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一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播方法及系統(tǒng)與流程

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一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播方法及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及動(dòng)畫(huà)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù),尤其涉及一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播方法及系統(tǒng)。



背景技術(shù):

目前,虛擬偶像已成為全球娛樂(lè)領(lǐng)域的新亮點(diǎn),逐漸受到了人們的喜愛(ài)和追捧。然而,針對(duì)傳統(tǒng)的虛擬偶像,其主要是基于系統(tǒng)預(yù)先設(shè)置好的人物角色、劇情發(fā)展、交互方式等元素來(lái)預(yù)先實(shí)現(xiàn)的,因此,其無(wú)法與觀眾產(chǎn)生實(shí)時(shí)互動(dòng),靈活性和適用性低下。可見(jiàn),基于這虛擬偶像的實(shí)現(xiàn)技術(shù)缺陷,虛擬偶像無(wú)法應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)上來(lái)實(shí)現(xiàn)直播,導(dǎo)致目前的網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)還是僅能以真人直播方式來(lái)與觀眾進(jìn)行互動(dòng),互動(dòng)方式單一,觀眾的交互體驗(yàn)感大大降低。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明的目的是提供一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播方法,以虛擬偶像方式來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直播,消除了傳統(tǒng)虛擬偶像無(wú)法與觀眾互動(dòng)的技術(shù)問(wèn)題,令網(wǎng)絡(luò)直播的互動(dòng)方式多樣化,提高觀眾的交互體驗(yàn)感。

本發(fā)明的另一目的是提供一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播系統(tǒng),以虛擬偶像方式來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直播,消除了傳統(tǒng)虛擬偶像無(wú)法與觀眾互動(dòng)的技術(shù)問(wèn)題,令網(wǎng)絡(luò)直播的互動(dòng)方式多樣化,提高觀眾的交互體驗(yàn)感。

本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是:一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播方法,該方法包括的步驟有:

創(chuàng)建虛擬偶像角色,將創(chuàng)建的虛擬偶像角色導(dǎo)入圖形引擎中得到虛擬偶像角色模型;

實(shí)時(shí)采集動(dòng)作者的動(dòng)作數(shù)據(jù)以及聲音數(shù)據(jù),將采集到的動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作;

將虛擬偶像角色模型和聲音數(shù)據(jù)疊加至攝錄的視頻畫(huà)面中后合成得到虛擬偶像角色視頻畫(huà)面,將實(shí)時(shí)生成的虛擬偶像角色視頻畫(huà)面進(jìn)行實(shí)時(shí)直播。

進(jìn)一步,所述創(chuàng)建虛擬偶像角色這一步驟,其具體包括:

根據(jù)虛擬偶像的原畫(huà),創(chuàng)建出虛擬偶像的角色模型,然后為虛擬偶像的角色模型配置貼圖和材質(zhì);

為虛擬偶像的角色模型配置相對(duì)應(yīng)的角色動(dòng)畫(huà)骨骼后,將虛擬偶像的角色模型與角色動(dòng)畫(huà)骨骼進(jìn)行綁定并配置權(quán)重。

進(jìn)一步,所述將創(chuàng)建的虛擬偶像角色導(dǎo)入圖形引擎中得到虛擬偶像角色模型這一步驟,其具體包括:

將虛擬偶像的角色模型與角色動(dòng)畫(huà)骨骼導(dǎo)入圖形引擎中進(jìn)行整合處理,得到虛擬偶像角色模型。

進(jìn)一步,所述創(chuàng)建虛擬偶像角色這一步驟,其還包括:

為虛擬偶像的角色模型配置基于物理動(dòng)力的服裝。

進(jìn)一步,所述動(dòng)作數(shù)據(jù)包括有肢體動(dòng)作數(shù)據(jù)和面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù),所述實(shí)時(shí)采集動(dòng)作者的動(dòng)作數(shù)據(jù),將采集到的動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作這一步驟,其具體包括:

利用動(dòng)作捕捉裝置來(lái)實(shí)時(shí)捕捉動(dòng)作者的肢體動(dòng)作數(shù)據(jù);

利用面部表情捕捉器來(lái)實(shí)時(shí)捕捉動(dòng)作者的面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù);

