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觸控面板的手勢偵測方法

文檔序號:6580765閱讀:201來源:國知局
專利名稱:觸控面板的手勢偵測方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種觸控面板,特別是關(guān)于一種觸控面板的手勢偵測方法。
技術(shù)背景
公元2007年,蘋果公司推出電容式觸控手機iPhone,其創(chuàng)下了手機市場在74天就 銷售一百萬臺的記錄。這個紀錄,由公元2009年蘋果公司所推出iPhone 3GS版打破,其創(chuàng) 下3天就銷售一百萬臺的紀錄。這說明了觸控面板技術(shù),已充分展現(xiàn)了其在商業(yè)上的成功。
iPhone所采用的電容式觸控面板,為投射電容式觸控面板(ftO jective Capacitive Touch Panel,PCT),其采用單層多個X軸電極與單層多個Y軸電極交叉排列的 電極結(jié)構(gòu),并運用X軸與Y軸的掃描來偵測對象的觸碰。因此,其可達到多點觸碰的技術(shù)要 求,而多點觸碰可以執(zhí)行許多單點觸碰所不能執(zhí)行的動作。
如此的多點觸碰功能,已充分受到消費者的青睞。而技術(shù)上相對成熟的表面電容 式觸控面板(Surface Capacitive Touch Panel, SCT),目前僅能達到單點觸碰的功能。因 此,在多點觸碰的應(yīng)用產(chǎn)品上,表面電容式觸控面板就很難切入了。而表面電容式觸控面板 的結(jié)構(gòu)與工藝因素影響,其成本結(jié)構(gòu)相對比投射電容式觸控面板為低,因此,若其能達到多 點觸碰偵測的功能,其仍有相當(dāng)大的競爭優(yōu)勢。
表面電容式觸控面板,其基本結(jié)構(gòu)如圖ι所示者。觸控面板ι由四個角落電極m, N2,N3, N4供應(yīng)不同電壓,以形成均勻分布于面板表面的電場。在靜態(tài)時,電場將由提供給 電極串12,14,16,18的電壓而均勻分布,并依序形成X軸向與Y軸向均勻分布的電場,而上 層電極層與下層電極層(未畫出)構(gòu)成穩(wěn)定的靜態(tài)電容。由于電極層采用高阻抗設(shè)計,因 此,其耗電量相當(dāng)?shù)?。?dāng)有對象觸碰至觸碰面板的觸碰點Tl而產(chǎn)生電容效應(yīng)時,將引發(fā)觸 控面板產(chǎn)生電流。依供應(yīng)電壓所形成的X軸均勻電場與Y軸均勻電場,將經(jīng)由連接器20將 四個角落所產(chǎn)生的電流量相比較,即可計算出觸碰點Tl的X軸、Y軸坐標(biāo)。對于有多點所 產(chǎn)生的觸碰,目前的技術(shù)上,表面電容式觸控面板仍會視其為單一點的觸碰。
另外,在多點觸控的應(yīng)用上,無論多點觸控的點數(shù)多少,最終還是緊送出一條手勢 指令。因此,若能運用單點的觸碰來模擬多點的觸碰手勢指令,可將以往被視為單點觸碰用 的表面電容式觸控面板,讓使用者以多點的方式來進行觸碰手勢的指令輸出。
除了電容式觸控面板外,電阻式觸控面板也面臨相同的問題。因此,如何讓電阻式 觸控面板與電容式觸控面板具有能夠?qū)⒍帱c的觸碰轉(zhuǎn)換為手勢的指令輸出,成為眾多觸控 面板廠商專研的課題之一。發(fā)明內(nèi)容
