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虛擬現(xiàn)實場景直播方法與流程

文檔序號:11594845閱讀:1225來源:國知局

本發(fā)明涉及一種直播方法,尤其涉及一種虛擬現(xiàn)實場景直播方法。



背景技術:

近幾年,游戲直播發(fā)展迅速,2015年中國游戲直播市場達到了1.1億元,預計2016年游戲直播市場達到2.1億元,隨著科技的發(fā)展,人們不再滿足于平面游戲呈現(xiàn)的效果,vr游戲帶來的沉浸感已經遠遠超過平面的游戲,通過全景直播技術,用戶佩戴vr設備就能和主播一樣體驗vr游戲。

現(xiàn)階段市面上直播技術都是基于桌面捕捉技術進行直播,因虛擬現(xiàn)實場景有360度的方向,光捕捉桌面只能實現(xiàn)一個面向的圖像產出,無法將虛擬現(xiàn)實場景的其他方向(后、左右、上下)數據傳播出去。



技術實現(xiàn)要素:

本發(fā)明公開了一種虛擬現(xiàn)實場景直播方法,用以解決現(xiàn)有技術中采用基于桌面捕捉技術直播導致的無法傳遞虛擬現(xiàn)實游戲的其他方向的問題。

本發(fā)明的上述目的是通過以下技術方案實現(xiàn)的:

一種虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其中,包括:在一虛擬現(xiàn)實場景中放置一全景攝像機,全景攝像機按照設定時間間隔連續(xù)對虛擬現(xiàn)實場景進行拍攝,并連續(xù)生成具有時間戳的全景圖片;將全景圖片合成為全景視頻流;將全景視頻流通過互聯(lián)網進行推送。

如上所述的虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其中,全景攝像機同時面向前面、后面、左面、右面、上面、下面拍攝六個方向的圖片,將六張圖片無縫合成一全景圖片。

如上所述的虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其中,設定時間間隔為虛擬現(xiàn)實場景的心跳頻率。

如上所述的虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其中,將全景視頻流通過流媒體服務器推送給虛擬現(xiàn)實用戶接收端,虛擬現(xiàn)實用戶接收端全景視頻流并顯示虛擬現(xiàn)實全景視頻。

如上所述的虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其中,通過ffmpeg技術將全景圖片合成為全景視頻流。

如上所述的虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其中,將合成好的全景視頻流存儲至設備內存中。

如上所述的虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其中,虛擬現(xiàn)實場景為游戲場景,游戲幀數為70幀,每秒產生70張全景圖片。

如上所述的虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其中,通過接入一軟件開發(fā)工具包在虛擬現(xiàn)實場景中放置全景攝像機。

如上所述的虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其特征在于,在虛擬場景中放置一全景攝像機后獲取選擇信息,選擇信息包括全景攝像頭跟隨、全景攝像頭固定,如果選擇信息為全景攝像頭跟隨,則全景攝像機實時跟隨虛擬現(xiàn)實場景中的開發(fā)者的移動進行移動;如果選擇信息為攝像頭固定,則攝像頭固定在開發(fā)者設定的指定位置,不會進行移動。

綜上所述,由于采用了上述技術方案,本發(fā)明解決了現(xiàn)有技術中采用基于桌面捕捉技術直播導致的無法傳遞虛擬現(xiàn)實游戲的其他方向的問題,通過在虛擬現(xiàn)實場景中放置全景攝像機,使得在直播過程中,用戶可以通過配套的設備360度觀看虛擬實現(xiàn)場景的直播,從而能夠沉浸于虛擬現(xiàn)實場景中。

附圖說明

圖1是本發(fā)明虛擬現(xiàn)實場景直播方法的虛擬現(xiàn)實環(huán)境下全景攝像機的設置情況示意圖;

圖2是本發(fā)明虛擬現(xiàn)實場景直播方法的用于虛擬現(xiàn)實場景全景視頻流生成的流程圖。

具體實施方式

下面結合附圖和實施例對本發(fā)明做進一步描述:

