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一種電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法及實(shí)現(xiàn)裝置的制作方法

文檔序號(hào):7897476閱讀:285來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法及實(shí)現(xiàn)裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電視技術(shù)的應(yīng)用,具體地說(shuō),是涉及一種電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法及實(shí)現(xiàn) 裝置,屬于嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用領(lǐng)域。
背景技術(shù)
電視游戲作為一種新型的娛樂(lè)方式,是一個(gè)有待于開(kāi)發(fā)的巨大的市場(chǎng)。目前,在電 視上玩游戲、實(shí)現(xiàn)電視游戲的方式有兩種一種方式是將游戲直接內(nèi)置于電視中;一種方 式是將PC機(jī)或游戲機(jī)的輸出連接到電視上,在PC機(jī)或游戲機(jī)上操作游戲、而在電視屏幕上 顯示游戲。對(duì)于第一種電視游戲的實(shí)現(xiàn)方式,其存在的缺點(diǎn)是受電視主平臺(tái)的限制,電視內(nèi) 置的游戲數(shù)量較少,而且內(nèi)置的游戲一般均為占據(jù)內(nèi)存較少的簡(jiǎn)單的游戲,不能滿足游戲 操作者的需求。對(duì)于第二種電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法,以PC機(jī)為例,其存在的缺點(diǎn)和不足如下首先, PC機(jī)與電視之間一般是通過(guò)VGA接口相連接,受VGA連接線的限制,要求PC機(jī)必須與電 視近距離設(shè)置,使用不便,移植性較差;其次,在采用該實(shí)現(xiàn)方法時(shí),游戲操作者仍需要使用 PC機(jī)的鍵盤(pán)或鼠標(biāo)在PC機(jī)上進(jìn)行操作,同時(shí)需要不時(shí)地抬頭看電視屏幕,使用極其不方 便,影響了游戲操作者的使用舒適性,從而導(dǎo)致該實(shí)現(xiàn)方法的可操作性較差。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的之一是提供一種電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法,通過(guò)在PC端設(shè)置虛擬游戲 環(huán)境,并利用PC端與電視端的雙向數(shù)據(jù)傳輸通道,實(shí)現(xiàn)將PC機(jī)游戲移植到電視上、在電視 端實(shí)現(xiàn)游戲的操作和顯示的電視游戲。為實(shí)現(xiàn)上述發(fā)明目的,本發(fā)明采用下述技術(shù)方案予以實(shí)現(xiàn)—種電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法,所述方法包括下述步驟a、在PC端構(gòu)建游戲運(yùn)行的虛擬環(huán)境,PC端的游戲在該虛擬環(huán)境中運(yùn)行;b、PC端從虛擬環(huán)境獲取游戲數(shù)據(jù),并傳輸至電視端;C、電視端接收PC端傳輸?shù)臄?shù)據(jù),經(jīng)處理后在電視端顯示;同時(shí),電視端獲取用戶 對(duì)游戲的操作,并將用戶操作對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)傳輸至PC端,在PC端執(zhí)行用戶對(duì)游戲的操作。如上所述的實(shí)現(xiàn)方法,具體來(lái)說(shuō),所述虛擬環(huán)境包括虛擬屏幕和虛擬聲卡,PC端從 虛擬環(huán)境獲取的游戲數(shù)據(jù)包括從虛擬屏幕獲得的視頻采樣數(shù)據(jù)和從虛擬聲卡獲取的音頻 采樣數(shù)據(jù)。如上所述的實(shí)現(xiàn)方法,為便于數(shù)據(jù)的傳輸,PC端對(duì)所述視頻采樣數(shù)據(jù)和所述音頻 采樣數(shù)據(jù)進(jìn)行視頻編碼和音頻編碼后形成音視頻數(shù)據(jù)流,然后再將音視頻數(shù)據(jù)流傳輸至電 視端;電視端對(duì)接收的音視頻數(shù)據(jù)流解碼后在電視端顯示。如上所述的實(shí)現(xiàn)方法,為實(shí)現(xiàn)將電視端的游戲操作返回至PC端的虛擬環(huán)境、實(shí)現(xiàn) 在電視端對(duì)游戲的操作控制,所述虛擬環(huán)境包括虛擬輸入設(shè)備,PC端將電視端傳輸?shù)挠脩舨僮鲾?shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為虛擬輸入設(shè)備識(shí)別的數(shù)據(jù),并在虛擬環(huán)境中執(zhí)行用戶操作數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的用戶 對(duì)游戲的操作。如上所述的實(shí)現(xiàn)方法,為便于實(shí)現(xiàn)在電視端對(duì)游戲進(jìn)行操作控制,用戶通過(guò)電視 控制器輸入對(duì)游戲的操作,電視端對(duì)用戶操作對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行封裝,然后再傳輸至PC端。