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具有文化內(nèi)涵的投幣機的制作方法

文檔序號:1595321閱讀:567來源:國知局
專利名稱:具有文化內(nèi)涵的投幣機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲裝置領(lǐng)域,并且更特別地,涉及顯示某些符號排列作為中獎組合的游戲裝置。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的游戲裝置具有軸或可變符號的其他呈現(xiàn),其中符號的某些排列或組合作為中獎組合,使玩家得到積分或退幣。電動撲克或傳統(tǒng)的3軸投幣機就是這種游戲裝置的例子。
傳統(tǒng)3軸投幣機設(shè)計在派彩(pay)窗口顯示一組符號。后來的設(shè)計增大了窗口尺寸以顯示一條中央派彩線以及該派彩線上下的近距失敗(near miss)情況,或者設(shè)計為有多條派彩線的多線機器,包括從左到右或從右到左派彩的機器,其具有多個獨立轉(zhuǎn)軸。
在典型的此類游戲裝置中提供游戲區(qū)、面板、視頻屏幕或其他顯示裝置作為用戶界面,一般地有三到五個軸,所述軸可以是實際轉(zhuǎn)動元件或顯示虛擬轉(zhuǎn)動操作的物體或圖像的顯示。在轉(zhuǎn)動結(jié)束時,每個軸典型地在預(yù)定的水平派彩線上顯示若干符號之一。沿該派彩線的符號組合用于確定賭局的結(jié)果,其中某些符號排列提供不同水平的中獎組合。
一般稱為“電動撲克機”的撲克游戲采用五個轉(zhuǎn)軸。隨著20世紀(jì)80年代到90年代引進(jìn)日益復(fù)雜的電子技術(shù),過去流行的游戲元素也引入到電動游戲設(shè)計中,例如賓果、大富翁和幸運輪盤。隨后的發(fā)明努力擴展游戲裝置中視頻呈現(xiàn)的種類。例如美國專利6,428,412 B12描述了一種發(fā)明,該發(fā)明將取自流行的填字游戲Jumble的符號和元素整合到電子游戲裝置中。類似地,美國專利6,685,561 B2描述的發(fā)明整合了取自流行的填字游戲Scrabble的符號和元素。另一個例子是美國專利6,605,001 B1,該專利描述了一種采用取自流行的棋盤游戲Yahtzee的元素的電動游戲裝置。
盡管填字游戲、紙牌游戲和骰子游戲不斷地將流行的感染力引入電動游戲裝置中,但是它們都傾向于只對玩過這些游戲的人具有吸引力。因此需要繼續(xù)開發(fā)能夠吸引不同游戲人群的游戲裝置。

發(fā)明內(nèi)容
一種游戲裝置,包括多個分別具有至少一個符號表達(dá)的軸以及多個與符號表達(dá)的中獎排列相關(guān)聯(lián)的獎勵,其中符號表達(dá)的至少一個中獎排列包括一起構(gòu)成短語或句子的至少兩個不相似的符號表達(dá)。
在一個優(yōu)選的游戲裝置中,至少一個符號表達(dá)包括源于語音文字系統(tǒng)的詞。
在另一個優(yōu)選的游戲裝置中,至少一個符號表達(dá)包括表意、象形或語標(biāo)文字系統(tǒng)。
在又一個優(yōu)選的游戲裝置中,語標(biāo)文字系統(tǒng)是中國文字系統(tǒng)。
在另一個優(yōu)選的游戲裝置中,短語或句子是使用所述文字系統(tǒng)的文化中常見的短語或句子,例如祝福短語或句子。
游戲裝置可以以三字的祝福短語或句子、四字的祝福短語或句子或者五字或更多字的祝福短語或句子的形式來呈現(xiàn)短語或句子。
在一個優(yōu)選的此類游戲裝置中,使用恭喜發(fā)財作為四字的祝福短語或句子。
在一個優(yōu)選的此類游戲裝置中,短語或句子源于使用該文字系統(tǒng)的文化中常見的成語或諺語。
在本發(fā)明的又一個可選游戲裝置中,短語或句子與使用該文字系統(tǒng)的文化中常見的故事主題相關(guān),這些故事例如是神話故事、歷史故事或文學(xué)故事。
優(yōu)選的是這樣的游戲裝置,其中符號的中獎組合反映了可識別為對該故事中的事件的描述的表意符號的樣式。
