信息處理系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明按照基于網(wǎng)絡(luò)條件的對游戲的影響來顯示游戲內(nèi)容。一種信息處理系統(tǒng)包括用于從多個應(yīng)用程序之中執(zhí)行至少一個應(yīng)用程序的執(zhí)行部件,用于將該執(zhí)行部件對于所述至少一個應(yīng)用程序的執(zhí)行結(jié)果發(fā)送給終端的發(fā)送部件,用于獲取表示在該發(fā)送部件和該終端之間的通信狀態(tài)的通信信息、用于識別應(yīng)用程序的應(yīng)用程序識別信息的通信信息獲取部件,在其中存儲了與所述通信信息的范圍相關(guān)聯(lián)的并且表示執(zhí)行應(yīng)用程序的適合性的適合性信息的適合性信息存儲部件,用于基于所獲取的通信信息獲取適合性信息的適合性信息獲取部件,以及用于按照所獲取的適合性信息生成用于顯示所述多個應(yīng)用程序的全部或部分內(nèi)容的顯示信息的顯示信息生成部件。
【專利說明】信息處理系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種信息處理系統(tǒng)、信息處理終端、信息處理方法、信息處理程序、以及存儲該信息處理程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)。
【背景技術(shù)】
[0002]存在已經(jīng)知曉為在服務(wù)器和客戶端經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接時可被在線玩游戲的在線游戲。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]【技術(shù)問題】
[0004]但是,在像上述一種情況的情況下,可以存在客戶端和服務(wù)器之間的各種網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),并涉及各種終端類型。例如,如果存在顯著網(wǎng)絡(luò)延遲,而正在玩的游戲強(qiáng)調(diào)定時,則可能難以玩該游戲。在這種情況下,如果顯示根據(jù)從在使用的網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)產(chǎn)生的對每個游戲的影響來允許對游戲進(jìn)行選擇的選擇屏幕等,則用戶會感到很方便。
[0005]本發(fā)明鑒于上述情況作出,并提供了一種信息處理系統(tǒng)、信息處理方法、信息處理程序、以及存儲該信息處理程序,從而按照從網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)(例如,網(wǎng)絡(luò)延遲)產(chǎn)生的對每個游戲的影響來顯示游戲內(nèi)容。
[0006]【解決方案】
[0007](I)提供了一種信息處理系統(tǒng),包括:執(zhí)行部件,用于從多個應(yīng)用程序之中執(zhí)行至少一個應(yīng)用程序;發(fā)送部件,用于將該執(zhí)行部件對于該至少一個應(yīng)用程序的執(zhí)行結(jié)果發(fā)送給終端;通信信息獲取部件,用于獲取表示該發(fā)送部件和終端之間的通信狀態(tài)的通信信息;適合性信息存儲部件,用于與識別每個應(yīng)用程序的應(yīng)用程序識別信息相關(guān)聯(lián)地和與通信信息的范圍相關(guān)聯(lián)地存儲表示執(zhí)行每個應(yīng)用程序的適合性的適合性信息;適合性信息獲取部件,用于基于所獲取的通信信息獲取關(guān)于每個應(yīng)用程序的適合性信息;以及顯示信息生成部件,用于按照所獲取的適合性信息生成用于顯示多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯不?目息。
[0008](2)在上面段(I)所描述的信息處理系統(tǒng)中,該顯示信息生成部件可以生成用于將應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容和與應(yīng)用程序?qū)?yīng)的適合性信息一起顯示的顯示信息。
[0009](3)在上面段(I)或(2)所描述的信息處理系統(tǒng)中,該顯示信息生成部件可以生成用于以反映與其對應(yīng)的適合性信息的順序來顯示應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
[0010](4)上面段(I)或(3)所描述的信息處理系統(tǒng)可以進(jìn)一步包括:網(wǎng)絡(luò)信息獲取部件,用于獲取表示將所述發(fā)送部件與所述終端連接的網(wǎng)絡(luò)的類型的網(wǎng)絡(luò)信息。該顯示信息生成部件可以進(jìn)一步按照該網(wǎng)絡(luò)信息生成用于顯示多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
[0011] (5)上面段(I)或(4)所描述的信息處理系統(tǒng)可以進(jìn)一步包括:終端信息獲取部件,用于獲取表示該終端的類型的終端類型信息。該顯示信息生成部件可以進(jìn)一步按照該終端信息生成用于顯示多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
[0012](6)上面段⑴或(5)所描述的信息處理系統(tǒng)可以進(jìn)一步包括控制器信息獲取部件,用于獲取表示該終端的控制器的類型的控制器信息。該顯示信息生成部件可以進(jìn)一步按照該控制器信息生成用于顯示多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
[0013](7)在上面段⑴或(6)所描述的信息處理系統(tǒng)中,適合性信息存儲部件可以存儲與每個應(yīng)用程序的執(zhí)行相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息。
[0014](8)在上面段(7)所描述的信息處理系統(tǒng)中,執(zhí)行部件可以使用與所述至少一個應(yīng)用程序?qū)?yīng)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行該至少一個應(yīng)用程序。
