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游戲應用程序的登錄方法及裝置與流程

文檔序號:12752848閱讀:605來源:國知局
游戲應用程序的登錄方法及裝置與流程

本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領域,具體涉及一種游戲應用程序的登錄方法及裝置。



背景技術(shù):

為了滿足人們?nèi)找嬖鲩L的娛樂需求,程序開發(fā)人員開發(fā)了許多可應用于手機或PAD等終端上的游戲應用程序,從而使人們能夠方便地通過手機等終端玩游戲。有許多游戲應用程序都需要人們登錄賬號,在成功登錄游戲應用程序后進入游戲。在現(xiàn)有技術(shù)中登錄游戲應用程序的流程比較繁瑣,許多游戲應用程序每次登錄時都需要用戶輸入用戶名信息和密碼信息。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的游戲應用程序的登錄方法及裝置。

根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種游戲應用程序的登錄方法,該方法包括:

檢測本地緩存是否存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息;

若檢測到本地緩存存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)本地緩存的游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,登錄游戲應用程序;

若檢測到本地緩存沒有存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢指定應用程序?qū)馁~號憑證信息;

若查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄游戲應用程序;

若未查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用短信登錄方式或用戶輸入登錄方式登錄游戲應用程序。

根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲應用程序的登錄裝置,該裝置包括:

檢測模塊,適于檢測本地緩存是否存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息;

第一登錄模塊,適于若檢測模塊檢測到本地緩存存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)本地緩存的游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,登錄游戲應用程序;

查詢模塊,適于若檢測模塊檢測到本地緩存沒有存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢指定應用程序?qū)馁~號憑證信息;

第二登錄模塊,適于若查詢模塊查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄游戲應用程序;

第三登錄模塊,適于若查詢模塊未查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用短信登錄方式或用戶輸入登錄方式登錄游戲應用程序。

根據(jù)本發(fā)明提供的技術(shù)方案,能夠根據(jù)游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息的存儲情況和指定應用程序?qū)馁~號憑證信息的查詢情況,為用戶提供合適的、優(yōu)選的游戲應用程序登錄方案,使用戶能夠方便、快速地登錄游戲應用程序,優(yōu)化了游戲應用程序登錄方式。

上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的具體實施方式。

附圖說明

通過閱讀下文優(yōu)選實施方式的詳細描述,各種其他的優(yōu)點和益處對于本領域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實施方式的目的,而并不認為是對本發(fā)明的限制。而且在整個附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:

圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲應用程序的登錄方法的流程示意圖;

圖2示出了根據(jù)本發(fā)明另一個實施例的游戲應用程序的登錄方法的流程示意圖;

圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲應用程序的登錄裝置的結(jié)構(gòu)框圖;

圖4示出了根據(jù)本發(fā)明另一個實施例的游戲應用程序的登錄裝置的結(jié)構(gòu)框圖。

具體實施方式

下面將參照附圖更詳細地描述本公開的示例性實施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實施例,然而應當理解,可以以各種形式實現(xiàn)本公開而不應被這里闡述的實施例所限制。相反,提供這些實施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達給本領域的技術(shù)人員。

圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲應用程序的登錄方法的流程示意圖,如圖1所示,該方法包括如下步驟:

步驟S100,檢測本地緩存是否存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息;若是,則執(zhí)行步驟S101;若否,則執(zhí)行步驟S102。

如果用戶通過終端成功登錄了游戲應用程序,那么服務器會根據(jù)賬號信息生成賬號憑證信息,然后將賬號憑證信息返回給終端,終端接收賬號憑證信息,并將賬號憑證信息存儲在本地緩存中。其中,賬號信息包括用戶名信息和密碼信息,終端可以為手機、PAD等終端。在步驟S100中,檢測本地緩存是否存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息。如果檢測得到本地緩存存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則說明用戶通過終端成功登錄過該游戲應用程序,那么接著執(zhí)行步驟S101;如果檢測得到本地緩存沒有存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則說明用戶沒有通過終端成功登錄過該游戲應用程序,那么接著執(zhí)行步驟S102。

具體地,賬號憑證信息還可包括時間參數(shù),賬號憑證信息在時間參數(shù)規(guī)定的時間內(nèi)有效。例如,如果賬號憑證信息存儲在本地緩存中的時間超過了時間參數(shù)規(guī)定的時間,那么從本地緩存中刪除該賬號憑證信息。