在另一個優(yōu)選的實施例中,本發(fā)明的游戲裝置使用至少兩個不相似的表意符號來形成招貼的表示上的短語或句子,其中招貼例如是祝福招貼。
在一個可選實施例中,傳達(dá)相同表意短語或句子的多個招貼形成中獎組合。
本發(fā)明由此提供了一種通過使用與選定文化傳統(tǒng)的成員可識別的文化參照以及幸運表達(dá)相關(guān)聯(lián)的符號來激發(fā)某些游戲人群的興趣的游戲裝置。
通過下文對根據(jù)本發(fā)明的裝置和方法的各種示例性實施例的詳述,可以理解本發(fā)明的上述及其他特性和優(yōu)點。
具體實施例方式
本發(fā)明提供了一種游戲裝置,其獎勵與中獎符號組合相關(guān)聯(lián),并且所述中獎符號組合與選定的文化傳統(tǒng)獨立關(guān)聯(lián)或具有與所選定的文化傳統(tǒng)相關(guān)的特征。
在游戲裝置中可以使用任何多元素游戲區(qū)或屏幕,包括但不限于那些具有軸或其他能夠以轉(zhuǎn)動或其他可變方式向玩家呈現(xiàn)的游戲元素的多元素游戲區(qū)或屏幕。應(yīng)當(dāng)理解,以下“元素”一詞在使用時包括在這種游戲裝置中普遍使用的任何類型或方式,例如轉(zhuǎn)軸、攪動器、電子顯示器等,其中每個元素都能夠顯示一個或多個游戲符號(或游戲符號的缺失)。
也應(yīng)當(dāng)理解,以下使用“符號”一詞表示任何圖形元素或其他可識別字符的表達(dá),無論是繪制、書寫、雕刻或通過電子裝置例如像素或類似裝置以視頻顯示。
文字系統(tǒng)(writing system)可分為各種類型,包括象形、表意、語標(biāo)、音節(jié)和字母系統(tǒng)。象形或圖標(biāo)文字系統(tǒng)使用以視覺描繪其相關(guān)含義的元素來表示詞、概念或詞和概念的集合。字符的樣式和外觀可以直接參照物體、人物或事件。以下“象形符號”應(yīng)當(dāng)理解為意指表示其視覺相似性所暗示的項目、人物、地點或事物的符號。
表意文字系統(tǒng)通過符號表示詞、概念或詞和概念的集合,其中符號與其含義的關(guān)系不如象形符號那么明顯。語標(biāo)有時被認(rèn)為是表意字的子系統(tǒng)。語標(biāo)文字符號表示詞的部分或整個詞,但是并不在外觀上代表該詞或與該詞相似。語標(biāo)書寫符號包括古埃及語、漢語、Chiǔ-n ǒm(棄用的越南書寫符號)、日語、契丹文字、線形B文字(古克利人)、瑪雅語、西藏的納西書寫符號以及古代中國地方書寫符號例如女真文字,女書文字和西夏文字(西夏)。
以下“表意符號”應(yīng)當(dāng)理解為意指任何表示概念或事物而非語音的圖形符號。有時也用表意字一詞來表達(dá)這個概念?,F(xiàn)在主要的表意文字系統(tǒng)是中國、日本和韓國使用的漢字系統(tǒng)。傳統(tǒng)越南文字也是基于漢語的。埃及象形文字也使用這樣的符號書寫。
音節(jié)文字使用標(biāo)記表示音節(jié)。
以上所述都與語音系統(tǒng)相對照,語音系統(tǒng)中每個符號都代表一個聲音。幾乎所有的歐洲字母文字和全世界基于字母的不同文字都基于希臘和羅馬字母表,并有一定程度的修改和調(diào)整,并且本質(zhì)上都是語音文字。大多數(shù)其他文字系統(tǒng)也是語音文字,包括日本片假名和平假名單音節(jié)系統(tǒng),東南亞的天成文字等。
語音或字母系統(tǒng)中使用符號代表給定語言中單獨的不同聲音或音素。字母系統(tǒng)的文字符號指代一個口語聲音,包括元音和輔音。
本文使用的“符號表達(dá)”意指任何表達(dá)詞、概念或思想的意義的文字符號。在任何文字系統(tǒng)中,詞是構(gòu)成口語或書面語的基本單位。詞可以組合構(gòu)成短語、從句和句子。詞是一種聲音或聲音的組合,或者書寫或印刷形式的代表,象征或傳達(dá)某種意義。因此符號表達(dá)包括任何系統(tǒng)的詞,包括象形文字和表意文字符號或者為表達(dá)詞而排列的語音符號。符號表達(dá)也包括表意文字符號所代表的各種詞、概念和思想。
