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一種批量信號顯示控制的方法與三維顯示系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:7802998閱讀:245來源:國知局
一種批量信號顯示控制的方法與三維顯示系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明實(shí)施例公開了一種批量信號顯示控制的方法與三維顯示系統(tǒng),用于解決三維場景中批量信號顯示時(shí)的卡屏問題,提高對批量信號進(jìn)行顯示時(shí)的流暢度。本發(fā)明實(shí)施例方法包括:三維顯示系統(tǒng)根據(jù)每個(gè)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定該輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低,按照該分辨率獲取該輸入信號的顯示數(shù)據(jù),在三維場景中使用該顯示數(shù)據(jù)對該輸入信號進(jìn)行顯示。
【專利說明】一種批量信號顯示控制的方法與三維顯示系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及圖像處理領(lǐng)域,尤其涉及一種批量信號顯示控制的方法與三維顯示系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]三維場景是在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,模擬出一個(gè)可交互的、虛幻的空間場景。隨著大屏幕拼接墻上集中顯示、監(jiān)控和管理的信息數(shù)量和種類日益俱增,三維場景中接入的信號源也不斷增多。
[0003]目前主要通過在圖形工作站接入特定昂貴的板卡對三維場景中的眾多信號進(jìn)行批量信號顯示,例如對其中的視頻流在三維場景中直接播放。
[0004]但是,在實(shí)際應(yīng)用中,使用這種方式對批量信號進(jìn)行直接顯示,對硬件的性能要求具有極高的要求,當(dāng)需要同時(shí)對多個(gè)信號進(jìn)行顯示時(shí),會(huì)因?yàn)橛布男阅懿蛔悖荒芸焖賹Υ罅繑?shù)據(jù)進(jìn)行渲染而使得三維場景出現(xiàn)卡屏的現(xiàn)象,不能在三維場景中對批量信號進(jìn)行流暢的顯示。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種批量信號顯示控制的方法與三維顯示系統(tǒng),用于解決三維場景中批量信號顯示時(shí)的卡屏問題,提高對批量信號進(jìn)行顯示時(shí)的流暢度。
[0006]一種批量信號顯示控制的方法,包括:
[0007]三維顯示系統(tǒng)對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號執(zhí)行如下操作:
[0008]所述三維顯示系統(tǒng)根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低;
[0009]所述三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0010]所述三維顯示系統(tǒng)在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示。
[0011]一種三維顯不系統(tǒng),包括:
[0012]觸發(fā)模塊,用于對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號觸發(fā)分辨率確定模塊;
[0013]分辨率確定模塊,用于根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低;
[0014]獲取模塊,用于通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0015]顯示模塊,用于在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示。
[0016]從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)根據(jù)每個(gè)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定該輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低,按照該分辨率獲取該輸入信號的顯示數(shù)據(jù),在三維場景中使用該顯示數(shù)據(jù)對該輸入信號進(jìn)行顯示,由于距離越大,分辨率越低,使得三維場景中的圖像的分辨率根據(jù)距離的不同而不同,例如近距離為高清圖像,遠(yuǎn)距離為低分辨率圖像,由于低分辨率圖像進(jìn)行渲染的數(shù)據(jù)量遠(yuǎn)小于高清圖像進(jìn)行渲染的數(shù)據(jù)量,降低了三維顯示系統(tǒng)中需要進(jìn)行渲染處理數(shù)據(jù)總量,緩解了對硬件性能的超高要求,解決三維場景中批量信號顯示時(shí)的卡屏問題,提高對批量信號進(jìn)行顯示時(shí)的流暢度。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0017]圖1為本發(fā)明實(shí)施例中批量信號顯示控制的方法一個(gè)流程示意圖;
[0018]圖2為本發(fā)明實(shí)施例中批量信號顯示控制的方法另一個(gè)流程示意圖;
[0019]圖3為本發(fā)明實(shí)施例中批量信號顯示控制的方法另一個(gè)流程示意圖;
[0020]圖4為本發(fā)明實(shí)施例中批量信號顯示控制的方法另一個(gè)流程示意圖;
[0021]圖5為本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)一個(gè)結(jié)構(gòu)示意圖;
[0022]圖6為本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)另一個(gè)結(jié)構(gòu)示意圖;
[0023]圖7為本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)另一個(gè)結(jié)構(gòu)示意圖;
