專利名稱:實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng)、機頂盒及方法
技術領域:
本發(fā)明涉及電-見游戲領域,特別涉及實現(xiàn)電#見游戲的系統(tǒng)、機頂盒及方法。
背景技術:
隨著人們?nèi)找嬖鲩L的娛樂需求,出現(xiàn)了眾多的電視游戲終端、如PS2、 PS3、 XBOX、 WII等,以及經(jīng)典的電視游戲?,F(xiàn)有的電視游戲終端是通過 因特網(wǎng)互聯(lián),實現(xiàn)電視游戲的互動功能。圖1為現(xiàn)有電視游戲系統(tǒng)的結(jié)構示 意圖,如圖l所示,電視游戲終端通過網(wǎng)絡適配器接入因特網(wǎng),通過因特網(wǎng) 與游戲服務器(GS, Game Server)連接,游戲服務器實現(xiàn)兩個電視游戲終 端的互動聯(lián)機。這種方案需要將電4見游戲終端的視音頻輸入直接連接在電視 機上,利用電視機實現(xiàn)游戲的視音頻播放。與此同時,網(wǎng)絡電視(IPTV, Internet Protocol Television)技術的發(fā)展 正曰趨成熟,IPTV已經(jīng)實現(xiàn)了點播、直播、時移、錄播等多種基本業(yè)務, 并且基于IP多媒體子系統(tǒng)(IMS, IP Multimedia Subsystem)的IPTV出現(xiàn) 后,有了更多與通訊相融合的業(yè)務。如果能將電視游戲與IPTV技術融合, 即在IPTV中實現(xiàn)電視游戲的功能將很有意義和前景,它不僅能夠為互動電 視游戲打開一個新的發(fā)展局面,還可以使IPTV成為一個更有竟爭力的業(yè)務。 但是,在現(xiàn)有技術中,還不能實現(xiàn)電視游戲終端在IPTV系統(tǒng)中的應用。發(fā)明內(nèi)容有鑒于此,本發(fā)明實施例提出實現(xiàn)電視游戲的方法,該方法能夠在IPTV 系統(tǒng)中實現(xiàn)電碎見游戲終端的互^:。本發(fā)明實施例還提出機頂盒及相關方法,能夠在IPTV系統(tǒng)中實現(xiàn)電視游戲終端的互聯(lián)。為了達到上述目的,本發(fā)明的技術方案是這樣實現(xiàn)的一種實現(xiàn)電^L游戲的系統(tǒng),包括機頂盒,用于接收應用服務器發(fā)送的游戲服務器的地址信息,將收到的所 述游戲服務器的地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲終端,使得所述 電視游戲終端接收到所述游戲服務器的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接到 所述游戲服務器進行游戲;應用服務器,與系統(tǒng)中游戲服務器、機頂盒通信連接,用于為所述機頂盒 提供游戲服務器的地址信息;游戲服務器,用于提供游戲業(yè)務。一種機頂盒,包括地址信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的游戲服務器的地址信息, 將收到的所迷游戲服務器的地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲終 端,使得所述電視游戲終端接收到所述游戲服務器的地址信息后,根據(jù)所述地 址信息連接到所述游戲服務器進行游戲;上行游戲信息處理模塊,用于接收與所述機頂盒連接的電視游戲終端發(fā) 送的游戲信息,將所收到的游戲信息上報至游戲服務器。一種實現(xiàn)電視游戲的方法,包括機頂盒接收應用服務器發(fā)送的游戲服務器的地址信息,將所述游戲服務器 的地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與機頂盒連接的電視游戲終端,使得所述電視游戲終端接收 到所述游戲服務器的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接到所述游戲服務器進 4亍游戲。一種實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng),包括機頂盒,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲地址信息、 以及系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息,將收到的所述游戲地址信息、以及 所述系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終 端,使得所述游戲終端接收到系統(tǒng)中電視游戲終端的的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接到所述游戲終端進行游戲;應用服務器,用于為所述機頂盒提供系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲地址信息、 以及系統(tǒng)中電4見游戲終端的游戲狀態(tài)信息。