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計算機裝置、存儲介質(zhì)以及控制方法

文檔序號:6360251閱讀:149來源:國知局
專利名稱:計算機裝置、存儲介質(zhì)以及控制方法
技術領域
本發(fā)明涉及用戶通過顯示在顯示器上的操作鍵圖像操作在顯示于觸摸屏中的虛擬空間內(nèi)動作的角色時,使用戶容易掌握重疊地位于操作鍵圖像的背后的另一圖像的計算機裝置、存儲介質(zhì)以及控制方法。
背景技術
近年來,在便攜式小型游戲裝置及移動電話等的計算機裝置中,提供通過用戶操作規(guī)定的操作鍵(按鈕等),以此在虛擬游戲空間內(nèi)使角色動作以進行游戲的種類的計算機程序。又,在這樣的小型的計算機裝置中,因盡量較大地確保顯示畫面等原因,具有采用觸摸屏的計算機裝置。在該計算機裝置中,觸摸屏代替以往的物理性的操作鍵的一部分或者全部。另外,觸摸屏具備作為顯示手段的顯示器和可以檢測對該顯示器的接觸位置的觸摸面板等的外部輸入接受手段。
例如,在專利文獻I中公開對于計算機裝置所具備的觸摸屏,為了示出接受用戶的操作的位置的目標,而顯示代替物理性的操作鍵的操作鍵圖像。即,用戶通過進行以指尖接觸觸摸屏上的操作鍵圖像的規(guī)定的操作,可以使計算機裝置執(zhí)行與該操作鍵圖像相關的功能。又,在該專利文獻I中公開為了提高游戲中操作鍵圖像的操作性,在游戲開始之前可以改變操作鍵圖像的顯示位置、大小及形狀?,F(xiàn)有技術文獻
專利文獻I :日本專利第4243553號公報。

發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的問題
然而,如以上所述,在觸摸屏上顯示操作鍵圖像時,虛擬游戲空間或者角色的一部分隱藏在操作鍵圖像的背后,而有可能不能被看見。在這里,想到通過專利文獻I中公開的技術,例如改變操作鍵圖像的位置,配置為至少不與角色重疊的方案。但是,在尤其是便攜式計算機裝置或者移動電話等小型的計算機裝置的情況下,觸摸屏的面積有限。因此,在觸摸屏上確保與角色不重疊的空間是困難的。又,想到通過專利文獻I中公開的另一技術,改變操作鍵圖像的顯示尺寸以變小,以此盡量減小因操作鍵圖像而不能看見的區(qū)域。但是,越是減小操作鍵圖像的顯示,越有必然會降低用戶操作性的傾向。因此,本發(fā)明的目的在于提供用戶通過顯示在觸摸屏中的操作鍵圖像操作顯示在該觸摸屏中的角色時,使用戶能夠容易掌握重疊在操作鍵圖像的背后的圖像的計算機裝置、存儲介質(zhì)以及控制方法。解決問題的手段
根據(jù)本發(fā)明的計算機裝置具備將接受用戶的操作的虛擬操作部顯示在觸摸屏中的虛擬操作部顯示模塊、及基于用戶的操作改變所述虛擬操作部的顯示色信息的顯示色改變模塊。通過這樣的結構,可改變顯示色,以此可以看見位于操作部背后的圖像(例如,虛擬空間和/或角色等)。借助于此,也可以抑制用戶對操作部的操作性的下降。又,也可以是,所述顯示色信息包含透明度、色相、明度及色飽和度中的至少一個。又,也可以是,所述顯示色信息為透明度,所述顯示色改變模塊形成為在所述透明度設定為規(guī)定值以上的狀態(tài)下,在用戶操作了所述虛擬操作部時,將所述虛擬操作部的顯示色信息僅在規(guī)定期間改變?yōu)榕c所述設定內(nèi)容不同的內(nèi)容。又,也可以還具備基于用戶的操作改變所述虛擬操作部在所述觸摸屏中的顯示位置的顯示位置改變模塊。又,也可以還具備基于用戶的操作改變所述虛擬操作部的形狀的形狀改變模塊。
又,也可以還具備根據(jù)用戶對所述虛擬操作部的操作使游戲進行的游戲控制模塊,所述顯示色改變模塊形成為在所述游戲進行中中斷該游戲的進行,并接受與所述顯示色信息的改變相關的用戶的操作。又,也可以還具備根據(jù)用戶對所述虛擬操作部的操作使游戲進行的游戲控制模塊,所述顯示色改變模塊形成為在所述游戲進行中接受與所述顯示色信息的改變相關的用戶的操作,并在所述顯示器中顯示的游戲進行中的圖像的一部分上顯示出顯示色改變操作部。但是,近年來,如已經(jīng)說明那樣,對便攜式的小型游戲裝置及移動電話等的計算機裝置,也提供通過用戶操作規(guī)定的操作鍵(按鈕等),以此在虛擬游戲空間內(nèi)使角色動作而進行游戲的種類的計算機程序。又,也存在觸摸屏代替以前的物理性操作鍵的一部分或者全部的計算機。而且,例如在上述專利文獻I中,公開了在計算機裝置所具備的觸摸屏中顯示出代替物理性操作鍵的操作鍵圖像的發(fā)明。在該專利文獻I中,如上所述公開了為了改善游戲進行中對操作鍵圖像的操作性,在游戲開始之前可以改變操作鍵圖像的顯示位置、大小及形狀。但是,以往,具有通過同時按壓靠近配設的兩個操作鍵,可以執(zhí)行與單獨按壓各操作鍵的情況不同的功能(動作)的游戲。例如在模擬人的玩家角色與敵方角色對戰(zhàn)的動作游戲中,通過按壓操作鍵A,以此使角色執(zhí)行“拳打”動作,通過按壓操作鍵B,以此使角色執(zhí)行“踢打”動作的情況下,通過同時按壓操作鍵A、B,以此發(fā)動“必殺技”的游戲等。在操作現(xiàn)有的物理性操作鍵時,存在同時按壓兩個操作鍵時,例如用一根右手大拇指同時按壓兩個操作鍵以進行操作的用戶。另一方面,在操作顯示在如上所述的觸摸屏中的操作鍵圖像時,不能進行用一根手指同時按壓物理性的兩個操作鍵的操作。即,在多點觸控式的觸摸屏的情況下,需要各一根、總共兩根手指操作兩個操作鍵圖像。具體地說明,在觸摸屏中,指尖等接觸時,對于該一個接觸處(一個封閉的接觸區(qū)域)檢測一個點的操作位置,并判定為對該一個點的操作位置發(fā)生了操作輸入。例如,從一個封閉的接觸區(qū)域檢測出其重心位置(一個點),并將該位置判定為發(fā)生了操作輸入的操作位置。因此,即使兩個操作鍵圖像靠近配置,也不能用一個指尖同時按壓它們。因此,用戶為了同時按壓而需要用兩個指尖同時操作。此時,由于不能進行與物理性操作鍵相同的操作,因此可能使用戶對操作性產(chǎn)生不適感。又,由于必須用兩個指尖正確地同時按壓,因此也有可能無法按照用戶所想的那樣進行同時按壓。另外,如上所述的用兩個指尖的同時按壓操作在多點觸控式的觸摸屏的情況下才可能。然而,在單點觸控式的觸摸屏的情況下,原本不能同時按壓兩點以輸入,因此同時按壓的行為本身就是不可能的。因此,以下公開在觸摸屏中配設有多個操作鍵圖像時,可以容易地同時按壓兩個以上操作鍵圖像的計算機裝置。(I)該計算機裝置具備檢測針對觸摸屏的用戶的操作位置的操作位置檢測模塊(操作位置檢測手段);將接受用戶對劃定在所述觸摸屏上的規(guī)定的操作識別區(qū)域的操作輸入的多個虛擬操作部顯示在所述觸摸屏中的虛擬操作部顯示模塊(虛擬操作部顯示手段);基于用戶的操作,改變所述操作識別區(qū)域的位置及形狀中的至少一方的操作部位置形狀改變模塊(操作部位置形狀改變手段);以及執(zhí)行與所述虛擬操作部所接受的操作輸入相關聯(lián)的規(guī)定的功能的功能執(zhí)行模塊(功能執(zhí)行手段);所述操作部位置形狀改變模塊對于多個所述虛擬操作部,可改變各個所述操作識別區(qū)域的一部分相互重疊的該操作識別區(qū)域的位置或形狀;所述功能執(zhí)行模塊形成為通過所述操作位置檢測模塊,檢測到針對多個所述操作 識別區(qū)域的相互重疊的區(qū)域的操作時,判定為針對具有重疊的各操作識別區(qū)域的多個所述虛擬操作部發(fā)生了同時操作輸入,并執(zhí)行與該同時的操作輸入相關聯(lián)的規(guī)定的功能。另外,在上述操作部位置形狀改變模塊可改變的操作識別區(qū)域的“形狀”中,也可以包含該操作識別區(qū)域的“方向”及“大小”的概念。即,操作部位置形狀改變模塊可以旋轉操作識別區(qū)域以改變方向。又,操作部位置形狀改變模塊可以將操作識別區(qū)域的形狀改變?yōu)槌叽绮幌嗤南嗨频男螤睢S?,上述計算機裝置也可以形成為通過執(zhí)行計算機程序以實現(xiàn)上述的各模塊的功能的結構。對于以下也同樣。(2)又,在記載于上述(I)的計算機裝置中,也可以是所述虛擬操作部顯示模塊形成為在與各個所述虛擬操作部相對應的所述操作識別區(qū)域內(nèi),以小于該操作識別區(qū)域的面積顯示用戶可看見的操作鍵圖像。(3)又,在記載于上述(2)的計算機裝置中,也可以是所述虛擬操作部顯示模塊形成為在多個所述操作識別區(qū)域相互重疊時,在重疊的區(qū)域內(nèi)顯示新的操作鍵圖像。根據(jù)以上的結構,可以提供在觸摸屏中配設有多個虛擬操作部時,可以容易地同時按壓兩個以上的虛擬操作部的計算機程序、及計算機裝置。又,在上述內(nèi)容中盡管說明了用一個指尖不能“同時按壓”的問題,但是在此之前,過去存在用戶只能操作預先設定的操作鍵圖像,不能新設定根據(jù)用戶的喜好等能夠執(zhí)行新的功能的新的操作鍵圖像的問題。因此,以下公開在觸摸屏中配設有多個操作鍵圖像的情況下,可以新設定通過用戶的操作輸入能夠執(zhí)行新的功能的新的虛擬操作部的計算機裝置。(4)該計算機裝置具備檢測針對觸摸屏的用戶的操作位置的操作位置檢測模塊(操作位置檢測手段);將接受用戶對劃定在所述觸摸屏上的規(guī)定的操作識別區(qū)域的操作輸入的多個虛擬操作部顯示在所述觸摸屏中的虛擬操作部顯示模塊(虛擬操作部顯示手段);以及執(zhí)行與所述虛擬操作部所接受的操作輸入相關聯(lián)的規(guī)定的功能的功能執(zhí)行模塊(功能執(zhí)行手段);還具備在存在多個所述操作識別區(qū)域相互重疊的區(qū)域時,基于用戶的指令決定是否將該重疊區(qū)域設定為新的操作識別區(qū)域的新的操作識別區(qū)域設定模塊(新的操作識別區(qū)域設定手段)。