很多文字系統(tǒng)是不同的文字系統(tǒng)的組合。這種復(fù)雜的書寫符號可以使用符號代表聲音和意義。由此,這些書寫符號一般地包括大量符號,在漢語文字系統(tǒng)中可以達(dá)到數(shù)萬個符號。大多數(shù)語言學(xué)家認(rèn)為文字是公元前第二個千年紀(jì)的后半段中國發(fā)明的,并且沒有證據(jù)表明文字從他處傳播而來。最早可識別的書面漢語數(shù)據(jù)的例子出現(xiàn)在公元前1500-950年間。
漢語使用所謂漢字[漢字](hànzi)書寫。每個字代表漢語口語的一個音節(jié)并且代表一個意義。字最初是人物、動物或其他事物的圖畫,但是經(jīng)過若干世紀(jì),字越來越程式化并且不再與其所代表的事物相像。由于不再能夠輕易地將特定的聲音或詞與大多數(shù)符號關(guān)聯(lián),因此有人稱漢語是語標(biāo)文字。許多字實際上是兩個或多個字的組合。
漢語文字系統(tǒng)中字的數(shù)量沒有上限。最大的漢語字典包括大約56,000個字,但是大多數(shù)是古體字、偏僻字或少用的變體形式。一個人認(rèn)識大約3,000個字就能夠閱讀漢語報紙和雜志上大約99%的字。對于漢語文學(xué)、技術(shù)文件或古漢語,則要熟知大約6,000個字。
日語文字系統(tǒng)基于漢語文字系統(tǒng)并在此基礎(chǔ)上發(fā)展而來,朝鮮語和某些其他大多數(shù)已不再使用的亞洲文字系統(tǒng)也是如此。如果文字系統(tǒng)的符號是源于或一般地與最初在中國發(fā)展并且仍在使用的意義相關(guān)時,該文字系統(tǒng)就被認(rèn)為是“漢語文字系統(tǒng)”。
本發(fā)明特別地針對使用源于中國、日本或韓國文化或文化傳統(tǒng)的元素形成游戲裝置和電動大獎游戲。
所述游戲裝置可以進(jìn)行各種調(diào)整以便使用不同的表意符號作為符號表達(dá),從象形符號到復(fù)雜的表意文字系統(tǒng),例如上文所述的任何書面表意文字系統(tǒng)。
在一個優(yōu)選實施例中,游戲裝置包括表意書寫系統(tǒng)的符號表達(dá),所述符號表達(dá)呈現(xiàn)于游戲元素上,使得在派彩線上的符號排列可以閱讀并與一個短語或句子相關(guān)。以下“短語或句子”應(yīng)當(dāng)理解為意指可由熟悉選定的文化傳統(tǒng)的人識別的任何短語或句子、諺語或其他短語或句子。在一個例子中,符號排列可以表達(dá)一個普通的短語或句子,或者表述文化中可識別的事件或故事的重要主題。
獎勵與特定的表意符號組合相關(guān)聯(lián)。在此情況下中獎符號排列可以包括至少兩個不相似的符號,所述符號合起來表示選定文化傳統(tǒng)的文字系統(tǒng)的表意短語或句子。在一個實施例中,派彩線上顯示的符號可以讀成與特定歡樂事件或諺語相關(guān)的短語或句子,例如表達(dá)良好祝福并且在文化中被認(rèn)為是吉祥的或文化中常見的短語或句子,則所述符號可以贏得高額獎勵。以這種方式將裝置按照特定文化中的句子或短語以及諺語調(diào)整,可以制造出有吸引力的游戲裝置供該文化的成員使用。
兩個或多個不相似的表意符號可以表示為一個招貼,例如祝福招貼。多個表達(dá)同樣表意短語或句子的招貼可以組成一個中獎組合。
祝福招貼或者“揮春”使用漢語表意書寫字表達(dá)漢語短語或句子,例如表達(dá)祝?;蚬膭畹闹V語或短語或句子。不同的招貼普遍地用于慶祝特定的事件、節(jié)日或其他喜慶場合,例如婚禮、生日或節(jié)日例如春節(jié)。
本發(fā)明還提供電子大獎游戲,其具有多個軸向玩家顯示表意符號,其中所述表意符號與選定的文化傳統(tǒng)獨立關(guān)聯(lián)或具有與所選定的文化傳統(tǒng)相關(guān)的特征。獎勵與多個軸上顯示的設(shè)定中獎符號組合相關(guān)聯(lián)。在一個例子中,中獎象形符號排列包括至少三個相似的符號,并且中獎符號排列產(chǎn)生一個獎勵局,其中電子地顯示中獎組合的符號,描繪一個可通過所述選定的文化傳統(tǒng)中特定符號的關(guān)聯(lián)來識別的動作。