鑒于以上公知技術(shù)的問題,本發(fā)明提供一種觸控面板的手勢偵測方法,包含以下 步驟偵測到第一對象于第一觸碰坐標(biāo)的第一擊;偵測到第二對象于第二觸碰坐標(biāo)的第二 擊;當(dāng)?shù)谝粨襞c第二擊為跳躍點擊,且第二物件于第二擊后靜止于第二觸碰坐標(biāo)超過停留 時間時,進入手勢偵測模式;當(dāng)偵測到第二對象由第二觸碰坐標(biāo)移動后,于預(yù)設(shè)時間內(nèi),偵測第二對象的移動軌跡;及,依據(jù)第一擊的點擊數(shù)、第二擊的點擊數(shù)與移動軌跡,決定一手 勢。
本發(fā)明更提供一種觸控面板的手勢偵測方法,包含以下步驟偵測到第一對象于 第一觸碰坐標(biāo)的第一擊;偵測到第二對象于第二觸碰坐標(biāo)的第二擊;當(dāng)?shù)谝粨襞c第二擊為 跳躍點擊,進入手勢偵測模式;當(dāng)偵測到第二對象由第二觸碰坐標(biāo)移動后,于預(yù)設(shè)時間內(nèi), 偵測第二對象的移動軌跡;及,依據(jù)第一擊的點擊數(shù)、第二擊的點擊數(shù)與移動軌跡,決定一 手勢。
本發(fā)明尚提供一種觸控面板的手勢偵測方法,包含以下步驟偵測到第一對象于 第一觸碰坐標(biāo)的第一單擊;偵測到第二對象于第二觸碰坐標(biāo)的第二單擊;當(dāng)?shù)谝粨襞c第二 擊為跳躍點擊,且第二物件于第二單擊后靜止于第二觸碰坐標(biāo)超過停留時間時,進入手勢 偵測模式;當(dāng)偵測到第二對象由第二觸碰坐標(biāo)移動后,于預(yù)設(shè)時間內(nèi),偵測該第二對象的移 動軌跡;及,依據(jù)移動軌跡,決定一手勢。
本發(fā)明實現(xiàn)了讓使用者以多點的方式在表面電容式觸控面板上來進行觸碰手勢 的指令輸出,滿足消費者的需求并降低了成本。
以下在實施方式中詳細敘述本發(fā)明的詳細特征以及優(yōu)點,其內(nèi)容足以使任何熟悉 相關(guān)技術(shù)人員了解本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容并據(jù)以實施,且根據(jù)本說明書所揭露的內(nèi)容、保護范 圍及附圖,任何熟熟悉相關(guān)技術(shù)人員者可輕易地理解本發(fā)明相關(guān)的目的及優(yōu)點。


圖1 公知技術(shù)的電容式觸控面板觸碰偵測示意圖2A 21 本發(fā)明的觸控面板手勢偵測模式與移動軌跡示意圖3A 3D 本發(fā)明的觸控面板手勢偵測模式與移動軌跡中的放大、縮小示意圖4A 4D 本發(fā)明的觸控面板手勢偵測模式與移動軌跡中的旋轉(zhuǎn)示意圖5 本發(fā)明的觸控面板手勢偵測方法流程圖的一例;及
圖6 本發(fā)明的觸控面板手勢偵測方法流程圖的另一例。
符號說明
1電容式觸控面板 12、14、16、18電極串
20連接器Dl距離
Nl N4角落電極 Pl P2觸碰坐標(biāo)
Tl觸碰點具體實施方式
本發(fā)明的特征主要在于,運用手指依序觸碰到觸控面板的跳躍式觸碰,來作為觸 控面板的手勢偵測模式產(chǎn)生的依據(jù)。亦即,使用者想進入手勢偵測模式,并且,想以多支手 指來進行觸控面板的控制,可運用本發(fā)明的方法來操作觸控面板,即可獲得想要的手勢指 令。
請參考圖2A 2H,其為本發(fā)明的電容式觸控面板手勢偵測模式與移動軌跡示意 圖。圖2A、2B為觸控面板1偵測到觸碰點Pl (XI,Yl)與P2(X2,Y2)的示意圖。其中,當(dāng)觸碰 點由Ρ1(Χ1,Υ1)移動到Ρ2(Χ2,Υ2)時,其距離為D1,其移動速度為VI。當(dāng)移動速度Vl超過6預(yù)設(shè)的速度,亦即,觸控面板所偵測到的觸碰點為跳躍性地由P2移動到P1,可能有兩種情 形I. 一支手指觸碰觸控面板,隨即第二支手指觸碰觸控面板,因此,產(chǎn)生跳躍性的觸碰, 其中,第二次所偵測到的觸碰點,應(yīng)為第一次的觸碰點與第二次的觸碰點的中點;II. 一支 手指觸碰觸控面板,另一支手指隨即觸碰觸控面板同時第一支手指離開觸控面板。
