一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵機制實現(xiàn)方法
【技術(shù)領域】
[0001] 本發(fā)明涉及一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵機制實現(xiàn)方法,屬于數(shù)據(jù)挖 掘技術(shù)領域。
【背景技術(shù)】
[0002] 隨著現(xiàn)代智能手機的不斷發(fā)展,手機的嵌入式傳感器設備越來越便宜,越來越豐 富,功能也更加強大,因此,提供了一個很好的方式來采集數(shù)據(jù),并且也產(chǎn)生了許多移動眾 包感知的應用。在移動眾包系統(tǒng)中,一個重要的問題便是激勵機制。
[0003] 但是,如何通過激勵機制,滿足一方面能使參與者提供大量的且可靠的數(shù)據(jù),另一 方面保證發(fā)布者誠實的進行反饋,同時也要保證平臺的獲利,已經(jīng)成為了當前移動眾包系 統(tǒng)中的熱門研究話題。
[0004] 傳統(tǒng)的移動眾包系統(tǒng)中的激勵機制主要分為三類,即:第一類是通過娛樂的方式, 如進行基于地理位置的游戲來進行數(shù)據(jù)采集;第二類是通過對等服務的方式,即發(fā)布者同 時也扮演著參與者的角色;第三類則是基于反向拍賣的機制,參與者通過競標來實現(xiàn)。然而 以往的方法僅僅只考慮了參與者的積極性和可靠性,且往往平臺和發(fā)布者是合為一體的, 因此這類應用所涉及的范圍比較局限。而本發(fā)明能夠很好地解決上面的問題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005] 本發(fā)明目的在于提供了一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵機制實現(xiàn)方法, 該機制有效的結(jié)合了反向拍賣、游戲驗證、聲望度更新等機制,首先通過反向拍賣機制實現(xiàn) 交易雙方的選擇,通過游戲驗證的方法對發(fā)布者是否惡意評分進行評判,最后通過對參與 者的數(shù)據(jù)的可信度、發(fā)布者的評分以及發(fā)布者的信用等級等方面的計算,平臺更新交易雙 方的聲望度。與現(xiàn)有機制相比,本發(fā)明主要包括:首先,利用反向拍賣的優(yōu)點,使得發(fā)布者、 平臺、參與者三者的利益建立聯(lián)系,相對于傳統(tǒng)的機制,本發(fā)明增加了平臺對于參與者的篩 選機制以及數(shù)據(jù)可信度的計算機制,有效的在滿足參與者要求的條件下,保證了平臺和發(fā) 布者的利益。其次,本發(fā)明充分考慮了發(fā)布者的評分機制,引入了游戲驗證機制來避免發(fā)布 者的惡意評分行為(發(fā)布者會通過惡意評分來提高自己的收益),通過游戲參與者的評分 與發(fā)布者的評分進行比較,從而真實的反映出實際的評分。本發(fā)明同時引入了聲望度的計 算體系,相對于傳統(tǒng)激勵機制中聲望度計算只考慮參與者方的數(shù)據(jù)質(zhì)量問題,本機制中聲 望度的計算體系分成了參與者聲望度和發(fā)布者聲望度兩類,其中參與者聲望度更新包含了 數(shù)據(jù)的可信度以及發(fā)布者的評分,發(fā)布者聲望度更新包含了發(fā)布者的信用等級,通過具體 的計算,使得聲望度能夠有效的反映出參與者和發(fā)布者的實際情況。聲望度在機制的每一 步都會產(chǎn)生影響,且聲望度越高,用戶的獲益也就越高,因此,能夠有效的激勵參與者和發(fā) 布者的行為。
[0006] 本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:本發(fā)明提供了一種移動眾包系統(tǒng)中 基于參與者、平臺、發(fā)布者三方面因素的基于質(zhì)量敏感的激勵機制,該方法將反向拍賣機制 融入到平臺中,同時考慮了三者的收益關系,且加入了游戲驗證機制來避免發(fā)布者的惡意 評分行為,最后根據(jù)數(shù)據(jù)的可信度、發(fā)布者的評分以及發(fā)布者的信用等級,對參與者和發(fā)布 者的聲望度進行更新,聲望度在該機制中的每一步都會產(chǎn)生影響,以此激勵參與者和發(fā)布 者通過提高聲望度來獲取更高的收益。
[0007] 方法流程:
[0008] 步驟1:反向拍賣;
[0009] 步驟1-1 :發(fā)布者將自己的任務劃分為簡單的、易于移動端實現(xiàn)的小任務,發(fā)布到 平臺上,并且支付一定的金額Ppu給平臺;
[0010] 步驟1-2 :發(fā)布者對任務有一定的限制要求,該平臺需要對參與者進行一個初步 篩選;包含但不限于地域篩選,年齡篩選,性別篩選,行業(yè)篩選等;
[0011] 步驟1-3:進行初步篩選后的參與者根據(jù)實際情況給出自己的競標價格b1;
[0012] 步驟1-4 :平臺根據(jù)排名價格51進行二次篩選;
[0013] 步驟1-5 :平臺通知競標成功的m名參與者,m名參與者將信息收集后發(fā)送給平 臺;
[0014] 步驟1-6:平臺對數(shù)據(jù)的可信度進行計算;
[0015] 步驟1-7:發(fā)布者收到用戶發(fā)來的數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)進行評價epu。若epu為差評,則進 入步驟2,否則進入步驟2-6;
