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基于游戲剪輯流行度的控制的制作方法

文檔序號(hào):9650912閱讀:629來源:國知局
基于游戲剪輯流行度的控制的制作方法
【專利說明】基于游戲剪輯流行度的控制
[0001]
[0002]在線視頻游戲環(huán)境持續(xù)產(chǎn)生針對(duì)游戲者的非同尋常的時(shí)刻。正如電視機(jī)示出物理游戲中的非同尋常時(shí)刻的回放精彩片段一樣,在線視頻游戲環(huán)境示出視頻游戲中的回放精彩片段。不像其中可僅存在有限數(shù)目的精彩片段的物理游戲(例如,足球),在線視頻游戲環(huán)境為差不多數(shù)百萬的精彩片段提供機(jī)會(huì)。這些精彩片段可被自動(dòng)地捕捉在“游戲剪輯”中。盡管有可能這些“精彩片段”中的許多精彩片段永遠(yuǎn)都不會(huì)被觀看,但也有可能一些游戲剪輯將變得非常流行,并可甚至變得被人們廣泛觀看。不幸的是,可能難以預(yù)測哪些游戲剪輯將是流行的以及哪些游戲剪輯將不流行。
[0003]由于捕捉在線視頻游戲環(huán)境中的精彩片段的游戲剪輯的自動(dòng)生成相對(duì)較新,因此預(yù)測哪些精彩片段將最流行是相對(duì)較新的問題。在一個(gè)示例中,游戲剪輯的自動(dòng)生成響應(yīng)于預(yù)定義的條件在游戲中被滿足而發(fā)生。當(dāng)這些條件被滿足(例如,角色被分派、目標(biāo)分?jǐn)?shù)被達(dá)到、高分被實(shí)現(xiàn))時(shí),游戲剪輯被自動(dòng)生成。此外,由于促成適應(yīng)不同下載條件(例如,比特率、處理器器功率)的不同遞送技術(shù)可用,處理按促成改善用于查看最流行的視頻的那些不同版本的用戶體驗(yàn)的多種方式來預(yù)測最流行的視頻的困難也是相對(duì)較新的問題。在其中游戲剪輯的一部分必須在對(duì)游戲剪輯的其余部分的顯示可開始之前被下載的常規(guī)的漸進(jìn)式下載可提供次優(yōu)的或甚至痛苦的體驗(yàn)。然而,使用在用戶體驗(yàn)方面優(yōu)于漸進(jìn)式下載的技術(shù)對(duì)所有的游戲剪輯進(jìn)行編碼以供下載和查看是不切實(shí)際的,并且或許甚至是不可能。游戲剪輯可消耗大量的存儲(chǔ)器,并且對(duì)游戲剪輯進(jìn)行編碼以實(shí)現(xiàn)平滑流式傳送可消耗大量的處理時(shí)間和功率,尤其是在進(jìn)行編碼以實(shí)現(xiàn)經(jīng)由自適應(yīng)比特率流式傳送的平滑流式傳送時(shí)。自適應(yīng)比特率流式傳送涉及實(shí)時(shí)地檢測用戶的帶寬以及處理器容量,并據(jù)此調(diào)整視頻流的質(zhì)量。對(duì)于自適應(yīng)比特率流式傳送,源內(nèi)容可以以多個(gè)比特率來編碼,其中不同比特率流中的每一者都被分段成很小的多秒部分。對(duì)所有游戲剪輯進(jìn)行編碼以實(shí)現(xiàn)平滑流式傳送對(duì)于維護(hù)或外包來說可能太過昂貴、可能太過資源密集以致在經(jīng)濟(jì)上不可行,或者可能具有其他問題。
[0004]概述
[0005]提供本概述是為了以簡化的形式介紹將在以下詳細(xì)描述中進(jìn)一步描述的一些概念。本概述并不旨在標(biāo)識(shí)所要求保護(hù)主題的關(guān)鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保護(hù)主題的范圍。