無論是哪一種情形,本發(fā)明皆可采用的。重點在于,產(chǎn)生跳躍性觸碰的動作,本發(fā) 明皆可將其視為進入手勢偵測模式的起始。當(dāng)然,三支手指,四支手指或者五支手指接續(xù)式 觸碰的情形,亦可進行判斷。對應(yīng)于不同的接續(xù)式觸碰,表面電容式觸控面板所偵測到的觸 碰點都只會有一個。不過,通過接續(xù)式觸碰所產(chǎn)生的跳躍性觸碰結(jié)果,成為可判斷的部分。 本發(fā)明即將此可判斷的部分加以運用,并藉其作為進如手勢偵測模式的起始點。
—旦進入手勢偵測模式,系統(tǒng)接著就必須判斷使用者的“單指”或“多指”手勢為 何。也就是,依照進入“手勢偵測模式”后的軌跡來進行手勢的判斷,此軌跡為最后單指或 者多指同時產(chǎn)生的結(jié)果,亦即,最后偵測到的觸碰點為單指或者多指的綜合結(jié)果。無論其為 幾支手指的觸碰,其移動軌跡都成為手勢判斷的依據(jù)。
接著,請參考圖2C 2H,其說明了幾種移動軌跡的范例,例如,圖2C為向上、向下、 向左、向右、向左上、向左下、向右上、向右下等八個方位的移動軌跡,其為觸控面板1所偵 測到的跳躍觸碰點的最后一個的移動軌跡,亦即,觸碰點P2(X2,Y2)。
圖2D則為畫圓圈的移動軌跡,同樣地,其為觸控面板1所偵測到的跳躍觸碰點的 最后一個的移動軌跡,亦即,觸碰點P2(X2,Y2)。圖2E則為左右來回畫動的軌跡,同樣地, 其為觸控面板1所偵測到的跳躍觸碰點的最后一個的移動軌跡,亦即,觸碰點P2(X2,Y2)。 圖2F則為兩段不同長度的打勾移動軌跡,同樣地,其為觸控面板1所偵測到的跳躍觸碰點 的最后一個的移動軌跡,亦即,觸碰點P2 (X2,Y2)。圖2G則為兩段長度約略相同的打勾移動 軌跡,同樣地,其為觸控面板1所偵測到的跳躍觸碰點的最后一個的移動軌跡,亦即,觸碰 點P2(X2,Y2)。圖2H則為三角形移動軌跡,同樣地,其為觸控面板1所偵測到的跳躍觸碰 點的最后一個的移動軌跡,亦即,觸碰點P2(X2,Y2),其中的三角形,可為一般三角形即可。 圖21則為單次螺旋的移動軌跡,同樣地,其為觸控面板1所偵測到的跳躍觸碰點的最后一 個的移動軌跡,亦即,觸碰點P2(X2,Y2)。
除了圖2C 21的軌跡范例外,其它的移動軌跡,亦可事先定義好后,納入本發(fā) 明的移動軌跡范例。整理一些范例如下向上軌跡,向上移動手勢(Drag Up);向下軌 跡,向下移動手勢(Drag Down);向左軌跡,上一個手勢(i^orward);向右軌跡,返回手勢 (Back);向左上軌跡,刪除手勢(Delete);向左下軌跡,復(fù)原手勢(Undo);向右上軌跡,復(fù) 制手勢(Copy);向右下軌跡,貼上手勢(Paste);逆時針旋轉(zhuǎn)軌跡,重做手勢(Redo);順 時針旋轉(zhuǎn)軌跡,復(fù)原手勢(Undo);不等長打勾軌跡,核對手勢(Check-off);等長打勾軌 跡,插入手勢(Insert);來回移動軌跡,刪除內(nèi)容手勢(Erase Content);一次螺旋軌跡, 剪下手勢(Cut);三角形軌跡,插入手勢(Insert);畫圓軌跡,自行定義手勢;二次螺旋軌 跡,復(fù)制手勢(Copy);倒勾軌跡,貼上且插入手勢(Paste,Insert);畫圓軌跡,自行定義手 勢(Application specific);畫雙圓軌跡,貼上手勢(Paste);及星形軌跡,行動選項手勢 (Action item);其它不同的手勢亦可由設(shè)計人員自行定義。