(5)該計算機裝置具備檢測針對觸摸屏的用戶的操作位置的操作位置檢測模塊(操作位置檢測手段);將接受用戶對劃定在所述觸摸屏上的規(guī)定的操作識別區(qū)域的操作輸入的多個虛擬操作部顯示在所述觸摸屏中的虛擬操作部顯示模塊(虛擬操作部顯示手段);以及執(zhí)行與所述虛擬操作部所接受的操作輸入相關聯(lián)的規(guī)定的功能的功能執(zhí)行模塊(功能執(zhí)行手段);還具備在存在將多個所述操作識別區(qū)域相互重疊的區(qū)域作為新的操作識別區(qū)域時,基于用戶的指令分配通過針對該新的操作識別區(qū)域的操作輸入以執(zhí)行的功能的新的操作識別區(qū)域設定模塊(新的操作識別區(qū)域設定手段)。(6)在記載于上述(4)或(5)的計算機裝置中,所述新的操作識別區(qū)域設定模塊也可以形成為針對所述新的操作識別區(qū)域能夠分配與對形成所述重疊區(qū)域的各操作識別區(qū)域進行操作而執(zhí)行的現(xiàn)有的功能不同的功能的結構。(7)在記載于上述(6)的計算機裝置中,所述新的操作識別區(qū)域設定模塊也可以形 成為針對所述新的操作識別區(qū)域能夠分配與對形成所述重疊區(qū)域的各操作識別區(qū)域的同時操作輸入相關聯(lián)的規(guī)定的功能。( 8 )在記載于上述(4 )至(7 )中的任意ー個的計算機裝置中,也可以是還具備基于用戶的操作改變所述操作識別區(qū)域的位置及形狀中的至少ー個的操作部位置形狀改變模塊(操作部位置形狀改變手段);該操作部位置形狀改變模塊針對多個所述虛擬操作部,可以改變各個所述操作識別區(qū)域的一部分相互重疊的該操作識別區(qū)域的位置或形狀;所述新的操作識別區(qū)域設定模塊形成為能夠將通過所述操作部位置形狀改變模塊而被改變所形成的重疊區(qū)域設定為所述新的操作識別區(qū)域的結構。(9)在記載于上述(8)的計算機裝置中,通過所述新的操作識別區(qū)域設定模塊所設定的所述新的操作識別區(qū)域也可以設定為至少能夠通過所述操作部位置形狀改變模塊改變在所述觸摸屏上的位置,使其從形成該新的操作識別區(qū)域的多個操作識別區(qū)域中獨立。(10)在記載于上述(4)至(9)中的任意ー個的計算機裝置中,所述虛擬操作部顯示模塊也可以形成為將用戶可看見的操作鍵圖像顯示在包含所述新的操作識別區(qū)域的各操作識別區(qū)域內(nèi)。根據(jù)以上的結構,可以提供可新設定能夠通過用戶的操作輸入執(zhí)行新的功能的新的虛擬操作部的計算機裝置。發(fā)明的效果
根據(jù)本發(fā)明,可以提供當用戶通過顯示在顯示器上的虛擬操作部操作顯示于該觸摸屏中的角色時,使用戶能夠容易掌握重疊在虛擬操作部(尤其是操作鍵圖像)的背后的圖像的計算機裝置、存儲介質(zhì)以及控制方法。


圖I是示出作為根據(jù)本發(fā)明的實施形態(tài)的計算機裝置的一個示例的便攜式視頻游戲機的示意性外觀 圖2是示出圖I中所示的游戲機的內(nèi)部結構的框 圖3是示出圖I中所示的游戲機所具備的控制部的功能性結構的框 圖4是舉例示出在本游戲中玩家角色和敵方角色對戰(zhàn)時的游戲畫面的示意性圖;圖5是舉例示出在本游戲中的配置畫面的示意性 圖6是在游戲開始之前改變操作鍵圖像的顯示色信息時,示出顯示在觸摸屏上的操作畫面的圖像的示意圖,其中,圖6 (a)、圖6 (b)分別示出第一操作畫面圖像及第ニ操作畫面圖像;
圖7是在游戲開始之前改變操作鍵圖像的顯示色信息時,示出顯示在觸摸屏2上的操作畫面的圖像的示意圖,其中,圖7 (a)、圖7 (b)分別示出第三操作畫面圖像及第四操作畫面圖像;
圖8是在游戲開始之前改變操作鍵圖像的顯示色信息時,示出顯示在觸摸屏2上的操作畫面的圖像的示意圖,其中,圖8 (a)、圖8 (b)分別示出第五操作畫面圖像及第六操作畫面圖像;
圖9是示出對操作鍵圖像的顯示色進行透明度的改變處理時的游戲機的動作的流程 圖10是示出游戲進行中的畫面圖像的示意 圖11是示出本游戲機的配置畫面圖像的示意 圖12是示出在輸入操作識別區(qū)域進行操作輸入時的控制部的動作的流程 圖13是示出根據(jù)實施形態(tài)3的游戲機所具備的控制部的功能性結構的框 圖14是示出本游戲機的功能選擇畫面圖像的示意 圖15是示出在選擇是否將重疊識別區(qū)域設定為新的操作識別區(qū)域的基礎上,對重疊識別區(qū)域分配功能時的控制部的動作的流程圖。
具體實施例方式(實施形態(tài)I)
以下參照

根據(jù)本發(fā)明實施形態(tài)的計算機裝置、存儲介質(zhì)及控制方法。[硬件的結構]
圖I是示出作為根據(jù)本發(fā)明的實施形態(tài)的計算機裝置的一個示例的便攜式視頻游戲機的示意性外觀圖。該便攜式視頻游戲機(以下,“游戲機”)I在中央具備具有彩色液晶面板和觸摸面板的觸摸屏2。另ー方面,游戲機I不具備為了游戲的進行而操作的有形的按鈕等的物理性操作鍵。而且,通過基于無線或有線的通信下載游戲程序5a及游戲數(shù)據(jù)5b,并執(zhí)行該游戲程序5a,以此用戶可以玩本游戲。另外,在根據(jù)本實施形態(tài)的游戲機I中舉例示出的游戲是動作游戲。用戶操作位于虛擬游戲空間內(nèi)的玩家角色的動作,以此使玩家角色與位于虛擬游戲空間內(nèi)的敵方角色對戰(zhàn)。圖2是示出圖I所示的游戲機I的內(nèi)部結構的框圖。如圖2所示,游戲機I具備控制部30。該控制部30包含CPU 11、繪圖數(shù)據(jù)生成處理器12、RAM(隨機存取存儲器,RandomAccess Memory) 13、ROM (只讀存儲器,Read Only Memory) 14、繪圖處理器15及聲音處理器16。又,游戲機I除此之外還具備VRAM (視頻-RAM,Video-RAM) 20、虛擬操作部輸入界面21、前述觸摸屏2、放大器22、揚聲器23、耳機端子24、USB (通用串行總線,UniversalSerial Bus)接ロ 26及無線通信模塊27。而且,這些中的CPU 11、繪圖數(shù)據(jù)生成處理器12、RAM 13, ROM 14、繪圖處理器15、聲音處理器16、虛擬操作部輸入界面21、USB接ロ 26及無線通信模塊27通過總線10相互可傳送數(shù)據(jù)地相連接。游戲機I所具備的USB接ロ 26通過USB電纜連接游戲機I和其他計算機裝置。借助于此,游戲機I可以從所連接的計算機裝置中加載游戲程序5a及游戲數(shù)據(jù)5b。游戲程序5a是將以上述的玩家角色和敵方角色在虛擬游戲空間內(nèi)對戰(zhàn)為內(nèi)容的動作游戲在游戲機I中執(zhí)行的程序。又,在游戲數(shù)據(jù)5b中含有在執(zhí)行上述游戲時所需的數(shù)據(jù)。作為該游戲數(shù)據(jù)5b,例如含有構成虛擬游戲空間的背景的圖像數(shù)據(jù)、身份等的信息顯示用的圖像數(shù)據(jù)、效果音或者BGM等的聲音數(shù)據(jù)、基于文字或者符號的消息數(shù)據(jù)等的各種數(shù)據(jù)。又,無線通信模塊27通過遵照HSPA(高速分組接入,High Speed Packet Access)等的通信標準的無線通信與互聯(lián)網(wǎng)上的其他服務器裝置之間進行數(shù)據(jù)通信。通過無線通信模塊27,可以從其他服務器裝置下載游戲程序5a及游戲數(shù)據(jù)5b,并且可以與其他游戲機I之間進行通信。根據(jù)本實施形態(tài)的游戲機I可以基于如上所述通過USB接ロ 26或者無線通信模塊27加載的游戲程序5a及游戲數(shù)據(jù)5b執(zhí)行動作游戲。又,通過無線通信模塊27,借由互聯(lián)網(wǎng)與其他游戲機I之間進行通信,以此也可以與其他用戶操作的角色對戰(zhàn)。