將肢體動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型的身體進(jìn)行肢體動(dòng)作關(guān)聯(lián),將面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型的面部進(jìn)行面部表情關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照肢體動(dòng)作數(shù)據(jù)和面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)的肢體動(dòng)作和面部表情動(dòng)作。

本發(fā)明所采用的另一技術(shù)方案是:一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:

模型創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建虛擬偶像角色,將創(chuàng)建的虛擬偶像角色導(dǎo)入圖形引擎中得到虛擬偶像角色模型;

數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)模塊,用于實(shí)時(shí)采集動(dòng)作者的動(dòng)作數(shù)據(jù)以及聲音數(shù)據(jù),將采集到的動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作;

直播模塊,用于將虛擬偶像角色模型和聲音數(shù)據(jù)疊加至攝錄的視頻畫(huà)面中后合成得到虛擬偶像角色視頻畫(huà)面,將實(shí)時(shí)生成的虛擬偶像角色視頻畫(huà)面進(jìn)行實(shí)時(shí)直播。

進(jìn)一步,所述模型創(chuàng)建模塊具體包括有:

模型制作子模塊,用于根據(jù)虛擬偶像的原畫(huà),創(chuàng)建出虛擬偶像的角色模型,然后為虛擬偶像的角色模型配置貼圖和材質(zhì);

角色創(chuàng)建子模塊,用于為虛擬偶像的角色模型配置相對(duì)應(yīng)的角色動(dòng)畫(huà)骨骼后,將虛擬偶像的角色模型與角色動(dòng)畫(huà)骨骼進(jìn)行綁定并配置權(quán)重;

模型生成子模塊,用于將創(chuàng)建的虛擬偶像角色導(dǎo)入圖形引擎中得到虛擬偶像角色模型。

進(jìn)一步,所述模型生成子模塊具體用于將虛擬偶像的角色模型與角色動(dòng)畫(huà)骨骼導(dǎo)入圖形引擎中進(jìn)行整合處理,得到虛擬偶像角色模型。

進(jìn)一步,所述模型創(chuàng)建模塊具體還包括有用于為虛擬偶像的角色模型配置基于物理動(dòng)力的服裝的配置子模塊。

進(jìn)一步,所述動(dòng)作數(shù)據(jù)包括有肢體動(dòng)作數(shù)據(jù)和面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù),所述數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)模塊具體包括:

第一數(shù)據(jù)采集模塊,用于實(shí)時(shí)采集聲音數(shù)據(jù);

第二數(shù)據(jù)采集模塊,用于利用動(dòng)作捕捉裝置來(lái)實(shí)時(shí)捕捉動(dòng)作者的肢體動(dòng)作數(shù)據(jù);

第三數(shù)據(jù)采集模塊,用于利用面部表情捕捉器來(lái)實(shí)時(shí)捕捉動(dòng)作者的面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù);

關(guān)聯(lián)控制子模塊,用于將肢體動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型的身體進(jìn)行肢體動(dòng)作關(guān)聯(lián),將面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型的面部進(jìn)行面部表情關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照肢體動(dòng)作數(shù)據(jù)和面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)的肢體動(dòng)作和面部表情動(dòng)作。

本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明的方法通過(guò)實(shí)時(shí)采集動(dòng)作者的動(dòng)作數(shù)據(jù)以及聲音數(shù)據(jù),將采集到的動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型進(jìn)行控制關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作,然后將虛擬偶像角色模型和聲音數(shù)據(jù)疊加至攝錄的視頻畫(huà)面中后合成得到虛擬偶像角色視頻畫(huà)面,將實(shí)時(shí)生成的虛擬偶像角色視頻畫(huà)面進(jìn)行實(shí)時(shí)直播。由此可見(jiàn),本發(fā)明的方法以虛擬偶像的交互方式來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直播,不僅消除了傳統(tǒng)虛擬偶像無(wú)法與觀眾互動(dòng)的問(wèn)題,而且還能增加直播的互動(dòng)方式,提高直播者和觀眾的交互體驗(yàn)感,有利于虛擬偶像和網(wǎng)絡(luò)直播的市場(chǎng)擴(kuò)展和推廣。此外,通過(guò)實(shí)時(shí)采集動(dòng)作者的動(dòng)作數(shù)據(jù)來(lái)控制驅(qū)動(dòng)虛擬偶像角色模型執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,能夠解決傳統(tǒng)虛擬偶像手調(diào)動(dòng)畫(huà)動(dòng)作僵硬不流暢、面部表情僵硬等問(wèn)題。