[0006]示例裝置和方法考慮包括但不限于用戶因素、標(biāo)題因素或視頻因素的各因素來預(yù)測哪些游戲剪輯將是流行的。附加或替換的因素可被考慮。示例裝置和方法隨后選擇性地處理(例如,進(jìn)行編碼以實(shí)現(xiàn)平滑流式傳送)可用游戲剪輯的僅一個(gè)子集,其中該子集是至少部分地基于預(yù)測的流行度來選擇的。被編碼的游戲剪輯的數(shù)目可依據(jù)被分派來對(duì)特定視頻游戲的游戲剪輯進(jìn)行編碼和存儲(chǔ)的資源(例如,存儲(chǔ)器、處理器周期)的量來確定。資源量可進(jìn)而例如依據(jù)那些資源的成本來確定。被預(yù)測為流行并且存在針對(duì)其的可用資源的游戲剪輯可被編碼成多個(gè)比特率以實(shí)現(xiàn)平滑流式傳送。經(jīng)編碼的游戲剪輯可隨后被存儲(chǔ)在分開的內(nèi)容遞送網(wǎng)絡(luò)(CDN)中以促成改善與下載和查看速度有關(guān)的用戶體驗(yàn)。由于流行度可變化,并且由于預(yù)測的流行度可能不匹配實(shí)際流行度,因此關(guān)于哪些游戲剪輯流行到足以被編碼和存儲(chǔ)的判決可在稍后的時(shí)間被重訪。此外,對(duì)標(biāo)識(shí)流行度有貢獻(xiàn)的因素可隨時(shí)間改變或者在游戲之間變化。因此,用于預(yù)測或計(jì)算游戲剪輯、用戶或視頻游戲的流行度的函數(shù)可隨時(shí)間適配。一些用戶可生成比其他用戶更流行或更有價(jià)值的游戲剪輯。示例裝置和方法可標(biāo)識(shí)對(duì)流行或在其他方面有價(jià)值的電影有責(zé)任的用戶并獎(jiǎng)勵(lì)該用戶。
[0007]示例裝置和方法可被配置成基于加權(quán)因子自動(dòng)地確定游戲內(nèi)容的優(yōu)先權(quán)。優(yōu)先權(quán)確定可被用來確定哪些游戲內(nèi)容將被編碼以實(shí)現(xiàn)平滑流式傳送并隨后被高速緩存在內(nèi)容遞送網(wǎng)絡(luò)中有戰(zhàn)略意義的位置處。優(yōu)先權(quán)確定并且由此編碼和高速緩存可在游戲內(nèi)容被創(chuàng)建時(shí)發(fā)生,或者在其他稍后的時(shí)間在編碼和高速緩存標(biāo)準(zhǔn)被滿足時(shí)發(fā)生。類似地,當(dāng)先前編碼和高速緩存的內(nèi)容不再滿足編碼和高速緩存標(biāo)準(zhǔn)時(shí),資源可被回收,從而保持游戲內(nèi)容仍可用但通過不同的途徑(例如,漸進(jìn)式下載)可用。示例裝置和方法可使預(yù)測與實(shí)際觀察協(xié)調(diào)。作為協(xié)調(diào)的結(jié)果,預(yù)測值或流行度的函數(shù)可被更新。協(xié)調(diào)可例如基于游戲內(nèi)容的實(shí)際視圖。創(chuàng)建高值內(nèi)容的用戶可在用于創(chuàng)建游戲內(nèi)容的在線游戲環(huán)境中接收附加的資源、增強(qiáng)的狀態(tài)或其他獎(jiǎng)勵(lì)。
[0008]附圖簡沐
[0009]附圖示出本文所述的各種示例裝置、方法和其他實(shí)施例。將理解到附圖中所示的元素邊界(如框、框組、或其他形狀)表示邊界的一個(gè)示例。在某些示例中,一個(gè)元素可被設(shè)計(jì)成多個(gè)元素,或者多個(gè)元素可被設(shè)計(jì)成一個(gè)元素。在某些示例中,示為另一元素的內(nèi)部組件的某一元素可被實(shí)現(xiàn)為外部組件,且反之亦然。此外,元素可不被按比例繪制。
[0010]圖1示出包括內(nèi)容遞送網(wǎng)絡(luò)的示例在線視頻游戲環(huán)境。
[0011]圖2示出與根據(jù)視頻游戲剪輯流行度來控制平滑流式傳送編碼相關(guān)聯(lián)的示例方法。
[0012]圖3示出與根據(jù)視頻游戲剪輯流行度來控制平滑流式傳送編碼相關(guān)聯(lián)的示例方法的一部分。