除了圖2A 21的手勢外,一般多點觸碰常用的放大、縮小手勢亦可透過本發(fā)明加 以模擬,請參考圖3A 3D,本發(fā)明的觸控面板手勢偵測模式與移動軌跡中的放大、縮小示意圖。觸控面板偵測到的手指第一觸碰點Tl與第二觸碰點T2為綜合的觸碰點P1,亦即,第 一觸碰點Tl與第二觸碰點T2的中點。一般的使用者大都會使用食指與大拇指來進行放大 或縮小的動作,而要達到放大或縮小的動作,有幾種可能的手指動作I.大拇指不動而食 指進行放大、縮小動作;II.食指不動,而大拇指進行放大或縮小動作;III.大拇指與食指 共同進行放大、縮小動作。無論是哪種可能動作,一般來講,大拇指與食指的移動速度會有 些微的差異。
圖3A即為說明了代表大拇指的Tl與代表食指的T2的一動作,此時,T2朝Tl移 動而造成綜合的觸碰點Pi同樣朝Tl移動。此動作即為縮小的動作。
圖;3B即說明了代表大拇指的Tl與代表食指的T2的另一動作,此時,T2朝Tl遠 離而造成綜合的觸碰點Pi同樣朝Tl遠離。此動作即為放大的動作。
由圖3A與圖;3B可知,基本上,由于一般使用者的手指動作的速度差,將造成放大、 縮小手勢會有相反的移動趨勢。本發(fā)明即運用此一特點,而運用單點的移動軌跡來模擬由 兩點的放大、縮小手勢。亦即,本發(fā)明運用一等分線將觸控面板的二維空間切割的兩方向向 度,而區(qū)分為第一方向、一第一反方向。如圖3C所示者,本發(fā)明可采用第一種相反趨勢的界 定,采取水平線將觸控面板區(qū)分為趨勢向上與趨勢向下兩個方向,將手勢所代表的移動軌 跡分為趨勢向上12與趨勢向下14。其中,可以定義趨勢向上12為放大,而趨勢向下14為 縮??;或者,反過來,定義趨勢向上為縮小,而趨勢向下14為放大。
如圖3D所示者,本發(fā)明的第二種相反趨勢的界定,采取左右方向的界定,亦即,運 用垂直線將手勢所代表的移動軌跡分為趨勢向左18與趨勢向右16兩個方向向度。其中, 可以定義趨勢向左18為放大,而趨勢向右16為縮小;或者,反過來,定義趨勢向左18為縮 小,而趨勢向右16為放大。當(dāng)然,亦可采取斜線區(qū)分為兩方向向度的方式。
因此,在觸控面板上當(dāng)手指要進行放大或縮小的動作時,即可透過本發(fā)明進行單 點的模擬。
當(dāng)然,在實際的使用者操作上,有多種不同的動作同樣可做到本發(fā)明的放大、縮小 模擬。例如,實際采用單指跳躍后,來進行單指的移動等等。端視使用者如何運用本發(fā)明的 手勢定義。
此外,另一種常用的多點觸碰手勢為旋轉(zhuǎn),亦可透過本發(fā)明加以模擬,請參考圖 4A 4D,本發(fā)明的觸控面板手勢偵測模式與移動軌跡中的旋轉(zhuǎn)示意圖。其中,圖4A、4B為 順時針旋轉(zhuǎn)的兩種類型,分別為向上順時針旋轉(zhuǎn),與向下順時針旋轉(zhuǎn);圖4C、4D為逆時針旋 轉(zhuǎn)的兩種類型,分別為向上逆時針旋轉(zhuǎn),與向下逆時針旋轉(zhuǎn)。這四種旋轉(zhuǎn)軌跡皆可以單點的 方式進行模擬。同樣地,不論采取二支或三支手指的動作,其最終的單點模擬,可做到多點 模擬的效果。
本發(fā)明進入手勢偵測模式有多種方式I.單擊后產(chǎn)生跳躍點擊;II.雙擊或連三 擊或連四擊等復(fù)數(shù)連擊后產(chǎn)生跳躍點擊,此時的復(fù)數(shù)連擊為于同一點,而同一點的定義可 擴張為接近的點;III.單擊后產(chǎn)生跳躍點擊,并停止一預(yù)設(shè)時間;IV.雙擊或連三擊或連四 擊等復(fù)數(shù)連擊后產(chǎn)生跳躍點擊,并停止一預(yù)設(shè)時間,此時的復(fù)數(shù)連擊為于同一點,而同一點 的定義可擴張為接近的點。