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在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法

文檔序號(hào):6653643閱讀:278來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明系有關(guān)于一種在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,應(yīng)用于處理速度較低階的數(shù)據(jù)處理器(如PDA)上實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)的方法。
目前市場(chǎng)上頗受歡迎的一些便攜式數(shù)據(jù)處理器的產(chǎn)品,如個(gè)人數(shù)字助理(Personal Digital Assistant,PDA)或是電子字典,為了增加產(chǎn)品內(nèi)容的豐富性,多半會(huì)設(shè)計(jì)有一些簡(jiǎn)單的游戲儲(chǔ)存于其中,以供使用者作為娛樂(lè)用途,比如棋類游戲,或者一些簡(jiǎn)單的打飛機(jī)、俄羅斯方塊等二維的游戲,使得這些產(chǎn)品多了娛樂(lè)上的用途。這樣雖然可以提供使用者一些方便,但和PC上豐富的游戲相比就大為遜色了。
其中最主要的原因是在這些產(chǎn)品上沒(méi)有三維的游戲。由三維的運(yùn)算需要耗費(fèi)處理器大量的處理時(shí)間,再加上除了CPU的運(yùn)算速度比PC慢的多外,更不會(huì)配備PC上常見(jiàn)的圖形加速卡,甚至連浮點(diǎn)計(jì)算器都沒(méi)有,使得在這些產(chǎn)品上的游戲設(shè)計(jì)受到了許多的限制,無(wú)法像PC游戲來(lái)得豐富誘人,因此如果能在這些產(chǎn)品的先天限制條件下,可以提供三維的游戲,相信能使這款產(chǎn)品脫穎而出,而受到消費(fèi)者的青睞。
有鑒于此,本發(fā)明主要的目的在于提供一種可在便攜式數(shù)據(jù)處理器上實(shí)現(xiàn)三維游戲的方法,利用非均勻縮圖的技術(shù)實(shí)現(xiàn)在便攜式數(shù)據(jù)處理器上的實(shí)現(xiàn)三維游戲。由于這個(gè)操作不需要實(shí)際進(jìn)行三維的運(yùn)算,因此并不會(huì)延緩處理速度。透過(guò)這個(gè)方法,使用者可以把很多逼真的三維圖像放進(jìn)便攜式數(shù)據(jù)處理器中,乃至實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的三維游戲。根據(jù)本發(fā)明所揭露的方法,一種可在便攜式數(shù)據(jù)處理器上實(shí)現(xiàn)三維游戲的方法,該方法包含下列步驟初始化原始圖像;初始化目標(biāo)圖像;決定目標(biāo)圖形在X方向及Y方向的壓縮比;根據(jù)該初始化后的尺寸給定一X方向操作變量;根據(jù)該初始化后的尺寸給定一Y方向操作變量;根據(jù)該操作變量取得目標(biāo)圖形的坐標(biāo)值;以及繪出該目標(biāo)圖像。
其中初始化原始圖像包括取得該原始圖像的寬度值以及高度值;初始化目標(biāo)圖像可分為左邊、右邊、上邊、下邊,初始化左邊及右邊目標(biāo)圖像包括取得壓縮后的高度值、寬度值以壓縮后小邊兩端點(diǎn)的Y坐標(biāo)值,初始化上邊及下邊目標(biāo)圖像包括取得壓縮后的高度值、寬度值以壓縮后小邊兩端點(diǎn)的X坐標(biāo)值。
另外,為了擴(kuò)大視覺(jué)范圍的效果,利用循環(huán)卷動(dòng)的方式以構(gòu)成更大的視覺(jué)范圍。動(dòng)態(tài)調(diào)整輸出圖像在原圖中的起始位置,即可實(shí)現(xiàn)了人往前走和后退,快跑和慢跑的視覺(jué)效果。運(yùn)用非均勻縮圖技術(shù)和卷圖操作,即可通過(guò)一張簡(jiǎn)單的平面圖像而生成逼真的動(dòng)態(tài)三維效果。
