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用于監(jiān)控游戲環(huán)境中的事件的方法、設(shè)備及計算機程序的制作方法

文檔序號:9399564閱讀:623來源:國知局
用于監(jiān)控游戲環(huán)境中的事件的方法、設(shè)備及計算機程序的制作方法
【專利說明】
[0001] 相關(guān)申請案的奪叉參考
[0002] 不適用。
技術(shù)領(lǐng)域
[0003] 本發(fā)明涉及游戲,且特定地說,涉及使用視頻數(shù)據(jù)、游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)及紙牌數(shù)據(jù) 的組合來監(jiān)控桌面游戲處的事件。
【背景技術(shù)】
[0004] 除非本文中另有指示,否則此章節(jié)中描述的方法并非本申請案中的權(quán)利要求書的 現(xiàn)有技術(shù)且并非由于包含在此章節(jié)中而被承認為是現(xiàn)有技術(shù)。
[0005] 為了支持其提供游戲娛樂的主營業(yè)務(wù),游戲環(huán)境執(zhí)行以下業(yè)務(wù)相關(guān)功能:安保、客 戶特定營銷、發(fā)牌員培訓(xùn)、法規(guī)遵從及游戲券管理。
[0006] 關(guān)于安保的最新技術(shù):視頻監(jiān)控是用于監(jiān)控需要安保的環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn)方法。通常,攝 像機用來觀察及記錄這些環(huán)境。當(dāng)沒有特定事件(例如,游戲券柜臺出現(xiàn)偏差或玩家贏得 比預(yù)期多)時,視頻記錄很少被查看且通常在預(yù)定量的時間之后被丟棄。
[0007] 關(guān)于客戶特定營銷的最新技術(shù):桌面游戲的玩家檔案極為不準(zhǔn)確。通常,"游樂區(qū) (floor) 負責(zé)"博彩區(qū)(pit) "中的多個游戲桌-監(jiān)控每一玩家的下注且手動輸入平均下 注的估算。此輸入接著結(jié)合"每小時局數(shù)"來推斷娛樂廳收入及因此每一玩家的獎值。娛 樂廳接著決定其想要以"優(yōu)惠(comps) "的形式對每一玩家再進行多少投資。
[0008] 關(guān)于發(fā)牌員培訓(xùn)的最新技術(shù):通常在無客戶環(huán)境中提供培訓(xùn)以提供基本的能力水 平。一旦發(fā)牌員發(fā)牌給客戶,可通過管理觀察執(zhí)行定性評估且通過跟蹤每小時局數(shù)或類似 指標(biāo)執(zhí)行定量評估。
[0009] 關(guān)于法規(guī)遵從的最新技術(shù)根據(jù)司法管轄而改變。通常,以抽查驗證對法律的遵守。 加利福尼亞州具有獨有的法律,其中不允許游戲環(huán)境與游戲具有利害關(guān)系。游戲環(huán)境的作 用僅僅是主持游戲。游戲環(huán)境通過收取服務(wù)費來得到此對主持的補償,所述服務(wù)費是基于 以下項的組合:(1)游戲桌上的下注;及(2)由加州司法部(DOJ)定義的15個收款"明細 表"中的一者。發(fā)牌員的任務(wù)(連同許多其它任務(wù))是計算游戲中的下注的總數(shù)及在記住 適當(dāng)明細表的情況下計算收費收款。用于收取"娛樂廳底注"的當(dāng)前最新技術(shù)使用簡易金 屬截斷器來在游戲期間保留指定籌碼且隨后將籌碼投放到投擲箱中。投擲箱中的游戲幣與 確定所述投擲箱中應(yīng)具有的游戲幣數(shù)額的兩個輸入中的任何者均不相關(guān)。
[0010] 關(guān)于游戲券管理的最新技術(shù):許多現(xiàn)有游戲環(huán)境僅使用兩個抽查點來管理游戲 券:1)發(fā)牌員盤離開游戲券柜臺,及2)發(fā)牌員盤返回到游戲券柜臺。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0011] 需要改善游戲環(huán)境中的上文提及的功能的操作。
[0012] 關(guān)于安保,現(xiàn)有系統(tǒng)的一個問題是:在游戲界中,引發(fā)查看已存檔的安保視頻的事 件是間接的(例如,返回到游戲券柜臺的游戲券不同于所預(yù)期的游戲券)且與偏差的根本 原因不相關(guān)。結(jié)果是,安保人員必須花費過量時間查看已存檔的視頻來推斷實際事件。