一種機頂盒,包括地址信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游 戲地址信息,將收到的所述游戲地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終 端;下行游戲信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端 的游戲狀態(tài)信息,將收到的所述游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游 戲終端。一種實現(xiàn)電-見游戲的方法,包括機頂盒接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲地址信息、以 及系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息,將收到的所述游戲地址信息、以及 所述電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終端, 使得所述游戲終端接收到系統(tǒng)中電視游戲終端的地址信息后,根據(jù)所述地址 信息連接到所述游戲終端進行游戲??梢?,本發(fā)明實施例提出的系統(tǒng)、機頂盒及方法,通過才幾頂盒將電浮見游 戲終端的游戲狀態(tài)信息發(fā)送至IP核心網(wǎng)中的AS或應用服務器(AS, Application Server ),實現(xiàn)IPTV系統(tǒng)中電視游戲終端的應用。
圖1為現(xiàn)有電視游戲系統(tǒng)的結(jié)構示意圖;圖2為本發(fā)明實施例一系統(tǒng)結(jié)構示意圖;圖3為本發(fā)明實施例一電視游戲終端聯(lián)機流程圖。圖4為本發(fā)明實施例二系統(tǒng)結(jié)構示意圖;圖5為本發(fā)明實施例二電視游戲終端聯(lián)沖兒流程圖。
具體實施方式
本發(fā)明實施例提出一種實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng),包括機頂盒,用于接收應用服務器發(fā)送的游戲服務器的地址信息,將收到的所 述游戲服務器的地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲終端,使得所述 電視游戲終端接收到所述游戲服務器的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接到所述游戲服務器進行游戲;應用服務器,與系統(tǒng)中游戲服務器、機頂盒通信連接,用于為所述機頂盒 提供游戲服務器的地址信息;游戲服務器,用于提供游戲業(yè)務。上述系統(tǒng)中,游戲服務器還可以從接收到的電^f見游戲終端的游戲信息中選 擇出游戲狀態(tài)信息,并將選出的游戲狀態(tài)信息發(fā)送至應用服務器;此處所述的 游戲狀態(tài)信息為連接、創(chuàng)建、加入、退出或離開信息;向機頂盒提供系統(tǒng)中的電^f見游戲終端的游戲狀態(tài)信息,其中所述的系統(tǒng)中的電 視游戲終端指接入所述實現(xiàn)電視游戲系統(tǒng)的各機頂盒所連接的電子游戲終端, 可包括本端機頂盒所連接的電子游戲終端,也可指除本端機頂盒所連接的電子 游戲終端之外的其他機頂盒所連接的電子游戲終端。所述機頂盒還可以向應用 服務器發(fā)送游戲信息請求,訂閱系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息并接收應 用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息,將接收到的所述游戲狀 態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲終端。 所述機頂盒包括地址信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的游戲服務器的地址信息, 將收到的游戲服務器的地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終端;上行游戲信息處理模塊,用于接收與該機頂盒相連的電視游戲終端發(fā)送的 游戲信息,將所收到的游戲信息上報至游戲服務器;訂閱信息模塊,用于向應用服務器發(fā)送游戲信息訂閱請求,訂閱系統(tǒng)中電^L游戲終端的游戲狀態(tài)信息;下行游戲信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端 的游戲狀態(tài)信息,將接收到的所述游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲終端;所述游戲狀態(tài)信息為連接、創(chuàng)建、加入、退出或離開信息。