另ー方面,在RAM 13中設定有容納通過USB接ロ 26或者無線通信模塊27加載的游戲程序5a及游戲數(shù)據(jù)5b的加載區(qū)域、以及在CPU 11執(zhí)行游戲程序5a時使用的工作區(qū)域。在ROM 14中存儲有經(jīng)由USB接ロ 26或者無線通信模塊27的加載功能等的游戲裝置I的基本程序。CPU 11根據(jù)針對后述的虛擬操作部42 (參照圖4)的用戶的操作執(zhí)行加載到RAM13中的游戲程序5a,以控制游戲進行。更具體地,通過用戶的操作從虛擬操作部42輸入操作信號吋,CPU 11按照游戲程序5a執(zhí)行與其操作信號相對應的規(guī)定的游戲進行處理。而且,CPU 11將其處理結果作為示出游戲進行的圖像(以下,“游戲圖像”)顯示在觸摸屏2中。又,CPU 11將示出游戲進行的聲音信號(以下,“游戲聲音”)輸出至揚聲器23或者耳機端子24。游戲圖像的繪圖是通過CPU 11的指令,由繪圖處理器15進行。S卩,CPU 11基于用戶輸入的操作信號決定應顯示在觸摸屏2中的游戲圖像的內(nèi)容。繪圖數(shù)據(jù)生成處理器12生成對于該內(nèi)容所需的繪圖數(shù)據(jù)。而且,CPU 11將該繪圖數(shù)據(jù)傳送至繪圖處理器15。繪圖處理器15基于繪圖數(shù)據(jù),每1/60秒生成游戲圖像,并將生成的游戲圖像寫入VRAM 20中。觸摸屏2具有半透射彩色液晶顯示器和背光LED(發(fā)光二極管,Light Emitting Diode),并顯示寫入VRAM 20中的游戲圖像。又,觸摸屏2除了液晶顯示器及背光LED以外還具有配設在該液晶顯示器上的觸摸面板等的輸入手段。因此,用戶用手指尖等接觸觸摸屏2上吋,與其接觸位置相關的信息通過虛擬操作部輸入界面21及總線10輸入至CPU 11。又,如后文所述,在觸摸屏2上顯示出模仿按鈕或者控制桿等的物理操作鍵的操作鍵圖像43 (參照圖4)。用戶以如同操作該操作鍵圖像43的狀態(tài)接觸觸摸屏2,以此可以通過該操作鍵圖像43進行規(guī)定的操作輸入。又,CPU 11根據(jù)游戲的進行決定應從揚聲器23中輸出的效果音及BGM等的聲音。CPU 11從RAM 13中讀取用于發(fā)出該聲音的聲音數(shù)據(jù)并輸入至聲音處理器16中。S卩,CPU11,當伴隨著游戲的進行產(chǎn)生發(fā)聲事件吋,從RAM 13中讀取與該發(fā)聲事件相對應的聲音數(shù)據(jù)(包含在游戲數(shù)據(jù)5b中的聲音數(shù)據(jù))并輸入至聲音處理器16中。聲音處理器16由DSP(數(shù)字信號處理器,Digital Signal Processor)構成。而且,聲音處理器16通過CPU 11對輸入的聲音數(shù)據(jù)賦予規(guī)定的效果(例如,混響、和聲等)后轉換為模擬信號,并輸出至放大器22。放大器22放大從聲音處理器16輸入的聲音信號后,輸出至揚聲器23及耳機端子24中。[控制部的功能性結構]
圖3是示出上述游戲機I所具備的控制部30的功能性結構的框圖。圖4是舉例示出在本游戲中玩家角色和敵方角色對戰(zhàn)時(游戲進行中)的游戲畫面的示意性圖。又,圖5是舉例示出在本游戲中的配置畫面的示意性圖。以下,參照這些圖3 圖5說明控制部30的功能性結構。如圖3所示,控制部30執(zhí)行加載的游戲程序5a。借助于此,游戲機I作為游戲空間生成手段(游戲空間生成模塊)31、角色生成手段(角色生成模塊)32、虛擬操作部顯示手段(虛擬操作部顯示模塊)33、操作位置檢測手段(操作位置檢測模塊)34、功能執(zhí)行手段(功 能執(zhí)行模塊)35、游戲控制手段(游戲控制模塊)36、以及虛擬操作部設定手段(虛擬操作部設定模塊)37起作用。又,虛擬操作部設定手段37包含顯示色改變手段(顯示色改變模塊)37a及顯示位置改變手段(顯示位置改變模塊)37b。<游戲空間生成手段>
上述游戲空間生成手段31生成如圖4所示示出玩家角色Cl行動的虛擬游戲空間41的數(shù)據(jù),并基于該數(shù)據(jù)將虛擬游戲空間41的圖像輸出(顯示)至觸摸屏2中。另外,顯示在觸摸屏2中的虛擬游戲空間41并不限于如圖4所示用虛擬攝像機拍攝的具有深度感的三維圖像。即,虛擬游戲空間41既可以是ニ維的圖像,或者也可以是沒有任何特別繪圖的單一色的背景圖像。<角色生成手段>
角色生成手段32生成玩家角色Cl及敵方角色C2等在虛擬游戲空間41內(nèi)動作的角色的數(shù)據(jù),并基于該數(shù)據(jù)將各角色的圖像如圖4所示輸出(顯示)至觸摸屏2中。這些玩家角色Cl及敵方角色C2的圖像顯示在虛擬游戲空間41的圖像的前面。而且,如圖4所示,各角色的圖像重疊地配置在虛擬游戲空間41的圖像的前面。<虛擬操作部顯示手段>
虛擬操作部顯示手段33具備生成顯示用戶操作的虛擬操作部42的數(shù)據(jù)的功能、和基于該數(shù)據(jù)將虛擬操作部42的圖像如圖4所示輸出(顯示)至觸摸屏2中的功能。在這里,根據(jù)本實施形態(tài)的虛擬操作部42具有操作鍵圖像43、輸入操作識別區(qū)域44和設定操作識別區(qū)域45。其中操作鍵圖像43是模仿按鈕及控制桿等的物理操作鍵的圖像。用戶在游戲的進行中對該操作鍵圖像43操作輸入,以此可以控制玩家角色Cl的動作。因此,操作鍵圖像43在游戲的進行中(即,玩家角色Cl和敵方角色C2的對戰(zhàn)之吋)能夠對用戶可見地顯示在觸摸屏2中。借助于此,操作鍵圖像43與虛擬游戲空間41及角色Cl、C2相比優(yōu)先地顯示在最前面。另外,如圖4所示,在根據(jù)本實施形態(tài)的游戲畫面中與多個虛擬操作部42 (42a 42f)相對應地顯示多個操作鍵圖像43 (43a 43f)。例如,將上端構成球形狀的控制桿以俯視的操作鍵圖像顯示的控制桿型的操作鍵圖像43a顯示在畫面的左角。在該操作鍵圖像43a的周圍,在以前面的操作鍵圖像43a為中心的同心圓上大致等間隔(45度間隔)地顯示構成直角等邊三角形的八個按鈕型的操作鍵圖像43b。又,在畫面的右角上鄰接地顯示將圓形按鈕以俯視的操作鍵圖像顯示的按鈕型的四個操作鍵圖像43c 43f。另ー方面,輸入操作識別區(qū)域44是,在圖4所示的“游戲進行中”,當用戶對操作鍵圖像43進行操作輸入?yún)?,為了判斷是否為對該操作鍵圖像43的操作輸入而設定的范圍。如果操作輸入的位置在該范圍內(nèi)時,游戲機I判斷為存在對相應的操作鍵圖像43的操作輸入。這樣的輸入操作識別區(qū)域44相對于各操作鍵圖像43a 43f個別地設置。具體地,如圖4所示,對于控制桿型的操作鍵圖像43a及其周圍的操作鍵圖像43b,在與各個該操作鍵圖像43a、43b大致相同的范圍內(nèi)設定有輸入操作識別區(qū)域44a、44b (用虛線示出)。又,對于按鈕型的操作鍵圖像43c,設定有矩形的輸入操作識別區(qū)域44c (用虛線示出),以使其包含該操作鍵圖像43c并具有比該操作鍵圖像43c更寬的范圍。此外,對于其他按鈕型的操作鍵圖像43d 43f,也與上述操作鍵圖像43c相同地設定有矩形的輸入操作識別區(qū)域44d 44f (用虛線示出)。因此,例如用戶對操作鍵圖像43c進行操作輸入?yún)?,即使操作在從操作鍵圖像43c的繪圖范圍稍微偏離的位置上,如果其位于輸入操作識別區(qū)域44c內(nèi)時,游戲機I也識別為操作了操作鍵圖像43c。另外,表示圖4中所示的輸入操作 識別區(qū)域44的線條不會顯示在實際的游戲機I的觸摸屏2中。另ー方面,設定操作識別區(qū)域45是,在圖5所示的“配置中(設定中)”,當用戶對操作鍵圖像43已操作輸入時,為了判斷是否為對該操作鍵圖像43的操作輸入而設定的范圍。如果操作輸入的位置在該范圍內(nèi)時,游戲機I判斷為已發(fā)生(已被選擇)對相應的操作鍵圖像43的操作輸入。設定操作識別區(qū)域45相對于各操作鍵圖像43a 43f個別地設置。具體地,如圖5所示,對于控制桿型的操作鍵圖像43a及其周圍的操作鍵圖像43b,針對這些操作鍵圖像43a、43b設定有一個設定操作識別區(qū)域45a (用單點劃線示出)。該設定操作識別區(qū)域45a是包含整個操作鍵圖像43a、43b的寬的矩形形狀的范圍。相對于此,對于按鈕型的操作鍵圖像43c設定有具有與其相對應的輸入操作識別區(qū)域44c大致相同范圍的矩形形狀的設定操作識別區(qū)域45c (用單點劃線示出)。又,對于剩余的操作鍵圖像43d 43f,也同樣地設定有具有與各個輸入操作識別區(qū)域44d 44f大致相同的范圍的矩形形狀的設定操作識別區(qū)域45d 45f (用單點劃線示出)。在圖5所示的配置畫面上,用戶可以在用指尖等接觸(選擇)畫面上的設定操作識別區(qū)域45的狀態(tài)下移動指尖。借助于此,用戶可以將接觸到的設定操作識別區(qū)域45和與其對應的操作鍵圖像43及輸入操作識別區(qū)域44 一起移動。而且,用戶通過在期望的位置上使指尖離開觸摸屏2表面,以此可以將操作鍵圖像43等的設置地點改變?yōu)樵撐恢谩S郑鶕?jù)本實施形態(tài)的觸摸屏2所具備的觸摸面板采用多點觸控式。多點觸控式的觸摸屏是指指尖等同時接觸到觸摸屏2上的多處(例如兩處)時,可以個別地識別出對各個接觸點的操作輸入的觸摸面板。因此,在配置畫面中,用戶例如處于用兩個指尖分別同時接觸任意ー個操作識別區(qū)域45的左端和右端的狀態(tài),從該狀態(tài)中拉近或拉開兩個指尖之間的距離,以此可以將對應的操作鍵圖像43和/或輸入操作識別區(qū)域44的左右方向尺寸改變?yōu)榕c兩個指尖之間的距離相匹配的尺寸。另外,通過相同的操作,可以改變上下方向尺寸。上述的虛擬操作部42設定為在圖4所示的游戲進行中(對戰(zhàn)中)以如下形態(tài)操作,井能夠輸入針對玩家角色Cl執(zhí)行規(guī)定的動作的指令。首先,對于控制桿型的虛擬操作部42a而言,用戶通過用指尖接觸球形狀的操作鍵圖像43a,并保持該接觸狀態(tài)沿著觸摸屏2的表面移動指尖,以此用戶可以追隨著指尖的移動方向移動該操作鍵圖像43a。借助于此,用戶可以像操作實際的物理性控制桿的感覺那樣向上下左右移動控制桿型的操作鍵圖像43a。又,該操作鍵圖像43a是輸入執(zhí)行改變玩家角色Cl的方向或者位置的動作的指令的界面。即,用戶通過如上所述地操作操作鍵圖像43a,可以發(fā)出指令以使玩家角色Cl的方向或位置改變至操作鍵圖像43a的移動方向。