步驟S101,根據(jù)本地緩存的游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,登錄游戲應用程序。

在經(jīng)步驟S100檢測到本地緩存存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息的情況下,在步驟S101中,根據(jù)本地緩存的游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,登錄游戲應用程序,相當于以之前成功登錄過該游戲應用程序的賬號信息登錄該游戲應用程序,從而使用戶無需輸入任何信息即可快速地以之前成功登錄過該游戲應用程序的賬號信息登錄該游戲應用程序。

步驟S102,根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口是否查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息;若是,則執(zhí)行步驟S103;若否,則執(zhí)行步驟S104。

在經(jīng)步驟S100檢測到本地緩存沒有存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息的情況下,在步驟S102中,根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口是否查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息。其中,指定應用程序可以為提供游戲應用程序下載服務的應用程序,例如,指定應用程序可以為手機助手應用程序等。如果查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則執(zhí)行步驟S103;如果未查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則執(zhí)行步驟S104。

步驟S103,利用指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄游戲應用程序。

如果經(jīng)步驟S102查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則在步驟S103中,利用指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄游戲應用程序,相當于以登錄指定應用程序的賬號信息登錄該游戲應用程序,從而使用戶無需輸入任何信息即可方便、快速地以之前成功登錄過指定應用程序的賬號信息登錄該游戲應用程序。

假設,指定應用程序可以為手機助手應用程序,游戲應用程序為軒轅劍應用程序,如果根據(jù)手機助手應用程序提供的調(diào)用接口查詢到手機助手應用程序?qū)馁~號憑證信息,那么在步驟S103中,可利用手機助手應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄軒轅劍應用程序。

步驟S104,利用短信登錄方式或用戶輸入登錄方式登錄游戲應用程序。

如果經(jīng)步驟S102未查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用短信登錄方式或者用戶輸入登錄方式登錄游戲應用程序。

根據(jù)本實施例提供的游戲應用程序的登錄方法,能夠根據(jù)游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息的存儲情況和指定應用程序?qū)馁~號憑證信息的查詢情況,為用戶提供合適的、優(yōu)選的游戲應用程序登錄方案,使用戶能夠方便、快速地登錄游戲應用程序,優(yōu)化了游戲應用程序登錄方式。

圖2示出了根據(jù)本發(fā)明另一個實施例的游戲應用程序的登錄方法的流程示意圖,如圖2所示,該方法包括如下步驟:

步驟S200,檢測本地緩存是否存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息;若是,則執(zhí)行步驟S201;若否,則執(zhí)行步驟S202。

其中,賬號憑證信息為服務器根據(jù)賬號信息生成的。在步驟S200中,檢測本地緩存是否存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息。如果檢測得到本地緩存存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則說明用戶通過終端成功登錄過該游戲應用程序,那么接著執(zhí)行步驟S201;如果檢測得到本地緩存沒有存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則說明用戶沒有通過終端成功登錄過該游戲應用程序,那么接著執(zhí)行步驟S202。具體地,賬號憑證信息還可包括時間參數(shù),賬號憑證信息在時間參數(shù)規(guī)定的時間內(nèi)有效。

步驟S201,根據(jù)本地緩存的游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,登錄游戲應用程序。

在經(jīng)步驟S200檢測到本地緩存存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息的情況下,在步驟S201中,根據(jù)本地緩存的游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,登錄游戲應用程序,從而使用戶無需輸入任何信息即可快速地以之前成功登錄過該游戲應用程序的賬號信息登錄該游戲應用程序。

步驟S202,判斷指定應用程序當前是否處于登錄狀態(tài);若是,則執(zhí)行步驟S203;若否,則執(zhí)行步驟S205。

其中,指定應用程序可以為提供游戲應用程序下載服務的應用程序。在經(jīng)步驟S200檢測到本地緩存沒有存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息的情況下,判斷指定應用程序當前是否處于登錄狀態(tài)。如果判斷得到指定應用程序當前處于登錄狀態(tài),則執(zhí)行步驟S203;如果判斷得到指定應用程序當前未處于登錄狀態(tài),則執(zhí)行步驟S205。

