亚洲狠狠干,亚洲国产福利精品一区二区,国产八区,激情文学亚洲色图

一種虛擬資源配置系統(tǒng)、方法及裝置的制造方法

文檔序號(hào):10515589閱讀:552來(lái)源:國(guó)知局
一種虛擬資源配置系統(tǒng)、方法及裝置的制造方法
【專利摘要】本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬資源配置系統(tǒng),該系統(tǒng)包括至少一個(gè)業(yè)務(wù)客戶端和后臺(tái)服務(wù)器,其中,業(yè)務(wù)客戶端展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,具體的,賽事參與信息包括用戶名、與所述用戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)以及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息。業(yè)務(wù)客戶端還獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件。后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源至業(yè)務(wù)客戶端。可見,本方案能夠根據(jù)用戶觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件獲取虛擬資源,激勵(lì)了用戶的參與度,減少了網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi)。
【專利說(shuō)明】
-種虛擬資源配置系統(tǒng)、方法及裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001] 本申請(qǐng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說(shuō),設(shè)及一種虛擬資源配置系統(tǒng)、方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002] 隨著科技的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用也越來(lái)越多樣化,常用的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用主要為視頻業(yè) 務(wù)、游戲業(yè)務(wù)等。
[0003] 通常網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商會(huì)在網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)內(nèi)配置虛擬資源,用于購(gòu)買或兌換一些道具或權(quán) 限。例如網(wǎng)絡(luò)游戲,用戶可W通過(guò)虛擬資源兌換游戲道具,在線視頻可W通過(guò)虛擬資源換取 觀看權(quán)限。
[0004] 而本案發(fā)明人通過(guò)研究發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)中游戲賽事提供的虛擬資源的獎(jiǎng)勵(lì)一般只 針對(duì)高端玩家,普通用戶獲取虛擬資源的途徑較少。由此,導(dǎo)致用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的依賴度降 低,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005] 有鑒于此,本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N虛擬資源配置系統(tǒng)、方法及裝置,用于解決現(xiàn)有用戶 獲取虛擬資源的途徑較少,導(dǎo)致用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)依賴度降低,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)資源浪費(fèi)的問(wèn)題。
[0006] 為了實(shí)現(xiàn)上述目的,現(xiàn)提出的方案如下:
[0007] -種虛擬資源配置系統(tǒng),包括至少一個(gè)業(yè)務(wù)客戶端和后臺(tái)服務(wù)器;
[000引所述業(yè)務(wù)客戶端用于,
[0009] 展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用 戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)W及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息;;
[0010] 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件;
[0011] 所述后臺(tái)服務(wù)器用于,發(fā)送與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源至所述業(yè)務(wù)客戶 玉山 乂而。
[0012] -種虛擬資源配置方法,應(yīng)用于業(yè)務(wù)客戶端,該方法包括:
[0013] 展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用 戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)W及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息;
[0014] 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件;
[0015] 接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源。
[0016] -種虛擬資源配置裝置,應(yīng)用于業(yè)務(wù)客戶端,該裝置包括:
[0017] 展示模塊,用于展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用 戶名、與所述用戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)W及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息;
[0018] 獲取模塊,用于獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件;
[0019] 接收模塊,用于接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資 源。
[0020] 本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬資源配置系統(tǒng),該系統(tǒng)包括至少一個(gè)業(yè)務(wù)客戶端和 后臺(tái)服務(wù)器,其中,業(yè)務(wù)客戶端展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,具體的,賽事參與信 息包括用戶名、與所述用戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)W及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息。業(yè)務(wù)客戶端還 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件。后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送與所述賽事挑戰(zhàn)事 件對(duì)應(yīng)的虛擬資源至業(yè)務(wù)客戶端。可見,本方案能夠根據(jù)用戶觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件獲取虛 擬資源,激勵(lì)了用戶的參與度,減少了網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi)。
