亚洲狠狠干,亚洲国产福利精品一区二区,国产八区,激情文学亚洲色图

具備游戲待機提示功能的移動通信終端及其控制方法

文檔序號:7961341閱讀:228來源:國知局
專利名稱:具備游戲待機提示功能的移動通信終端及其控制方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于移動通信裝置,特別涉及一種具備游戲待機提示功能的移動通信終端及其控制方法。具體地說,是多人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的使用者能夠在游戲的初始模式下,選擇終端中儲存的隊員,并能夠通過移動通信網(wǎng)絡(luò)向其相應終端進行傳送和提示的具備游戲待機提示功能的移動通信終端及其控制方法。
背景技術(shù)
一般來說,所謂移動通信系統(tǒng)指的是,個人攜帶著大約100~150的g小型終端,在移動的同時使用2GHz帶寬的電波,以各種形態(tài)的數(shù)字方式進行無線通信的服務系統(tǒng)。但是,上述這種個人便攜式通信的定義,是與使用的技術(shù)或者系統(tǒng)完全相獨立的概念,而通過自由化和競爭,靈活地使用各種技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),使普通大眾也能夠以類似于有線電話的低廉價格,無論在城市中心還是在郊外,都能夠?qū)崿F(xiàn)移動通信,而且,不需要與住宅、辦公室或者車輛之類相關(guān)聯(lián)的號碼,僅僅通過每個人的固有號碼,就能夠?qū)崿F(xiàn)通信,這才是移動通信系統(tǒng)的終極目標。
因此,為了實現(xiàn)上述這種移動通信系統(tǒng)的終極目標,以歐洲為代表的許多國家都研究和開發(fā)了各種技術(shù)與系統(tǒng)。其中,英國從1988年開始就研發(fā)了使用第2代無繩電話技術(shù)(CT-2)的公用無繩電話服務,在1989年,還開創(chuàng)了“移動的電話(Phones on the Move)”的概念,為了實現(xiàn)這一目標,還公布了個人便攜式通信網(wǎng)(PCN)的標準。這就是以蜂窩技術(shù)的歐洲標準——全球移動通信系統(tǒng)(GSM)和數(shù)字CT-2的歐洲標準——歐洲數(shù)字無繩電話系統(tǒng)(DECT)為基礎(chǔ)的PCS系統(tǒng)。另外,使用了從1.8GHz到2.75MHz的寬帶頻率,即使在人口稠密的城市地區(qū),也能夠?qū)崿F(xiàn)每平方公里容納十萬名用戶的超小型微型蜂窩網(wǎng)絡(luò)也成功地建成了。使用者攜帶著小型便攜式終端,即,便攜式電話或者PDA,就能夠接收到聲音通信和若干種的附加服務了。不僅如此,上述個人便攜式通信的概念還迅速地擴大到了整個世界,為了能夠僅通過一個與網(wǎng)絡(luò)相獨立的個人號碼,在世界各地都能可以接收到服務,ITU-T推出了標準化的全球個人通信系統(tǒng)(UPT)。
參照圖1,上述現(xiàn)有移動通信終端的構(gòu)成包括把從各個終端70接收到的功能信號,例如呼叫信號或者SMS短消息等,通過無線方式進行處理的基站系統(tǒng)71;對經(jīng)由上述基站系統(tǒng)71輸入的呼叫信號或者SMS短消息的傳輸功能進行控制的MSC72;與上述MSC72相連接,向終端70提供SMS短消息的SMS短消息中心73。
另外,上述現(xiàn)有移動通信終端的工作過程如下首先,終端70的使用者把一些信息——例如,需要加入到SMS短消息中傳輸給其它終端時,終端70的使用者通過終端70的按鍵面板74,對LCD屏幕75上顯示的相關(guān)菜單進行選擇,然后輸入必要的文字。經(jīng)過上述工作之后,如果文字輸入過程結(jié)束,上述終端70的使用者就可以按動目的地電話號碼和發(fā)送按鈕。這樣,上述終端70就能夠把當前使用者所輸入的文字數(shù)據(jù)加載到SMS短消息中,并進行傳輸。
