21
[0033]技能區(qū)塊............211
[0034]提示物件............213
[0035]緩沖區(qū)塊............215
[0036]虛擬按鈕............22
【具體實(shí)施方式】
[0037]為便于貴審查委員能對(duì)本發(fā)明目的、技術(shù)特征及其功效,做更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)與了解,茲舉實(shí)施例配合圖式,詳細(xì)說(shuō)明如下:
[0038]本發(fā)明是一種具有集氣式操作的游戲技能施放方法,應(yīng)用于一游戲裝置I上,在一第一實(shí)施例中,請(qǐng)參閱圖1所示,該游戲裝置I包括一中央處理單元U、一存儲(chǔ)單元12、一輸入單元13及一顯示單元14,其中該中央處理單元11分別與該存儲(chǔ)單元12、輸入單元13及顯示單元14相電氣連接,又,隨著觸控技術(shù)的精進(jìn),在該實(shí)施例中,該輸入單元13與顯示單元14能整合為一觸控屏幕,但是,在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,該輸入單元13能為一實(shí)體按鍵,該顯示單元14則能僅為一顯示屏,只要該輸入單元13能供玩家按壓,并產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的信號(hào),且該顯示單元14能夠顯示對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面,即為本發(fā)明所述的輸入單元13與顯示單元14,合先陳明。
[0039]復(fù)請(qǐng)參閱圖1所示,該存儲(chǔ)單元12內(nèi)存儲(chǔ)有一技能狀態(tài)表,該技能狀態(tài)表包括多個(gè)技能名稱(chēng),且每一個(gè)技能名稱(chēng)分別對(duì)應(yīng)一起始時(shí)間值(如:0秒)與一結(jié)束時(shí)間值(如:4秒),又,根據(jù)不同的游戲類(lèi)型,例如:單機(jī)游戲或線(xiàn)上游戲,該技能狀態(tài)表能夠僅存儲(chǔ)于該存儲(chǔ)單元12中,或者,該游戲裝置I還包括一網(wǎng)絡(luò)單元15,該中央處理單元11還與該網(wǎng)絡(luò)單元15相電氣連接,當(dāng)玩家啟動(dòng)游戲程式后,該中央處理單元11才經(jīng)由該網(wǎng)絡(luò)單元15,自一游戲服務(wù)器中下載該技能狀態(tài)表,并存儲(chǔ)至該存儲(chǔ)單元12中,在此特別一提者,本發(fā)明所稱(chēng)的存儲(chǔ)單元12能夠?yàn)橛脖P(pán)、存儲(chǔ)卡、存儲(chǔ)器或暫存器(Register)等,且本發(fā)明所稱(chēng)的“存儲(chǔ)”亦包括緩存方式(Cache )。
[0040]請(qǐng)參閱圖1及2所示,在玩家于該游戲裝置I上啟動(dòng)游戲程式后,該中央處理單元11會(huì)在該顯示單元14上顯示一游戲畫(huà)面2 (如圖2所示),且該游戲畫(huà)面2包括一集氣條物件21及一虛擬按鈕22,但在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,該游戲畫(huà)面2能夠不設(shè)有虛擬按鈕22。又,該中央處理單元11會(huì)自該存儲(chǔ)單元12中讀取該技能狀態(tài)表,且根據(jù)各該技能名稱(chēng)的起始時(shí)間值與結(jié)束時(shí)間值,在該集氣條物件21上依序劃分出多個(gè)技能區(qū)塊211,請(qǐng)參閱圖3所示,在該實(shí)施例中,該技能狀態(tài)表包括四個(gè)技能名稱(chēng)“A1”、“A2”、“A3”與“A4”,且“Al”的起始時(shí)間值與結(jié)束時(shí)間值分別為O秒與4秒;“Α2”的起始時(shí)間值與結(jié)束時(shí)間值分別為4秒與8秒;“Α3”的起始時(shí)間值與結(jié)束時(shí)間值分別為8秒與11秒;“Α4”的起始時(shí)間值與結(jié)束時(shí)間值分別為11秒與14秒;因此,該集氣條物件21上會(huì)依序劃分出四個(gè)技能區(qū)塊211,且這些技能區(qū)塊211依對(duì)應(yīng)的各該技能名稱(chēng)的起始時(shí)間值與結(jié)束時(shí)間值排列而成。此夕卜,該技能狀態(tài)表亦能夠設(shè)有四個(gè)以上的技能名稱(chēng),且每個(gè)技能名稱(chēng)還會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)指標(biāo),該指標(biāo)用以記載該技能名稱(chēng)的游戲技能是否能出現(xiàn)于該集氣條物件21上,如此,玩家還能根據(jù)自己的游戲需求而調(diào)整各種游戲技能。
