專利名稱:利用網(wǎng)絡(luò)終端制作參與性廣告的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種無線增值服務(wù)形式,特別涉及利用網(wǎng)絡(luò)終端制作參與性廣告的方法。
背景技術(shù):
廣告作為一種告知形式已經(jīng)被人們普遍認識,已經(jīng)深入到人們的生活之中,它的形式是通過各種載體、電視、戶外(廣告牌、車身、等等)、報紙、期刊、廣播、互聯(lián)網(wǎng)等給廣告主提供一個告知的平臺,經(jīng)過廣告商的藝術(shù)制作加工,給人們一個“看”和“聽”廣告的機會,這是目前國內(nèi)外廣告表現(xiàn)形式的現(xiàn)狀,我們把它叫做傳統(tǒng)廣告。傳統(tǒng)廣告的特點是可以宣傳的載體多樣化;已經(jīng)被廣告主和觀眾所接受;廣告制作已經(jīng)具有相當高的藝術(shù)水平;但是,廣告載體普遍帶有地域性;作為廣告商而言,他是廣告的主動發(fā)起者,觀眾是被動的接受者。
隨著廣告數(shù)量的快速增長,人們在通過廣告獲得對各自有用信息的同時,也對大量對自己無用的信息產(chǎn)生了抵觸。舉一個簡單的例子就是人們在觀看一個有趣的電視節(jié)目的時候,當中間出現(xiàn)廣告的時候,人們第一個反應(yīng)就是可以休息一下了,再有就是要換臺,要不就是離開,當節(jié)目繼續(xù)時再回來。這就說明當人們認為廣告的內(nèi)容對自己無用時,采取的是一種不接受的態(tài)度。無論是廣告主還是廣告商都知道人們的這個習慣,為了使人們在無意識中建立起對廣告內(nèi)容的印象,就需要在播出頻率上,廣告內(nèi)容的視覺沖擊上做大量的投入,需要廣告主投入更多的資金,這無形中增加了廣告主的資金投入,也就增加了商品的成本。
綜上所言,傳統(tǒng)廣告是一種由廣告主委托廣告商制作,通過各種載體發(fā)布的主動告知,觀眾無償被動接受的一種廣告形式,它通過反復(fù)播出、強烈視覺刺激讓人們在無意識的狀況下,對廣告內(nèi)容產(chǎn)生記憶的一個過程,是在無償?shù)恼加萌藗兊臅r間。
近年來,新型媒體的出現(xiàn)給廣告提供了全新的傳播平臺。例如手機作為一個日新月異的傳播載體,它的特點是人們隨身攜帶,不受地域的限制,逐漸被視為最具發(fā)展前途的“第五媒體”,同時,手機的通話功能越來越弱化,而無線增值服務(wù)的種類越來越多,其應(yīng)用內(nèi)容從早期的信息、娛樂、圖、鈴下載到現(xiàn)在的有獎短信游戲、手機地圖應(yīng)用等等,越來越呈現(xiàn)出多樣化快速發(fā)展的趨勢。但是,手機及其無線增值服務(wù)最大的不利之處就是無論使用哪個功能都要付費。如果讓人們在付費的情況下去“看”廣告,就是一件不可能的事情了。這也是目前手機上沒有廣告的一個現(xiàn)實。如何在這個普及率最高、最具發(fā)展?jié)摿Φ妮d體上實現(xiàn)廣告,是人們都在苦苦探尋的一個問題。
以無線電訊運營商為例,目前在手機上還沒有廣告存在,不是運營商不想在這個載體作廣告,而是人們在使用無線網(wǎng)絡(luò)都是需要付費的,如果能讓人們花錢去看廣告,勢必會影響到整個無線網(wǎng)絡(luò)運營商的運營。換句話講就是人們根本不會接受花錢看廣告這種形式。如何解決在這個需要付費的平臺上作廣告的問題,是越來越值得關(guān)注并亟待解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于避免上述問題,提供一種將廣告內(nèi)容以參與性的形式通過網(wǎng)絡(luò)使用平臺傳輸,通過本發(fā)明的使用終端,通過無線、Internet、有線電視等網(wǎng)絡(luò)鏈接到相應(yīng)的內(nèi)容應(yīng)用平臺上,對參與性內(nèi)容進行在線或下載形式的使用。即,以游戲形式(位置移動或原地翻轉(zhuǎn)等形式)為廣告內(nèi)容載體,以參與游戲為告知手段,以參與游戲者中獎為告知結(jié)果的參與性廣告,以廣告主所擁有的商標、LOGO、商品信息為游戲內(nèi)容界面,游戲參與者通過參與完成游戲全過程,最終得到廣告主所生產(chǎn)的商品的利用網(wǎng)絡(luò)終端制作參與性廣告的方法。
