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一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)方法、系統(tǒng)和制作方法

文檔序號(hào):6366961閱讀:367來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)方法、系統(tǒng)和制作方法
一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)方法、系統(tǒng)和制作方法技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于計(jì)算機(jī)圖形(computer graphic)領(lǐng)域,特別涉及一種電子項(xiàng)目沙盤的 實(shí)現(xiàn)方法、系統(tǒng)和制作方法。
背景技術(shù)
計(jì)算機(jī)圖形,是使用計(jì)算機(jī)所繪制的圖形。更確切的說(shuō),計(jì)算機(jī)在特定軟件和硬件 的幫助下,對(duì)圖像數(shù)據(jù)的展現(xiàn)和控制。
計(jì)算機(jī)圖形的發(fā)展,使人與計(jì)算機(jī)的交互更容易實(shí)現(xiàn),更容易理解和解釋多種類 型的數(shù)據(jù)。計(jì)算機(jī)圖形的發(fā)展對(duì)許多媒體產(chǎn)生巨大的沖擊,并演化出動(dòng)畫、電影和視頻游戲等產(chǎn)業(yè)。
在房地產(chǎn)、建筑等領(lǐng)域,項(xiàng)目沙盤通常是指通過(guò)沙盤展示某個(gè)房地產(chǎn)項(xiàng)目的信息, 包括整個(gè)房地產(chǎn)項(xiàng)目小區(qū)的設(shè)計(jì)情況,包括項(xiàng)目概況,建筑樓體等信息。
在房地產(chǎn)、建筑等領(lǐng)域,人們以前使用實(shí)體沙盤模型向客戶介紹房地產(chǎn)項(xiàng)目的項(xiàng) 目信息。實(shí)體沙盤存在制作成本高、制作周期長(zhǎng)、展示信息少、交互性差等缺點(diǎn)。因此,需要 提供一種電子項(xiàng)目沙盤,能夠在計(jì)算機(jī)顯示屏上交互展示項(xiàng)目沙盤信息。發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)方法,能夠在計(jì)算機(jī)顯示 屏上交互展示項(xiàng)目沙盤信息。
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)方法,其特 征在于,所述方法包括以下步驟
通過(guò)人機(jī)交互界面顯示項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景,所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景包括動(dòng)畫,所述人機(jī)交 互界面顯示當(dāng)前動(dòng)畫;
通過(guò)動(dòng)畫接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息;依據(jù)預(yù)設(shè)的動(dòng)畫與某 種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;依據(jù)控制命令對(duì)所述項(xiàng)目 沙盤場(chǎng)景的展示進(jìn)行控制。
本發(fā)明實(shí)施例的另一目的在于提供一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),所述系統(tǒng)包 括
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景的場(chǎng)景文件;
人機(jī)交互模塊,用于人機(jī)交互界面,通過(guò)人機(jī)交互界面顯示項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景;
操作檢測(cè)模塊,用于接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息,并依據(jù)預(yù) 設(shè)的按鈕與控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;
動(dòng)畫播放模塊,用于播放項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景動(dòng)畫。
控制模塊,用于控制整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種電子項(xiàng)目沙盤的制作方法,其特征在于,所述方法包括以 下步驟
準(zhǔn)備項(xiàng)目沙盤素材;
在多媒體平臺(tái)軟件中導(dǎo)入所述項(xiàng)目沙盤素材;
在多媒體平臺(tái)軟件中,對(duì)所述項(xiàng)目沙盤素材進(jìn)行整理,制作動(dòng)畫;
在所述多媒體平臺(tái)軟件中編寫程序代碼,所述程序代碼用于控制動(dòng)畫的播放;
對(duì)程序代碼進(jìn)行測(cè)試,并根據(jù)測(cè)試結(jié)果對(duì)程序代碼進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整;
對(duì)電子項(xiàng)目沙盤的版面、美工、動(dòng)畫進(jìn)行細(xì)節(jié)修改及完善。
本發(fā)明實(shí)施方式與現(xiàn)有技術(shù)相比,主要區(qū)別及其效果在于提供了一種電子項(xiàng)目 沙盤的實(shí)現(xiàn)方法、系統(tǒng)和制作方法。與實(shí)體沙盤模型相比,本發(fā)明實(shí)施例具備以下效果
1.制作成本低、制作時(shí)間短、修改方便;
2.交互性好,能夠接收用戶輸入的操作信息,實(shí)現(xiàn)交互展示;
3.能夠從不同的角度展示項(xiàng)目沙盤信息,能夠控制展示的角度和信息,提供更多 的展示信息;
4.可以通過(guò)多媒體軟件,對(duì)電子項(xiàng)目沙盤提供更多的美化形式。


