顯示面板及其顯示驅動方法、顯示驅動裝置、顯示裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及顯示技術領域,尤其涉及一種顯示面板及其顯示驅動方法、顯示驅動裝置、顯示裝置。
【背景技術】
[0002]裸眼3D顯示是不需要輔助設備(如佩戴紅藍、偏振、快門眼鏡或者液晶頭盔等)的一種顯示技術,它在航空航天、軍事、醫(yī)學、廣告設計和娛樂互動等領域均有廣泛的應用背景。裸眼3D顯示的主流技術有兩種:狹縫光柵和柱鏡光柵。狹縫光柵是由透光和擋光的光柵條組成,通過對光線的遮擋作用,來實現(xiàn)不同視點圖像的空間分離,而柱鏡光柵是利用柱面透鏡對光線的折射作用,使光線在空間發(fā)生偏轉,從而實現(xiàn)與狹縫光柵相似的效果,這兩種方式都屬于空間復用的裸眼3D顯示技術。其中,狹縫光柵因其成本低、便于制作、立體顯示效果好等優(yōu)點而得到廣泛應用。
[0003]如圖1所示,為一種常見的裸眼3D顯示面板的結構示意圖,包括像素陣列40和設置在像素陣列40出光方向上的光柵部分30,光柵部分30前方為視區(qū)20,觀看者10位于視區(qū)20前方進行3D畫面觀看,視區(qū)20包括交替設置的左眼圖視區(qū)L’和右眼圖視區(qū)R’,當觀看者左眼落在左眼圖視區(qū)L’,右眼落在右眼圖視區(qū)R’時,觀看者可以看到正常的3D畫面。但是當觀看者位置發(fā)生移動,左眼落在右眼圖視區(qū)R’,右眼落在左眼圖視區(qū)L’時,觀看者就無法看到正常的3D畫面,而這一區(qū)域稱為“死區(qū)”,如圖2所示,圖中G區(qū)域所示為能夠看到正常3D畫面的區(qū)域,而G區(qū)域兩側的N區(qū)域則為“死區(qū)”,由圖2可以看出,當采用左眼圖+右眼圖時,50%的區(qū)域都是死區(qū),大大降低了裸眼3D顯示的質量。
【發(fā)明內容】
[0004]本發(fā)明的一個目的在于降低光柵式裸眼3D顯示面板的觀看死區(qū),提高裸眼3D顯示的質量。
[0005]第一方面,本發(fā)明提供了一種顯示面板,包括:
[0006]像素陣列和遮擋在所述像素陣列出光方向上的光柵陣列,所述像素陣列按照第一顏色亞像素列、第二顏色亞像素列、第三顏色亞像素列周期排列,每一個亞像素列中包含多個矩形亞像素;所述像素陣列在顯示時包括用于顯示第一視圖的第一視圖像素組、用于顯示第二視圖的第二視圖像素組、用于顯示第三視圖的第三視圖像素組、用于顯示第四視圖的第四視圖像素組;其中,對于任意整數(shù)M、X和Y,均滿足:第M+4X行第M+4Y列亞像素屬于第一視圖像素組,第M+1+4X行第M+4Y列亞像素屬于第四視圖像素組,第M+2+4X行第M+4Y列亞像素屬于第三視圖像素組,第M+3+4X行第M+4Y列亞像素屬于第二視圖像素組。
[0007]進一步的,所述光柵陣列設置在奇數(shù)行亞像素或者偶數(shù)行亞像素的出光方向上。
[0008]進一步的,所述光柵陣列設置在奇數(shù)組亞像素或者偶數(shù)組亞像素的出光方向上,每一組亞像素包括四列相鄰的亞像素。
[0009]進一步的,所述光柵陣列的各個遮光條為平行四邊形,該平行四邊形的短邊位于行方向,長邊在像素陣列上的投影沿對角線方向平分第四視圖像素組中的亞像素。
[0010]第二方面,本發(fā)明提供了一種用于驅動上述任一項的顯示面板的顯示驅動方法,包括:
[0011]將待顯示的第一視圖、第二視圖、第三視圖和第四視圖中的每一個視圖劃分為多個理論像素單元,并確定每一個理論像素單元中的顏色分量;
[0012]針對每一個亞像素,按照該亞像素對應的矩形采樣區(qū)所覆蓋的、屬于對應視圖的各個理論像素單元中該亞像素的顏色的顏色分量確定該矩形亞像素的發(fā)光亮度;
[0013]其中,一個矩形亞像素的矩形采樣區(qū)的第一頂點位于該矩形亞像素第一側第一端頂點的第一側,到矩形亞像素第一側第一端頂點的距離為該矩形亞像素在行方向寬度的4倍;第二頂點位于該矩形亞像素的第一側第一端頂點到第二側第二端頂點的對角線的延長線上,到該對角線的中點的距離為該對角線的長度的3/2倍;第三頂點與第一頂點關于所述對角線的中點對稱,第四頂點與第二頂點關于所述對角線的中點對稱;其中沿第一側到第二側方向列數(shù)逐漸增大,第一端到第二端方向行數(shù)逐漸增大。