因此,如上所述進行使操作鍵圖像43a移動的操作輸入時,控制部30檢測其移動方向。借助于此,玩家角色Cl向與檢測到的移動方向相對應的方向改變方向或者移動。另外,這樣的玩家角色Cl的方向的改變及移動,通過角色生成手段32生成顯示其動作過程的圖像,并將其以規(guī)定的比率(例如,毎秒60幀數(shù))依次描繪,以此作為動畫顯示在觸摸屏2中。關于配置在操作鍵圖像43a的周圍的三角形狀的操作鍵圖像43b。該操作鍵圖像 43b在操作形態(tài)的方面不同于操作鍵圖像43a,但是可以輸入相同的內(nèi)容的指令。具體地說明,操作鍵圖像43b為按鈕型,用戶通過接觸它,將被操作的動作輸入至控制部30。又,用戶接觸操作鍵圖像43b之后,在指尖離開之前的期間內(nèi),由控制部30識別為保持操作狀態(tài)。因此,用戶可以像操作實際的物理性按鈕的感覺那樣操作該操作鍵圖像43b。而且,通過操作任意ー個操作鍵圖像43b,可以發(fā)出指令以使玩家角色Cl的方向或者位置改變至預先關聯(lián)于該操作鍵圖像43b的方向(具體地,該操作鍵圖像43b以球形狀的操作鍵圖像43a為基準所存在的方向)。因此,用戶操作之前所說明的控制桿型的操作鍵圖像43a及按鈕型的操作鍵圖像43b中的任意ー個,都可以改變玩家角色Cl的方向或者位置,可以選擇使用戶方便使用的ー個。關于按鈕型的操作鍵圖像43c 43f。這些也與上述操作鍵圖像43b相同地通過指尖等的接觸可以將被操作的動作輸入至控制部30。此外,通過保持接觸狀態(tài),可以向控制部30輸入操作狀態(tài)正保持的情況。而且,通過操作這些操作鍵圖像43c 43f,可以使玩家角色Cl執(zhí)行預先關聯(lián)于各操作鍵圖像43c 43f的規(guī)定的動作。作為這樣的動作,例如有與攻擊相關的拳打動作及踢打動作、防御動作、以及跳躍動作等,各個動作分配在任意的操作鍵圖像43c 43f上?!床僮魑恢脵z測手段〉
接著,操作位置檢測手段34在用戶的指尖接觸到觸摸屏2時檢測其操作位置(接觸點的位置)。具體地,觸摸屏2在其表面具備觸摸面板等的輸入手段,指尖接觸到該輸入手段時檢測到接觸面(接觸區(qū)域)。示出該接觸面的數(shù)據(jù)通過虛擬操作部輸入界面21輸入至CPU11。CPU 11基于輸入的數(shù)據(jù)取得接觸面的重心位置,并將與該重心位置相對應的顯示器2上的位置作為操作位置檢測。因此,例如在圖4所示的游戲進行中的畫面中,用戶的指尖接觸到按鈕型的操作鍵圖像43c時,游戲裝置I基于其接觸面的重心位置判斷為已操作操作鍵圖像43c。而且,如前文所述,玩家角色Cl執(zhí)行與該操作鍵圖像43c相關的動作。又,例如如圖5所示的配置畫面中,用戶的指尖接觸到與操作鍵圖像43c相對應的設定操作識別區(qū)域45c時,游戲裝置I基于其接觸面的重心位置判斷為已選擇設定操作識別區(qū)域45c。而且,在該狀態(tài)下用戶移動指尖吋,如前文所述,可以與對應于設定操作識別區(qū)域45c的操作鍵圖像43c及輸入操作識別區(qū)域44c 一起移動該設定操作識別區(qū)域45c。另外,這樣的操作位置的檢測方法僅僅是ー個示例,只要是可以檢測針對觸摸屏2的用戶的操作位置的方法即可,也可以采用其他方法?!垂δ軋?zhí)行手段〉
功能執(zhí)行手段35根據(jù)用戶對虛擬操作部42的操作執(zhí)行與該操作輸入相關的規(guī)定的功能(包含上述的玩家角色Cl的動作)。即,功能執(zhí)行手段35是,如前文所述,當發(fā)生對控制桿型的虛擬操作部42a或按鈕型的虛擬操作部42b的操作時,作為與此相關的動作改變玩家角色Cl的方向或者位置。又,按鈕型的虛擬操作部42c 42f被操作時,作為與此相關的動作,玩家角色Cl執(zhí)行拳打、踢打、防御、跳躍中的任意動作?!从螒蚩刂剖侄巍?br> 游戲控制手段36根據(jù)用戶對虛擬操作部42的操作進行本游戲。具體地,在圖4所示的游戲進行中的狀態(tài)下,用戶操作虛擬操作部42引起玩家角色Cl的動作時,游戲控制手段
36根據(jù)玩家角色Cl的動作決定敵方角色C2的動作。而且,敵方角色C2執(zhí)行游戲控制手段36所決定的動作。又,游戲控制手段36在玩家角色Cl的攻擊擊中敵方角色時,為了在視覺上強調(diào)表現(xiàn)已擊中的狀態(tài),而進行產(chǎn)生火花等的效果處理。又,游戲控制手段36在玩家角色Cl通過用戶操作發(fā)生移動時,與此相伴通過向橫向滾動等而改變背景的虛擬游戲空間41的圖像。除此之外,游戲控制手段36根據(jù)用戶對虛擬操作部42的操作在進行本游戲的基礎上執(zhí)行必要的各種處理?!刺摂M操作部設定手段〉
虛擬操作部設定手段37對上述的虛擬操作部42 (42a 42f)根據(jù)用戶的嗜好執(zhí)行各種改變設定。虛擬操作部設定手段37具有顯示色改變手段37a和顯示位置改變手段37b。其中顯示色改變手段37a在游戲進行中改變顯示在觸摸屏2中的操作鍵圖像43(43a 43f)的顯示色信息。在本實施形態(tài)中,該顯示色信息是指操作鍵圖像43的顯示色的透明度(顯示濃度)。顯示色改變手段37a例如采用作為公知技術的α混合,使該透明度在0% (完全不透明) 100% (完全透明)之間任意改變。具體地,在本實施形態(tài)中顯示操作鍵圖像43的圖像數(shù)據(jù)的顯示色信息具有將RGB值和顯示透射率信息的α值加起來的RGBA值。而且,采用α值通過以下公式?jīng)Q定操作鍵圖像43和背景圖像(顯示角色C1、C2或者虛擬游戲空間41的圖像)相重疊的部分的RGB值(V);
V=Q · Vl+(l-a ) · V2—(公式 I);
另外,公式I中的Vl表示操作鍵圖像43的RGB值,V2表示重疊的背景圖像的RGB值。因此,將操作鍵圖像43設定為在進行透明化時減小α值,而進行不透明化時增大α值。顯示色改變手段37a根據(jù)用戶的下述的操作可以改變該α值。顯示色改變手段37a以對應于被改變的α值的透明度顯示操作鍵圖像43。又,顯示位置改變手段37b將操作鍵圖像43的觸摸屏2上的顯示位置與對應的輸入操作識別區(qū)域44 一起改變。對此已經(jīng)進行說明,而且由于是公知的技術因此僅簡單地論述。顯示位置改變手段37b在圖5所示的配置畫面中用戶將指尖接觸到任意的設定操作識別區(qū)域45吋,識別為已選擇接觸到的設定操作識別區(qū)域45。接著,在已選擇的狀態(tài)(接觸的狀態(tài))下用戶移動指尖時,顯示位置改變手段37b伴隨著該移動而移動已選擇的設定操作識別區(qū)域45。而且,判定為指尖已離開觸摸屏2 (選擇已解除)時,顯示位置改變手段37b在其位置上與設定操作識別區(qū)域45 —起留下操作鍵圖像43等,以此改變操作鍵圖像43的顯示位置。另外,在這樣的顯示位置的改變過程中,基于上述操作位置檢測手段34的檢測結果進行是否選擇任意的設定操作識別區(qū)域45的判定、移動方向及移動速度的判定、以及選擇解除的判定。[顯示色的改變設定的具體形態(tài)]
另外,在本游戲中,將圖4所示的虛擬游戲空間41的圖像作為背景,在其前面顯示玩家角色Cl及敵方角色C2,進ー步地在其前面顯示操作鍵圖像43。因此,操作鍵圖像43的透明度為0% (不透明)時,在角色C1、C2及虛擬游戲空間41等的圖像上出現(xiàn)隱藏在操作鍵圖像43的背后而不能看見的部分。因此,在本游戲機I中,如上所述用戶可以改變操作鍵圖像43的透明度,可以看見與操作鍵圖像43重疊的圖像。以下,說明對上述的游戲機I改變操作鍵圖像43的顯示色時的具體形態(tài)?!从螒蜷_始之前的改變設定〉
圖6 圖8是在游戲開始之前改變操作鍵圖像43的顯示色信息吋,示出顯示在觸摸屏2中的操作畫面的圖像的示意圖。而且,圖6 (a)、圖6 (b)示出第一操作畫面圖像及第ニ操作畫面圖像,圖7 (a)、圖7 (b)示出第三操作畫面圖像及第四操作畫面圖像,圖8 (a)、圖8 (b)示出第五操作畫面圖像及第六操作畫面圖像。首先,開啟游戲機I的電源,起動本游戲程序5a時,在觸摸屏2中顯示圖6 (a)所示的第一操作畫面圖像101。在該操作畫面圖像101中包含用于個別地指定多個游戲模式(單人游戲、雙人游戲等)的圖標50a 50d、用于選擇選項的圖標50e、用于選擇幫助參考的圖標50f、以及用于選擇過去的戰(zhàn)績確認的圖標50g。這些圖標50a 50g配置為,用戶通過用指尖接觸圖標圖像,由操作位置檢測手段34特別指定操作位置,從而檢測已選擇的圖標。而且,通過控制部30執(zhí)行與檢測到的圖標相對應的上述的任意處理(以下,在圖標的操作上相同)。在圖6 (a)所示的第一操作畫面圖像101中,可以選擇上述圖標50a 50g中的任意ー個。例如,選擇圖標50a時,可以開始單人游戲。又,如后文所述對虛擬操作部42進行各種設定時,用戶需選擇圖標50e。如圖6 (b)的第二操作畫面圖像102中所示,選擇選項用的圖標50e時,圖7 (a)中所示的第三操作畫面圖像103替代第二操作畫面圖像102顯示在觸摸屏2中。該操作畫面圖像103是用于選擇與游戲進行中的各種因素相關的設定項的畫面。在第三操作畫面圖像103中包含選擇命令列表的設定的圖標51a、選擇虛擬操作部42的設定的圖標51b、除此之外,用于選擇各種設定的圖標51c 51e等。而且,在改變顯示色時,用戶需要選擇顯示為“按鈕配置”的圖標51b。