因此,上述終端70的SMS短消息信號經(jīng)由基站系統(tǒng)71和MSC72,被輸入至SMS短消息中心73并儲存于其中。然后,上述SMS短消息中心73對輸入的SMS短消息目的地電話號碼進行確認,再發(fā)送到MSC72。接著,上述MSC72把從SMS短消息中心73接收到的SMS短消息信號向?qū)Ψ降谋銛y式電話76發(fā)送。最后,上述對方終端76對接收到的SMS短消息信號進行分析,把相應的信號顯示在屏幕上。
但是,上述現(xiàn)有移動通信終端雖然都大體上具備了連接互聯(lián)網(wǎng)、運行視頻文件等等的附加服務功能,但對于使用者需要的某些特定功能——例如,在具備無線網(wǎng)絡(luò)功能的多臺終端上展開的多人對戰(zhàn)游戲中,組建自我團隊的功能卻并不具備,這就大大降低了多人網(wǎng)絡(luò)游戲的效率性。另外,終端也不具備了解運行多人游戲的自我團隊成員信息的功能,因此,終端的功能性也大大地降低了。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的就在于提供具備游戲待機提示功能的移動通信終端及其控制方法,能夠在使用移動通信終端運行多人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲時,在游戲開始之前就選擇多人游戲的隊員,并能夠通過移動通信網(wǎng)絡(luò)向該隊員進行通報,從而將終端的游戲效率性提升至最大化。
本發(fā)明的另一個目的在于,在使用終端選擇游戲成員的時候,不需要添加其它的復雜電路,僅僅通過提示功能就可以向選定的相應隊員做出通報,從而大大地提高了終端的功能性。
為了達到上述目的,本發(fā)明具備游戲待機提示功能的移動通信終端及其控制方法,在執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的移動通信終端中,其結(jié)構(gòu)特征包括設(shè)置于上述移動通信終端部分本體上,對多人網(wǎng)絡(luò)游戲的組隊菜單信息進行顯示的顯示部;在開始上述多人網(wǎng)絡(luò)游戲之前,對已儲存的隊員信息進行搜索,根據(jù)自己的喜好選擇隊員,然后向該選擇者的終端發(fā)送請求連接信息的MSM部;根據(jù)上述MSM部針對多人對戰(zhàn)游戲的成員信息所執(zhí)行的搜索信號,對已儲存的多人對戰(zhàn)游戲的成員信息進行輸入輸出的儲存器部;根據(jù)上述MSM部對多人對戰(zhàn)游戲成員所執(zhí)行的請求連接信息,向外部發(fā)出提示信號的提示信號發(fā)送部。
本發(fā)明具備游戲待機提示功能的移動通信終端的控制方法,它的步驟特征包括在移動通信終端中設(shè)置了多人對戰(zhàn)游戲的成員選擇菜單之后,搜索終端中已儲存的隊員信息,將希望與其共同組隊的玩家選擇為多人對戰(zhàn)游戲的成員的選擇隊員步驟;在上述選擇隊員步驟后,向該隊員的終端處理發(fā)送信息,請求連接游戲的請求連接游戲步驟;在上述請求連接游戲步驟之后,當該隊員接收了連接游戲的請求信息,使用者也從該隊員處接收到了應答信號后,與新加入的隊員共同執(zhí)行多人對戰(zhàn)游戲的游戲執(zhí)行步驟。