如上所述的實(shí)現(xiàn)方法,為便于PC端與電視端間的通信連接、方便數(shù)據(jù)的傳輸,PC 端與電視端之間通過(guò)有線網(wǎng)絡(luò)或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)。本發(fā)明的目的之二是提供一種電視游戲的實(shí)現(xiàn)裝置,利用該裝置可以將PC機(jī)游 戲移植到電視機(jī)上,實(shí)現(xiàn)在電視機(jī)上方便地玩PC機(jī)上的游戲。為實(shí)現(xiàn)上述發(fā)明目的,本發(fā)明采用下述技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)一種電視游戲的實(shí)現(xiàn)裝置,該裝置包括PC機(jī)和電視機(jī);PC機(jī)上設(shè)置有虛擬環(huán)境模塊,用于運(yùn)行PC機(jī)上的游戲;數(shù)據(jù)獲取模塊,用于從虛擬環(huán)境模塊中獲取游戲數(shù)據(jù);PC機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于發(fā)送數(shù)據(jù)獲取模塊中的游戲數(shù)據(jù)至電視端,并接收電視 端發(fā)送的數(shù)據(jù);電視機(jī)上設(shè)置有電視機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于接收PC機(jī)發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),并發(fā)送用戶對(duì)游戲的操作 數(shù)據(jù)至PC端;游戲輸出顯示模塊,用于輸出顯示PC機(jī)上的游戲;操作數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取用戶對(duì)游戲的操作數(shù)據(jù),并將該操作數(shù)據(jù)傳輸至電 視機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊。如上所述的實(shí)現(xiàn)裝置,為便于游戲數(shù)據(jù)的傳輸和顯示,所述虛擬環(huán)境模塊包括虛 擬屏幕單元和虛擬聲卡單元,所述數(shù)據(jù)獲取模塊從虛擬屏幕單元獲取視頻采樣數(shù)據(jù),從虛 擬聲卡單元或音頻采樣數(shù)據(jù);所述PC機(jī)還包括將數(shù)據(jù)獲取模塊獲取的視頻采樣數(shù)據(jù)和音 頻采樣數(shù)據(jù)進(jìn)行視頻編碼和音頻編碼、形成音視頻數(shù)據(jù)流的音視頻編碼模塊;所述電視機(jī) 還包括對(duì)音視頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行解碼的音視頻解碼模塊。如上所述的實(shí)現(xiàn)裝置,為實(shí)現(xiàn)將電視端的游戲操作返回至PC端的虛擬環(huán)境、實(shí)現(xiàn) 在電視端對(duì)游戲的操作控制,所述電視機(jī)還包括電視控制器模塊及數(shù)據(jù)封裝模塊,用戶通 過(guò)電視控制器模塊輸入對(duì)游戲的操作數(shù)據(jù),所述操作數(shù)據(jù)獲取模塊獲取電視控制器模塊的 操作數(shù)據(jù)后傳輸至數(shù)據(jù)封裝模塊,操作數(shù)據(jù)經(jīng)數(shù)據(jù)封裝模塊封裝后傳輸至電視機(jī)數(shù)據(jù)傳輸 模塊;所述虛擬環(huán)境模塊包括虛擬輸入設(shè)備單元,所述PC機(jī)包括將所述電視機(jī)傳輸?shù)挠脩?操作數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為虛擬輸入設(shè)備識(shí)別的數(shù)據(jù)的操作數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊。如上所述的實(shí)現(xiàn)裝置,為便于PC端與電視端間的通信連接、方便數(shù)據(jù)的傳輸,所 述PC機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊及電視機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊采用有線網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸模塊或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù) 傳輸模塊中的一種。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)和積極效果是1、本發(fā)明通過(guò)在PC端構(gòu)建虛擬游戲環(huán)境來(lái)運(yùn)行游戲,將游戲運(yùn)行后的數(shù)據(jù)傳輸 至電視端進(jìn)行顯示,同時(shí),在電視端獲取用戶對(duì)游戲的操作數(shù)據(jù),并將操作數(shù)據(jù)傳輸至PC 端執(zhí)行對(duì)游戲的操作,利用PC端與電視端的雙向數(shù)據(jù)傳輸通道,使得PC端的游戲能夠在電
