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自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1563054閱讀:374來源:國知局
專利名稱:自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法和系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及體感游戲技術(shù),特別是涉及一種自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
體感游戲由于其集運(yùn)動(dòng)性、娛樂性、以及無需真實(shí)的運(yùn)動(dòng)場地等優(yōu)點(diǎn)于一身,因此,頗受人們關(guān)注。朋友之間、家人之間可以通過在家、以及辦公室等很普通的室內(nèi)場所來進(jìn)行體感游戲,以達(dá)到健身娛樂的目的。
現(xiàn)有的體感游戲通常需要使用游戲手柄,即體感游戲玩家通過游戲手柄控制游戲中的被控制對象,以進(jìn)行跑步比賽、打網(wǎng)球比賽等體感游戲。在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過程中發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的體感游戲在互動(dòng)性上還有待于進(jìn)一步的提聞。有鑒于上述現(xiàn)有的體感游戲在互動(dòng)性方面存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識,并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法以及一種新型結(jié)構(gòu)的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),以克服現(xiàn)有的體感游戲在互動(dòng)性方面存在的問題,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計(jì),并經(jīng)過反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的體感游戲在互動(dòng)性方面存在的缺陷,而提供一種新的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法、以及新型結(jié)構(gòu)的架子鼓指揮系統(tǒng)和音樂終端,所要解決的技術(shù)問題是,進(jìn)一步提高體感游戲的互動(dòng)性,非常適于實(shí)用。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題可以采用以下的技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,包括獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù);根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù);將所述體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)提供給體感游戲邏輯,以調(diào)整體感游戲的游戲環(huán)境。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題還可以采用以下的技術(shù)措施來進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)包括在體感游戲開始后,實(shí)時(shí)或定時(shí)獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)。較佳的,前述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)包括在確定出體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)達(dá)到預(yù)定值時(shí),根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù);和/或在確定出預(yù)定時(shí)間間隔內(nèi)獲取到的體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)的變化超過預(yù)定變化范圍時(shí),根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)。較佳的,前述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述人體狀況參數(shù)包括心跳、血壓、體溫、濕度、動(dòng)作幅度、動(dòng)作頻率、以及動(dòng)作準(zhǔn)確度中的一個(gè)或多個(gè)。
較佳的,前述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)包括背景音樂、背景畫面、和/或體感游戲難度系數(shù)。 本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題可以采用以下的技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的ー種自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),包括監(jiān)測裝置,用于獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù),并將所述人體狀況參數(shù)傳輸給游戲裝置;游戲裝置,用于根據(jù)接收到的所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù),并將所述體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)提供給其內(nèi)部的體感游戲邏輯,以調(diào)整體感游戲的游戲環(huán)境。