圖1是本發(fā)明電子項(xiàng)目沙盤實(shí)現(xiàn)方法第一實(shí)施方式方法流程示意圖2是本發(fā)明電子項(xiàng)目沙盤實(shí)現(xiàn)方法第二實(shí)施方式方法流程示意圖3是本發(fā)明實(shí)施例提供的電子項(xiàng)目第三實(shí)施方式方法流程示意圖4是本發(fā)明實(shí)施例提供的電子項(xiàng)目沙盤實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖5是本發(fā)明電子項(xiàng)目沙盤制作方法流程示意圖。
具體實(shí)施方式
在以下的敘述中,為了使讀者更好地理解本申請(qǐng)而提出了許多技術(shù)細(xì)節(jié)。但是,本 領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可以理解,即使沒(méi)有這些技術(shù)細(xì)節(jié)和基于以下各實(shí)施方式的種種變化 和修改,也可以實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)各權(quán)利要求所要求保護(hù)的技術(shù)方案。
為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施 方式作進(jìn)一步地詳細(xì)描述。
本發(fā)明第一實(shí)施方式涉及一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)方法,其流程如圖1所示。
一種電子項(xiàng)目沙盤實(shí)現(xiàn)方法,該方法包括以下步驟
通過(guò)人機(jī)交互界面顯示項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景,所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景包括動(dòng)畫,所述人機(jī)交 互界面顯示當(dāng)前動(dòng)畫;
通過(guò)動(dòng)畫接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息;依據(jù)預(yù)設(shè)的動(dòng)畫與某 種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;依據(jù)控制命令對(duì)所述項(xiàng)目 沙盤場(chǎng)景的展示進(jìn)行控制。
本發(fā)明第二實(shí)施方式涉及一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)方法,其流程如圖2所示。
一種電子項(xiàng)目沙盤實(shí)現(xiàn)方法,該方法包括以下步驟
通過(guò)人機(jī)交互界面顯示項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景,所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景包括動(dòng)畫,所述人機(jī)交 互界面顯示當(dāng)前動(dòng)畫;
通過(guò)動(dòng)畫接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息,記錄手指按下的點(diǎn)的橫坐標(biāo);
如果手指按下后向右移動(dòng)一定距離,則動(dòng)畫播放下一幀,手指一直向右移動(dòng),動(dòng)畫 逐漸向前播放;如果手指按下后向左移動(dòng)一定距離,動(dòng)畫播放上一幀,手指一直向左移動(dòng), 動(dòng)畫逐漸向后播放;
當(dāng)手指放開后,動(dòng)畫停止播放;下一次手指按下時(shí),重新開始上述步驟。
本發(fā)明第三實(shí)施方式涉及一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)方法,其流程如圖3所示。
—種電子項(xiàng)目沙盤實(shí)現(xiàn)方法,該方法包括以下步驟
通過(guò)人機(jī)交互界面顯示項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景,所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景包括動(dòng)畫,所述人機(jī)交 互界面顯示當(dāng)前動(dòng)畫;
通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)按下事件;
判斷鼠標(biāo)是否被按下,如果未被按下,則返回上一步驟;如果鼠標(biāo)被按下,則記錄 用戶按下的點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值A(chǔ) ;
通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件;
判斷鼠標(biāo)當(dāng)前的橫坐標(biāo)與A的差值是否大于預(yù)設(shè)的像素值P,如果小于預(yù)設(shè)的像 素值P,則返回上一步驟;在本實(shí)施例中,P可以設(shè)定為10個(gè)像素。
否則進(jìn)一步判斷鼠標(biāo)是否向左移動(dòng),如果鼠標(biāo)是向左移動(dòng),則判斷是否播放到第 一幀動(dòng)畫;如果沒(méi)有播放到第一幀動(dòng)畫,則動(dòng)畫播放當(dāng)前動(dòng)畫的上一楨動(dòng)畫;如果播放到 第一幀動(dòng)畫,則跳到最后一幀動(dòng)畫;如果鼠標(biāo)不是向左移動(dòng),則判斷是否播放到最后一幀動(dòng) 畫;如果沒(méi)有播放到最后一幀動(dòng)畫,則動(dòng)畫播放當(dāng)前動(dòng)畫的下一幀動(dòng)畫;如果播放到最后 一幀動(dòng)畫,則跳到第一幀動(dòng)畫;
重新記錄A的值,將其設(shè)為當(dāng)前鼠標(biāo)的橫坐標(biāo)值;
返回通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件步驟;
在通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)按下事件的同時(shí),通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)彈起事件;