[0024]圖8為本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)另一個(gè)結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0025]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0026]請參閱圖1,本發(fā)明實(shí)施例中批量信號顯示控制的方法一個(gè)實(shí)施例包括:
[0027]101、三維顯示系統(tǒng)對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號執(zhí)行如下操作;
[0028]輸入三維場景的批量信號中包含有多個(gè)輸入信號,三維顯示系統(tǒng)對該批量信號中的每個(gè)輸入信息執(zhí)行步驟101至步驟104。
[0029]102、三維顯示系統(tǒng)根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低;
[0030]批量信號中每個(gè)輸入信號在三維場景中以三維物體的形式表現(xiàn),三維相機(jī)為觀察該三維場景的一個(gè)點(diǎn),三維顯示系統(tǒng)根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定該輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低。
[0031]103、三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0032]三維顯示系統(tǒng)確定輸入信號圖像的分辨率后,通過切換矩陣,按照該輸入信號圖像的分辨率,獲取該輸入信號的顯示數(shù)據(jù)。
[0033]可以理解的是,在實(shí)際應(yīng)用中,對于與三維相機(jī)距離越遠(yuǎn)的輸入信號的圖像,對其為高分辨率圖像的需求越?。欢鴮τ谕粋€(gè)輸入信號的顯示數(shù)據(jù),分辨率越小,其顯示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量越少,即對該輸入信號進(jìn)行展示時(shí)需要進(jìn)行傳輸或進(jìn)行渲染的數(shù)據(jù)量都會(huì)越少。
[0034]104、三維顯示系統(tǒng)在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示。
[0035]三維顯示系統(tǒng)得到該輸入信號的顯示數(shù)據(jù)后,按照該顯示數(shù)據(jù)對該輸入信號進(jìn)行顯不O
[0036]本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)根據(jù)每個(gè)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定該輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低,按照該分辨率獲取該輸入信號的顯示數(shù)據(jù),在三維場景中使用該顯示數(shù)據(jù)對該輸入信號進(jìn)行顯示,由于距離越大,分辨率越低,使得三維場景中的圖像的分辨率根據(jù)距離的不同而不同,例如近距離為高清圖像,遠(yuǎn)距離為低分辨率圖像,由于低分辨率圖像進(jìn)行渲染的數(shù)據(jù)量遠(yuǎn)小于高清圖像進(jìn)行渲染的數(shù)據(jù)量,降低了三維顯示系統(tǒng)中需要進(jìn)行渲染處理數(shù)據(jù)總量,緩解了對硬件性能的超高要求,解決三維場景中批量信號顯示時(shí)的卡屏問題,提高對批量信號進(jìn)行顯示時(shí)的流暢度。
[0037]在實(shí)際應(yīng)用中,三維顯示系統(tǒng)在對批量信號中每個(gè)輸入信號執(zhí)行操作之前,可以先對三維場景進(jìn)行裁剪從而去掉批量信號中的一部分輸入信號,請參閱圖2,本發(fā)明實(shí)施例中批量信號顯示控制的方法另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0038]201、三維顯示系統(tǒng)使用三維相機(jī)對所述三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視三維場景;
[0039]三維相機(jī)對三維場景的觀察具有一定的視角,三維顯示系統(tǒng)使用三維相機(jī)對該三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視化三維場景,該可視化三維場景用于表示三維相機(jī)視角中的三維場景。
[0040]202、三維顯示系統(tǒng)檢索所述可視三維場景,得到可視輸入信號集合;
[0041]三維顯示系統(tǒng)得到可視化三維場景后,檢索該三維場景,得到可視輸入信號集合。該可視輸入信號集合中包括可視三維場景中的可視輸入信號,該可視輸入信號為對應(yīng)的三維物體位于可視三維場景中的輸入信號。
[0042]可以理解的是,在步驟201之前,三維顯示系統(tǒng)可以先將批量信號中各個(gè)輸入信號與三維場景中各三維物體的物理模型相綁定,則在步驟202中,三維顯示系統(tǒng)可以通過檢索該可視三維場景中綁定有輸入信號的三維物體來檢索該可視輸入信號。
[0043]203、三維顯示系統(tǒng)對所述可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信號執(zhí)行如下操作;
[0044]可視輸入信號集合中中包含有多個(gè)輸入信號,三維顯不系統(tǒng)對該可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信息執(zhí)行步驟204至步驟206。
[0045]204、三維顯示系統(tǒng)根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低;
[0046]批量信號中每個(gè)輸入信號在三維場景中以三維物體的形式表現(xiàn),三維相機(jī)為觀察該三維場景的一個(gè)點(diǎn),三維顯示系統(tǒng)根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定該輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低。
