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游戲提供系統(tǒng)、游戲提供程序和游戲提供方法

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游戲提供系統(tǒng)、游戲提供程序和游戲提供方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 相關(guān)申請(qǐng)的奪叉引用
[0002] 本申請(qǐng)基于并要求日本專利申請(qǐng)序列號(hào)No. 2013-125620(提交日2013年6月14 日)的優(yōu)先權(quán)益,該申請(qǐng)的內(nèi)容通過(guò)全文引用合并于此。
[0003] 本申請(qǐng)涉及游戲提供系統(tǒng)、游戲提供程序和游戲提供方法。本發(fā)明的實(shí)施例涉及 用于提供益智游戲的游戲提供系統(tǒng)、游戲提供程序和游戲提供方法,其中當(dāng)從布置在游戲 域中的對(duì)象中選擇了一個(gè)或更多個(gè)對(duì)象時(shí),向玩家提供與該玩家所選的對(duì)象相關(guān)聯(lián)的得分 (point)或項(xiàng)目。
【背景技術(shù)】
[0004] 已知當(dāng)從布置在游戲域中的對(duì)象中選擇了 一個(gè)或更多個(gè)對(duì)象時(shí)向玩家提供與 該玩家所選的對(duì)象相關(guān)聯(lián)的得分或項(xiàng)目的益智游戲。現(xiàn)有技術(shù)中的這種益智游戲的示 例包括由 Chillingo Ltd.提供的 "Puzzle Craft"(參見(jiàn)"Puzzle Craft" [在線], Chillingo Ltd.,[于2013 年5月 29 日獲取],URL:〈https: //i tunes, apple, com/us/ app/puzzle_craft/id489178757 ? mt = 8>)以及由 FireFlame Games 提供的 "Dungeon Raid"(參見(jiàn) "Dungeon Raid" [在線],F(xiàn)ireFlame Games,[于 2013 年 5 月 29 日獲取], URL:〈https://itunes.apple.com/jp/app/dungeon-raid/id403090531 ? mt = 8>)。在 "Puzzle Craft"中,諸如植物、樹(shù)和蔬菜的對(duì)象以類似網(wǎng)格的排列(垂直方向上6個(gè)方格且 水平方向上6個(gè)方格)布置在36個(gè)相應(yīng)顯示區(qū)域中,玩家可以選擇相同類型的連續(xù)對(duì)象以 便獲取與所選對(duì)象的數(shù)目或類型相關(guān)聯(lián)的得分或游戲項(xiàng)目。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005] 這種類型的益智游戲通常被設(shè)計(jì)為當(dāng)連續(xù)選擇的對(duì)象的數(shù)目增加時(shí),可以獲取更 多得分或更多項(xiàng)目,或可以增加對(duì)對(duì)方的傷害,使得游戲?qū)ν婕沂怯欣?。因此,有利于?家玩這種類型的益智游戲的唯一策略是增加連續(xù)選擇對(duì)象的數(shù)目,這種策略的自由度較低 且有可能令玩家感到無(wú)聊。
[0006] 因此,通常結(jié)合諸如角色扮演游戲的其他類型游戲來(lái)提供這種益智游戲,而不是 僅提供這種益智游戲。當(dāng)益智游戲和角色扮演游戲相結(jié)合時(shí),例如,在益智游戲中獲取的項(xiàng) 目可以用于角色扮演游戲中。盡管通過(guò)經(jīng)由這種方式與其他類型的游戲相結(jié)合,補(bǔ)償了益 智游戲的單調(diào)性,然而試圖增強(qiáng)益智游戲本身的游戲特性(策略特性)不夠成功。
[0007] 因此,本發(fā)明的目標(biāo)之一在于提供具有增強(qiáng)策略特性的益智游戲。具體地,本發(fā)明 一些實(shí)施例的目標(biāo)在于增強(qiáng)益智游戲的游戲特性,其中根據(jù)對(duì)布置在游戲域中的對(duì)象的選 擇,來(lái)確定玩家將獲取的得分。通過(guò)參考全部說(shuō)明書,將清楚本發(fā)明的其他目標(biāo)。