視音頻信息處理模塊,用于接收與該機頂盒連接的電視游戲終端發(fā)送的視音頻信息,將收到的視音頻信息發(fā)送至電視機。 所述應用服務器包括地址信息通知模塊,用于將接收到的游戲服務器的地址信息發(fā)送給機頂盒; 游戲狀態(tài)信息展示模塊,用于接收游戲服務器發(fā)送的系統(tǒng)中各游戲終端的游戲 狀態(tài)信息,將接收到的游戲狀態(tài)信息提供給機頂盒。所述游戲服務器包括地址信息發(fā)送模塊,用于將本游戲服務器的地址信息發(fā)送給應用服務器; 游戲狀態(tài)信息處理模塊,用于接收電視游戲終端上報的游戲信息,并從中 選擇出游戲狀態(tài)信息,并將所述游戲狀態(tài)信息發(fā)送至應用服務器。 以下舉具體的實施例進行詳細說明參加圖2,圖2為本發(fā)明實施例一系統(tǒng)結(jié)構示意圖。將游戲的兩個用戶稱 為用戶1和用戶2,分別使用機頂盒1和機頂盒2接入IP核心網(wǎng),當然,同一 時間玩聯(lián)機游戲的用戶不僅可以為兩個,也可以為多個。以下僅以包括兩個用 戶為例進行舉例。在本實施例中,假定用戶1和用戶2擁有不同款的電視游戲終端,用戶1的電^f見游戲終端為電^L游戲終端1A、電-見游戲終端1B......;用戶2的電^見游戲終端為電^L游戲終端2A、電^L游戲終端2B......。其中,電視游戲終端1A和2A均為PS2游戲機,游戲服務器GS_A為專用于PS2游 戲機的服務器。參見圖3,圖3為本發(fā)明實施例一電視游戲終端聯(lián)機流程圖。 步驟301:用戶l打開機頂盒l(wèi),接入IP核心網(wǎng),登錄到IPTV業(yè)務。 步驟302:用戶1通過機頂盒1向AS發(fā)送游戲信息訂閱請求,訂閱用戶2 的游戲信息。步驟303: AS向機頂盒1提供用戶2的游戲狀態(tài)信息,此時用戶2正使用 電一見游戲終端2A在PS2的4號房間玩"極品飛車"游戲。步驟304:用戶1通過機頂盒1進入IPTV系統(tǒng)的"電視游戲"業(yè)務,查看 當前IPTV系統(tǒng)中的電^L游戲狀態(tài)信息。步驟305: AS將PS2/PS3/XBOX/WII等眾款電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息 返回至機頂盒1,所述的游戲狀態(tài)信息也可包含游戲終端所進行游戲的房間信 息。步驟306:用戶1選擇進入PS2的4號房間,通過機頂盒1將用戶1的該 選擇發(fā)送至AS。步驟307: AS將PS2的4號房間的游戲服務器GS地址發(fā)送至機頂盒1 。 假定此時PS2的4號房間的GS為GS_A。步驟308:用戶1將電視游戲終端1A連接到機頂盒1上,并啟動"極品飛 車"游戲。步驟309:用戶1通過電視游戲終端1A向機頂盒1發(fā)起請求,請求獲取 GS—A的地址。步驟310:機頂盒1將GS—A的地址信息返回至電視游戲終端1A。 步驟311:電視游戲終端1A根據(jù)收到的GS—A的地址信息,通過機頂盒連 接到GS A上。步驟312:游戲服務器GS—A將電視游戲終端1A已經(jīng)連接到該游戲服務器 上的游戲狀態(tài)信息發(fā)送至AS。步驟312為可選步驟。此時,利用IPTV的通訊能力,用戶1可以用發(fā)短信或者呼叫的方式告訴 用戶2自己已在登錄游戲,用戶2也可以向用戶l返回響應。具體可以為步驟 313和步驟314。步驟313:用戶1通過機頂盒1向用戶2發(fā)送邀請,該邀請首先由機頂盒1 經(jīng)由AS發(fā)送至機頂盒2,由機頂盒2將收到的邀請展示給用戶2。步驟314:用戶2通過機頂盒2向用戶l返回應答,該應答首先由機頂盒2 經(jīng)由AS發(fā)送至機頂盒l(wèi),由機頂盒1將收到的應答展示給用戶1。步驟313和步驟314中機頂盒1和機頂盒2之間的消息交互過程與現(xiàn)有技術中已有的消息交互過程相同。步驟315:用戶1和用戶2建立起聯(lián)系之后,兩方就可以開始游戲。用戶1 通過電視游戲終端1A創(chuàng)建一個"極品飛車"游戲,建立游戲所需的信息發(fā)送 至GS一A。步驟316:游戲服務器GS一A將電視游戲終端1A已經(jīng)在該游戲服務器上建 立了一個游戲的游戲狀態(tài)信息發(fā)送至AS。步驟316為可選步驟。步驟317:用戶2通過電視游戲終端2A加入到用戶1創(chuàng)建的"極品飛車" 游戲中,加入游戲所需的信息發(fā)送至GS_A。步驟318:游戲服務器GS一A將電視游戲終端2A已經(jīng)在該游戲服務器上接 入到了 一個游戲的游戲狀態(tài)信息發(fā)送至AS。步驟318為可選步驟。步驟319:用戶l和用戶2開始進4于"極品飛車"游戲的互動聯(lián)才幾。本實施例是以用戶1主動尋找用戶2游戲為例進行^L明的。在本發(fā)明的其 他實施例中,用戶1也可以^叉選才奪開始游戲、而并不選擇對方玩家,這樣,應 用服務器可以根據(jù)用戶1所使用的電視游戲終端的類型,為用戶l選擇適合的 游戲服務器,并將游戲服務器的地址信息發(fā)送至用戶l的機頂盒。