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游戲的制造方法

文檔序號:6672221閱讀:448來源:國知局
游戲的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種游戲機,該游戲機讓使用停止按鈕等操作裝置所進行的演出具有多樣性,從而可提高演出效果。本發(fā)明所提供的游戲機(1)的停止按鈕具有多個光源,控制該些光源的發(fā)光。作為發(fā)光控制方式,使多個光源全部發(fā)光,或使多個光源在不同時機發(fā)光。
【專利說明】游戲機
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲機,特別涉及一種具備可供游戲者操作的操作裝置的游戲機。
【背景技術(shù)】
[0002]以往,公知的游戲機也就是所謂的投幣游戲機具備停止按鈕裝置,其中,該停止按鈕裝置具有通過游戲者的按壓操作而停止圖案變化的多個停止按鈕。
[0003]并且,游戲機使停止按鈕發(fā)光以進行通知停止按鈕為有效的內(nèi)容的有效顯示、給予游戲者期待感的演出顯示等。這樣,作為一種使停止按鈕發(fā)光的游戲機,例如,在專利文獻I中所揭示的游戲機在卷軸的旋轉(zhuǎn)開始后,在規(guī)定的時機使停止按鈕的外周發(fā)光,以顯示停止按鈕為有效。[0004]此外,在專利文獻2中所揭示的游戲機在停止按鈕的按壓順序與游戲的中彩連動時,使停止按鈕發(fā)光以顯示停止按鈕的按壓順序。
[0005]【專利文獻I】日本特開平7-288062號公報
[0006]【專利文獻2】日本特開平9-253271號公報
[0007]然而,如上所述,專利文獻I的游戲機只不過在進行通知停止按鈕為有效的內(nèi)容的有效顯示,并不會進行有意外性的演出顯示以及多樣化的演出顯示。
[0008]此外,專利文獻2的游戲機雖然通過使LED亮燈、閃燈,從而使用停止按鈕來擔負演出的一種方式,但是仍在進行有意外性的演出顯示以及多樣化的演出顯示上有改善的余地。
[0009]因此,考慮到如上所述以往的實際情況,本發(fā)明的目的在于提供一種讓使用停止按鈕等操作裝置所進行的演出具有多樣性,從而可提高演出效果的游戲機。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0010]本發(fā)明的游戲機的特征在于,具備:操作裝置,其具有游戲者可操作的具有透過性的操作部和通過所述操作部發(fā)光的多個光源;以及發(fā)光控制單元,其控制多個所述光源的發(fā)光,其中,所述發(fā)光控制單元具有:第一發(fā)光控制單元,其使多個所述光源同時發(fā)光;以及第二發(fā)光控制單元,其使多個所述光源在不同時機發(fā)光。
[0011]此外,本發(fā)明的游戲機的特征在于,多個所述光源由第一光源、以及由多個光源組成的第二光源組構(gòu)成,在對所述操作部的操作為有效時,所述第二發(fā)光控制單元使所述第一光源發(fā)光,并使所述第二光源組的各光源依次發(fā)光,另一方面,在對所述操作部的操作為有效時由游戲者進行了對所述操作部的操作,對所述操作部的操作變?yōu)闊o效時,所述第二發(fā)光控制單元使第一光源熄燈,并使所述第二光源組的各光源依次發(fā)光。
[0012]另外,本發(fā)明的游戲機的特征在于,所述操作部為可供游戲者進行按壓操作的部件,所述操作裝置還具有:筒狀的中空部,其配設(shè)于所述操作部與多個所述光源之間,沿所述操作部的按壓方向延伸設(shè)置;以及透光部,其設(shè)于所述中空部內(nèi),使光透過,其中,從所述光源發(fā)出的光通過所述透光部從所述操作部射出。
[0013]此外,本發(fā)明的游戲機的特征在于,所述中空部具有遮光性。
[0014]另外,本發(fā)明的游戲機的特征在于,在所述透光部上進行了使光漫射的加工。
[0015]另外,本發(fā)明的游戲機的特征在于,所述透光部形成為中空圓錐臺狀,其內(nèi)徑朝著所述按壓方向側(cè)逐漸減小。
[0016]發(fā)明效果
[0017]根據(jù)本發(fā)明,讓使用游戲者可操作的操作裝置所進行的演出具有多樣性,從而能夠提高演出效果。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0018]圖1A是顯示游戲機的正視圖的一例的圖。
[0019]圖1B是顯示機柜的內(nèi)部構(gòu)造的一例的圖。
[0020]圖1C是顯示前門的背面的一例的圖。
[0021 ]圖1D是顯示游戲機的立體圖的一例的圖。
[0022]圖2A是本發(fā)明的一實施方式的控制面板模塊的立體圖。
[0023]圖2B是本發(fā)明的一實施方式的控制面板模塊的分解立體圖。
[0024]圖2C是本發(fā)明的一實施方式的控制面板模塊的后視圖1。
[0025]圖2D是本發(fā)明的一實施方式的控制面板模塊的后視圖2。
[0026]圖3A是本發(fā)明的一實施方式的停止按鈕單元的正視圖。
[0027]圖3B是本發(fā)明的一實施方式的停止按鈕單元的立體圖。
[0028]圖3C是本發(fā)明的一實施方式的停止按鈕單元的分解立體圖。
[0029]圖3D是沿圖3A的切線1_1’顯示的剖面示意圖。
[0030]圖3E是本發(fā)明的一實施方式的中間停止按鈕的后視立體圖。
[0031]圖3F是本發(fā)明的一實施方式的中間停止按鈕的后視圖。
[0032]圖4是顯示整個游戲機的框圖的一例的圖。
[0033]圖5是顯示圖案配置表格的一例的圖。
[0034]圖6是顯不演出決定表格的一例的圖。
[0035]圖7是顯示主控制基板中的程序開始處理的圖。
[0036]圖8是顯示主控制基板中的主循環(huán)處理的圖。
[0037]圖9是顯示主控制基板中的中斷處理的圖。
[0038]圖10是顯示副控制基板中的主處理的圖。
[0039]圖11是顯示副控制基板中的主基板通信任務的圖。
[0040]圖12是顯示副控制基板中的燈控制任務的圖。
[0041]圖13是顯示副控制基板中的命令解析處理的圖。
[0042]圖14是變形例的視頻游戲裝置的立體圖。
【具體實施方式】
[0043]以下,參照圖面具體說明本發(fā)明的一實施方式。首先,利用圖1A至圖1D,針對本發(fā)明的一實施方式的整個游戲機I的構(gòu)造進行說明。此外,上述游戲機I相當于權(quán)利要求書中所記載的“游戲機”。
[0044]圖1A是顯示游戲機I的正視圖的一例的圖。圖1B是顯示機柜2的內(nèi)部構(gòu)造的一例的圖。圖1C是顯示前門的背面的一例的圖。圖1D是顯示游戲機的立體圖的一例的圖。
[0045]另外,將圖1A所示的從游戲者側(cè)觀看游戲機I的情況稱為正面,相對于該正面,將游戲機I的左側(cè)稱為正面左側(cè),將游戲機I的右側(cè)稱為正面右側(cè),將游戲機I的上側(cè)稱為正面上側(cè),將游戲機I的下側(cè)稱為正面下側(cè)。
[0046]在本實施方式中,游戲機I主要由機柜2及前門3所構(gòu)成。該機柜2為略矩形的箱體,在正面?zhèn)扔虚_口。并且,機柜2的正面右側(cè)設(shè)有鉸鏈機構(gòu)2a,通過該鉸鏈機構(gòu)2a可開閉地支承前門3。
[0047]前門3的正面右側(cè)設(shè)有鎖孔4,該鎖孔4發(fā)揮通過上鎖裝置(未圖示)進行前門3的上鎖及開鎖的作用。在此,在游戲店的店員等進行維護工作或設(shè)定值的變更等時,進行設(shè)于前門3的上鎖裝置(未圖示)的開鎖及上鎖。
[0048]具體而言,在前門3的鎖孔4中插入專用鑰匙(未圖示)進行開鎖,打開前門3,進行維護工作或設(shè)定值的變更等工作。并且,維護工作或設(shè)定值的變更等一旦結(jié)束,即在前門3的鎖孔4中插入專用鑰匙(未圖示)進行上鎖。
[0049]在前門3的正面左側(cè)及正面右側(cè)設(shè)有側(cè)燈5a、5b,該側(cè)燈5a、5b內(nèi)置有高亮度發(fā)光
二極管。
[0050]此外,側(cè)燈5a、5b設(shè)計為游戲者可視的形狀及色彩、模樣、圖案等式樣,在ART狀態(tài)中、規(guī)定的演出中及展示中等規(guī)定的時機中,通過副控制基板400進行亮燈或閃燈控制,從而進行演出。
[0051]在機柜2的正面中央設(shè)有由左邊卷軸17a、中間卷軸17b及右邊卷軸17c所組成的卷軸單元17d。首先,這些左邊卷軸17a、中間卷軸17b及右邊卷軸17c通過卷軸單元17d而單元化,相對于游戲機1,左邊卷軸17a、中間卷軸17b及右邊卷軸17c的裝卸較容易。
[0052]這些左邊卷軸17a、中間卷軸17b及右邊卷軸17c分別具有圓筒狀的構(gòu)造。此外,在左邊卷軸17a、中間卷軸17b及右邊卷軸17c的圓筒狀構(gòu)造的圓周面上,安裝有透光性的薄板,在該薄板上繪有一列多種類型的圖案。
[0053]并且,左邊卷軸17a、中間卷軸17b及右邊卷軸17c通過激勵步進電機101、102及103而旋轉(zhuǎn)驅(qū)動,可變地顯示多種類型的圖案。