[0047]205、三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0048]三維顯示系統(tǒng)確定輸入信號圖像的分辨率后,通過切換矩陣,按照該輸入信號圖像的分辨率,獲取該輸入信號的顯示數(shù)據(jù)。[0049]該切換矩陣用于在多輸入多輸出系統(tǒng)中將各輸入信號切換到對應(yīng)的信號通道,獲取信號源資源,該切換矩陣可以為硬件,也可以為軟件實(shí)現(xiàn),此處不做限定。
[0050]可以理解的是,在實(shí)際應(yīng)用中,對于與三維相機(jī)距離越遠(yuǎn)的輸入信號的圖像,對其為高分辨率圖像的需求越?。欢鴮τ谕粋€(gè)輸入信號的顯示數(shù)據(jù),分辨率越小,其顯示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量越少,即對該輸入信號進(jìn)行展示時(shí)需要進(jìn)行傳輸或進(jìn)行渲染的數(shù)據(jù)量都會(huì)越少。
[0051]206、三維顯示系統(tǒng)在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示。
[0052]三維顯示系統(tǒng)得到該輸入信號的顯示數(shù)據(jù)后,按照該顯示數(shù)據(jù)對該輸入信號進(jìn)行顯不O
[0053]本發(fā)明實(shí)施例中,三維顯示系統(tǒng)使用三維相機(jī)對所述三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視三維場景,檢索該可視化三維場景得到可視輸入信號集合,再對可視輸入信號集合中各輸入信號進(jìn)行處理,在不影響觀看效果的情況下,減少了需要處理的輸入信號的數(shù)量,進(jìn)一步降低了需要處理的數(shù)據(jù)量,提高了批量信號處理的流暢度。
[0054]三維顯示系統(tǒng)可以通過多線程來切換進(jìn)行切換矩陣通道,同時(shí)確定多個(gè)輸入信號的通道,具體的過程可以為:
[0055]1、用多線程切換矩陣通道;
[0056]2、獲取通道信號的數(shù)據(jù)流,并進(jìn)行內(nèi)存緩沖;
[0057]3、比較內(nèi)存緩存的信號數(shù)據(jù)是否有變化;
[0058]4、如果有變化則將該內(nèi)存緩存的數(shù)據(jù)流推送到三維場景渲染列表;
[0059]5、判斷當(dāng)前待顯示的信號中是否為同一信號,如果不為同一信號,則切換批量信號通道;如果為同一信號,則只切換一個(gè)通道的信號;
[0060]6、將切換通道后得到的信號進(jìn)行解碼,保存為一副圖像;
[0061]7、待同一批的圖像處理之后,將圖像當(dāng)作同一信號對應(yīng)的三維載體的紋理并共享其它信號關(guān)聯(lián)的三維載體;
[0062]8、判斷是否完成一批次圖像的處理,如果沒完成,則觸發(fā)步驟2,如果完成了,則觸發(fā)步驟9 ;
[0063]9、對三維場景的信號圖像進(jìn)行解碼;
[0064]10、對三維載體在場景中進(jìn)行刷新顯示。
[0065]在實(shí)際應(yīng)用中,按照分辨率獲取顯示數(shù)據(jù)的方式有多種,可以先得到原始數(shù)據(jù)再在本地進(jìn)行降屏處理,也可以直接發(fā)送獲取特定分辨率圖像的請求信息,還可以有其他方式,此處不做限定。
[0066]1、先得到原始數(shù)據(jù)再在本地進(jìn)行降屏處理:
[0067]請參閱圖3,本發(fā)明實(shí)施例中批量信號顯示控制的方法另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0068]301、三維顯示系統(tǒng)使用三維相機(jī)對所述三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視三維場景;
[0069]三維相機(jī)對三維場景的觀察具有一定的視角,三維顯示系統(tǒng)使用三維相機(jī)對該三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視化三維場景,該可視化三維場景用于表示三維相機(jī)視角中的三維場景。
[0070]302、三維顯示系統(tǒng)檢索所述可視三維場景,得到可視輸入信號集合;
[0071]三維顯示系統(tǒng)得到可視化三維場景后,檢索該三維場景,得到可視輸入信號集合。該可視輸入信號集合中包括可視三維場景中的可視輸入信號,該可視輸入信號為對應(yīng)的三維物體位于可視三維場景中的輸入信號。
[0072]可以理解的是,在步驟301之前,三維顯示系統(tǒng)可以先將批量信號中各個(gè)輸入信號與三維場景中各三維物體的物理模型相綁定,則在步驟302中,三維顯示系統(tǒng)可以通過檢索該可視三維場景中綁定有輸入信號的三維物體來檢索該可視輸入信號。
[0073]303、三維顯示系統(tǒng)對所述可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信號執(zhí)行如下操作;
[0074]可視輸入信號集合中中包含有多個(gè)輸入信號,三維顯不系統(tǒng)對該可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信息執(zhí)行步驟304至步驟308。
[0075]304、三維顯示系統(tǒng)根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低;
[0076]批量信號中每個(gè)輸入信號在三維場景中以三維物體的形式表現(xiàn),三維相機(jī)為觀察該三維場景的一個(gè)點(diǎn),三維顯示系統(tǒng)根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定該輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低。
[0077]305、三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道;
[0078]三維顯示系統(tǒng)確定該輸入信號圖像的分辨率后,通過切換矩陣確定該輸入信號的通道。
[0079]該切換矩陣用于在多輸入多輸出系統(tǒng)中將各輸入信號切換到對應(yīng)的信號通道,獲取信號源資源,該切換矩陣可以為硬件,也可以為軟件實(shí)現(xiàn),此處不做限定。
