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用于模擬多投射系統(tǒng)的模擬系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:9732447閱讀:259來源:國知局
用于模擬多投射系統(tǒng)的模擬系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及用于模擬多投射系統(tǒng)的模擬系統(tǒng),且更具體地,涉及能夠選擇性地實施各種多投射劇場的內(nèi)部結(jié)構(gòu)(例如,各種多投射環(huán)境)的模擬系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]傳統(tǒng)上,為了再現(xiàn)諸如電影、廣告等的圖像,在劇場前方布置的單個屏幕上投射二維圖像。然而,在這種系統(tǒng)下,觀眾只能觀看二維(2D)圖像。
[0003]最近已開發(fā)出用于向觀眾提供三維(3D)圖像的3D圖像技術(shù)。3D圖像技術(shù)使用這樣的原理:當不同的圖像被呈現(xiàn)給觀眾的左眼和右眼并且在大腦中合成時,允許觀眾甚至從平面圖像中感受到3D效果。具體地,在拍攝電影期間,使用裝配有不同偏振濾光器的兩臺攝像機,并且觀眾佩戴具有偏振濾光器的眼鏡,使得在觀看期間不同的圖像被呈現(xiàn)給左眼和右眼。
[0004]然而,盡管這些3D技術(shù)能夠給觀眾提供3D圖像,但是觀眾只是觀看在單個屏幕上再現(xiàn)的圖像,這可能會降低參與到圖像中的程度。此外,觀眾所感受到的3D效果的方向局限于單個屏幕的方向。
[0005]此外,根據(jù)傳統(tǒng)3D技術(shù),觀眾在觀看期間必須佩帶裝配有偏振濾光器的眼鏡,這可能會使觀眾感到不便,并且不同的圖像不自然地被呈現(xiàn)給左眼和右眼,這可能會使一些敏感的觀眾感到頭暈或惡心。
[0006]因此,已提出了能夠解決基于單個屏幕的傳統(tǒng)投射系統(tǒng)的問題的所謂的“多投射系統(tǒng)”?!岸嗤渡湎到y(tǒng)”指的是多個投射面圍繞觀眾席而被布置使得在多個投射面上再現(xiàn)同步且統(tǒng)一的圖像的技術(shù),由此給觀眾提供三維效果和沉浸感。
[0007]同時,為了高效地操作“多投射系統(tǒng)”,必須預(yù)先模擬“多投射系統(tǒng)”的操作并且預(yù)先檢查在“多投射系統(tǒng)”中再現(xiàn)圖像的狀態(tài)。然而,過去不存在與“多投射系統(tǒng)”相關(guān)的模擬技術(shù)。
[0008]具體地,“多投射系統(tǒng)”根據(jù)構(gòu)建該系統(tǒng)的劇場的環(huán)境可以具有各種結(jié)構(gòu)(例如,各種數(shù)量的投射面、各種投射面的表面材料、各種投射面的布置等),但是不存在能夠?qū)嵤岸嗤渡湎到y(tǒng)”的各種結(jié)構(gòu)的模擬技術(shù)。
[0009]因此,需要開發(fā)一種能夠滿足這些技術(shù)需求的技術(shù)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0010]技術(shù)問題
[0011 ]本發(fā)明的目的是針對所謂的“多投射系統(tǒng)”,提供一種能夠選擇性地實施各種多投射劇場的內(nèi)部結(jié)構(gòu)(例如,各種多投射環(huán)境)的模擬系統(tǒng)。
[0012]問題的解決方案
[0013]為了實現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的實施方式的模擬系統(tǒng)可以包括多個投射面,每個投射面具有可變形結(jié)構(gòu),并且所述模擬系統(tǒng)可以選擇性地實施各種多投射劇場的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
[0014]所述模擬系統(tǒng)還可以包括驅(qū)動裝置,所述驅(qū)動裝置用于改變所述投射面的結(jié)構(gòu),并且所述驅(qū)動裝置可以改變所述投射面的尺寸或布置。
[0015]所述投射面可以被配置為通過軌道結(jié)構(gòu)來移動。
[0016]所述驅(qū)動裝置可以被配置為通過接合結(jié)構(gòu)來調(diào)節(jié)所述投射面的布置角度。
[0017]該模擬系統(tǒng)還可以包括表面替換裝置,所述表面替換裝置通過替換用于覆蓋所述投射面的表面的表面片材來改變所述投射面的表面材料。
[0018]所述投射面的所述表面片材可以通過棍結(jié)構(gòu)(roll structure)或百葉窗結(jié)構(gòu)(blind structure)來改變。
[0019]所述投射面的表面可以被配置為被附接和拆卸,并且所述投射面的材料可以通過所述表面的附接和拆卸來改變。