[0014]進一步的,所述針對每一個亞像素,按照該亞像素對應的矩形采樣區(qū)所覆蓋的、屬于對應視圖的各個理論像素單元中該亞像素的顏色的顏色分量確定該矩形亞像素的發(fā)光亮度,包括:
[0015]針對每一個亞像素,確定其對應的矩形采樣區(qū)與每一個理論像素單元的重疊面積以及在該理論像素單元中該亞像素的顏色對應的顏色分量;
[0016]確定每一個理論像素單元對應的重疊面積與對應的顏色分量的乘積;
[0017]根據(jù)所得到的各個乘積的和與亞像素面積的比值確定該亞像素的發(fā)光亮度。
[0018]第三方面,本發(fā)明提供了一種用于驅動上述任一項的顯示面板的顯示驅動裝置,其特征在于,所述顯示驅動裝置包括:
[0019]像素劃分單元,用于將待顯示的第一視圖、第二視圖、第三視圖和第四視圖中的每一個視圖劃分為多個理論像素單元,并確定每一個理論像素單元中的顏色分量;
[0020]亮度確定單元,用于針對每一個亞像素,按照該亞像素對應的矩形采樣區(qū)所覆蓋的、屬于對應視圖的各個理論像素單元中該亞像素的顏色的顏色分量確定該矩形亞像素的發(fā)光亮度;
[0021]其中,一個矩形亞像素的矩形采樣區(qū)的第一頂點位于該矩形亞像素第一側第一端頂點的第一側,到矩形亞像素第一側第一端頂點的距離為該矩形亞像素在行方向寬度的4倍;第二頂點位于該矩形亞像素的第一側第一端頂點到第二側第二端頂點的對角線的延長線上,到該對角線的中點的距離為該對角線的長度的3/2倍;第三頂點與第一頂點關于所述對角線的中點對稱,第四頂點與第二頂點關于所述對角線的中點對稱;其中沿第一側到第二側方向列數(shù)逐漸增大,第一端到第二端方向行數(shù)逐漸增大。
[0022]進一步的,所述亮度確定單元具體用于針對每一個亞像素,確定其對應的矩形采樣區(qū)與每一個理論像素單元的重疊面積以及在該理論像素單元中該亞像素的顏色對應的顏色分量;
[0023]確定每一個理論像素單元對應的重疊面積與對應的顏色分量的乘積;
[0024]根據(jù)所得到的各個乘積的和與亞像素面積的比值確定該亞像素的發(fā)光亮度。
[0025]第四方面,本發(fā)明還提供了一種顯示裝置,包括如上述任一項所述的顯示面板以及如上述任一項所述的顯示驅動裝置。
[0026]本發(fā)明提供的顯示面板,能夠將死區(qū)降低為視區(qū)的25%,顯著提高裸眼3D顯示的質量。
【附圖說明】
[0027]圖1和2為現(xiàn)有技術中的一種裸眼3D顯示面板的結構示意圖;
[0028]圖3為本發(fā)明提供的顯示面板的結構示意圖;
[0029]圖4為圖4中的像素陣列的結構示意圖;
[0030]圖5示出了圖3中的光柵陣列的分布示意圖;
[0031]圖6示出了圖3中的光柵陣列的分布示意圖;
[0032]圖7示出了圖3中的光柵陣列的分布示意圖;
[0033]圖8示出了 R4行S12列的藍色亞像素的采樣區(qū);
[0034]圖9示出了 R4行S12列、R3行S15列、R5行S9列、R2行S6列、R6行S18列藍色亞像素的矩形采樣區(qū);
[0035]圖10示出了第二視圖2中的部分紅色亞像素的采樣區(qū);
[0036]圖11示出了第三視圖3中的部分綠色亞像素的采樣區(qū);
[0037]圖12示出了第四視圖4中的部分綠色亞像素的采樣區(qū)。
【具體實施方式】
[0038]為使本發(fā)明實施例的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整的描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他的實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
[0039]第一方面,本發(fā)明提供了一種顯示面板,如圖3和4所示,該顯示面板包