短語或句子可以與所述文化中常見的故事主題相關(guān),例如所述文化的神話、歷史或文學(xué)中的故事。例如,一個中獎符號組合可以反應(yīng)一個象形符號樣式,其描述這樣一個故事中的事件。這樣的關(guān)聯(lián)可以源于文學(xué),在此情況下表意符號可以描繪詩歌、史詩或小說的題目或其中的場景。
例如,所使用的象形符號可以是源于中國古典小說《西游記》、《紅樓夢》、《水滸傳》、《三國演義》和《射雕英雄傳》中的人物。例如可以使用中國文學(xué)四大名著之一《西游記》中的人物。
《西游記》創(chuàng)作于16世紀(jì)中期,是關(guān)于孫悟空保護(hù)唐僧去印度(西天)朝圣求取佛經(jīng)的神話故事。朝圣是發(fā)生在公元627到645年的一次歷史性的旅行。在這個歷時19年的旅行中,這個偉大的僧人翻譯了75部佛經(jīng)并將它們帶回到中國?,F(xiàn)在這些歷史文件保存在中國當(dāng)時的首都西安的大雁塔。在《西游記》的例子中,有很多很容易識別的人物可以整合到游戲裝置中,例如唐僧和孫悟空。
大多數(shù)此類故事都有多個人物,因此可以容易地開發(fā)大量的此類電動游戲機,每個游戲機都有基于各個故事的主題。
在所述裝置的不同實施例中,表意符號可以與傳統(tǒng)神化故事相關(guān)聯(lián),例如源于中國十二生肖的象形符號。替代地,象形符號可以源于三十六計或八仙。
替代地,所述字符可以與歷史故事相關(guān)聯(lián),包括與一個重大歷史事件、朝代或其他歷史時期的人物或項目可識別地關(guān)聯(lián)的符號。
可用于大獎游戲裝置表意符號的其他字符關(guān)聯(lián)包括傳統(tǒng)節(jié)日和與之相關(guān)的一般字符。
大獎游戲裝置可選地包括動畫的使用,所述動畫可以用于通過描繪可通過選定的文化中表意符號的關(guān)聯(lián)來識別的動作,進(jìn)一步將所述表意符號與故事或事件相關(guān)聯(lián)。
流行文化中的其他項目包括其他游戲,或者甚至是賭博游戲,也都有可識別的符號可以整合到游戲機中。
按照這種方式,游戲裝置可以基于流行的中國游戲麻將。麻將有144張牌,其中有36種不同的牌,每種牌有4張。麻將有三種主要的子牌(筒、條和萬[一萬是數(shù)字一萬,九萬是數(shù)字九萬],每種子牌有36張牌),以及36張“花牌”(16張風(fēng);12張寶,和8張花)。跟金羅美牌的方法類似,在發(fā)完一手牌后,麻將玩家輪流摸牌和出牌。
即使具體游戲玩法因地區(qū)而有差別,游戲的基本目標(biāo)是相同的—一個玩家把他/她手里的一副牌置換成一定的預(yù)定樣式(一手牌有13張牌并且一手和牌有14張牌)即獲勝(或和牌)。和牌越難(例如全部牌為同種子牌)則玩家贏得越多。這由規(guī)定分配給一手和牌的獎勵水平(“番”)的規(guī)則決定,并且“番”的總數(shù)決定這一手牌贏得的數(shù)額。
在游戲裝置中麻將的玩法包括以下步驟a)一個玩家發(fā)起游戲,b)產(chǎn)生一手麻將好牌,其中有可獲勝的麻將牌組合,c)向玩家電子地顯示該手麻將牌,d)向玩家電子地顯示至少兩張未知牌,代表該手麻將牌的一次摸牌,其中至少一張牌代表該手麻將牌的獲勝牌,d)玩家從未知牌中做出選擇來決定該手牌的結(jié)果,e)玩家根據(jù)其所持的獲勝牌得到預(yù)定的數(shù)額。
游戲裝置可以通過玩家從麻將牌池中進(jìn)行選擇來產(chǎn)生一手麻將好牌,其可以擴展為選擇可能的獲勝組合,或可以通過電動游戲裝置從預(yù)定的可能獲勝組合中選擇產(chǎn)生。一種優(yōu)選的方法是使用產(chǎn)生可能獲勝組合的算法。當(dāng)然,獲勝牌可以是和牌,根據(jù)游戲裝置的規(guī)則,其他低于和牌的組合也可以提供獲勝組合。