[0013] 關(guān)于客戶特定營銷,手動估算方法的問題及限制包含每一玩家的下注可隨著每一 局改變,且賠率隨著每一下注類型而改變。
[0014] 關(guān)于發(fā)牌員培訓(xùn),發(fā)牌員技巧相差極大。挑戰(zhàn)是實施增加一致性且又不麻煩的規(guī) 貝1J。較小的游戲環(huán)境及棋牌室的更新?lián)Q代極為頻繁且無法對培訓(xùn)進行大量投資。最后,發(fā) 牌員績效的指標(biāo)充其量是定性的。
[0015] 關(guān)于法規(guī)遵從,目前無法取代抽查。在加利福尼亞州,潛在的問題包含估算游戲中 的下注出現(xiàn)錯誤、使用錯誤的明細表、不正確地應(yīng)用明細表及計算服務(wù)費出現(xiàn)錯誤。投擲箱 由于沒有尋求特定錯誤的根本原因而促成這些問題。
[0016] 關(guān)于游戲券管理,核對發(fā)牌員盤與游戲券柜臺的發(fā)牌員盤時發(fā)現(xiàn)的任何偏差難以 追溯到任何特定事件。此外,這些核對點之間的大時間間隔使游戲環(huán)境極難以在任何一個 時間了解其游戲券位置。
[0017] 響應(yīng)于上文提及的缺點,實施例提供一種集成紙牌讀取器、籌碼讀取器及視頻監(jiān) 控的系統(tǒng)以根本上改變游戲環(huán)境管理其安保、客戶特定營銷、發(fā)牌員培訓(xùn)、法規(guī)遵從及游戲 券管理的方式。
[0018] 關(guān)于安保,實施例實施一種用于對可引導(dǎo)查看安保視頻記錄的特定事件加時間戳 且加標(biāo)簽的系統(tǒng)。用于不同類型的事件的這些時間戳及標(biāo)簽可簡化問題的識別-產(chǎn)生以下 機會:
[0019] 增大找到安全事件的根本原因允許人員"立刻"(接近實時)解決問題,
[0020] 增大識別及分類事件的效率允許更有效地使用安保人員(其可聚焦于關(guān)鍵問 題區(qū)域且監(jiān)控數(shù)目更多的環(huán)境),及
[0021] 增大安保效力允許更集中監(jiān)控。
[0022] 關(guān)于客戶特定營銷,實施例實施一種系統(tǒng)以逐個游戲地跟蹤每一玩家的下注,所 述系統(tǒng)考慮做出的每一次下注的特定賠率。此保真度級別的跟蹤產(chǎn)生以下機會:
[0023] 明確地了解每一玩家的獎值,
[0024] 明確地了解每一玩家的下注習(xí)慣,
[0025] 更準(zhǔn)確的"優(yōu)惠",
[0026] 更有針對性的促銷,及 [0027] 偏離統(tǒng)計定額
[0028] 關(guān)于發(fā)牌員培訓(xùn),實施例實施一種可捕捉奇怪的發(fā)牌員行為且識別重復(fù)錯誤類型 的系統(tǒng)。
[0029] 關(guān)于法規(guī)遵從,實施例確保每一游戲被跟蹤且可被重放以確保適當(dāng)?shù)剡M行游戲。 一個實施例-根據(jù)加利福尼亞州法律定制-實施一種用于自動地計算游戲中下注且應(yīng)用正 確的明細表來指導(dǎo)發(fā)牌員收取適當(dāng)服務(wù)費的系統(tǒng)。此外,所述系統(tǒng)可以包含一種具有RFID 能力的投擲箱(也稱作儀表化投擲箱),所述系統(tǒng)使用所述投擲箱來監(jiān)控每一場游戲的獎 勵點,以確保任何一場游戲的獎勵點匹配基于下注數(shù)額的預(yù)期數(shù)額、跟蹤用戶定義時間窗 內(nèi)的總獎勵點、跟蹤"每小時局數(shù)"、執(zhí)行游戲桌的獎勵點與游戲券柜臺處的后續(xù)記賬之間 的制衡,及產(chǎn)生到自動化游戲桌跟蹤方法中的額外輸入。
[0030] 關(guān)于游戲券管理,實施例實施一種逐個游戲地跟蹤娛樂廳游戲券位置的系統(tǒng)。
[0031] -種監(jiān)控游戲環(huán)境中的事件的方法。所述方法包含從攝像機接收所述游戲環(huán)境中 的桌面游戲的視頻數(shù)據(jù)。所述方法包含從射頻識別籌碼監(jiān)控器接收所述桌面游戲的游戲 環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)。所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)包含至少一個游戲環(huán)境籌碼位置(例如,游戲桌上 放置籌碼的地方)及至少一個游戲環(huán)境籌碼識別符(例如,識別籌碼獎值的識別符)。所 述方法包含從游戲結(jié)果監(jiān)控器接收所述桌面游戲的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)包含 至少一個游戲結(jié)果識別符(舉例來說,已發(fā)特定牌,例如,黑桃K ;發(fā)生特定擲骰子,例如,難 7 (hard 7);猜中特定輪盤數(shù)字,例如,兩個零)。所述方法包含一起顯示所述視頻數(shù)據(jù)、所 述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)及所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)以增強所述桌面游戲處的所述事件的監(jiān)控。這允 許比現(xiàn)有系統(tǒng)更容易地監(jiān)控及評估游戲桌處的事件。
