專(zhuān)利名稱(chēng):一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)方法、系統(tǒng)和制作方法
一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)方法、系統(tǒng)和制作方法技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于計(jì)算機(jī)圖形(computer graphic)領(lǐng)域,特別涉及一種電子區(qū)域沙盤(pán)的 實(shí)現(xiàn)方法、系統(tǒng)和制作方法。
背景技術(shù):
計(jì)算機(jī)圖形,是使用計(jì)算機(jī)所繪制的圖形。更確切的說(shuō),計(jì)算機(jī)在特定軟件和硬件 的幫助下,對(duì)圖像數(shù)據(jù)的展現(xiàn)和控制。
計(jì)算機(jī)圖形的發(fā)展,使人與計(jì)算機(jī)的交互更容易實(shí)現(xiàn),更容易理解和解釋多種類(lèi) 型的數(shù)據(jù)。計(jì)算機(jī)圖形的發(fā)展對(duì)許多媒體產(chǎn)生巨大的沖擊,并演化出動(dòng)畫(huà)、電影和視頻游戲等產(chǎn)業(yè)。
在房地產(chǎn)、建筑等領(lǐng)域,區(qū)域沙盤(pán)通常是指通過(guò)沙盤(pán)展示某個(gè)房地產(chǎn)項(xiàng)目所處的 地理位置,包括周邊環(huán)境、配套設(shè)施、典型地標(biāo)等信息。
在房地產(chǎn)、建筑等領(lǐng)域,人們以前使用實(shí)體沙盤(pán)模型向客戶(hù)介紹房地產(chǎn)項(xiàng)目的地 理位置、區(qū)域配套等信息。實(shí)體沙盤(pán)存在制作成本高、制作周期長(zhǎng)、展示信息少、交互性差等 缺點(diǎn)。因此,需要提供一種電子區(qū)域沙盤(pán),能夠在計(jì)算機(jī)顯示屏上交互展示區(qū)域沙盤(pán)信息。發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)方法,能夠在計(jì)算機(jī)顯示 屏上交互展示區(qū)域沙盤(pán)信息。
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)方法,其特 征在于,所述方法包括以下步驟
通過(guò)人機(jī)交互界面顯示區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景,所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景包括一個(gè)或多個(gè)代表某 種配套設(shè)施的按鈕;
通過(guò)按鈕接收用戶(hù)在所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中輸入的操作信息;
依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命 令;
依據(jù)控制命令對(duì)所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中的該種配套設(shè)施的展示進(jìn)行控制。
本發(fā)明實(shí)施例的另一目的在于提供一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),所述系統(tǒng)包 括
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景的場(chǎng)景文件;
人機(jī)交互模塊,用于人機(jī)交互界面,通過(guò)人機(jī)交互界面顯示區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景,所述區(qū) 域沙盤(pán)場(chǎng)景中的一個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)一個(gè)控制指令;
操作檢測(cè)模塊,用于接收用戶(hù)在所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中輸入的操作信息,并依據(jù)預(yù) 設(shè)的按鈕與控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;
動(dòng)畫(huà)播放模塊,用于播放區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景動(dòng)畫(huà);
控制模塊,用于控制整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種電子區(qū)域沙盤(pán)的制作方法,其特征在于,所述方法包括以 下步驟
準(zhǔn)備區(qū)域沙盤(pán)素材;
在多媒體平臺(tái)軟件中導(dǎo)入所述區(qū)域沙盤(pán)素材;
在多媒體平臺(tái)軟件中,對(duì)所述區(qū)域沙盤(pán)素材進(jìn)行整理,制作動(dòng)畫(huà),添加按鈕,所述 按鈕用于被點(diǎn)擊后指示區(qū)域沙盤(pán)的某種配套設(shè)施;
在所述多媒體平臺(tái)軟件中編寫(xiě)程序代碼,所述程序代碼用于控制動(dòng)畫(huà)的播放;
對(duì)程序代碼進(jìn)行測(cè)試,并根據(jù)測(cè)試結(jié)果對(duì)程序代碼進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整;
對(duì)電子區(qū)域沙盤(pán)的版面、美工、動(dòng)畫(huà)進(jìn)行細(xì)節(jié)修改及完善。
本發(fā)明實(shí)施方式與現(xiàn)有技術(shù)相比,主要區(qū)別及其效果在于提供了一種電子區(qū)域 沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)方法、系統(tǒng)和制作方法。與實(shí)體沙盤(pán)模型相比,本發(fā)明實(shí)施例具備以下效果
1.制作成本低、制作時(shí)間短、修改方便;
2.交互性好,能夠接收用戶(hù)輸入的操作信息,實(shí)現(xiàn)交互展示;