從上述實施例可以看出,電一見游戲終端通過機頂盒接入網(wǎng)絡,實現(xiàn)了在 IPTV系統(tǒng)中進行電視游戲,使用戶在享受IPTV業(yè)務的同時,可以方便地使用 電視游戲終端。另外,本發(fā)明實施例還能夠?qū)⒉煌N類的電視游戲終端結(jié)合到 一起,方便了游戲愛好者進行互動聯(lián)機,也加大了各類電視游戲終端以及各種 經(jīng)典游戲的推廣。比如在上述實施例中,假如用戶l訂閱用戶2的游戲信息 時,用戶2正在使用電視游戲終端2B玩游戲,此時,由于AS中有不同類型的 電視游戲終端的游戲信息,AS就能夠?qū)⒂脩?使用電視游戲終端2B玩游戲的 信息返回至用戶1。用戶1得知該信息后,可以選擇相同類型的電視游戲終端 1B,與用戶2進行聯(lián)機游戲。相反,在現(xiàn)有技術中,為用戶傳送游戲信息的是 GS, 一種GS只負責傳送一種類型的電視游戲終端的游戲信息,假如用戶l向 GS A訂閱用戶2的游戲信息時,而用戶2正在^f吏用電4見游戲終端2B玩游戲,則GS一A就無法向用戶1返回用戶2當前的游戲信息,這顯然不利于各種不同 種類電視游戲終端的結(jié)合及各種游戲的推廣。應用上述系統(tǒng),本發(fā)明實施例還提出一種實現(xiàn)電視游戲的方法,包括 機頂盒接收應用服務器發(fā)送的游戲"l務器的地址信息,將該游戲服務器的 地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與機頂盒連接的電視游戲終端,所述電視游戲終端接收到所述 游戲服務器的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接到所述游戲服務器進行游戲; 上述方法可以進一步包括機頂盒接收與其連接的電視游戲終端發(fā)送的游戲信息,將該游戲信息上報 至所述游戲服務器;游戲服務器從接收到的電視游戲終端的游戲信息中選擇出游戲狀態(tài)信息、為連接、創(chuàng)建、加入、退出或離開信息;應用服務器接收由機頂盒轉(zhuǎn)發(fā)的游戲狀態(tài)信息訂閱請求,向機頂盒返回系 統(tǒng)中的電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息;機頂盒將收到的所述游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲終端??梢詾橛螒蚍掌魍ㄟ^會話發(fā)起協(xié)議(SIP, Session Initiation Protocol)將游戲狀態(tài)信息發(fā)送至應用服務器。上述方法可以進一步包括機頂盒接收與其連接的電視游戲終端發(fā)送的視 音頻信息,將所述的視音頻信息發(fā)送至電視機。本發(fā)明實施例還提出另 一種實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng),包括 機頂盒,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲地址信息、 以及系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息,將收到的所述游戲地址信息、以及 所述系統(tǒng)中電浮見游戲終端的游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終 端,使得所述游戲終端接收到系統(tǒng)中電視游戲終端的的地址信息后,根據(jù)所述 地址信息連接到所述游戲終端進行游戲;應用服務器,用于為所述機頂盒提供系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲地址信息、 以及系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息。上述系統(tǒng)中,機頂盒還可以用于接收與其連接的電視游戲終端發(fā)送的游戲 信息,從接收到的電視游戲終端的游戲信息中選擇出游戲狀態(tài)信息、并將所述 選出的游戲狀態(tài)信息發(fā)送至所述應用服務器,其中,游戲狀態(tài)信息為連接、創(chuàng) 建、加入、退出或離開信息。上述系統(tǒng)中,機頂盒還可以接收電視游戲終端發(fā)送的視音頻信息,將接收 的視音頻信息發(fā)送至電視機。在上述系統(tǒng)架構中,本發(fā)明實施例提出一種機頂盒,該機頂盒包括 地址信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲地址信息,將收到的所述游戲地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終端;下行游戲信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端 的游戲狀態(tài)信息,將收到的所述游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游 戲終端。