[0032] 所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)可與所述視頻數(shù)據(jù)同時接收。所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)可與所述 視頻數(shù)據(jù)同時接收。
[0033] 所束方法可進一步包含存儲已接收的所述視頻數(shù)據(jù)、所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)及所 述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。這允許查看歷史信息。
[0034] 所述視頻數(shù)據(jù)可具有多個視頻數(shù)據(jù)時間戳。所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)可具有多個游 戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)時間戳。所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)可具有多個游戲結(jié)果數(shù)據(jù)時間戳。所述方法可 包含使用所述多個視頻數(shù)據(jù)時間戳、所述多個游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)時間戳及所述多個游戲結(jié) 果數(shù)據(jù)時間戳一起顯示所述視頻數(shù)據(jù)、所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)及所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。
[0035] 所述方法可進一步包含接收選擇時間戳的用戶輸入。所述方法可進一步包含在由 所述用戶輸入選擇的所述時間戳處一起顯示所述視頻數(shù)據(jù)、所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)及所述 游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。這允許查看選定時間戳處的歷史信息。
[0036] 所述方法可進一步包含使用所述至少一個游戲環(huán)境籌碼識別符訪問籌碼數(shù)據(jù)庫。 所述方法可進一步包含從所述籌碼數(shù)據(jù)庫接收對應(yīng)于所述至少一個游戲環(huán)境籌碼識別符 的至少一個游戲環(huán)境籌碼獎值。所述方法可進一步包含當(dāng)顯示所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)時顯 示所述至少一個游戲環(huán)境籌碼獎值。這允許監(jiān)控被放置的注的獎值。
[0037] 所述至少一個游戲環(huán)境籌碼位置可為發(fā)牌員盤。所述至少一個游戲環(huán)境籌碼識別 符可為位于所述發(fā)牌員盤中的至少一個游戲環(huán)境籌碼。顯示所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)增強位 于所述發(fā)牌員盤中的所述至少一個游戲環(huán)境籌碼的監(jiān)控。這允許監(jiān)控莊在家盤中的、進入 發(fā)牌員盤中的或離開發(fā)牌員盤的籌碼的獎值。
[0038] 所述射頻識別籌碼監(jiān)控器可為射頻識別投擲箱。所述至少一個游戲環(huán)境籌碼位置 可為所述射頻識別投擲箱的讀取區(qū)域。所述至少一個游戲環(huán)境籌碼識別符是位于所述讀取 區(qū)域中的至少一個游戲環(huán)境籌碼。顯示所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)增強位于所述讀取區(qū)域中的 所述至少一個游戲環(huán)境籌碼的監(jiān)控。這允許監(jiān)控娛樂廳收費的準(zhǔn)確度。