[0080]306、三維顯示系統(tǒng)對所述輸入信號的通道進(jìn)行信號連接,得到所述輸入信號的初始數(shù)據(jù);
[0081]三維顯示系統(tǒng)確定該輸入信號的通道后,對該輸入信號的通道進(jìn)行信號連接,得到該輸入信號的初始數(shù)據(jù)。
[0082]307、三維顯示系統(tǒng)按照所述輸入信號圖像的分辨率對所述輸入信號的初始數(shù)據(jù)進(jìn)行降屏處理,得到所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0083]三維顯示系統(tǒng)得到該輸入信號的初始數(shù)據(jù)后,按照該輸入信號圖像的分辨率對該輸入信號的初始數(shù)據(jù)進(jìn)行降屏處理,得到該輸入信號的顯示數(shù)據(jù),該顯示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量小于初始數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量。
[0084]可以理解的是,在實(shí)際應(yīng)用中,對于與三維相機(jī)距離越遠(yuǎn)的輸入信號的圖像,對其為高分辨率圖像的需求越?。欢鴮τ谕粋€(gè)輸入信號的顯示數(shù)據(jù),分辨率越小,其顯示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量越少,即對該輸入信號進(jìn)行展示時(shí)需要進(jìn)行傳輸或進(jìn)行渲染的數(shù)據(jù)量都會(huì)越少。
[0085]308、三維顯示系統(tǒng)在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示。
[0086]三維顯示系統(tǒng)得到該輸入信號的顯示數(shù)據(jù)后,按照該顯示數(shù)據(jù)對該輸入信號進(jìn)行顯不O
[0087]本發(fā)明實(shí)施例中,三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道后,對該輸入信號的通道進(jìn)行信號連接,得到輸入信號的初始數(shù)據(jù),按照輸入信號圖像的分辨率對輸入信號的初始數(shù)據(jù)進(jìn)行降屏處理,得到輸入信號的顯示數(shù)據(jù),該顯示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量小于初始數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量,使得對該輸入信號進(jìn)行顯示時(shí)需要進(jìn)行渲染處理的數(shù)據(jù)量減少,提高了批量信號顯示的流暢度。[0088]2、直接發(fā)送獲取特定分辨率圖像的請求信息;
[0089]請參閱圖4,本發(fā)明實(shí)施例中批量信號顯示控制的方法另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0090]401、三維顯示系統(tǒng)使用三維相機(jī)對所述三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視三維場景;
[0091]三維相機(jī)對三維場景的觀察具有一定的視角,三維顯示系統(tǒng)使用三維相機(jī)對該三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視化三維場景,該可視化三維場景用于表示三維相機(jī)視角中的三維場景。
[0092]402、三維顯示系統(tǒng)檢索所述可視三維場景,得到可視輸入信號集合;
[0093]三維顯示系統(tǒng)得到可視化三維場景后,檢索該三維場景,得到可視輸入信號集合。該可視輸入信號集合中包括可視三維場景中的可視輸入信號,該可視輸入信號為對應(yīng)的三維物體位于可視三維場景中的輸入信號。
[0094]可以理解的是,在步驟401之前,三維顯示系統(tǒng)可以先將批量信號中各個(gè)輸入信號與三維場景中各三維物體的物理模型相綁定,則在步驟402中,三維顯示系統(tǒng)可以通過檢索該可視三維場景中綁定有輸入信號的三維物體來檢索該可視輸入信號。
[0095]403、三維顯示系統(tǒng)對所述可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信號執(zhí)行如下操作;
[0096]可視輸入信號集合中中包含有多個(gè)輸入信號,三維顯不系統(tǒng)對該可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信息執(zhí)行步驟404至步驟408。
[0097]404、三維顯示系統(tǒng)根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低;
[0098]批量信號中每個(gè)輸入信號在三維場景中以三維物體的形式表現(xiàn),三維相機(jī)為觀察該三維場景的一個(gè)點(diǎn),三維顯示系統(tǒng)根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定該輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低。
[0099]405、三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道;
[0100]三維顯示系統(tǒng)確定該輸入信號圖像的分辨率后,通過切換矩陣確定該輸入信號的通道。
[0101]該切換矩陣用于在多輸入多輸出系統(tǒng)中將各輸入信號切換到對應(yīng)的信號通道,獲取信號源資源,該切換矩陣可以為硬件,也可以為軟件實(shí)現(xiàn),此處不做限定。
[0102]406、三維顯示系統(tǒng)按照所述輸入信號圖像的分辨率發(fā)送獲取信號數(shù)據(jù)請求到所述輸入信號的通道;
[0103]三維顯示系統(tǒng)確定輸入信號的通道后,按照該輸入信號圖像的分辨率發(fā)送獲取信號數(shù)據(jù)請求到該輸入信號的通道。
[0104]407、三維顯示系統(tǒng)接收所述輸入信號的通道返回的所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0105]三維顯示系統(tǒng)發(fā)送獲取信號數(shù)據(jù)請求到輸入信號的通道后,接收該輸入信號的通道返回的輸入信號的顯示數(shù)據(jù),該顯示輸入為按照輸入信號圖像的分辨率返回。