有關(guān)本發(fā)明之詳細(xì)內(nèi)容及技術(shù),茲就配合圖標(biāo)說(shuō)明如下

圖1A,表示左邊圖像變換前所在區(qū)域。
圖1B,表示左邊圖像變換后所在區(qū)域。
圖2A,表示右邊圖像變換前所在區(qū)域。
圖2B,表示右邊圖像變換后所在區(qū)域。
圖3A,表示上邊圖像變換前所在區(qū)域。
圖3B,表示上邊圖像變換后所在區(qū)域。
圖4A,表示下邊圖像變換前所在區(qū)域。
圖4B,表示下邊圖像變換后所在區(qū)域。
圖5,為本發(fā)明的實(shí)施例流程圖。
本發(fā)明的主要目的在于提供一種可在便攜式數(shù)據(jù)處理器上實(shí)現(xiàn)三維游戲的方法,利用非均勻縮圖的技術(shù)實(shí)現(xiàn)在便攜式數(shù)據(jù)處理器上的實(shí)現(xiàn)三維游戲。由于這個(gè)操作不需要實(shí)際進(jìn)行三維的運(yùn)算,因此并不會(huì)延緩處理速度。透過(guò)這個(gè)方法,使用者可以把很多逼真的三維圖像放進(jìn)便攜式數(shù)據(jù)處理器中,乃至實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的三維游戲。根據(jù)上述的目的,只需使用者提供一些事先繪好的平面圖像,經(jīng)過(guò)本發(fā)明方法的處理,即可得到逼真的動(dòng)態(tài)三維效果。
在詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明的執(zhí)行流程之前,先行說(shuō)明本發(fā)明所參考的原理如下。由于三維的圖像在視覺(jué)處理上會(huì)有景深的問(wèn)題,因此我們先說(shuō)明景深與本發(fā)明的關(guān)系。
所謂景深,亦即人與景物的相對(duì)距離,所謂景深變化就是說(shuō)人與周圍景物的相對(duì)距離發(fā)生了變化,人們透過(guò)對(duì)景深變化的感受而獲得自己的位置信息。人們能感受景深變化主要是因?yàn)檫h(yuǎn)處的景物在人的視網(wǎng)膜中所成的像比較小,而近處的景物所成的像比較大,當(dāng)人感覺(jué)到某處景物逐漸變大的時(shí)候,他知道自己正在靠近那個(gè)景物,而當(dāng)他感覺(jué)到某處景物逐漸變小的時(shí)候,他知道自己正在遠(yuǎn)離那個(gè)景物。人們?cè)谏钪羞€有這樣的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)一輛汽車從遠(yuǎn)處駛過(guò)時(shí),他會(huì)覺(jué)得那是緩緩移動(dòng),而當(dāng)汽車從他身旁駛過(guò)時(shí),他會(huì)覺(jué)得那是風(fēng)馳電掣??傮w來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)處的景物看起來(lái)比較小一些,但小卻不會(huì)讓人感到比例失調(diào),近處的景物看起來(lái)要大一些。根據(jù)這些常識(shí),我們可以知道甚么樣的效果才讓人感覺(jué)到右景深并且景深在變化,從而設(shè)計(jì)出實(shí)現(xiàn)這種效果的方法,那就是前述所提到的非均勻縮圖技術(shù)。
以圖1為例,其中圖1A代表沒(méi)有景深效果的原平面圖像,而圖1B代表經(jīng)過(guò)非均勻縮圖技術(shù)壓縮后的景物圖像,其右邊圖像高度比較小,代表較遠(yuǎn)處的景物,左邊圖像高度比較大,代表比較近的景物。處理縮圖的原則是,對(duì)相同景深的部位采用相同的壓縮比例,對(duì)于X方向坐標(biāo)相同的景物采用相同的景深加以處理,因此所謂的非均勻縮圖,即是指水平方向與垂直方向的壓縮比例不一樣,在水平方向,也就是X軸方向,采用非均勻壓縮,垂直方向,也就是Y軸方向,采用均勻壓縮。
縮圖的基本操作是從原圖像中經(jīng)由抽點(diǎn)和抽線的過(guò)程以組成新的圖像。所謂抽點(diǎn)和抽線是指是從原圖像中抽取一個(gè)個(gè)的點(diǎn)和一條條的線以組成新的圖像。