人們在無線網(wǎng)絡(luò)上使用這個終端,在花費有限錢財?shù)耐瑫r,通過參與廣告的方式,得到高于花費的有限回報,這個有限的回報就是廣告主所生產(chǎn)的商品,從而大大提高人們參與廣告的興趣。由此可見,網(wǎng)絡(luò)參與性廣告使用終端,既解決了在無線網(wǎng)絡(luò)作廣告的問題,又解決了被人們認可的問題,同時也降低了廣告主的廣告資金投入,增加無線電訊運營商的收益,是一個多方受益的局面。
為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案網(wǎng)絡(luò)參與性廣告使用終端包括內(nèi)容管理服務(wù)器1,控制網(wǎng)站運行所需的裝置并處理相關(guān)數(shù)據(jù),命名相關(guān)按鍵的操控意義,并進行相關(guān)操控的設(shè)備;身份登記數(shù)據(jù)庫2,用來儲存參與者登錄身份號碼、登陸時間、付費時間、金額、退出服務(wù)、延遲服務(wù)的數(shù)據(jù)庫;權(quán)限識別數(shù)據(jù)庫3,用來儲存玩家等級選擇、參加比賽的類型及相關(guān)付費記錄的數(shù)據(jù)庫;獎品內(nèi)容明細數(shù)據(jù)庫4,用來儲存各級玩家的獎品目錄、價格及相關(guān)的獎品設(shè)置說明、收費說明的數(shù)據(jù)庫;參與形式界面數(shù)據(jù)庫5,儲存游戲類別、玩家界面的數(shù)據(jù)庫;參與結(jié)果管理數(shù)據(jù)庫6,記錄發(fā)送參與成功的網(wǎng)絡(luò)使用終端身份號碼和成功代碼、發(fā)送確認信息的數(shù)據(jù)庫。該廣告方法包括以下步驟手機或個人電腦為應(yīng)用平臺,選擇基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò),進行網(wǎng)絡(luò)連接進入相關(guān)頁面,參與者登錄,選擇并進入游戲界面首頁,主服務(wù)器進行網(wǎng)絡(luò)連接及頁面下載,進入內(nèi)容首頁,在線選擇并進入?yún)⑴c游戲級別選擇,身份登記輸入,下載選定內(nèi)容,選擇并進入游戲內(nèi)容,游戲界面為廣告主所擁有的商標、LOGO、商品信息,操作游戲過程顯示頁面,運用按鍵操作游戲過程,游戲參與者通過參與完成游戲全過程,游戲成功最終得到廣告主所生產(chǎn)的商品,成功信息發(fā)送到指定管理平臺,游戲失敗重新選擇。
由于采用上述技術(shù)方案,本發(fā)明具有以下優(yōu)點和效果1、變被動“看”廣告為主動“玩”廣告,是傳統(tǒng)廣告形式的創(chuàng)新和補充;是全新的廣告盈利模式。
2、增強了對廣告內(nèi)容的記憶度。
3、沒有地域性的限制,目標群體明確。
4、減少廣告主的資金投入,廣告主可以通過使用自己的商品就可以達到做廣告的目的。
5、對游戲參與者即廣告受眾者而言是一種有償?shù)膮⑴c行為。
6、符合人們的博采心理,方便推廣。
7、全新的增值服務(wù)內(nèi)容,必將給無線增值服務(wù)帶來一個全新的利益增長點。
8、增值服務(wù)盈利形式的多樣化。既可以收取游戲參與者的內(nèi)容服務(wù)費又可以收取廣告主的廣告代理費,為降低廣告主的資金投入提供了可能。
圖1為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)2為本發(fā)明的方法流程3為本發(fā)明身份登記數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)4為本發(fā)明權(quán)限識別數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)5為本發(fā)明獎品內(nèi)容明細數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)6為本發(fā)明參與形式界面選擇數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)7為本發(fā)明參與結(jié)果管理數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)圖具體實施方式
下面結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進行說明。