本發(fā)明的另一有益效果是:本發(fā)明的系統(tǒng)通過(guò)數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)模塊來(lái)將采集到的動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型進(jìn)行控制關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作,然后通過(guò)直播模塊將虛擬偶像角色模型和聲音數(shù)據(jù)疊加至攝錄的視頻畫(huà)面中后合成得到虛擬偶像角色視頻畫(huà)面,將實(shí)時(shí)生成的虛擬偶像角色視頻畫(huà)面進(jìn)行實(shí)時(shí)直播。由此可見(jiàn),本發(fā)明的系統(tǒng)以虛擬偶像的交互方式來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直播,不僅消除了傳統(tǒng)虛擬偶像無(wú)法與觀眾互動(dòng)的問(wèn)題,而且還能增加直播的互動(dòng)方式,提高直播者和觀眾的交互體驗(yàn)感,有利于虛擬偶像和網(wǎng)絡(luò)直播的市場(chǎng)擴(kuò)展和推廣。此外,通過(guò)實(shí)時(shí)采集動(dòng)作者的動(dòng)作數(shù)據(jù)來(lái)控制驅(qū)動(dòng)虛擬偶像角色模型執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,能夠解決傳統(tǒng)虛擬偶像手調(diào)動(dòng)畫(huà)動(dòng)作僵硬不流暢、面部表情僵硬等問(wèn)題。

附圖說(shuō)明

圖1是本發(fā)明一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播方法的步驟流程示意圖;

圖2是本發(fā)明一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖;

圖3是本發(fā)明一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播方法一具體實(shí)施例步驟流程示意圖;

圖4是虛擬偶像角色的創(chuàng)建步驟流程示意圖;

圖5是角色動(dòng)畫(huà)骨骼制作流程示意圖;

圖6是基于物理動(dòng)力學(xué)進(jìn)行制作的流程示意圖;

圖7是以虛擬偶像角色進(jìn)行實(shí)時(shí)直播過(guò)程的示意圖。

具體實(shí)施方式

如圖1所示,一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播方法,該方法包括的步驟有:

創(chuàng)建虛擬偶像角色,將創(chuàng)建的虛擬偶像角色導(dǎo)入圖形引擎中得到虛擬偶像角色模型;

實(shí)時(shí)采集動(dòng)作者的動(dòng)作數(shù)據(jù)以及聲音數(shù)據(jù),將采集到的動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作;

將虛擬偶像角色模型和聲音數(shù)據(jù)疊加至攝錄的視頻畫(huà)面中后合成得到虛擬偶像角色視頻畫(huà)面,將實(shí)時(shí)生成的虛擬偶像角色視頻畫(huà)面進(jìn)行實(shí)時(shí)直播。

如圖2所示,一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:

模型創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建虛擬偶像角色,將創(chuàng)建的虛擬偶像角色導(dǎo)入圖形引擎中得到虛擬偶像角色模型;

數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)模塊,用于實(shí)時(shí)采集動(dòng)作者的動(dòng)作數(shù)據(jù)以及聲音數(shù)據(jù),將采集到的動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作;

直播模塊,用于將虛擬偶像角色模型和聲音數(shù)據(jù)疊加至攝錄的視頻畫(huà)面中后合成得到虛擬偶像角色視頻畫(huà)面,將實(shí)時(shí)生成的虛擬偶像角色視頻畫(huà)面進(jìn)行實(shí)時(shí)直播。對(duì)于所述模型創(chuàng)建模塊、數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)模塊以及直播模塊,其可為應(yīng)用程序模塊,也為可硬件設(shè)備,如處理器等。

結(jié)合以下實(shí)施例來(lái)對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)闡述。

如圖3所示,一種實(shí)時(shí)虛擬偶像直播方法具體實(shí)施步驟如下所示。

s1:制作步驟,其包括的步驟如下所示。

s101、制作虛擬偶像美術(shù)資源:根據(jù)虛擬偶像的原畫(huà),在3d軟件中制作出虛擬偶像的角色模型;

