列基板的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0034]圖5為本發(fā)明實施例提供的第五種陣列基板的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0035]圖6為本發(fā)明實施例提供的第六種陣列基板的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0036]圖7為本發(fā)明實施例提供的陣列基板的點反轉(zhuǎn)的效果示意圖;
[0037]圖8為本發(fā)明實施例提供的第七種陣列基板的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0038]圖9為本發(fā)明實施例提供的第八種陣列基板的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0039]圖10(a)和圖10(b)分別為本發(fā)明實施例提供的第九種陣列基板的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0040]圖11 (a)和圖11 (b)分別為本發(fā)明實施例提供的第十種陣列基板的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0041]圖12為本發(fā)明實施例提供的顯示面板的驅(qū)動方法的效果圖;
[0042]圖13為本發(fā)明實施例提供的顯示面板的驅(qū)動方法的另一效果圖。
【具體實施方式】
[0043]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步地詳細(xì)描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0044]本發(fā)明實施例提供了一種陣列基板、顯示面板及其驅(qū)動方法,用以提高陣列基板的分辨率,且增加陣列基板的開口率,從而增加陣列基板的透過率。
[0045]需要說明的是,本發(fā)明實施例提供的陣列基板的結(jié)構(gòu)結(jié)合Pentile算法結(jié)合使用,可以實現(xiàn)陣列基板的Pentile,同時可以不結(jié)合Pentile算法實現(xiàn)普通顯示。因為Pent i I e算法與現(xiàn)有技術(shù)相同,本發(fā)明實施例不做具體說明。
[0046]實施例1
[0047]參見圖1,本發(fā)明實施例提供的一種陣列基板,該陣列基板包括直角三角形的子像素13,每一子像素與相鄰的直角三角形的子像素構(gòu)成一個矩形的虛擬像素12,且虛擬像素12呈陣列排布;
[0048]每相鄰四個直角三角形的子像素13組成一個菱形的物理像素14,其中四個直角三角形的子像素13分別屬于不同的虛擬像素12。
[0049]需要說明的是,每一矩形的虛擬像素包括兩個面積相等的直角三角形的子像素,結(jié)合Pentile算法實現(xiàn)顯示面板的Pentile顯示,每相鄰四個直角三角形的子像素組成一個菱形的物理像素,該物理像素的菱形形狀亦可看成是斜向的矩形。這樣不管是物理像素還是虛擬像素的形狀均可以看作是矩形尺寸,因此,上述陣列基板的像素結(jié)構(gòu)能同時兼容普通顯示和虛擬顯示,不論采用虛擬像素進(jìn)行高分辨率的虛擬驅(qū)動顯示,還是采用普通(物理)像素進(jìn)行低分辨率的普通顯示,均可以得到均勻性較強的畫面,實現(xiàn)較好地視覺匹配效果。
[0050]具體地,在本發(fā)明實施例采用的是兩個直角三角形的子像素組成一個矩形的虛擬像素,而我們知道只有三色才能合成所有顏色,兩種顏色不能合成所有顏色,因此在實際顯示圖像時,虛擬像素需要借用與其相鄰的虛擬像素中的另一種顏色的子像素來構(gòu)成三色。而借用的與其相鄰的虛擬像素,根據(jù)顯示的驅(qū)動方式,有可能是借用行相鄰的虛擬像素中的子像素,也有可能是列相鄰的虛擬像素中的子像素,基于此,為了保證能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬顯示一般不管是行相鄰的還是列相鄰的兩個虛擬像素均會設(shè)置為包含的子像素顏色各不相同。每個子像素共享自己所不具備的顏色的相鄰子像素的灰階,達(dá)到該像素的灰階顯示。