圖1示出了依據(jù)本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)圖,游戲參與者和廣告商、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)接入商、參與性廣告內(nèi)容開發(fā)與制作公司通過互聯(lián)網(wǎng)連接,該系統(tǒng)包括內(nèi)容管理服務(wù)器1,控制網(wǎng)站運行所需的裝置并處理相關(guān)數(shù)據(jù),命名相關(guān)按鍵的操控意義,并進行相關(guān)操控的設(shè)備;身份登記數(shù)據(jù)庫2,用來儲存參與者登錄身份號碼、登陸時間、付費時間、金額、退出服務(wù)、延遲服務(wù)的數(shù)據(jù)庫;權(quán)限識別數(shù)據(jù)庫3,用來儲存玩家等級選擇、參加比賽的類型及相關(guān)付費記錄的數(shù)據(jù)庫;獎品內(nèi)容明細數(shù)據(jù)庫4,用來儲存各級玩家的獎品目錄、價格及相關(guān)的獎品設(shè)置說明、收費說明的數(shù)據(jù)庫;參與形式界面數(shù)據(jù)庫5,儲存游戲類別、玩家界面的數(shù)據(jù)庫;參與結(jié)果管理數(shù)據(jù)庫6,記錄發(fā)送參與成功的網(wǎng)絡(luò)使用終端身份號碼和成功代碼、發(fā)送確認信息的數(shù)據(jù)庫。
該廣告方法包括以下步驟以手機或個人電腦為應(yīng)用平臺,選擇基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò),進行網(wǎng)絡(luò)連接進入相關(guān)頁面,參與者登錄,選擇并進入游戲界面首頁,主服務(wù)器進行網(wǎng)絡(luò)連接及頁面下載,成功則進入游戲內(nèi)容首頁;在線選擇并進入?yún)⑴c游戲級別選擇;身份登記輸入,同時計費系統(tǒng)啟動,記錄付費時間,要求記錄年月日時分等內(nèi)容,付費金額,是否延續(xù)計費,在用戶第一次同意付費后,未接到用戶退定服務(wù)信息時,自動延續(xù)支付,服務(wù)期滿,計費有效時間為自然月的時間;下載選定內(nèi)容,選擇并進入游戲內(nèi)容,游戲界面可以是為廣告主所擁有的商標、LOGO、商品信息,或其他相關(guān)界面,游戲形式可以是拼圖、七巧板、轉(zhuǎn)輪、擊打等任何形式,同時,不同玩家的界面形式有所不同,如果形式相同的話,在時間限制、子界面數(shù)量、速度等方面均會有所不同,級別越高,可利用時間越短、子界面數(shù)量越多、速度越快;選擇獎品目錄,級別不同,獎品的單價不同,操作游戲過程顯示頁面,進入?yún)⑴c后,用不同的功能鍵進行不同的操作,并要求在規(guī)定時間內(nèi)完成游戲過程,游戲成功,自動出現(xiàn)下一層界面,將成功信息上傳至參與成功數(shù)據(jù)庫,成功信息發(fā)送到指定管理平臺,進行登記確認,再發(fā)回到網(wǎng)絡(luò)使用終端,游戲參與者最終得到廣告主所生產(chǎn)的商品,游戲失敗從新選擇。參與形式可分成下載或在線,下載的參與要求下載到本地后,參與成功后就不能再繼續(xù)參與,只能要求重新下載后才能繼續(xù)參與,在線的參與要求中獎的概率是可調(diào)控的。
總之,本發(fā)明所述的利用網(wǎng)絡(luò)終端制作參與性廣告的方法不只是傳統(tǒng)意義上的廣告與無線增值服務(wù)的簡單結(jié)合,通過這種跨行業(yè)的資源整合,在原有各自業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,為其注入了全新的商業(yè)含義;本發(fā)明的方法改變了傳統(tǒng)廣告只有“看”和“聽”的傳統(tǒng)告知方式,為廣告開辟了一條全新的告知渠道,正是這條全新的告知渠道,必將為廣告界帶來一個全新的盈利模式。眾所周知,無線通訊網(wǎng)絡(luò)作為集通訊、電視、廣播、互聯(lián)網(wǎng)功能為一身的多功能全新媒體,它的發(fā)展越來越趨于完善,3G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)也已經(jīng)提到日程,它的開通使用必將給人們帶來更加理想的使用環(huán)境。隨著增值服務(wù)內(nèi)容不斷進入人們的生活,參與性廣告作為即方便推廣,又可以減少廣告主資金投入,廣告參與者又可以有一定收益的增值服務(wù)內(nèi)容必將會得到快速的發(fā)展。