牌九是中國文化中另一種流行的賭博游戲——,它很流行,以至于發(fā)展成為“牌九撲克”的紙牌游戲,使用標(biāo)準(zhǔn)游戲牌來玩該游戲。牌九傳統(tǒng)地使用一套32張的類似多米諾骨牌的牌,分成兩種“子牌”a.文子;22張牌(11個同花對),通過它們的名字識別(按照級別順序天,地,人,鵝);以及b.武子;10張牌(4個不同花對子,兩張“至尊”牌),通過它們的數(shù)字識別(9對,8對,7對和5對,3和6構(gòu)成“至尊”。)在牌九游戲中,發(fā)給每個玩家4張牌,應(yīng)分成2張牌一組的組合(較弱者在前,較強者在后)。一個玩家將他/她的2個組合與莊家的牌相比(前對與前對相比,后對與后對相比)。如果玩家兩個組合都勝過莊家,他/她就贏得賭注;如果玩家兩對都輸,他/她就失去賭注;否則成為平手。2張牌一組的組合的級別是至尊(武子中的3和6);文子中的一對(按照它們各自的級別);武子中的一對(按9,8,7和5的順序);“Wong”(文子中前兩位中的一張-天或地-與武子的9配對);“Gong”(文子中前兩位中的一張-天或地-與武子的8或文子的8即人配對);并且算點數(shù)。如果各組的點數(shù)相同,則玩家和莊稼要比較構(gòu)成組合的單張牌的級別。例如一個包含天的六點組合勝過一個包含地的六點組合。
在電子牌九游戲中玩家發(fā)起游戲,游戲裝置電子地向玩家顯示四張牌表示玩家的一手牌。玩家將牌組成前對兩張的組合和后對兩張的組合,此時游戲裝置向玩家電子地顯示四張牌代表發(fā)牌者的一手牌,將玩家的前對和后對兩張的組合與所顯示的發(fā)牌者的前對和后對兩張的組合相比。隨后玩家若前對和后對都勝過發(fā)牌者則得到預(yù)定的數(shù)額。
天九是使用牌九牌玩的流行賭博游戲的變形。在天九中,四個玩家彼此競爭。在游戲第一輪,玩家擲骰子決定本輪游戲的莊家。接下來,每一輪的贏家成為下一輪的莊家。每一輪每個玩家得到8張牌。莊家先出一張牌、一對武子、一對文子、或2張,3張或4張牌的組合(見下文)。其他玩家輪流打牌或通過出一張級別更高的牌、一對或一個組合來跟牌,贏得最后一圈者為本局的贏家。
為了贏得天九的一圈,玩家必須跟牌。(例如,一對文子只能勝過一對級別較低的文子,但是不能勝過一對武子;天-天-9勝過地-地-8但不能勝過地-8-8)。單獨出牌時武子的3和6分別是最低級和倒數(shù)第3級。這兩張組合先出時最大,但是不能大過任何先出的其他2張牌。在天九游戲中,文子中的前4位(即天,地,人,鵝)分別與武子中相應(yīng)的級別(9,8,7,5)匹配組成唯一的組合(即天9,地8,人7和鵝5)。2張牌的組合是天9,地8,人7和鵝5;3張牌的組合是天-天-9,天-9-9,地-地-8,地-8-8…等等。
可提供與牌九游戲有相似特點的電動天九游戲。
以下的例子是為了闡述但不限制本發(fā)明。所有漢語符號的英語音譯都使用普通香港廣東話。漢語表意文字符號使用簡體字,但實際上可能使用簡體字或繁體字的表意文字符號。
例I.祝福機以下是使用中國字來用短語表達(dá)祝?;蛐疫\的表意符號祝福游戲裝置的例子。A.構(gòu)成具有下列符號的三字游戲裝置1.組成三字祝福的三個中國字;2.設(shè)計為具有在中國文化中被認(rèn)為幸運的數(shù)字的符號,其用作百搭符號以及對獎金的加倍符(諸如2、3、6和8的數(shù)字被很多中國人認(rèn)為是幸運數(shù)字);
3.紅色的“喜”字(幸福);以及4.紅色的符號“喜喜”(雙倍的幸福)。
B四字游戲裝置可以制造成具有可以組成一個或兩個四字祝福表達(dá)的四個或更多中國字,以及設(shè)計為具有數(shù)字8的符號,其可以用作百搭符號以及獎金的加倍符。
C以下是三元素裝置的例子,其具有相關(guān)聯(lián)的三字祝福表達(dá)1.丁財旺(含義富饒和繁榮)2.福祿壽(含義財富、富貴和長壽)3.福安康(含義財富、和平和健康)4.好運來(含義好的運氣來到)5.真善美(含義真實、神圣和美好)6.財神到(含義財寶之神降臨)7.富貴寶(含義富貴、珍寶和財寶)8.龍鳳配(含義龍和鳳相配)9.中發(fā)白(含義中、發(fā)、白——麻將游戲中的寶牌)10.天地人(含義天、地、人,三位一體的中國版本)D作為說明,在丁財旺的游戲中,符號為丁、財、旺、8、喜、喜喜;大獎“888”重獎“丁財旺”頭獎“丁丁丁”“財財財”;以及“旺旺旺”中獎“喜喜 喜喜 喜喜”;“喜喜喜”小獎在游戲線上任何位置上出現(xiàn)2個喜喜;2個喜;1個喜喜;以及1個喜。
符號8是百搭加倍符。例如,“丁丁8”可以贏得“丁丁丁”的預(yù)設(shè)獎金的8倍,并且“8財旺”、“丁8旺”和“丁財8”均可獲得“丁財旺”的預(yù)設(shè)獎金的8倍。