[0016] 步驟2:游戲驗證;
[0017] 步驟2-1:平臺進行基于游戲的認證方法;
[0018] 步驟2-2:平臺招募n名游戲者,給每名游戲者的獎勵金額為c;
[0019] 步驟2-3:游戲者對數(shù)據(jù)進行評分得出eg;
[0020] 步驟2-4:平臺將%與epu值進行比較,判斷發(fā)布者是否為惡意評分;
[0021] 步驟2-5 :當平臺評判后認為發(fā)布者是正確評分后,平臺將返回發(fā)布者一定金額, 且不會支付參與者金額;當平臺評判后認為發(fā)布者是惡意評分后,則發(fā)布者會產(chǎn)生額外的 開銷;
[0022] 步驟2-6 :平臺將金額Id1轉(zhuǎn)給參與者m1;
[0023] 步驟3:聲望度更新;
[0024] 步驟3-1:平臺根據(jù)發(fā)布者的評分,數(shù)據(jù)的可信度,發(fā)布者的信用等級更新雙方的 聲望度。
[0025] 本發(fā)明步驟1-1可分為兩步,包括:第一步,發(fā)布者將自己的任務劃分為簡單的易 于移動端實現(xiàn)的小任務,發(fā)布到平臺上。第二步,發(fā)布者支付平臺金額,其中發(fā)布者支付金 額Ppu的計算包括:參與者的競標價格、平臺的獲利、進行游戲機制驗證的花費。Ppu的計算
的聲望度,threREpuS平臺所規(guī)定的閾值,k為常數(shù),在本發(fā)明中k取5%。游戲機制的開銷G的計算公式為:G=nXc(且滿足:G< 0.Sb1),其中n為平臺進行游戲招募的玩家數(shù),c為 平臺給予玩家的獎勵。
[0027]本發(fā)明步驟1-4中包含對排名價格S1的計算,排名價格Si的計算公式為:S 1= I^1X(I-REpa),其中,REpa為參與者的聲望度,REpa值越高,排名價格就相對越低。排名價格 S1僅用于排名,參與者實際所得仍為bi。平臺根據(jù)排名價格S1排名,按順序依次選擇m名
[0028] 本發(fā)明步驟1-5中平臺通知競標成功的m名參與者,m名參與者將信息收集后發(fā) 送給平臺。只要發(fā)送數(shù)據(jù),平臺就會給予參與者虛擬的獎勵(即:徽章等)。
[0029]本發(fā)明步驟1-6中包含對數(shù)據(jù)可信度的計算,包含兩方面,S卩:1)數(shù)據(jù)的質(zhì)量系 數(shù)Q;2)參與者的可信度T。對數(shù)據(jù)的可信度Tod的計算公式為:Tod=aXQ+(l-a)XT, Tod屬于0~1,其中a為常數(shù),Q為數(shù)據(jù)的質(zhì)量系數(shù),T為參與者的可信度。在本發(fā)明中, 因為數(shù)據(jù)質(zhì)量所占權(quán)重較高,所以a取0. 7。通過現(xiàn)有的視頻圖像質(zhì)量檢測技術(shù)、聲音質(zhì)量 檢測技術(shù)等計算出數(shù)據(jù)的質(zhì)量系數(shù)Q。其中Q的值屬于〇~1。可信度T的計算公式為:
[0032]如果發(fā)布者的評價為非差評時,則平臺將金額Id1轉(zhuǎn)給參與者mi,平臺更新雙方的 聲望度。如果發(fā)布者的評價為差評時,則要進行游戲驗證機制。
[0033]本發(fā)明步驟2-1中平臺進行基于游戲的認證方法為平臺通過招募游戲者對數(shù)據(jù) 進行評分,給予游戲者一定的金額獎勵,將游戲者的評分與發(fā)布者的評分進行比較,確定發(fā) 布者是否有惡意評價的行為。
[0034] 本發(fā)明步驟2-2中,平臺招募n名游戲者,給每名游戲者的獎勵金額為c(即:c為 常數(shù))。其中n的選擇需要滿足G=IicSO^b1,以減輕參與者所承受的額外金額負擔。
示第&名游戲者對數(shù)據(jù)的評分,且屬于0~1。
[0036]本發(fā)明步驟2-4中66與epu值的比較,判斷發(fā)布者是否為惡意評分的比較方法,e 為計算參與者聲望度時的實際評分為:
[0037] a.egG(〇, 0.6],epuG(〇, 0.6]時,即游戲者與發(fā)布者均為差評時,說明發(fā)布者是 正確評分。
[0038] 當A=eg_epu> 0? 3,取e=(eg+epu)/2,
[0039] 當A=eg-epu〈0. 3,取e=epu
[0040] b.egG(〇. 6, 0. 8],ePUG(〇,〇. 6]時,即游戲者評分為中評時
[0041] 當A=eg_epu^: 0. 5,取e=e3兌明發(fā)布者是惡意評分
[0042] 當A=eg_epuG[0? 2, 0? 5),取e=(eg+epu)/2,此時當e= (eg+epu)/2G(0? 6, 0. 8]時,說明發(fā)布者是惡意評分;當e= (eg+epu)/2G(〇,〇. 6]時,說明發(fā)布者是正確評分。
[0043] 當A=eg_epuG(〇,〇. 2),取e=epu,說明發(fā)布者是正確評分。
[0044] c.egG(〇.8,1.0],epuG(〇,〇.6]時,即游戲者為好評,發(fā)布者為差評時,
[0045] 取e=eg,說明發(fā)布者是惡意評分。
[0046] 本發(fā)明步驟2-5中當平臺評判后認為發(fā)布者是正確評分后,平臺將返回發(fā)布者 bi+nXc的金額,其中b;的金額是原來要給參與者…的金額,nXc作