由于原圖像尺寸大于壓縮后圖像的尺寸,因此若從壓縮后的圖像中的每一個(gè)點(diǎn),去尋求在原圖像中的相應(yīng)點(diǎn),應(yīng)比從原圖像中的每個(gè)點(diǎn)向壓縮后圖像映像所作的計(jì)算量要小。把根據(jù)壓縮后圖像中像點(diǎn)的坐標(biāo),去尋求原圖像中相應(yīng)點(diǎn)坐標(biāo)的過(guò)程稱為反算過(guò)程。
實(shí)際處理上,為了使圖像看起來(lái)不變形,對(duì)于一個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō),其垂直方向和水平方向的變形比例應(yīng)該一樣,因此我們便可以根據(jù)一個(gè)方向的壓縮比例來(lái)求取另一個(gè)方向的壓縮比列。具體應(yīng)用這個(gè)關(guān)系,體現(xiàn)在抽點(diǎn)和抽線的具體過(guò)程。
以圖1B所示水平三維景深變化效果,我們處理過(guò)程為對(duì)水平方向(X軸方向)采用非均勻抽線;對(duì)垂直方向(Y軸方向)采用均勻等距抽點(diǎn)處理。所謂等距抽點(diǎn)是托對(duì)于某一條垂直線來(lái)說(shuō),其壓縮后仍為一條垂直線,壓縮過(guò)程即為等距抽點(diǎn);而對(duì)水平方向抽線壓縮原則反算壓縮后垂直圖像線所對(duì)應(yīng)的原圖像的垂直圖像線,以此實(shí)現(xiàn)抽線。
以下為對(duì)應(yīng)水平三維景深變化效果的水平反算抽線公式推導(dǎo)過(guò)程。設(shè)在變換前后圖像左邊高度不變,如圖1A及圖1B所示,變換前原圖的寬為w,高為h,變換后圖像的右邊高度變?yōu)閔′,由原圖的寬度w求變換后圖的寬度為w′的過(guò)程如下先求出原圖上坐標(biāo)為X的點(diǎn)在Y方向上的壓縮比例,可得f(x)=1-(h-h′)xw]]>由于對(duì)一個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō),其在X方向上的壓縮比例和Y方向上的壓縮比例應(yīng)一致,因此可用Y方向上的壓縮比例代替X方向上的壓縮比例在X方向上求積,求得變換后圖的寬度w’,可得w′=∫0wf(x)dx=∫0w(1-(h-h′)xhw)dx=h+h′2hw]]>接著,由這個(gè)寬度變化的關(guān)系式推導(dǎo)變換后圖像中橫坐標(biāo)為X’的點(diǎn)在原圖中的橫坐標(biāo)X,有如下關(guān)系x′=∫0xf(ξ)dξ=∫0x[1-(h-h′)hw]dξ=ξ|0x-(h-h′)2hwξ2|0x=x-(h-h′)2whx2,]]> 解出上式可得縱坐標(biāo)方向y’和y有如下對(duì)應(yīng)關(guān)系x=2b(1-1-x′b)]]>,其中b=w′1-(h′h)2,]]>其中,x,x′,y,y′分別為變換前后X方向和Y方向的坐標(biāo),h為變換前圖像的高度,h′為變換后圖像小邊的高度,h1,h2為圖像變換后小邊縱坐標(biāo),w為變換前圖像的寬度,w′為變換后圖像小邊的寬度,w1,w2為圖像變換后小邊橫坐標(biāo)(可參考圖1A及圖1B中的標(biāo)示)根據(jù)這個(gè)以上的推導(dǎo)過(guò)程,可以推出四種具有景深變化的視覺(jué)效果,即人眼視覺(jué)的左邊、右邊、天上及腳下四個(gè)區(qū)域的景物的視覺(jué)效果,分別具有如下特征左邊大右邊小,右邊大左邊小,上邊大下邊小,下邊大上邊小,分別如圖1B、圖2B、圖3B及圖4B所示,其變換前的圖像如圖1A、圖2A、圖3A及圖4B所示。我們分別給出從壓縮后圖像像點(diǎn)坐標(biāo)(x′,y′)反算原圖像中對(duì)應(yīng)像點(diǎn)坐標(biāo)(X,Y)的計(jì)算公式。他們的反算公式如下(大邊長(zhǎng)度不變)左邊景物反算公式x=2b(1-1-x′b)]]>,其中b=w′1-(h′h)2,]]>y=y′w′-h1′x′hw′-(h-h2′+h1′).]]>右邊景物反算公式x=w-2b(1-1-x′b),]]>其中b=w′1-(h′h)2,]]>y=y′w′-h1′x′hw′-(h-h2′+h1′).]]