步驟S203,根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢得到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息。

如果經(jīng)判斷得到指定應用程序當前處于登錄狀態(tài),則在步驟S203中,根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢得到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息。

步驟S204,利用指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄游戲應用程序。

在步驟S203查詢得到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息之后,在步驟S204中,利用指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄游戲應用程序,即以登錄指定應用程序的賬號信息登錄該游戲應用程序,從而使用戶無需輸入任何信息即可方便、快速地以之前成功登錄過指定應用程序的賬號信息登錄該游戲應用程序。

步驟S205,得到未查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息的消息。

如果經(jīng)步驟S202判斷得到指定應用程序當前未處于登錄狀態(tài),則得到未查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息的消息,那么后續(xù)可利用短信登錄方式或用戶輸入登錄方式登錄游戲應用程序。

為了確定是否能夠方便地利用短信登錄方式登錄游戲應用程序,還需對終端是否插入有SIM卡(客戶識別模塊,Subscriber Identification Module)進行判斷。

步驟S206,判斷終端是否插入有SIM卡;若是,則執(zhí)行步驟S207;若否,則執(zhí)行步驟S208。

如果判斷得到終端插入有SIM卡,則執(zhí)行步驟S207;如果判斷得到終端未插入有SIM卡,則執(zhí)行步驟S208。

步驟S207,根據(jù)用戶操作信息,發(fā)送SIM卡號碼至服務器,接收服務器根據(jù)SIM卡號碼生成的賬號信息,根據(jù)賬號信息,登錄游戲應用程序。

在具體實現(xiàn)方式中,可在游戲應用程序的登錄界面中向用戶顯示“手機號一鍵登錄”按鈕,用戶可觸發(fā)該按鈕,那么根據(jù)用戶操作信息,發(fā)送SIM卡號碼至服務器,接著服務器會根據(jù)SIM卡號碼隨機地生成賬號信息,其中,賬號信息包括用戶名信息和初始密碼信息,然后服務器將根據(jù)SIM卡號碼生成的賬號信息返回給終端,終端接收賬號信息,根據(jù)賬號信息,登錄游戲應用程序。另外,服務器還可向終端返回根據(jù)賬號信息生成的賬號憑證信息,以便后續(xù)根據(jù)該賬號憑證信息登錄該游戲應用程序。其中,SIM卡號碼即為手機號,所生成的賬號信息與SIM卡號碼是一一對應的。因此,用戶只需觸發(fā)游戲應用程序的登錄界面中“手機號一鍵登錄”的按鈕,無需再輸入其他信息,即可快速地以與手機號對應的賬號信息登錄該游戲應用程序。另外,為了使用戶后續(xù)能夠方便地使用服務器生成的與手機號對應的賬號信息,服務器還可將初始密碼信息以短信的方式發(fā)送至手機號。

可選地,在本實施例的一個可能的實現(xiàn)方式中,在步驟S207中,還可接收用戶輸入的由服務器發(fā)送的驗證信息,利用驗證信息,登錄游戲應用程序。

其中,驗證信息可為驗證碼,在具體實現(xiàn)方式中,可在游戲應用程序的登錄界面中向用戶顯示手機號輸入框、“獲取驗證碼”按鈕和驗證碼輸入框,用戶在手機號輸入框中輸入想要獲取驗證碼的手機號,接著觸發(fā)“獲取驗證碼”按鈕,然后服務器會向所輸入的手機號發(fā)送驗證碼,例如以短信的方式發(fā)送驗證碼,用戶接收到驗證碼之后,在登錄界面中的驗證碼輸入框中輸入該驗證碼,那么就可利用該驗證碼登錄該游戲應用程序。

步驟S208,接收用戶輸入的賬號信息。

其中,賬號信息包括用戶名信息和密碼信息。如果經(jīng)步驟S206判斷得到終端未插入有SIM卡,在具體實現(xiàn)方式中,可在游戲應用程序的登錄界面中向用戶顯示用戶名輸入框和密碼輸入框,用戶在用戶名輸入框中輸入用戶名信息,在密碼輸入框中輸入密碼信息,也就是說,用戶輸入了賬號信息,那么在步驟S208中接收用戶輸入的賬號信息。

