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一種圖像三維場(chǎng)景獲取方法和裝置的制作方法

文檔序號(hào):7927072閱讀:252來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種圖像三維場(chǎng)景獲取方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種圖像三維場(chǎng)景獲取方法和裝置。
背景技術(shù)
虛擬演播室系統(tǒng)(The Virtual Studio System, VSS )是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī) 技術(shù)的飛速發(fā)展和色鍵技術(shù)的不斷改進(jìn)而出現(xiàn)的一種新的電視節(jié)目制作系 統(tǒng)。
典型的虛擬演播室系統(tǒng)是由攝像設(shè)備、攝像機(jī)位置參數(shù)分析和控制、圖 形計(jì)算機(jī)、背景材料庫(kù)和圖像合成等設(shè)備組成。虛擬演播室節(jié)目制作系統(tǒng)構(gòu) 成的簡(jiǎn)單框圖如圖1所示。
演員在藍(lán)背景中由真實(shí)攝像機(jī)拍攝,而如圖1所示的包括圖形計(jì)算機(jī)和 素材庫(kù)的背景圖像記錄及生成系統(tǒng)稱為虛擬攝像機(jī)。真實(shí)的才聶像機(jī)和虛擬的 攝像機(jī)始終是綁定的。因此,需要確定真實(shí)攝像機(jī)的位置參數(shù),包括真實(shí)攝 像機(jī)在演播室中的空間位置、攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)和攝像機(jī)鏡頭設(shè)置參數(shù)。其 中,攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)包括傾斜、轉(zhuǎn)動(dòng)和翻轉(zhuǎn)等參數(shù),攝^f象機(jī)的鏡頭設(shè)置參 數(shù)包括變焦、聚焦和光圈等參數(shù)。
所有這些數(shù)據(jù)都被送入計(jì)算機(jī)中進(jìn)行分析,實(shí)時(shí)生成與前景圖像保持正 確透視關(guān)系的背景圖像。然后,前景圖像(包括演員、真實(shí)場(chǎng)景和道具)與 計(jì)算機(jī)生成的背景圖像通過(guò)色鍵控制器進(jìn)行天衣無(wú)縫的合成,生成三維圖像 場(chǎng)景。輸出的圖像可以直接播出或記錄在存儲(chǔ)々某介上。
無(wú)論是早期的二維虛擬演播室系統(tǒng)還是如今最先進(jìn)的三維虛擬演播室系 統(tǒng),其核心:汰術(shù)都離不開攝像機(jī)跟蹤和圖形渲染這兩點(diǎn)。攝傳4幾跟蹤的精確 度決定了整套虛擬演播室系統(tǒng)的制作質(zhì)量?jī)?yōu)劣。
在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過(guò)程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)至少存在以下問(wèn)題圖像
4的三維場(chǎng)景制作質(zhì)量差,降^f氐了整套虛擬演^"室系統(tǒng)的制作質(zhì)量。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供一種圖像三維場(chǎng)景獲取方法和裝置,以實(shí)現(xiàn)獲取高質(zhì) 量的圖像三維場(chǎng)景,提高虛擬演播室系統(tǒng)的制作質(zhì)量。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種圖像三維場(chǎng)景獲取方法,包括以下步驟
制作帶紋理的圖像三維模型;
設(shè)置虛擬場(chǎng)景;
根據(jù)所述三維模型和虛擬場(chǎng)景獲取圖像三維場(chǎng)景。 其中,所述制作帶紋理的圖像三維模型包括 采集圖像深度信息與紋理信息;
處理所述圖像深度信息與紋理信息生成帶紋理的圖像三維模型。 所述設(shè)置虛擬場(chǎng)景具體為
根據(jù)預(yù)先設(shè)置的參數(shù)條件生成虛擬場(chǎng)景,所述預(yù)先設(shè)置的參數(shù)條件由所 述圖像深度信息與紋理信息決定。
根據(jù)所述三維模型和虛擬場(chǎng)景獲取圖像三維場(chǎng)景包括 將所述三維模型加入到所述虛擬場(chǎng)景;
利用所述虛擬場(chǎng)景的參數(shù)條件與所述圖像深度信息與紋理信息的關(guān)系生 成圖像三維場(chǎng)景。
本發(fā)明實(shí)施例還提供一種圖像三維場(chǎng)景獲取裝置,包括 模型制作單元,用于制作帶紋理的圖像三維模型;
場(chǎng)景設(shè)置單元,用于設(shè)置虛擬場(chǎng)景;
三維生成單元,用于根據(jù)所述模型制作單元制作的三維模型和場(chǎng)景設(shè)置 單元設(shè)置的虛擬場(chǎng)景獲取圖像三維場(chǎng)景。
其中,所述^^莫型制作單元包括
信息采集子單元,用于采集圖像深度信息與紋理信息;
模型生成子單元,用于處理所述圖像深度信息與紋理信息生成帶紋理的 圖像三維模型。
5其中,所述三維生成單元包括
加入子單元,用于將所述三維模型加入到所述虛擬場(chǎng)景;
場(chǎng)景子單元,用于利用所述虛擬場(chǎng)景的參數(shù)條件與所述圖像深度信息與
紋理信息的關(guān)系生成圖像三維場(chǎng)景。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明實(shí)施例至少具有以下優(yōu)點(diǎn) 本發(fā)明實(shí)施例根據(jù)圖像的三維模型和虛擬場(chǎng)景獲取圖像的三維場(chǎng)景,
