一種基于定位的足球項目測試方法與系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及基于定位的足球項目測試方法與系統(tǒng),通過智能穿戴設(shè)備、智能足球進行數(shù)據(jù)采集,包括運動員的球員位置信息、足球的足球位置信息、運動狀態(tài)信息等,并根據(jù)各個足球項目測試需要的條件進行增加采集,所述的數(shù)據(jù)記錄在終端設(shè)備上,并由終端設(shè)備發(fā)送至后臺的服務器進行判斷,得到測試成績,反饋至終端設(shè)備進行展示。并且可根據(jù)需求,將經(jīng)確認的測試成績與測試過程中生成的運動軌跡存儲至服務器,并提供回放功能,便于回溯。本發(fā)明的實施,使整個測試過程自動化、智能化,減少人力開銷。同時,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的實時自動存儲,無需要人工參與數(shù)據(jù)處理過程,更能夠保證測試成績的準確性,防止徇私舞弊、成績錯誤不公等情況發(fā)生。
【專利說明】
-種基于定位的足球項目測試方法與系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001] 本發(fā)明設(shè)及足球項目自動測試技術(shù),更具體地說,設(shè)及一種基于定位的足球項目 測試方法與系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002] 在足球運動員的考核測試中,傳統(tǒng)的做法為通過人工進行統(tǒng)計與判斷,則對考核 人員的主觀要求較高,需要考核人員具有較豐富的經(jīng)驗,否則無法得到客觀準確的測試成 績。同時,也對考核人員的體力、精神狀態(tài)要求較高,當需要對大量運動員進行考核測試,考 核人員經(jīng)常力有不逮,越到最后越容易因疲勞造成體力不支、精神不集中的問題,無法進行 公平準確的考核。
[0003] 特別針對需要跑動,或者快速進行動作的測試項目,如果考核人員跟不上運動員 的速度,也無法進行準確的考核判斷。
[0004] 而人工統(tǒng)計的測試成績,從考核現(xiàn)場至成績存檔的過程中,均在人工條件下進行, 存在被修改或錯誤記錄的風險,進而造成狗私舞弊、成績錯誤不公等情況。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005] 本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種可自動準確地進行測試與記錄 的基于定位的足球項目測試方法,W及基于定位的足球項目測試系統(tǒng)。
[0006] 本發(fā)明的技術(shù)方案如下:
[0007] -種基于定位的足球項目測試方法,步驟如下:
[000引1)終端設(shè)備選擇進行的測試項目;
[0009] 2)開始測試后,實時獲取運動員的球員位置信息、足球的足球位置信息、運動狀態(tài) 信息,終端設(shè)備記錄球員位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息,并將測試項目、球員位置 信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息發(fā)送至服務器;
[0010] 3)服務器根據(jù)測試項目、球員位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息,判斷球員 位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息是否滿足對應的測試項目預設(shè)的測試標準,得到測 試結(jié)果;
[0011] 4)服務器將測試結(jié)果發(fā)送至終端設(shè)備。
[0012] 作為優(yōu)選,如果測試項目需要進行計時,由終端設(shè)備進行計時,并將時間信息與測 試項目、球員位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息發(fā)送至服務器。
[0013] 作為優(yōu)選,如果測試項目需要限制運動員的運動距離,則W預設(shè)的運動范圍為界 限,在界限內(nèi)實時獲取運動員的相對位置信息,并將時間信息與測試項目、球員位置信息、 相對位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息發(fā)送至服務器。
[0014] 作為優(yōu)選,根據(jù)運動員的相對位置信息,判斷運動員是運動至界限的邊界,如果 是,則測試結(jié)束。
[0015] 作為優(yōu)選,進一步,還包括步驟5)終端設(shè)備根據(jù)預設(shè)的成績標準,對服務器反饋的 測試結(jié)果進行評分,得到測試成績。