[0015](9)在上面段(I)或(8)所描述的信息處理系統(tǒng)中,如果適合性信息低于預(yù)定條件,則可以使用另一執(zhí)行部件代替該執(zhí)行部件以執(zhí)行該至少一個應(yīng)用程序,并且可以使用另一發(fā)送部件代替該發(fā)送部件以發(fā)送執(zhí)行該至少一個應(yīng)用程序的結(jié)果。
[0016](10)提供一種信息處理方法,包括:從多個應(yīng)用程序之中執(zhí)行至少一個應(yīng)用程序;將對于該至少一個應(yīng)用程序的執(zhí)行結(jié)果經(jīng)由發(fā)送部件發(fā)送給終端;獲取表示該發(fā)送部件和終端之間的通信狀態(tài)的通信信息;與識別每個應(yīng)用程序的應(yīng)用程序識別信息相關(guān)聯(lián)地和與通信信息的范圍相關(guān)聯(lián)地存儲表示執(zhí)行每個應(yīng)用程序的適合性的適合性信息;基于所獲取的通信信息獲取關(guān)于每個應(yīng)用程序的適合性信息;以及按照所獲取的適合性信息生成用于顯示多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
[0017](11)提供了一種信息處理程序,用于使計(jì)算機(jī)用作:通信信息獲取部件,用于獲取表示一方面的發(fā)送部件和另一方面的終端之間的通信狀態(tài)的通信信息,該發(fā)送部件用于將執(zhí)行部件對于多個應(yīng)用程序之中的至少一個應(yīng)用程序的執(zhí)行結(jié)果發(fā)送給終端;適合性信息存儲部件,用于與識別每個應(yīng)用程序的應(yīng)用程序識別信息相關(guān)聯(lián)地和與通信信息的范圍相關(guān)聯(lián)地存儲表示執(zhí)行每個應(yīng)用程序的適合性的適合性信息;適合性信息獲取部件,用于基于所獲取的通信信息獲取關(guān)于每個應(yīng)用程序的適合性信息;以及顯示信息生成部件,用于按照所獲取的適合性信息生成用于顯示多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信肩、O
[0018](12)提供了一種用于存儲在上面段(11)所描述的信息處理程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)。
[0019](13)提供了一種信息處理終端,包括:接收部件,用于從發(fā)送部件接收通過執(zhí)行部件對多個應(yīng)用程序中的至少一個應(yīng)用程序的執(zhí)行結(jié)果;以及顯示部件,用于按照適合性信息來顯示所述多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容,所述適合性信息在適合性信息存儲部件中存儲并從中獲取且作為執(zhí)行每個所述應(yīng)用程序的適合性的代表而與識別每個所述應(yīng)用程序的應(yīng)用程序識別信息相關(guān)聯(lián)地并與代表在所述發(fā)送部件和所述終端之間的通信狀態(tài)的通信信息的范圍相關(guān)聯(lián)地生成。
[0020](14)上面段(I)所描述的信息處理系統(tǒng)可以進(jìn)一步包括多個執(zhí)行部件和多個發(fā)送部件,該多個執(zhí)行部件中的每一個用于執(zhí)行至少一個應(yīng)用程序。該通信信息獲取部件可以獲取表示該多個發(fā)送部件和終端之間的每個通信狀態(tài)的通信信息。該適合性信息獲取部件可以基于所獲取的通信信息獲取關(guān)于每個應(yīng)用程序的適合性信息。執(zhí)行部件和發(fā)送部件可以是按照該通信信息和該適合性信息分別從該多個執(zhí)行部件和該多個發(fā)送部件之中選擇的一個執(zhí)行部件和一個發(fā)送部件?!緦@綀D】
【附圖說明】
[0021]圖1是用于說明實(shí)施本發(fā)明的典型的信息處理系統(tǒng)的圖。
[0022]圖2是用于說明圖1所示的終端的結(jié)構(gòu)的圖。
[0023]圖3是示出圖1所示的終端的典型外觀的圖示。
[0024]圖4是用于說明圖1所示的虛擬機(jī)的圖。
[0025]圖5是示出圖1所示的信息處理系統(tǒng)的典型功能結(jié)構(gòu)的圖。
[0026]圖6是示出要存儲在圖5所示的適合性信息存儲單元中的典型信息的圖。
[0027]圖7是示出由圖5所示的顯示信息生成單元生成的典型的顯示信息的圖示。
[0028]圖8是示出圖5所示的執(zhí)行控制單元的典型功能結(jié)構(gòu)的圖。
[0029]圖9是示出由實(shí)施本發(fā)明的信息處理系統(tǒng)執(zhí)行的處理的典型流程的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0030]在下文中參考附圖來說明本發(fā)明的一些實(shí)施例。在整個附圖中,相同或相應(yīng)的元件用相同的參考符號指定,并且如果冗余的話省略其說明。
[0031]圖1是用于說明實(shí)施本發(fā)明的典型的信息處理系統(tǒng)的圖。如圖1所示,本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)110包括云計(jì)算基地100和一個或多個終端102。云計(jì)算基地100和終端102經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)101連接。
[0032]云計(jì)算基地100包括管理服務(wù)器103、一個或多個虛擬機(jī)(VM)104(將在后面討論)、以及一個或多個數(shù)據(jù)庫(DB) 105。在該上下文中,云計(jì)算基地100指的是所謂的基于網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算平臺,它允許基于網(wǎng)絡(luò)101使用計(jì)算機(jī)。因此,云計(jì)算基地100是用戶經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)利用計(jì)算機(jī)處理作為服務(wù)的基礎(chǔ)。