此時,圖7 (b)所示的第四操作畫面圖像(配置畫面)104替代之前的第三操作畫面圖像103顯示在觸摸屏2中。另外,在第三操作畫面圖像103的右上部分設置有返回圖標51r。用戶通過操作該返回圖標51r,替代當前顯示的第三操作畫面圖像103可以再顯示前ー個操作畫面圖像102。圖7 (b)所示的第四操作畫面圖像(配置畫面)104是用于用戶對虛擬操作部42進行各種設定的畫面。在這里可以調(diào)節(jié)操作鍵圖像43的透明度。具體地說明,在該第四操作畫面圖像104中,與實際游戲進行中的顯示相同地顯示著虛擬游戲空間41、玩家角色Cl及敵方角色C2。又,在這些前面,與游戲進行中的顯示相同地重疊顯示著操作鍵圖像43。而且,在觸摸屏2的上部中央顯示著表示當前(調(diào)節(jié)之前)的操作鍵圖像43的透明度(%)的數(shù)值52a (圖7 (b)中為0%)。在數(shù)值52a的左側設置有降低透明度時操作的圖標52b,在數(shù)值52a的右側設置有提高透明度時操作的圖標52c??刂撇?0 (更詳細的是,顯示色改變手段37a)配置為,當操作上述任意的圖標52b,52c吋,對操作鍵圖像43的顯示色的透明度采取以下的措施以進行改變。圖9是示出對操作鍵圖像43的顯示色進行透明度的改變處理時的控制部30的動作的流程圖。如圖9所示,控制部30基于操作位置檢 測手段34的檢測結果判定到底操作了圖標52b、52c中的哪ー個,換言之判定到底輸入了透明度的降低指令以及提高指令中的哪ー個(步驟SI)。在這里,當操作了左側的圖標52b而判定為已輸入降低透明度(不透明化)的指令(步驟SI 降低”)時,與用戶對該圖標52b的接觸次數(shù)或者接觸時間相應地操作鍵圖像43的α值增加(參照公式1)(步驟S2)。又,與此同時,表示顯示在觸摸屏2的上部中央的透明度(%)的數(shù)值52a與α值的改變相對應地在0% 100%之間減少并顯示(步驟S3)。又,與此同時,顯示在觸摸屏2中的操作鍵圖像43改變?yōu)榕c増加后的α值相對應地實施了不透明化的圖像(步驟S4)。另ー方面,在步驟SI中右側的圖標52c被操作,操作位置檢測手段34判定為已輸入提高透明度(透明化)的指令(步驟SI 提高”)時,與上述相同地,與用戶對該圖標52c的接觸次數(shù)或者接觸時間相對應地操作鍵圖像43的α值減少(步驟S5)。又,與此同時,表示顯示在觸摸屏2的上部中央的透明度(%)的數(shù)值52a與α值的改變相對應地在0% 100%之間增加并顯示(步驟S6)。又,與此同時,顯示在觸摸屏2中的操作鍵圖像43改變?yōu)榕c減少后的α值相對應地實施了透明化的圖像(步驟S7)。借助于此,用戶操作圖標52b、52c的同時可以看見所顯示的操作鍵圖像43的透明度。又,在圖7 (b)中所示的第四操作畫面圖像104中,在操作鍵圖像43的背后顯示著虛擬游戲空間41及角色C1、C2。即,第四操作畫面圖像104是與實際的游戲進行中的圖像相同的圖像。因此,改變操作鍵圖像43的透明度時,用戶可以具體地確認實際的游戲進行中操作鍵圖像43的背后的圖像到底以何種程度可見。例如,從圖7 (b沖所示的狀態(tài)(透明度為0%),用戶操作提高透明度的右側的圖標52c時,操作鍵圖像43從不透明的狀態(tài),如圖8 (a)的第五操作畫面圖像(配置畫面)105所示,表示透明度的數(shù)值52a變大。與此同時,顯示在觸摸屏2中的操作鍵圖像43的透明度也變高。其結果,如第五操作畫面圖像105所示,重疊隱藏在操作鍵圖像43的背后的角色C1、C2及虛擬游戲空間41的各圖像變得可見。與此相反,在如圖8 (a)所示的第五操作畫面圖像105 —樣透明度高的狀態(tài)下,操作降低透明度的左側的圖標52b時,表示透明度的數(shù)值52a變小。與此同時,操作鍵圖像43的透明度也向圖7 (b)所示的狀態(tài)(不透明的狀態(tài))逐漸變低。這樣,可以調(diào)節(jié)操作鍵圖像43的透明度。另外,在第四操作畫面圖像104及第五操作畫面圖像105的右上部分設置有返回圖標52r。用戶操作該返回圖標52ι■時,不同于上述的返回圖標51ι■的情況。S卩,在該情況下,在下一個步驟中并不立刻再顯示之前的操作畫面圖像103,而是暫時顯示圖8 (b)所示的第六操作畫面圖像106。該操作畫面圖像106是,在第四操作畫面圖像104或第五操作畫面圖像105中已調(diào)節(jié)了透明度的情況下,向用戶詢問是否保存其調(diào)節(jié)結果(改變后的設定內(nèi)容)的畫面。操作畫面圖像106包含保存時用以選擇的顯示為“是”的圖標53a、和不保存時用以選擇的顯示為“否”的圖標53b。而且,當用戶選擇顯示為“是”的圖標53a時,保存調(diào)節(jié)結果,并再顯示第三操作畫面圖像103 (參照圖7 (a))。另ー方面,當用戶選擇顯示為“否”的圖標53b時,不保存調(diào)節(jié)結果,并再顯示第三操作畫面圖像103。另外,在第六操作畫面圖像106中,也在其右上部分設置有返回圖標53r。當用戶操作該返回圖標53r吋,替代該第六操作畫面圖像106而再顯示切換為第六操作畫面圖像106之前的配置畫面。借助于此,可以再度進行操作鍵圖像43的改變。通過進行以上的操作,用戶可以與自身的嗜好相符合地改變操作鍵圖像43的透明度。而且,通過進ー步進行規(guī)定的操作,以此開始游戲。在游戲進行中的畫面圖像中,以改變后的透明度顯示操作鍵圖像43。用戶通過用指尖操作該操作鍵圖像43,以此控制玩家角色Cl的動作,可以進行與敵方角色C2對戰(zhàn)的游戲。
<游戲進行中的改變設定>
接著,說明在游戲機I中,在游戲進行中改變操作鍵圖像43的顯示色信息的情況。圖10 (a)是示出游戲進行中的畫面圖像的示意圖。該圖10 (a)所示的游戲進行中的畫面圖像111具有與之前說明的圖4相同的結構。畫面圖像111包含玩家角色Cl及敵方角色C2位于虛擬游戲空間41內(nèi)的圖像。又,在這些圖像前面顯示有操作鍵圖像43 (43a 43f)的圖像。又,在圖10 (a)所示的游戲進行中的畫面圖像111中,除了上述的圖像之外,還顯示有作為表示玩家角色Cl及敵方角色C2的各自的體力消耗量的指示器的體力測量表54a、54bο該體力測量表54a、54b是向左右方向延伸的條狀的測量表。位于左側的對應于玩家角色Cl的體力測量表54a配置在觸摸屏2的上部左側。位于右側的對應于敵方角色C2的體力測量表54b配置在觸摸屏2的上部右側。此外,在畫面圖像111的上部中央位置,更詳細地,在左右的體力測量表54a、54b之間附近,設置有用于中斷游戲進行、用于選擇與游戲進行相關的各種因素的設定的暫停圖標54c。當用戶在游戲進行中用指尖接觸該暫停圖標54c時,替代游戲進行中的畫面圖像111而將圖7 (a)中所示的第三操作畫面圖像103顯示在觸摸屏2中。因此,如已說明的順序操作第三操作畫面圖像103 第六操作畫面圖像106,以此可以改變操作鍵圖像43的透明度。另外,如以上所述中斷游戲進行并進行改變的情況下,也顯示第六操作畫面圖像106,因此用戶可以選擇已改變的設定的保存與否。而且,用戶選擇了設定的保存與否時(即,已操作圖標53a、53b的任意ー個),替代第六操作畫面圖像106再顯示中斷時的畫面圖像111 (參照圖10(a)),用戶可以再次從中斷時的狀態(tài)進行游戲。在改變操作鍵圖像43的顯示色信息時,在再顯示的畫面圖像111中的操作鍵圖像43的顯示色中反映出已改變的內(nèi)容。另外,配置在暫停圖標54c的正上方的顯示標示54d表示玩家角色Cl及敵方角色C2對戰(zhàn)的剩余時間。在圖10 (a)中所示的示例中,作為顯示標示54d顯示有表示無限大的符號。這意味著在該對戰(zhàn)中沒有設定有限制時間。如以上說明,在根據(jù)本實施形態(tài)的游戲機I中,作為操作鍵圖像43的顯示色信息,用戶可以改變其透明度。因此,通過將透明度設定得較高,可以在游戲進行中容易看見重疊在操作鍵圖像43的背后的圖像。又,在與實際的游戲進行中的畫面圖像111 (圖10 Ca 相同的操作畫面圖像104、105 (參照圖7、圖8)中可以改變操作鍵圖像43的透明度。因此可以更加確實地進行符合用戶的嗜好的透明度的設定。另外,在上述說明中,盡管陳述了顯示色改變手段37a可改變操作鍵圖像43的透明度的情況,但是作為改變對象的顯示色信息并不僅限于透明度。即,顯示色信息也可以包含色相、明度、色飽和度、亮度、及RGB中任意一個或者多個。例如,也可以是使操作鍵圖像43能夠用與重疊在該操作鍵圖像43的背后的圖像的色相成為反色的色相描繪以進行改變。借助于此,可以識別區(qū)別于背景圖像的用反色描繪的操作鍵圖像43,同時基于色相可以看見與操作鍵圖像43重疊的背景部分的大致形狀。同樣地,也可以是使操作鍵圖像43的明度或色飽和度對應于重疊在該操作鍵圖像43的背后的背景圖像的明度或色飽和度以進行改變。此外,對操作鍵圖像43也可以改變將這些透明度、色相、明度、及色飽和度適當組合的顯示色信息。另外,可以通過參數(shù)測量表的操作或者參數(shù)的數(shù)值輸入等已知的方法調(diào)節(jié)上述顏色參數(shù)。 又,也可以是通過在觸摸屏2上具備可識別手寫文字的觸摸板等,以此使用戶可以直接以數(shù)值輸入透明度的α值等的顯示色信息。又,也可以是替代通過圖標52b、52c的操作的輸入、或者數(shù)值的直接輸入,而使預先以規(guī)定的透明度設定的操作鍵圖像43的透明度不同并準備多個該操作鍵圖像43,以便在配置畫面中使用戶從其中選擇,以此可以指定透明度。