5視端顯示,且能夠在電視端實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的操作控制,有效解決了現(xiàn)有電視端游戲數(shù)量少、與 PC端操作結(jié)合不方便的問(wèn)題。2、PC端與電視端通過(guò)有線網(wǎng)絡(luò)或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù),PC端與電視端的設(shè)置位置 不再受傳統(tǒng)采用VGA接口傳輸數(shù)據(jù)時(shí)的距離限制,便于用戶使用,提高了 PC端游戲移植到 電視端、實(shí)現(xiàn)電視游戲的可操作性。結(jié)合附圖閱讀本發(fā)明的具體實(shí)施方式
后,本發(fā)明的其他特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)將變得更加清
林 疋。


圖1是本發(fā)明電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法一個(gè)實(shí)施例的流程圖;圖2是本發(fā)明電視游戲的實(shí)現(xiàn)裝置一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式
對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案作進(jìn)一步詳細(xì)的說(shuō)明。首先,簡(jiǎn)要描述一下本發(fā)明電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法的基本思想在PC機(jī)端構(gòu)建一個(gè) 虛擬環(huán)境,用于運(yùn)行PC機(jī)端的游戲,獲得游戲運(yùn)行后的音頻數(shù)據(jù)及視頻數(shù)據(jù),將音頻及視 頻數(shù)據(jù)傳輸至電視端顯示,實(shí)現(xiàn)了 PC機(jī)游戲到電視的移植。由于PC機(jī)中游戲運(yùn)行環(huán)境為 虛擬,因此,不會(huì)占用PC機(jī)的實(shí)際硬件資源,不影響用戶對(duì)PC機(jī)的其他操作。另一方面,在 PC機(jī)與電視機(jī)之間建立雙向數(shù)據(jù)傳輸通道,一方面可以將PC機(jī)的游戲數(shù)據(jù)傳輸至電視機(jī), 另一方面可以在電視機(jī)端利用電視機(jī)控制器操作控制游戲,然后電視機(jī)將控制操作命令數(shù) 據(jù)通過(guò)數(shù)據(jù)傳輸通道傳送至PC機(jī)端,以操作游戲,實(shí)現(xiàn)了在電視機(jī)端對(duì)游戲的操作。圖1所示為本發(fā)明電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法一個(gè)實(shí)施例的流程圖。如圖1所示,該實(shí) 施例的實(shí)現(xiàn)過(guò)程包括PC端游戲在電視端的顯示部分及在電視端操作游戲并在PC端執(zhí)行對(duì) 游戲的操作控制部分,這兩部分均需PC端和電視端配合實(shí)現(xiàn),具體如下所述。對(duì)于PC端游戲在電視端顯示的部分,PC端及電視端的處理過(guò)程分別如下在PC端,包括下述流程Sll 構(gòu)建虛擬環(huán)境,PC端在虛擬環(huán)境下啟動(dòng)游戲,并運(yùn)行虛擬環(huán)境游戲。在該實(shí)施例中,虛擬環(huán)境包括虛擬屏幕和虛擬聲卡,分別用于產(chǎn)生視頻數(shù)據(jù)和音 頻數(shù)據(jù)。此外,虛擬環(huán)境還包括虛擬輸入設(shè)備,如虛擬鼠標(biāo)、虛擬鍵盤(pán),用來(lái)響應(yīng)用戶對(duì)游戲 的實(shí)際操作輸入。S12 對(duì)虛擬環(huán)境的虛擬屏幕進(jìn)行視頻采樣,獲得視頻采樣數(shù)據(jù)。S13 對(duì)虛擬環(huán)境的虛擬聲卡進(jìn)行音頻采樣,獲得音頻采樣數(shù)據(jù)。S14 對(duì)上述獲得的視頻采樣數(shù)據(jù)和音頻采樣數(shù)據(jù)進(jìn)行音視頻編碼,形成音視頻數(shù) 據(jù)流。該步驟的目的是將游戲數(shù)據(jù)編碼為視頻流,以便于通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳輸。S15 對(duì)上述編碼后的音視頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行流媒體數(shù)據(jù)發(fā)送。在該實(shí)施例中,為便于PC端與電視端間的通信連接、方便數(shù)據(jù)的傳輸,同時(shí)不限 制PC端與電視端之間的設(shè)置位置關(guān)系,在PC端與電視端之間通過(guò)有線或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)建立起 兩者間的網(wǎng)絡(luò)傳輸通道。因此,PC端對(duì)編碼后的音視頻數(shù)據(jù)流通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送流媒體數(shù)據(jù)至 電視端。