[0033]如圖2中所示,終端102包括控制單元201、通信單元202、存儲單元203、顯示單元204和操作單元205。單元201至205經(jīng)由總線206連接。控制單元201通??梢允歉鶕?jù)存儲在存儲單元203中的程序運(yùn)行的CPU或MPU。例如,存儲單元203可以由保留要由控制單元201執(zhí)行的程序的諸如硬盤、ROM或RAM的信息記錄介質(zhì)組成。存儲單元203也可用作用于控制單元201的工作存儲器。要由上述控制單元201處理的程序可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)101下載來提供或通過諸如CD-ROM或DVD-ROM的各種計(jì)算機(jī)可讀信息記錄介質(zhì)來提供。
[0034]例如,操作單元205由諸如鍵盤、鼠標(biāo)、計(jì)算機(jī)、按鈕等的接口組成。響應(yīng)于用戶的指令操作,操作單元205將所述指令的內(nèi)容輸出到控制單元201。例如,顯示單元204可以是液晶顯示器、CRT顯示器或有機(jī)EL顯示器。在控制單元201的指令下,顯示單元204顯不?目息。
[0035]終端102的上述結(jié)構(gòu)僅是示例,并不限制本發(fā)明。具體地,該終端可以進(jìn)一步包括電視機(jī)、智能電話、平板電腦和個人計(jì)算機(jī)。操作單元205可以進(jìn)一步包括游戲鍵盤、電視機(jī)遙控器和觸摸面板。由于數(shù)據(jù)庫105和管理服務(wù)器103被分別構(gòu)造為包括如上述的那些控制單元201、通信單元202和存儲單元203,所以將不進(jìn)一步討論這些單元。
[0036]圖3是示出終端的典型外觀的圖示。例如,如圖3中所示,終端102具有構(gòu)成操作單元205的箭頭鍵301、多個按鈕302、以及模擬操作單元303。終端102還具有作為顯示單元204的顯示屏304。[0037]箭頭鍵301通常可以包括上箭頭鍵、下箭頭鍵、右箭頭鍵和左箭頭鍵。用戶可以操作箭頭鍵301以將目標(biāo)對象在屏幕上向上、向下、向左和向右移動。多個按鈕302可通過諸如“a”、“b”、“c”和“d”的標(biāo)記來標(biāo)識。用戶可以按下這些按鈕302來執(zhí)行由正被執(zhí)行的應(yīng)用程序分配給每個按鈕的處理。多個按鈕302中的每一個可以是所謂的模擬按鈕,它能夠以反映所述按鈕被按下的力度和距離的方式來執(zhí)行處理。
[0038]例如,模擬操作單元303中的每一個都可以在操作中從預(yù)定的基準(zhǔn)位置傾斜。用戶輸入反映該傾斜相對于模擬操作單元303的基準(zhǔn)位置的量和方向的輸入信息。例如,使用模擬操作單元303,用戶可以反映傾斜的輸入量和方向地在期望的方向上并以期望的量在顯示屏幕304上傾斜目標(biāo)對象。例如,顯示屏幕304相當(dāng)于顯示單元204的顯示屏幕304,并且可以顯示對應(yīng)于應(yīng)用程序的圖像。
[0039]順便提及,終端102的外觀以及操作單元205和顯示單元204的結(jié)構(gòu)僅僅是示例,并不限制本發(fā)明。可替換地,例如,操作單元205可以由在顯示單元204上顯示的觸摸面板組成。作為另一示例,顯示單元204可以是由CRT或液晶顯示設(shè)備形成的監(jiān)視器等的顯示屏幕。而且,箭頭鍵301、多個按鈕302、以及模擬操作單元303可以是各種數(shù)量和配置。終端102可以進(jìn)一步具有啟動按鈕、選擇按鈕(未示出)、其它按鈕以及加速度傳感器等。
[0040]圖4是用于說明圖1所示的虛擬機(jī)的圖。如圖4中所示,云計(jì)算基底100包括虛擬機(jī)控制單元401和連接到該虛擬機(jī)控制單元401的一組物理機(jī)402。
[0041]如圖4中所描繪,在每個物理機(jī)402上提供有管理程序403。在管理程序403上啟動一個或多個虛擬機(jī)(VM) 104。管理程序403指的是允許在每個物理機(jī)402上啟動和控制虛擬機(jī)104而無需訴諸通用操作系統(tǒng)的軟件。如眾所周知的,虛擬機(jī)104是虛擬形成的CPU和存儲器的集合。不用說,每個物理機(jī)402是由CPU、存儲器等組成的計(jì)算機(jī)。
[0042]每個虛擬機(jī)104具有操作系統(tǒng)(OS) 404和應(yīng)用程序405。要由虛擬機(jī)104處理的程序?qū)?yīng)于應(yīng)用程序405中的一個。虛擬機(jī)控制單元401在物理機(jī)402上生成一個或多個虛擬機(jī)104。具體地,通過將物理機(jī)402的資源(例如,諸如CPU處理時間和存儲器容量的資源)分配給虛擬機(jī)104和通過經(jīng)由管理程序403適當(dāng)?shù)乜刂扑峙涞馁Y源來生成該虛擬機(jī) 104。
[0043]也就是說,安裝在虛擬機(jī)104中并由虛擬機(jī)104執(zhí)行的程序(下面將討論)實(shí)際上是在物理機(jī)402上。例如,由物理機(jī)402中的存儲器等組成的存儲單元存儲包括本實(shí)施例中的程序的多個程序。本實(shí)施例的程序?qū)嶋H上是由物理機(jī)402的一個或多個CPU執(zhí)行的。在這種情況下,物理機(jī)402的一個或多個CPU也由上述多個程序使用。例如,一個或多個CPU的處理時間可被劃分,并且所劃分的處理時間片段的部分可被分配用于執(zhí)行本實(shí)施例的程序。應(yīng)該指出的是,虛擬機(jī)104和其他組件的上述結(jié)構(gòu)僅僅是示例,并不限制本發(fā)明。
[0044]圖5是示出本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的典型功能結(jié)構(gòu)的圖。雖然為了簡化說明在圖5中只示出了一個虛擬機(jī)104,但是,例如,該信息處理系統(tǒng)110可包括與所連接的終端102的數(shù)量相對應(yīng)的多個虛擬機(jī)104。此外,在圖5中,為了簡化說明,省略了要被連接到通信單元506的終端102。