3.能夠從不同的角度展示區(qū)域沙盤(pán)信息,能夠控制展示的角度和信息,提供更多 的展示信息;
4.可以通過(guò)多媒體軟件,對(duì)電子區(qū)域沙盤(pán)提供更多的美化形式。
圖1是本發(fā)明電子區(qū)域沙盤(pán)實(shí)現(xiàn)方法第一實(shí)施方式方法流程示意圖2是本發(fā)明電子區(qū)域沙盤(pán)實(shí)現(xiàn)方法第二實(shí)施方式方法流程示意圖3是本發(fā)明實(shí)施例提供的電子區(qū)域沙盤(pán)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖4是本發(fā)明電子區(qū)域沙盤(pán)制作方法流程示意圖。
具體實(shí)施方式
在以下的敘述中,為了使讀者更好地理解本申請(qǐng)而提出了許多技術(shù)細(xì)節(jié)。但是,本 領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可以理解,即使沒(méi)有這些技術(shù)細(xì)節(jié)和基于以下各實(shí)施方式的種種變化 和修改,也可以實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)各權(quán)利要求所要求保護(hù)的技術(shù)方案。
為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施 方式作進(jìn)一步地詳細(xì)描述。
本發(fā)明第一實(shí)施方式涉及一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)方法,其流程如圖1所示。
一種電子區(qū)域沙盤(pán)制作方法,該方法包括以下步驟
通過(guò)人機(jī)交互界面顯示區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景,所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景包括一個(gè)或多個(gè)代表某 種配套設(shè)施的按鈕;
通過(guò)按鈕接收用戶(hù)在所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中輸入的操作信息;
依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命 令;
依據(jù)控制命令對(duì)所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中的該種配套設(shè)施的展示進(jìn)行控制。
本發(fā)明第二實(shí)施方式涉及一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)方法,其流程如圖2所示。
一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟
通過(guò)人機(jī)交互界面顯示區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景,所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景包括一個(gè)或多個(gè)代表某 種配套設(shè)施的按鈕;
通過(guò)按鈕接收用戶(hù)在所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中輸入的操作信息;
依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命 令,確定動(dòng)畫(huà)將要播放到的預(yù)設(shè)的指定幀數(shù)。
判斷當(dāng)前幀數(shù)是否比指定幀數(shù)大;
如果當(dāng)前幀數(shù)比指定幀數(shù)大,則動(dòng)畫(huà)播放上一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果 未播放到指定幀,則繼續(xù)動(dòng)畫(huà)播放上一楨,如果播放到了指定幀,則彈出標(biāo)簽指示與輸入按 鈕對(duì)應(yīng)的該種配套設(shè)施;
如果當(dāng)前幀數(shù)比指定幀數(shù)小,則動(dòng)畫(huà)播放下一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果 未播放到指定幀,則繼續(xù)動(dòng)畫(huà)播放下一楨,如果播放到了指定幀,則彈出標(biāo)簽指示與輸入按 鈕對(duì)應(yīng)的該種配套設(shè)施。
本發(fā)明第三實(shí)施方式涉及一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),其框圖如圖3所示。
一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景的場(chǎng)景文件;
人機(jī)交互模塊,用于人機(jī)交互界面,通過(guò)人機(jī)交互界面顯示區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景,所述區(qū) 域沙盤(pán)場(chǎng)景中的一個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)一個(gè)控制指令;
操作檢測(cè)模塊,用于接收用戶(hù)在所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中輸入的操作信息,并依據(jù)預(yù) 設(shè)的按鈕與控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;
動(dòng)畫(huà)播放模塊,用于播放區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景動(dòng)畫(huà);
控制模塊,用于控制整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行。
本發(fā)明實(shí)施例涉及一種電子區(qū)域沙盤(pán)的制作方法,其流程如圖4所示。
準(zhǔn)備區(qū)域沙盤(pán)素材;