[0016] 作為優(yōu)選,對于同一運動員,如果需要進行多個測試項目,則根據(jù)不同項目的不同 權(quán)重,進行測試成績的累加。
[0017] 作為優(yōu)選,還包括步驟6)對測試成績進行確認,然后將測試成績上傳至服務器進 行儲存。
[0018] 作為優(yōu)選,在終端設(shè)備上利用實時獲取運動員的球員位置信息、足球的足球位置 信息,自動繪制生成運動員與足球的運動軌跡。
[0019] 作為優(yōu)選,W單位時間為一帖,逐帖累加運動員與足球的運動軌跡,生成與時間軸 對應的實時動態(tài)運動軌跡。
[0020] 作為優(yōu)選,實時動態(tài)運動軌跡上傳至服務器進行儲存。
[0021] -種基于定位的足球項目測試系統(tǒng),包括球員定位裝置、設(shè)有足球定位裝置的足 球、終端設(shè)備、服務器,根據(jù)所述的足球項目測試方法進行足球項目測試。
[0022] 作為優(yōu)選,球員定位裝置、足球定位裝置通過UWB定位模塊實時獲取運動員的球員 位置信息、足球的足球位置信息。
[0023] 本發(fā)明的有益效果如下:
[0024] 本發(fā)明所述的基于定位的足球項目測試方法與系統(tǒng),通過智能穿戴設(shè)備、智能足 球進行數(shù)據(jù)采集,包括運動員的球員位置信息、足球的足球位置信息、運動狀態(tài)信息等,并 根據(jù)各個足球項目測試需要的條件進行增加采集,所述的數(shù)據(jù)記錄在終端設(shè)備上,并由終 端設(shè)備發(fā)送至后臺的服務器進行判斷,得到測試成績,反饋至終端設(shè)備進行展示。并且可根 據(jù)需求,將經(jīng)確認的測試成績與測試過程中生成的運動軌跡存儲至服務器,并提供回放功 能,便于回溯。本發(fā)明的實施,解決了傳統(tǒng)的人工統(tǒng)計、人工判斷存在的不足,使整個測試過 程自動化、智能化,減少人力開銷。同時,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的實時自動存儲,無需要人工參與數(shù)據(jù)處 理過程,不僅有利于及時存檔與后期回溯,而且能夠保證測試成績的準確性,防止狗私舞 弊、成績錯誤不公等情況發(fā)生。
【具體實施方式】
[0025] W下結(jié)合實施例對本發(fā)明進行進一步的詳細說明。
[0026] 本發(fā)明為了解決傳統(tǒng)方法存在的不足,提供一種基于定位的足球項目測試方法, W及基于定位的足球項目測試系統(tǒng),用于實現(xiàn)自動采集、判斷、存儲等功能,保證測試成績 的客觀與安全,進而保證測試成績的公正性。
[0027] 所述的基于定位的足球項目測試方法,基于一種基于定位的足球項目測試系統(tǒng)進 行實現(xiàn),所述的系統(tǒng)包括球員定位裝置、設(shè)有足球定位裝置的足球、終端設(shè)備、服務器,所述 的系統(tǒng)根據(jù)所述的測試方法進行足球項目測試。
[0028] 所述的系統(tǒng)中,球員定位裝置、足球定位裝置通過UWB定位模塊實時獲取運動員的 球員位置信息、足球的足球位置信息。
[0029] 所述的基于定位的足球項目測試方法,步驟如下:
[0030] 1)終端設(shè)備選擇進行的測試項目;
[0031] 2)開始測試后,實時獲取運動員的球員位置信息、足球的足球位置信息、運動狀態(tài) 信息(旋轉(zhuǎn)及加速度,及其變化),終端設(shè)備記錄球員位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信 息,并將測試項目、球員位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息發(fā)送至服務器;
[0032] 3)服務器根據(jù)測試項目、球員位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息,判斷球員 位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息是否滿足對應的測試項目預設(shè)的測試標準,得到測 試結(jié)果;
[0033] 4)服務器將測試結(jié)果發(fā)送至終端設(shè)備。
[0034] 由于足球項目繁多,如果為每個項目設(shè)置一種判斷方法,則在實施為應用軟件時, 應用軟件就會存在體積龐大的問題,特別是實施為移動終端的app,更應當避免應用軟件的 賄腫。而且足球項目中的有些項目之間差異較小,較難通過準確的算法來實現(xiàn)主觀區(qū)分。進 而,本發(fā)明中,在測試前先選擇進行測試的項目,則只需要在應用軟件中預置對應項目的數(shù) 據(jù)特征即可進行判斷。即,不需要先對運動員當前進行的足球項目進行差別,降低實現(xiàn)難 度,也精簡了應用軟件。