[0045]如圖5中所示,管理服務(wù)器103包括:通信信息獲取單元501、適合性信息獲取單元502和顯示信息生成單元503。通信信息獲取單元501獲取表示在一方面的給定的終端102和另一方面的與該終端102通信的虛擬機(jī)104的通信單元506之間的通信狀態(tài)的通信信息。具體地,例如,該通信信息獲取單元501可以從通信單元506獲取表示將給定終端102和與該終端102通信的通信單元506連接的網(wǎng)絡(luò)上的延遲(等待時間)的信息。雖然在前面的描述中假定只有一個終端102,但如果連接了多個終端102,則通信信息獲取單元501可以獲取表示在其上這些終端102中的每一個進(jìn)行通信的網(wǎng)絡(luò)上的延遲的信息。雖然使用其中通信信息表示網(wǎng)絡(luò)延遲的情況說明本實(shí)施例,但是該信息通信信息也可以包括分組丟失率、網(wǎng)絡(luò)帶寬、往返時間、網(wǎng)絡(luò)擁塞狀態(tài)、以及關(guān)于表示除了網(wǎng)絡(luò)延遲之外的在預(yù)定時間段中各種參數(shù)的變化量的抖動的信息。
[0046]基于由所述通信信息獲取單元501獲取的通信信息,適合性信息獲取單元502參考適合性信息存儲單元507 (將在后面討論)以獲取上述網(wǎng)絡(luò)通信狀態(tài)對要被執(zhí)行的應(yīng)用程序的影響程度,即,執(zhí)行所述應(yīng)用程序的適合性程度。
[0047]這里,適合性信息存儲單元507與識別這些游戲程序的游戲識別信息相關(guān)聯(lián)地和與上述通信信息的范圍相關(guān)聯(lián)地存儲表示執(zhí)行各種游戲程序中的每一個的適合性的適合性信息。具體地,如圖6所示,例如,適合性信息存儲單元507可與游戲ID和網(wǎng)絡(luò)延遲的范圍相關(guān)聯(lián)地存儲表示執(zhí)行由每個游戲ID識別的游戲程序的適合性的信息。在這種上下文下,如圖6中所示,例如,表示網(wǎng)絡(luò)延遲的范圍可以包括多個階段,諸如O到5、5到10、10到
15、15到20、以及20或更長(毫秒)。此外,適合性信息可以表示使用諸如0、1和2的多個階段執(zhí)行由每個游戲ID識別的游戲程序的適合性。例如,如果適合性信息為0,則意味著執(zhí)行所述游戲沒有問題(良好);如果適合性信息是1,則意味著除了一些定時失配之外,對所述游戲的總體進(jìn)展幾乎沒有不利影響(可接受的);如果適合性信息是2,則意味著很難繼續(xù)進(jìn)行該游戲(不好)。圖5所示的適合性信息等僅僅是示例,并不限制本發(fā)明。具體地,表示網(wǎng)絡(luò)延遲的范圍可進(jìn)一步覆蓋除了上面給出范圍之外的范圍,諸如O到10、10到25、25到50、50到100、100到150、150到200、以及200或更長。延遲的范圍也可以被劃分為不規(guī)則的間隔。
[0048]并且如圖6中所示,如果旨在提供給定游戲程序的部分(下文中稱為迷你游戲)、構(gòu)成給定游戲的多個階段中的每一個、或者與給定游戲中的特定人物的戰(zhàn)斗,這些游戲部分除了上述游戲ID之外還可以與迷你游戲ID相關(guān)聯(lián)地存儲。
[0049]在此對圖6的具體示例作出說明,其中所述通信信息獲取單元501被假定為已獲取12(毫秒網(wǎng)絡(luò)延遲)的通信信息。在這種情況下,基于所獲取的通信信息12,該適合性信息獲取單元502參照適合性信息存儲單元507以獲取關(guān)于每個游戲或每個迷你游戲的適合性信息。具體地,如圖8中所示,所述通信信息12落入10到15的范圍內(nèi),使得適和性信息獲取單元502可以從通信信息12獲取游戲ID “G1”的適合性信息I (可接受的)、游戲ID “G1”下的迷你游戲ID “ga”的適合性信息I (可接受的)、游戲ID “G2”的適合性信息
O(良好)和游戲ID “G3”下的迷你游戲ID “gc”的適合性信息2 (不好)。
[0050]顯示信息生成單元503基于由適合性信息獲取單元502獲取的每項(xiàng)適合性信息生成用于顯示每個游戲或迷你游戲的內(nèi)容的顯示信息。具體地,如圖7中所示,例如,顯示信息生成單元503可以和與適合性信息對應(yīng)的適合性顯示信息(例如,可以、不好和壞的)一起生成顯示表示每個游戲或迷你游戲的內(nèi)容的信息的顯示信息(例如,與每個游戲相關(guān)的圖像信息)。所述顯示信息被發(fā)送到相應(yīng)的終端102并被顯示在該終端102的作為選擇屏幕的顯示單元上。這允許用戶通過參看正在顯示的選擇圖像來選擇想要的游戲或迷你游戲。表示每個游戲或迷你游戲的內(nèi)容的圖像信息和表示“可以”、“好”等的適合性顯示信息被與每個游戲ID、每個迷你游戲ID和適合性信息相關(guān)聯(lián)地存儲在內(nèi)容信息存儲單元508中。
[0051]此外,例如,顯示信息生成單元503可被構(gòu)造成只生成顯示僅與“良好”、或者“良好”或“可接受的”適合性信息相對應(yīng)的每個游戲或迷你游戲的顯示信息。在這一點(diǎn)上,可同時顯示諸如“可以”或“良好”的適合性信息。在這些情況下,例如,由于網(wǎng)絡(luò)延遲或其他因素而難以順利玩的游戲或迷你游戲不被顯示在選擇屏幕上,使得用戶能夠比以前更容易地選擇想要的游戲或迷你游戲。應(yīng)當(dāng)指出的是,上述顯示信息僅僅是示例。可替換地,所述顯示信息生成單元503可以以用于電視節(jié)目的所謂的EPG(電子節(jié)目指南)的形式顯示游戲和迷你游戲,即,例如,作為與游戲和迷你游戲的類型和屬性對應(yīng)的多個節(jié)目。在這種情況下,每個節(jié)目的結(jié)構(gòu)可根據(jù)相應(yīng)的適合性信息而變化。
[0052]下面說明每個虛擬機(jī)104的典型功能結(jié)構(gòu)。如圖5中所示,例如,每個虛擬機(jī)104可以包括執(zhí)行控制單元504、執(zhí)行單元505以及通信單元506。執(zhí)行單元505基于來自執(zhí)行控制單元504 (將在后面討論)的控制信號來執(zhí)行游戲程序。具體地,例如,執(zhí)行單元505可以對應(yīng)于由仿真器或模擬器再現(xiàn)的游戲機(jī)??商鎿Q地,游戲機(jī)本身可以實(shí)質(zhì)上作為執(zhí)行單元505而提供。如果用戶選擇了一個給定的迷你游戲,則執(zhí)行單元503利用與該迷你游戲?qū)?yīng)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行與該迷你游戲?qū)?yīng)的游戲程序。