>上邊景物反算公式y(tǒng)=2b(1-1-y′b),]]>其中b=h′1-(w′w)2,]]>x=x′h′-w1′y′wh′-(w-w2′+w1′).]]>下邊景物反算公式y(tǒng)=h-2b(1-1-y′b),]]>其中b=h′1-(w′w)2,]]>x=x′h′-w1′y′wh′-(w-w2′+w1′).]]>接著以左邊景物為例,說(shuō)明其實(shí)際的操作流程。根據(jù)本發(fā)明所揭露的方法,該方法包含下列步驟初始化原始圖像;初始化目標(biāo)圖像;決定目標(biāo)圖形在X方向及Y方向的壓縮比;根據(jù)該初始化后的尺寸給定一X方向操作變量;根據(jù)該初始化后的尺寸給定一Y方向操作變量;根據(jù)該操作變量取得目標(biāo)圖形的坐標(biāo)值;以及繪出該壓縮后的圖形。
其中初始化原始圖像包括取得該原始圖像的寬度值以及高度值;初始化目標(biāo)圖像可分為左邊、右邊、上邊、下邊,初始化左邊及右邊目標(biāo)圖像包括取得壓縮后的高度值、寬度值以壓縮后小邊兩端點(diǎn)的Y坐標(biāo)值,初始化上邊及下邊目標(biāo)圖像包括取得壓縮后的高度值、寬度值以壓縮后小邊兩端點(diǎn)的X坐標(biāo)值。其詳細(xì)的流程圖,如圖5所示,步驟10開(kāi)始;步驟11輸入原圖及目標(biāo)圖尺寸;步驟12根據(jù)原圖尺寸以及目標(biāo)尺寸給定X軸變量b=w/(1-(h′/h)^2);步驟13令循環(huán)變量I=0;步驟14根據(jù)X軸便量求出原圖X方向坐標(biāo)步驟15根據(jù)原圖尺寸以及目標(biāo)尺寸給定Y軸變量J=h1′*I/w’;步驟16根據(jù)Y軸變量求出原圖y方向坐標(biāo)y=h*J/(h-h2*I/w′);步驟17J=J+1;步驟18如果J<h-h2*i/w′,則轉(zhuǎn)16繼續(xù)執(zhí)行;步驟19I=I+1;步驟20如果I<w′,則轉(zhuǎn)14繼續(xù)執(zhí)行;步驟21結(jié)束。
接著將上述的步驟作更詳細(xì)的說(shuō)明如下首先,先將原圖的尺寸以及目標(biāo)圖的尺寸初始化,以供后續(xù)處理使用,接根據(jù)這些尺寸,給定X軸變量,用以計(jì)算原圖中的坐標(biāo),這個(gè)變量系由原來(lái)的寬度、高度以及縮圖之后的高度所組成,命名為X軸變量b=w/(1.0-(h′/h)^2)。
由于圖像中有很多像素點(diǎn),所以必須設(shè)定一個(gè)循環(huán)變量,以持續(xù)計(jì)算原始的坐標(biāo)值。將循環(huán)變量I設(shè)定為0,接著求出根據(jù)X軸變量求出原圖中的坐標(biāo)值。求出坐標(biāo)值之后,續(xù)根據(jù)循環(huán)變量I值、壓縮后的尺寸以及原來(lái)的寬度給定Y軸變量j=h1′*I/w′,接著根據(jù)此變量求原圖中Y坐標(biāo)值,其公式為y=h*J/(h-h2*I/w′)。
以判斷式判斷求完與否,若尚未求完,則回到步驟16繼續(xù)執(zhí)行;將循環(huán)變量J<h-h2*i/w’之后,再來(lái)判斷
I<w′,若大于w’,則回到步驟14繼續(xù)執(zhí)行計(jì)算。
另外,為了擴(kuò)大視覺(jué)范圍的效果,利用循環(huán)卷動(dòng)的方式以構(gòu)成更大的視覺(jué)范圍。動(dòng)態(tài)調(diào)整輸出圖像在原圖中的起始位置,即可實(shí)現(xiàn)了人往前走和后退,快跑和慢跑的視覺(jué)效果。運(yùn)用非均勻縮圖技術(shù)和卷圖操作,即可通過(guò)一張簡(jiǎn)單的平面圖像而生成逼真的動(dòng)態(tài)三維效果。
雖然本發(fā)明以前述較佳實(shí)施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明,任何熟習(xí)此技藝者,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可作些許更動(dòng)與潤(rùn)飾,因此本發(fā)明的保護(hù)范圍當(dāng)視所界定為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,系指在較低階的便攜式數(shù)據(jù)處理器上將圖像壓縮后形成具有景深三維效果的方法,該方法包含有下列步驟初始化一原始圖像;初始化一目標(biāo)圖像;決定該目標(biāo)圖像在X方向及Y方向的壓縮比;根據(jù)該X方向的壓縮比給定一X方向操作變量;根據(jù)該Y方向的壓縮比給定一Y方向操作變量;根據(jù)該操作變量決定目標(biāo)圖形的坐標(biāo)值;以及繪出該目標(biāo)圖像。