[0106]可以理解的是,在實(shí)際應(yīng)用中,對于與三維相機(jī)距離越遠(yuǎn)的輸入信號的圖像,對其為高分辨率圖像的需求越小;而對于同一個(gè)輸入信號的顯示數(shù)據(jù),分辨率越小,其顯示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量越少,即對該輸入信號進(jìn)行展示時(shí)需要進(jìn)行傳輸或進(jìn)行渲染的數(shù)據(jù)量都會(huì)越少。
[0107]408、三維顯示系統(tǒng)在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示。
[0108]三維顯示系統(tǒng)得到該輸入信號的顯示數(shù)據(jù)后,按照該顯示數(shù)據(jù)對該輸入信號進(jìn)行顯不O
[0109]本發(fā)明實(shí)施例中,三維顯示系統(tǒng)直接按照輸入信號圖像的分辨率發(fā)送獲取信號數(shù)據(jù)請求到所述輸入信號的通道得到顯示數(shù)據(jù),避免了對原始數(shù)據(jù)的傳輸,直接傳輸數(shù)據(jù)量比較小的顯示數(shù)據(jù),降低了批量信號處理對帶寬的壓力,并且不再需要在本地進(jìn)行降屏處理,節(jié)省了系統(tǒng)資源。
[0110]在實(shí)際應(yīng)用過程中,該批量信號顯示控制的方法具體可以為:
[0111]三維顯示系統(tǒng)對三維場景的物體模型跟信號進(jìn)行綁定;
[0112]三維顯示系統(tǒng)用三維相機(jī)對三維場景進(jìn)行裁剪,檢索三維場景具有信號的三維載體;
[0113]三維顯示系統(tǒng)根據(jù)綁定信息進(jìn)行信號檢索,建立三維場景待顯示的實(shí)時(shí)信號列表;
[0114]三維顯示系統(tǒng)根據(jù)信號所對應(yīng)三維物體與相機(jī)的距離,設(shè)置實(shí)時(shí)信號列表圖像的分辨率;
[0115]三維顯示系統(tǒng)切換矩陣,獲取信號數(shù)據(jù)。矩陣可以是拼墻系統(tǒng)硬件矩陣,也可以是虛擬矩陣;
[0116]如果矩陣是硬件,則直接通過硬件根據(jù)信號圖像的分辨率進(jìn)行降屏處理;
[0117]三維顯示系統(tǒng)后臺(tái)多線程批量切換硬件矩陣通道;
[0118]三維顯示系統(tǒng)對信號的通道進(jìn)行信號連接;
[0119]三維顯示系統(tǒng)獲取信號的通道的數(shù)據(jù)并通過設(shè)置的分辨率對數(shù)據(jù)進(jìn)行分層處理;
[0120]三維顯示系統(tǒng)接收信號某一幀數(shù)據(jù);
[0121]三維顯示系統(tǒng)對信號數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼并推送到三維場景進(jìn)行刷新顯示;
[0122]如果矩陣是虛擬的,三維顯示系統(tǒng)根據(jù)虛擬矩陣切換的信號,獲取信號配置的信息;
[0123]三維顯示系統(tǒng)通過信號的配置信息,獲取信號數(shù)據(jù)的地址和端口號;
[0124]三維顯示系統(tǒng)根據(jù)數(shù)據(jù)的地址和端口號進(jìn)行對信號數(shù)據(jù)的連接;
[0125]三維顯示系統(tǒng)再根據(jù)設(shè)置的分辨率發(fā)送的獲取信號數(shù)據(jù)請求;
[0126]三維顯示系統(tǒng)通過網(wǎng)絡(luò)獲取信號的數(shù)據(jù);
[0127]三維顯示系統(tǒng)三維場景接收信號某一幀數(shù)據(jù);
[0128]三維顯示系統(tǒng)對信號數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼并推送到三維場景進(jìn)行刷新顯示。
[0129]下面對本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)進(jìn)行描述,請參閱圖5,本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)一個(gè)實(shí)施例包括:
[0130]觸發(fā)模塊501,用于對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號觸發(fā)分辨率確定模塊;
[0131]分辨率確定模塊502,用于根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低;
[0132]獲取模塊503,用于通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0133]顯示模塊504,用于在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示。
[0134]本發(fā)明實(shí)施例中分辨率確定模塊502根據(jù)每個(gè)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定該輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低,獲取模塊503按照該分辨率獲取該輸入信號的顯示數(shù)據(jù),顯示模塊504在三維場景中使用該顯示數(shù)據(jù)對該輸入信號進(jìn)行顯示,由于距離越大,分辨率越低,使得三維場景中的圖像的分辨率根據(jù)距離的不同而不同,例如近距離為高清圖像,遠(yuǎn)距離為低分辨率圖像,由于低分辨率圖像進(jìn)行渲染的數(shù)據(jù)量遠(yuǎn)小于高清圖像進(jìn)行渲染的數(shù)據(jù)量,降低了三維顯示系統(tǒng)中需要進(jìn)行渲染處理數(shù)據(jù)總量,緩解了對硬件性能的超高要求,解決三維場景中批量信號顯示時(shí)的卡屏問題,提高對批量信號進(jìn)行顯示時(shí)的流暢度。
[0135]在實(shí)際應(yīng)用中,觸發(fā)模塊501在對批量信號中每個(gè)輸入信號執(zhí)行操作之前,三維顯示系統(tǒng)可以先對三維場景進(jìn)行裁剪從而去掉批量信號中的一部分輸入信號,請參閱圖6,本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0136]觸發(fā)模塊601,用于對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號觸發(fā)分辨率確定模塊;