[0053]在這個上下文中的執(zhí)行狀態(tài)信息相當(dāng)于通過仿真器或模擬器再現(xiàn)的游戲機(jī)的執(zhí)行狀態(tài)信息(例如,存儲器和寄存器中的值以及程序計(jì)數(shù)器值)或者如果實(shí)際上提供了給定游戲機(jī)的話,則相當(dāng)于該機(jī)器的執(zhí)行狀態(tài)信息。因此當(dāng)執(zhí)行單元505利用對應(yīng)于迷你游戲的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行對應(yīng)于該給定迷你游戲的游戲程序時,可以配置迷你游戲?yàn)橛稍O(shè)計(jì)為被專用機(jī)器執(zhí)行的游戲程序的部分組成(例如,多個階段之一或者與特定人物的戰(zhàn)斗)。
[0054]執(zhí)行控制單元504控制執(zhí)行單元505。具體地,如圖8中所示,例如,執(zhí)行控制單元504可包括游戲獲取單元801、執(zhí)行狀態(tài)信息獲取單元802、執(zhí)行信息獲取單元803、條件確定單元804和條件信息獲取單元805。
[0055]例如,游戲獲取單元801從游戲存儲單元509獲取與由用戶在上述選擇屏幕上選擇的游戲或迷你游戲?qū)?yīng)的游戲程序。具體地,例如,用戶的選擇游戲或迷你游戲的指令可以包括對應(yīng)于該游戲或迷你游戲的游戲ID。游戲存儲單元509將每個游戲程序與給定游戲ID相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲。游戲獲取單元801獲取與所述游戲ID相關(guān)的游戲程序。
[0056]例如,執(zhí)行狀態(tài)信息獲取單元802從執(zhí)行狀態(tài)信息存儲單元510獲取與包含在用戶發(fā)出的迷你游戲選擇指令中的迷你游戲ID相關(guān)的執(zhí)行狀態(tài)信息。即,例如,執(zhí)行狀態(tài)信息存儲單元510可以將每項(xiàng)執(zhí)行狀態(tài)信息與每個迷你游戲ID相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲。
[0057]執(zhí)行信息獲取單元803獲取由執(zhí)行單元505生成的諸如通過游戲執(zhí)行生成的圖像信息和音頻信息之類的游戲執(zhí)行信息,以及關(guān)于執(zhí)行單元505的執(zhí)行狀態(tài)信息。在此上下文中的執(zhí)行狀態(tài)信息相當(dāng)于通過仿真器或模擬器再現(xiàn)的游戲機(jī)的執(zhí)行狀態(tài)信息(例如,存儲器和寄存器中的值以及程序計(jì)數(shù)器值),或者如果實(shí)際上提供了給定游戲機(jī)的話,則相當(dāng)于該游戲機(jī)的執(zhí)行狀態(tài)信息。
[0058]條件信息獲取單元805從條件信息存儲單元511獲取通過與獲取的執(zhí)行狀態(tài)信息ID相關(guān)聯(lián)地存儲的條件信息ID識別的條件信息。在這種上下文中的條件信息對應(yīng)于表示諸如每個迷你游戲的結(jié)束條件的各種條件的信息。此外,例如,執(zhí)行狀態(tài)信息ID可以被包括在由用戶發(fā)出的迷你游戲選擇指令中。
[0059]條件確定單元804獲取通過執(zhí)行信息獲取單元803獲得的游戲執(zhí)行信息以及通過條件信息獲取單元805獲得的條件信息。條件確定單元804然后確定所述游戲執(zhí)行信息(例如,圖像信息)是否滿足通過上述條件信息表示的預(yù)定條件。具體地,條件確定單元804可通過使用所謂的圖像識別、人物識別以及聲音識別將預(yù)設(shè)為條件信息的圖像信息、人物信息、音頻信息與通過執(zhí)行單元505生成的執(zhí)行信息(例如,圖像信息、人物信息、音頻信息和執(zhí)行狀態(tài)信息)進(jìn)行比較來確定是否滿足給定的條件信息。更具體地,例如,如果該條件信息是關(guān)于給定迷你游戲的終止的結(jié)束條件,則可以通過辨別出預(yù)設(shè)為條件信息的進(jìn)球或顯示戰(zhàn)斗的輸贏的顯示來確定是否滿足該迷你游戲的結(jié)束條件。如果確定滿足該迷你游戲的結(jié)束條件,則終止執(zhí)行單元505對當(dāng)前游戲程序的執(zhí)行。順便提及,該條件信息可包括允許如果在玩迷你游戲時滿足該條件則執(zhí)行預(yù)定處理的預(yù)定條件。
[0060]通信單元506壓縮通過執(zhí)行單元505執(zhí)行游戲或迷你游戲生成的諸如圖像信息(包括動態(tài)圖像信息)和音頻信息的執(zhí)行信息,并將該壓縮后的圖像信息和其它信息發(fā)送到相應(yīng)的終端102。所述終端102解壓縮該壓縮的圖像信息和其它信息,并使得解壓縮的信息被顯示在該終端的顯示單元204上。換句話說,利用該實(shí)施例,通過用戶操作終端102的操作單元205選擇的游戲或迷你游戲以所謂的流傳輸模式被發(fā)送到對應(yīng)的終端102和并在其上播放。可替換地,通信單元506可以被構(gòu)造為以未壓縮的形式發(fā)送由執(zhí)行單元505生成的圖像信息和其它信息。此外,該通信單元506獲取用戶通過每個終端102輸入的各種操作指令,并將所獲取的指令發(fā)送給執(zhí)行單元505。執(zhí)行單元505按照如此給定的操作指令執(zhí)行游戲程序。具體地,例如,執(zhí)行單元505可以基于這些操作指令操縱操作目標(biāo)。
[0061]信息處理系統(tǒng)110的上述功能結(jié)構(gòu)僅是示例,并不限制本發(fā)明。例如,除了上述網(wǎng)絡(luò)延遲之外,通信信息獲取單元501可以獲取表示將給定終端102與虛擬機(jī)104的通信單元506連接的網(wǎng)絡(luò)的類型的信息、表示該終端102的類型的信息、以及表示該終端102的控制器的信息。顯示信息產(chǎn)生單元503隨后可被構(gòu)造為基于部分或所有的這些信息項(xiàng)生成顯示信息。具體地,在這種情況下,例如,適合性信息可被配置為與部分或所有的這些信息項(xiàng)相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行存儲,使得可以根據(jù)該部分或所有的這些信息項(xiàng)獲取該適合性信息,并且可以按照所獲取的適合性信息生成顯示信息。這里,例如,表示網(wǎng)絡(luò)的類型的信息、表示終端102的類型的信息、以及表示終端102的控制器的信息可以被布置成通過包含在通信信息獲取單元501中的網(wǎng)絡(luò)信息獲取單元、終端信息獲取單元和控制器信息獲取單元獲取。在這種情況下,例如,表示網(wǎng)絡(luò)的類型的信息可以包括表示W(wǎng)if1、3G、LTE或以太網(wǎng)(注冊商標(biāo))的信息。例如,表示終端102的類型的信息可以包括表示電視機(jī)、智能電話、平板電腦或個人計(jì)算機(jī)的信息。表示終端102的控制器的信息可以包括表示游戲鍵盤、電視機(jī)遙控器、鼠標(biāo)、鍵盤或觸摸面板的信息。