【附圖說(shuō)明】
[0021] 為了更清楚地說(shuō)明本申請(qǐng)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn) 有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本 申請(qǐng)的實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可W根據(jù) 提供的附圖獲得其他的附圖。
[0022] 圖1為本申請(qǐng)示例的一種實(shí)施環(huán)境架構(gòu)示意圖;
[0023] 圖2為本申請(qǐng)實(shí)施例公開的一種虛擬資源配置系統(tǒng)的信令交互圖;
[0024] 圖3示例了一種虛擬資源配置系統(tǒng)中業(yè)務(wù)客戶端的展示界面示意圖;
[0025] 圖4為本申請(qǐng)實(shí)施例公開的又一種虛擬資源配置系統(tǒng)的信令交互圖;
[0026] 圖5為本申請(qǐng)實(shí)施例公開的另一種虛擬資源配置系統(tǒng)的信令交互圖;
[0027] 圖6為本申請(qǐng)實(shí)施例公開的再一種虛擬資源配置系統(tǒng)的信令交互圖;
[0028] 圖7為本申請(qǐng)公開的一種虛擬資源配置系統(tǒng)中后臺(tái)服務(wù)器抽樣的示意圖;
[0029] 圖8為本申請(qǐng)實(shí)施例公開的一種虛擬資源配置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0030] 圖9為本申請(qǐng)實(shí)施例公開的又一種虛擬資源配置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0031] 圖10為本申請(qǐng)實(shí)施例公開的再一種虛擬資源配置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0032] 圖11為本申請(qǐng)實(shí)施例公開的再一種虛擬資源配置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0033] 圖12為本申請(qǐng)實(shí)施例公開的再一種虛擬資源配置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0034] 圖13為本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種終端硬件結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0035] 下面將結(jié)合本申請(qǐng)實(shí)施例中的附圖,對(duì)本申請(qǐng)實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完 整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本申請(qǐng)一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于 本申請(qǐng)中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他 實(shí)施例,都屬于本申請(qǐng)保護(hù)的范圍。
[0036] 本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬資源配置系統(tǒng),該系統(tǒng)包括至少一個(gè)業(yè)務(wù)客戶端和 后臺(tái)服務(wù)器,其中,業(yè)務(wù)客戶端展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,具體的,賽事參與信 息包括用戶名、與所述用戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)W及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息。業(yè)務(wù)客戶端還 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件。后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送與所述賽事挑戰(zhàn)事 件對(duì)應(yīng)的虛擬資源至業(yè)務(wù)客戶端。可見,本方案能夠根據(jù)用戶觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件獲取虛 擬資源,激勵(lì)了用戶的參與度,減少了網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi)。
[0037] 請(qǐng)參閱圖1,圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬資源配置系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖,本發(fā)明實(shí) 施例提供的虛擬資源配置方法可基于圖1所示系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),參照?qǐng)D1,本發(fā)明實(shí)施例提供的虛 擬資源配置系統(tǒng)可W包括:后臺(tái)服務(wù)器11W及至少一個(gè)業(yè)務(wù)客戶端10。
[0038] 需要說(shuō)明的是,后臺(tái)服務(wù)器11可W為網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)置的用于與業(yè)務(wù)客戶端10進(jìn)行數(shù)據(jù) 交互的設(shè)備,后臺(tái)服務(wù)器11可W為單臺(tái)服務(wù)器,也可W為由多臺(tái)服務(wù)器組成的服務(wù)器群組 或者是一個(gè)云計(jì)算服務(wù)中屯、。
[0039] 至少一個(gè)業(yè)務(wù)客戶端10為用戶側(cè)的用于發(fā)送業(yè)務(wù)請(qǐng)求的設(shè)備,如手機(jī)、平板電腦、 筆記本電腦等。
[0040] 后臺(tái)服務(wù)器11配置有至少一項(xiàng)歷史賽事獎(jiǎng)勵(lì)信息的賽事獎(jiǎng)勵(lì)列表W及與挑戰(zhàn)賽 事對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)項(xiàng)目。
[0041] 基于圖1所示系統(tǒng),圖2示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的一種虛擬資源配置系統(tǒng)的信令 流程圖,該虛擬資源配置系統(tǒng)包括:包括至少一個(gè)業(yè)務(wù)客戶端和后臺(tái)服務(wù)器,結(jié)合圖1和圖2 所示,該信令交互過(guò)程可W包括:
[0042] 步驟S100、展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息。
[0043] 其中,賽事參與信息至少包括用戶名、與所述用戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)W及虛 擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息。具體的,賽事參與信息為用戶參與的某款游戲中,其他用戶的賽事挑戰(zhàn)次 數(shù)與虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,優(yōu)選的用戶的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)越多則更容易獲得虛擬資源獎(jiǎng) 勵(lì),如圖3所示,同一款連連看游戲下,賽事參與信息為:
[0044] 小明,挑戰(zhàn)次數(shù)50次,獲得獎(jiǎng)金1000金幣;
[0045] 小紅,挑戰(zhàn)次數(shù)30次,獲得獎(jiǎng)金800金幣;
[0046] 小李,挑戰(zhàn)次數(shù)10次,獲得獎(jiǎng)金100金幣;
[0047] ……
[0048] 又如一款酷跑游戲,賽事參與信息可W為:
[0049] 小張,挑戰(zhàn)次數(shù)80次,獲得獎(jiǎng)金1500金幣;
[0050] 小王,挑戰(zhàn)次數(shù)60次,獲得獎(jiǎng)金800金幣;
[0051 ]小紅,挑戰(zhàn)次數(shù)20次,獲得獎(jiǎng)金300金幣;
[0化2] ……
[0053] 在本方案中,凸顯挑戰(zhàn)次數(shù)與獲得獎(jiǎng)金的關(guān)聯(lián)性。
[0054] 步驟S101、獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件。
[0055] 在本實(shí)施例中,還在業(yè)務(wù)客戶端的展示界面設(shè)置有觸發(fā)賽性挑戰(zhàn)事件的按鈕,用 戶可W通過(guò)點(diǎn)擊該按鈕的方式,觸發(fā)賽事挑戰(zhàn),然后業(yè)務(wù)客戶端獲取該賽事挑戰(zhàn)事件,W便 后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送相對(duì)應(yīng)的游戲挑戰(zhàn)界面至業(yè)務(wù)客戶端。
[0056] 步驟S102、發(fā)送與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源至所述業(yè)務(wù)客戶端。
[0057] 具體的,后臺(tái)服務(wù)器預(yù)先存儲(chǔ)有包含至少一項(xiàng)歷史賽事獎(jiǎng)勵(lì)信息的賽事獎(jiǎng)勵(lì)列表 W及與挑戰(zhàn)賽事對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,其中,挑戰(zhàn)項(xiàng)目為用戶參與的游戲的類別。即此時(shí),獲取 用戶針對(duì)所述挑戰(zhàn)項(xiàng)目所完成的賽事挑戰(zhàn)事件就是根據(jù)用戶選擇的游戲,獲取針對(duì)該游戲 的賽事挑戰(zhàn)事件,然后獲取與賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源。
[0058] 可見,本方案能夠根據(jù)用戶觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件獲取虛擬資源,激勵(lì)了用戶的參 與度,減少了網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi)。
[0059] 在本申請(qǐng)的另一個(gè)實(shí)施例中,增加了步驟:根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),顯示引導(dǎo)信 息。
[0060] 為了進(jìn)一步激勵(lì)用戶的游戲興趣,本方案還在業(yè)務(wù)客戶端上顯示用戶當(dāng)前的賽事 挑戰(zhàn)次數(shù),并根據(jù)當(dāng)前的賽事挑戰(zhàn)次數(shù),顯示對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)信息。如,當(dāng)前用戶對(duì)與連連看運(yùn) 款游戲的挑戰(zhàn)次數(shù)是6,則可W向后臺(tái)服務(wù)器查詢挑戰(zhàn)次數(shù)為即寸,對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)信息,并對(duì)該 引導(dǎo)信息進(jìn)行顯示,如"挑戰(zhàn)10次很可能獲得幸運(yùn)獎(jiǎng)哦!",如圖3所示,具體的請(qǐng)參見下文實(shí) 施例。
[0061 ]現(xiàn)對(duì)業(yè)務(wù)客戶端如何根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),顯示引導(dǎo)信息的過(guò)程進(jìn)行介紹。參 照?qǐng)D4,圖4為本申請(qǐng)示例的又一種虛擬資源配置系統(tǒng)的信令交互示意圖,該信令交互過(guò)程 包括:
[0062] 步驟S200、向所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求。
[0063] 其中,引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求包括用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)。需要說(shuō)明的是,后臺(tái)服務(wù)器 需要預(yù)先設(shè)置有賽事挑戰(zhàn)次數(shù)與引導(dǎo)信息的對(duì)應(yīng)關(guān)系表,當(dāng)后臺(tái)服務(wù)器接收到業(yè)務(wù)客戶端 發(fā)送的查詢請(qǐng)求后,在對(duì)應(yīng)關(guān)系表中查詢與賽事挑戰(zhàn)次數(shù)對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)信息。當(dāng)然運(yùn)只是一 種實(shí)現(xiàn)方式,本實(shí)施例的后臺(tái)服務(wù)器還可W根據(jù)所述業(yè)務(wù)客戶端發(fā)送的當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù) 確定目標(biāo)引導(dǎo)信息,具體的,當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第一預(yù)設(shè)值時(shí),發(fā)送第一引 導(dǎo)信息。當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第二預(yù)設(shè)值且大于第一預(yù)設(shè)值時(shí),發(fā)送第二引 導(dǎo)信息。當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)大于第二預(yù)設(shè)值時(shí),發(fā)送第Ξ引導(dǎo)信息。
[0064] 例如,