上述系統(tǒng)中,才幾頂盒還可以包括上行游戲信息處理模塊,用于接收與所述機頂盒相連的電視游戲終端發(fā)送 的游戲信息,將所收到的游戲信息中的游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至應用服務器;所述 游戲狀態(tài)信息為連接、創(chuàng)建、加入、退出或離開信息。上述上行游戲信息處理模塊可以包括接收子模塊,用于接收與所述機頂盒相連的電視游戲終端發(fā)送的游戲信息; 選擇子模塊,用于從接收子模塊所接收的游戲信息中選擇出游戲狀態(tài)信息;發(fā)送子模塊,用于向選擇子模塊所選擇出的游戲狀態(tài)信息發(fā)送至應用服務器。上述機頂盒可以進一步包括視音頻信息處理模塊,用于接收電視游戲終 端發(fā)送的視音頻信息,將所述的視音頻信息發(fā)送至電視機。以下舉具體的實施例進行詳細說明圖4為本發(fā)明實施例二系統(tǒng)結(jié)構示意圖。本實施例系統(tǒng)中不包括游戲服務器。由電視游戲終端通過機頂盒直接將游 戲狀態(tài)信息發(fā)送至AS,這里,游戲狀態(tài)信息可以為連接、創(chuàng)建、加入、退出、 離開信息。參見圖5,圖5為本發(fā)明實施例二電視游戲終端聯(lián)機流程圖。步驟501:用戶1打開機頂盒1,接入IP核心網(wǎng),登錄到IPTV業(yè)務。步驟502:用戶1通過機頂盒1進入IPTV系統(tǒng)的"電視游戲,,業(yè)務,查看當前IPTV系統(tǒng)中的電一見游戲信息。步驟503: AS將系統(tǒng)中PS2/PS3/XBOXAVII等眾款電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息及游戲地址信息返回至機頂盒1。步驟504:用戶1開啟電視游戲終端1A,開始"實況足球"的游戲。 步驟505:電纟見游戲終端1A連接機頂盒1,機頂盒1判斷電視游戲終端1A與AS地址的游戲類型是否匹配。步驟506:如果匹配成功,則機頂盒1通知電浮見游戲終端1A已成功連接到網(wǎng)絡,將目前獲得的游戲地址信息返回給電視游戲終端1A。步驟507:機頂盒1向AS發(fā)送電視游戲終端1A已經(jīng)連4妄上的游戲狀態(tài)信自步驟508:電視游戲終端1A創(chuàng)建一個新游戲,將創(chuàng)建游戲的游戲狀態(tài)信息 發(fā)送至纟兒頂盒1。步驟509:機頂盒1將收到的游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至AS。步驟510:用戶1通過機頂盒1向用戶2發(fā)送邀請,該邀請首先由機頂盒1 發(fā)送至機頂盒2,由機頂盒2將收到的邀請展示給用戶2。步驟511:用戶2通過機頂盒2進入IPTV系統(tǒng)的"電視游戲"業(yè)務,查看 當前IPTV系統(tǒng)中的游戲狀態(tài)信息。步驟512: AS將PS2/PS3/XBOX/WII等眾款電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息 及游戲地iM言息返回至#幾頂盒2。步驟513:用戶2進入到PS2的"實況足球"的游戲,并找到用戶1所創(chuàng) 建的游戲房間。步驟514: AS返回"實況足球"的游戲區(qū)中的電視游戲終端1A的地址信自-'"、o步驟515:開啟電碎見游戲終端2A,通過機頂盒2連接網(wǎng)絡,機頂盒2判斷 游戲與服務器地址的游戲類型是否匹配。步驟516:如果匹配成功,則機頂盒2通知電一見游戲終端2A已成功連接到 網(wǎng)絡,將目前獲得的游戲地址信息返回給電視游戲終端2A,此時的游戲地址信 息為電視游戲終端1A的地址。步驟517:機頂盒2向AS發(fā)送電視游戲終端2A已經(jīng)連接上的游戲狀態(tài)信臺、步驟518:電視游戲終端2A通過收到的電視游戲終端1A的地址,直接加 入到電^L游戲終端1A所創(chuàng)建的"實況足球"游戲中。步驟519:機頂盒2判斷分析后,將電視游戲終端2A加入游戲的游戲狀態(tài) 信息發(fā)送至AS。步驟520:用戶l和用戶2開始進行"實況足球"游戲的互動聯(lián)機。 在本實施例中,機頂盒直接將游戲狀態(tài)信息發(fā)送給AS,由AS負責處理游 戲信息并顯示。應用上迷系統(tǒng),本發(fā)明實施例還提出另一種實現(xiàn)電^L游戲的方法,包括 機頂盒接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲地址信息、以及 系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息,將收到的游戲地址信息、以及電視游戲 終端的游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終端,使得游戲終端接 收到系統(tǒng)中電視游戲終端的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接到所述游戲終 端進4于游戲。