本發(fā)明有益效果是多人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的使用者能夠在游戲的初始模式下,選擇終端中儲存的隊員,并通過移動通信網(wǎng)絡(luò)向相應終端進行傳送和提示。這樣,在使用移動通信終端的網(wǎng)絡(luò)游戲中,使用者將能夠在游戲開始之前選擇多人游戲的團隊,并通過移動通信網(wǎng)絡(luò)向相應的隊員進行通報,從而將終端的游戲效率性提升至最大化。
另外,本發(fā)明的效果還在于,在使用終端進行游戲組隊的選擇時,不必添加其它的復雜電路,僅通過提示功能就能夠向所選擇的相應隊員進行通報,從而大大提高了終端的功能性。


圖1是現(xiàn)有移動通信終端系統(tǒng)的說明圖。
圖2是本發(fā)明具備游戲待機提示功能的移動通信終端說明圖。
圖3是本發(fā)明的流程圖。
附圖中主要標示部分符號說明1移動通信終端 2顯示部3MSM部4存儲器部 5話機6編解碼部 7提示信號發(fā)送部8按鍵面板部9基站系統(tǒng)部10終端具體實施方式
本發(fā)明提供具備游戲待機提示功能的移動通信終端及其控制方法。以下,參照附圖對本發(fā)明進行詳細說明。
如圖2所示,本發(fā)明的結(jié)構(gòu)包括設(shè)置于上述移動通信終端1部分本體上,對內(nèi)部的各種信息信號和多人網(wǎng)絡(luò)游戲的組隊菜單信息進行顯示的顯示部2;在開始上述多人網(wǎng)絡(luò)游戲之前,對已儲存的隊員信息進行搜索,根據(jù)自己的喜好選擇隊員,然后向該選擇者的終端發(fā)送請求連接信息,如果該請求連接信息被接收,就通過提示功能對其進行處理,并向外部進行發(fā)送的MSM部3;根據(jù)上述MSM部3針對多人對戰(zhàn)游戲的成員信息所執(zhí)行的搜索信號,對已儲存的多人對戰(zhàn)游戲的成員信息進行輸入輸出,對移動通信終端1的各種信息進行儲存的儲存器部4;根據(jù)上述MSM部3對呼叫連接的控制信號,把通過話機5輸入的模擬聲音信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,或者把數(shù)字聲音信號轉(zhuǎn)換為模擬信號輸出的編解碼部6;根據(jù)上述MSM部3對多人對戰(zhàn)游戲隊員的請求連接信息,向外部發(fā)出提示信號的提示信號發(fā)送部7。
另外,在上述MSM部3的一端,連接有向MSM部3輸入使用者的功能設(shè)置信號的按鍵面板8。
以下,對上述本發(fā)明中使用的控制方法進行說明。
如圖3所示,本發(fā)明的方法是在步驟S1的初始狀態(tài)下,執(zhí)行游戲隊員的設(shè)置確認步驟S2,再對多人對戰(zhàn)游戲中的選擇隊員菜單設(shè)置與否進行確認。其中,在上述游戲隊員的設(shè)置確認步驟S2中,根據(jù)確認的結(jié)果,如果沒有設(shè)置多人對戰(zhàn)游戲中的選擇隊員菜單,就進入一般呼叫處理功能的步驟S3,執(zhí)行一般呼叫處理功能。即,在終端1開啟電源之后,終端1的MSM部3就進入初始化狀態(tài),內(nèi)部的儲存器部4建立各種必要信息,執(zhí)行了初始化過程后,再進入待機狀態(tài)。其中,當使用者通過按鍵面板4輸入電話號碼并按動通話按鈕時,上述終端1的MSM部3就會對此予以識別,把使用者輸入的電話號碼儲存到儲存器部4中,同時通過訪問信道在基站系統(tǒng)部9中連接系統(tǒng),向相應的電話號碼傳送發(fā)信呼叫信號。然后,上述基站系統(tǒng)部9對終端1發(fā)送的發(fā)信信號進行處理,再向?qū)Ψ浇K端10傳送收信信號,完成一次呼叫。這樣,如果上述終端1的使用者通過話機5輸入了聲音信號,上述終端1的編解碼部6就會對通過話機5輸入的聲音信號進行信號處理,并輸入到MSM部3中。然后,上述終端1的MSM部3對通過編解碼部6輸入的聲音信號進行無線處理,經(jīng)由基站系統(tǒng)部9傳輸?shù)綄Ψ浇K端10中,這就形成了一次正常的通話。