[00 化]
[0066] 步驟S201、接收并顯示所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)對(duì)應(yīng) 的目標(biāo)引導(dǎo)信息。
[0067] 如,當(dāng)前用戶對(duì)與連連看運(yùn)款游戲的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)是6,接收后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與 賽事挑戰(zhàn)次數(shù)為即寸對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)信息,并對(duì)該引導(dǎo)信息進(jìn)行顯示,如"挑戰(zhàn)10次很可能獲得 幸運(yùn)獎(jiǎng)哦!"。需要說(shuō)明的是,本實(shí)施例中,可W自行設(shè)定賽事挑戰(zhàn)次數(shù)與引導(dǎo)信息的對(duì)應(yīng)關(guān) 系W及內(nèi)容,不局限于上述表格呈現(xiàn)的內(nèi)容。
[0068] 優(yōu)選的,在本申請(qǐng)的另一個(gè)實(shí)施例中,強(qiáng)調(diào)玩家參與度與中獎(jiǎng)的強(qiáng)相關(guān)性,如圖5 所示,在業(yè)務(wù)客戶端在所述向所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求后,還可W包括:
[0069] 步驟S300、接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的表征所述賽事挑戰(zhàn)事件的歷史獎(jiǎng)勵(lì)信息。
[0070] 在本實(shí)施例中,設(shè)置了參與度高的用戶能夠獲得幸運(yùn)獎(jiǎng)勵(lì)的環(huán)節(jié),具體為將用戶 參與的所述挑戰(zhàn)項(xiàng)目的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)發(fā)送給所述后臺(tái)服務(wù)器。然后后臺(tái)服務(wù)器根據(jù)所述賽 事挑戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量,并在所述目標(biāo)用戶賬號(hào)中增加確 定的數(shù)量的虛擬資源。
[0071] 進(jìn)一步的,如圖6所示,后臺(tái)服務(wù)器還可W用于:
[0072] 步驟S400、判斷預(yù)設(shè)時(shí)間間隔內(nèi),所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù)是否符合預(yù)設(shè)條件。
[0073] 如果是,根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量為中 獎(jiǎng)資產(chǎn)值,如果否,確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量為未中獎(jiǎng)資產(chǎn)值。
[0074] 除此,本實(shí)施例在開獎(jiǎng)時(shí),還可W增設(shè)動(dòng)態(tài)畫面,進(jìn)行效果擅染。
[0075] 在本實(shí)施例中,后臺(tái)服務(wù)器根據(jù)完全二叉樹存儲(chǔ)賽事挑戰(zhàn)次數(shù)符合預(yù)設(shè)條件的用 戶信息,如圖7所示,其中,用戶信息至少包括所述賽事參與信息、玩家權(quán)重W及玩家所處的 賽事的總權(quán)重。并向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量為中獎(jiǎng)資產(chǎn)值后,將所述目標(biāo)用戶 賬號(hào)對(duì)應(yīng)的玩家權(quán)重設(shè)置為預(yù)設(shè)值。
[0076] 具體的抽樣流程為:
[0077] (1 )r = random(0,tree[0]. total_weight),其中to1:al_weight為根節(jié)點(diǎn)的total_ weight。
[0078] (2)當(dāng)左子樹.total_wei曲t<;r< =左子樹.total_wei曲t+tree[0] .weight則抽中 根節(jié)點(diǎn);當(dāng)六二左子樹.t〇tal_wei曲t則遍歷左子樹;當(dāng)r〉左子樹.total_wei曲t+化ee[0] ? weight則需遍歷右子樹。
[0079] (3)當(dāng)玩家被抽中后,可將其節(jié)點(diǎn)的weight設(shè)置為0,調(diào)整其父祖節(jié)點(diǎn)的total_ weight。
[0080] (4)抽樣的復(fù)雜度為O(MLogN)。
[0081] 本申請(qǐng)實(shí)施例W業(yè)務(wù)客戶端的角度對(duì)虛擬資源配置方法進(jìn)行了介紹,其中,方法 實(shí)施例中未披露的細(xì)節(jié)請(qǐng)參照本申請(qǐng)系統(tǒng)實(shí)施例,該方法包括:
[0082] 展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用 戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)W及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息;
[0083] 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件;
[0084] 接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源。
[00化]優(yōu)選的,還包括:
[0086] 根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),顯示引導(dǎo)信息,所述引導(dǎo)信息表征挑戰(zhàn)次數(shù)與虛擬資源 的關(guān)聯(lián)度。
[0087] 優(yōu)選的,所述根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),顯示引導(dǎo)信息包括:
[0088] 向所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求,所述引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求包括用戶當(dāng)前 賽事挑戰(zhàn)次數(shù);
[0089] 接收并顯示所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)引 導(dǎo)信息。
[0090] 優(yōu)選的,所述接收并顯示所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)對(duì) 應(yīng)的目標(biāo)引導(dǎo)信息包括:
[0091] 當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第一預(yù)設(shè)值時(shí),接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第 一引導(dǎo)信息;