[0008] 根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲提供系統(tǒng)包括能夠執(zhí)行游戲程序的一個(gè)或更多個(gè)處理 器。此外,根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的游戲程序被配置為使計(jì)算機(jī)用作游戲提供設(shè)備。在一個(gè)實(shí) 施例中,非瞬時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)包括以下項(xiàng)的游戲程序:對(duì)象布置模塊,被配置 為:以玩家能夠選擇對(duì)象中的每個(gè)對(duì)象的方式,在游戲域所包含的多個(gè)顯示區(qū)域中的每一 個(gè)中布置與第一基準(zhǔn)得分相關(guān)聯(lián)的第一基準(zhǔn)對(duì)象或與第一變化得分相關(guān)聯(lián)的第一變化對(duì) 象;玩家操作檢測(cè)模塊,被配置為:在多輪中的每一輪中,檢測(cè)玩家用于選擇在顯示區(qū)域內(nèi) 布置的第一基準(zhǔn)對(duì)象中的至少一個(gè)或在顯示區(qū)域內(nèi)布置的第一變化對(duì)象中的至少一個(gè)的 選擇操作;轉(zhuǎn)換率呈現(xiàn)模塊,被配置為:在多輪中的每一輪中,向玩家呈現(xiàn)在每輪和至少該 輪的下一輪中第一基準(zhǔn)得分和第一變化得分之間的轉(zhuǎn)換率;以及獲取得分確定模塊,被配 置為:當(dāng)選擇操作選擇第一基準(zhǔn)對(duì)象時(shí),根據(jù)第一基準(zhǔn)得分,確定由玩家在每輪獲取的獲取 得分,和/或當(dāng)選擇操作選擇第一變化對(duì)象時(shí),根據(jù)第一變化得分,確定由玩家在每輪獲取 的獲取得分。
[0009] 通過(guò)計(jì)算機(jī)執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲提供方法,所述方法包括:對(duì)象布置步 驟,以玩家能夠選擇對(duì)象中的每個(gè)對(duì)象的方式,將與第一基準(zhǔn)得分相關(guān)聯(lián)的第一基準(zhǔn)對(duì)象 或與第一變化得分相關(guān)聯(lián)的第一變化對(duì)象布置在游戲域所包含的多個(gè)顯示區(qū)域中的每個(gè) 顯示區(qū)域中;
[0010] 玩家操作檢測(cè)步驟,在多輪的每一輪中,檢測(cè)玩家用于選擇布置在顯示區(qū)域內(nèi)的 第一基準(zhǔn)對(duì)象中的至少一個(gè)或布置在顯示區(qū)域中的第一變化對(duì)象中的至少一個(gè)的選擇操 作;
[0011] 轉(zhuǎn)換率呈現(xiàn)步驟,在多輪中的每一輪中,向玩家呈現(xiàn)在每輪以及至少該輪的下一 輪中第一基準(zhǔn)得分和第一變化得分之間的轉(zhuǎn)換率;以及
[0012] 獲取得分確定步驟,當(dāng)選擇操作選擇第一基準(zhǔn)對(duì)象時(shí),根據(jù)第一基準(zhǔn)得分,確定玩 家在每輪獲取的獲取得分,和/或當(dāng)選擇操作選擇第一變化對(duì)象時(shí),根據(jù)第一變化得分,確 定玩家在每輪獲取的獲取得分。
[0013] 本發(fā)明的有利效果
[0014] 根據(jù)本發(fā)明的多種實(shí)施例,提供了一種具有增強(qiáng)策略特性的益智游戲。
【附圖說(shuō)明】
[0015] 圖1是示意性地示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的執(zhí)行程序的系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)配置的框圖;
[0016] 圖2是示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的程序的功能的框圖;
[0017] 圖3是示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲屏幕的示例的解釋圖;
[0018] 圖4是示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲屏幕的示例的解釋圖;
[0019] 圖5是示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲屏幕的示例的解釋圖;
[0020] 圖6是示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲屏幕的示例的解釋圖;
[0021] 圖7是示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的從游戲開(kāi)始到結(jié)束的處理過(guò)程的流程圖;以及
[0022] 圖8是示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲屏幕的示例的解釋圖。
【具體實(shí)施方式】