[0013]圖4示出示例游戲剪輯和流行度計(jì)算。
[0014]圖5示出被配置成根據(jù)視頻游戲剪輯流行度來控制平滑流式傳送編碼的示例裝置。
[0015]圖6示出被配置成根據(jù)視頻游戲剪輯流行度來控制平滑流式傳送編碼的示例裝置。
[0016]圖7示出示例云操作環(huán)境。
[0017]圖8是描繪被配置成參與根據(jù)視頻游戲剪輯流行度預(yù)測來控制平滑流式傳送編碼的示例性移動(dòng)通信設(shè)備的系統(tǒng)圖。
[0018]詳細(xì)描沐
[0019]在線視頻游戲環(huán)境持續(xù)提供游戲者的非同尋常的時(shí)刻。視頻游戲可被編程為自動(dòng)捕捉這些非同尋常的時(shí)刻。由于它們已被捕捉,游戲者和游戲生產(chǎn)者對(duì)共享這些非同尋常時(shí)刻的精彩片段感興趣。隨著數(shù)千萬的游戲者玩數(shù)億萬小時(shí)的游戲,在線視頻游戲環(huán)境為差不多數(shù)萬億的潛在精彩片段提供機(jī)會(huì)。這些精彩片段可被自動(dòng)捕捉在“游戲剪輯”中。游戲剪輯可以是例如幾秒鐘的游戲動(dòng)作(例如,屠龍)的電子視頻記錄(例如,MP4)。MP4(也被稱為MPEG-4第14部分)是可用于存儲(chǔ)視頻和音頻的數(shù)字多媒體格式。隨著這么多的精彩片段可用,必然有一些精彩片段比另一些更流行。游戲者和視頻游戲提供者可能對(duì)使得最流行的游戲剪輯容易觀看感興趣。然而,預(yù)測哪些游戲剪輯將是最流行的可能是困難的。
[0020]圖1示出了其中可產(chǎn)生精彩片段130的示例在線視頻游戲環(huán)境。游戲者100可能正跨因特網(wǎng)110玩視頻游戲120。游戲者100可能采取了視頻游戲120或游戲者100認(rèn)為特別感興趣的動(dòng)作。例如,游戲者100可達(dá)到游戲獲勝目標(biāo)的分?jǐn)?shù)、可殺死特別難纏的怪物、可實(shí)現(xiàn)高分、或其他動(dòng)作。精彩片段130可響應(yīng)于感興趣的動(dòng)作而從視頻游戲120中取得。由于具有精彩片段的一個(gè)點(diǎn)是將能夠與其他人共享該精彩片段,因此精彩片段130可被準(zhǔn)備以作為漸進(jìn)式下載精彩片段150來共享。然而,漸進(jìn)式下載可為一些查看者提供次優(yōu)的體驗(yàn)。因此,為了改善查看精彩片段的用戶體驗(yàn),具體地,流行的精彩片段可被準(zhǔn)備以作為經(jīng)編碼的精彩片段140來共享。為了促成甚至更多地改善用戶體驗(yàn),這些特別流行的精彩片段可被定位在促成更優(yōu)選的遞送的內(nèi)容遞送網(wǎng)絡(luò)125中。
[0021]不幸地是,即使將時(shí)間花費(fèi)在虛擬世界中的游戲者實(shí)際上也生活在資源有限的有形世界中。例如,存在有限的計(jì)算資源可用于將精彩片段編碼成經(jīng)編碼的精彩片段140,并且存在有限的存儲(chǔ)來存儲(chǔ)經(jīng)編碼的精彩片段140。因此,示例裝置和方法選擇供編碼和存儲(chǔ)的精彩片段。示例裝置和方法可基于精彩片段130的預(yù)測流行度作出初始選擇,并可隨后基于精彩片段130的實(shí)際流行度作出后續(xù)的(重新)選擇。此外,隨著預(yù)測和觀察之間的相關(guān)性被形成,用于預(yù)測流行度的(諸)函數(shù)可被更新為反映這些相關(guān)性。
[0022]漸進(jìn)式下載指的是用于查看視頻的方法,該方法要求該視頻的一部分在回放開始之前被下載。平滑流式傳送指的是用于查看視頻的方法,該方法允許回放立即開始。自適應(yīng)比特率平滑流式傳送可基于可用帶寬和分辨率自動(dòng)調(diào)整下載或回放。然而,平滑流式傳送可能創(chuàng)建起來是昂貴的,并可要求附加的存儲(chǔ)器來存儲(chǔ)多個(gè)編碼。平滑流式傳送可涉及因特網(wǎng)信息服務(wù)(IIS)平滑流式傳送、超文本傳輸協(xié)議(HTTP)實(shí)況流式傳送(HLS)平滑流式傳送、通過HTTP的動(dòng)態(tài)自適應(yīng)流式傳送(DASH)、或其他平滑流式傳送方法。