判斷鼠標(biāo)是否彈起,如果鼠標(biāo)沒(méi)有彈起,則返回通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)彈起事件;如果 鼠標(biāo)彈起,則移除鼠標(biāo)移動(dòng)事件偵聽和鼠標(biāo)彈起事件偵聽。
本發(fā)明第四實(shí)施方式涉及一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),其框圖如圖4所示。
一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景的場(chǎng)景文件;
人機(jī)交互模塊,用于人機(jī)交互界面,通過(guò)人機(jī)交互界面顯示項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景;
操作檢測(cè)模塊,用于接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息,并依據(jù)預(yù) 設(shè)的按鈕與控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;
動(dòng)畫播放模塊,用于播放項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景動(dòng)畫。
控制模塊,用于控制整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行。
本發(fā)明實(shí)施例涉及一種電子項(xiàng)目沙盤的制作方法,其流程如圖5所示。
準(zhǔn)備項(xiàng)目沙盤素材;
在多媒體平臺(tái)軟件中導(dǎo)入所述項(xiàng)目沙盤素材;
在多媒體平臺(tái)軟件中,對(duì)所述項(xiàng)目沙盤素材進(jìn)行整理,制作動(dòng)畫;
在所述多媒體平臺(tái)軟件中編寫程序代碼,所述程序代碼用于控制動(dòng)畫的播放;
對(duì)程序代碼進(jìn)行測(cè)試,并根據(jù)測(cè)試結(jié)果對(duì)程序代碼進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整;
對(duì)電子項(xiàng)目沙盤的版面、美工、動(dòng)畫進(jìn)行細(xì)節(jié)修改及完善。
上述程序代碼用于控制動(dòng)畫的播放,具體是指
通過(guò)動(dòng)畫接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息,記錄手指按下的點(diǎn)的 橫坐標(biāo);
如果手指按下后向右移動(dòng)一定距離,則動(dòng)畫播放下一幀,手指一直向右移動(dòng),動(dòng)畫 逐漸向前播放;如果手指按下后向左移動(dòng)一定距離,動(dòng)畫播放上一幀,手指一直向左移動(dòng), 動(dòng)畫逐漸向后播放;
當(dāng)手指放開后,動(dòng)畫停止播放;下一次手指按下時(shí),重新開始上述步驟。
上述程序代碼用于控制動(dòng)畫的播放,具體是指
通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)按下事件;
判斷鼠標(biāo)是否被按下,如果未被按下,則返回上一步驟;如果鼠標(biāo)被按下,則記錄 用戶按下的點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值A(chǔ) ;
通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件;
判斷鼠標(biāo)當(dāng)前的橫坐標(biāo)與A的差值是否大于預(yù)設(shè)的像素值P,如果小于預(yù)設(shè)的像 素值P,則返回上一步驟;在本實(shí)施例中,P可以設(shè)定為10個(gè)像素。
否則進(jìn)一步判斷鼠標(biāo)是否向左移動(dòng),如果鼠標(biāo)是向左移動(dòng),則判斷是否播放到第 一幀動(dòng)畫;如果沒(méi)有播放到第一幀動(dòng)畫,則動(dòng)畫播放當(dāng)前動(dòng)畫的上一楨動(dòng)畫;如果播放到 第一幀動(dòng)畫,則跳到最后一幀動(dòng)畫;如果鼠標(biāo)不是向左移動(dòng),則判斷是否播放到最后一幀動(dòng) 畫;如果沒(méi)有播放到最后一幀動(dòng)畫,則動(dòng)畫播放當(dāng)前動(dòng)畫的下一幀動(dòng)畫;如果播放到最后 一幀動(dòng)畫,則跳到第一幀動(dòng)畫;
重新記錄A的值,將其設(shè)為當(dāng)前鼠標(biāo)的橫坐標(biāo)值;
返回通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件步驟;
在通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)按下事件的同時(shí),通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)彈起事件;
判斷鼠標(biāo)是否彈起,如果鼠標(biāo)沒(méi)有彈起,則返回通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)彈起事件;如果 鼠標(biāo)彈起,則移除鼠標(biāo)移動(dòng)事件偵聽和鼠標(biāo)彈起事件偵聽。
在上述項(xiàng)目沙盤制作方法中,項(xiàng)目沙盤素材包括圖片、聲音、視頻。
在上述項(xiàng)目沙盤制作方法中,多媒體平臺(tái)軟件為adobe flash軟件。
在上述項(xiàng)目沙盤制作方法中,程序代碼是action script 3. O程序代碼。
雖然通過(guò)參照本發(fā)明的某些優(yōu)選實(shí)施方式,已經(jīng)對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了圖示和描述,但 本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)該明白,可以在形式上和細(xì)節(jié)上對(duì)其作各種改變,而不偏離本發(fā) 明的精神和范圍。
權(quán)利要求