在多媒體平臺(tái)軟件中導(dǎo)入所述區(qū)域沙盤(pán)素材;
在多媒體平臺(tái)軟件中,對(duì)所述區(qū)域沙盤(pán)素材進(jìn)行整理,制作動(dòng)畫(huà),添加按鈕,所述 按鈕用于被點(diǎn)擊后指示區(qū)域沙盤(pán)的某種配套設(shè)施;
在所述多媒體平臺(tái)軟件中編寫(xiě)程序代碼,所述程序代碼用于控制動(dòng)畫(huà)的播放;
對(duì)程序代碼進(jìn)行測(cè)試,并根據(jù)測(cè)試結(jié)果對(duì)程序代碼進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整;
對(duì)電子區(qū)域沙盤(pán)的版面、美工、動(dòng)畫(huà)進(jìn)行細(xì)節(jié)修改及完善。
上述程序代碼用于控制動(dòng)畫(huà)的播放,具體是指
通過(guò)按鈕接收用戶(hù)在所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中輸入的操作信息;
依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命 令,確定動(dòng)畫(huà)將要播放到的指定幀數(shù);
判斷當(dāng)前幀數(shù)是否比指定幀數(shù)大;
如果當(dāng)前幀數(shù)比指定幀數(shù)大,則動(dòng)畫(huà)播放上一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果 未播放到指定幀,則繼續(xù)動(dòng)畫(huà)播放上一楨;如果播放到了指定幀,則彈出標(biāo)簽指示與輸入按 鈕對(duì)應(yīng)的該種配套設(shè)施;
如果當(dāng)前幀數(shù)比指定幀數(shù)小,則動(dòng)畫(huà)播放下一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果 未播放到指定幀,則繼續(xù)動(dòng)畫(huà)播放下一楨;如果播放到了指定幀,則彈出標(biāo)簽指示與輸入按鈕對(duì)應(yīng)的該種配套設(shè)施。
在上述區(qū)域沙盤(pán)制作方法中,區(qū)域沙盤(pán)素材包括圖片、聲音、視頻。
在上述區(qū)域沙盤(pán)制作方法中,多媒體平臺(tái)軟件為adobe flash軟件。
在上述區(qū)域沙盤(pán)制作方法中,程序代碼是action script 3. O程序代碼。
雖然通過(guò)參照本發(fā)明的某些優(yōu)選實(shí)施方式,已經(jīng)對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了圖示和描述,但 本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)該明白,可以在形式上和細(xì)節(jié)上對(duì)其作各種改變,而不偏離本發(fā) 明的精神和范圍。
權(quán)利要求
1.一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟通過(guò)人機(jī)交互界面顯示區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景,所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景包括一個(gè)或多個(gè)代表某種配套設(shè)施的按鈕;通過(guò)按鈕接收用戶(hù)在所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中輸入的操作信息;依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令; 依據(jù)控制命令對(duì)所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中的該種配套設(shè)施的展示進(jìn)行控制。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子區(qū)域沙盤(pán)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令的步驟具體為依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令, 確定動(dòng)畫(huà)將要播放到的預(yù)設(shè)的指定幀數(shù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的電子區(qū)域沙盤(pán)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述依據(jù)控制命令對(duì)所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中的該種配套設(shè)施的展示進(jìn)行控制的步驟具體為判斷當(dāng)前幀數(shù)是否比指定幀數(shù)大;如果當(dāng)前幀數(shù)比指定幀數(shù)大,則動(dòng)畫(huà)播放上一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果未播放到指定幀,則繼續(xù)動(dòng)畫(huà)播放上一楨,如果播放到了指定幀,則彈出標(biāo)簽指示與輸入按鈕對(duì)應(yīng)的該種配套設(shè)施;如果當(dāng)前幀數(shù)比指定幀數(shù)小,則動(dòng)畫(huà)播放下一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果未播放到指定幀,則繼續(xù)動(dòng)畫(huà)播放下一楨,如果播放到了指定幀,則彈出標(biāo)簽指示與輸入按鈕對(duì)應(yīng)的該種配套設(shè)施。