生成高質(zhì)量的圖像三維場(chǎng)景,進(jìn)而提高虛擬演播室系統(tǒng)的制作質(zhì)量。


為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所 需要使用的附圖作筒單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā) 明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前 提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為現(xiàn)有技術(shù)中虛擬演播室節(jié)目制作系統(tǒng)的示意圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的方法的流程示意圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的方法的另一流程示意圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的裝置的結(jié)構(gòu)示意圖5為本發(fā)明實(shí)施例提供的裝置的另一結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行 清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例, 而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有 做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種圖像三維場(chǎng)景獲取方法,如圖2所示,包括以下 步驟
步驟s201,制作帶紋理的圖像三維模型; 步驟s202,設(shè)置虛擬場(chǎng)景;
6步驟s203,根據(jù)步驟s201制作的三維模型和步驟s202設(shè)置的虛擬場(chǎng)景 獲取圖像三維場(chǎng)景。
采用本發(fā)明實(shí)施例提供的方法,根據(jù)圖像的三維模型和虛擬場(chǎng)景獲取 圖像的三維場(chǎng)景,生成高質(zhì)量的圖像三維場(chǎng)景,進(jìn)而提高虛擬演播室系統(tǒng)
的制作質(zhì)量。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種圖像三維場(chǎng)景獲取方法,如圖3所示,包括以下 步驟
步驟s301,制作帶紋理的圖像三維模型;
利用雙目攝像機(jī),得到同一個(gè)觀察方向上采樣點(diǎn)的圖像深度信息和真彩 色圖像紋理信息,采樣點(diǎn)信息包括六個(gè)自由度(x, y, z, u, v, c)。 其中(x, y, z)表示點(diǎn)的三維空間坐標(biāo);(u, v)表示點(diǎn)的紋理坐標(biāo); c表示點(diǎn)的顏色值,它又包括(R, G, B ),即紅、綠、藍(lán)三個(gè)分量。
通過(guò)設(shè)置采樣點(diǎn)的六個(gè)自由度信息,建立圖像深度信息與圖像紋理信息 之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,在多視角深度圖像合成的同時(shí),進(jìn)行多視角的紋理圖像的 融合,重建附帶紋理信息的圖像三維模型。
步驟s302,設(shè)置虛擬場(chǎng)景;
根據(jù)預(yù)先設(shè)置的參數(shù)條件生成虛擬場(chǎng)景,所述預(yù)先設(shè)置的參數(shù)條件由所 述圖像深度信息與紋理信息決定。
步驟s303,將步驟s301制作的三維模型加入到步驟s302 "&置的虛擬場(chǎng)景。
步驟s304,生成圖像三維場(chǎng)景。
采用本發(fā)明實(shí)施例提供的方法,根據(jù)圖像的三維模型和虛擬場(chǎng)景獲取圖 像的三維場(chǎng)景,生成高質(zhì)量的圖像三維場(chǎng)景,進(jìn)而提高虛擬演播室系統(tǒng)的制 作質(zhì)量。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種圖像三維場(chǎng)景獲取裝置,如圖4所示,包括 模型制作單元41,用于制作帶紋理的圖像三維模型; 場(chǎng)景設(shè)置單元42,用于設(shè)置虛擬場(chǎng)景;
7三維生成單元43,用于根據(jù)模型制作單元41制作的三維4莫型和場(chǎng)景設(shè)置 單元42設(shè)置的虛擬場(chǎng)景獲取圖像三維場(chǎng)景。
通過(guò)采用本發(fā)明實(shí)施例提供的裝置,根據(jù)圖像的三維模型和虛擬場(chǎng)景 獲取圖像的三維場(chǎng)景,生成高質(zhì)量的圖像三維場(chǎng)景,進(jìn)而提高虛擬演播室 系統(tǒng)的制作質(zhì)量。
如圖5所示,模型制作單元41可以包括 信息采集子單元411,用于采集圖像深度信息與紋理信息; 信息采集子單元411從同一個(gè)觀察方向上采樣點(diǎn)的圖像深度信息和真彩 色圖像紋理信息,采樣點(diǎn)信息包括六個(gè)自由度(x, y, z, u, v, c)。 其中(x, y, z)表示點(diǎn)的三維空間坐標(biāo);(u, v)表示點(diǎn)的紋理坐標(biāo); c表示點(diǎn)的顏色值,它又包括(R, G, B ),即紅、綠、藍(lán)三個(gè)分量。
-漠型生成子單元412,用于處理所述圖^J笨度信息與紋理信息生成帶紋理 的圖像三維模型。
通過(guò)設(shè)置釆樣點(diǎn)的六個(gè)自由度信息,建立圖像深度信息與圖像紋理信息 之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,在多視角深度圖像合成的同時(shí),進(jìn)行多視角的紋理圖像的 融合,重建附帶紋理信息的圖像三維模型。