[0054]在前門3的正面中央設(shè)有面板20,該面板20用于顯示演出用燈22a?22j、啟動燈23、BET燈24a?24c、存儲枚數(shù)顯示器25、游戲狀態(tài)顯示燈26、賠付枚數(shù)顯示器27、可投入顯示燈28、再次游戲顯示燈29及停止操作順序顯示燈30a?30c。此外,面板20上設(shè)有顯示窗21,用于使左邊卷軸17a、中間卷軸17b及右邊卷軸17c可視。
[0055]演出用燈22a?22j設(shè)于面板20的左右兩端的穿透部分的背面?zhèn)?,用于通過在規(guī)定條件下發(fā)光,從而通知目前狀態(tài)(例如,ART狀態(tài))等。
[0056]此外,演出用燈22a?22e設(shè)于顯示窗21的正面左側(cè),而演出用燈22f?22j設(shè)于顯示窗21的正面右側(cè)。另外,以下有時會將演出用燈22a?22j總稱為“演出用燈22”。
[0057]啟動燈23設(shè)于IBET按鈕7的上部,用于通知是否可接受啟動桿10的開始操作。
[0058]具體而言,在硬幣投入口 6投入3枚硬幣或是存儲的硬幣枚數(shù)達到3枚以上的狀態(tài)下,執(zhí)行MAX-BET按鈕8的操作時,通過亮燈來通知可接受啟動桿10的開始操作。[0059]BET燈24a?24c設(shè)于啟動燈23的正面右側(cè),用于通知使用于游戲的硬幣的投入枚數(shù)。具體而言,使用于游戲的硬幣的投入枚數(shù)為I枚時,BET燈24a亮燈;使用于游戲的硬幣的投入枚數(shù)為2枚時,BET燈24b亮燈;使用于游戲的硬幣的投入枚數(shù)為3枚時,BET燈24c亮燈。此外,以下有時會將BET燈24a?24c總稱為“BET燈24”。
[0060]存儲枚數(shù)顯示器25設(shè)于BET燈24的正面右側(cè)。此外,存儲枚數(shù)顯示器25用于顯示游戲者的硬幣即存儲在游戲機I中的硬幣的存儲枚數(shù)。
[0061]游戲狀態(tài)顯示燈26a及26b設(shè)于存儲枚數(shù)顯示器25的正面右側(cè)。此外,游戲狀態(tài)顯示燈26a及26b通過主控制基板300所進行的發(fā)光控制,通知目前的游戲狀態(tài)。另外,以下有時會將游戲狀態(tài)顯示燈26a、26b總稱為“游戲狀態(tài)顯示燈26”。
[0062]賠付枚數(shù)顯示器27設(shè)于游戲狀態(tài)顯示燈26b的正面右側(cè)。此外,賠付枚數(shù)顯示器27用于顯示硬幣的賠付枚數(shù),其為依照投入至硬幣投入口 6的硬幣數(shù)或是操作IBET按鈕7或MAX-BET按鈕8而在有效化的有效線上對齊的圖案的組合所賠付的硬幣枚數(shù)。
[0063]在此,在本實施方式中,有效線是僅僅將以直線連結(jié)分別顯示于顯示窗21的左邊卷軸17a、中間卷軸17b及右邊卷軸17c的三個圖案中的顯示于左邊卷軸17a的上段的圖案、顯示于中間卷軸17b的中段的圖案及顯示于右邊卷軸17c的下段的圖案的右下斜線作為有效線。
[0064]另外,以下有時會將以直線連結(jié)顯示于左邊卷軸17a的上段的圖案、顯示于中間卷軸17b的上段的圖案及顯示于右邊卷軸17c的上段的圖案的線稱為“上段”或“上段線”。
[0065]此外,有時會將以直線連結(jié)顯示于左邊卷軸17a的中段的圖案、顯示于中間卷軸17b的中段的圖案及顯示于右邊卷軸17c的中段的圖案的線稱為“中段”或“中段線”。
[0066]另外,有時會將以直線連結(jié)顯示于左邊卷軸17a的下段的圖案、顯示于中間卷軸17b的下段的圖案及顯示于右邊卷軸17c的下段的圖案的線稱為“下段”或“下段線”。
[0067]此外,有時會將以直線連結(jié)顯示于左邊卷軸17a的下段的圖案、顯示于中間卷軸17b的中段的圖案及顯示于右邊卷軸17c的上段的圖案的線稱為“右上斜”或“右上斜線”。
[0068]可投入顯示燈28設(shè)于賠付枚數(shù)顯示器27的正面右側(cè)。此外,通過使可投入顯示燈28亮燈,通知可存儲投入至硬幣投入口 6的硬幣;通過使可投入顯示燈28熄燈,通知不可存儲投入至硬幣投入口 6的硬幣。
[0069]另外,本實施方式中,可積分的最大枚數(shù)為“50枚”,因此,主控制基板300在所存儲的硬幣枚數(shù)未達“50枚”時進行使可投入顯示燈28亮燈的控制。
[0070]另一方面,在所存儲的硬幣達到“50枚”時進行使可投入顯示燈28熄燈的控制。此外,在有效線上顯示與再次游戲相關(guān)的圖案組合時,也會進行使可投入顯示燈28熄燈的控制。
[0071]再次游戲顯示燈29設(shè)于可投入顯示燈28的下方。此外,再次游戲顯示燈29在有效線上顯示與再次游戲相關(guān)的圖案組合時亮燈。
[0072]借此,通知游戲者在有效線上已顯示與“再次游戲”相關(guān)的圖案組合。即,通知游戲者可不使用硬幣進行下次游戲的內(nèi)容。
[0073]停止操作順序顯示燈30a?30c設(shè)于顯示窗21的下部。具體而言,停止操作順序顯示燈30a設(shè)于左邊卷軸17a的下部;停止操作順序顯示燈30b設(shè)于中間卷軸17b的下部;停止操作順序顯示燈30c設(shè)于右邊卷軸17c的下部。[0074]此外,停止操作順序顯示燈30a?30c根據(jù)主控制基板300所決定的當選區(qū)域,用于通知游戲者左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12及右邊停止按鈕13的最佳的停止操作順序。另外,上述左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12及右邊停止按鈕13相當于權(quán)利要求書所記載的“操作裝置”。
[0075]具體而言,在對左邊停止按鈕11進行停止操作的最佳時機時,使停止操作順序顯示燈30a亮燈或閃燈;在對中間停止按鈕12進行停止操作的最佳時機時,使停止操作順序顯示燈30b亮燈或閃燈;在對右邊停止按鈕13進行停止操作的最佳時機時,使停止操作順序顯示燈30c亮燈或閃燈,借此進行通知。
[0076]前門3的正面中央下側(cè)設(shè)有腰部面板31。該腰部面板31用于使游戲者識別機種名稱或主題等。具體而言,繪有登場角色的圖畫等。
[0077]另外,在腰部面板31的背面設(shè)有燈(未圖示),通過由副控制基板400進行燈的發(fā)光控制,可使游戲者更易于識別游戲機I的機種名稱或主題等。
[0078]另外,前門3的正面中央下側(cè)設(shè)有托盤單元32,該托盤單元32用于接受并存儲從硬幣賠付口 33排出的硬幣。
[0079]硬幣賠付口 33根據(jù)顯示于有效線上的圖案的組合,在進行硬幣的賠付的情況下,驅(qū)動儲幣倉520時,用于排出由儲幣倉520賠付的硬幣。
[0080]此外,由硬幣傳感器16s(參照圖4)辨別出投入至硬幣投入口 6的硬幣不是適當?shù)挠矌呕蛟诮菇邮苡矌诺耐度霑r,在硬幣投入至硬幣投入口 6的情況下,通過硬幣賠付口 33將投入至硬幣投入口 6的硬幣排出至托盤單元32。
[0081]在此,所謂禁止接受硬幣的投入時,是指例如左邊卷軸17a、中間卷軸17b及右邊卷軸17c正在旋轉(zhuǎn)時、或是有效線上顯示了與再次游戲相關(guān)的圖案組合時。
[0082]另外,前門3的左下方及右下方設(shè)有下部揚聲器34a、34b,該下部揚聲器34a、34b用于在進行演出時輸出BGM或聲音、音效等。
[0083]前門3的左上方及右上方設(shè)有上部揚聲器35a、35b,該上部揚聲器35a、35b與下部揚聲器34a、34b相同,用于輸出進行演出時的BGM或聲音、音效等。
[0084]設(shè)定顯示部36用于顯示目前的設(shè)定值。具體而言,在設(shè)定變更用的鑰匙(未圖示)插入至鎖孔(未圖示)的狀態(tài)下一旦旋轉(zhuǎn)規(guī)定角度,則主控制基板300進行將目前設(shè)定的設(shè)定值顯示在設(shè)定顯示部36上的控制。
[0085]設(shè)定變更按鈕37用于變更設(shè)定值。在此,變更設(shè)定值的方法為,首先,將設(shè)定變更用的鑰匙(未圖示)在插入至鎖孔的狀態(tài)下旋轉(zhuǎn)規(guī)定角度。
[0086]接著,通過操作設(shè)定變更按鈕37,設(shè)定值切換顯示于設(shè)定顯示部36上。并且,通過操作設(shè)定變更按鈕37,作為設(shè)定值的欲決定的值顯示于設(shè)定顯示部36時,操作啟動桿10,通過進行將旋轉(zhuǎn)的設(shè)定變更用在鑰匙轉(zhuǎn)回可插拔的角度的操作,從而變更設(shè)定值。
[0087]另外,本實施方式中,設(shè)有從“設(shè)定I”到“設(shè)定6”的6個階段的設(shè)定值,在設(shè)定顯示部36上顯示為“ I ”的狀態(tài)下,一旦操作設(shè)定變更按鈕37,則設(shè)定顯示部36上顯示為“2”,以后每操作一次設(shè)定變更按鈕37,設(shè)定值會每次加上“ I ”并顯示。但是,在設(shè)定顯示部36上顯示為“6”的狀態(tài)下,一旦操作設(shè)定變更按鈕37,則設(shè)定顯示部36上會顯示為“I”。