2.如權(quán)利要求書(shū)第1項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中初始化原始圖像包括取得該原始圖像的寬度值以及高度值。
3.如權(quán)利要求書(shū)第1項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該目標(biāo)圖像可分為左邊圖像、右邊圖像、上邊圖像或下邊圖像之中的任一者。
4.如權(quán)利要求書(shū)第3項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該初始化左邊及右邊目標(biāo)圖像包括取得該目標(biāo)圖像的高度值、寬度值以壓縮后小邊兩端點(diǎn)的Y坐標(biāo)值。
5.如權(quán)利要求書(shū)第3項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該初始化上邊及下邊目標(biāo)圖像包括取得該目標(biāo)圖像的高度值、寬度值以壓縮后小邊兩端點(diǎn)的X坐標(biāo)值。
6.如權(quán)利要求書(shū)第1項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該決定目標(biāo)圖形之坐標(biāo)值的步驟更包含根據(jù)該X方向操作變量取得該原始圖像中對(duì)應(yīng)像素的X坐標(biāo);根據(jù)該Y方向操作變量取得該原始圖像中對(duì)應(yīng)像素的Y坐標(biāo);以及根據(jù)該原始圖像之像素的坐標(biāo)值取得該像素點(diǎn)的灰階值。
7.如權(quán)利要求書(shū)第1項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該X方向操作變量為w/(1-(h′/h)^2),其中w為原始圖像的寬度值,h為該原始圖像的高度值,h’為該目標(biāo)圖像的高度值。
8.如權(quán)利要求書(shū)第1項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該Y方向操作變量為h1’*I/w’其中h1’為該目標(biāo)圖像小邊之上端點(diǎn)的Y坐標(biāo)。
9.如權(quán)利要求書(shū)第3項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該Y方向操作變量中1為X坐標(biāo)的遞增值。
10.如權(quán)利要求書(shū)第1頊所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該便攜式數(shù)據(jù)處理器為個(gè)人數(shù)字助理(PDA)。
11.一種在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,系指在較低階的便攜式數(shù)據(jù)處理器上將圖像壓縮后形成具有景深三維效果的方法,該方法包含有下列步驟初始化一原始圖像;初始化一目標(biāo)圖像;決定該目標(biāo)圖像在X方向及Y方向的壓縮比;根據(jù)該X方向的壓縮比給定一X方向操作變量;根據(jù)該方向的壓縮比給定一Y方向操作變量;根據(jù)該操作變量決定目標(biāo)圖像的坐標(biāo)值;繪出該目標(biāo)圖像;將該目標(biāo)圖像的坐標(biāo)值遞增,并重復(fù)上述步驟取得一新的目標(biāo)圖像,再漿該新的目標(biāo)圖像繪出以達(dá)到移動(dòng)的效果。
12.如權(quán)利要求書(shū)第11項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中初始化原始圖像包括取得該原始圖像的寬度值以及高度值。