步驟S209,根據(jù)用戶輸入的賬號信息,登錄游戲應用程序。

在步驟S208接收了用戶輸入的賬號信息之后,在步驟S209中,根據(jù)用戶輸入的賬號信息,登錄游戲應用程序。

根據(jù)本實施例提供的游戲應用程序的登錄方法,能夠結(jié)合游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息的存儲情況、指定應用程序當前登錄狀態(tài)和終端SIM卡插入情況,為用戶提供合適的、優(yōu)選的游戲應用程序登錄方案,使用戶能夠方便、快速地登錄游戲應用程序,優(yōu)化了游戲應用程序登錄方式。

圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲應用程序的登錄裝置的結(jié)構(gòu)框圖,如圖3所示,該裝置包括:檢測模塊310、第一登錄模塊320、查詢模塊330、第二登錄模塊340和第三登錄模塊350。

檢測模塊310適于:檢測本地緩存是否存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息。

其中,賬號憑證信息為服務器根據(jù)賬號信息生成的,賬號信息包括用戶名信息和密碼信息。具體地,賬號憑證信息還可包括時間參數(shù),賬號憑證信息在時間參數(shù)規(guī)定的時間內(nèi)有效。例如,如果賬號憑證信息存儲在本地緩存中的時間超過了時間參數(shù)規(guī)定的時間,那么從本地緩存中刪除該賬號憑證信息。

第一登錄模塊320適于:若檢測模塊310檢測到本地緩存存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)本地緩存的游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,登錄游戲應用程序。

查詢模塊330適于:若檢測模塊310檢測到本地緩存沒有存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢指定應用程序?qū)馁~號憑證信息。

其中,指定應用程序可以為提供游戲應用程序下載服務的應用程序。

第二登錄模塊340適于:若查詢模塊330查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄游戲應用程序。

如果查詢模塊330查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則第二登錄模塊340利用指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄游戲應用程序,相當于以登錄指定應用程序的賬號信息登錄該游戲應用程序,從而使用戶無需輸入任何信息即可方便、快速地以之前成功登錄過指定應用程序的賬號信息登錄該游戲應用程序。

第三登錄模塊350適于:若查詢模塊330未查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用短信登錄方式或用戶輸入登錄方式登錄游戲應用程序。

根據(jù)本實施例提供的游戲應用程序的登錄方法,能夠根據(jù)游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息的存儲情況和指定應用程序?qū)馁~號憑證信息的查詢情況,為用戶提供合適的、優(yōu)選的游戲應用程序登錄方案,使用戶能夠方便、快速地登錄游戲應用程序,優(yōu)化了游戲應用程序登錄方式。

圖4示出了根據(jù)本發(fā)明另一個實施例的游戲應用程序的登錄裝置的結(jié)構(gòu)框圖,如圖4所示,該裝置包括:檢測模塊410、第一登錄模塊420、查詢模塊430、第二登錄模塊440、判斷模塊450和第三登錄模塊460。其中,第三登錄模塊460包括:短信登錄單元461和用戶輸入登錄單元462。

檢測模塊410適于:檢測本地緩存是否存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息。

其中,賬號憑證信息為服務器根據(jù)賬號信息生成的。

第一登錄模塊420適于:若檢測模塊410檢測到本地緩存存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)本地緩存的游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,登錄游戲應用程序。

查詢模塊430適于:若檢測模塊410檢測到本地緩存沒有存儲有游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則判斷指定應用程序當前是否處于登錄狀態(tài);若判斷得到指定應用程序當前處于登錄狀態(tài),則根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢得到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息;若判斷得到指定應用程序當前未處于登錄狀態(tài),則得到未查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息的消息。

其中,指定應用程序可以為提供游戲應用程序下載服務的應用程序。

第二登錄模塊440適于:若查詢模塊430查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄游戲應用程序。

判斷模塊450適于:若查詢模塊430未查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則判斷終端是否插入有SIM卡。

在查詢模塊430未查詢到指定應用程序?qū)馁~號憑證信息的情況下,為了確定是否能夠方便地利用短信登錄方式登錄游戲應用程序,判斷模塊450對終端是否插入有SIM卡進行判斷。