[0088]在前門3的正面上方設(shè)有液晶顯示裝置41,該液晶顯示裝置41用于進行顯示視頻/靜止圖像等的演出。[0089]此外,液晶顯示裝置41用于通知內(nèi)部抽獎處理的結(jié)果相關(guān)的信息,或是通知使與中獎相關(guān)的圖案組合在有效線上停止并顯示所需要的信息。
[0090]主控制基板300在機柜2的內(nèi)部,設(shè)于卷軸17的上部,用于進行游戲機I的控制。此外,關(guān)于主控制基板300將在后文詳述。
[0091]副控制基板400設(shè)于前門3的背面上部,用于進行液晶顯示裝置41、下部揚聲器34、上部揚聲器35的控制。此外,關(guān)于副控制基板400將在后文詳述。
[0092]電源裝置510設(shè)于機柜2的內(nèi)部,用于將電壓供給至游戲機I。
[0093]儲幣倉520設(shè)于機柜2的內(nèi)部,用于對游戲者賠付硬幣。此外,儲幣倉520根據(jù)來自主控制基板300的規(guī)定的信號進行驅(qū)動控制。
[0094]另外,電源基板500,通過設(shè)于儲幣倉520的硬幣傳感器16s (參照圖4)判斷是否排出規(guī)定枚數(shù)的硬幣,判斷為已排出規(guī)定枚數(shù)的硬幣時,對主控制基板300發(fā)送已完成賠付的內(nèi)容的信號。借此,主控制基板300可識別已完成賠付。
[0095]硬幣排出狹縫521設(shè)于儲幣倉520,用于從儲幣倉520排出硬幣。
[0096]儲幣倉引導部件522在通過硬幣傳感器16s (參照圖4)辨別投入至硬幣投入口 6的硬幣為適當?shù)挠矌艜r,用于將該已辨別的硬幣引導至設(shè)于機柜2內(nèi)部的儲幣倉520中。
[0097]引導部件523在硬幣投入口 6有異物投入時或是當投入至硬幣投入口 6的硬幣被辨別為不適當硬幣時,用于將被辨別為不適當硬幣的硬幣引導至硬幣賠付口 33。
[0098]賠付引導部件524用于將從儲幣倉520的硬幣排出狹縫521排出的硬幣引導至托盤單元32的硬幣賠付口 33側(cè)。
[0099]輔助存儲部530在存儲于儲幣倉520的硬幣滿出時,用于容納該滿出的硬幣。
[0100]在本實施方式中,前門3的正面中央設(shè)有控制面板模塊600。該控制面板模塊600主要具有硬幣投入口 6、IBET按鈕7、MAX-BET按鈕8、結(jié)算按鈕9、啟動桿10、停止按鈕單元
14、退幣按鈕15、選擇器16、演出按鈕18及十字鍵19。
[0101](控制面板模塊600)
[0102]針對該控制面板模塊600,利用圖2A至圖2D進行說明。圖2A是本發(fā)明的一實施方式的控制面板模塊600的立體圖。
[0103]另外,圖2B是本發(fā)明的一實施方式的控制面板模塊600的分解立體圖。圖2C是本發(fā)明的一實施方式的控制面板模塊600的后視圖1。圖2D是本發(fā)明的一實施方式的控制面板模塊600的后視圖2。此外,除了圖2C是以實線顯示托架,而圖2D是以虛線顯示托架之外,其他皆相同。
[0104]如圖2A至圖2D所例示,本實施方式的控制面板模塊600如上所述具有硬幣投入口 6、IBET按鈕7、MAX-BET按鈕8、結(jié)算按鈕9、啟動桿10、停止按鈕單元14、退幣按鈕15、選擇器16、演出按鈕18及十字鍵19。
[0105]并且,控制面板模塊600具有控制面板殼體601,其容納這些硬幣投入口 6、IBET按鈕7、MAX-BET按鈕8、結(jié)算按鈕9、啟動桿10、停止按鈕單元14、退幣按鈕15、選擇器16、演出按鈕18及十字鍵19。
[0106]硬幣投入口 6設(shè)于正面右側(cè),用于讓游戲者投入硬幣。
[0107]IBET按鈕7設(shè)于正面左側(cè),用于將投入至硬幣投入口 6的、被積分的硬幣中的I枚硬幣使用在游戲中。[0108]MAX-BET按鈕8設(shè)于IBET按鈕7的右側(cè),用于將投入至硬幣投入口 6的、被積分的硬幣中在一次游戲中可使用的最大枚數(shù)的硬幣使用在游戲中。此外,本實施方式中,在一次游戲(IGame)中的可使用硬幣的最大值為3枚。
[0109]結(jié)算按鈕9設(shè)于IBET按鈕7的前方,用于進行游戲者所獲得的硬幣中被積分的硬幣的結(jié)算。此外,本實施方式中,可積分的最大枚數(shù)為“50枚”。
[0110]啟動桿10設(shè)于結(jié)算按鈕9的前方,用于檢測游戲者所進行的游戲開始操作。在此,根據(jù)檢測出開始操作,通過主控制基板300抽出隨機值、或是開始左邊卷軸17a、中間卷軸17b、右邊卷軸17c的旋轉(zhuǎn)。
[0111]此外,啟動桿10的球形把手的部分由具有透光性的樹脂所形成,球形把手內(nèi)置有啟動桿演出用燈(未圖不)。
[0112]并且,副控制基板400根據(jù)規(guī)定的條件被滿足這一情況,進行啟動桿演出用燈的亮燈/閃燈控制。借此,進行游戲者可視的演出。
[0113]停止按鈕單元14設(shè)于啟動桿10的右側(cè),即正視中央處,其具有左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12及右邊停止按鈕13。
[0114]這些左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12及右邊停止按鈕13用于檢測由游戲者對左邊卷軸17a、中間卷軸17b、右邊卷軸17c旋轉(zhuǎn)所進行的停止操作。
[0115]退幣按鈕15設(shè)于停止按鈕單元14的右側(cè),即正視右側(cè)。該退幣按鈕15用于在投入至硬幣投入口 6的硬幣堵塞后述的選擇器16時退還堵塞的硬幣。
[0116]選擇器16設(shè)于硬幣投入口 6的背面?zhèn)龋糜谵q別投入硬幣投入口 6的硬幣的材質(zhì)和形狀等是否適當。
[0117]此外,選擇器16中設(shè)有用于檢測適當硬幣的通過的硬幣傳感器16s(參照圖4)。并且,當通過該硬幣傳感器將投入至硬幣投入口 6的硬幣辨別為適當硬幣時,通過儲幣倉引導部件522將該適當硬幣引導至儲幣倉520。
[0118]另一方面,當通過該硬幣傳感器將投入至硬幣投入口 6的硬幣辨別為非適當硬幣時,通過引導部件523從硬幣賠付口 33排出。
[0119]在本實施型態(tài)中,選擇器16的下游側(cè)形成為圓弧狀。并且,形成為圓弧狀的選擇器16的下游側(cè)的外周面上配置有硬幣傳感器16s (參照圖4)。
[0120]在此,硬幣通過該選擇器16的下游側(cè)時,硬幣通過離心力而通過外周面?zhèn)鹊目赡苄暂^高。即,在本實施方式中,選擇器16的下游側(cè)的外周面?zhèn)壬显O(shè)有硬幣傳感器16s(參照圖4),因此,可更確實地檢測出硬幣通過的內(nèi)容。
[0121]演出按鈕18設(shè)于MAX-BET按鈕8的右側(cè)即正面中央處,在規(guī)定的演出中,檢測出游戲者的操作時,通過副控制基板400,進行液晶顯示裝置41的控制。
[0122]此外,也可以不設(shè)置演出按鈕18,而將IBET按鈕7或MAX-BET按鈕8與演出按鈕18共用。此時,根據(jù)IBET按鈕7和MAX-BET按鈕8被操作這一情況,發(fā)送命令至副控制基板400,副控制基板400根據(jù)接收到該命令這一情況,進行液晶顯示裝置41的控制等。借此,不需要額外設(shè)置演出按鈕18,因此,可減少零件數(shù)量。
[0123]十字鍵19設(shè)于演出按鈕18的右側(cè)即正面右側(cè),例如可向兩個方向(一般為四個方向)進行按壓操作,用于接受游戲者的操作。
[0124]演出按鈕18的背面?zhèn)仍O(shè)有演出按鈕托架603。借此,演出按鈕18固定于控制面板托架602上。
[0125]在本實施方式中,控制面板殼體601可裝卸地設(shè)于前門3上。即,容納于該控制面板殼體601的硬幣投入口 6、IBET按鈕7、MAX-BET按鈕8、結(jié)算按鈕9、啟動桿10、停止按鈕單元14、退幣按鈕15、演出按鈕18及十字鍵19也可從前門3上取下。
[0126]在此,硬幣投入口 6、IBET按鈕7、MAX-BET按鈕8、結(jié)算按鈕9、啟動桿10、停止按鈕單元14、退幣按鈕15、演出按鈕18及十字鍵19皆為游戲者頻繁操作的部位,劣化的可能性較高,例如比側(cè)燈5a、5b等其他部位劣化的可能性更高。
[0127]因此,這些硬幣投入口 6、IBET按鈕7、MAX-BET按鈕8、結(jié)算按鈕9、啟動桿10、停止按鈕單元14、退幣按鈕15、演出按鈕18及十字鍵19有需要進行零件交換等修理的可能性。
[0128]此時,控制面板殼體601與前門3 —旦形成為一體,則當需要從機柜2取下前門3時,會使修理相關(guān)的作業(yè)復雜化。