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題還可以采用以下的技術(shù)措施來進(jìn)ー步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),所述監(jiān)測裝置包括無線接ロ模塊,用干與游戲裝置進(jìn)行無線信息交互;注冊定義模塊,用于通過所述無線接ロ模塊將監(jiān)測裝置注冊在游戲裝置中,并在游戲裝置中定義監(jiān)測裝置所能夠監(jiān)測到的人體狀況參數(shù);監(jiān)測模塊,用于在體感游戲開始后,實(shí)時(shí)或定時(shí)獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù),并將所述人體狀況參數(shù)傳輸給游戲裝置。較佳的,前述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),所述游戲裝置包括無線接ロ模塊,用干與監(jiān)測裝置進(jìn)行無線信息交互;控制模塊,用于在確定出體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)達(dá)到預(yù)定值時(shí),根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù);和/或在確定出預(yù)定時(shí)間間隔內(nèi)獲取到的體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)的變化超過預(yù)定變化范圍時(shí),根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù);上報(bào)模塊,用于將控制模塊確定的調(diào)整參數(shù)傳輸給游戲邏輯。較佳的,前述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述人體狀況參數(shù)包括心跳、血壓、體溫、濕度、動(dòng)作幅度、動(dòng)作頻率、以及動(dòng)作準(zhǔn)確度中的ー個(gè)或多個(gè)。較佳的,前述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),所述體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)包括背景音樂、背景畫面、和/或體感游戲難度系數(shù)。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法和系統(tǒng)至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果本發(fā)明通過獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù),并將人體狀況參數(shù)與體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)相關(guān)聯(lián),從而使體感游戲的游戲環(huán)境能夠適配于人體狀況參數(shù);即本發(fā)明能夠使體感游戲與人體的生理狀態(tài)相關(guān)聯(lián),提高了體感游戲的互動(dòng)性。綜上所述,本發(fā)明提供的技術(shù)方案在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說明如下。


圖I為本發(fā)明的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法流程圖;圖2為本發(fā)明的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)示意圖。
具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法和系統(tǒng)的具體實(shí)施方式
、步驟、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。圖I示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,該方法包括下述步驟
S100、獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)。這里的體感游戲可以為現(xiàn)有的多種體感游戲,例如,為跑步比賽的體感游戲,打網(wǎng)球的體感游戲、或者投標(biāo)槍的體感游戲等,本發(fā)明不限制體感游戲的具體類型。本發(fā)明可以在體感游戲開始后,實(shí)時(shí)獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù);本發(fā)明也可以在體感游戲開始后,定時(shí)獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù),如每隔2秒鐘獲取一次體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)等。這里的人體狀況參數(shù)是反映人體身體狀況的參數(shù),例如,人體狀況參數(shù)可以為能夠反映出人體健康狀態(tài)、或者人體承受能力狀態(tài)等的參數(shù)。具體的,人體狀況參數(shù)可以包括心跳、血壓、體溫、濕度(出汗程度)、動(dòng)作幅度、動(dòng)作頻率、以及動(dòng)作準(zhǔn)確度等各指標(biāo)中的ー個(gè)或多個(gè)。當(dāng)然,人體狀況參數(shù)也可以包括其它內(nèi)容,只要該內(nèi)容可以反映出人體身體狀況即可。本發(fā)明不限制人體身體狀況參數(shù)包括的具體內(nèi)容。S110、根據(jù)上述獲取到的人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)。這里的體感游戲邏輯為現(xiàn)有的體感游戲邏輯,該體感游戲邏輯用于實(shí)現(xiàn)體感游戲,該體感游戲邏輯可以具體體現(xiàn)為ー個(gè)正在運(yùn)行的進(jìn)程或者線程等。本發(fā)明不限制體感游戲邏輯的具體表現(xiàn)形式。本發(fā)明中的體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)是用于調(diào)整體感游戲的游戲環(huán)境的,從而使體感游戲的游戲環(huán)境能夠隨著游戲玩家的身體狀態(tài)的變化而變化,例如,在游戲玩家的心跳和/或血壓達(dá)到預(yù)定值時(shí),放慢游戲節(jié)奏;再例如,在游戲玩家心跳和/或血壓達(dá)到預(yù)定值時(shí),選擇舒緩的背景音樂。