但是,在上述游戲隊員的設(shè)置確認步驟S2中,如果確認結(jié)果是多人對戰(zhàn)游戲中的選擇隊員菜單已經(jīng)設(shè)置,就將執(zhí)行選擇隊員步驟S4,并對終端中已儲存的隊員信息進行搜索,然后選擇自己需要的隊員共同組隊進行多人對戰(zhàn)游戲。在上述選擇隊員步驟S4之后,將執(zhí)行游戲的連接請求步驟S5,向當前所選擇的隊員終端傳送游戲的連接請求信息。其中,在上述游戲的連接請求步驟S5中,還包括了把游戲的連接請求信息加載到SMS之中進行傳輸?shù)腟MS傳輸步驟?;蛘?,在游戲連接請求步驟S5中,還包括了把游戲的請求連接信息加載到已設(shè)置的無線數(shù)據(jù)格式中進行無線數(shù)據(jù)格式傳輸?shù)牟襟E。
其中,上述游戲連接請求步驟S5中,還包括了接收游戲連接請求信息的終端把游戲連接請求信息處理為提示信號,再通過文字或者音頻信號向外部進行發(fā)送的隊員提示步驟。
另外,在上述游戲連接請求步驟S5之后,還要執(zhí)行確認接收應答的步驟S6,對是否從接收到游戲連接請求信息的相應隊員那里接收到了短消息的應答信號進行確認。其中,在上述確認接收應答的步驟S6中,如果確認結(jié)果是沒有從接收到游戲連接請求信息的相應隊員那里接收到短消息的應答信號,就會返回前一個步驟S5,進行重復循環(huán),但是,在上述確認接收應答的步驟S6中,如果確認結(jié)果是從接收到游戲連接請求信息的相應隊員那里接收到了短消息的應答信號,就會執(zhí)行游戲運行步驟S7,在游戲開始之前與新加入的隊員共同執(zhí)行多人對戰(zhàn)游戲。
換言之,上述終端1的MSM部3在使用者設(shè)置選擇隊員菜單的時候,能夠從儲存器部4讀取相應的信息,然后在顯示部2,即,LCD屏幕上對多人對戰(zhàn)游戲的選擇隊員菜單進行顯示。這樣,上述終端1的使用者就能夠通過按鍵面板8,對顯示面板上2所顯示的隊員信息進行搜索,然后選擇自己所喜歡的隊員共同組隊參加多人對戰(zhàn)游戲。而且,上述終端1的使用者就會向當前所選擇的相應隊員終端10那里,對游戲連接的請求信息,例如加載到SMS中進行傳輸處理。這時候,接收到上述游戲連接請求信息的終端10就會通過提示信號發(fā)送部7,把游戲連接請求信息處理為提示信號,以文字或者音頻信號向外部進行發(fā)送。這樣,確認了上述提示信號的隊員,就能夠?qū)Χ嗳藢?zhàn)游戲的請求進行檢查,在確定之后,就向上述終端1傳送應答信號,再通過自己的終端連接相應的游戲。
另外,上述終端1的MSM部3能夠?qū)κ欠駨慕邮盏接螒蜻B接請求信息的隊員那里接收到了短消息的應答信號進行確認。這時候,如果已經(jīng)從接收到上述游戲連接請求信息的相應隊員那里接收到了應答信號,就能夠在游戲開始之前,與新加入的隊員共同執(zhí)行多人對戰(zhàn)游戲了。
從上述實施例可以得到,本發(fā)明能夠在使用移動通信終端運行多人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲時,在游戲開始之前就選擇多人游戲的隊員,并能夠通過移動通信網(wǎng)絡(luò)向該隊員進行通報,從而將終端的游戲效率性提升至最大化在使用終端選擇游戲成員的時候,不需要添加其它的復雜電路,僅僅通過提示功能就可以向選定的相應隊員做出通報,從而大大地提高了終端的功能性。
權(quán)利要求