[0137]分辨率確定模塊602,用于根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低;
[0138]獲取模塊603,用于通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0139]顯示模塊604,用于在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示;
[0140]本實(shí)施例中,該所述三維顯示系統(tǒng)還包括:
[0141]裁剪模塊605,用于使用三維相機(jī)對所述三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視三維場景,所述可視三維場景用于表示所述三維相機(jī)視角中的三維場景;
[0142]檢索模塊606,用于檢索所述可視三維場景,得到可視輸入信號集合,所述可視輸入信號集合中包含所述可視三維場景中的可視輸入信號,所述可視輸入信號為對應(yīng)的三維物體位于所述可視三維場景中的輸入信號;
[0143]該觸發(fā)模塊601具體用于,對所述可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信號觸發(fā)所述分辨率確定模塊602。
[0144]本發(fā)明實(shí)施例中,裁剪模塊605使用三維相機(jī)對所述三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視三維場景,檢索模塊606檢索該可視化三維場景得到可視輸入信號集合,觸發(fā)模塊601再對可視輸入信號集合中各輸入信號進(jìn)行處理,在不影響觀看效果的情況下,減少了需要處理的輸入信號的數(shù)量,進(jìn)一步降低了需要處理的數(shù)據(jù)量,提高了批量信號處理的流暢度。
[0145]在實(shí)際應(yīng)用中,獲取模塊603按照分辨率獲取顯示數(shù)據(jù)的方式有多種,可以先得到原始數(shù)據(jù)再在本地進(jìn)行降屏處理,也可以直接發(fā)送獲取特定分辨率圖像的請求信息,還可以有其他方式,此處不做限定。
[0146]1、先得到原始數(shù)據(jù)再在本地進(jìn)行降屏處理:
[0147]請參閱圖7,本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0148]觸發(fā)模塊701,用于對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號觸發(fā)分辨率確定模塊;[0149]分辨率確定模塊702,用于根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低;
[0150]獲取模塊703,用于通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0151 ] 顯示模塊704,用于在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示;
[0152]該所述三維顯示系統(tǒng)還包括:
[0153]裁剪模塊705,用于使用三維相機(jī)對所述三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視三維場景,所述可視三維場景用于表示所述三維相機(jī)視角中的三維場景;
[0154]檢索模塊706,用于檢索所述可視三維場景,得到可視輸入信號集合,所述可視輸入信號集合中包含所述可視三維場景中的可視輸入信號,所述可視輸入信號為對應(yīng)的三維物體位于所述可視三維場景中的輸入信號;
[0155]該觸發(fā)模塊701具體用于,對所述可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信號觸發(fā)所述分辨率確定模塊702 ;
[0156]本實(shí)施例中,該獲取模塊703具體包括:
[0157]通道確定單元7031,用于通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道;
[0158]信號連接單元7032,用于對所述輸入信號的通道進(jìn)行信號連接,得到所述輸入信號的初始數(shù)據(jù);
[0159]降屏單元7033,用于按照所述輸入信號圖像的分辨率對所述輸入信號的初始數(shù)據(jù)進(jìn)行降屏處理,得到所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù),所述顯示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量小于所述初始數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量;
[0160]該通道確定單元7031具體可以用于,使用多線程進(jìn)行切換矩陣通道,同時(shí)確定多個(gè)所述輸入信號的通道。
[0161]本發(fā)明實(shí)施例中,通道確定單元7031通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道后,信號連接單元7032對該輸入信號的通道進(jìn)行信號連接,得到輸入信號的初始數(shù)據(jù),降屏單元7033按照輸入信號圖像的分辨率對輸入信號的初始數(shù)據(jù)進(jìn)行降屏處理,得到輸入信號的顯示數(shù)據(jù),該顯示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量小于初始數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量,使得對該輸入信號進(jìn)行顯示時(shí)需要進(jìn)行渲染處理的數(shù)據(jù)量減少,提高了批量信號顯示的流暢度。
[0162]2、直接發(fā)送獲取特定分辨率圖像的請求信息;
[0163]請參閱圖8,本發(fā)明實(shí)施例中三維顯示系統(tǒng)另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0164]觸發(fā)模塊801,用于對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號觸發(fā)分辨率確定模塊;