第三登錄模塊460中的短信登錄單元461適于:若判斷模塊450判斷得到終端插入有SIM卡,則利用短信登錄方式登錄游戲應用程序。

具體地,短信登錄單元461進一步適于:根據(jù)用戶操作信息,發(fā)送SIM卡號碼至服務器;接收服務器根據(jù)SIM卡號碼生成的賬號信息,根據(jù)賬號信息,登錄游戲應用程序。

短信登錄單元461進一步適于:接收用戶輸入的由服務器發(fā)送的驗證信息,利用驗證信息,登錄游戲應用程序。

用戶輸入登錄單元462適于:若判斷模塊450判斷得到終端未插入有SIM卡,則利用用戶輸入登錄方式登錄游戲應用程序。

具體地,用戶輸入登錄單元462進一步適于:接收用戶輸入的賬號信息;根據(jù)用戶輸入的賬號信息,登錄游戲應用程序。

根據(jù)本實施例提供的游戲應用程序的登錄裝置,能夠結(jié)合游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息的存儲情況、指定應用程序當前登錄狀態(tài)和終端SIM卡插入情況,為用戶提供合適的、優(yōu)選的游戲應用程序登錄方案,使用戶能夠方便、快速地登錄游戲應用程序,優(yōu)化了游戲應用程序登錄方式。

在此提供的算法和顯示不與任何特定計算機、虛擬系統(tǒng)或者其它設備固有相關。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見的。此外,本發(fā)明也不針對任何特定編程語言。應當明白,可以利用各種編程語言實現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內(nèi)容,并且上面對特定語言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實施方式。

在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實施例可以在沒有這些具體細節(jié)的情況下實踐。在一些實例中,并未詳細示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對本說明書的理解。

類似地,應當理解,為了精簡本公開并幫助理解各個發(fā)明方面中的一個或多個,在上面對本發(fā)明的示例性實施例的描述中,本發(fā)明的各個特征有時被一起分組到單個實施例、圖、或者對其的描述中。然而,并不應將該公開的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護的本發(fā)明要求比在每個權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個實施例的所有特征。因此,遵循具體實施方式的權(quán)利要求書由此明確地并入該具體實施方式,其中每個權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨實施例。

本領域那些技術(shù)人員可以理解,可以對實施例中的設備中的模塊進行自適應性地改變并且把它們設置在與該實施例不同的一個或多個設備中??梢园褜嵤├械哪K或單元或組件組合成一個模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設備的所有過程或單元進行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。

此外,本領域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實施例包括其它實施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實施例。例如,在下面的權(quán)利要求書中,所要求保護的實施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。

本發(fā)明的各個部件實施例可以以硬件實現(xiàn),或者以在一個或者多個處理器上運行的軟件模塊實現(xiàn),或者以它們的組合實現(xiàn)。本領域的技術(shù)人員應當理解,可以在實踐中使用微處理器或者數(shù)字信號處理器(DSP)來實現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設備或者裝置程序(例如,計算機程序和計算機程序產(chǎn)品)。這樣的實現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲在計算機可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個或者多個信號的形式。這樣的信號可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號上提供,或者以任何其他形式提供。

應該注意的是上述實施例對本發(fā)明進行說明而不是對本發(fā)明進行限制,并且本領域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設計出替換實施例。在權(quán)利要求中,不應將位于括號之間的任何參考符號構(gòu)造成對權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個”不排除存在多個這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當編程的計算機來實現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個可以是通過同一個硬件項來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。

本發(fā)明公開了:A1、一種游戲應用程序的登錄方法,包括:

檢測本地緩存是否存儲有所述游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息;

若檢測到本地緩存存儲有所述游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)本地緩存的所述游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,登錄所述游戲應用程序;

若檢測到本地緩存沒有存儲有所述游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息;

若查詢到所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄所述游戲應用程序;

若未查詢到所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用短信登錄方式或用戶輸入登錄方式登錄所述游戲應用程序。

A2、根據(jù)A1所述的方法,所述根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息進一步包括:

判斷所述指定應用程序當前是否處于登錄狀態(tài);

若判斷得到所述指定應用程序當前處于登錄狀態(tài),則根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢得到所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息;

若判斷得到所述指定應用程序當前未處于登錄狀態(tài),則得到未查詢到所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息的消息。

A3、根據(jù)A1或A2所述的方法,所述利用短信登錄方式或用戶輸入登錄方式登錄所述游戲應用程序進一步包括:

判斷終端是否插入有SIM卡;

若判斷得到終端插入有SIM卡,則利用短信登錄方式登錄所述游戲應用程序;

若判斷得到終端未插入有SIM卡,則利用用戶輸入登錄方式登錄所述游戲應用程序。

A4、根據(jù)A3所述的方法,所述利用短信登錄方式登錄所述游戲應用程序進一步包括:

根據(jù)用戶操作信息,發(fā)送SIM卡號碼至服務器;

接收所述服務器根據(jù)所述SIM卡號碼生成的賬號信息,根據(jù)所述賬號信息,登錄所述游戲應用程序。

A5、根據(jù)A3所述的方法,所述利用短信登錄方式登錄所述游戲應用程序進一步包括:

接收用戶輸入的由服務器發(fā)送的驗證信息,利用所述驗證信息,登錄所述游戲應用程序。

A6、根據(jù)A3所述的方法,所述利用用戶輸入登錄方式登錄所述游戲應用程序進一步包括:

接收用戶輸入的賬號信息;

根據(jù)用戶輸入的賬號信息,登錄所述游戲應用程序。

A7、根據(jù)A1-A6任一項所述的方法,所述賬號憑證信息為服務器根據(jù)賬號信息生成的。

A8、根據(jù)A1-A7任一項所述的方法,所述指定應用程序為提供游戲應用程序下載服務的應用程序。

本發(fā)明還公開了:B9、一種游戲應用程序的登錄裝置,包括:

檢測模塊,適于檢測本地緩存是否存儲有所述游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息;

第一登錄模塊,適于若所述檢測模塊檢測到本地緩存存儲有所述游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)本地緩存的所述游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,登錄所述游戲應用程序;

查詢模塊,適于若所述檢測模塊檢測到本地緩存沒有存儲有所述游戲應用程序?qū)馁~號憑證信息,則根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息;

第二登錄模塊,適于若所述查詢模塊查詢到所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息登錄所述游戲應用程序;

第三登錄模塊,適于若所述查詢模塊未查詢到所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則利用短信登錄方式或用戶輸入登錄方式登錄所述游戲應用程序。

B10、根據(jù)B9所述的裝置,所述查詢模塊進一步適于:

判斷所述指定應用程序當前是否處于登錄狀態(tài);

若判斷得到所述指定應用程序當前處于登錄狀態(tài),則根據(jù)指定應用程序提供的調(diào)用接口查詢得到所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息;

若判斷得到所述指定應用程序當前未處于登錄狀態(tài),則得到未查詢到所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息的消息。

B11、根據(jù)B9或B10所述的裝置,所述裝置還包括:判斷模塊,適于若所述查詢模塊未查詢到所述指定應用程序?qū)馁~號憑證信息,則判斷終端是否插入有SIM卡;

所述第三登錄模塊包括:短信登錄單元和用戶輸入登錄單元;

所述短信登錄單元適于:若所述判斷模塊判斷得到終端插入有SIM卡,則利用短信登錄方式登錄所述游戲應用程序;

所述用戶輸入登錄單元適于:若所述判斷模塊判斷得到終端未插入有SIM卡,則利用用戶輸入登錄方式登錄所述游戲應用程序。

B12、根據(jù)B11所述的裝置,所述短信登錄單元進一步適于:

根據(jù)用戶操作信息,發(fā)送SIM卡號碼至服務器;

接收所述服務器根據(jù)所述SIM卡號碼生成的賬號信息,根據(jù)所述賬號信息,登錄所述游戲應用程序。

B13、根據(jù)B11所述的裝置,所述短信登錄單元進一步適于:

接收用戶輸入的由服務器發(fā)送的驗證信息,利用所述驗證信息,登錄所述游戲應用程序。

B14、根據(jù)B11所述的裝置,所述用戶輸入登錄單元進一步適于:

接收用戶輸入的賬號信息;

根據(jù)用戶輸入的賬號信息,登錄所述游戲應用程序。

B15、根據(jù)B9-B14任一項所述的裝置,所述賬號憑證信息為服務器根據(jù)賬號信息生成的。

B16、根據(jù)B9-B15任一項所述的裝置,所述指定應用程序為提供游戲應用程序下載服務的應用程序。

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