又,在本實施形態(tài)中,一并改變所有的操作鍵圖像43的顯示色信息,但是也可以個別地選擇操作鍵圖像43,并且僅改變所選擇的操作鍵圖像43的顯示色信息。又,作為改變顯示色的對象,不僅是操作鍵圖像43,還包含例如圖10 (a)中所示的體力測量表54a、54b等,相對于角色C1、C2及虛擬游戲空間41優(yōu)先地顯示在前面?zhèn)鹊钠渌麍D像。圖10 (b)是示出游戲進行中的畫面圖像的示意圖。在這里示出的畫面圖像112是,提高了作為UI (用戶界面)的體力測量表54a、54b、暫停圖標54c、表示剩余時間的顯示標示54d的透明度的情況下的示例。其他與圖10 (a)所示的畫面圖像111相同。另外,對于這些體力測量表54a、54b、暫停圖標54c、表示剩余時間的顯示標示54d,除了透明度之外還可以改變包含色相、明度、及色飽和度的顯示色是不言而喻的。即,應用本發(fā)明,可以改變所有顯示在觸摸屏上的圖像的顯示色。在該情況下,用戶例如通過選項設定的畫面指定改變透明度的UI,接著,可以改變該Π的透明度。又,也可以ー并改變所有的Π的透明度。改變Π的透明度的作業(yè)與改變虛擬操作部43的透明度的作業(yè)相同。另外,例如將體力測量表54a、54b的透明度設定為100%,且用戶以看不到體力測量表54a、54b的狀態(tài)對戰(zhàn)吋,由于不知道對方的剰余的體力,因此可以展開緊張的游戲。又,操作鍵圖像43的透明度設定為規(guī)定值以上(例如,50%以上)的狀態(tài)下,用戶操作了該操作鍵圖像43時,也可以將該虛擬操作部43的透明度設定為僅在規(guī)定期間(例如,數(shù)秒間)達到規(guī)定值以下。借助于此,即使將透明度較高地設定的情況下,用戶也可以確認操作后到底是哪ー個操作鍵圖像43被操作。在該情況下,也可以替代使被操作的操作鍵圖像43的透明度達到規(guī)定值以下的措施,而將色相、明度、及色飽和度中的任意ー個或多個僅在規(guī)定期間改變并顯示。此外,也可以使被操作的操作鍵圖像43與在規(guī)定時間改變顯示色信息的操作鍵圖像43不相同。例如,在圖4中,向某方向操作控制桿型的操作鍵圖像43a吋,也可以在規(guī)定時間改變位于該方向的ー個操作鍵圖像43b的顯示色信息。
又,在本實施形態(tài)中,在游戲進行中改變顯示色信息時,雖然暫時中斷游戲的進行,但是并不限于此。例如,可以將相當于圖7 (b)中所示的用于調(diào)節(jié)透明度的圖標52b、52c的圖標設置在圖10所示的游戲進行中的畫面圖像111的一部分中。此時,用戶操作該圖標,以此在不會中斷游戲的進行的情況下可以改變透明度等的顯示色信息。又,根據(jù)本實施形態(tài)的游戲機I的控制部30具備顯示位置改變手段37b。而且,在圖7 (b)及圖8 (a)所示的操作畫面圖像(配置畫面)104、105中顯示有對應于各虛擬操作部42的設定操作識別區(qū)域45。因此,如已經(jīng)說明的那樣,用戶通過移動接觸到該設定操作識別區(qū)域45的指尖,以此可以將操作鍵圖像43的觸摸屏2上的顯示位置改變?yōu)橐苿雍蟮闹讣獾奈恢谩R虼?,除了如上所述的顯示色信息的改變之外,可以將操作鍵圖像43移動至不會影響用戶看見角色C1、C2的位置(例如,觸摸屏2的右下角或左下角),以此可以進一歩提高游戲進行中角色Cl、C2等的可見性。又,根據(jù)本實施形態(tài)的觸摸屏2是如已說明的多點觸控式的觸摸屏。在配置畫面中,例如用戶用兩個指尖分別同時接觸任意的ー個操作識別區(qū)域45的左端和右端,并從該 狀態(tài)拉近或者拉開兩指尖之間的距離,以此使對應的操作鍵圖像43的輸入操作識別區(qū)域44的左右方向尺寸改變?yōu)榕c兩指尖之間的距離相對應的尺寸。因此,除了上述的顯示色信息的改變、和/或顯示位置的改變之外,還可以改變操作鍵圖像43的形狀,以此可以進一歩提高游戲進行中角色C1、C2等的可見性。又,在本實施形態(tài)中,雖然預先已決定能夠改變顯示色信息的操作鍵圖像43,但是本發(fā)明并不限于此。即,用戶也可以選擇改變顯示色信息的操作鍵圖像43,并僅僅改變所選擇的操作鍵圖像43的顯示色信息。又,作為根據(jù)本實施形態(tài)的游戲機1,盡管舉例示出了除了觸摸屏2之外不具備物理性操作鍵的結構,但是并不限于此。例如,也可以是具備按鈕等的有形的物理性操作鍵的游戲機。即,即使在具備物理性操作鍵的情況下,只要是觸摸屏中顯示有虛擬操作部的計算機裝置,都可以應用本發(fā)明。對于以下說明的實施形態(tài)2、3也是相同的。(實施形態(tài)2)
此外,如上所述的游戲機I可以改變虛擬操作部42的輸入操作識別區(qū)域44的位置及形狀。因此,在本游戲機I中,用戶通過適當改變輸入操作識別區(qū)域44,可以容易地進行針對多個虛擬操作部42的同時操作。以下,說明為了容易地進行這樣的同時操作的輸入操作識別區(qū)域44的改變。另外,由于根據(jù)本實施形態(tài)2的游戲機I的結構與實施形態(tài)I中所說明的相同,因此在此省略說明。圖11是示出本游戲機I的配置畫面圖像的示意圖,在這里示出的內(nèi)容與圖7 (b)的第四操作畫面圖像104相同。著眼于顯示在圖11的配置畫面的右下的兩個虛擬操作部42c、42d吋,分別對應于這些虛擬操作部的輸入操作識別區(qū)域44c、44d具有相互重疊的部分(以下稱為“重疊識別區(qū)域44g”)(圖11中標以斜線示出)。同樣,在輸入操作識別區(qū)域44d、44e之間、輸入操作識別區(qū)域44e、44f之間、輸入操作識別區(qū)域44f、44c之間也分別存在重疊識別區(qū)域44h、44i、44j。這些重疊識別區(qū)域44g 44 j通過用戶適當改變輸入操作識別區(qū)域44c 44f的位置和/或形狀,可以根據(jù)用戶的嗜好改變其面積及形狀。例如,從圖11所示的狀態(tài),用戶向左方向移動輸入操作識別區(qū)域44c,或者減小其尺寸,以此可以改變作為與輸入操作識別區(qū)域44d、44f的重疊部分的重疊識別區(qū)域44g、44j的面積及形狀以使其減小。又,通過進一歩向左方向移動輸入操作識別區(qū)域44c,或者減小其尺寸,以此也可以消除上述的重疊識別區(qū)域44g、44j。另ー方面,根據(jù)本實施形態(tài)的游戲機I中,通過操作這些重疊識別區(qū)域44g 44j,識別為同時操作了重疊的各個虛擬操作部42。而且,同時操作多個虛擬操作部42時,玩家角色Cl執(zhí)行與各個虛擬操作部42關聯(lián)的動作不同的固有的動作。圖12是示出在輸入操作識別區(qū)域44c 44f進行操作輸入時的控制部30的動作的流程圖。以下,參照該圖12說明該情況下的控制部30的動作。如圖12所示,首先控制部30,在對觸摸屏2上的任意輸入操作識別區(qū)域44c 44f觸摸輸入時,取得該輸入點的坐標(步驟S10),并使設定在虛擬操作部42c 42f上的標記為“OFF”(步驟S11)。接著,控制部30依次判斷步驟SlO中取得的坐標到底包含在輸入操作識別區(qū)域44c 44f中的哪ー個中。即,控制部30判定取得的坐標是否包含在輸入操作 識別區(qū)域44c中(步驟S12)。控制部30在該坐標包含在輸入操作識別區(qū)域44c中時(步驟S12 是”),將虛擬操作部42c的標記由“OFF”改變?yōu)椤癘N”(步驟S13),在該坐標不包含在輸入操作識別區(qū)域44c中時(步驟S12 否”),將虛擬操作部42c的標記維持在“OFF”狀態(tài)。同樣,控制部30判定取得的坐標是否包含在輸入操作識別區(qū)域44d中(步驟S14)??刂撇?0在該坐標包含在輸入操作識別區(qū)域44d中時(步驟S14 是”),將虛擬操作部42d的標記改變?yōu)椤癘N”(步驟S15),在該坐標不包含在輸入操作識別區(qū)域44d中時(步驟S14 “否”),將虛擬操作部42d的標記維持在“OFF”的狀態(tài)。又,控制部30判定取得的坐標是否包含在輸入操作識別區(qū)域44e中(步驟S16)??刂撇?0在該坐標包含在輸入操作識別區(qū)域44e中時(步驟S16 是”),將虛擬操作部42e的標記改變?yōu)椤癘N”(步驟S17),在該坐標不包含在輸入操作識別區(qū)域44e中時(步驟S16 否”),將虛擬操作部42e的標記維持在“OFF”的狀態(tài)。此外,控制部30判定取得的坐標是否包含在輸入操作識別區(qū)域44f中(步驟S18)??刂撇?0在該坐標包含在輸入操作識別區(qū)域44f中時(步驟S18 是”),將虛擬操作部42f的標記改變?yōu)椤?N”(步驟S19),在該坐標不包含在輸入操作識別區(qū)域44f中時(步驟S18 “否”),將虛擬操作部42f的標記維持在“OFF”的狀態(tài)。這樣,控制部30針對所有的輸入裝置識別區(qū)域44c 44f判定是否包含取得的坐標(步驟S12、S14、S16、S18),并基于其結果設定標記(步驟S13、S15、S17、S19)。因此,由輸入點的坐標存在于何處決定虛擬操作部42c 42f的標記的組合。例如,坐標存在于重疊識別區(qū)域44g吋,成為虛擬操作部42c、42d的標記為“0N”、虛擬操作部42e、42f的標記為“OFF”的組合。