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在電視端,包括下述流程S21 電視端執(zhí)行流媒體數(shù)據(jù)接收。如上所述,電視端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)接收PC端發(fā)送的流 媒體數(shù)據(jù)。S22 對(duì)接收的流媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行音視頻解碼。S23 電視輸出顯示游戲數(shù)據(jù)。對(duì)于游戲的視頻數(shù)據(jù),將顯示在電視屏幕上;對(duì)于 游戲的音頻數(shù)據(jù),將通過(guò)電視功放進(jìn)行聲音播放。在電視端操作游戲并在PC端執(zhí)行對(duì)游戲的操作控制部分,電視端及PC端的處理 過(guò)程分別如下在電視端,包括下述流程S24 獲取電視控制器操作數(shù)據(jù)。為方便游戲操作者邊看電視屏幕上的游戲邊對(duì)游戲進(jìn)行操作,需要在電視端直接 操作游戲,因此,該實(shí)施例中,游戲操作者通過(guò)電視控制器輸入對(duì)游戲的操作,而電視可以 直接獲取用戶對(duì)游戲的操作數(shù)據(jù)。這里,電視控制器可以是目前常用的電視紅外遙控器,也 可以是類似于鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等可直接作為電視輸入設(shè)備的控制器。S25 對(duì)游戲操作對(duì)應(yīng)的操作命令數(shù)據(jù)進(jìn)行封裝。S26 通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸通道發(fā)送操作命令數(shù)據(jù)至PC端。在PC端,包括下述流程S16 通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸通道接收電視端發(fā)送的操作命令數(shù)據(jù)。S17:將操作命令數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成可被虛擬環(huán)境中的虛擬輸入設(shè)備識(shí)別的數(shù) 據(jù),并將轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)傳輸至虛擬輸入設(shè)備,以供虛擬環(huán)境操作游戲。從而實(shí)現(xiàn)了用戶在電 視端操作游戲、并在PC端的虛擬環(huán)境中執(zhí)行該用戶操作的過(guò)程。圖2示出了實(shí)現(xiàn)圖1實(shí)施例的方法的本發(fā)明電視游戲?qū)崿F(xiàn)裝置一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu) 框圖。如圖2所示,該實(shí)施例的實(shí)現(xiàn)裝置包括PC機(jī)3和電視機(jī)4。其中,PC機(jī)3具體包 括下述各部分虛擬環(huán)境模塊31,用于運(yùn)行PC機(jī)上的游戲。具體來(lái)說(shuō),虛擬環(huán)境模塊31包括產(chǎn)生視頻數(shù)據(jù)的虛擬屏幕單元311、產(chǎn)生音頻數(shù) 據(jù)的虛擬聲卡單元312,以及作為游戲操作輸入設(shè)備的虛擬輸入設(shè)備單元313。數(shù)據(jù)獲取模塊32,用于從虛擬屏幕單元311中獲取游戲視頻采樣數(shù)據(jù)、從虛擬聲 卡單元312中獲取游戲音頻采樣數(shù)據(jù)。音視頻編碼模塊33,用于將數(shù)據(jù)獲取模塊32獲取的視頻采樣數(shù)據(jù)和音頻采樣數(shù) 據(jù)進(jìn)行視頻編碼和音頻編碼,形成音視頻數(shù)據(jù)流。PC機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊35,一方面用來(lái)將音視頻編碼模塊33形成的音視頻數(shù)據(jù)流傳 輸至電視機(jī)4,另一方面用來(lái)接收電視機(jī)4發(fā)送來(lái)的用戶對(duì)游戲的操作命令數(shù)據(jù)。操作數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊34,用于將PC機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊35接收的、電視機(jī)傳輸?shù)挠脩魧?duì) 游戲的操作命令數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換為虛擬輸入設(shè)備單元313能夠識(shí)別的操作數(shù)據(jù)。電視機(jī)4具體包括下述各部分電視機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊41,一方面用來(lái)接收PC機(jī)3發(fā)送來(lái)的游戲數(shù)據(jù),另一方面用 來(lái)將用戶對(duì)游戲的操作命令數(shù)據(jù)傳輸至PC機(jī)3。