上述方法可以進一步包括機頂盒接收與其連接的電視游戲終端發(fā)送的游戲信息,從接收到的電視游 戲終端的游戲信息中選擇出游戲狀態(tài)信息、并將所述選出的游戲狀態(tài)信息發(fā)送 至應用服務器;其中,游戲狀態(tài)信息為連接、創(chuàng)建、加入、退出或離開信息;所述應用服務器向機頂盒提供系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息。機頂盒接收與其連接的電視游戲終端發(fā)送的^f見音頻信息,將收到的視音頻 信息發(fā)送至電視機。上述兩個實施例均是以IP核心網(wǎng)為例,實際應用中,也可以使用IMS核心網(wǎng),利用IMS本身的通訊業(yè)務,實現(xiàn)在游戲過程中發(fā)送消息、視頻聊天等互動功能。綜上,本發(fā)明提出的系統(tǒng)、機頂盒及方法,將機頂盒作為電視游戲終端的接入設備,在IP網(wǎng)絡架構下,采用AS實現(xiàn)IPTV中電#見游戲終端的聯(lián)機, 實現(xiàn)了在IPTV系統(tǒng)中電視游戲終端的互聯(lián)。由于電視游戲終端是通過機頂 盒接入網(wǎng)絡的,用戶在享受IPTV業(yè)務的同時,無需再因為游戲的需要而經(jīng) 常插拔視音頻數(shù)據(jù)線,實現(xiàn)了 IPTV業(yè)務與電視游戲的結(jié)合,由于采用IPTV 所處的這種交互式可以互相通訊的網(wǎng)絡來傳遞游戲信息,故而實現(xiàn)了在 IPTV系統(tǒng)中電視游戲終端的互聯(lián),本發(fā)明實施例可以將不同種類的電視游 戲終端結(jié)合到一起,大大方便游戲愛好者進行聯(lián)機互動,更加大了各類游戲 終端以及各類經(jīng)典游戲的推廣。綜上所述,以上僅為對本發(fā)明精神的展示,而非用于限制本發(fā)明的保護范 圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均 應包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
權利要求
1、一種實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括機頂盒,用于接收應用服務器發(fā)送的游戲服務器的地址信息,將收到的所述游戲服務器的地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲終端,使得所述電視游戲終端接收到所述游戲服務器的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接到所述游戲服務器進行游戲;應用服務器,與系統(tǒng)中游戲服務器、機頂盒通信連接,用于為所述機頂盒提供游戲服務器的地址信息;游戲服務器,用于提供游戲業(yè)務。
2、 根據(jù)權利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述機頂盒還用于接收與所 述機頂盒連接的電視游戲終端發(fā)送的游戲信息,將所收到的游戲信息上報至所 述游戲服務器。
3、 根據(jù)權利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務器還用于從接 收到的電視游戲終端的游戲信息中選擇出游戲狀態(tài)信息、并將所述選出的游戲 狀態(tài)信息發(fā)送至所述應用服務器;接收到所述機頂盒發(fā)送的游戲信息訂閱請求后,向機頂盒提供系統(tǒng)中的電視游 戲終端的游戲狀態(tài)信息。
4、 根據(jù)權利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,所述機頂盒包括 地址信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的游戲服務器的地址信息,將收到的游戲服務器的地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終端;上行游戲信息處理模塊,用于接收與該機頂盒相連的電視游戲終端發(fā)送的游戲信息,將所收到的游戲信息上4艮至游戲服務器;訂閱信息模塊,用于向應用服務器發(fā)送游戲信息訂閱請求,訂閱系統(tǒng)中電-現(xiàn)游戲終端的游戲狀態(tài)信息;下行游戲信息處理模塊,用于接收所述應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息,將接收到的所述游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲終端;其中,所述游戲狀態(tài)信息為連接、創(chuàng)建、加入、退出或離開 信息。