[0062]下面利用圖9說明由本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)執(zhí)行的處理的典型流程。雖然將在下面在基于通信信息(例如,網(wǎng)絡(luò)延遲)獲取適合性信息使得按照獲取的適合性信息顯示選擇屏幕的情況下進(jìn)行說明,該情況并不限制本實(shí)施例??商鎿Q地,可以基于表示網(wǎng)絡(luò)的類型的信息、表示終端102的類型的信息、表示終端102的控制器的信息以及其它信息獲取適合性信息,以使得選擇屏幕可以按照這樣獲取適合性信息來顯示。
[0063]通信信息獲取單元501獲取表示關(guān)于將給定終端102和與該終端102通信的通信單元506連接的網(wǎng)絡(luò)的通信狀態(tài)的通信信息(SlOl)。如上所述,該通信信息獲取單元501可以獲取例如與終端102連接的網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)絡(luò)延遲。
[0064]基于由通信信息獲取單元501獲取的通信信息,適合性信息獲取單元502參考適合性信息存儲單元507以獲取當(dāng)在所述終端102上執(zhí)行每個游戲或迷你游戲時的有效的適合性信息(S102)。具體地,可以獲取關(guān)于每個游戲或迷你游戲的多個階段的適合性信息,諸如圖6所示的關(guān)于每個游戲或迷你游戲的適合性信息0、1或2。
[0065]基于由適合性信息獲取單元502獲取的適合性信息,顯示信息生成單元503生成用于以反映對應(yīng)的適合性信息的方式顯示每個游戲或迷你游戲的內(nèi)容的顯示信息。與此同時,顯示信息生成單元503將所生成的顯示信息發(fā)送給對應(yīng)的終端102(S103)。
[0066]例如,終端102可以獲取所述顯示信息并將所獲取的信息顯示在終端102作為游戲選擇屏幕的顯示單元上。用戶通過參照所顯示的游戲選擇屏幕選擇迷你游戲或游戲(S104)。例如,如果顯示信息與適合性信息(例如,諸如“良好”的適合性信息)一起顯示,用戶可以選擇其適合性信息是“良好”的游戲或迷你游戲。這允許用戶在當(dāng)前所使用的終端102上愉快地玩所選擇的游戲或迷你游戲。
[0067]給定用戶的游戲選擇指令,執(zhí)行控制單元504獲取對應(yīng)于所選擇的游戲或迷你游戲的游戲程序以及對應(yīng)的執(zhí)行狀態(tài)信息(S105)。具體地,如果用戶選擇了一個游戲,則意味著該游戲選擇指令包括游戲ID,使得執(zhí)行控制單元504從游戲存儲單元509獲取通過該游戲ID識別的游戲程序并且使得執(zhí)行單元505執(zhí)行所述游戲程序。另一方面,如果用戶選擇了一個迷你游戲,則意味著游戲選擇指令包括游戲ID和迷你游戲ID。執(zhí)行控制單元504然后分別從游戲存儲單元509、執(zhí)行狀態(tài)信息存儲單元510和條件信息存儲單元511獲取由該游戲ID識別的游戲程序、由該迷你游戲ID識別的執(zhí)行狀態(tài)信息和與該迷你游戲ID相關(guān)的條件信息。在此之后,執(zhí)行控制單元504使用所獲取的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行游戲程序。
[0068]當(dāng)游戲到達(dá)末尾時,游戲終止(S106)。具體地,如果已經(jīng)從選擇屏幕選擇了游戲,則當(dāng)用戶發(fā)出終止指令時終止游戲程序的執(zhí)行。另一方面,如果已經(jīng)選擇了迷你游戲,則當(dāng)伴隨該游戲程序的執(zhí)行的執(zhí)行信息滿足上述條件信息時,終止對應(yīng)游戲程序的執(zhí)行。然后,處理終止。
[0069]利用本實(shí)施例,可以按照將終端102和執(zhí)行每個游戲的虛擬機(jī)104連接的網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)(例如,網(wǎng)絡(luò)延遲)對該游戲的影響,即,符合執(zhí)行每個游戲的適合性地顯示每個游戲。具體地,例如,用于選擇每個游戲或迷你游戲的選擇屏幕可與網(wǎng)絡(luò)通信狀態(tài)對給定應(yīng)用程序的執(zhí)行的影響(即,表示執(zhí)行該應(yīng)用程序有多適合的適合性信息)、以及與高于預(yù)定程度的適合性的指示一起顯示。通過參照上述選擇屏幕,用戶可以選擇適于執(zhí)行的想要的游戲或迷你游戲。這使得例如當(dāng)延遲對與終端102連接的網(wǎng)絡(luò)的影響顯著時,可以預(yù)先避免對于易受網(wǎng)絡(luò)延遲影響的游戲或迷你游戲的選擇。還可以將網(wǎng)絡(luò)延遲對每個游戲和迷你游戲的影響預(yù)先通知給用戶。特別是,能夠在有限的場景中對用戶玩的迷你游戲獲得更準(zhǔn)確的適用性信息。當(dāng)不顯示其執(zhí)行高度易受網(wǎng)絡(luò)延遲和其它因素影響的迷你游戲或游戲時,即,當(dāng)在選擇屏幕上只顯示相對地不受網(wǎng)絡(luò)延遲和其它因素影響的迷你游戲和游戲時,可適合地確定提供給用戶的游戲和迷你游戲的配置??商鎿Q地,可以基于網(wǎng)絡(luò)的類型、終端類型和控制器類型確定該配置。
[0070]上述信息處理系統(tǒng)110的功能結(jié)構(gòu)和處理流程僅是示例,并不限制本發(fā)明,例如,管理服務(wù)器103的部分或全部結(jié)構(gòu)可以合并在虛擬機(jī)104中。相反地,虛擬機(jī)104的結(jié)構(gòu)的部分或全部可以合并在管理服務(wù)器103中。作為另一示例,數(shù)據(jù)庫105的結(jié)構(gòu)的部分或全部可以合并在管理服務(wù)器103中和虛擬機(jī)104中。雖然前面的段落已經(jīng)討論了其中使用所謂的云計(jì)算基地配置信息處理系統(tǒng)110的情況,但這并不限制本發(fā)明??商鎿Q地,信息處理系統(tǒng)110可以被配置為普通服務(wù)器-客戶端系統(tǒng)。例如,一旦選擇了適合性信息獲取單元501關(guān)于其已經(jīng)獲取“不好”的適合性信息的游戲或迷你游戲,所選擇的游戲或迷你游戲可以由服務(wù)器或虛擬機(jī)在更好的通信環(huán)境(例如,具有較少的網(wǎng)絡(luò)延遲)中執(zhí)行,并且執(zhí)行結(jié)果可以被發(fā)送到由用戶使用的終端102。這樣的布置允許用戶在優(yōu)越的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中玩想要的游戲。順便提及,例如,所附權(quán)利要求書描述的發(fā)送部件對應(yīng)于所述通信單元506。此外,例如,在所附權(quán)利要求中描述的網(wǎng)絡(luò)信息獲取部件、終端信息獲取部件和控制信息獲取部件被包括在所述通信信息獲取單元501中。