1.一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟 通過(guò)人機(jī)交互界面顯示項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景,所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景包括動(dòng)畫,所述人機(jī)交互界面顯示當(dāng)前動(dòng)畫; 通過(guò)動(dòng)畫接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息;依據(jù)預(yù)設(shè)的動(dòng)畫與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;依據(jù)控制命令對(duì)所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景的展示進(jìn)行控制。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子項(xiàng)目沙盤實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述通過(guò)動(dòng)畫接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息;依據(jù)預(yù)設(shè)的動(dòng)畫與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;依據(jù)控制命令對(duì)所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景的展示進(jìn)行控制的步驟具體為 通過(guò)動(dòng)畫接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息,記錄手指按下的點(diǎn)的橫坐標(biāo); 如果手指按下后向右移動(dòng)一定距離,則動(dòng)畫播放下一幀,手指一直向右移動(dòng),動(dòng)畫逐漸向前播放;如果手指按下后向左移動(dòng)一定距離,動(dòng)畫播放上一幀,手指一直向左移動(dòng),動(dòng)畫逐漸向后播放; 當(dāng)手指放開后,動(dòng)畫停止播放;下一次手指按下時(shí),重新開始上述步驟。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子項(xiàng)目沙盤實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述通過(guò)動(dòng)畫接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息;依據(jù)預(yù)設(shè)的動(dòng)畫與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;依據(jù)控制命令對(duì)所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景的展示進(jìn)行控制的步驟具體為 通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)按下事件; 判斷鼠標(biāo)是否被按下,如果未被按下,則返回上一步驟;如果鼠標(biāo)被按下,則記錄用戶按下的點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值A(chǔ) ; 通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件; 判斷鼠標(biāo)當(dāng)前的橫坐標(biāo)與A的差值是否大于預(yù)設(shè)的像素值P,如果小于預(yù)設(shè)的像素值P,則返回上一步驟; 否則進(jìn)一步判斷鼠標(biāo)是否向左移動(dòng),如果鼠標(biāo)是向左移動(dòng),則判斷是否播放到第一幀動(dòng)畫;如果沒(méi)有播放到第一幀動(dòng)畫,則動(dòng)畫播放當(dāng)前動(dòng)畫的上一楨動(dòng)畫;如果播放到第一幀動(dòng)畫,則跳到最后一幀動(dòng)畫;如果鼠標(biāo)不是向左移動(dòng),則判斷是否播放到最后一幀動(dòng)畫;如果沒(méi)有播放到最后一幀動(dòng)畫,則動(dòng)畫播放當(dāng)前動(dòng)畫的下一幀動(dòng)畫;如果播放到最后一幀動(dòng)畫,則跳到第一幀動(dòng)畫; 重新記錄A的值,將其設(shè)為當(dāng)前鼠標(biāo)的橫坐標(biāo)值; 返回通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件步驟; 在通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)按下事件的同時(shí),通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)彈起事件; 判斷鼠標(biāo)是否彈起,如果鼠標(biāo)沒(méi)有彈起,則返回通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)彈起事件;如果鼠標(biāo)彈起,則移除鼠標(biāo)移動(dòng)事件偵聽和鼠標(biāo)彈起事件偵聽。
4.一種電子項(xiàng)目沙盤的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景的場(chǎng)景文件; 人機(jī)交互模塊,用于人機(jī)交互界面,通過(guò)人機(jī)交互界面顯示項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景;操作檢測(cè)模塊,用于接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息,并依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;動(dòng)畫播放模塊,用于播放項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景動(dòng)畫;控制模塊,用于控制整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行。