[0035] 如果測試項目需要進行計時,由終端設(shè)備進行計時,并將時間信息與測試項目、球 員位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息發(fā)送至服務器。測試開始后,同時進行計時,可針 對項目預設(shè)測試時長,當?shù)竭_測試時長后,終端設(shè)備不再獲取數(shù)據(jù),可保證測試的準確度。 另外,還可W將獲取的第一個數(shù)據(jù)作為觸發(fā)計時的指令,當測試開始后,終端設(shè)備等待球員 位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息中的任一個數(shù)據(jù),當獲取第一個數(shù)據(jù)后,觸發(fā)計時, 并進行規(guī)定測試時長的測試。
[0036] 如果測試項目需要限制運動員的運動距離,則W預設(shè)的運動范圍為界限,在界限 內(nèi)實時獲取運動員的相對位置信息,并將時間信息與測試項目、球員位置信息、相對位置信 息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息發(fā)送至服務器。根據(jù)運動員的相對位置信息,判斷運動員 是運動至界限的邊界,如果是,則測試結(jié)束。
[0037] 如果測試項目為在直線距離上進行,則根據(jù)球員位置信息或相對位置信息判斷運 動員或足球的運動距離,當運動距離到達預設(shè)的測試距離時,測試結(jié)束,終端設(shè)備不再獲取 數(shù)據(jù),可保證測試的準確度。另外,還可W將獲取的第一個數(shù)據(jù)作為觸發(fā)記錄數(shù)據(jù)的指令, 當測試開始后,終端設(shè)備等待球員位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息中的任一個數(shù) 據(jù),當獲取第一個數(shù)據(jù)后,將當前運動員或足球的位置作為測試的起始位置,在不斷獲取運 動員或足球的位置信息的過程中,不斷累加運動距離,直至到達預設(shè)的測試距離,測試結(jié) 束。
[0038] 如果測試項目為在方框范圍內(nèi)進行,則當運動員或足球觸碰到方框范圍的邊界 時,測試結(jié)束。
[0039] 為了便于觀察,W及對運動員進行量化評價,本發(fā)明可W進一步地將測試結(jié)果量 化,具體為:進一步,還包括步驟5)終端設(shè)備根據(jù)預設(shè)的成績標準,對服務器反饋的測試結(jié) 果進行評分,得到測試成績。如果W-系列項目作為一次測試內(nèi)容,則對于同一運動員,如 果需要進行多個測試項目,則根據(jù)不同項目的不同權(quán)重,進行測試成績的累加。本實施例 中,根據(jù)成績結(jié)算標準的不同成績結(jié)算將由W下規(guī)則構(gòu)成:
[0040] 1、當測試成績僅由一個項目構(gòu)成時,該項目的測試成績權(quán)重100分,根據(jù)該項目的 測試成績的評分,將會在終端設(shè)備的界面上直接呈現(xiàn)參加測試的運動員對應的成績等級 (優(yōu)秀、良好、及格、不及格);
[0041] 2、當測試成績由多個項目構(gòu)成時,各個項目將根據(jù)不同重要程度占不同的權(quán)重, 累加共計100分,根據(jù)運些項目的測試成績的累加值,將在界面上直接呈現(xiàn)參加測試的運動 員對應的成績等級(優(yōu)秀、良好、及格、不及格)。
[0042] 實施時,也可W開放權(quán)重設(shè)置,即各個項目的測試成績允許考核人員根據(jù)各個項 目在當前系列測試中的重要程度,自行設(shè)置不同的權(quán)重。
[0043] 為了實現(xiàn)自動存儲,也便于回溯,本發(fā)明還包括步驟6)對測試成績進行確認(可由 考核人員現(xiàn)場確認),然后將測試成績上傳至服務器進行儲存。
[0044] 為了進一步增加測試的可追溯性,本發(fā)明提供了運動軌跡回溯功能,在終端設(shè)備 上利用實時獲取運動員的球員位置信息、足球的足球位置信息,自動繪制生成運動員與足 球的運動軌跡。同進,為了達到更精確的回溯效果,本發(fā)明將W單位時間(如0.1秒)為一帖, 逐帖累加運動員與足球的運動軌跡,生成與時間軸對應的實時動態(tài)運動軌跡。實施時,可在 時間軸上設(shè)置可拖動的指針,回溯時,可展示出對應當前時刻的運動軌跡。拖動指針,則可 展示動態(tài)的運動軌跡。
[0045] 為了實現(xiàn)自動存儲,也便于回溯,本發(fā)明實時動態(tài)運動軌跡上傳至服務器進行儲 存。
[0046] 下表為常見的足球測試項目,及其測試規(guī)則、成績結(jié)算標準與具體項目實現(xiàn)的方 式,Wapp的形式實現(xiàn)終端設(shè)備的相應功能,服務器采用微服務器,微服務器與app之間通過 基站進行通信,并由云進行數(shù)據(jù)存儲。其中,tag為智能穿戴設(shè)備。