[0041]復(fù)請(qǐng)參閱圖1?3所示,當(dāng)該顯示單元14已顯示出該游戲畫(huà)面2后,玩家能夠按壓該輸入單元13 (例如:初次按壓該虛擬按鈕22),以進(jìn)入游戲中的集氣模式,此時(shí),該輸入單元13會(huì)產(chǎn)生一初壓信息,并傳送至該中央處理單元11,該中央處理單元11接收到該輸入單元13傳來(lái)的該初壓信息后,會(huì)啟動(dòng)一計(jì)時(shí)程序,該計(jì)時(shí)程序的總計(jì)時(shí)時(shí)間等于該集氣條物件21上,第一個(gè)技能名稱(chēng)的起始時(shí)間值至第四個(gè)技能名稱(chēng)的結(jié)束時(shí)間值(在該實(shí)施例中,該總計(jì)時(shí)時(shí)間共14秒),又,在該計(jì)時(shí)程序的計(jì)時(shí)過(guò)程中,該集氣條物件21上的一提示物件213,會(huì)開(kāi)始在該集氣條物件21上移動(dòng),并根據(jù)每一個(gè)技能區(qū)塊211所對(duì)應(yīng)的起始時(shí)間值與結(jié)束時(shí)間值,依序經(jīng)過(guò)每一個(gè)技能區(qū)塊211,例如:第一個(gè)技能區(qū)塊211的起始時(shí)間值與結(jié)束時(shí)間值分別為O秒與4秒,請(qǐng)參閱圖4Α至4Β所示,該提示物件213于計(jì)時(shí)程序開(kāi)始時(shí)(即,O秒),會(huì)在第一個(gè)技能區(qū)塊211的最右方位置,并逐漸朝左方移動(dòng)(如圖4Α的箭頭所示),且在第4秒時(shí),移動(dòng)至第一個(gè)技能區(qū)塊211的最左方位置,直至該計(jì)時(shí)程序結(jié)束后(即,第14秒),該提示物件213亦會(huì)移動(dòng)至第四個(gè)技能區(qū)塊211的最左方位置。
[0042]復(fù)請(qǐng)參閱圖1?4Β所示,當(dāng)玩家于第4秒時(shí),釋放該輸入單元13 (S卩,初次釋放該虛擬按鈕22)后,該輸入單元13會(huì)產(chǎn)生一初釋信息,并傳送至該中央處理單元11,該中央處理單元11接收到該初釋信息后,會(huì)記錄該初壓信息與初釋信息的觸發(fā)時(shí)間值(即,第O秒與第4秒),以形成第一組時(shí)間區(qū)塊,接著,當(dāng)玩家又再度按壓該輸入單元13后,該輸入單元13會(huì)產(chǎn)生一續(xù)壓信息,并傳送至該中央處理單元11,該中央處理單元11便會(huì)記錄該續(xù)壓信息的觸發(fā)時(shí)間值,又,當(dāng)玩家再度釋放該輸入單元13后,該輸入單元13會(huì)產(chǎn)生一續(xù)釋信息,并傳送至該中央處理單元11,該中央處理單元11便會(huì)記錄該續(xù)釋信息的觸發(fā)時(shí)間值,意即,在該計(jì)時(shí)程序結(jié)束前,該中央處理單元11會(huì)記錄玩家每一次按壓及釋放輸入單元13的時(shí)間,并分別存儲(chǔ)成各個(gè)觸發(fā)時(shí)間值,以使相鄰的每一次續(xù)壓信息與續(xù)釋信息間的觸發(fā)時(shí)間值形成多組時(shí)間區(qū)塊。
[0043]復(fù)請(qǐng)參閱圖1?4Β所示,當(dāng)該計(jì)時(shí)程序結(jié)束后,該中央處理單元11會(huì)依序?qū)⒏髟摷寄軈^(qū)塊211與各該時(shí)間區(qū)塊進(jìn)行比對(duì),且根據(jù)比對(duì)結(jié)果,計(jì)算出每一個(gè)技能區(qū)塊211所對(duì)應(yīng)的傷害數(shù)值,在該實(shí)施例中,該比對(duì)方式是依照時(shí)間區(qū)塊與技能區(qū)塊211的重疊部分比例,將各該技能區(qū)塊所對(duì)應(yīng)的傷害數(shù)值乘以前述重疊部分比例,舉例而言,請(qǐng)參閱圖5Α?5Β所示,其中圖5Α為計(jì)時(shí)程序開(kāi)始前,圖5Β為計(jì)時(shí)程序結(jié)束后,假設(shè)這些觸發(fā)時(shí)間值分別為O秒、4秒、4秒、8秒、8秒、11秒、11秒與14秒,且每一個(gè)技能區(qū)塊211所對(duì)應(yīng)的傷害數(shù)值(即,初始游戲數(shù)值)為100、200、300與400,由于這些觸發(fā)時(shí)間值恰好等于這些技能區(qū)塊211所對(duì)應(yīng)的起始時(shí)間值及結(jié)束時(shí)間值,意即,每一個(gè)技能區(qū)塊211與各該時(shí)間區(qū)塊的重疊部分比例為100% (如圖5B的斜線(xiàn)部分),因此,這些技能區(qū)塊211所對(duì)應(yīng)的傷害數(shù)值便會(huì)分別乘以100%,即為100、200、300與400 (即,第一游戲數(shù)值),接著,該中央處理單元11會(huì)根據(jù)這些傷害數(shù)值,在該顯示單元14上執(zhí)行一技能發(fā)動(dòng)畫(huà)面,其中該技能發(fā)動(dòng)畫(huà)面為游戲畫(huà)面,即,游戲角色使用游戲技能的樣式。另,請(qǐng)參閱圖6所示,其中圖6為計(jì)時(shí)程序結(jié)束后,假設(shè)這些觸發(fā)時(shí)間值分別為O秒、3秒、4秒、7秒、8秒、9.5秒、11秒與14秒,因此,各該時(shí)間區(qū)塊與技能區(qū)塊211的重疊部分比例為75%、75%、50%及100% (如圖6的斜線(xiàn)部分),則這些技能區(qū)塊211所對(duì)應(yīng)的傷害數(shù)值便會(huì)依序乘以75%、75%、50%及100%,即為75、150、150與400(8卩,第一游戲數(shù)值),且中央處理單元11會(huì)根據(jù)這些傷害數(shù)值,在該顯示單元14上執(zhí)行對(duì)應(yīng)的...