[0129]相對于此,本實施方式的控制面板模塊600如上所述,構(gòu)成控制面板模塊600的各裝置容納于控制面板殼體601中,該控制面板殼體601可裝卸地設(shè)于前門3,因此,可將控制面板模塊600本身從前門3取下。
[0130]借此,對于構(gòu)成控制面板模塊600的各裝置需要零件交換等修理時,無需從機柜2取下前門3,只需從前門3取下控制面板模塊600即可,可提高修理相關(guān)作業(yè)的作業(yè)性。
[0131]另外,在本實施方式中,在遮蓋演出按鈕18的背面?zhèn)鹊难莩霭粹o托架603的背面?zhèn)申蛟O(shè)有控制面板托架602。
[0132]S卩,再控制面板模塊600的背面?zhèn)壬显O(shè)有遮蓋演出按鈕托架603的控制面板托架602,可更確實地保護演出按鈕18以及其他部位。
[0133]并且,該控制面板托架602發(fā)揮接地的作用。借此,可提高將控制面板模塊600從前門3取下時的安全性。
[0134]具體而言,控制面板模塊600的各裝置皆以電動方式動作。借此,有從各裝置發(fā)出電磁波的可能性。因此,控制面板托架602發(fā)揮接地的作用,從而可防止電磁波的發(fā)出所導致的誤動作。
[0135]因此,本實施方式的控制面板模塊600如上所述,可提高將控制面板模塊600從前門3取下時的安全性。
[0136](停止按鈕單元14)
[0137]接著,利用圖3A至圖3F對本實施方式的停止按鈕單元14進行說明。首先,利用圖3A至圖3C對停止按鈕單元14的各部分結(jié)構(gòu)進行說明。圖3A是本發(fā)明一實施方式的停止按鈕單元14的正視圖。
[0138]另外,圖3B是本發(fā)明一實施方式的停止按鈕單元14的立體圖,圖3C是本發(fā)明一實施方式的停止按鈕單元14的分解立體圖。
[0139]并且,圖3C所示例的停止按鈕單元14的分解立體圖是以游戲者一側(cè)作為游戲機I的正面?zhèn)?,在圖3C中,自中左方側(cè)朝向右方側(cè)表示自正面?zhèn)鹊奖趁鎮(zhèn)取?br> [0140]如圖3A至圖3C所示例那樣,本實施方式的停止按鈕單元14具備游戲者可按壓操作的左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12以及右邊停止按鈕13。
[0141]另外,停止按鈕單元14具備容納這些左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12以及右邊停止按鈕13的停止按鈕單元殼體700。
[0142]并且,在該停止按鈕單元殼體700中,形成有左邊停止按鈕容納部701、中間停止按鈕容納部702以及右邊停止按鈕容納部703。這些左邊停止按鈕容納部701、中間停止按鈕容納部702以及右邊停止按鈕容納部703容納有左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12以及右邊停止按鈕13。
[0143]在停止按鈕單元殼體700的背面?zhèn)仍O(shè)有光源基板710。在該光源基板710中配設(shè)有左邊停止按鈕光源區(qū)域711、中間停止按鈕光源區(qū)域712以及右邊停止按鈕光源區(qū)域713。
[0144]此外,在本實施方式中,左邊停止按鈕光源區(qū)域711、中間停止按鈕光源區(qū)域712以及右邊停止按鈕光源區(qū)域713在停止按鈕單元14中的位置不同,其結(jié)構(gòu)本身是相同的,因此,對中間停止按鈕光源區(qū)域712進行說明,對于左邊停止按鈕光源區(qū)域711和右邊停止按鈕光源區(qū)域713附有與中間停止按鈕光源區(qū)域712相對應的符號,并省略其說明。
[0145]在本實施方式中,中間停止按鈕光源區(qū)域712具備中間停止按鈕第一 LED712a。該中間停止按鈕第一 LED712a設(shè)于中間停止按鈕光源區(qū)域712的中央。
[0146]另外,中間停止按鈕光源區(qū)域712具備中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712c和中間停止按鈕第四LED712d。
[0147]這些中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712c和中間停止按鈕第四LED712d以中間停止按鈕第一 LED712a為中心設(shè)于同一外周圓上。
[0148]這樣,本實施方式中,中間停止按鈕光源區(qū)域712設(shè)有中間停止按鈕第一LED712a、中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712C以及中間停止按鈕第四LED712d,通過使這些中間停止按鈕第一 LED712a、中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712C以及中間停止按鈕第四LED712d都亮燈,或使它們在不同時機亮燈,從而可讓使用停止按鈕的演出具有多樣性。此外,上述中間停止按鈕第一 LED712a、中間停止按鈕第二LED712b、中間停止按鈕第三LED712C以及中間停止按鈕第四LED712d相當于權(quán)利要求書中記載的“多個光源”。
[0149]另外,在光源基板710的背面?zhèn)?,設(shè)有停止按鈕單元托架720。該停止按鈕單元托架720是使用非導電部件而構(gòu)成的。
[0150]由此,停止按鈕單元托架720防止自其它部位所釋放的靜電等引起的誤動作。
[0151]另外,停止按鈕單元殼體700的正面?zhèn)仍O(shè)有正面?zhèn)壬w體730。該正面?zhèn)壬w體730形成有供左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12以及右邊停止按鈕13穿插的左邊停止按鈕插通孔731、中間停止按鈕插通孔732以及右邊停止按鈕插通孔733。
[0152]接著,對于本實施方式的左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12和右邊停止按鈕13的構(gòu)造,除了圖3A至圖3C,還利用圖3D至圖3F進行說明。
[0153]圖3D是沿圖3A的切線1_1’顯示的剖面示意圖,圖3E是本發(fā)明一實施方式的中間停止按鈕12的后視立體圖,圖3F是本發(fā)明一實施方式的中間停止按鈕12的后視圖。
[0154]此外,在本實施方式中,左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12以及右邊停止按鈕13在停止按鈕單元14中的位置不同,其結(jié)構(gòu)本身是相同的,因此,對中間停止按鈕12進行說明,對于左邊停止按鈕11和右邊停止按鈕13附有與中間停止按鈕12相對應的符號,并省略其說明。
[0155]如圖3A至圖3F所示例那樣,本實施方式的中間停止按鈕12具備中間停止按鈕透鏡體742,除了該中間停止按鈕透鏡體742以外,還具備游戲者可直接按壓操作的中間停止按鈕操作部752、使這些中間停止按鈕透鏡體742及中間停止按鈕操作部752往返移動的中間停止按鈕彈簧762、和檢測游戲者已按壓中間停止按鈕操作部752這一情況的中間停止按鈕傳感器772。此外,上述中間停止按鈕操作部752相當于權(quán)利要求書中記載的“操作部”。
[0156]另外,在本實施方式中,中間停止按鈕彈簧762起到通過游戲者的按壓操作而使中間停止按鈕操作部752往返移動的作用即可,例如,也可由滾軸、齒輪等構(gòu)成。
[0157]該中間停止按鈕透鏡體742具有形成中間停止按鈕透鏡體742的外部輪廓的中間停止按鈕圓筒狀部782、以及設(shè)于該中間停止按鈕圓筒狀部782內(nèi)的圓錐狀的中間停止按鈕圓錐狀部792。此外,上述中間停止按鈕圓筒狀部782和中間停止按鈕圓錐狀部792分別相當于權(quán)利要求書中記載的“中空部”和“透光部”。
[0158]該中間停止按鈕圓筒狀部782形成為圓筒狀,沿游戲機I的前后方向配設(shè)。本實施方式中,在中間停止按鈕圓筒狀部782上進行了遮光加工。
[0159]這樣,通過在中間停止按鈕圓筒狀部782上進行遮光加工,將防止向中間停止按鈕透鏡體742照射的光從中間停止按鈕透鏡體742外漏。
[0160]在此,中間停止按鈕圓筒狀部782中配設(shè)有中間停止按鈕傳感器772。因此,若不在中間停止按鈕圓筒狀部782上進行遮光加工,則向中間停止按鈕透鏡體742照射的光會從中間停止按鈕透鏡體742外漏,從而可能會導致中間停止按鈕傳感器772發(fā)生反應。
[0161]由此,例如,若不在中間停止按鈕圓筒狀部782上進行遮光加工,則在游戲者未按壓操作中間停止按鈕操作部752的情況下,中間停止按鈕傳感器772會因從中間停止按鈕圓筒狀部782外漏的光而發(fā)生反應,從而導致判斷為中間停止按鈕操作部752已被按壓。
[0162]針對于此,本實施方式如上所述,由于在中間停止按鈕圓筒狀部782上進行了遮光加工,因此光不會從中間停止按鈕透鏡體742外漏,從而防止中間停止按鈕傳感器772檢測誤判。