圖1是本發(fā)明虛擬現(xiàn)實場景直播方法的虛擬現(xiàn)實環(huán)境下全景攝像機的設置情況示意圖;一種虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其中,包括:在一虛擬現(xiàn)實場景中放置一全景攝像機,全景攝像機按照設定時間間隔連續(xù)對虛擬現(xiàn)實場景進行拍攝,并連續(xù)生成具有時間戳的全景圖片;將全景圖片合成為全景視頻流;將全景視頻流通過互聯(lián)網進行推送,從而使得用戶可以直接接收直播的全景視頻流,進而實現(xiàn)360度觀看虛擬現(xiàn)實游戲直播的效果。

進一步的,全景攝像機同時面向前面、后面、左面、右面、上面、下面拍攝六個方向的圖片,將六張圖片無縫合成一全景圖片。

具體的,六張圖片可以通過現(xiàn)有的合成技術,根據不同方向對圖片進行扭曲處理(尤其是面片交界的地方),從而生成全景圖片。

進一步的,設定時間間隔為虛擬現(xiàn)實場景的心跳頻率。

進一步的,將全景視頻流通過流媒體服務器推送給虛擬現(xiàn)實用戶接收端,虛擬現(xiàn)實用戶接收端全景視頻流并顯示虛擬現(xiàn)實全景視頻。

進一步的,通過ffmpeg技術將全景圖片合成為全景視頻流。

進一步的,將合成好的全景視頻流存儲至設備內存中。

進一步的,通過接入一軟件開發(fā)工具包在虛擬現(xiàn)實場景中放置全景攝像機。

具體的,可以采用現(xiàn)有技術中的零維sdk實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實場景中放置全景攝像機的效果。

進一步的,在虛擬場景中放置一全景攝像機后獲取選擇信息,選擇信息包括全景攝像頭跟隨、全景攝像頭固定,如果選擇信息為全景攝像頭跟隨,則全景攝像機實時跟隨虛擬現(xiàn)實場景中的開發(fā)者的移動進行移動;如果選擇信息為攝像頭固定,則攝像頭固定在開發(fā)者設定的指定位置,不會進行移動,使得本發(fā)具體實施過程中可以選擇全景攝像機是否跟隨開發(fā)者移動,在需要大范圍移動的游戲中,例如跑步類游戲中,可以選擇全景攝像頭跟隨,而在小范圍活動的游戲中,可以選擇全景攝像頭固定。

圖2是本發(fā)明虛擬現(xiàn)實場景直播方法的用于虛擬現(xiàn)實游戲的流程圖,請參見圖2,在本發(fā)明的一個實施例中,本發(fā)明場景為虛擬現(xiàn)實場景。

具體的,本發(fā)明具體在虛擬現(xiàn)實場景直播過程中,首先進入虛擬現(xiàn)實場景,之后通過接入零維sdk,在虛擬現(xiàn)實場景中放置全景攝像機;渲染虛擬現(xiàn)實場景于指定大小尺寸的貼圖上;將拍攝到的圖片合成為全景圖片;通過ffmpeg轉碼技術將全景圖片轉換為全景視頻流;將全景視頻流存放至電腦內存中。



技術特征:

技術總結
本發(fā)明公開了一種虛擬現(xiàn)實場景直播方法,其中,包括:在一虛擬現(xiàn)實場景中放置一全景攝像機,全景攝像機按照設定時間間隔連續(xù)對虛擬現(xiàn)實場景進行拍攝,并連續(xù)生成具有時間戳的全景圖片;將全景圖片合成為全景視頻流;將全景視頻流通過互聯(lián)網進行推送。本發(fā)明解決了現(xiàn)有技術中采用基于桌面捕捉技術直播導致的無法傳遞虛擬現(xiàn)實游戲的其他方向的問題,通過在虛擬現(xiàn)實場景中放置全景攝像機,使得在直播過程中,用戶可以通過配套的設備360度觀看虛擬實現(xiàn)場景的直播,從而能夠沉浸于虛擬現(xiàn)實場景中。

技術研發(fā)人員:韓煒
受保護的技術使用者:上海翌創(chuàng)網絡科技股份有限公司
技術研發(fā)日:2017.04.26
技術公布日:2017.08.08
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