[0020]該模擬系統(tǒng)還可以包括投射裝置,所述投射裝置用于在所述多個投射面上投射同步圖像。
[0021]所述投射裝置的數(shù)量可以是兩個或更多個,并且所述兩個或更多個投射裝置可以被配置為水平移動或豎直移動。
[0022]所述投射裝置可以被配置為通過軌道結(jié)構(gòu)來水平移動并且通過連接軸的長度變化來豎直移動。
[0023]所述投射裝置的投射角度可以被配置為被調(diào)節(jié)。
[0024]所述投射裝置的所述投射角度可以通過安裝在所述投射裝置中的鏡頭的運動來調(diào)節(jié)。
[0025]所述投射裝置的所述投射角度可以通過連接軸的接合結(jié)構(gòu)來調(diào)節(jié)。
[0026]所述投射裝置可以投射校正后的圖像,并且對所述圖像的校正可以基于所述多個投射面在被變形之后的表面信息來執(zhí)行。
[0027]可以執(zhí)行對所述圖像的校正以補償變形后的投射面之間的亮度差、色差或反射率差。
[0028]該模擬系統(tǒng)還可以包括額外的特效裝置,所述額外的特效裝置用于實施除了圖像之外的附加特效。
[0029]所述額外的特效裝置可以被配置為水平移動或豎直移動。
[0030]所述額外的特效裝置可以被配置為通過軌道結(jié)構(gòu)來水平移動,并且通過連接軸的長度變化來豎直移動。
[0031 ]所述額外的特效裝置可以被布置在所述投射面的表面上。
[0032]發(fā)明的有益效果
[0033]本發(fā)明能夠提供可以選擇性地實施多投射系統(tǒng)的各種內(nèi)部結(jié)構(gòu)(例如,各種多投射環(huán)境)的模擬環(huán)境。
[0034]因此,可以執(zhí)行可以在一個空間中以不同結(jié)構(gòu)(例如,不同數(shù)量的投射面、不同的投射面布置、不同的投射面材料、不同的投射裝置的布置等)配置的各種多投射劇場的模擬。
【附圖說明】
[0035]圖1至圖3是示出多投射系統(tǒng)的示例的示圖。
[0036]圖4是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的模擬系統(tǒng)的配置的示圖。
[0037]圖5是示出改變了投射面的布置角度的示例的示圖。
[0038]圖6是示出改變了投射面的尺寸的示例的示圖。
[0039]圖7是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的模擬系統(tǒng)實施特定的多投射劇場的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的示例的示圖。
[0040]圖8是示出具有可拆卸表面結(jié)構(gòu)的投射面的示例的示圖。
[0041 ]圖9是示出投射面的表面材料通過百葉窗結(jié)構(gòu)而被改變的示例的示圖。
[0042]圖10是示出投射面的表面材料通過輥結(jié)構(gòu)而被改變的示例的示圖。
[0043]圖11是示出被配置為移動的投射裝置的示例的示圖。
【具體實施方式】
[0044]在下文中,將參照附圖詳細描述根據(jù)本發(fā)明的模擬系統(tǒng)。僅出于說明性的目的來提供以下實施方式,使得本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠充分理解本發(fā)明的精神,但是本發(fā)明不限于此。另外,要理解的是,本文在附圖中闡述的所有事宜均要被解釋為是說明性的,并且可以是與實際實施的形式不同的形式。
[0045]下文將描述的根據(jù)本發(fā)明的模擬系統(tǒng)是用于模擬所謂的“多投射系統(tǒng)”以便選擇性地模擬各種多投射劇場的內(nèi)部結(jié)構(gòu)(例如,各種多投射環(huán)境)的發(fā)明。
[0046]因此,現(xiàn)在將簡要描述作為本發(fā)明的基礎(chǔ)的“多投射系統(tǒng)”,且隨后將詳細描述本發(fā)明的特征。
[0047]接下來,將參照圖1至圖3描述作為本發(fā)明的基礎(chǔ)的多投射系統(tǒng)。
[0048]作為本發(fā)明的基礎(chǔ)的多投射系統(tǒng)指的是能夠在安裝在單個劇場中的多個投射面上提供同步的圖像并且使觀眾在這些環(huán)境中能夠感受到的現(xiàn)實感、三維效果和沉浸感最大化的系統(tǒng)。即,多投射系統(tǒng)指的是多個投射面被設(shè)置在單個劇場中以在多個投射面上向觀眾提供同步圖像的系統(tǒng)。
[0049]針對在單個劇場中的多投射來提供多個投射面??梢栽诙鄠€投射面上再現(xiàn)多個圖像。這里,優(yōu)選的是,在多個投射面上再現(xiàn)的圖像彼此同步并且總體上產(chǎn)生統(tǒng)一的圖像
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