E以下是4軸裝置的一些,以及相關(guān)聯(lián)的四字祝福表達(dá)1.恭喜發(fā)財(含義祝愿繁榮)
2.花開富貴(含義財富象花一樣繁茂)3.龍鳳呈祥(含義得到龍和鳳的祝福)4.萬事勝意(含義每件事都比期望的更好)5.天地人和(含義天、地和人和諧共處)6.金玉滿堂(含義金和玉充滿房屋)滿堂喜慶(含義家里充滿幸運和歡樂)7.旺丁旺財(含義富饒和繁榮)添丁發(fā)財(含義生兒子并且繁榮昌盛)8.福祿壽全(含義最終獲得幸運、財富)添福添壽(長壽并獲得更多財富和長壽)9.福祿富貴(含義擁有財富和富貴)富貴榮華(含義富貴并且榮耀)10.大吉大利(含義好運氣,利潤豐厚)大富大貴(很多的財富,很多的珍寶)11.招財進(jìn)寶(含義吸引并得到財寶)財源廣進(jìn)(含義財富的來源不斷擴大)F作為使用恭喜發(fā)財?shù)乃妮S游戲裝置的說明,符號為恭、喜、發(fā)、財和8。
大獎“8888”重獎“恭喜發(fā)財“頭獎“恭恭恭恭”;“喜喜喜喜”;“發(fā)發(fā)發(fā)發(fā)”;“財財財財”;“恭喜恭喜”;以及“發(fā)財發(fā)財”中獎“恭恭恭”;“喜喜喜”;“發(fā)發(fā)發(fā)”;“財財財”小獎在游戲線上任意位置相連的“恭喜”和“發(fā)財”。
由于8是百搭加倍符,因此“恭恭8恭”贏得“恭恭恭恭”的預(yù)設(shè)獎金的8倍,并且“恭喜發(fā)8”、“恭喜8財”、“恭8發(fā)財”和“8喜發(fā)財”均可贏得“恭喜發(fā)財”的預(yù)設(shè)獎金的8倍。
G作為四軸游戲中的雙祝福表達(dá)的說明,在添丁發(fā)財?shù)挠螒蛑?,符號為旺、丁、財、添、發(fā)和8。
大獎“8888”重獎“旺丁旺財”;和“添丁發(fā)財”頭獎“旺旺旺旺”、“丁丁丁丁”、“發(fā)發(fā)發(fā)發(fā)”、“財財財財”、“添添添添”、“添丁添丁”、“發(fā)財發(fā)財”、“旺丁旺丁”和“旺財旺財”中獎“旺旺旺”、“丁丁丁”、“發(fā)發(fā)發(fā)”、“財財財”、“添添添”小獎在游戲線上任意位置處相連的“旺丁”、“旺財”、“添丁”和“發(fā)財”。
H在每個線上具有四個投幣口的四線機器共提供12條下注線,四條水平線和兩條對角線,每條線的兩個方向(前和后)下注 可用線1水平線1,從左至右2水平線2,從左至右3水平線3,從左至右4水平線4,從左至右5對角線1,從左上至右下6對角線2,從左下至右上7水平線1,從右至左8水平線2,從右至左9水平線3,從右至左10 水平線4,從右至左11 對角線1,從右下至左上12 對角線2,從右上至左下一旦下了每一注,就點亮機器上的相應(yīng)線和方向以向玩家明確指示下注的可用線和方向。
I新年快樂春節(jié)是個重要節(jié)日,有很多與此有關(guān)的符號。
最有價值的符號紅色“?!闭匈N其他符號*鞭炮;
*舞獅;*桃花;*紅包;*祝福招貼-“揮春”;*橘子*傳統(tǒng)煎餃-“煎堆”按照傳統(tǒng)一個疊在三個上;*茉莉花;*兩個兒童作出傳統(tǒng)春節(jié)祝福的姿勢;*傳統(tǒng)的金元寶;*傳統(tǒng)的銀元寶;*紅燈籠;以及*成對的招貼-“對聯(lián)”中獎組合游戲線上有相鄰5個、4個或3個相同符號。若游戲線上有三個“?!闭匈N則玩家進(jìn)入獎勵局。
獎勵局的例子玩家從以下條目中選擇其一點綴在房子外面,所述每個條目都有一個獎勵值。
祝福招貼-2個招貼(左和右)的“揮春”;成對的招貼-“對聯(lián)”;燈籠;鞭炮;舞獅。
玩家選擇項目后得到獎勵,并且在屏幕的下部顯示4個供選擇的項目。在第一局,所有四個選項都有“繼續(xù)更多獎勵”的標(biāo)記,玩家繼續(xù)選擇其他項目得到更多獎勵。
在第二局和隨后局,兩個選項有“繼續(xù)更多獎勵”的標(biāo)記,并且其他兩個選項分別有一個加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續(xù)更多獎勵”的標(biāo)記(在最后一局變成“大獎”標(biāo)記),則贏得預(yù)定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結(jié)束并且玩家所得為累計獎金與加倍符的乘積。