[0092] 當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第二預(yù)設(shè)值且大于第一預(yù)設(shè)值時(shí),接收所述后 臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第二引導(dǎo)信息;
[0093] 當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)大于第二預(yù)設(shè)值時(shí),接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第 二·引導(dǎo)倍息。
[0094] 優(yōu)選的,在所述向所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求后,還包括:
[00M]接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的表征所述賽事挑戰(zhàn)事件的歷史獎(jiǎng)勵(lì)信息。
[0096]優(yōu)選的,所述接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源包 括:
[0097] 將用戶參與的所述挑戰(zhàn)項(xiàng)目的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)發(fā)送給所述后臺(tái)服務(wù)器,W便后臺(tái)服 務(wù)器根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量,并在所述目標(biāo)用 戶賬號(hào)中增加確定的數(shù)量的虛擬資源。
[0098] 優(yōu)選的,所述臺(tái)服務(wù)器根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資 源的數(shù)量包括:
[0099] 判斷預(yù)設(shè)時(shí)間間隔內(nèi),所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù)是否符合預(yù)設(shè)條件,如果是,根據(jù)所述賽 事挑戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量為中獎(jiǎng)資產(chǎn)值,如果否,確定向目標(biāo) 用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量為未中獎(jiǎng)資產(chǎn)值。
[0100] 下面對(duì)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬資源配置裝置進(jìn)行描述,下文描述的協(xié)議截獲服 務(wù)器與上文描述的虛擬資源配置系統(tǒng)相互對(duì)應(yīng)參照。
[0101] 請(qǐng)參閱圖8,為本實(shí)施例提供的一種虛擬資源配置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖,該虛擬資源 配置裝置應(yīng)用于業(yè)務(wù)客戶端,該裝置包括:
[0102] 展示模塊100,用于展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括 用戶名、與所述用戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)W及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息;
[0103] 獲取模塊200,用于獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件;
[0104] 顯示模塊300,用于根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),顯示引導(dǎo)信息。
[0105] 接收模塊400,用于接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬 資源。
[0106] 優(yōu)選的,如圖9所示,所述顯示模塊300包括:
[0107] 第一發(fā)送單元301,用于向所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求,所述引導(dǎo)信息 查詢請(qǐng)求包括用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù);
[0108] 第一接收單元302,用于接收并顯示所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述用戶當(dāng)前賽事 挑戰(zhàn)次數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)引導(dǎo)信息。
[0109] 優(yōu)選的,如圖10所示,第一接收單元302包括:
[0110] 第一接收子單元3021,用于當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第一預(yù)設(shè)值時(shí),接 收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第一引導(dǎo)信息;
[0111] 第二接收子單元3022,用于當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第二預(yù)設(shè)值且大于 第一預(yù)設(shè)值時(shí),接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第二引導(dǎo)信息;
[0112] 第Ξ接收子單元3023,用于當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)大于第二預(yù)設(shè)值時(shí),接 收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第Ξ引導(dǎo)信息。
[011引優(yōu)選的,如圖11所示,所述顯示模塊300還包括:
[0114] 第二接收單元303,用于接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的表征所述賽事挑戰(zhàn)事件的歷 史獎(jiǎng)勵(lì)信息。
[0115] 優(yōu)選的,如圖12所示,所述接收模塊400包括:
[0116] 第二發(fā)送單元401,用于將用戶參與的所述挑戰(zhàn)項(xiàng)目的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)發(fā)送給所述 后臺(tái)服務(wù)器,W便后臺(tái)服務(wù)器根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源 的數(shù)量,并在所述目標(biāo)用戶賬號(hào)中增加確定的數(shù)量的虛擬資源。
[0117] 其工作原理請(qǐng)參見系統(tǒng)實(shí)施例。
[0118] 本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器的硬件結(jié)構(gòu)可如圖13所示,包括:處理器1,通信接口 2,存儲(chǔ)器3和通信總線4;
[0119] 其中處理器1、通信接口 2、存儲(chǔ)器3通過(guò)通信總線4完成相互間的通信;
[0120] 可選的,通信接口 2可W為通信模塊的接口,如GSM模塊的接口;