如圖4所示,所述步驟s101包括有:

s1011、根據(jù)虛擬偶像的原畫(huà)制作角色模型;

s1012、初步完成虛擬偶像的角色模型;

s1013、為虛擬偶像的角色模型配置貼圖和材質(zhì),得到所需的虛擬偶像的角色模型;

優(yōu)選地,為了令創(chuàng)建的虛擬偶像的角色模型更為精細(xì)和符合原畫(huà)的設(shè)定,設(shè)置步驟s1014,所述步驟s1014為:對(duì)角色模型或角色的設(shè)定進(jìn)行細(xì)節(jié)修改,以滿足角色模型制作要求和/或角色的設(shè)定要求;

s102、制作虛擬偶像骨骼系統(tǒng):為虛擬偶像的角色模型配置相對(duì)應(yīng)的角色動(dòng)畫(huà)骨骼后,將虛擬偶像的角色模型與角色動(dòng)畫(huà)骨骼進(jìn)行綁定并配置權(quán)重,完成虛擬偶像角色的創(chuàng)建;

如圖5所示,所述步驟s102包括有:

s1021、制作出與虛擬偶像的角色模型相對(duì)應(yīng)的角色動(dòng)畫(huà)骨骼;

s1022、將虛擬偶像的角色模型與角色動(dòng)畫(huà)骨骼進(jìn)行綁定以及權(quán)重配置,并進(jìn)行細(xì)化和整理,最終完成虛擬偶像角色的制作。

作為上述制作步驟的優(yōu)選實(shí)施方式,為了提高虛擬偶像角色的真實(shí)感,所述步驟s1中還可包括有步驟s103,其為,為虛擬偶像的角色模型配置基于物理動(dòng)力學(xué)而制作出的物體,如服裝;

如圖6所示,所述步驟s103包括有:

s1031、分析動(dòng)力學(xué)模型物體,如虛擬偶像角色的身體、頭發(fā)和服裝,令這些物體利用物理動(dòng)力學(xué)技術(shù),按照物理規(guī)律移動(dòng);

s1032、在本實(shí)施例中,虛擬偶像的角色模型加入基于物理動(dòng)力的服裝,即加入動(dòng)力學(xué)物體模型;

s1033、將其導(dǎo)入圖形引擎來(lái)確認(rèn)效果;

為了符合虛擬偶像角色的設(shè)定要求,所述步驟s103中還包括有步驟s1034,對(duì)基于物理動(dòng)力學(xué)而制作出的服裝模型進(jìn)行調(diào)整修改。

作為本實(shí)施例的優(yōu)選實(shí)施方式,所述圖形引擎(游戲圖形引擎)可以采用先進(jìn)的次世代游戲引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)。與其它的游戲圖形引擎不同,本實(shí)施例中所述采用游戲圖形引擎無(wú)需第三方軟件的支持便能處理物理效果、聲音及動(dòng)畫(huà)。

s2:生成步驟。

s201、將虛擬偶像的角色模型、角色動(dòng)畫(huà)骨骼、基于物理動(dòng)力的服裝導(dǎo)入游戲圖形引擎中進(jìn)行整合處理,從而得到虛擬偶像角色模型。

s3:以創(chuàng)建的虛擬偶像角色來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直播步驟。

如圖7所示,所述步驟s3包括:

s301、邀請(qǐng)一名演員,即動(dòng)作者,令其穿戴上動(dòng)作捕捉裝置和面部表情捕捉器,并調(diào)整捕捉設(shè)備,同時(shí)也對(duì)虛擬偶像直播系統(tǒng)中的硬件環(huán)境進(jìn)行調(diào)試;

s302、捕捉演員的肢體動(dòng)作數(shù)據(jù)和面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù),將肢體動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型的身體進(jìn)行肢體動(dòng)作控制關(guān)聯(lián),將面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型的面部進(jìn)行面部表情控制關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照肢體動(dòng)作數(shù)據(jù)和面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)的肢體動(dòng)作和面部表情動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)根據(jù)捕捉到的動(dòng)作數(shù)據(jù)來(lái)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)控制虛擬偶像角色模型執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作;