因此,控制部30基于以這種方式?jīng)Q定的標記的組合,執(zhí)行與該組合相對應地預先設定的動作(步驟S20)。例如,成為如上所述的虛擬操作部42c、42d的標記為“0N”、虛擬操作部42e、42f的標記為“OFF”的組合時,意味著用戶的操作輸入為針對虛擬操作部42c、42d的同時操作輸入。因此,作為與該標記的組合相關聯(lián)的動作,例如玩家角色Cl執(zhí)行與単獨操作各個虛擬操作部42c 42f時執(zhí)行的動作不同的另ー個必殺技等的動作。這樣,在根據(jù)本實施形態(tài)的游戲機I中,可以將多個虛擬操作部42相鄰地配置以使其輸入操作識別區(qū)域44重疊。而且,通過用戶操作重疊部分(重疊識別區(qū)域44g 44j),控制部30判定同時操作了屬于該重疊部分的各虛擬操作部42。因此,例如用戶試圖同時操作兩個虛擬操作部42c、42d時,無需用兩個指尖同時操作各個虛擬操作部42c、42d,而是用一個指尖操作重疊識別區(qū)域44g即可。因此,用戶針對靠近顯示的操作鍵圖像43也可以進行與針對靠近配置的物理性操作鍵的用一個指尖同時按壓操作相同的操作。換言之,用戶針對靠近顯示的操作鍵圖像43也可以進行與物理性操作鍵的情況相同的直觀的同時按壓操作。又,用一個指尖可以進行對多個虛擬操作部42的同時操作,因此對于單點觸控式的觸摸屏,也可以進行對多個虛擬操作部42的同時操作。又,在多點觸控式的觸摸屏中,用兩個指尖同時操作各操作鍵圖像43時,兩個操作鍵圖像43至少應該隔開將兩個指尖備齊時的兩指尖之間的距離而顯示。但是,根據(jù)本游戲機1,無需用兩個指尖同時操作,而是用一個指尖就可以進行實質(zhì)性的同時操作。因此,也可以更加靠近顯示兩個操作鍵圖像43。另外,在本實施形態(tài)中,舉例示出了用戶使用兩個指尖改變輸入操作識別區(qū)域44 的形狀的情況,但是并不限于此。即,也可以是預先準備具有多種形狀的輸入操作識別區(qū)域44,用戶通過在配置畫面中選擇任意ー個形狀,以此可以改變形狀。又,也可以是用戶重疊配置多個輸入操作識別區(qū)域44時,虛擬操作部顯示手段33針對該重疊識別區(qū)域顯示新的操作鍵圖像。又,不僅僅可以采用如以上舉例示出的使兩個輸入操作識別區(qū)域44重疊的情況,也可以使三個或其以上的輸入操作識別區(qū)域44重疊。此外,也可以使操作鍵圖像43和輸入操作識別區(qū)域44設定在同一范圍內(nèi)。此時,也可以在多個操作鍵圖像43自身相互重疊的部分上設定重疊識別區(qū)域。又,也可以是在靠近配置多個輸入操作識別區(qū)域44以產(chǎn)生重疊部分的情況下,使用戶能夠選擇是否將該重疊部分設定為重疊識別區(qū)域。例如,當用戶選擇了將該重疊部分設定為重疊識別區(qū)域時,通過操作該重疊部分,以此可以同時操作多個虛擬操作部42。另ー方面,當用戶選擇了不設定為重疊識別區(qū)域時,僅僅可以進行虛擬操作部42的靠近配置。另外,根據(jù)以上說明的實施形態(tài)I的虛擬操作部42的改變、及根據(jù)實施形態(tài)2的同時操作的形態(tài)中的任意一個并不限于將游戲進行中操作的虛擬操作部42作為對象。例如,也可以改變顯示在圖7 (a)所示的第三操作畫面圖像103中的圖標51a 51e的顯示色信息,也可以改變其他的圖標的顯示色信息。此外,本發(fā)明也可以應用于游戲機以外的設備。例如,在售票機等的觸摸屏中,在背景側的圖像的前面顯示操作鍵圖像的情況下,也可以應用于改變操作鍵圖像的顯示色信息。(實施形態(tài)3)
也可以在多個輸入操作識別區(qū)域44重疊的情況下,針對該重疊部分的操作輸入使用戶能夠選擇所分配的功能。例如,在輸入操作識別區(qū)域44c、44d相重疊的情況下,也可以針對該重疊部分的操作輸入,使用戶能夠選擇是否同時執(zhí)行分別分配給虛擬操作部42c、42d的各功能(例如,拳打及踢打),是否執(zhí)行與前述各功能不同的新的功能(例如,必殺技)。因此,以下說明如上所述用戶可選擇分配給重疊識別區(qū)域的功能的結構。圖13示出根據(jù)實施形態(tài)3的游戲機I所具備的控制部30的功能性結構的框圖。另外,根據(jù)本實施形態(tài)的游戲機I的內(nèi)部結構與圖2所示的結構相同,因此在此省略其說明。如圖13所示,根據(jù)實施形態(tài)3的游戲機I的控制部30與示出實施形態(tài)I、實施形態(tài)2的控制部30的結構的圖3相比,在附加地具備新的操作識別區(qū)域設定手段(新的操作識別區(qū)域設定模塊)38這一點上不同,而其他結構相同。但是,在本實施形態(tài)中,具備虛擬操作部設定手段37,S卩,具備可改變操作鍵圖像43的顯示色、位置、及形狀的功能并不是必需的,可以省略它。例如,游戲機I并不具備顯示位置改變手段37b,以初期設定固定性地決定多個虛擬操作部42的輸入操作識別區(qū)域44的位置。即使在該情況下,多個輸入操作識別區(qū)域相互重疊而具有重疊識別區(qū)域時,用戶可以選擇分配給該重疊識別區(qū)域的功能。另ー方面,游戲機I可改變輸入操作識別區(qū)域44的位置和/或形狀,通過改變它們形成多個輸入操作識別區(qū)域44重疊的重疊識別區(qū)域時,用戶也可以選擇分配給該重疊識別區(qū)域的功能。以下,以在控制部30中具備該虛擬操作部設定手段37的游戲機I為例進行說明。例如,在圖11的配置畫面圖像中,存在多個輸入操作識別區(qū)域(操作識別區(qū)域)44相互重疊的重疊識別區(qū)域44g 44j。新的操作識別區(qū)域設定手段38可以基于用戶的指令設定針對作為這些新的操作識別區(qū)域的各重疊識別區(qū)域44g 44j的操作輸入到底執(zhí)行何種功能。對于該新的操作識別區(qū)域設定手段38的具體功能,將著眼于輸入操作識別區(qū)域 44c、44d的重疊部分的重疊識別區(qū)域44g進行詳述。另外,關于其他輸入操作識別區(qū)域44的重疊部分也是同樣的。如圖11的配置畫面圖像中所示,輸入操作識別區(qū)域44c、44d具有相互重疊的重疊識別區(qū)域44g。在觸摸屏2中,用戶觸摸操作顯示在配置畫面中的該重疊識別區(qū)域44g以選擇時,顯示圖14所示的功能選擇畫面。用戶通過操作該功能選擇畫面,可以選擇分配給重疊識別區(qū)域44g的功能。在圖14的功能選擇畫面中,例如設置有顯示不同的四個功能I 4的圖標61 64。在這里,作為功能I示出同時執(zhí)行“拳打”及“踢打”的功能,作為功能2 4示出分別執(zhí)行相互不同的“必殺技A”、“必殺技B”、及“必殺技C”的功能。另外,単獨操作了對應于輸入操作識別區(qū)域44c的虛擬操作部42c時,玩家角色Cl執(zhí)行“拳打”動作。又,単獨操作了對應于輸入操作識別區(qū)域44d的虛擬操作部42d時,玩家角色Cl執(zhí)行“踢打”動作。因此,功能I是同時執(zhí)行分配給虛擬操作部42c、42d的各功能。另ー方面,功能2 4是預先存儲到游戲程序5a中的功能,且是與個別地分配給虛擬操作部42c、42d的現(xiàn)有的功能(拳打、踢打)不同的功能。用戶可以通過觸摸操作圖標61 64中所對應的圖標以選擇顯示在觸摸屏2中的功能I 4中的任意ー個。即,用戶觸摸操作任意ー個圖標時,新的操作識別區(qū)域設定手段38接受從功能I 4中所對應的任意一個的功能的選擇(功能選擇接受處理)。接著,新的操作識別區(qū)域設定手段38將所選擇的功能作為在重疊識別區(qū)域44g被操作輸入時執(zhí)行的功能進行分配(選擇功能登記處理)。根據(jù)這樣的結構,用戶可以選擇是否同時執(zhí)行新的操作識別區(qū)域設定手段38分別分配給該虛擬操作部42c、42d的各功能(拳打及踢打)(功能I ),或者是否執(zhí)行與前述各功能不同的新的功能(例如必殺技A C中的任意ー個)(功能2 4中的任意ー個)。另夕卜,在圖14所示的功能選擇畫面中,用戶選擇任意一個功能后,圖11所示的配置畫面再次顯示在觸摸屏2中,從而可以選擇其他的重疊識別區(qū)域44h 44j。又,如圖14所示,在功能選擇畫面中,在右上部分也設置有返回圖標65,通過操作該圖標65可以中止對重疊識別區(qū)域44g的功能設定并返回至圖11的配置畫面中。