[0121] 處理器1,用于執(zhí)行程序;
[0122] 存儲(chǔ)器3,用于存放程序;
[0123] 程序可W包括程序代碼,所述程序代碼包括計(jì)算機(jī)操作指令。
[0124] 處理器1可能是一個(gè)中央處理器CPU,或者是特定集成電路ASIC(A郵lication Specific Integrated Circuit),或者是被配置成實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)或多個(gè)集成電 路。
[0125] 存儲(chǔ)器3可能包含高速RAM存儲(chǔ)器,也可能還包括非易失性存儲(chǔ)器(non-volatile memory),例如至少一個(gè)磁盤存儲(chǔ)器。
[01%]其中,程序可具體用于:
[0127] 展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用 戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)W及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息;
[0128] 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件;
[0129] 接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源。
[0130] 綜上所述,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬資源配置系統(tǒng),該系統(tǒng)包括至少一個(gè)業(yè) 務(wù)客戶端和后臺(tái)服務(wù)器,其中,業(yè)務(wù)客戶端展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,具體的, 賽事參與信息包括用戶名、與所述用戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)W及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息。業(yè) 務(wù)客戶端還獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件。后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送與所述 賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源至業(yè)務(wù)客戶端??梢姡痉桨改軌蚋鶕?jù)用戶觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn) 事件獲取虛擬資源,激勵(lì)了用戶的參與度,減少了網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi)。
[0131] 本說(shuō)明書中各個(gè)實(shí)施例采用遞進(jìn)的方式描述,每個(gè)實(shí)施例重點(diǎn)說(shuō)明的都是與其他 實(shí)施例的不同之處,各個(gè)實(shí)施例之間相同相似部分互相參見即可。對(duì)于實(shí)施例公開的裝置 而言,由于其與實(shí)施例公開的方法相對(duì)應(yīng),所W描述的比較簡(jiǎn)單,相關(guān)之處參見方法部分說(shuō) 明即可。
[0132] 專業(yè)人員還可W進(jìn)一步意識(shí)到,結(jié)合本文中所公開的實(shí)施例描述的各示例的單元 及算法步驟,能夠W電子硬件、計(jì)算機(jī)軟件或者二者的結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn),為了清楚地說(shuō)明硬件和 軟件的可互換性,在上述說(shuō)明中已經(jīng)按照功能一般性地描述了各示例的組成及步驟。運(yùn)些 功能究竟W硬件還是軟件方式來(lái)執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計(jì)約束條件。專業(yè) 技術(shù)人員可W對(duì)每個(gè)特定的應(yīng)用來(lái)使用不同方法來(lái)實(shí)現(xiàn)所描述的功能,但是運(yùn)種實(shí)現(xiàn)不應(yīng) 認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。
[0133] 結(jié)合本文中所公開的實(shí)施例描述的方法或算法的步驟可W直接用硬件、處理器執(zhí) 行的軟件模塊,或者二者的結(jié)合來(lái)實(shí)施。軟件模塊可W置于隨機(jī)存儲(chǔ)器(RAM)、內(nèi)存、只讀存 儲(chǔ)器(ROM)、電可編程ROM、電可擦除可編程ROM、寄存器、硬盤、可移動(dòng)磁盤、CD-ROM、或技術(shù) 領(lǐng)域內(nèi)所公知的任意其它形式的存儲(chǔ)介質(zhì)中。
[0134] 對(duì)所公開的實(shí)施例的上述說(shuō)明,使本領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)或使用本發(fā)明。 對(duì)運(yùn)些實(shí)施例的多種修改對(duì)本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員來(lái)說(shuō)將是顯而易見的,本文中所定義的 一般原理可W在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實(shí)施例中實(shí)現(xiàn)。因此,本發(fā)明 將不會(huì)被限制于本文所示的運(yùn)些實(shí)施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點(diǎn)相一 致的最寬的范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1. 一種虛擬資源配置系統(tǒng),其特征在于,包括至少一個(gè)業(yè)務(wù)客戶端和后臺(tái)服務(wù)器; 所述業(yè)務(wù)客戶端用于, 展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用戶名 對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)以及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息; 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件; 所述后臺(tái)服務(wù)器用于,發(fā)送與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源至所述業(yè)務(wù)客戶端。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬資源配置系統(tǒng),其特征在于, 所述業(yè)務(wù)客戶端還用于,根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),顯示引導(dǎo)信息,所述引導(dǎo)信息表征挑 戰(zhàn)次數(shù)與虛擬資源的關(guān)聯(lián)度。