[0039] 所述方法可進一步包含訪問服務(wù)費明細表。所述至少一個游戲環(huán)境籌碼位置可為 所述射頻識別投擲箱的讀取區(qū)域。所述至少一個游戲環(huán)境籌碼識別符可為位于所述讀取區(qū) 域中的至少一個游戲環(huán)境籌碼。所述方法可進一步包含通過將所述服務(wù)費明細表應(yīng)用于位 于所述讀取區(qū)域中的所述至少一個游戲環(huán)境籌碼來計算服務(wù)費數(shù)額。所述方法可進一步包 含當(dāng)顯示所述視頻數(shù)據(jù)、所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)及所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)時顯示所述服務(wù)費數(shù) 額。這允許監(jiān)控收取服務(wù)費的準(zhǔn)確度。
[0040] 所述方法可進一步包含訪問所述桌面游戲的規(guī)則。所述方法可進一步包含監(jiān)控所 述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)以識別何時發(fā)生違反所述桌面游戲的所述規(guī)則的情況。所述方法可進 一步包含當(dāng)所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)指示已發(fā)生所述違反時產(chǎn)生警報。
[0041] 所述方法可進一步包含訪問所述桌面游戲的規(guī)則。所述規(guī)則可與一組狀態(tài)相關(guān) 聯(lián)。所述方法可進一步包含根據(jù)所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)從所述組狀態(tài)的第一狀態(tài)變?yōu)樗鼋M狀 態(tài)的第二狀態(tài)。
[0042] 所述方法可進一步包含接收對應(yīng)于參與所述桌面游戲的客戶的客戶識別數(shù)據(jù)。所 述方法可進一步包含使所述客戶識別數(shù)據(jù)與所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)相關(guān)。所述方法可進一 步包含顯示經(jīng)相關(guān)的所述客戶識別數(shù)據(jù)以增強對所述客戶進行評估。
[0043] 所述方法可進一步包含接收對應(yīng)于操作所述桌面游戲的發(fā)牌員的發(fā)牌員識別數(shù) 據(jù)。所述方法可進一步包含使所述發(fā)牌員識別數(shù)據(jù)與所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)及所述游戲結(jié) 果數(shù)據(jù)相關(guān)。所述方法可進一步包含顯示經(jīng)相關(guān)的所述發(fā)牌員識別數(shù)據(jù)以增強對所述發(fā)牌 員進行評估。
[0044] 所述游戲結(jié)果監(jiān)控器可為紙牌監(jiān)控器、輪盤監(jiān)控器及骰子監(jiān)控器中的一者。
[0045] 一種設(shè)備監(jiān)控游戲環(huán)境中的事件。所述包含攝像機、射頻識別籌碼監(jiān)控器、游戲結(jié) 果監(jiān)控器及計算機系統(tǒng)。所述攝像機產(chǎn)生所述游戲環(huán)境中的桌面游戲的視頻數(shù)據(jù)。所述射 頻識別籌碼監(jiān)控器產(chǎn)生所述桌面游戲的游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)。所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)包含至 少一個游戲環(huán)境籌碼位置及至少一個游戲環(huán)境籌碼識別符。所述游戲結(jié)果監(jiān)控器產(chǎn)生所述 桌面游戲的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)包含至少一個游戲結(jié)果識別符。所述計算機 系統(tǒng)接收并一起顯示所述視頻數(shù)據(jù)、所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)及所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)以增強對 所述桌面游戲處的所述事件的監(jiān)控。