此外,其它的做法亦可,例如V.單擊后產(chǎn)生跳躍的復(fù)數(shù)連擊; VI.雙擊或連三擊或連四擊等復(fù)數(shù)連擊后產(chǎn)生跳躍的復(fù)數(shù)連擊,此時的復(fù)數(shù)連擊為于同一 點,而同一點的定義可擴張為接近的點;VII.單擊后產(chǎn)生跳躍的復(fù)數(shù)連擊,并停止一預(yù)設(shè)8時間;VIII.雙擊或連三擊或連四擊等復(fù)數(shù)連擊后產(chǎn)生跳躍的復(fù)數(shù)連擊,并停止一預(yù)設(shè)時 間,此時的復(fù)數(shù)連擊為于同一點,而同一點的定義可擴張為接近的點。
以上的動作,觸碰面板1均可偵測到,而由不同的點擊或連擊,可搭配作為相同的 軌跡或軌跡趨勢來作為不同的手勢指令。如前述的八種情形中,均為進入手勢偵測模式的 起點,而后續(xù)的軌跡,可以相同,而輸出的手勢指令不同,則可獲得八大類的手勢指令。而其 中的復(fù)數(shù)連擊,又可分為數(shù)類,而可獲得變化多端的手勢指令。
例如,第I種手勢偵測模式與第V種手勢偵測模式采用放大、縮小的軌跡趨勢定 義,分別為向上軌跡,放大手勢(Zoom in);向下軌跡,縮小手勢(Zoom out);順時針旋轉(zhuǎn) 軌跡,畫面順時針旋轉(zhuǎn)手勢(Clockwise rotation);及逆時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面逆時針旋轉(zhuǎn)手 勢(Counterclockwise rotation)?;蛘?定義為向上軌跡,縮小手勢(Zoom out);向下 軌跡,放大手勢(Zoom in);順時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面順時針旋轉(zhuǎn)手勢(Clockwise rotation); 及逆時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面逆時針旋轉(zhuǎn)手勢(Counterclockwise rotation)。或者,定義 為向左軌跡,放大手勢(Zoom in);向右軌跡,縮小手勢(Zoom out);順時針旋轉(zhuǎn)軌跡, 畫面順時針旋轉(zhuǎn)手勢(Clockwise rotation);及逆時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面逆時針旋轉(zhuǎn)手勢 (Counterclockwise rotation)?;蛘?定義為向右軌跡,放大手勢(Zoom in);向左軌跡, 縮小手勢(Zoom out);順時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面順時針旋轉(zhuǎn)手勢(Clockwise rotation);及 逆時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面逆時針旋轉(zhuǎn)手勢(Counterclockwise rotation)。
而雙擊后跳躍點擊(II)與雙擊后跳躍點擊后經(jīng)過一預(yù)設(shè)時間(VI)的類型,采用 圖2A 21的軌跡與手勢定義。
或者,前述兩種手勢定義對調(diào),皆可。以下,將以流程圖的方式分別說明的
請參考圖5,其為本發(fā)明的觸控面板手勢偵測方法流程圖的一例,包含以下的步 驟
步驟112 偵測到一第一對象于一第一觸碰坐標(biāo)的一第一擊。
步驟114 偵測到一第二對象于一第二觸碰坐標(biāo)的一第二擊。