其中,對(duì)于將面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬偶像角色模型的面部進(jìn)行面部表情控制關(guān)聯(lián),令虛擬偶像角色模型按照面部表情動(dòng)作數(shù)據(jù)執(zhí)行相應(yīng)的面部表情動(dòng)作,其具體采用真實(shí)表情系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn),這樣在進(jìn)行真實(shí)面部表情動(dòng)作捕捉時(shí),無(wú)需任何標(biāo)記點(diǎn)或油漆標(biāo)志來(lái)進(jìn)行面部標(biāo)定,可通過(guò)跟蹤和分析面部的嘴唇、眉毛、眼睛和眼珠等肌肉運(yùn)動(dòng)來(lái)生成表情動(dòng)畫(huà),令虛擬偶像角色模型與真實(shí)動(dòng)作者進(jìn)行實(shí)時(shí)表情聯(lián)動(dòng);

s303、導(dǎo)入用戶所選擇的場(chǎng)景文件、燈光文件和/或音樂(lè)文件;

s304、開(kāi)始直播時(shí),將實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)控制的虛擬偶像角色模型、采集到的動(dòng)作者的聲音數(shù)據(jù)、場(chǎng)景、燈光、音樂(lè)疊加至攝錄的視頻畫(huà)面中后合成得到虛擬偶像角色視頻畫(huà)面,通過(guò)游戲圖形引擎,將實(shí)時(shí)生成的虛擬偶像角色視頻畫(huà)面進(jìn)行實(shí)時(shí)直播,從而達(dá)到演員按照定好的劇本和對(duì)白來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)演播,并且可與觀眾進(jìn)行互動(dòng)的效果。優(yōu)選地,所述步驟s3還包括步驟s305,當(dāng)設(shè)備調(diào)試和與游戲圖像引擎進(jìn)行聯(lián)調(diào)時(shí)出現(xiàn)問(wèn)題,繼續(xù)執(zhí)行步驟s301和步驟s302,進(jìn)行設(shè)備的調(diào)整以及與引擎進(jìn)行聯(lián)調(diào)。

作為本實(shí)施例的優(yōu)選實(shí)施方式,所述場(chǎng)景通過(guò)虛擬場(chǎng)景技術(shù)實(shí)現(xiàn),在圖形軟件中制作出3d場(chǎng)景,將該場(chǎng)景文件導(dǎo)入游戲圖形引擎中可實(shí)時(shí)渲染出高品質(zhì)的場(chǎng)景畫(huà)面。

由上述可得,本發(fā)明的方法及系統(tǒng)所具有的優(yōu)點(diǎn)有:

1、解決了傳統(tǒng)虛擬偶像只是純cg動(dòng)畫(huà),無(wú)法和觀眾互動(dòng)的問(wèn)題,有利于虛擬偶像的市場(chǎng)擴(kuò)展和推廣;

2、解決了傳統(tǒng)虛擬偶像手調(diào)動(dòng)畫(huà)動(dòng)作僵硬不流暢的問(wèn)題;

3、解決了傳統(tǒng)虛擬偶像畫(huà)面粗糙的問(wèn)題;

4、解決了傳統(tǒng)虛擬偶像多為cg動(dòng)畫(huà)而導(dǎo)致制作成本高、周期長(zhǎng)等問(wèn)題;

5、解決了傳統(tǒng)虛擬偶像中,無(wú)法實(shí)現(xiàn)真實(shí)物理動(dòng)力學(xué)的問(wèn)題;

6、解決了傳統(tǒng)虛擬偶像技術(shù)中,場(chǎng)景簡(jiǎn)單單調(diào)的問(wèn)題;

7、解決了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)僅以真人直播方式來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的方式,提高直播者和觀眾的體驗(yàn)感;

8、解決了傳統(tǒng)虛擬偶像面部表情僵硬的問(wèn)題;

9、解決了傳統(tǒng)虛擬偶像無(wú)法對(duì)燈光和鏡頭進(jìn)行實(shí)時(shí)控制的問(wèn)題;

10、能將本發(fā)明應(yīng)用于vr技術(shù)中,實(shí)現(xiàn)虛擬偶像的vr直播。

以上是對(duì)本發(fā)明的較佳實(shí)施進(jìn)行了具體說(shuō)明,但本發(fā)明創(chuàng)造并不限于所述實(shí)施例,熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員在不違背本發(fā)明精神的前提下還可做作出種種的等同變形或替換,這些等同的變形或替換均包含在本申請(qǐng)權(quán)利要求所限定的范圍內(nèi)。

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