[0165]分辨率確定模塊802,用于根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低;
[0166]獲取模塊803,用于通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0167]顯示模塊804,用于在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示;
[0168]該所述三維顯示系統(tǒng)還包括:[0169]裁剪模塊805,用于使用三維相機(jī)對所述三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視三維場景,所述可視三維場景用于表示所述三維相機(jī)視角中的三維場景;
[0170]檢索模塊806,用于檢索所述可視三維場景,得到可視輸入信號集合,所述可視輸入信號集合中包含所述可視三維場景中的可視輸入信號,所述可視輸入信號為對應(yīng)的三維物體位于所述可視三維場景中的輸入信號;
[0171]該觸發(fā)模塊801具體用于,對所述可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信號觸發(fā)所述分辨率確定模塊802 ;
[0172]本實(shí)施例中,該獲取模塊803具體包括:
[0173]通道確定單元8031,用于通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道;
[0174]請求發(fā)送單元8032,用于按照所述輸入信號圖像的分辨率發(fā)送獲取信號數(shù)據(jù)請求到所述輸入信號的通道;
[0175]數(shù)據(jù)接收單元8033,用于接收所述輸入信號的通道返回的所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù);
[0176]該通道確定單元8031具體用于,使用多線程進(jìn)行切換矩陣通道,同時(shí)確定多個(gè)所述輸入信號的通道。
[0177]本發(fā)明實(shí)施例中,請求發(fā)送單元8032直接按照輸入信號圖像的分辨率發(fā)送獲取信號數(shù)據(jù)請求到所述輸入信號的通道得到顯示數(shù)據(jù),避免了對原始數(shù)據(jù)的傳輸,直接傳輸數(shù)據(jù)量比較小的顯示數(shù)據(jù),降低了批量信號處理對帶寬的壓力,并且不再需要在本地進(jìn)行降屏處理,節(jié)省了系統(tǒng)資源。
[0178]為了便于理解上述實(shí)施例,下面以上述三維顯示系統(tǒng)各個(gè)單元在一個(gè)具體應(yīng)用場景中的交互過程進(jìn)行說明:
[0179]三維顯示系統(tǒng)對三維場景的物體模型跟信號進(jìn)行綁定;
[0180]裁剪模塊805用三維相機(jī)對三維場景進(jìn)行裁剪,檢索模塊806檢索三維場景具有信號的三維載體;
[0181]檢索模塊806根據(jù)綁定信息進(jìn)行信號檢索,建立三維場景待顯示的實(shí)時(shí)信號列表;
[0182]分辨率確定模塊802根據(jù)信號所對應(yīng)三維物體與相機(jī)的距離,設(shè)置實(shí)時(shí)信號列表圖像的分辨率;
[0183]獲取模塊803切換矩陣,獲取信號數(shù)據(jù)。矩陣可以是拼墻系統(tǒng)硬件矩陣,也可以是虛擬矩陣;
[0184]如果矩陣是虛擬的,通道確定單元8031根據(jù)虛擬矩陣切換的信號,獲取信號配置的信息;
[0185]通道確定單元8031通過信號的配置信息,獲取信號數(shù)據(jù)的地址和端口號;
[0186]請求發(fā)送單元8032根據(jù)數(shù)據(jù)的地址和端口號進(jìn)行對信號數(shù)據(jù)的連接;
[0187]請求發(fā)送單元8032再根據(jù)設(shè)置的分辨率發(fā)送的獲取信號數(shù)據(jù)請求;
[0188]數(shù)據(jù)接收單元8033通過網(wǎng)絡(luò)獲取信號的數(shù)據(jù);
[0189]顯示模塊804三維場景接收信號某一幀數(shù)據(jù);
[0190]顯示模塊804對信號數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼并推送到三維場景進(jìn)行刷新顯示。
[0191]所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng),裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。
[0192]在本申請所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以通過其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。
[0193]所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。
[0194]另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。
[0195]所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:U盤、移動(dòng)硬盤、只讀存儲(chǔ)器(ROM,Read-OnlyMemory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM, Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。