步驟116 當(dāng)該第一擊與該第二擊為跳躍點擊,且該第二物件于該第二擊后靜止 于該第二觸碰坐標(biāo)超過一停留時間時,進入一手勢偵測模式。
步驟118 當(dāng)偵測到該第二對象由該第二觸碰坐標(biāo)移動后,于一預(yù)設(shè)時間內(nèi),偵測 該第二對象的一移動軌跡。
步驟120 依據(jù)該移動軌跡,決定一手勢。
其中,步驟112與步驟114為決定前述I VIII類手勢偵測模式者,而步驟116 則為決定為前述I VI類手勢偵測模式的步驟。
此外,在步驟116當(dāng)中,若偵測該第二對象于點擊后該第二觸碰坐標(biāo)靜止超過一 最大停留時間(例如,3秒)時,離開該手勢偵測模式。此種情形,常發(fā)生在使用者并沒有要 進行本發(fā)明的特殊手勢動作,或者,還不清楚要做甚么動作,本發(fā)明將判定為其它的動作。
除了以上的步驟外,亦可進行以下的動作依據(jù)手勢輸出一手勢指令;或者,輸出 第二對象的坐標(biāo);或者,輸出一手勢模式指令;或者,輸出第二對象的坐標(biāo)。
其中,該依據(jù)該移動軌跡,決定該手勢的步驟還包含以下步驟比對該些移動軌跡 與一數(shù)據(jù)庫所儲存的多個預(yù)設(shè)移動軌跡,以決定該手勢。而比對該些移動軌跡與該些預(yù)設(shè) 移動軌跡的方法,是采取模糊比對方式或者采取趨勢分析的比對方式。9
請參考圖6,其為本發(fā)明的觸控面板手勢偵測方法流程圖的另一例,包含以下的步 驟
步驟112 偵測到一第一對象于一第一觸碰坐標(biāo)的一第一擊。
步驟114 偵測到一第二對象于一第二觸碰坐標(biāo)的一第二擊。
步驟122 當(dāng)該第一擊與該第二擊為跳躍點擊,進入一手勢偵測模式。
步驟118 當(dāng)偵測到該第二對象由該第二觸碰坐標(biāo)移動后,于一預(yù)設(shè)時間內(nèi),偵測 該第二對象的一移動軌跡。
步驟120 依據(jù)該移動軌跡,決定一手勢。
其中,步驟112與步驟114為決定前述I VIII類手勢偵測模式者,而步驟122 則為決定為前述V VIII類手勢偵測模式的步驟。
補充說明,圖5與圖6的流程差異在于步驟116與步驟122。步驟116當(dāng)中具有一 停留時間的判定,而步驟122則無,一者須待停留時間(如0. 1秒 3秒均可),另一則無須 等待,直接進入手勢偵測模式判斷。
雖然本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容已經(jīng)以較佳實施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明, 任何熟悉此項技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的精神所作些許的更動與潤飾,皆應(yīng)涵蓋于本發(fā) 明的范疇內(nèi),因此本發(fā)明的保護范圍當(dāng)根據(jù)權(quán)利要求所界定者的內(nèi)容為準。
權(quán)利要求
1.一種觸控面板的手勢偵測方法,其特征在于,包含以下步驟偵測到一第一對象于一第一觸碰坐標(biāo)的一第一擊; 偵測到一第二對象于一第二觸碰坐標(biāo)的一第二擊;當(dāng)該第一擊與該第二擊為跳躍點擊,且該第二物件于該第二擊后靜止于該第二觸碰坐 標(biāo)超過一停留時間時,進入一手勢偵測模式;當(dāng)偵測到該第二對象由該第二觸碰坐標(biāo)移動后,于一預(yù)設(shè)時間內(nèi),偵測該第二對象的 一移動軌跡;及依據(jù)該第一擊的點擊數(shù)、該第二擊的點擊數(shù)與該移動軌跡,決定一手勢。