場(chǎng)景設(shè)置單元42 4艮據(jù)預(yù)先設(shè)置的參數(shù)條件生成虛擬場(chǎng)景。
三維生成單元43包括
加入子單元431,用于將模型制作單元41制作的三維模型加入到場(chǎng)景設(shè) 置單元42設(shè)置的虛擬場(chǎng)景;
場(chǎng)景子單元432,用于利用虛擬場(chǎng)景的參數(shù)條件與圖像深度信息與紋理信 息的關(guān)系生成圖像三維場(chǎng)景。
采用本發(fā)明實(shí)施例提供的裝置,根據(jù)圖像的三維模型和虛擬場(chǎng)景獲取圖 像的三維場(chǎng)景,生成高質(zhì)量的圖像三維場(chǎng)景,進(jìn)而提高虛擬演播室系統(tǒng)的制
作質(zhì)量。
通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā) 明可以通過(guò)石更件實(shí)現(xiàn),也可以借助軟件加必要的通用>5更件平臺(tái)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。
8基于這樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該軟
件產(chǎn)品可以存儲(chǔ)在一個(gè)非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)(可以是CD-ROM, U盤,移動(dòng)硬 盤等)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服 務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。
總之,以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用于限定本發(fā)明的 保護(hù)范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改 進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
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權(quán)利要求
1、一種圖像三維場(chǎng)景獲取方法,其特征在于,包括以下步驟制作帶紋理的圖像三維模型;設(shè)置虛擬場(chǎng)景;根據(jù)所述三維模型和虛擬場(chǎng)景獲取圖像三維場(chǎng)景。
2、 如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于,所述制作帶紋理的圖像三維 模型包括采集圖像深度信息與紋理信息;處理所述圖像深度信息與紋理信息生成帶紋理的圖像三維模型。
3、 如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于,所述設(shè)置虛擬場(chǎng)景具體為 根據(jù)預(yù)先設(shè)置的參數(shù)條件生成虛擬場(chǎng)景,所述預(yù)先設(shè)置的參數(shù)條件由所述圖像深度信息與紋理信息決定。
4、 如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述三維模型和虛擬場(chǎng) 景獲取圖像三維場(chǎng)景包括將所述三維模型加入到所述虛擬場(chǎng)景;利用所述虛擬場(chǎng)景的參數(shù)條件與所述圖像深度信息與紋理信息的關(guān)系生 成圖像三維場(chǎng)景。
5、 一種圖像三維場(chǎng)景獲取裝置,其特征在于,包括 模型制作單元,用于制作帶紋理的圖像三維模型;場(chǎng)景設(shè)置單元,用于設(shè)置虛擬場(chǎng)景;三維生成單元,用于根據(jù)所述模型制作單元制作的三維模型和場(chǎng)景設(shè)置 單元設(shè)置的虛擬場(chǎng)景獲取圖像三維場(chǎng)景。
6、 如權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述才莫型制作單元包括 信息采集子單元,用于采集圖像深度信息與紋理信息; 模型生成子單元,用于處理所述圖像深度信息與紋理信息生成帶紋理的圖像三維模型。
7、 如權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述三維生成單元包括 加入子單元,用于將所述三維模型加入到所述虛擬場(chǎng)景;場(chǎng)景子單元,用于利用所述虛擬場(chǎng)景的參數(shù)條件與所述圖像深度信息與 紋理信息的關(guān)系生成圖像三維場(chǎng)景。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種圖像三維場(chǎng)景獲取方法和裝置,所述圖像三維場(chǎng)景獲取方法包括以下步驟制作帶紋理的圖像三維模型;設(shè)置虛擬場(chǎng)景;根據(jù)所述三維模型和虛擬場(chǎng)景獲取圖像三維場(chǎng)景。本發(fā)明實(shí)施例根據(jù)圖像的三維模型和虛擬場(chǎng)景獲取圖像的三維場(chǎng)景,生成高質(zhì)量的圖像三維場(chǎng)景,進(jìn)而提高了虛擬演播室系統(tǒng)的制作質(zhì)量。
文檔編號(hào)H04N5/262GK101686334SQ200810223258
公開日2010年3月31日 申請(qǐng)日期2008年9月28日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月28日
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