1.一種具備游戲待機提示功能的移動通信終端,其特征在于,所述移動通信終端包括在能夠執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的移動通信終端中,設(shè)置于所述移動通信終端部分本體上,對多人網(wǎng)絡(luò)游戲的組隊菜單信息進行顯示的顯示部;在開始所述多人網(wǎng)絡(luò)游戲之前,對已儲存的隊員信息進行搜索,根據(jù)自己的喜好選擇隊員,然后向該選擇者的終端發(fā)送請求連接信息的MSM部;根據(jù)所述MSM部針對多人對戰(zhàn)游戲的成員信息所執(zhí)行的搜索信號,對已儲存的多人對戰(zhàn)游戲的成員信息進行輸入輸出的儲存器部;根據(jù)所述MSM部對多人對戰(zhàn)游戲隊員的請求連接信息,向外部發(fā)出提示信號的提示信號發(fā)送部。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種具備游戲待機提示功能的移動通信終端,其特征在于,所述移動通信終端進一步包括所述MSM部在接收連接請求信息的時候,能夠?qū)⑵涮幚頌樘崾竟δ?,并向外部進行發(fā)送。
3.一種具備游戲待機提示功能的移動通信終端的控制方法,其特征在于,所述方法包括如下步驟在移動通信終端中設(shè)置了多人對戰(zhàn)游戲的成員選擇菜單之后,搜索終端中已儲存的隊員信息,將希望與其共同組隊的玩家選擇為多人對戰(zhàn)游戲的成員的選擇隊員步驟;在所述選擇隊員步驟后,向該隊員的終端處理發(fā)送信息,請求連接游戲的請求連接游戲步驟;在所述請求連接游戲步驟之后,當該隊員接收了連接游戲的請求信息,使用者也從該隊員處接收到了應答信號后,與新加入的隊員共同執(zhí)行多人對戰(zhàn)游戲的游戲執(zhí)行步驟。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種具備游戲待機提示功能的移動通信終端的控制方法,其特征在于,所述方法進一步包括在所述游戲連接的請求步驟中,還包含了把游戲連接請求信息加載到SMS中進行傳輸?shù)腟MS傳輸步驟。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的具備游戲待機提示功能的移動通信終端的控制方法,其特征在于,所述方法進一步包括在所述游戲連接的請求步驟中,還包含了接收到游戲連接請求信息的終端,能夠把該游戲連接請求信息處理為提示信號,再以文字或者音頻信號向外部進行發(fā)送的隊員提示步驟。
全文摘要
本發(fā)明公開了屬于移動通信裝置的一種具備游戲待機提示功能的移動通信終端及其控制方法。包括步驟在移動通信終端中設(shè)置了多人對戰(zhàn)游戲的成員選擇菜單之后,搜索已儲存的隊員信息,希望與其共同組隊為多人對戰(zhàn)游戲的成員的選擇步驟;在上述步驟后,向該隊員的終端處理發(fā)送信息,請求連接游戲的請求連接游戲步驟;該隊員接收了連接游戲的請求信息,使用者也從該隊員處接收到了應答信號后,與新加入的隊員共同執(zhí)行多人對戰(zhàn)游戲的游戲執(zhí)行步驟。本發(fā)明能夠在多人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的使用者能夠在游戲的初始模式下,選擇終端中儲存的隊員,并能夠通過移動通信網(wǎng)絡(luò)向其相應終端進行傳送和提示。向相應的隊員進行通報,從而將終端的游戲效率性提升至最大化。
文檔編號H04M3/487GK1882139SQ20061008159
公開日2006年12月20日 申請日期2006年5月30日 優(yōu)先權(quán)日2005年6月14日
發(fā)明者李正鎬 申請人:樂金電子(中國)研究開發(fā)中心有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1