J.祝福根據(jù)傳統(tǒng),要將“揮春”、祝福招貼貼在墻上慶祝春節(jié)。這樣的招貼已知有很多。
這種PCM使用不同的招貼。由于所有的招貼都表達(dá)祝福,這能夠使玩家在使用該機器時有“幸運”感。
最有價值符號中央寫有“福”字的招貼(含義好運)其他符號有以下詞語的祝福招貼恭喜發(fā)財(含義富裕)新春大吉(含義新年幸運)龍馬精神(含義象龍和馬一樣健康)龍精虎猛(含義象龍和虎一樣精神煥發(fā),身體健康)一本萬利(含義投資得到巨大回報)出入平安(含義安全出行和歸來)心想事成(含義實現(xiàn)所有愿望)花開富貴(含義財富象花一樣繁茂)龍鳳呈祥(含義得到龍和鳳的祝福)萬事勝意(含義每件事都比期望的更好)添丁發(fā)財(含義生兒子并且繁榮昌盛)福祿壽全(含義獲得幸運、財富和長壽)富貴榮華(含義富有和榮耀)大吉大利(含義好運氣,利潤豐厚)招財進(jìn)寶(含義吸引并得到財寶)財源廣進(jìn)(含義財富的來源不斷擴大)橫財就手(含義財富隨時到來)四季平安(含義四季都安然無恙)中獎組合游戲線上相鄰5個、4個或3個相同符號。若游戲線上有三個“?!弊终匈N則玩家進(jìn)入獎勵局。
獎勵局例子玩家從8個隨機的祝福招貼中選擇一個,其中所述每個祝福招貼都有一個獎勵值。隨后招貼上的四個字顯示在屏幕上,并且提示玩家選擇其中一個字。在第一局,所有四個字都有“繼續(xù)更多獎勵”的標(biāo)記,并且玩家選擇另一個祝福招貼得到更多獎勵。隨后第二個祝福招貼上的四個字顯示在屏幕上。在該局和后續(xù)局,有兩個字有“繼續(xù)更多獎勵”的標(biāo)記,并且另外兩個字分別有加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續(xù)更多獎勵”的標(biāo)記(該標(biāo)記在最后一局變成“大獎”標(biāo)記),就贏得預(yù)定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結(jié)束,并且玩家所得為累計獎勵與加倍符的乘積。
K.賀詞和慶祝中國節(jié)日和特殊事件都是按照傳統(tǒng)習(xí)慣來慶祝的。該游戲裝置的主題是節(jié)日賀詞。
最有價值符號雙喜符號(喜喜)其他符號*祝福招貼(春節(jié))*紅包(春節(jié)、生日、婚禮以及特殊場合)*春節(jié)花燈(元宵節(jié)-第一個月的第15天)*橘子(春節(jié))*棕-粽子(端午節(jié))*龍舟(端午節(jié))*月餅(中秋節(jié))*中秋燈籠(中秋節(jié))*紅色對燭(婚禮)*紅蛋(滿月)*舞獅(所有特殊活動)*爆竹(所有特殊活動)中獎組合游戲線上相鄰5個、4個或3個相同符號。若游戲線上有三個雙喜符號則玩家進(jìn)入獎勵局。
獎勵局例子在屏幕上半部顯示8種節(jié)日/特殊事件,每種都有一個獎勵值(春節(jié)、元宵節(jié)、端午節(jié)、中秋節(jié)、婚禮、生日、滿月、開張)。玩家選擇一種特殊事件并得到獎勵。屏幕下半部顯示四種與選定的事件相關(guān)的項目,由玩家選擇其一。在第一局,所有四個項目都有“繼續(xù)更多獎勵”的標(biāo)記,并且玩家選擇另一種特殊事件以得到更多獎勵。在第二局和后續(xù)局,兩個項目分別有“繼續(xù)更多獎勵”的標(biāo)記,并且另外兩個項目分別有加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續(xù)更多獎勵”的標(biāo)記(該標(biāo)記在最后一局變成“大獎”標(biāo)記),就贏得預(yù)定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結(jié)束,并且玩家所得為累計獎勵與加倍符的乘積。