本發(fā)明中的體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)可以包括背景音樂、背景畫面、以及體感游戲難度系數(shù)中的ー個(gè)或多個(gè)。上述背景音樂可以包括背景音樂的播放節(jié)奏、背景音樂的挑選曲目、以及背景音樂的播放音量大小等等。上述背景畫面如背景畫面的挑選畫面、背景畫面的色彩濃重程度、以及背景畫面的閃爍程度等等。上述體感游戲難度系數(shù)如其它參賽者的水平高低、比賽場景的選擇、以及比賽等級的選擇等等。體感游戲的調(diào)整參數(shù)是與具體的體感游戲相關(guān)聯(lián)的,不同的體感游戲可以具有不同的體感游戲的調(diào)整參數(shù),本發(fā)明不限制體感游戲的調(diào)整參數(shù)所包括的具體內(nèi)容。上述SllO可以具體為在確定出預(yù)定時(shí)間間隔內(nèi)獲取到的體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)的變化超過預(yù)定變化范圍時(shí),根據(jù)人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)。也就是說,可以將t時(shí)刻獲取的人體狀況參數(shù)與t+2秒獲取的人體狀況參數(shù)進(jìn)行比較,在比較結(jié)果超出預(yù)定變化范圍時(shí),根據(jù)t+2秒時(shí)刻獲取的人體狀況參數(shù)或者上述比較結(jié)果來確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)。當(dāng)然,SllO也可以具體為在確定出t時(shí)刻獲取到的體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)達(dá)到預(yù)定值時(shí),根據(jù)t時(shí)刻獲取的人體狀況參數(shù)來確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)。如何根據(jù)體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)來確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)可以根據(jù)體感游戲的不同、以及體感游戲設(shè)計(jì)者的具體需要來設(shè)置,本發(fā)明不限制確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)的具體實(shí)現(xiàn)方式。S120、將確定出的體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)提供給體感游戲邏輯,以調(diào)整體感游戲的游戲環(huán)境。即體感游戲邏輯在實(shí)現(xiàn)體感游戲過程中會(huì)參考體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù),從而使體感游戲的進(jìn)展能夠與體感游戲的玩家的身體情況適配,如體感游戲邏輯根據(jù)體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)放慢跑步比賽人員的跑步速度,以避免和玩家之間的距離差距過大;再例如,體感游戲邏輯根據(jù)體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)將跑步的背景畫面更換為草地畫面,以使玩家處于精神放松的狀態(tài)。 圖2示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括監(jiān)測裝置I和游戲裝置2。監(jiān)測裝置I和游戲裝置2之間傳輸?shù)男盘栔饕ㄈ梭w狀況參數(shù),監(jiān)測裝置I和游戲裝置2之間可以采用有線的方式連接,也可以采用無線的方式連接。監(jiān)測裝置I可以佩帶在人(體感游戲的玩家)身體上。另外,監(jiān)測裝置I也可以為不佩帶在人身體上的光學(xué)捕捉裝置,即監(jiān)測裝置I通過攝取影像來獲得人體狀態(tài)參數(shù)。監(jiān)測裝置I用于獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù),并將人體狀況參數(shù)傳輸給游戲裝置2。監(jiān)測裝置I可以在體感游戲開始后,實(shí)時(shí)獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù);監(jiān)測裝置I也可以在體感游戲開始后,定時(shí)獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù),如監(jiān)測裝置I每隔2秒鐘獲取一次體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)等。這里的人體狀況參數(shù)可以包括心跳、血壓、體溫、濕度、動(dòng)作幅度、動(dòng)作頻率、以及動(dòng)作準(zhǔn)確度等各指標(biāo)中的一個(gè)或多個(gè)。當(dāng)然,人體狀況參數(shù)也可以包括其它內(nèi)容,只要該內(nèi)容可以反映出人體身體狀況即可。本發(fā)明不限制人體身體狀況參數(shù)包括的具體內(nèi)容。一個(gè)具體的例子,監(jiān)測裝置I可以包括無線接口模塊11 (可以稱為第一無線接口模塊11)、注冊定義模塊12、以及監(jiān)測模塊13。無線接口模塊11主要用于與游戲裝置2進(jìn)行信息交互,即實(shí)現(xiàn)無線接口模塊11與游戲裝置2之間的信號的無線傳輸。無線接口模塊11具體可以為基于藍(lán)牙的無線接口、基于2. 4GHz的無線接口、基于WIFI的無線接口、或者基于紅外的無線接口等。注冊定義模塊12主要用于通過無線接口模塊11將監(jiān)測裝置2注冊在游戲裝置中,并在游戲裝置2中定義監(jiān)測裝置I所能夠監(jiān)測到的人體狀況參數(shù)。通過注冊定義模塊12的注冊過程,游戲裝置2可以有效識別出與其連接的監(jiān)測裝置I,從而游戲裝置2可以與監(jiān)測裝置I進(jìn)行正常的無線數(shù)據(jù)的傳輸。