[0163]中間停止按鈕圓錐狀部792容納于中間停止按鈕圓筒狀部782內(nèi),沿游戲機的前后方向配設(shè)。并且,中間停止按鈕圓錐狀部792的直徑自正面?zhèn)瘸趁鎮(zhèn)榷冃 ?br> [0164]S卩,中間停止按鈕圓錐狀部792的內(nèi)表面形成錐狀。此外,在中間停止按鈕圓錐狀部792的內(nèi)表面實施有多個呈半球狀的透鏡切割。
[0165]本實施方式中,在中間停止按鈕圓錐狀部792的內(nèi)表面中,半球的形狀自正面?zhèn)瘸趁鎮(zhèn)榷冃?。即,中間停止按鈕圓錐狀部792的內(nèi)表面起到了使光漫射的作用,從而調(diào)節(jié)光效率。
[0166]此外,在本實施方式中,相對于中間停止按鈕圓筒狀部782形成為圓筒狀,中間停止按鈕圓錐狀部792形成為圓錐狀。
[0167]由此,在中間停止按鈕圓筒狀部782和中間停止按鈕圓錐狀部792之間,設(shè)有自前方側(cè)朝著后方側(cè)逐漸變大的空間。而且,在該空間內(nèi)形成有遮擋部。
[0168]在本實施方式中,遮擋部形成為板狀。
[0169]而且,遮擋部為不透光的。在由遮擋部構(gòu)成的各空間內(nèi)配設(shè)有一個LED。由此,自各LED照射出去的光會聚光,而不會與其它的光發(fā)生干涉,并照射到透鏡體。
[0170]并且,照射到透鏡體的光如上所述,由于在透鏡表面漫射而被照射,因此可使整個停止按鈕發(fā)光。另一方面,如上所述,自各LED照射出去的光會聚光,而不會與其它的光發(fā)生干涉。即,雖然并不是想要光照射到整個停止按鈕,然而一旦被來自各LED的光照射到,則可使被照射到的部位發(fā)光。
[0171]S卩,用同樣性能的LED來調(diào)整光效率。因此,若在不同的時機連續(xù)照射,則可讓游戲者看出光在旋轉(zhuǎn)。
[0172]中間停止按鈕操作部752使用透光性部件而構(gòu)成。
[0173](整個游戲機的框圖)
[0174]接著,利用圖4,具體地說明本發(fā)明的游戲機I的構(gòu)造。
[0175]游戲機I中,用于控制游戲機I的主要動作的主控制基板300與卷軸控制基板100、轉(zhuǎn)接基板200、副控制基板400及電源基板500連接。
[0176](主控制基板300)
[0177]主控制基板300連接有主CPU301、主R0M302、主RAM303、隨機數(shù)產(chǎn)生器304、I/F (介面)電路305。
[0178](主CPU301)
[0179]主CPU301讀入存儲于主R0M302中的程序,通過依照游戲的進度進行規(guī)定的運算處理,對卷軸控制基板100、轉(zhuǎn)接基板200、副控制基板400及電源基板500發(fā)送規(guī)定的信號。
[0180](主R0M302)
[0181]主R0M302存儲有由主CPU301執(zhí)行的控制程序、當選區(qū)域決定表格等的數(shù)據(jù)表格、用于對副控制基板400發(fā)送命令的數(shù)據(jù)等。
[0182](主RAM303)
[0183]主RAM303設(shè)有存儲區(qū)域,其用于存儲由主CPU301對程序的執(zhí)行所決定的各種數(shù)據(jù)。此外,主RAM303起到暫時存儲主CPU301的運算結(jié)果等的作用。
[0184](隨機數(shù)產(chǎn)生器304)
[0185]隨機數(shù)產(chǎn)生器304用于產(chǎn)生用以決定當選區(qū)域等的隨機數(shù)。在此,本實施方式中,隨機數(shù)產(chǎn)生器304在“O”?“65535”的范圍內(nèi)產(chǎn)生隨機值。
[0186](IF 電路 305)
[0187]I/F(介面)電路305為用于收發(fā)主控制基板300、卷軸控制基板100、轉(zhuǎn)接基板200、副控制基板400及電源裝置基板500之間的命令的電路。
[0188](轉(zhuǎn)接基板200)
[0189]轉(zhuǎn)接基板200連接有IBET開關(guān)7sw、MAX-BET開關(guān)8sw、結(jié)算開關(guān)9sw、啟動開關(guān)10sw、左邊停止開關(guān)llsw、中間停止開關(guān)12sw、右邊停止開關(guān)13sw、硬幣傳感器16s、啟動燈23、BET燈24、存儲枚數(shù)顯示器25、游戲狀態(tài)顯示燈26、賠付枚數(shù)顯示器27、可投入顯示燈28、再次游戲顯示燈29、設(shè)定顯示部36、設(shè)定變更開關(guān)37sw。
[0190](1BET 開關(guān) 7sw)
[0191]IBET開關(guān)7sw為用于檢測游戲者對IBET按鈕7的操作的開關(guān)。此外,由IBET開關(guān)7sw檢測出游戲者對IBET按鈕7的操作時,轉(zhuǎn)接基板200對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。并且,主CPU301根據(jù)從轉(zhuǎn)接基板200接收到規(guī)定的信號這一情況,進行游戲者從存儲的硬幣使用I枚硬幣的控制。[0192](MAX-BET 開關(guān) 8sw)
[0193]MAX-BET開關(guān)8sw為用于檢測游戲者對MAX-BET按鈕8的操作的開關(guān)。此外,由MAX-BET開關(guān)8sw檢測出游戲者對MAX-BET按鈕8的操作時,轉(zhuǎn)接基板200對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。并且,主CPU301根據(jù)從轉(zhuǎn)接基板200接收到規(guī)定的信號這一情況,進行游戲者從存儲的硬幣使用3枚硬幣的控制。另外,以下有時會將IBET開關(guān)7sw及MAX-BET開關(guān)8sw總稱為“BET開關(guān)7sw、8sw”。
[0194](結(jié)算開關(guān)9sw)
[0195]結(jié)算開關(guān)9sw為用于檢測游戲者對結(jié)算按鈕9的操作的開關(guān)。此外,由結(jié)算開關(guān)9sw檢測出游戲者對結(jié)算按鈕9的操作時,轉(zhuǎn)接基板200對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。并且,主CPU301根據(jù)從轉(zhuǎn)接基板200接收到規(guī)定的信號這一情況,對電源基板500的儲幣倉520輸出退還所存儲的硬幣的內(nèi)容的信號,由儲幣倉520進行所存儲的硬幣的退還。
[0196](啟動開關(guān)IOsw)
[0197]啟動開關(guān)IOsw為用于檢測游戲者對啟動桿10的操作的開關(guān)。此外,由啟動開關(guān)IOsw檢測出游戲者對啟動桿10的操作時,轉(zhuǎn)接基板200對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。并且,主CPU301根據(jù)從轉(zhuǎn)接基板200接收到規(guī)定的信號這一情況,進行開始卷軸17的旋轉(zhuǎn)的控制等。
[0198](左邊停止開關(guān)11sw)
[0199]左邊停止開關(guān)Ilsw為用于檢測游戲者對左邊停止按鈕11的操作的開關(guān)。此外,由左邊停止開關(guān)Ilsw檢測出游戲者對左邊停止按鈕11的操作時,轉(zhuǎn)接基板200對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。并且,主CPU301根據(jù)從轉(zhuǎn)接基板200接收到規(guī)定的信號這一情況,進行旋轉(zhuǎn)中的左邊卷軸17a的停止控制。
[0200](中間停止開關(guān)12sw)
[0201]中間停止開關(guān)12sw為用于檢測游戲者對中間停止按鈕12的操作的開關(guān)。此外,由中間停止開關(guān)12sw檢測出游戲者對中間停止按鈕12的操作時,轉(zhuǎn)接基板200對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。并且,主CPU301根據(jù)從轉(zhuǎn)接基板200接收到規(guī)定的信號這一情況,進行旋轉(zhuǎn)中的中間卷軸17b的停止控制。
[0202](右邊停止開關(guān)13sw)
[0203]右邊停止開關(guān)13sw為用于檢測游戲者對右邊停止按鈕13的操作的開關(guān)。此外,由右邊停止開關(guān)13sw檢測出游戲者對右邊停止按鈕13的操作時,轉(zhuǎn)接基板200對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。并且,主CPU301根據(jù)從轉(zhuǎn)接基板200接收到規(guī)定的信號這一情況,進行旋轉(zhuǎn)中的右邊卷軸17c的停止控制。