5、 根據(jù)權利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,所述應用服務器包括 地址信息通知模塊,用于將接收到的游戲服務器的地址信息發(fā)送給機頂盒; 游戲狀態(tài)信息展示模塊,用于接收游戲服務器發(fā)送的系統(tǒng)中游戲終端的游戲狀態(tài)信息,將接收到的游戲狀態(tài)信息提供給所述機頂盒。
6、 根據(jù)權利要求4所述的系統(tǒng),其特征在于,所述機頂盒進一步包括視 音頻信息處理模塊,用于接收電視游戲終端發(fā)送的視音頻信息,將所述的視音 頻信息發(fā)送至電視機。
7、 一種機頂盒,其特征在于,所述機頂盒包括地址信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的游戲服務器的地址信息, 將收到的所述游戲服務器的地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲終 端,使得所述電視游戲終端接收到所述游戲服務器的地址信息后,根據(jù)所述地 址信息連接到所述游戲服務器進行游戲;上行游戲信息處理模塊,用于接收與所述機頂盒連接的電視游戲終端發(fā)送 的游戲信息,將所收到的游戲信息上報至游戲服務器。
8、 根據(jù)權利要求7所述的機頂盒,其特征在于,所述機頂盒進一步包括 訂閱信息模塊,用于向應用服務器發(fā)送游戲信息訂閱請求,訂閱系統(tǒng)中電;觀游戲終端的游戲狀態(tài)信息;下行游戲信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息,將接收到的所述游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電 ^L游戲終端;所述游戲狀態(tài)信息為連接、創(chuàng)建、加入、退出或離開信息。
9、 根據(jù)權利要求7所述的機頂盒,其特征在于,所述機頂盒進一步包括 視音頻信息處理模塊,用于接收與所述機頂盒連接的電視游戲終端發(fā)送的視音頻信息,將所述的視音頻信息發(fā)送至電視機。
10、 一種實現(xiàn)電一見游戲的方法,其特征在于,所述方法包括機頂盒接收應用服務器發(fā)送的游戲服務器的地址信息,將所述游戲服務器 的地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與機頂盒連接的電視游戲終端,使得所述電視游戲終端接收 到所述游戲服務器的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接到所述游戲服務器進 行游戲。
11、 根據(jù)權利要求IO所述的方法,其特征在于,所述方法進一步包括 機頂盒接收與其連接的電視游戲終端發(fā)送的游戲信息,將該游戲信息上報至所述游戲服務器。
12、 根據(jù)權利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法進一步包括 游戲服務器從接收到的電視游戲終端的游戲信息中選擇出游戲狀態(tài)信息、并將所述選出的游戲狀態(tài)信息發(fā)送至所述應用服務器;所述游戲狀態(tài)信息為連 接、創(chuàng)建、加入、退出或離開信息;所述應用服務器接收機頂盒發(fā)送的游戲信息訂閱請求,向機頂盒返回系統(tǒng) 中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息;機頂盒將接收到的所述游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲 終端。
13、 根據(jù)權利要求12所述的方法,其特征在于,所述游戲服務器將選出的 游戲狀態(tài)信息發(fā)送至應用服務器包括所述游戲服務器通過會話發(fā)起協(xié)議SIP消息將游戲狀態(tài)信息發(fā)送至所述應 用服務器。
14、 根據(jù)權利要求IO所述的方法,其特征在于,所述方法進一步包括 機頂盒接收與其連接的電視游戲終端發(fā)送的視音頻信息,將所述的視音頻信息發(fā)送至電視機。
15、 一種實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括機頂盒,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲地址信息、 以及系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息,將收到的所述游戲地址信息、以及 所述系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終 端,使得所述游戲終端接收到系統(tǒng)中電視游戲終端的的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接到所述游戲終端進行游戲;應用服務器,用于為所述機頂盒提供系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲地址信息、 以及系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息。