通過注冊定義模塊12的定義過程,游戲裝置2可以獲知監(jiān)測裝置I能夠向其傳輸?shù)娜梭w狀況參數(shù)的具體類型,從而游戲裝置2可以正確的進(jìn)行后續(xù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)的過程。注冊定義模塊12可以采用現(xiàn)有的注冊過程進(jìn)行監(jiān)測裝置I的注冊。監(jiān)測模塊13主要用于在體感游戲開始后,實(shí)時(shí)或定時(shí)獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù),并將獲取到的人體狀況參數(shù)傳輸給游戲裝置2。監(jiān)測模塊13傳輸給游戲裝置2的人體狀況參數(shù)具體包括心跳、血壓、體溫、濕度、動(dòng)作幅度、動(dòng)作頻率、以及動(dòng)作準(zhǔn)確度中的一個(gè)或多個(gè)。監(jiān)測模塊13可以包括血壓計(jì)、心跳計(jì)量計(jì)、計(jì)步器、濕度計(jì)、重力加速度傳感器、及陀螺儀等等,本發(fā)明不限制監(jiān)測模塊13的具體組成部分。游戲裝置2主要用于根據(jù)監(jiān)測裝置I傳輸來的人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù),并將體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)提供給其內(nèi)部的體感游戲邏輯,以調(diào)整體感游戲的游戲環(huán)境。游戲裝置2可以包括控制模塊21、上報(bào)模塊22和無線接口模塊23 (可以稱為第二無線接口模塊23)。
無線接口模塊23主要用于與監(jiān)測裝置I進(jìn)行信息交互,即實(shí)現(xiàn)無線接口模塊23與監(jiān)測裝置I之間的信號的無線傳輸。無線接口模塊23具體可以為基于藍(lán)牙的無線接口、基于2. 4GHz的無線接口、基于WIFI的無線接口、或者基于紅外的無線接口等。控制模塊21主要用于在確定出無線接口模塊23接收到的體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)達(dá)到預(yù)定值時(shí),根據(jù)人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù);另外,控制模塊21也可以用于在確定出預(yù)定時(shí)間間隔內(nèi)獲取到的體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)的變化超過預(yù)定變化范圍時(shí),根據(jù)人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)。一個(gè)具體的例子,控制模塊21可以將t時(shí)刻接收到的人體狀況參數(shù)與t+2秒接收到的人體狀況參數(shù)進(jìn)行比較,在發(fā)現(xiàn)比較結(jié)果超出預(yù)定變化范圍時(shí),控制模塊21根據(jù)t+2秒時(shí)刻獲取的人體狀況參數(shù)或者上述比較結(jié)果來確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)。另一個(gè)具體的例子控制模塊21在確定出t時(shí)刻獲取到的體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)達(dá)到預(yù)定值 時(shí),控制模塊21根據(jù)t時(shí)刻獲取的人體狀況參數(shù)來確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)。控制模塊21確定出的體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)包括背景音樂、背景畫面、以及體感游戲難度系數(shù)等中的一個(gè)或多個(gè)??刂颇K21如何根據(jù)體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)來確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)可以根據(jù)體感游戲的不同、以及體感游戲設(shè)計(jì)者的具體的實(shí)際需要來設(shè)置,本發(fā)明不限制控制模塊21確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)的具體實(shí)現(xiàn)方式。控制模塊21確定出的體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)是用于調(diào)整體感游戲的游戲環(huán)境的,從而使體感游戲的游戲環(huán)境能夠隨著游戲玩家的身體狀態(tài)的變化而變化。上報(bào)模塊22主要用于將控制模塊21確定出的調(diào)整參數(shù)傳輸給游戲邏輯。這里的體感游戲邏輯為現(xiàn)有的體感游戲邏輯,該體感游戲邏輯用于實(shí)現(xiàn)體感游戲,該體感游戲邏輯可以具體體現(xiàn)為一個(gè)正在運(yùn)行的進(jìn)程或者線程等。本發(fā)明不限制體感游戲邏輯的具體表現(xiàn)形式。體感游戲邏輯在實(shí)現(xiàn)體感游戲過程中會(huì)參考上報(bào)模塊22傳輸來的體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù),從而使體感游戲的進(jìn)展能夠與體感游戲的玩家的身體情況適配,如體感游戲邏輯根據(jù)體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)放慢跑步比賽人員的跑步速度,以避免和玩家之間的距離差距過大;再例如,體感游戲邏輯根據(jù)體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)將跑步的背景畫面更換為草地畫面,以使玩家處于精神放松的狀態(tài)。以上所述僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對以上實(shí)施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述方法包括獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù);根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù);將所述體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)提供給體感游戲邏輯,以調(diào)整體感游戲的游戲環(huán)境。