[0071]【變型】
[0072]下面說明本發(fā)明的一個變型。利用該變型,多個虛擬服務(wù)器104被假定為以地理上分散的方式(例如,在不同的國家中)存在。具體地,可以假定這樣一種情況,其中CDN(內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))供應(yīng)商擁有的邊緣服務(wù)器被用作其中在游戲程序與該CDN供應(yīng)商合作執(zhí)行的環(huán)境中。在這種情況下,通信信息獲取單元501獲取表示在每個虛擬服務(wù)器104的通信單元506和終端102之間的每個通信狀態(tài)的通信信息?;谒@取的通信信息項(xiàng),適合性信息獲取單元502獲取表示每個通信狀態(tài)對每個游戲程序的執(zhí)行的影響的適合性信息。基于所獲取的適合性信息項(xiàng),確定要分配給終端102的虛擬服務(wù)器104。具體地,例如,可以按照將每個虛擬服務(wù)器104和終端102連接的網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)(通信信息)并符合游戲程序的類型預(yù)先確定要使用哪個虛擬服務(wù)器104。更具體地,例如,其執(zhí)行高度易受網(wǎng)絡(luò)延遲影響的游戲程序可以由位于更靠近終端102的(即,具有降低的網(wǎng)絡(luò)延遲的)虛擬服務(wù)器104執(zhí)行,而其執(zhí)行相對不受網(wǎng)絡(luò)延遲影響的游戲程序可以由具有低運(yùn)行成本的服務(wù)器(即,通過所述游戲程序的分銷商所擁有的服務(wù)器或虛擬服務(wù)器)執(zhí)行。
[0073]然后,與第一實(shí)施例相同,所述通信信息獲取單元501獲取如上所述確定的在終端102和虛擬服務(wù)器104的通信單元506之間的通信信息。顯示信息生成單元503基于該通信信息和由的適合性信息獲取單元502獲取的項(xiàng)生成顯示信息。在這種情況下,該通信信息和該適合性信息可以被布置為早先在選擇虛擬服務(wù)器104時獲取的信息。
[0074]以這種方式,例如,可以選擇具有用于游戲程序執(zhí)行的更加優(yōu)化的環(huán)境的虛擬服務(wù)器104,并基于該選擇顯示指示執(zhí)行給定游戲程序的適合性的菜單信息。在這種情況下,可以根據(jù)給定虛擬服務(wù)器104的利用狀況選擇該虛擬服務(wù)器104,并且可以符合所選虛擬服務(wù)器104和終端102之間的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)地顯示菜單信息。具體地,在大量用戶利用給定的虛擬服務(wù)器104的地方,即,在大量終端102與該虛擬服務(wù)器104相連接的地方,可以選擇另一虛擬服務(wù)器104,并且可以按照相對于所選虛擬服務(wù)器104的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)顯示菜單信息。
[0075]本發(fā)明的上述實(shí)施例和變型并不限制本發(fā)明。它們可以被替換為與上述結(jié)構(gòu)大致相同的結(jié)構(gòu)或者將提供相同的效果或達(dá)到如上所討論的相同目的的結(jié)構(gòu)。具體,例如,管理服務(wù)器103的結(jié)構(gòu)的部分或全部可以合并在虛擬機(jī)104中。相反,虛擬機(jī)104的結(jié)構(gòu)的部分或全部可以合并在管理服務(wù)器103中。作為另一示例,數(shù)據(jù)庫105的結(jié)構(gòu)的部分或全部可以在管理服務(wù)器103中和在虛擬機(jī)104中提供。此外,虛擬機(jī)104和管理服務(wù)器103的結(jié)構(gòu)的部分或全部可以在終端102中提供。雖然前面的段落已經(jīng)討論了其中使用所謂的云計(jì)算基地100配置信息處理系統(tǒng)110的情況,但這并不限制本發(fā)明??商鎿Q地,信息處理系統(tǒng)110可以被配置為普通服務(wù)器-客戶端系統(tǒng)。雖然前面已經(jīng)主要說明了其中執(zhí)行游戲程序的情況,這并不限制本發(fā)明??商鎿Q地,本發(fā)明可應(yīng)用于其中執(zhí)行其它應(yīng)用程序的情況。順便提及,例如,所附權(quán)利要求中描述的接收部件和顯示部件對應(yīng)于通信單元202、控制單元201和終端102的顯示單元204。
【權(quán)利要求】
1.一種信息處理系統(tǒng),包括: 執(zhí)行部件,用于從多個應(yīng)用程序之中執(zhí)行至少一個應(yīng)用程序; 發(fā)送部件,用于將所述執(zhí)行部件對于所述至少一個應(yīng)用程序的執(zhí)行結(jié)果發(fā)送給終端; 通信信息獲取部件,用于獲取表示所述發(fā)送部件和所述終端之間的通信狀態(tài)的通信信息; 適合性信息存儲部件,用于與識別每個所述應(yīng)用程序的應(yīng)用程序識別信息相關(guān)聯(lián)地和與所述通信信息的范圍相關(guān)聯(lián)地存儲表示執(zhí)行每個所述應(yīng)用程序的適合性的適合性信息; 適合性信息獲取部件,用于基于所獲取的通信信息獲取關(guān)于每個所述應(yīng)用程序的適合性信息;以及 