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包含以下步驟當(dāng)偵測該第二對象于該 第二擊后靜止于該第二觸碰坐標(biāo)超過一最大停留時間時,離開該手勢偵測模式。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,該依據(jù)該移動軌跡,決定該手勢的步驟更 包含以下步驟比對該些移動軌跡與一數(shù)據(jù)庫所儲存的多個預(yù)設(shè)移動軌跡,以決定該手勢。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,該移動軌跡選自以下軌跡的組合一第一 方向、一第一反方向、逆時針旋轉(zhuǎn)、順時針旋轉(zhuǎn),該第一方向與該第一反方向由一等分線將 該該觸控面板的二維空間切割的兩方向向度;其中對應(yīng)于該移動軌跡的該手勢為第一方 向軌跡,放大手勢、第一反方向軌跡,縮小手勢、順時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面順時針旋轉(zhuǎn)手勢、逆 時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面逆時針旋轉(zhuǎn)手勢;該等分線選自以下組合其中之一一水平線,且該第 一方向軌跡為趨勢向上軌跡,該第一反方向跡為趨勢向下軌跡;一水平線,且該第一方向軌 跡為趨勢向下軌跡,該第一反方向軌跡為趨勢向上軌跡;一垂直線,且該第一方向軌跡為趨 勢向左軌跡,該第一反方向軌跡為趨勢向右軌跡;一垂直線,且該第一方向軌跡為趨勢向右 軌跡,該第一反方向軌跡為趨勢向左軌跡。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,對應(yīng)于該移動軌跡的該手勢選自 向上軌跡,向上移動手勢;向下軌跡,向下移動手勢; 向左軌跡,上一個手勢; 向右軌跡,返回手勢; 向左上軌跡,刪除手勢; 向左下軌跡,復(fù)原手勢; 向右上軌跡,復(fù)制手勢; 向右下軌跡,貼上手勢; 逆時針旋轉(zhuǎn)軌跡,重做手勢; 順時針旋轉(zhuǎn)軌跡,復(fù)原手勢; 不等長打勾軌跡,核對手勢; 等長打勾軌跡,插入手勢; 三角形軌跡,插入手勢; 來回移動軌跡,刪除內(nèi)容手勢; 一次螺旋軌跡,剪下手勢; 二次螺旋軌跡,復(fù)制手勢; 倒勾軌跡,貼上且插入手勢;畫圓軌跡,自行定義手勢; 畫雙圓軌跡,貼上手勢;及 星形軌跡,行動選項手勢。
6.一種觸控面板的手勢偵測方法,其特征在于,包含以下步驟 偵測到一第一對象于一第一觸碰坐標(biāo)的一第一擊;偵測到一第二對象于一第二觸碰坐標(biāo)的一第二擊; 當(dāng)該第一擊與該第二擊為跳躍點擊,進入一手勢偵測模式;當(dāng)偵測到該第二對象由該第二觸碰坐標(biāo)移動后,于一預(yù)設(shè)時間內(nèi),偵測該第二對象的 一移動軌跡;及依據(jù)該第一擊的點擊數(shù)、該第二擊的點擊數(shù)與該移動軌跡,決定一手勢。