4.一種電子區(qū)域沙盤(pán)的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景的場(chǎng)景文件;人機(jī)交互模塊,用于人機(jī)交互界面,通過(guò)人機(jī)交互界面顯示區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景,所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中的一個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)一個(gè)控制指令;操作檢測(cè)模塊,用于接收用戶(hù)在所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中輸入的操作信息,并依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;動(dòng)畫(huà)播放模塊,用于播放區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景動(dòng)畫(huà);控制模塊,用于控制整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行。
5.一種電子區(qū)域沙盤(pán)制作方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟準(zhǔn)備區(qū)域沙盤(pán)素材;在多媒體平臺(tái)軟件中導(dǎo)入所述區(qū)域沙盤(pán)素材;在多媒體平臺(tái)軟件中,對(duì)所述區(qū)域沙盤(pán)素材進(jìn)行整理,制作動(dòng)畫(huà),添加按鈕,所述按鈕用于被點(diǎn)擊后指示區(qū)域沙盤(pán)的某種配套設(shè)施;在所述多媒體平臺(tái)軟件中編寫(xiě)程序代碼,所述程序代碼用于控制動(dòng)畫(huà)的播放;對(duì)程序代碼進(jìn)行測(cè)試,并根據(jù)測(cè)試結(jié)果對(duì)程序代碼進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整;對(duì)電子區(qū)域沙盤(pán)的版面、美工、動(dòng)畫(huà)進(jìn)行細(xì)節(jié)修改及完善。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的電子區(qū)域沙盤(pán)制作方法,其特征在于所述程序代碼用于控制動(dòng)畫(huà)的播放,具體是指代表某種配套設(shè)施的按鈕被點(diǎn)擊后,動(dòng)畫(huà)播放到指定幀停止;區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中彈出代表該種配套設(shè)施的標(biāo)簽,指示區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中的該種配套設(shè)施。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的電子區(qū)域沙盤(pán)制作方法,其特征在于 所述程序代碼用于控制動(dòng)畫(huà)的播放,具體是指 通過(guò)按鈕接收用戶(hù)在所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中輸入的操作信息; 依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令,確定動(dòng)畫(huà)將要播放到的預(yù)設(shè)的指定幀數(shù); 判斷當(dāng)前幀數(shù)是否比指定幀數(shù)大; 如果當(dāng)前幀數(shù)比指定幀數(shù)大,則動(dòng)畫(huà)播放上一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果未播放到指定幀,則繼續(xù)動(dòng)畫(huà)播放上一楨;如果播放到了指定幀,則彈出標(biāo)簽指示與輸入按鈕對(duì)應(yīng)的該種配套設(shè)施; 如果當(dāng)前幀數(shù)比指定幀數(shù)小,則動(dòng)畫(huà)播放下一楨;判斷是否播放到了指定幀,如果未播放到指定幀,則繼續(xù)動(dòng)畫(huà)播放下一楨;如果播放到了指定幀,則彈出標(biāo)簽指示與輸入按鈕對(duì)應(yīng)的該種配套設(shè)施。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的電子區(qū)域沙盤(pán)制作方法,其特征在于 所述區(qū)域沙盤(pán)素材包括圖片、聲音、視頻。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的電子區(qū)域沙盤(pán)制作方法,其特征在于 所述多媒體平臺(tái)軟件為adobe flash軟件。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的電子區(qū)域沙盤(pán)制作方法,其特征在于 所述程序代碼是action script 3.0程序代碼。
全文摘要
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)圖形,公開(kāi)了一種電子區(qū)域沙盤(pán)實(shí)現(xiàn)方法,所述方法包括以下步驟通過(guò)人機(jī)交互界面顯示區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景,所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景包括一個(gè)或多個(gè)代表某種配套設(shè)施的按鈕;通過(guò)按鈕接收用戶(hù)在所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中輸入的操作信息;依據(jù)預(yù)設(shè)的按鈕與某種控制命令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,解析該操作信息對(duì)應(yīng)的控制命令;依據(jù)控制命令對(duì)所述區(qū)域沙盤(pán)場(chǎng)景中的該種配套設(shè)施的展示進(jìn)行控制。
文檔編號(hào)G06F3/0487GK102999272SQ201210081190
公開(kāi)日2013年3月27日 申請(qǐng)日期2012年3月23日 優(yōu)先權(quán)日2012年3月23日
發(fā)明者李 泳, 朱曉靜, 周南漢, 姚睿 申請(qǐng)人:廣州市凡拓?cái)?shù)碼科技有限公司