2.如權(quán)利要求I所述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)包括在體感游戲開始后,實(shí)時(shí)或定時(shí)獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)。
3.如權(quán)利要求I或2所述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)包括在確定出體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)達(dá)到預(yù)定值時(shí),根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù);和/或在確定出預(yù)定時(shí)間間隔內(nèi)獲取到的體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)的變化超過預(yù)定變化范圍時(shí),根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)。
4.如權(quán)利要求I或2所述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述人體狀況參數(shù)包括心跳、血壓、體溫、濕度、動(dòng)作幅度、動(dòng)作頻率、以及動(dòng)作準(zhǔn)確度中的一個(gè)或多個(gè)。
5.如權(quán)利要求I或2所述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)包括背景音樂、背景畫面、和/或體感游戲難度系數(shù)。
6.一種自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括監(jiān)測裝置,用于獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù),并將所述人體狀況參數(shù)傳輸給游戲裝置;游戲裝置,用于根據(jù)接收到的所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù),并將所述體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)提供給其內(nèi)部的體感游戲邏輯,以調(diào)整體感游戲的游戲環(huán)境。
7.如權(quán)利要求6所述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述監(jiān)測裝置包括無線接口模塊,用于與游戲裝置進(jìn)行無線信息交互;注冊定義模塊,用于通過所述無線接口模塊將監(jiān)測裝置注冊在游戲裝置中,并在游戲裝置中定義監(jiān)測裝置所能夠監(jiān)測到的人體狀況參數(shù);監(jiān)測模塊,用于在體感游戲開始后,實(shí)時(shí)或定時(shí)獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù),并將所述人體狀況參數(shù)傳輸給游戲裝置。
8.如權(quán)利要求6所述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲裝置包括無線接口模塊,用于與監(jiān)測裝置進(jìn)行無線信息交互;控制模塊,用于在確定出體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)達(dá)到預(yù)定值時(shí),根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù);和/或在確定出預(yù)定時(shí)間間隔內(nèi)獲取到的體感游戲玩家的人體狀況參數(shù)的變化超過預(yù)定變化范圍時(shí),根據(jù)所述人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù);上報(bào)模塊,用于將控制模塊確定的調(diào)整參數(shù)傳輸給游戲邏輯。
9.如權(quán)利要求6或7或8所述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述人體狀況參數(shù)包括心跳、血壓、體溫、濕度、動(dòng)作幅度、動(dòng)作頻率、以及動(dòng)作準(zhǔn)確度中的一個(gè)或多個(gè)。
10.如權(quán)利要求6或7或8所述的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)包括背景音樂、背景畫面、和/或體感游戲難度系數(shù)。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法和系統(tǒng)。其中的自適應(yīng)的體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法包括獲取體感游戲玩家的人體狀況參數(shù);根據(jù)上述獲取的人體狀況參數(shù)確定體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù);將上述確定出的體感游戲邏輯的調(diào)整參數(shù)提供給體感游戲邏輯,以調(diào)整體感游戲的游戲環(huán)境。本發(fā)明提供的技術(shù)方案能夠使體感游戲與人體狀況參數(shù)相適應(yīng),提高了體感游戲的互動(dòng)性,非常適于實(shí)用。
文檔編號A63F13/10GK102614661SQ201110031668
公開日2012年8月1日 申請日期2011年1月28日 優(yōu)先權(quán)日2011年1月28日
發(fā)明者吳冠廷 申請人:德信互動(dòng)科技(北京)有限公司
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