又,也可以在新的操作識別區(qū)域設定手段38接受上述用戶的功能選擇的功能選擇接受處理之前,根據(jù)用戶的選擇決定是否將重疊識別區(qū)域44g設定為新的操作識別區(qū)域。圖15是說明包含決定是否將重疊識別區(qū)域44g設定為新的操作識別區(qū)域的處理的、在對重疊識別區(qū)域44g分配用戶選擇的功能時的新的操作識別區(qū)域設定手段38的動作的流程圖。如圖15所示,新的操作識別區(qū)域設定手段38首先顯示圖11所示的配置畫面(步驟S30)。當用戶觸摸操作顯示在其上的該重疊識別區(qū)域44g以選擇時(步驟S31),使用戶選擇是否將所選擇的重疊識別區(qū)域44g設定為新的操作識別區(qū)域的設定與否選擇畫面圖像(未圖示)顯示在觸摸屏2中。在該畫面圖像中,例如與“設定為新的操作識別區(qū)域? ”的內(nèi)容的反射式字幕一起顯示出顯示為“是”的圖標、及顯示為“否”的圖標。用戶通過觸摸操作任意ー個圖標以選擇,以此可以對具有新的操作識別區(qū)域設定手段38的功能的控制部30發(fā)出是否將重疊識別區(qū)域44g設定為新的操作識別區(qū)域的指令。而且,用戶觸摸操作了“是”的圖標時(步驟S32 :是),控制部30接受將重疊識別區(qū)域44g設定為新的操作識別區(qū)域的內(nèi)容的指令。而且,控制部30執(zhí)行與上述的功能選擇接 受處理及選擇功能登記處理相同的內(nèi)容的步驟S33、S34的處理。另ー方面,用戶觸摸操作“否”的圖標時(步驟S32 :否),控制部30接受不將重疊識別區(qū)域44g設定為新的操作識別區(qū)域的內(nèi)容的指令。而且,控制部30不進行步驟S33、S34的處理并結束ー連串動作。根據(jù)這樣的結構,用戶可以選擇是否將重疊識別區(qū)域44g設定為新的操作識別區(qū)域。而且,僅在選擇了設定時,才可以將用戶進ー步選擇的功能分配給新的操作識別區(qū)域。因此,可以擴大針對重疊識別區(qū)域44g到底執(zhí)行怎樣的設定這樣的用戶的選擇項。另外,在上述的設定與否選擇畫面圖像中,也在右上部分設置有返回圖標,用戶通過操作該圖標可以返回至圖11的配置畫面。另外,在上述說明中,作為分配給重疊識別區(qū)域44g等的功能,舉例示出了玩家角色Cl執(zhí)行“拳打+踢打”、“必殺技A”、“必殺技B”、“必殺技C”的動作的形態(tài)(圖14),當然并不限于此。例如,也可以使用戶可選擇在分別分配給虛擬操作部42c、42d的功能(拳打及踢打)中,能夠將優(yōu)先地執(zhí)行任意一方的功能分配給重疊識別區(qū)域44g。此外,也可以在圖14的圖標61中初期不設定具體的功能,在觸摸操作了該圖標61時,顯示出圖11所示的配置畫面,從而在這里用戶能夠設定新的功能。例如,也可以在配置畫面中,依次觸摸操作三角形的虛擬操作部42b中的向下的虛擬操作部42b、及向右的虛擬操作部42b,接著觸摸操作在圖中以“C”顯示的與“拳打”功能相對應的虛擬操作部42c,以此能夠針對玩家角色Cl,在圖標61上設定“蹲下來向右方向拳打”的新的功能。又,也可以使用戶可選擇除了玩家角色Cl執(zhí)行動作的功能之外的發(fā)動特殊效果等的功能。作為特殊效果具有使玩家角色Cl的體力值僅恢復一定量的效果、提升玩家角色Cl的防御力或攻擊カ的效果、降低敵方角色C2的防御力的效果等。此外,也可以使用戶可選擇不執(zhí)行任何的動作執(zhí)行及特殊效果的發(fā)動等的內(nèi)容的功能。例如,選擇將該功能分配給重疊識別區(qū)域44g的情況下,即使是在游戲進行中用戶的指尖接觸到重疊識別區(qū)域44g時,這樣的指尖的接觸導致的操作輸入實質(zhì)上也將被無視掉,不會執(zhí)行任何特別的功能。又,如實施形態(tài)2中所提及,針對重疊識別區(qū)域,也可以顯示有新的操作鍵圖像。此時,也可以根據(jù)分配至重疊識別區(qū)域的功能決定操作鍵圖像的顯示色和/或形狀。例如,也可以用不相同的顏色顯示上述的動作類的功能和特殊效果類的功能。此外,也可以使重新顯示的操作鍵圖像能夠通過用戶在圖5所示的配置畫面中的操作改變其位置、形狀、顯示色。另外,也可以設定為即使對操作識別區(qū)域分配了 “拳打+踢打”的功能的情況下(圖14的功能1),如果預先決定示出在拳打和踢打之間到底哪ー個動作優(yōu)先的優(yōu)先度,則通過按壓該虛擬操作部,以此使出執(zhí)行拳打后,立刻執(zhí)行踢打的連發(fā)技。對于該優(yōu)先度,也可以在游戲程序5a的制作時預先設定,也可以通過用戶的操作適當設定。エ業(yè)應用性
本發(fā)明可以提供在用戶通過顯示在顯示器上的操作部操作顯示于該觸摸屏中的角色時,使用戶能夠容易掌握重疊在操作部的背后的圖像的計算機裝置、存儲介質(zhì)、及控制方法。符號說明
1游戲機I (計算機裝置);
2觸摸屏;
5a游戲程序;
30控制部;
31游戲空間生成手段;
32角色生成手段;
33虛擬操作部生成手段;
34操作位置檢測手段;
35功能執(zhí)行手段;
36游戲控制手段;
37虛擬操作部設定手段;
37a 顯示色改變手段;
37b 顯示位置改變手段;
Cl玩家角色;
C2敵方角色。
權利要求
1.一種計算機裝置,其特征在于,具備 將接受用戶的操作的虛擬操作部顯示在觸摸屏中的虛擬操作部顯示模塊;及 基于用戶的操作改變所述虛擬操作部的顯示色信息的顯示色改變模塊。
2.根據(jù)權利要求I所述的計算機裝置,其特征在于,所述顯示色信息包含透明度、色相、明度及色飽和度中的至少一個。
3.根據(jù)權利要求2所述的計算機裝置,其特征在于, 所述顯示色信息為透明度; 所述顯示色改變模塊在所述透明度設定為規(guī)定值以上的狀態(tài)下,在用戶操作了所述虛擬操作部時,將所述虛擬操作部的顯示色信息僅在規(guī)定期間改變?yōu)榕c所述設定內(nèi)容不同的內(nèi)容。
4.根據(jù)權利要求I至3中任一項所述的計算機裝置,其特征在于,還具備基于用戶的操作改變所述虛擬操作部在所述觸摸屏中的顯示位置的顯示位置改變模塊。
5.根據(jù)權利要求I至4中任一項所述的計算機裝置,其特征在于,還具備基于用戶的操作改變所述虛擬操作部的形狀的形狀改變模塊。
6.根據(jù)權利要求I至5中任一項所述的計算機裝置,其特征在于, 還具備根據(jù)用戶對所述虛擬操作部的操作使游戲進行的游戲控制模塊; 所述顯示色改變模塊形成為在所述游戲進行中中斷該游戲的進行,并接受與所述顯示色信息的改變相關的用戶的操作。
7.一種存儲介質(zhì),是存儲了通過計算機裝置的控制部可執(zhí)行的指令并在該計算機裝置中可讀取的存儲介質(zhì),其特征在于, 所述指令對所述計算機裝置執(zhí)行將接受用戶的操作的虛擬操作部顯示在觸摸屏中的虛擬操作部顯示步驟;以及 基于用戶的操作改變所述虛擬操作部的顯示色信息的顯示色改變步驟。
8.根據(jù)權利要求7所述的存儲介質(zhì),其特征在于,所述顯示色信息包含透明度、色相、明度及色飽和度中的至少一個。
9.根據(jù)權利要求8所述的存儲介質(zhì),其特征在于, 所述顯示色信息為透明度; 所述顯示色改變步驟為在所述透明度設定為規(guī)定值以上的狀態(tài)下,在用戶操作了所述虛擬操作部時,將所述虛擬操作部的顯示色信息僅在規(guī)定期間改變?yōu)榕c所述設定內(nèi)容不同的內(nèi)容。
10.根據(jù)權利要求7至9中任一項所述的存儲介質(zhì),其特征在于,所述指令對所述計算機裝置還執(zhí)行基于用戶的操作改變所述虛擬操作部在所述觸摸屏中的顯示位置的顯示位置改變步驟。
11.根據(jù)權利要求7至10中任一項所述的存儲介質(zhì),其特征在于,所述指令對所述計算機裝置還執(zhí)行基于用戶的操作改變所述虛擬操作部的形狀的形狀改變步驟。
12.根據(jù)權利要求7至11中任一項所述的存儲介質(zhì),其特征在于, 所述指令對所述計算機裝置還執(zhí)行根據(jù)用戶對所述虛擬操作部的操作使游戲進行的游戲控制步驟; 所述顯示色改變步驟為在所述游戲進行中中斷該游戲的進行,并接受與所述顯示色信息的改變相關的用戶的操作。
13.一種具備觸摸屏的計算機裝置的控制方法,其特征在于,具備 將接受用戶的操作的虛擬操作部顯示在觸摸屏中的虛擬操作部顯示步驟;及 基于用戶的操作改變所述虛擬操作部的顯示色信息的顯示色改變步驟。
14.根據(jù)權利要求13所述的計算機裝置的控制方法,其特征在于,所述顯示色信息包含透明度、色相、明度及色飽和度中的至少一個。
15.根據(jù)權利要求14所述的計算機裝置的控制方法,其特征在于, 所述顯示色信息為透明度; 所述顯示色改變步驟為在所述透明度設定為規(guī)定值以上的狀態(tài)下,在用戶操作了所述虛擬操作部時,將所述虛擬操作部的顯示色信息僅在規(guī)定期間改變?yōu)榕c所述設定內(nèi)容不同的內(nèi)容。
16.根據(jù)權利要求13至15中的任一項所述的計算機裝置的控制方法,其特征在于,還具備基于用戶的操作改變所述虛擬操作部在所述觸摸屏中的顯示位置的顯示位置改變步驟。
17.根據(jù)權利要求13至16中的任一項所述的計算機裝置的控制方法,其特征在于,還具備基于用戶的操作改變所述虛擬操作部的形狀的形狀改變步驟。
18.根據(jù)權利要求13至17中的任一項所述的計算機裝置的控制方法,其特征在于, 還具備根據(jù)用戶對所述虛擬操作部的操作使游戲進行的游戲控制步驟; 所述顯示色改變步驟為在所述游戲進行中中斷該游戲的進行,并接受與所述顯示色信息的改變相關的用戶的操作。
全文摘要
提供用戶通過顯示在顯示器上的操作部操作顯示于該觸摸屏中的角色時,使用戶能夠容易掌握重疊在操作部的背后的圖像的計算機裝置。游戲機(1)具備將接受用戶的操作的虛擬操作部(42)顯示在觸摸屏(2)中的虛擬操作部顯示模塊(虛擬操作部顯示手段)(33);及基于用戶的操作改變虛擬操作部(42)的顯示色信息的顯示色改變模塊(顯示色改變手段)(37a)。
文檔編號G06F3/041GK102844733SQ20118002042
公開日2012年12月26日 申請日期2011年2月24日 優(yōu)先權日2010年2月26日
發(fā)明者手冢武, 石川善行 申請人:喀普康有限公司
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