16、 根據(jù)權利要求15所述的系統(tǒng),其特征在于,所述機頂盒還用于接收與 其連接的電視游戲終端發(fā)送的游戲信息,從接收到的電視游戲終端的游戲信息 中選擇出游戲狀態(tài)信息、并將所述選出的游戲狀態(tài)信息發(fā)送至所述應用服務器, 其中,游戲狀態(tài)信息為連接、創(chuàng)建、加入、退出或離開信息。
17、 根據(jù)權利要求15所述的系統(tǒng),其特征在于,所述機頂盒還用于接收 電視游戲終端發(fā)送的視音頻信息,將所述的視音頻信息發(fā)送至電視機。
18、 一種機頂盒,其特征在于,所述機頂盒包括地址信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游 戲地址信息,將收到的所述游戲地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終 端;下行游戲信息處理模塊,用于接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端 的游戲狀態(tài)信息,將收到的所述游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游 戲終端。
19、 4艮據(jù)權利要求18所述的機頂盒,其特征在于,所述機頂盒還包括 上行游戲信息處理模塊,用于接收與所述機頂盒連接的電視游戲終端發(fā)送的游戲信息,將所收到的游戲信息中的游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至應用服務器,其中, 所述游戲狀態(tài)信息為連接、創(chuàng)建、加入、退出或離開信息。
20、 根據(jù)權利要求19所述的機頂盒,其特征在于,所述上行游戲信息處理 模塊包括選擇子模塊,用于從接收子模塊所接收的游戲信息中選擇出游戲狀態(tài)信息; 發(fā)送子模塊,用于向選擇子模塊所選擇出的游戲狀態(tài)信息發(fā)送至應用服務器。
21、 根據(jù)權利要求18所述的機頂盒,其特征在于,所述機頂盒還包括視音頻信息處理模塊,用于接收電視游戲終端發(fā)送的視音頻信息,將所述的視音 頻信息發(fā)送至電—見機。
22、 一種實現(xiàn)電視游戲的方法,其特征在于,所述方法包括 機頂盒接收應用服務器發(fā)送的系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲地址信息、以及系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息,將收到的所述游戲地址信息、以及所述 電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息轉(zhuǎn)發(fā)至與該機頂盒連接的電視游戲終端,使得所 述游戲終端接收到系統(tǒng)中電視游戲終端的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接 到所述游戲終端進行游戲。
23、 根據(jù)權利要求22所述的方法,其特征在于,所述方法進一步包括 所述機頂盒接收與其連接的電視游戲終端發(fā)送的游戲信息,從接收到的電視游戲終端的游戲信息中選"t奪出游戲狀態(tài)信息、并將所述選出的游戲狀態(tài)信息 發(fā)送至所述應用服務器,其中,所述游戲狀態(tài)信息為連接、創(chuàng)建、加入、退出 或離開信息;所述應用服務器向機頂盒提供系統(tǒng)中電視游戲終端的游戲狀態(tài)信息。
24、 根據(jù)權利要求22所述的方法,其特征在于,所述方法進一步包括 機頂盒接收與其連接的電視游戲終端發(fā)送的視音頻信息,將所述的視音頻信息發(fā)送至電視機。
全文摘要
本發(fā)明提出實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng)、機頂盒及方法。其中,系統(tǒng)包括機頂盒,用于接收應用服務器發(fā)送的游戲服務器的地址信息,將收到的所述游戲服務器的地址信息轉(zhuǎn)發(fā)至與所述機頂盒連接的電視游戲終端,使得所述電視游戲終端接收到所述游戲服務器的地址信息后,根據(jù)所述地址信息連接到所述游戲服務器進行游戲;應用服務器,與系統(tǒng)中游戲服務器、機頂盒通信連接,用于為所述機頂盒提供游戲服務器的地址信息;游戲服務器,用于提供游戲業(yè)務。本發(fā)明能夠在IPTV系統(tǒng)中實現(xiàn)電視游戲。
文檔編號H04L29/06GK101222499SQ200810004280
公開日2008年7月16日 申請日期2008年1月29日 優(yōu)先權日2008年1月29日
發(fā)明者劉軍利, 珂 孫, 張中寶, 張學輝, 旭 楊, 段瑩濤, 董爭強, 閆立俊 申請人:華為技術有限公司