[0204]另外,本實施方式中,左邊停止開關(guān)llsw(中間停止開關(guān)12sw、右邊停止開關(guān)13sw)可檢測出左邊停止按鈕11 (中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)的操作的0N/0FF。
[0205]因此,可檢測出由游戲者對左邊停止按鈕11的操作時點(0N緣),以及游戲者對左邊停止按鈕11的操作之后、游戲者的手指從左邊停止按鈕11的離開時點(OFF緣)。
[0206](硬幣傳感器16s)
[0207]硬幣傳感器16s為用于檢測投入至硬幣投入口 6的硬幣通過選擇器16內(nèi)的傳感器。此外,由硬幣傳感器16s檢測出正常硬幣的通過時,轉(zhuǎn)接基板200對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。并且,主CPU301根據(jù)從轉(zhuǎn)接基板200接收到規(guī)定的信號這一情況,進行硬幣投入時的控制。
[0208](設(shè)定變更開關(guān)37sw)
[0209]設(shè)定變更開關(guān)37sw為用于檢測設(shè)定變更按鈕37的操作的開關(guān)。此外,由設(shè)定變更開關(guān)37sw檢測出設(shè)定變更按鈕37的操作時,轉(zhuǎn)接基板200對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。并且,主CPU301根據(jù)從轉(zhuǎn)接基板200接收到規(guī)定的信號這一情況,進行于設(shè)定顯示部36切換并顯示設(shè)定值的控制。
[0210](電源基板5OO)
[0211]電源基板500連接有電源裝置510、儲幣倉520及輔助存儲部充滿傳感器530s。
[0212](電源裝置510)
[0213]電源裝置510設(shè)有電源開關(guān)511sw及重置開關(guān)512sw,這些開關(guān)通過電源裝置510連接至電源基板500。
[0214](電源開關(guān)511sw)
[0215]電源開關(guān)511sw為用于檢測游戲店店員等對電源按鈕511的操作的開關(guān)。此外,由電源開關(guān)511sw檢測出游戲店店員等所進行的操作時,電源基板500對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。另外,根據(jù)電源開關(guān)511sw檢測出游戲店店員等所進行的操作這一情況,供給電壓至整個游戲機I。
[0216](重置開關(guān)512sw)
[0217]重置開關(guān)512sw為用于檢測游戲店店員等對重置按鈕512的操作的開關(guān)。此外,由重置開關(guān)512sw檢測出游戲店店員等所進行的操作時,電源基板500對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送規(guī)定的信號。借此,可停止故障信號等的輸出,并從故障狀態(tài)中恢復。
[0218](輔助存儲部充滿傳感器530s)
[0219]輔助存儲部充滿傳感器530s為用于檢測存儲于輔助存儲部530的硬幣超過規(guī)定數(shù)的傳感器。此外,由輔助存儲部充滿傳感器530s檢測出存儲于輔助存儲部530的硬幣超過預定數(shù)時,電源基板500對主控制基板300的I/F電路305發(fā)送存儲于輔助存儲部530的硬幣超過預定數(shù)的內(nèi)容的信號。并且,主控制基板300在有存儲于輔助存儲部530的硬幣超過預定數(shù)的內(nèi)容的信號輸入的情況下,進行規(guī)定的故障顯示的控制。并且,在該故障顯示時,游戲者呼叫游戲店的店員,而游戲店的店員在回收硬幣之后,通過操作重置按鈕512,解除故障狀態(tài),恢復成可游戲的狀態(tài)。
[0220](卷軸控制基板100)
[0221]卷軸控制基板100連接有步進電機101、102、103、左邊卷軸傳感器Ills、中間卷軸傳感器112s及右邊卷軸傳感器113s。
[0222](步進電機101、102、103)
[0223]步進電機101、102、103用于旋轉(zhuǎn)驅(qū)動左邊卷軸17a、中間卷軸17b、右邊卷軸17c。此外,步進電機101、102、103的動量與輸出脈沖數(shù)成比例,具有可將旋轉(zhuǎn)軸停止在指定角度的構(gòu)造。并且,步進電機101、102、103的驅(qū)動力通過具有規(guī)定的減速比的齒輪傳輸至左邊卷軸17a、中間卷軸17b、右邊卷軸17c。借此,步進電機101、102、103每輸出一次脈沖,左邊卷軸17a、中間卷軸17b、右邊卷軸17c將旋轉(zhuǎn)一定的角度。另外,主CPU301檢測卷軸指標之后,通過計數(shù)對步進電機101、102、103輸出脈沖的次數(shù),來管理左邊卷軸17a、中間卷軸17b、右邊卷軸17c的旋轉(zhuǎn)角度。
[0224](左邊卷軸傳感器Ills)
[0225]左邊卷軸傳感器Ills為通過具有發(fā)光部及受光部的光傳感器來檢測表示左邊卷軸17a已旋轉(zhuǎn)一圈的卷軸指標的傳感器。
[0226](中間卷軸傳感器112s)
[0227]中間卷軸傳感器112s為通過具有發(fā)光部及受光部的光傳感器來檢測表示中間卷軸17b已旋轉(zhuǎn)一圈的卷軸指標的傳感器。
[0228](右邊卷軸傳感器113s)
[0229]右邊卷軸傳感器113s為通過具有發(fā)光部及受光部的光傳感器來檢測表示右邊卷軸17c已旋轉(zhuǎn)一圈的卷軸指標的傳感器。
[0230](副控制基板400)
[0231]副控制基板400主要為用于控制演出的基板。此外,副控制基板400連接有演出控制基板410、圖像控制基板420、聲音控制基板430、側(cè)燈5、演出按鈕檢測開關(guān)18sw、十字鍵檢測開關(guān)19sw、演出用燈22、停止操作順序顯示燈30及啟動桿演出用燈42。
[0232](演出按鈕檢測開關(guān)18sw)
[0233]演出按鈕檢測開關(guān)ISsw為用于檢測游戲者對演出按鈕18的操作的開關(guān)。此外,由演出按鈕檢測開關(guān)18sw檢測出游戲者對演出按鈕18的操作時,副控制基板400進行根據(jù)游戲者對演出按鈕18的操作的控制。
[0234](十字鍵檢測開關(guān)19sw)
[0235]十字鍵檢測開關(guān)19sw為用于檢測游戲者對十字鍵19的操作的開關(guān)。此外,由十字鍵檢測開關(guān)19sw檢測出游戲者對十字鍵19的操作時,副控制基板400進行根據(jù)游戲者對十字鍵19的操作的控制。
[0236](啟動桿演出用燈42)
[0237]啟動桿演出用燈42由高亮度發(fā)光二極管所構(gòu)成,根據(jù)規(guī)定的條件被滿足這一情況,用于對游戲者進行可視的演出。在此,在后述的內(nèi)部抽獎處理中,根據(jù)規(guī)定的當選區(qū)域已當選等規(guī)定條件被滿足這一情況,副控制基板400進行啟動桿演出用燈42的亮燈/閃燈控制。
[0238](演出控制基板410)
[0239]演出控制基板410主要為在演出時用于進行側(cè)燈5、演出按鈕檢測開關(guān)18sw、演出用燈22、停止操作順序顯示燈30及啟動桿演出用燈42的控制的基板。此外,演出控制基板410連接有I/F (介面)電路411、副CPU412、隨機數(shù)產(chǎn)生器413、副R0M414及副RAM415。另外,上述副CPU412相當于權(quán)利要求書中所記載的“發(fā)光控制單元”、“第一發(fā)光控制單元”及“第二發(fā)光控制單元”。
[0240](I/F 電路 411)
[0241]I/F (介面)電路411用于接收來自主控制基板300的I/F電路305的信號等。
[0242](副CPU412)
[0243]副CPU412讀入存儲于副R0M414的演出用程序,根據(jù)來自主控制基板300的命令、演出按鈕檢測開關(guān)18sw及十字鍵檢測開關(guān)19sw的輸入信號來進行規(guī)定的運算,將該運算結(jié)果供給至圖像控制基板420及聲音控制基板430。[0244](隨機數(shù)產(chǎn)生器413)
[0245]隨機數(shù)產(chǎn)生器413用于產(chǎn)生在決定由液晶顯示裝置41及揚聲器34、35等進行演出等時所使用的隨機數(shù)。此外,隨機數(shù)產(chǎn)生器413用于產(chǎn)生隨機數(shù),其用于決定轉(zhuǎn)移至ART狀態(tài)的轉(zhuǎn)移抽獎及在ART狀態(tài)中游戲次數(shù)的追加游戲次數(shù)。
[0246](副R0M414)
[0247]副R0M414用于存儲用以執(zhí)行演出的程序、演出表格、ART抽獎表格等。此外,副R0M414主要是由程序存儲區(qū)域及表格存儲區(qū)域所構(gòu)成的。例如,該副R0M414設(shè)有用于決定在Bonus狀態(tài)等進行演出的演出決定表格(參照圖6)。