[0046] 所述設(shè)備可實施類似于上文關(guān)于所述方法描述的特征的其它特征。
[0047] -種存儲在非暫時性計算機可讀媒體上的控制計算機系統(tǒng)監(jiān)控游戲環(huán)境中的事 件的計算機程序。所述計算機程序包含視頻組件、籌碼監(jiān)控器組件、游戲結(jié)果監(jiān)控器組件及 輸出組件。所述視頻組件接收所述游戲環(huán)境中的桌面游戲的視頻數(shù)據(jù)。所述籌碼監(jiān)控器組 件接收所述桌面游戲的游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)。所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)包含至少一個游戲環(huán)境 籌碼位置及至少一個游戲環(huán)境籌碼識別符。所述游戲結(jié)果監(jiān)控器組件接收所述桌面游戲的 游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)包含至少一個游戲結(jié)果識別符。所述輸出組件一起輸出 所述視頻數(shù)據(jù)、所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)及所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)以增強對所述桌面游戲處的所 述事件的監(jiān)控。
[0048] 所述計算機程序可實施類似于上文關(guān)于所述方法描述的特征的其它特征。
[0049] -種監(jiān)控游戲環(huán)境中的事件的方法。所述方法包含從射頻識別籌碼監(jiān)控器接收所 述桌面游戲的游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)。所述游戲環(huán)境籌碼數(shù)據(jù)包含至少一個游戲環(huán)境籌碼位置 及至少一個游戲環(huán)境籌碼識別符。所述方法包含從游戲結(jié)果監(jiān)控器接收所述桌面游戲的游 戲結(jié)果數(shù)據(jù)。所述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)包含至少一個游戲結(jié)果識別符。所述方法包含根據(jù)所述至 少一個游戲結(jié)果識別符訪問所述桌面游戲的規(guī)則。所述方法包含監(jiān)控所述游戲環(huán)境籌碼數(shù) 據(jù)以識別何時發(fā)生違反所述桌面游戲的所述規(guī)則的情況。所述方法包含當(dāng)所述游戲環(huán)境籌 碼數(shù)據(jù)指示已發(fā)生所述違反時產(chǎn)生警報。
[0050] 所述方法可包含類似于上文關(guān)于所述第一方法描述的特征的其它特征。
[0051] 以下詳細描述及附圖提供對本發(fā)明的實施例的本質(zhì)及優(yōu)點的進一步理解。
【附圖說明】
[0052] 圖1是事件監(jiān)控系統(tǒng)的框圖。
[0053] 圖2是事件監(jiān)控系統(tǒng)及額外組件細節(jié)的框圖。
[0054] 圖3是事件監(jiān)控系統(tǒng)及額外組件細節(jié)的框圖。
[0055] 圖4是描述事件監(jiān)控系統(tǒng)及相關(guān)組件的一般操作的流程圖400。
[0056] 圖5展示由系統(tǒng)監(jiān)控百家樂游戲產(chǎn)生的時序圖。
[0057] 圖6展示由系統(tǒng)監(jiān)控百家樂游戲產(chǎn)生的時序圖。
[0058] 圖7A展示EZ百家樂的整體流程圖。
[0059] 圖7B展示北美百家樂(punto banco Baccarat)的整體流程圖。
[0060] 圖8展示圖7A到7B的Tableau框800的詳細流程圖。
[0061] 圖9展示圖7A的支出框900的詳細流程圖。
[0062] 圖10是游戲前狀態(tài)的屏幕布局。
[0063] 圖11是投注允許狀態(tài)的屏幕布局。
[0064] 圖12是下注鎖定狀態(tài)的屏幕布局。
[0065] 圖13是支出狀態(tài)的屏幕布局。
[0066] 圖14是游戲查看屏幕的實例。
[0067] 圖15是展示運行中的游戲查看模式的實例屏幕顯示。
[0068] 圖16A是展示發(fā)牌員績效的圖表。