[0023]下文的詳細(xì)描述的某些部分是按照算法和對(duì)存儲(chǔ)器內(nèi)的數(shù)據(jù)位的運(yùn)算的符號(hào)表示來給出的。這些算法描述和表示被本領(lǐng)域技術(shù)人員使用來將其作品的實(shí)質(zhì)傳達(dá)給其他人。算法被認(rèn)為是產(chǎn)生結(jié)果的運(yùn)算序列。運(yùn)算可包括創(chuàng)建和操縱采用電子值的形式的物理量。創(chuàng)建或操縱采用電子值形式的物理量產(chǎn)生了具體的、有形的、有用的、真實(shí)世界結(jié)果。
[0024]原則上出于常見用法的原因?qū)⑦@些信號(hào)稱作位、值、元素、符號(hào)、字符、項(xiàng)、數(shù)字以及其它術(shù)語被證明有時(shí)是方便的。然而,應(yīng)當(dāng)記住,這些和類似術(shù)語都應(yīng)與適當(dāng)?shù)奈锢砹肯嚓P(guān)聯(lián)并且僅僅是應(yīng)用于這些量的方便標(biāo)簽。除非另外具體聲明,否則應(yīng)理解貫穿本說明書,包括處理、計(jì)算以及確定在內(nèi)的術(shù)語指的是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、邏輯、處理器、片上系統(tǒng)(SoC)、或操縱和變換被表示為物理量的數(shù)據(jù)(如電子值)的類似電子設(shè)備的動(dòng)作和過程。
[0025]參考流程圖可更好地理解示例方法。出于簡化,所示的方法被示出并描述為一系列框。然而,方法可不受框的順序的限制,因?yàn)樵谀承?shí)施例中,框可以與所示和所描述的不同順序出現(xiàn)。而且,為了實(shí)現(xiàn)某一示例方法,可能要求比全部所示框少的框??蚩杀唤M合或分成多個(gè)組件。此外,附加的或替代的方法可采用附加的、未示出的框。
[0026]圖2示出與根據(jù)視頻游戲剪輯流行度來控制平滑流式傳送編碼相關(guān)聯(lián)的示例方法200。在不同示例中,方法200可在單個(gè)設(shè)備上執(zhí)行、可部分或全部在云中執(zhí)行、可在分布式協(xié)作設(shè)備中執(zhí)行、或可按其它方式執(zhí)行。在不同示例中,方法200可在包括但不限于計(jì)算機(jī)、膝上型計(jì)算機(jī)、平板計(jì)算機(jī)、電話和智能電話的設(shè)備上執(zhí)行。
[0027]方法200可包括在210訪問電子視頻記錄(EVR)。訪問EVR可包括接收EVR、接收到EVR的指針、接收到EVR的鏈接、存儲(chǔ)EVR或其他動(dòng)作。EVR可能已響應(yīng)于由視頻游戲的用戶執(zhí)行的視頻游戲動(dòng)作而被自動(dòng)地生成。視頻游戲動(dòng)作可例如為達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)、屠龍、達(dá)到游戲空間中的感興趣位置、實(shí)現(xiàn)高分、成為多玩家游戲中的最后幸存者或其他動(dòng)作。在一個(gè)示例中,該動(dòng)作將在在線視頻游戲環(huán)境中發(fā)生。
[0028]方法200還可包括在220,使電子視頻記錄準(zhǔn)備好供漸進(jìn)式下載。使EVR準(zhǔn)備好供漸進(jìn)式下載可包括對(duì)EV
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