5.一種電子項(xiàng)目沙盤制作方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟準(zhǔn)備項(xiàng)目沙盤素材;在多媒體平臺(tái)軟件中導(dǎo)入所述項(xiàng)目沙盤素材;在多媒體平臺(tái)軟件中,對(duì)所述項(xiàng)目沙盤素材進(jìn)行整理,制作動(dòng)畫;在所述多媒體平臺(tái)軟件中編寫程序代碼,所述程序代碼用于控制動(dòng)畫的播放;對(duì)程序代碼進(jìn)行測(cè)試,并根據(jù)測(cè)試結(jié)果對(duì)程序代碼進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整;對(duì)電子項(xiàng)目沙盤的版面、美工、動(dòng)畫進(jìn)行細(xì)節(jié)修改及完善。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的電子項(xiàng)目沙盤制作方法,其特征在于所述程序代碼用于控制動(dòng)畫的播放,具體是指通過(guò)動(dòng)畫接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息,記錄手指按下的點(diǎn)的橫坐標(biāo);如果手指按下后向右移動(dòng)一定距離,則動(dòng)畫播放下一幀,手指一直向右移動(dòng),動(dòng)畫逐漸向前播放;如果手指按下后向左移動(dòng)一定距離,動(dòng)畫播放上一幀,手指一直向左移動(dòng),動(dòng)畫逐漸向后播放;當(dāng)手指放開后,動(dòng)畫停止播放;下一次手指按下時(shí),重新開始上述步驟。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的電子項(xiàng)目沙盤制作方法,其特征在于所述程序代碼用于控制動(dòng)畫的播放,具體是指通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)按下事件;判斷鼠標(biāo)是否被按下,如果未被按下,則返回上一步驟;如果鼠標(biāo)被按下,則記錄用戶按下的點(diǎn)的橫坐標(biāo)的值A(chǔ) ;通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件;判斷鼠標(biāo)當(dāng)前的橫坐標(biāo)與A的差值是否大于預(yù)設(shè)的像素值P,如果小于預(yù)設(shè)的像素值 P,則返回上一步驟;否則進(jìn)一步判斷鼠標(biāo)是否向左移動(dòng),如果鼠標(biāo)是向左移動(dòng),則判斷是否播放到第一幀動(dòng)畫;如果沒(méi)有播放到第一幀動(dòng)畫,則動(dòng)畫播放當(dāng)前動(dòng)畫的上一楨動(dòng)畫;如果播放到第一幀動(dòng)畫,則跳到最后一幀動(dòng)畫;如果鼠標(biāo)不是向左移動(dòng),則判斷是否播放到最后一幀動(dòng)畫; 如果沒(méi)有播放到最后一幀動(dòng)畫,則動(dòng)畫播放當(dāng)前動(dòng)畫的下一幀動(dòng)畫;如果播放到最后一幀動(dòng)畫,則跳到第一幀動(dòng)畫;重新記錄A的值,將其設(shè)為當(dāng)前鼠標(biāo)的橫坐標(biāo)值;返回通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件步驟;在通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)按下事件的同時(shí),通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)彈起事件;判斷鼠標(biāo)是否彈起,如果鼠標(biāo)沒(méi)有彈起,則返回通過(guò)動(dòng)畫偵聽鼠標(biāo)彈起事件;如果鼠標(biāo)彈起,則移除鼠標(biāo)移動(dòng)事件偵聽和鼠標(biāo)彈起事件偵聽。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的電子項(xiàng)目沙盤制作方法,其特征在于所述項(xiàng)目沙盤素材包括圖片、聲音、視頻。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的電子項(xiàng)目沙盤制作方法,其特征在于所述多媒體平臺(tái)軟件為adobe flash軟件。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的電子項(xiàng)目沙盤制作方法,其特征在于所述程序代碼是action script 3.0程序代碼。
全文摘要
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)圖形,公開了一種電子項(xiàng)目沙盤實(shí)現(xiàn)方法,所述方法包括以下步驟通過(guò)人機(jī)交互界面顯示項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景,所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景包括動(dòng)畫,所述人機(jī)交互界面顯示當(dāng)前動(dòng)畫;通過(guò)動(dòng)畫接收用戶在所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景中輸入的操作信息;依據(jù)預(yù)設(shè)的動(dòng)畫與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;依據(jù)控制命令對(duì)所述項(xiàng)目沙盤場(chǎng)景的展示進(jìn)行控制。
文檔編號(hào)G06F3/0481GK102999246SQ201210082940
公開日2013年3月27日 申請(qǐng)日期2012年3月23日 優(yōu)先權(quán)日2012年3月23日
發(fā)明者李 泳, 姚睿, 周南漢 申請(qǐng)人:廣州市凡拓?cái)?shù)碼科技有限公司
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