[0062]上述實施例僅是用來說明本發(fā)明,而并非用作對本發(fā)明的限定。只要是依據(jù)本發(fā) 明的技術(shù)實質(zhì),對上述實施例進行變化、變型等都將落在本發(fā)明的權(quán)利要求的范圍內(nèi)。
【主權(quán)項】
1. 一種基于定位的足球項目測試方法,其特征在于,步驟如下: 1) 終端設(shè)備選擇進行的測試項目; 2) 開始測試后,實時獲取運動員的球員位置信息、足球的足球位置信息、運動狀態(tài)信 息,終端設(shè)備記錄球員位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息,并將測試項目、球員位置信 息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息發(fā)送至服務器; 3) 服務器根據(jù)測試項目、球員位置信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息,判斷球員位置 信息、足球位置信息、運動狀態(tài)信息是否滿足對應的測試項目預設(shè)的測試標準,得到測試結(jié) 果; 4) 服務器將測試結(jié)果發(fā)送至終端設(shè)備。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于定位的足球項目測試方法,其特征在于,如果測試項目需 要進行計時,由終端設(shè)備進行計時,并將時間信息與測試項目、球員位置信息、足球位置信 息、運動狀態(tài)信息發(fā)送至服務器。3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于定位的足球項目測試方法,其特征在于,如果測試項目需 要限制運動員的運動距離,則以預設(shè)的運動范圍為界限,在界限內(nèi)實時獲取運動員的相對 位置信息,并將時間信息與測試項目、球員位置信息、相對位置信息、足球位置信息、運動狀 態(tài)信息發(fā)送至服務器。4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的基于定位的足球項目測試方法,其特征在于,根據(jù)運動員的相 對位置信息,判斷運動員是運動至界限的邊界,如果是,則測試結(jié)束。5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于定位的足球項目測試方法,其特征在于,進一步,還包括 步驟5)終端設(shè)備根據(jù)預設(shè)的成績標準,對服務器反饋的測試結(jié)果進行評分,得到測試成績。6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的基于定位的足球項目測試方法,其特征在于,對于同一運動 員,如果需要進行多個測試項目,則根據(jù)不同項目的不同權(quán)重,進行測試成績的累加。7. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的基于定位的足球項目測試方法,其特征在于,進一步,還包括 步驟6)對測試成績進行確認,然后將測試成績上傳至服務器進行儲存。8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于定位的足球項目測試方法,其特征在于,在終端設(shè)備上利 用實時獲取運動員的球員位置信息、足球的足球位置信息,自動繪制生成運動員與足球的 運動軌跡。9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的基于定位的足球項目測試方法,其特征在于,以單位時間為一 幀,逐幀累加運動員與足球的運動軌跡,生成與時間軸對應的實時動態(tài)運動軌跡。10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的基于定位的足球項目測試方法,其特征在于,實時動態(tài)運動 軌跡上傳至服務器進行儲存。11. 一種基于定位的足球項目測試系統(tǒng),其特征在于,包括球員定位裝置、設(shè)有足球定 位裝置的足球、終端設(shè)備、服務器,根據(jù)權(quán)利要求1至10任一項所述的足球項目測試方法進 行足球項目測試。12. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的基于定位的足球項目測試系統(tǒng),其特征在于,球員定位裝 置、足球定位裝置通過UWB定位模塊實時獲取運動員的球員位置信息、足球的足球位置信 息。
【文檔編號】A63B71/06GK105920825SQ201610279290
【公開日】2016年9月7日
【申請日】2016年4月29日
【發(fā)明人】張也雷
【申請人】簡極科技有限公司