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,該移動軌跡選自以下軌跡的組合一第一 方向、一第一反方向、逆時針旋轉(zhuǎn)、順時針旋轉(zhuǎn),該第一方向與該第一反方向由一等分線將 該該觸控面板的二維空間切割的兩方向向度;其中對應(yīng)于該移動軌跡的該手勢為第一方 向軌跡,放大手勢、第一反方向軌跡,縮小手勢、順時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面順時針旋轉(zhuǎn)手勢、逆 時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面逆時針旋轉(zhuǎn)手勢;該等分線選自以下組合其中之一一水平線,且該第 一方向軌跡為趨勢向上軌跡,該第一反方向跡為趨勢向下軌跡;一水平線,且該第一方向軌 跡為趨勢向下軌跡,該第一反方向軌跡為趨勢向上軌跡;一垂直線,且該第一方向軌跡為趨 勢向左軌跡,該第一反方向軌跡為趨勢向右軌跡;一垂直線,且該第一方向軌跡為趨勢向右 軌跡,該第一反方向軌跡為趨勢向左軌跡。
8.—種觸控面板的手勢偵測方法,其特征在于,包含以下步驟 偵測到一第一對象于一第一觸碰坐標(biāo)的一第一單擊;偵測到一第二對象于一第二觸碰坐標(biāo)的一第二單擊;當(dāng)該第一單擊與該第二單擊為跳躍點擊,且該第二物件于該第二單擊后靜止于該第二 觸碰坐標(biāo)超過一停留時間時,進入一手勢偵測模式;當(dāng)偵測到該第二對象由該第二觸碰坐標(biāo)移動后,于一預(yù)設(shè)時間內(nèi),偵測該第二對象的 一移動軌跡;及依據(jù)該移動軌跡,決定一手勢。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,還包含以下步驟當(dāng)偵測該第二對象于該 第二擊后靜止于該第二觸碰坐標(biāo)超過一最大停留時間時,離開該手勢偵測模式。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,該依據(jù)該移動軌跡,決定該手勢的步驟 還包含以下步驟比對該些移動軌跡與一數(shù)據(jù)庫所儲存的多個預(yù)設(shè)移動軌跡,以決定該手勢。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,該移動軌跡選自以下軌跡的組合一第 一方向、一第一反方向、逆時針旋轉(zhuǎn)、順時針旋轉(zhuǎn),該第一方向與該第一反方向由一等分線 將該該觸控面板的二維空間切割的兩方向向度;其中對應(yīng)于該移動軌跡的該手勢為第一 方向軌跡,放大手勢、第一反方向軌跡,縮小手勢、順時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面順時針旋轉(zhuǎn)手勢、 逆時針旋轉(zhuǎn)軌跡,畫面逆時針旋轉(zhuǎn)手勢;該等分線選自以下組合其中之一一水平線,且該 第一方向軌跡為趨勢向上軌跡,該第一反方向跡為趨勢向下軌跡;一水平線,且該第一方向 軌跡為趨勢向下軌跡,該第一反方向軌跡為趨勢向上軌跡;一垂直線,且該第一方向軌跡為趨勢向左軌跡,該第一反方向軌跡為趨勢向右軌跡;一垂直線,且該第一方向軌跡為趨勢向 右軌跡,該第一反方向軌跡為趨勢向左軌跡。
全文摘要
本發(fā)明為一種觸控面板的手勢偵測方法,運用手指依序觸碰到觸控面板的跳躍式觸碰并停留一時間,來作為觸控面板的手勢偵測模式的依據(jù)。接著,再依據(jù)最后偵測到的單點或多點觸碰的觸碰結(jié)果,亦即,偵測到的觸碰點的移動軌跡來作為手勢判斷的依據(jù),進而產(chǎn)生并傳送手勢指令。
文檔編號G06F3/048GK102033684SQ20091017766
公開日2011年4月27日 申請日期2009年9月30日 優(yōu)先權(quán)日2009年9月30日
發(fā)明者葉恒銘, 陳亦達 申請人:萬達光電科技股份有限公司
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