[0069] 圖16B是展示發(fā)牌員錯誤的圖表。
[0070] 圖16C是展示莊家績效的圖表。
[0071] 圖16D是展示玩家績效的圖表。
[0072] 圖16E是展示游戲環(huán)境績效的圖表。
[0073] 圖16F是展示游戲環(huán)境處的游戲績效的圖表。
【具體實施方式】
[0074] 本文中描述了用于游戲環(huán)境事件監(jiān)控的技術(shù)。在以下描述中,為了解釋目的,陳述 數(shù)種實例及特定細節(jié)以提供對本發(fā)明的完整理解。然而,所屬領(lǐng)域一般技術(shù)人員將明白,如 由權(quán)利要求定義的本發(fā)明可單獨包含此類實例中的一些或全部特征或包含此類實例中的 一些或全部特征結(jié)合下文描述的其它特征,且可進一步包含本文中描述的特征及概念的修 改及等效物。
[0075] 在以下描述中,詳述各種方法、程序及過程。雖然可以某種順序描述特定步驟,但 是此順序主要是為了方便簡明起見。特定步驟可重復(fù)一次以上,可發(fā)生在其它步驟之前或 之后(即使所述步驟是以其它方式按另一順序描述),且可與其它步驟并行發(fā)生。只有當(dāng)?shù)?一步驟必須完成在第二步驟開始之前時才需要第二步驟來跟隨第一步驟。當(dāng)上下文不明確 時,將具體指出此情形。
[0076] 在此文檔中,使用術(shù)語"及"、"或"及"及/或"。此類術(shù)語被解讀為具有相同含義; 艮P,包含性的。例如,"A及B"可意指至少以下項:"A及B兩者"、"只有A"、"只有B"、"至少 A及B兩者"。作為另一實例,"A或B"可意指至少以下項:"只有A"、"只有B"、"A及B兩 者"、"至少A及B兩者"。當(dāng)希望異或時,此將特別注明(例如,"A或者B"、"A及B中最多 一者")。
[0077] 以下描述使用術(shù)語"游戲籌碼"。等效術(shù)語包含代幣、RFID代幣、游戲籌碼、RFID游 戲籌碼、籌碼、游戲環(huán)境籌碼、RFID籌碼等等。
[0078] 實時跟蹤游戲代幣在游戲桌上的位置具有通過提供改善的安全性、有針對性的營 銷、準(zhǔn)確的培訓(xùn)指標(biāo)、可跟蹤法規(guī)遵從及精確的游戲券管理并同時簡化相關(guān)任務(wù)來變革游 戲業(yè)的潛力。
[0079] 典型的具有RFID能力的代幣、自動紙牌讀取器及頭頂監(jiān)控攝像機各自解決所述 問題的子集。例如,典型的RFID系統(tǒng)具有未明確界定的"工作容積",造成無法跟蹤大量個 別間隔緊密的注。此缺點嚴重限制了此技術(shù)的實用性使其僅限于識別偽造的代幣。早先發(fā) 明(第8, 395, 252號美國專利、第8, 395, 507號美國專利及第8, 432, 283號美國專利)使 用具有"鐵氧體磁芯"的增強型RFID跟蹤技術(shù)以克服此缺點。具體來說,這些專利中描述 的技術(shù)允許跟蹤個別注及支出。
[0080] 此文檔中描述的實施例利用使用這些早先本發(fā)明收集的數(shù)據(jù)結(jié)合從紙牌讀取器、 頭頂攝像機、儀表化支付槽及其它輔助式輸入/輸出裝置收集的額外信息來識別與游戲環(huán) 境安全性、玩家檔案、發(fā)牌員績效、法規(guī)遵從及游戲券管理有關(guān)的特定"事件"。可從利用這 些輸入的集成系統(tǒng)產(chǎn)生的額外信息可包含以下項中的一或多者:
[0081] 知曉在玩哪張紙牌(發(fā)哪張牌),
[0082] 知曉如何玩紙牌(在何處發(fā)牌),
[0083] 知曉每一局所投的總注,
[0084] 知曉誰投了什么注且將此信息編譯到個別玩家的玩家習(xí)慣檔案中,
[0085] 知曉所投的每一注的賠率,
[0086] 知曉每一局誰勝及誰負,
[0087] 知曉贏注的正確支出,
[0088] 知曉發(fā)牌員盤中的總游戲券等價物,
[0089] 知曉發(fā)牌員指標(biāo)(例如,給出時間間隔期間所玩的局數(shù)),
[0090] 知曉發(fā)牌員錯誤的數(shù)目/類型且隨時間跟蹤這些趨勢,及
[0091] 知曉娛樂廳"底注"或服務(wù)費(如果有)的獎值。
[0092] 實施例的顯著特征是能夠(1)獲取全異輸入,(2)識別所關(guān)注的特定事件,及(3) 對所述事件加蓋時間戳使得任何后續(xù)查看可:
[0093] 對于安全性:針對"尋找什么"及"何時尋找",
[0094] 對于營銷:逐個游戲地識別玩家習(xí)慣及實踐且接著將
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