[0248]該演出決定表格存儲有在已確定轉(zhuǎn)移至Bonus狀態(tài)等時所執(zhí)行的中獎確定時演出等的演出內(nèi)容。其詳細內(nèi)容將在后文敘述,本實施方式中,一旦執(zhí)行中獎確定時演出,則分別設(shè)于左邊停止按鈕11?右邊停止按鈕13內(nèi)的LED(中間停止按鈕第一 LED712a?中間停止按鈕第四LED712d)、啟動桿演出用燈42、演出按鈕演出用燈(未圖示)將被控制為按規(guī)定的方式重復亮燈、閃燈及熄燈的特殊發(fā)光方式。此外,此時從揚聲器34、35輸出通知音效(例如,喇叭聲等),其用于向游戲者通知已確定轉(zhuǎn)移至Bonus狀態(tài)。
[0249](副RAM415)
[0250]副RAM415作為副CPU412的運算處理時數(shù)據(jù)的工作區(qū)域發(fā)揮作用。具體而言,設(shè)有存儲有從主控制基板300發(fā)送的中獎區(qū)域等各種數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域、以及存儲有已決定的演出內(nèi)容及演出數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域。此外,副RAM415設(shè)有存儲ART狀態(tài)的ART狀態(tài)存儲區(qū)域及存儲ART游戲次數(shù)的ART游戲次數(shù)存儲區(qū)域。
[0251](圖像控制基板420)
[0252]圖像控制基板420主要是在進行演出時,用于控制液晶顯示裝置41的顯示。此夕卜,圖像控制基板420連接有圖像控制部(VDP)421、液晶控制CPU422a、液晶控制R0M422b、液晶控制RAM422c、幀計數(shù)器422d、CGR0M423、晶體震蕩器424、VRAM425及RTC裝置426。
[0253](圖像控制部(VDP)42I)
[0254]圖像控制部(VDP(Video Display Processor))421即圖像處理器,其根據(jù)來自液晶控制CPU422a的指示,進行從第一幀緩沖器區(qū)域和第二幀緩沖器區(qū)域的幀緩沖器區(qū)域之中的“顯示用幀緩沖器區(qū)域”讀出圖像數(shù)據(jù)的控制。并且,根據(jù)所讀出的圖像數(shù)據(jù),產(chǎn)生視頻信號(例如,LVDS信號及RGB信號),輸出至通用基板38,從而進行在液晶顯示裝置41上顯示圖像的控制。此外,圖像控制部(VDP)421具有通過匯流排連接的控制寄存器(未圖示)、CG匯流排I/F、CPU I/F、時鐘產(chǎn)生電路、解壓縮電路、描繪電路、顯示電路、存儲器控制
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[0255](液晶控制CPU422a)
[0256]液晶控制CPU422a用于根據(jù)從演出控制基板410接收的命令制成顯示器列表,并對圖像控制部(VDP)421發(fā)送該顯示器列表。此外,液晶控制CPU422a進行將存儲于CGR0M423的圖像數(shù)據(jù)顯示于液晶顯示裝置41的控制。
[0257](液晶控制R0M422b)
[0258]液晶控制R0M422b以掩膜ROM等構(gòu)成,存儲有液晶控制CPU422a的控制處理的程序、用于產(chǎn)生顯示器列表的顯示器列表產(chǎn)生程序、用于顯示演出模式的動畫的動畫模式以及動畫場景信息等。在此所說的動畫模式存儲有在每次顯示演出模式的動畫時被參照的、演出模式所包括的動畫場景信息的組合及各個動畫場景信息的顯示順序等。此外,動畫場景信息中存儲有權(quán)重圖幀(顯示等待時間的圖幀信息)、目標數(shù)據(jù)(精靈的識別號碼、傳送源地址等)、參數(shù)(精靈的顯示位置、傳送目標地址等)、描繪方法、指定顯示演出圖像的顯示裝置的信息等信息。
[0259](液晶控制RAM422C)
[0260]液晶控制RAM422C內(nèi)置于液晶控制CPU422a中。此外,液晶控制RAM422c也作為液晶控制CPU422a的運算處理時數(shù)據(jù)的工作區(qū)域發(fā)揮作用,用于暫時存儲從液晶控制R0M422b讀出的數(shù)據(jù)。另外,作為存儲于液晶控制RAM422C的信息有“演出時間信息”等,其用于執(zhí)行通過計時規(guī)定時間而進行的特定演出。
[0261](幀計數(shù)器422d)
[0262]幀計數(shù)器422d接收來自電源基板500的供電,并且用于計數(shù)幀計數(shù)值。此外,當來自電源基板500的供電停止,則幀計數(shù)器422d停止幀計數(shù)(器)值的計數(shù)。并且,當來自電源基板500的供電恢復,則幀計數(shù)器422d初始化登記在寄存器中的幀計數(shù)(器)值并恢復計數(shù)。
[0263](CGR0M423)
[0264]CGROM(Character Generator Read Only Memory) 423 由快閃存儲器、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、EPROM(ErasableProgrammable Read Only Memory)、掩膜ROM等所構(gòu)成。此外,CGR0M423壓縮并存儲由規(guī)定范圍的像素(例如,32像素X32像素)中的像素信息的集合所組成的圖像數(shù)據(jù)(例如,精靈、影片)等。并且,該像素信息由對每一個像素指定色號的色號信息和表示圖像的透明度的α值所構(gòu)成。另外,CGR0M423通過圖像控制部(VDP)421以圖像數(shù)據(jù)為單位進行讀出,并以圖幀的圖像數(shù)據(jù)為單位進行圖像處理。此外,CGR0M423未經(jīng)壓縮地存儲有與指定色號的色號信息和實際用于顯示顏色的顯示色信息相對應的調(diào)色板數(shù)據(jù)。
[0265]另外,本實施方式中的CGR0M423未經(jīng)壓縮地存儲有與指定色號的色號信息和實際用于顯示顏色的顯示色信息相對應的調(diào)色板數(shù)據(jù),但并不限于此,也可以僅壓縮一部分數(shù)據(jù)。此外,作為影片的壓縮方式,可采用MPEG4等的各種壓縮方式。
[0266](晶體震蕩器424)
[0267]晶體震蕩器424用于每“1/60秒(約16.6ms) ”將脈沖信號(V空白中斷信號)輸出至圖像控制部(VDP)421。此外,圖像控制部(VDP)421產(chǎn)生用于借由對該脈沖信號進行分頻而進行控制的系統(tǒng)時鐘、用于實現(xiàn)與液晶顯示裝置41同步的同步信號等。并且,檢測到V空白中斷信號的圖像控制部(VDP) 421在規(guī)定的時機中,根據(jù)該V空白中斷信號,對液晶控制CPU422a輸出演出處理時機通知信號。
[0268](VRAM425)
[0269]VRAM425 由 SRAM(Static Random Access Memory)所構(gòu)成。在此,所謂 SRAM 為一種可讀入、寫入的存儲器,是用于暫時保存數(shù)據(jù)的揮發(fā)性存儲器。并且,通過以SRAM構(gòu)成VRAM425,可高速處理圖像數(shù)據(jù)的寫入及讀出。此外,VRAM425由任意區(qū)域、顯示器列表區(qū)域
1、顯示器列表區(qū)域2、以及由幀緩沖器區(qū)域I和幀緩沖器區(qū)域2所組成的內(nèi)存映像圖所構(gòu)成。
[0270](RTC 裝置 426)[0271]RTC裝置426按照與幀計數(shù)器422所計數(shù)的計數(shù)值不同的計數(shù)間隔來計數(shù)規(guī)定的計數(shù)值。此外,RTC裝置426通過匯流排連接至圖像控制基板420的液晶控制CPU422a。另夕卜,RTC裝置426用于取得目前的日期和時間。
[0272](通用基板刺
[0273]通用基板38設(shè)于圖像控制基板420與液晶顯示裝置41之間,具有在顯示圖像數(shù)據(jù)時將其轉(zhuǎn)換為規(guī)定的圖像格式并輸出的橋接功能。此外,通用基板38具有將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為與顯示該圖像數(shù)據(jù)的液晶顯示裝置41的性能相對應的圖像格式的橋接功能。例如,解決連接到SXGA (1280 X 1080)的19英寸液晶顯示裝置41時與連接到XGA (1024X 768)的17英寸液晶顯示裝置41時的解析度不同等的落差。
[0274](聲音控制基板430)
[0275]聲音控制基板430主要是在進行演出時,用于控制揚聲器34、35的聲音輸出的基板。此外,聲音控制基板430連接有音源IC431、音源R0M432、音頻RAM433、放大器434。
[0276](音源IC4:31)