[0051]需要說明的是,本發(fā)明提供的直角三角形的子像素的形狀不限于為圖1中所述的形狀,可以為任意形狀的直角三角形,例如為等腰直角三角形,或者非等腰直角三角形;當(dāng)然,若每一子像素的形狀為近似于直角三角形的圖形也可以,例如每一子像素的圖形的最大內(nèi)角為89°或者85°等,可以近似一個角為直角的圖形,均屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
[0052]通過本發(fā)明實施例提供的陣列基板,將每一虛擬像素設(shè)置成包括兩個面積相等的直角三角形的子像素,相比現(xiàn)有技術(shù)中的每一像素單元,減小了同等面板尺寸下的每一像素單元的面積,從而提高了陣列基板的分辨率。而因為每一虛擬像素只包括兩個子像素,從而增加了同等面板尺寸同等分辨率下的陣列基板的開口率,從而增加陣列基板的透過率。另外,每相鄰四個直角三角形的子像素組成一個菱形的物理像素,從而通過列反轉(zhuǎn)驅(qū)動每一虛擬像素,實現(xiàn)點反轉(zhuǎn)的效果,降低了陣列基板的邏輯功耗。總之,本發(fā)明實施例提供的陣列基板,提高了該陣列基板的分辨率,增加了陣列基板的開口率,以及通過列反轉(zhuǎn)驅(qū)動實現(xiàn)點反轉(zhuǎn)的效果,降低了陣列基板的邏輯功耗。
[0053]較佳地,參見圖2,每一子像素13的形狀為等腰直角三角形。
[0054]本發(fā)明實施例提供的每一子像素為直角三角形,然后每兩個子像素組成一個矩形的虛擬像素,為了實現(xiàn)更好的視覺匹配效果,可以將每一子像素設(shè)計成等腰直角三角形,每一矩形的虛擬像素則為正方形,且使得每一物理像素為一個正方形,因此可以達(dá)到更好的視覺效果。
[0055]較佳地,參見圖3,每一矩形的虛擬像素12中包括兩個薄膜晶體管(TFT) 15,其中,每一等腰直角三角形的子像素13包括一個薄膜晶體管15,且該兩個薄膜晶體管處于矩形的虛擬像素的對角處。
[0056]其中,需要說明的是,針對每一矩形的虛擬像素中包括的兩個TFT,均處于矩形的對角位置處。具體地,兩個TFT可以是圖3所示的左下、右上的方向上設(shè)置,也可以是圖4中所示的左上、右下的方向上設(shè)置,本發(fā)明不做具體限定。但是需要強調(diào)的是,作為較佳的實施例,陣列基板中的每一矩形的虛擬像素中包括的兩個TFT的放置位置均沿相同的對角方向設(shè)置。
[0057]較佳地,參見圖5,該陣列基板還包括:位于每相鄰兩行矩形的虛擬像素12之間的兩行柵線,分別為第一柵線161和第二柵線162,以及位于每相鄰兩列矩形的虛擬像素12之間的一列數(shù)據(jù)線17,其中,
[0058]第一柵線161與每一數(shù)據(jù)線17的每一交叉位置設(shè)置有一等腰直角三角形的子像素內(nèi)的薄膜晶體管15,每一交叉位置的薄膜晶體管分別連接該第一柵線161以及該交叉位置處的數(shù)據(jù)線17 ;
[0059]第二柵線162與每一數(shù)據(jù)線17的每一交叉位置設(shè)置有一等腰直角三角形的子像素內(nèi)的薄膜晶體管15,每一交叉位置的薄膜晶體管分別連接該第二柵線162以及該交叉位置處的數(shù)據(jù)線17 ;
[0060]并且,第一柵線161與第二柵線162與同一數(shù)據(jù)線17的交叉位置處設(shè)置的兩個薄膜晶體管15處于對角位置,該對角位置處的兩個薄膜晶體管的排布方式相同。
[0061]其中,所述對角位置是指每一數(shù)據(jù)線的兩側(cè)與兩條柵線交叉的位置處設(shè)置兩個薄膜晶體管,且該兩個薄膜晶體管的排布方向為斜向分布,如一個薄膜晶體管位于數(shù)據(jù)線的左側(cè),以及在第一柵線與該數(shù)據(jù)線交叉的位置處,且該薄膜晶體管連接該數(shù)據(jù)線和第一柵線;另一個薄膜晶體管位于數(shù)據(jù)線的右側(cè)