顯示信息生成部件,用于按照所獲取的適合性信息生成用于顯示所述多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng),其中,所述顯示信息生成部件生成用于將應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容和與應(yīng)用程序?qū)?yīng)的適合性信息一起顯示的顯示信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1 所述的信息處理系統(tǒng),其中,所述顯示信息生成部件生成用于以反映與所述應(yīng)用程序?qū)?yīng)的所述適合性信息的順序來顯示所述應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng),進(jìn)一步包括 網(wǎng)絡(luò)信息獲取部件,用于獲取表示將所述發(fā)送部件與所述終端連接的網(wǎng)絡(luò)的類型的網(wǎng)絡(luò)信息,其中所述顯示信息生成部件按照所述網(wǎng)絡(luò)信息生成用于顯示所述多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng),進(jìn)一步包括 終端信息獲取部件,用于獲取表示所述終端的類型的終端類型信息, 其中所述顯示信息生成部件按照所述終端信息生成用于顯示所述多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng),進(jìn)一步包括 控制器信息獲取部件,用于獲取表示所述終端的控制器的類型的控制器信息, 其中所述顯示信息生成部件按照所述控制器信息生成用于顯示所述多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng),其中所述適合性信息存儲部件與每個所述應(yīng)用程序的執(zhí)行相關(guān)聯(lián)地存儲執(zhí)行狀態(tài)信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息處理系統(tǒng),其中,所述執(zhí)行部件使用與所述至少一個應(yīng)用程序?qū)?yīng)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行該至少一個應(yīng)用程序。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng),其中,如果所述適合性信息低于預(yù)定條件,則使用另一執(zhí)行部件代替所述執(zhí)行部件以執(zhí)行所述至少一個應(yīng)用程序,并且使用另一發(fā)送部件代替所述發(fā)送部件以發(fā)送執(zhí)行所述至少一個應(yīng)用程序的結(jié)果。
10.一種信息處理方法,包括: 從多個應(yīng)用程序之中執(zhí)行至少一個應(yīng)用程序; 將對于所述至少一個應(yīng)用程序的執(zhí)行結(jié)果經(jīng)由發(fā)送部件發(fā)送給終端;獲取表示所述發(fā)送部件和所述終端之間的通信狀態(tài)的通信信息; 與識別每個所述應(yīng)用程序的應(yīng)用程序識別信息相關(guān)聯(lián)地和與所述通信信息的范圍相關(guān)聯(lián)地存儲表示執(zhí)行每個所述應(yīng)用程序的適合性的適合性信息; 基于所獲取的通信信息獲取關(guān)于每個所述應(yīng)用程序的適合性信息;以及按照所獲取的適合性信息生成用于顯示所述多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯不?目息。
11.一種信息處理程序,用于使計(jì)算機(jī)用作: 通信信息獲取部件,用于獲取表示一方面的發(fā)送部件和另一方面的終端之間的通信狀態(tài)的通信信息,所述發(fā)送部件用于將執(zhí)行部件對于多個應(yīng)用程序之中的至少一個應(yīng)用程序的執(zhí)行結(jié)果發(fā)送給終端; 適合性信息存儲部件,用于與識別每個應(yīng)用程序的應(yīng)用程序識別信息相關(guān)聯(lián)地和與所述通信信息的范圍相關(guān)聯(lián)地存儲表示執(zhí)行每個所述應(yīng)用程序的適合性的適合性信息;適合性信息獲取部件,用于基于所獲取的通信信息獲取關(guān)于每個所述應(yīng)用程序的適合性信息;以及 顯示信息生成部件,用于按照所獲取的適合性信息生成用于顯示所述多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容的顯示信息。
12.一種用于存儲根據(jù)權(quán)利要求11所述的信息處理程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)。
13.—種信息處理終端,包括: 接收部件,用于從發(fā)送部件接收通過執(zhí)行部件對多個應(yīng)用程序中的至少一個應(yīng)用程序的執(zhí)行結(jié)果;以及 顯示部件,用于按照適合性信息來顯示所述多個應(yīng)用程序的部分內(nèi)容或全部內(nèi)容,所述適合性信息在適合性信息存儲部件中存儲并從中獲取且作為執(zhí)行每個所述應(yīng)用程序的適合性的代表而與識別每個所述應(yīng)用程序的應(yīng)用程序識別信息相關(guān)聯(lián)地并與代表在所述發(fā)送部件和所述終端之間的通信狀態(tài)的通信信息的范圍相關(guān)聯(lián)地生成。
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng),進(jìn)一步包括 多個執(zhí)行部件,用于執(zhí)行至少一個應(yīng)用程序,以及 多個發(fā)送部件, 其中所述通信信息獲取部件獲取表示在所述多個發(fā)送部件和所述終端之間的每個通信狀態(tài)的通信信息, 其中所述適合性信息獲取部件基于所獲取的通信信息獲取關(guān)于每個所述應(yīng)用程序的適合性信息;并且 其中所述執(zhí)行部件和所述發(fā)送部件是按照所述通信信息和所述適合性信息分別從所述多個執(zhí)行部件和所述多個發(fā)送部件之中選擇的一個執(zhí)行部件和一個發(fā)送部件。
【文檔編號】A63F13/00GK103930179SQ201280055678
【公開日】2014年7月16日 申請日期:2012年7月9日 優(yōu)先權(quán)日:2011年11月21日
【發(fā)明者】池長俊哉, 茶谷公之 申請人:索尼電腦娛樂公司