[0196]以上所述,以上實(shí)施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種批量信號顯示控制的方法,其特征在于,包括: 三維顯示系統(tǒng)對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號執(zhí)行如下操作: 所述三維顯示系統(tǒng)根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低; 所述三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù); 所述三維顯示系統(tǒng)在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述三維顯示系統(tǒng)對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號執(zhí)行如下操作的步驟之前還包括: 所述三維顯示系統(tǒng)使用三維相機(jī)對所述三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視三維場景,所述可視三維場景用于表示所述三維相機(jī)視角中的三維場景; 所述三維顯示系統(tǒng)檢索所述可視三維場景,得到可視輸入信號集合,所述可視輸入信號集合中包含所述可視三維場景中的可視輸入信號,所述可視輸入信號為對應(yīng)的三維物體位于所述可視三維場景中的輸入信號; 所述三維顯示系統(tǒng)對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號執(zhí)行如下操作具體包括: 所述三維顯示系統(tǒng)對所述可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信號執(zhí)行如下操作。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)具體包括: 所述三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道; 所述三維顯示系統(tǒng)對所述輸入信號的通道進(jìn)行信號連接,得到所述輸入信號的初始數(shù)據(jù); 所述三維顯示系統(tǒng)按照所述輸入信號圖像的分辨率對所述輸入信號的初始數(shù)據(jù)進(jìn)行降屏處理,得到所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù),所述顯示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量小于所述初始數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述三維顯示系統(tǒng)按照所述輸入信號圖像的分辨率,通過切換矩陣獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)具體包括: 所述三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道; 所述三維顯示系統(tǒng)按照所述輸入信號圖像的分辨率發(fā)送獲取信號數(shù)據(jù)請求到所述輸入信號的通道; 所述三維顯示系統(tǒng)接收所述輸入信號的通道返回的所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述三維顯示系統(tǒng)通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道包括: 所述三維顯示系統(tǒng)使用多線程進(jìn)行切換矩陣通道,同時(shí)確定多個(gè)所述輸入信號的通道。
6.—種三維顯不系統(tǒng),其特征在于,包括: 觸發(fā)模塊,用于對輸入三維場景的批量信號中的每個(gè)輸入信號觸發(fā)分辨率確定模塊; 分辨率確定模塊,用于根據(jù)輸入信號對應(yīng)的三維物體與三維相機(jī)的距離,確定所述輸入信號圖像的分辨率,使得距離越大,分辨率越低; 獲取模塊,用于通過切換矩陣,按照所述輸入信號圖像的分辨率,獲取所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù); 顯示模塊,用于在所述三維場景中使用所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)對所述輸入信號進(jìn)行顯不O
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的三維顯示系統(tǒng),其特征在于,所述三維顯示系統(tǒng)還包括: 裁剪模塊,用于使用三維相機(jī)對所述三維場景進(jìn)行裁剪,得到可視三維場景,所述可視三維場景用于表示所述三維相機(jī)視角中的三維場景; 檢索模塊,用于檢索所述可視三維場景,得到可視輸入信號集合,所述可視輸入信號集合中包含所述可視三維場景中的可視輸入信號,所述可視輸入信號為對應(yīng)的三維物體位于所述可視三維場景中的輸入信號; 所述觸發(fā)模塊具體用于對所述可視輸入信號集合中的每個(gè)輸入信號觸發(fā)所述分辨率確定模塊。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的三維顯示系統(tǒng),其特征在于,所述獲取模塊具體包括: 通道確定單元,用于通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道; 信號連接單元,用于對所述輸入信號的通道進(jìn)行信號連接,得到所述輸入信號的初始數(shù)據(jù); 降屏單元,用于按照所述輸入信號圖像的分辨率對所述輸入信號的初始數(shù)據(jù)進(jìn)行降屏處理,得到所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù),所述顯示數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量小于所述初始數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的三維顯示系統(tǒng),其特征在于,所述獲取模塊具體包括: 通道確定單元,用于通過切換矩陣確定所述輸入信號的通道; 請求發(fā)送單元,用于按照所述輸入信號圖像的分辨率發(fā)送獲取信號數(shù)據(jù)請求到所述輸入信號的通道; 數(shù)據(jù)接收單元,用于接收所述輸入信號的通道返回的所述輸入信號的顯示數(shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的三維顯示系統(tǒng),其特征在于,所述通道確定單元具體用于,使用多線程進(jìn)行切換矩陣通道,同時(shí)確定多個(gè)所述輸入信號的通道。
【文檔編號】H04N13/04GK103929636SQ201410186476
【公開日】2014年7月16日 申請日期:2014年5月5日 優(yōu)先權(quán)日:2014年5月5日
【發(fā)明者】林良輝 申請人:廣東威創(chuàng)視訊科技股份有限公司
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