權(quán)利要求
1.利用網(wǎng)絡(luò)終端制作參與性廣告的方法,將通過網(wǎng)絡(luò)終端在線或下載的游戲作為廣告內(nèi)容載體,在相應(yīng)的內(nèi)容應(yīng)用平臺上,參與完成游戲并得到廣告主所生產(chǎn)的商品,該網(wǎng)絡(luò)終端包括內(nèi)容管理服務(wù)器1,控制網(wǎng)站運行所需的裝置并處理相關(guān)數(shù)據(jù),命名相關(guān)按鍵的操控意義,并進行相關(guān)操控的設(shè)備;身份登記數(shù)據(jù)庫2,用來儲存參與者登錄身份號碼、登陸時間、付費時間、金額、退出服務(wù)、延遲服務(wù)的數(shù)據(jù)庫;權(quán)限識別數(shù)據(jù)庫3,用來儲存玩家等級選擇、參加比賽的類型及相關(guān)付費記錄的數(shù)據(jù)庫;獎品內(nèi)容明細數(shù)據(jù)庫4,用來儲存各級玩家的獎品目錄、價格及相關(guān)的獎品設(shè)置說明、收費說明的數(shù)據(jù)庫;參與形式界面數(shù)據(jù)庫5,儲存游戲類別、玩家界面的數(shù)據(jù)庫;參與結(jié)果管理數(shù)據(jù)庫6,記錄發(fā)送參與成功的網(wǎng)絡(luò)使用終端身份號碼和成功代碼、發(fā)送確認信息的數(shù)據(jù)庫;該廣告方法包括以下步驟選擇基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò),進行網(wǎng)絡(luò)連接進入相關(guān)頁面,參與者登錄,選擇并進入游戲界面首頁,主服務(wù)器進行網(wǎng)絡(luò)連接及頁面下載,進入內(nèi)容首頁,在線選擇并進入?yún)⑴c游戲級別選擇,身份登記輸入,下載選定內(nèi)容,選擇并進入游戲內(nèi)容,操作游戲過程顯示頁面,運用按鍵操作游戲過程,游戲成功,成功信息發(fā)送到指定短信平臺,游戲失敗從新選擇。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的利用網(wǎng)絡(luò)終端制作參與性廣告的方法,其特征在于鏈接網(wǎng)絡(luò)為無線、Internet、有線電視或其他形式。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的利用網(wǎng)絡(luò)終端制作參與性廣告的方法,其特征在于內(nèi)容應(yīng)用平臺為手機、個人電腦或其他工具。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的利用網(wǎng)絡(luò)終端制作參與性廣告的方法,其特征在于游戲界面為廣告主所擁有的商標、LOGO、或相關(guān)商品信息的游戲內(nèi)容。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的利用網(wǎng)絡(luò)終端制作參與性廣告的方法,其特征在于參與完成游戲得到廣告主所提供的商品。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種利用網(wǎng)絡(luò)終端制作參與性廣告的方法,尤其是將廣告內(nèi)容以參與性的形式通過無線、Internet、有線電視等網(wǎng)絡(luò)鏈接到相應(yīng)的內(nèi)容應(yīng)用平臺上,對參與性內(nèi)容進行在線或下載形式的使用。具體地說就是利用網(wǎng)絡(luò)終端,以游戲形式為廣告內(nèi)容載體,以參與游戲為告知手段,以參與游戲者中獎為告知結(jié)果,以廣告主所擁有的商標、LOGO、所生產(chǎn)的商品信息為游戲內(nèi)容界面,游戲參與者通過參與完成游戲全過程,最終得到廣告主所生產(chǎn)的商品的參與性廣告的制作方法。本發(fā)明的方法改變了傳統(tǒng)廣告只有“看”和“聽”的傳統(tǒng)告知方式,為廣告開辟了一條全新的媒體告知平臺,參與形式簡單易行,是對傳統(tǒng)廣告制作形式的革命。
文檔編號H04L12/16GK101042766SQ200610065700
公開日2007年9月26日 申請日期2006年3月24日 優(yōu)先權(quán)日2006年3月24日
發(fā)明者李強 申請人:安莉, 李強