音視頻解碼模塊42,用于將電視機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊41接收的、來(lái)自PC機(jī)3的游戲音 視頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行解碼。游戲輸出顯示模塊43,用于輸出顯示經(jīng)音視頻解碼模塊42解碼后的游戲,具體可 包括顯示視頻的電視機(jī)顯示屏及輸出音頻的電視機(jī)功放。電視控制器模塊46,作為電視機(jī)4的輸入設(shè)備,供用戶輸入操作游戲的命令。其可 以是目前常用的電視紅外遙控器,也可以是類似于鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等可直接作為電視輸入設(shè)備 的控制器。操作數(shù)據(jù)獲取模塊45,用于獲取用戶通過(guò)電視控制器模塊46輸入的對(duì)游戲的操 作命令數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)封裝模塊44,用于對(duì)操作數(shù)據(jù)獲取模塊45獲取的操作命令數(shù)據(jù)進(jìn)行封裝,封 裝后的數(shù)據(jù)經(jīng)電視機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊41發(fā)送出去。在該實(shí)施例的實(shí)現(xiàn)裝置中,為便于PC端與電視端間的通信連接、方便數(shù)據(jù)的傳 輸,同時(shí)又不限制PC端與電視端之間的設(shè)置位置關(guān)系,PC機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊35及電視機(jī)數(shù)據(jù) 傳輸模塊41可以采用有線網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸模塊或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸模塊中的一種來(lái)實(shí)現(xiàn), 但需保證傳輸模塊之間的匹配,以保證數(shù)據(jù)傳輸通道的暢通。本發(fā)明通過(guò)對(duì)PC機(jī)上的游戲進(jìn)行處理,并設(shè)計(jì)電視機(jī)與PC機(jī)之間的雙向數(shù)據(jù)傳 輸,能夠?qū)C機(jī)上的游戲圖像及聲音傳輸?shù)诫娨暽巷@示,同時(shí)把對(duì)電視機(jī)操作的動(dòng)作回傳 至PC機(jī),從而實(shí)現(xiàn)了直接在電視機(jī)上進(jìn)行游戲交互的電視游戲。以上實(shí)施例僅用以說(shuō)明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對(duì)其進(jìn)行限制;盡管參照前述實(shí) 施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說(shuō)明,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),依然可以對(duì)前述實(shí)施 例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或替 換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明所要求保護(hù)的技術(shù)方案的精神和范圍。
權(quán)利要求
1.一種電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述方法包括下述步驟a、在PC端構(gòu)建游戲運(yùn)行的虛擬環(huán)境,PC端的游戲在該虛擬環(huán)境中運(yùn)行;b、PC端從虛擬環(huán)境獲取游戲數(shù)據(jù),并傳輸至電視端;c、電視端接收PC端傳輸?shù)臄?shù)據(jù),經(jīng)處理后在電視端顯示;同時(shí),電視端獲取用戶對(duì)游 戲的操作,并將用戶操作對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)傳輸至PC端,在PC端執(zhí)行用戶對(duì)游戲的操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述虛擬環(huán)境包括虛擬屏幕和虛擬 聲卡,PC端從虛擬環(huán)境獲取的游戲數(shù)據(jù)包括從虛擬屏幕獲得的視頻采樣數(shù)據(jù)和從虛擬聲卡 獲取的音頻采樣數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,PC端對(duì)所述視頻采樣數(shù)據(jù)和所述音 頻采樣數(shù)據(jù)進(jìn)行視頻編碼和音頻編碼后形成音視頻數(shù)據(jù)流,然后再將音視頻數(shù)據(jù)流傳輸至 電視端;電視端對(duì)接收的音視頻數(shù)據(jù)流解碼后在電視端顯示。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述虛擬環(huán)境包括虛擬 輸入設(shè)備,PC端將電視端傳輸?shù)挠脩舨僮鲾?shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為虛擬輸入設(shè)備識(shí)別的數(shù)據(jù),并在虛擬 環(huán)境中執(zhí)行用戶操作數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的用戶對(duì)游戲的操作。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,用戶通過(guò)電視控制器輸入對(duì)游戲的 操作,電視端對(duì)用戶操作對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行封裝,然后再傳輸至PC端。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,PC端與電視端之間通過(guò)有線網(wǎng)絡(luò)或 無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)。