上文通過說明和舉例詳細(xì)描述了本發(fā)明以便理解和澄清,顯然在本發(fā)明范圍內(nèi)可以作出一定的變更和變型,本發(fā)明的范圍僅受所附權(quán)利要求書的范圍的限制。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,包括多個分別具有至少一個符號表達(dá)的軸;以及多個與符號表達(dá)的中獎排列相關(guān)聯(lián)的獎勵,其中符號表達(dá)的至少一個中獎排列包括一起構(gòu)成短語或句子的至少兩個不相似的符號表達(dá)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲裝置,其中所述至少一個符號表達(dá)包括源于語音文字系統(tǒng)的詞。
3.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲裝置,其中所述至少一個符號表達(dá)包括源于復(fù)雜文字系統(tǒng)的詞。
4.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲裝置,其中所述符號表達(dá)來自于象形文字系統(tǒng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲裝置,其中所述符號表達(dá)來自于表意文字系統(tǒng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲裝置,其中所述符號表達(dá)來自于語標(biāo)文字系統(tǒng)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲裝置,其中所述語標(biāo)文字系統(tǒng)是中國文字系統(tǒng)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲裝置,其中所述短語或句子是使用所述文字系統(tǒng)的中常見的短語或句子。
9.根據(jù)權(quán)利要求5的游戲裝置,其中所述短語或句子是祝福短語或句子。
10.根據(jù)權(quán)利要求5的游戲裝置,其中所述短語或句子是三字的祝福短語或句子。
11.根據(jù)權(quán)利要求5的游戲裝置,其中所述短語或句子是四字的祝福短語或句子。
12.根據(jù)權(quán)利要求5的游戲裝置,其中所述四字短語或句子是恭喜發(fā)財。
13.根據(jù)權(quán)利要求5的游戲裝置,其中所述短語或句子是五字或更多字的祝福短語或句子。
14.根據(jù)權(quán)利要求5的游戲裝置,其中所述短語或句子源于使用所述文字系統(tǒng)的文化中常見的成語或諺語。
15.根據(jù)權(quán)利要求5的游戲裝置,其中所述短語或句子與使用所述文字系統(tǒng)的文化中常見的故事主題相關(guān)。
16.根據(jù)權(quán)利要求11的游戲裝置,其中所述故事是神話故事。
17.根據(jù)權(quán)利要求11的游戲裝置,其中所述故事是歷史故事。
18.根據(jù)權(quán)利要求11的游戲裝置,其中所述故事是文學(xué)故事。
19.根據(jù)權(quán)利要求11的游戲裝置,其中符號的中獎組合反映可識別為對所述故事中事件的描述的表意符號的樣式。
20.根據(jù)權(quán)利要求11的游戲裝置,其中所述至少兩個不相似的表意符號形成招貼的表示上的所述短語或句子。
21.根據(jù)權(quán)利要求16的游戲裝置,其中所述招貼是祝福招貼。
22.根據(jù)權(quán)利要求17的游戲裝置,其中傳達(dá)相同表意短語或句子的多個招貼形成中獎組合。
全文摘要
一種游戲裝置,包括多個分別具有至少一個符號表達(dá)的軸以及多個與符號表達(dá)的中獎排列相關(guān)聯(lián)的獎勵,其中符號表達(dá)的至少一個中獎排列包括一起構(gòu)成短語或句子的至少兩個不相似的符號表達(dá)。
文檔編號A63F13/00GK101056682SQ200580038663
公開日2007年10月17日 申請日期2005年9月22日 優(yōu)先權(quán)日2004年9月24日
發(fā)明者R·陳, 吳履行, J·黃 申請人:Cnw游戲開發(fā)公司
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