3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的虛擬資源配置系統(tǒng),其特征在于,所述業(yè)務(wù)客戶端在根據(jù)所述 賽事挑戰(zhàn)次數(shù),顯示引導(dǎo)信息具體用于: 向所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求,所述引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求包括用戶當(dāng)前賽事 挑戰(zhàn)次數(shù); 接收并顯示所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)引導(dǎo)信 息。4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的虛擬資源配置系統(tǒng),其特征在于, 所述后臺(tái)服務(wù)器還用于: 根據(jù)所述業(yè)務(wù)客戶端發(fā)送的當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)確定目標(biāo)引導(dǎo)信息, 當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第一預(yù)設(shè)值時(shí),發(fā)送第一引導(dǎo)信息; 當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第二預(yù)設(shè)值且大于第一預(yù)設(shè)值時(shí),發(fā)送第二引導(dǎo)信 息; 當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)大于第二預(yù)設(shè)值時(shí),發(fā)送第三引導(dǎo)信息。5. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的虛擬資源配置系統(tǒng),其特征在于,所述業(yè)務(wù)客戶端在所述向所 述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求后,還用于: 接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的表征所述賽事挑戰(zhàn)事件的歷史獎(jiǎng)勵(lì)信息。6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬資源配置系統(tǒng),其特征在于,業(yè)務(wù)客戶端在接收所述后臺(tái) 服務(wù)器發(fā)送的與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源時(shí),具體用于: 將用戶參與的所述挑戰(zhàn)項(xiàng)目的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)發(fā)送給所述后臺(tái)服務(wù)器; 所述后臺(tái)服務(wù)器還用于,根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源 的數(shù)量,并在所述目標(biāo)用戶賬號(hào)中增加確定的數(shù)量的虛擬資源。7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的虛擬資源配置系統(tǒng),其特征在于,所述后臺(tái)服務(wù)器還用于: 判斷預(yù)設(shè)時(shí)間間隔內(nèi),所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù)是否符合預(yù)設(shè)條件,如果是,根據(jù)所述賽事挑 戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量為中獎(jiǎng)資產(chǎn)值,如果否,確定向目標(biāo)用戶 賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量為未中獎(jiǎng)資產(chǎn)值。8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的虛擬資源配置系統(tǒng),其特征在于,所述后臺(tái)服務(wù)器還用于: 根據(jù)完全二叉樹存儲(chǔ)賽事挑戰(zhàn)次數(shù)符合預(yù)設(shè)條件的用戶信息,所述用戶信息至少包括 所述賽事參與信息、玩家權(quán)重以及玩家所處的賽事的總權(quán)重; 并向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量為中獎(jiǎng)資產(chǎn)值后,將所述目標(biāo)用戶賬號(hào)對(duì)應(yīng)的 玩家權(quán)重設(shè)置為預(yù)設(shè)值。9. 一種虛擬資源配置方法,其特征在于,應(yīng)用于業(yè)務(wù)客戶端,該方法包括: 展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、與所述用戶名 對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)以及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息; 獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件; 接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源。10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,還包括: 根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),顯示引導(dǎo)信息,所述引導(dǎo)信息表征挑戰(zhàn)次數(shù)與虛擬資源的關(guān) 聯(lián)度。11. 根據(jù)權(quán)利要求10所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,所述根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次 數(shù),顯示引導(dǎo)信息包括: 向所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求,所述引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求包括用戶當(dāng)前賽事 挑戰(zhàn)次數(shù); 接收并顯示所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)引導(dǎo)信 息。12. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,所述接收并顯示所述后臺(tái) 服務(wù)器發(fā)送的與所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)引導(dǎo)信息包括: 當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第一預(yù)設(shè)值時(shí),接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第一引 導(dǎo)?