7.—種電視游戲的實(shí)現(xiàn)裝置,其特征在于,該裝置包括PC機(jī)和電視機(jī),PC機(jī)上設(shè)置有虛擬環(huán)境模塊,用于運(yùn)行PC機(jī)上的游戲;數(shù)據(jù)獲取模塊,用于從虛擬環(huán)境模塊中獲取游戲數(shù)據(jù);PC機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于發(fā)送數(shù)據(jù)獲取模塊中的游戲數(shù)據(jù)至電視端,并接收電視端發(fā) 送的數(shù)據(jù);電視機(jī)上設(shè)置有電視機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于接收PC機(jī)發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),并發(fā)送用戶對(duì)游戲的操作數(shù)據(jù) 至PC端;游戲輸出顯示模塊,用于輸出顯示PC機(jī)上的游戲;操作數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取用戶對(duì)游戲的操作數(shù)據(jù),并將該操作數(shù)據(jù)傳輸至電視機(jī) 數(shù)據(jù)傳輸模塊。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的實(shí)現(xiàn)裝置,其特征在于,所述虛擬環(huán)境模塊包括虛擬屏幕單 元和虛擬聲卡單元,所述數(shù)據(jù)獲取模塊從虛擬屏幕單元獲取視頻采樣數(shù)據(jù),從虛擬聲卡單 元或音頻采樣數(shù)據(jù);所述PC機(jī)還包括將數(shù)據(jù)獲取模塊獲取的視頻采樣數(shù)據(jù)和音頻采樣數(shù) 據(jù)進(jìn)行視頻編碼和音頻編碼、形成音視頻數(shù)據(jù)流的音視頻編碼模塊;所述電視機(jī)還包括對(duì) 音視頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行解碼的音視頻解碼模塊。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的實(shí)現(xiàn)裝置,其特征在于,所述電視機(jī)還包括電視控制器模塊 及數(shù)據(jù)封裝模塊,用戶通過(guò)電視控制器模塊輸入對(duì)游戲的操作數(shù)據(jù),所述操作數(shù)據(jù)獲取模 塊獲取電視控制器模塊的操作數(shù)據(jù)后傳輸至數(shù)據(jù)封裝模塊,操作數(shù)據(jù)經(jīng)數(shù)據(jù)封裝模塊封裝 后傳輸至電視機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊;所述虛擬環(huán)境模塊包括虛擬輸入設(shè)備單元,所述PC機(jī)還包括將電視機(jī)傳輸?shù)挠脩舨僮鲾?shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為虛擬輸入設(shè)備識(shí)別的數(shù)據(jù)的操作數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊。
10.根據(jù)權(quán)利要求7至9中任一項(xiàng)所述的實(shí)現(xiàn)裝置,其特征在于,所述PC機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模 塊及電視機(jī)數(shù)據(jù)傳輸模塊為有線網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸模塊或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸模塊中的一種。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種電視游戲的實(shí)現(xiàn)方法及實(shí)現(xiàn)裝置。所述實(shí)現(xiàn)方法包括下述步驟在PC端構(gòu)建游戲運(yùn)行的虛擬環(huán)境,PC端的游戲在該虛擬環(huán)境中運(yùn)行;PC端從虛擬環(huán)境獲取游戲數(shù)據(jù),并傳輸至電視端;電視端接收PC端傳輸?shù)臄?shù)據(jù),經(jīng)處理后在電視端顯示;同時(shí),電視端獲取用戶對(duì)游戲的操作,并將用戶操作對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)傳輸至PC端,在PC端執(zhí)行用戶對(duì)游戲的操作。本發(fā)明通過(guò)在PC端設(shè)置虛擬游戲環(huán)境,并利用PC端與電視端的雙向數(shù)據(jù)傳輸通道,實(shí)現(xiàn)將PC機(jī)游戲移植到電視上、在電視端實(shí)現(xiàn)游戲的操作和顯示的電視游戲。
文檔編號(hào)H04N21/478GK102098581SQ201010609710
公開(kāi)日2011年6月15日 申請(qǐng)日期2010年12月22日 優(yōu)先權(quán)日2010年12月22日
發(fā)明者宋敬彬 申請(qǐng)人:青島海信寬帶多媒體技術(shù)有限公司
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