13.如權(quán)利要求書(shū)第11項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該目標(biāo)圖像可分為左邊圖像、右邊圖像、上邊圖像或下邊圖像之中任一者。
14.如權(quán)利要求書(shū)第13項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該初始化左邊及右邊目標(biāo)圖像包括取得壓縮后的高度值、寬度值以壓縮后小邊兩端點(diǎn)的Y坐標(biāo)值。
15.如權(quán)利要求書(shū)第13項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該初始化上邊及下邊目標(biāo)圖像包括取得該目標(biāo)圖像的高度值、寬度值以壓縮后小邊兩端點(diǎn)的X坐標(biāo)值。
16.如權(quán)利要求書(shū)第11項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該決定目標(biāo)圖形之坐標(biāo)值的步驟更包含根據(jù)該X方向操作變量取得原始圖像中對(duì)應(yīng)像素的X坐標(biāo);根據(jù)該Y方向操作變量取得該原始固像中對(duì)應(yīng)像素的Y坐標(biāo);以及根據(jù)該原始圖像的像素的坐標(biāo)值取得該像素點(diǎn)的灰階值。
17.如權(quán)利要求書(shū)第11項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該X方向操作變量為w/(1-(h′/h)^2),其中w為原始圖像的寬度值,h為該原始圖像的高度值,h′為該目標(biāo)圖像的高度值。
18.如權(quán)利要求書(shū)第11項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該Y方向操作變量為h1′*I/w′其中h1′為該目標(biāo)圖像小邊之上端點(diǎn)的Y坐標(biāo)。
19.如權(quán)利要求書(shū)第18項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該Y方向操作變量中1為X坐標(biāo)的遞增值。
20.如權(quán)利要求書(shū)第11項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該將目標(biāo)圖像坐標(biāo)值遞增的步驟中可為X坐標(biāo)遞增或Y坐標(biāo)遞增中之任一。
21.如權(quán)利要求書(shū)第11項(xiàng)所述的在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,其中該便攜式數(shù)據(jù)處理器為個(gè)人數(shù)字助理(PDA)。
全文摘要
本發(fā)明系有關(guān)于一種在便攜式數(shù)據(jù)處理器上處理三維動(dòng)畫(huà)的方法,利用非均勻縮圖的技術(shù)實(shí)現(xiàn)在便攜式數(shù)據(jù)處理器上的實(shí)現(xiàn)三維游戲,利用非均勻縮圖技術(shù),僅需處理普通的平面圖像,并輔以勻速滾動(dòng)條,即可實(shí)現(xiàn)三維景深變化的視覺(jué)效果,透過(guò)這個(gè)方法,使用者可以把很多逼真的三維圖像放進(jìn)便攜式數(shù)據(jù)處理器中,乃至實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的三維游戲。
文檔編號(hào)G06T15/70GK1369864SQ0110674
公開(kāi)日2002年9月18日 申請(qǐng)日期2001年2月16日 優(yōu)先權(quán)日2001年2月16日
發(fā)明者陳淮琰, 肖騰飛 申請(qǐng)人:無(wú)敵科技(西安)有限公司
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