目息; 當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第二預(yù)設(shè)值且大于第一預(yù)設(shè)值時(shí),接收所述后臺(tái)服 務(wù)器發(fā)送的第二引導(dǎo)信息; 當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)大于第二預(yù)設(shè)值時(shí),接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第三引 導(dǎo)ig息。13. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,在所述向所述后臺(tái)服務(wù)器 發(fā)送引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求后,還包括: 接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的表征所述賽事挑戰(zhàn)事件的歷史獎(jiǎng)勵(lì)信息。14. 根據(jù)權(quán)利要求10所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,所述接收所述后臺(tái)服務(wù)器 發(fā)送的與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源包括: 將用戶參與的所述挑戰(zhàn)項(xiàng)目的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)發(fā)送給所述后臺(tái)服務(wù)器,以便后臺(tái)服務(wù)器 根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量,并在所述目標(biāo)用戶賬 號(hào)中增加確定的數(shù)量的虛擬資源。15. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的虛擬資源配置方法,其特征在于,所述臺(tái)服務(wù)器根據(jù)所述賽 事挑戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量包括: 判斷預(yù)設(shè)時(shí)間間隔內(nèi),所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù)是否符合預(yù)設(shè)條件,如果是,根據(jù)所述賽事挑 戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量為中獎(jiǎng)資產(chǎn)值,如果否,確定向目標(biāo)用戶 賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量為未中獎(jiǎng)資產(chǎn)值。16. -種虛擬資源配置裝置,其特征在于,應(yīng)用于業(yè)務(wù)客戶端,該裝置包括: 展示模塊,用于展示后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的賽事參與信息,所述賽事參與信息包括用戶名、 與所述用戶名對(duì)應(yīng)的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)以及虛擬資源獎(jiǎng)勵(lì)信息; 獲取模塊,用于獲取用戶基于所述賽事參與信息觸發(fā)的賽事挑戰(zhàn)事件; 接收模塊,用于接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述賽事挑戰(zhàn)事件對(duì)應(yīng)的虛擬資源。17. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的虛擬資源配置裝置,其特征在于,還包括: 顯示模塊,用于根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),顯示引導(dǎo)信息,所述引導(dǎo)信息表征挑戰(zhàn)次數(shù)與 虛擬資源的關(guān)聯(lián)度。18. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的虛擬資源配置裝置,其特征在于,所述顯示模塊包括: 第一發(fā)送單元,用于向所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送引導(dǎo)信息查詢請(qǐng)求,所述引導(dǎo)信息查詢請(qǐng) 求包括用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù); 第一接收單元,用于接收并顯示所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的與所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù) 對(duì)應(yīng)的目標(biāo)引導(dǎo)信息。19. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的虛擬資源配置裝置,其特征在于,所述第一接收單元包括: 第一接收子單元,用于當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第一預(yù)設(shè)值時(shí),接收所述后 臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第一引導(dǎo)信息; 第二接收子單元,用于當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)小于第二預(yù)設(shè)值且大于第一預(yù)設(shè) 值時(shí),接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第二引導(dǎo)信息; 第三接收子單元,用于當(dāng)所述用戶當(dāng)前賽事挑戰(zhàn)次數(shù)大于第二預(yù)設(shè)值時(shí),接收所述后 臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的第三引導(dǎo)信息。20. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的虛擬資源配置裝置,其特征在于,所述顯示模塊還包括: 第二接收單元,用于接收所述后臺(tái)服務(wù)器發(fā)送的表征所述賽事挑戰(zhàn)事件的歷史獎(jiǎng)勵(lì)信 息。21. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的虛擬資源配置裝置,其特征在于,所述接收模塊包括: 第二發(fā)送單元,用于將用戶參與的所述挑戰(zhàn)項(xiàng)目的賽事挑戰(zhàn)次數(shù)發(fā)送給所述后臺(tái)服務(wù) 器,以便后臺(tái)服務(wù)器根據(jù)所述賽事挑戰(zhàn)次數(shù),確定向目標(biāo)用戶賬號(hào)配置虛擬資源的數(shù)量,并 在所述目標(biāo)用戶賬號(hào)中增加確定的數(shù)量的虛擬資源。
【文檔編號(hào)】H04L29/06GK105871938SQ201610478991
【公開日】2016年8月17日
【申請(qǐng)日】2016年6月27日
【發(fā)明人】陳露曦, 張俊, 王磊, 黃同同, 喬文, 黃宇林, 王亞敏, 廖偉杰
【申請(qǐng)人】騰訊科技(深圳)有限公司
網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1