[0023] 圖1是示意性示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的執(zhí)行程序的游戲提供系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)配置 的框圖。如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲提供系統(tǒng)包括服務(wù)器10和終端設(shè)備30中 的至少一個(gè)。服務(wù)器10經(jīng)由諸如互聯(lián)網(wǎng)的通信網(wǎng)絡(luò)20與終端設(shè)備(客戶端)30相連并可 以與之通信,并向操作終端設(shè)備30的玩家提供游戲。盡管圖1示出了一個(gè)終端設(shè)備30,然 而可以將超過(guò)一個(gè)的終端設(shè)備30與服務(wù)器10相連并與之通信。
[0024] 如圖所示,服務(wù)器10包括處理器11、主存儲(chǔ)器12、播放器I/F 13、通信I/F 14、 存儲(chǔ)設(shè)備15和盤驅(qū)動(dòng)16。這些組件通過(guò)總線17彼此電學(xué)相連。處理器11將操作系統(tǒng)和 用于控制游戲進(jìn)程的多種程序從存儲(chǔ)設(shè)備15加載到主存儲(chǔ)器12上,并執(zhí)行在所加載的程 序中包括的指令。主存儲(chǔ)器12用于存儲(chǔ)要由處理器11執(zhí)行的程序。主存儲(chǔ)器12例如是 DRAM。
[0025] 播放器I/F 13例如包括接收操作符輸入的信息輸入設(shè)備,諸如鍵盤和鼠標(biāo);以及 輸出來(lái)自處理器11的計(jì)算結(jié)果的信息輸出設(shè)備,諸如液晶顯示器。通信I/F 14實(shí)現(xiàn)為硬 件、固件或通信軟件(諸如TCP/IP驅(qū)動(dòng)器和PPP驅(qū)動(dòng)器)或其組合,并可以經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò) 20與終端設(shè)備30通信。
[0026] 例如,存儲(chǔ)設(shè)備15是磁盤驅(qū)動(dòng),被配置為存儲(chǔ)諸如用于控制游戲進(jìn)程的控制程序 的各種程序。存儲(chǔ)設(shè)備15還可以存儲(chǔ)在游戲中使用的各種數(shù)據(jù)。能夠存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備15 中的數(shù)據(jù)可以備選地存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器中,該數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器與服務(wù)器10相連并可以與 服務(wù)器10通信,但與服務(wù)器10物理分離。盤驅(qū)動(dòng)16讀取存儲(chǔ)在各種存儲(chǔ)介質(zhì)中的數(shù)據(jù), 諸如,⑶-ROM、DVD-ROM和DVD-R,并向其寫入數(shù)據(jù)。例如,諸如游戲應(yīng)用的數(shù)據(jù)和存儲(chǔ)在存 儲(chǔ)介質(zhì)中的游戲數(shù)據(jù)由盤驅(qū)動(dòng)16讀取并安裝在存儲(chǔ)設(shè)備15中。
[0027] 在一個(gè)實(shí)施例中,服務(wù)器10是以層級(jí)結(jié)構(gòu)管理包括多個(gè)網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)站的網(wǎng)絡(luò)服務(wù) 器,并可以向終端設(shè)備30提供游戲服務(wù)。終端設(shè)備30可以獲取用于顯示網(wǎng)頁(yè)的HTML數(shù)據(jù), 分析所獲取的HTML數(shù)據(jù)并向終端設(shè)備30的玩家(游戲玩家)呈現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)。通過(guò)這種網(wǎng)頁(yè)提 供的游戲也被稱作瀏覽器游戲。存儲(chǔ)設(shè)備15還存儲(chǔ)用于顯示網(wǎng)頁(yè)的HTML數(shù)據(jù)。HTML數(shù)據(jù) 由用標(biāo)記語(yǔ)言(諸如HTML)寫的HTML文檔構(gòu)成并與多種圖像相關(guān)聯(lián)。HTML數(shù)據(jù)還可以在 其中嵌入用腳本語(yǔ)言等(諸如,ActionScript或JavaScript (注冊(cè)商標(biāo)))寫的程序。
[0028] 存儲(chǔ)設(shè)備15還可以
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