[0277]音源IC431自音源R0M432讀入與聲音相關(guān)的程序和數(shù)據(jù),用于產(chǎn)生用以驅(qū)動揚聲器34、35的聲音信號。
[0278](音源R0M432)
[0279]音源R0M432用于存儲用以執(zhí)行演出的程序和數(shù)據(jù)。具體而言,存儲有與聲音相關(guān)的程序和數(shù)據(jù)等。
[0280](音頻RAM433)
[0281]音頻RAM433用于根據(jù)對應演出的聲音數(shù)據(jù),產(chǎn)生BGM等聲音。
[0282](放大器434)
[0283]放大器434用于放大來自音源IC431的聲音信號并輸出至揚聲器34、35。
[0284](圖案配置表格)
[0285]接著,根據(jù)圖5進行圖案配置表格的說明。
[0286]圖案配置表格設(shè)于主R0M302中,在主CPU301檢測卷軸指標時,將顯示窗21的中段的圖案位置規(guī)定為“00”。此外,將圖案位置“00”作為基準,順著卷軸的旋轉(zhuǎn)方向,將對應于圖案計數(shù)器的“ 00 ”?“ 20 ”分配至每個圖案。
[0287]各個卷軸上有按照圖5所示的圖案配置表格而分配的圖案。并且,預定的圖案的組合一旦顯示在有效線上,則可給與游戲者特惠,如硬幣的賠付、再次游戲的作動、獎勵游戲的作動等。例如,有效線上一旦顯示“鈴鐺1-鈴鐺1-鈴鐺1”,則將賠付9枚硬幣,而有效線上一旦顯示“重玩1-重玩1-重玩1”,則再次游戲?qū)⒆鲃?,而有效線上一旦顯示“紅7-紅7-紅7”,則獎勵游戲?qū)⒆鲃印?br> [0288](演出決定表格)
[0289]圖6為設(shè)于副R0M414中的演出決定表格。副控制基板400在決定演出時,采用該演出決定表格來決定并控制各種演出。具體而言,針對“演出N0.”以及與“演出N0.”對應的演出內(nèi)容進行規(guī)定。
[0290]例如,本實施方式中,設(shè)有“演出N0.068”的中獎確定時演出,該中獎確定時演出為在已確定轉(zhuǎn)移至Bonus準備狀態(tài)和Bonus狀態(tài)等時所執(zhí)行的演出。一旦執(zhí)行中獎確定時演出,則分別設(shè)于左邊停止按鈕11?右邊停止按鈕13內(nèi)的LED(中間停止按鈕第一LED712a?中間停止按鈕第四LED712d)、啟動桿演出用燈42、演出按鈕演出用燈(未圖示)將被控制為按規(guī)定的方式重復亮燈、閃燈及熄燈的特殊發(fā)光方式。另外,此時,從揚聲器34、35輸出通知音效(例如,喇叭聲等),其用于向游戲者通知已確定轉(zhuǎn)移至Bonus準備狀態(tài)和Bonus狀態(tài)。
[0291 ](主控制基板300的程序開始處理)
[0292]接著,根據(jù)圖7進行由主控制基板300所進行的程序開始處理的說明。此外,程序開始處理為根據(jù)電源開關(guān)511sw為ON這一情況所進行的處理。
[0293](步驟SI)
[0294]在步驟SI中,主CPU301進行初始設(shè)定處理。具體而言,設(shè)定表格的地址,其用于設(shè)定游戲機I的內(nèi)部寄存器,并根據(jù)該表格進行設(shè)置寄存器地址的處理。并且,步驟Si的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S2。
[0295](步驟S2)
[0296]在步驟S2中,主CPU301進行RAM校驗和計算處理。具體而言,計算出主RAM303的校驗和,在該計算結(jié)束時進行設(shè)置主RAM303的校驗和的處理。在此,所謂校驗和(Checksum)為一種用于檢測錯誤的符號。并且,步驟S2的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S3。
[0297](步驟S3)
[0298]在步驟S3中,主CPU301進行判定設(shè)定變更開關(guān)是否為ON的處理。本實施方式中,通過設(shè)定變更用的鑰匙(未圖示)在插入至鎖孔的狀態(tài)下旋轉(zhuǎn)規(guī)定角度,設(shè)定變更開關(guān)變?yōu)?N。因此,在步驟S3中,主CPU301進行判定設(shè)定變更用的鑰匙(未圖示)是否在插入至鎖孔的狀態(tài)下并旋轉(zhuǎn)規(guī)定角度的處理。并且,在判定設(shè)定變更開關(guān)為ON時(步驟S3=Yes),將處理移至步驟S4,在判定設(shè)定變更開關(guān)為OFF時(步驟S3=No),將處理移至步驟S6。
[0299](步驟S4)
[0300]在步驟S4中,主CPU301判定門開閉開關(guān)是否為0N。本實施方式中,通過在鎖孔4中插入專用的鑰匙后旋轉(zhuǎn)規(guī)定角度且前門3開放規(guī)定角度以上,則門開閉開關(guān)變?yōu)?N。因此,在步驟S4中,主CPU301進行判定鎖孔4中是否插入專用的鑰匙后旋轉(zhuǎn)規(guī)定角度且前門3開放規(guī)定角度以上的處理。并且,在判定門開閉開關(guān)為ON時(步驟S4=Yes),將處理移至步驟S7,在判定門開閉開關(guān)為OFF時(步驟S4=No),將處理移至步驟S5。
[0301](步驟S5)
[0302]在步驟S5中,主CPU301設(shè)置設(shè)定變更裝置作動異常標志。具體而言,當設(shè)定變更開關(guān)為ON(步驟S3=Yes)、門開閉開關(guān)為OFF時(步驟S4=No),不論前門3是否開放規(guī)定角度以上,皆當作設(shè)定變更用的鑰匙在插入狀態(tài)下旋轉(zhuǎn)規(guī)定角度。因此,主CPU301將設(shè)定變更裝置作動異常標志設(shè)置在主RAM303的設(shè)定變更裝置作動異常標志存儲區(qū)域中。并且,步驟S5的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S6。
[0303](步驟S6)
[0304]在步驟S6中,主CPU301進行斷電恢復處理。具體而言,主CPU301在對游戲機I的電源供給切斷后再開始電源的供給時,進行恢復所保存的寄存器的值和所保存的堆棧指針的值的處理等。此外,斷電恢復處理中,進行主RAM303的初始化處理。并且,步驟S6的處理結(jié)束后,將處理移至圖8的主循環(huán)處理。
[0305](步驟S7)[0306]在步驟S7中,主CPU301進行設(shè)置設(shè)定變更裝置作動開始命令的處理。具體而言,設(shè)定變更開關(guān)為ON(步驟S3=Yes)、門開閉開關(guān)為ON時(步驟S4=Yes),主CPU301進行將設(shè)定變更裝置作動開始命令設(shè)置于主RAM303的演出用傳輸數(shù)據(jù)存儲區(qū)域中的處理,以便對副控制基板400發(fā)送該設(shè)定變更裝置作動開始命令。在此,所謂設(shè)定變更裝置作動開始命令為具有開始游戲機I的設(shè)定變更內(nèi)容的信息的命令。并且,步驟S7的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S8。
[0307](步驟S8)
[0308]在步驟S8中,主CPU301進行設(shè)定值變更處理。具體而言,主CPU301取得目前的設(shè)定值,判定設(shè)定值的范圍是否正常。在此,該判定結(jié)果為正常時,進行使存儲枚數(shù)顯示器25和設(shè)定顯示部36顯示目前設(shè)定值的處理。另一方面,當上述的判定結(jié)果為不正常時,進行將設(shè)定值的初始設(shè)定值設(shè)置于設(shè)于主RAM303的設(shè)定值存儲區(qū)域中之后,使存儲枚數(shù)顯示器25和設(shè)定顯示部36顯示設(shè)定值的初始值的處理。并且,主CPU301根據(jù)由設(shè)定變更開關(guān)37sw檢測出設(shè)定變更按鈕37的操作,進行設(shè)定值的切換顯示處理,并且根據(jù)由啟動開關(guān)IOsw檢測出啟動桿10的操作這一情況,進行設(shè)定值的確定處理,根據(jù)檢測出旋轉(zhuǎn)規(guī)定角度的設(shè)定變更用的鑰匙旋轉(zhuǎn)至可插拔角度這一情況,進行將設(shè)定值存儲至主RAM303的設(shè)定值存儲區(qū)域中的處理。并且,步驟S8的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S9。
[0309](步驟S9)
[0310]在步驟S9中,主CPU301進行存儲枚數(shù)顯示/獲得枚數(shù)顯示LED亮燈處理。具體而言,主CPU301進行使通過I/F電路305連接至轉(zhuǎn)接基板200的存儲枚數(shù)顯示器25和賠付枚數(shù)顯示器27顯示存儲枚數(shù)和賠付枚數(shù)的指令。并且,步驟S9的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S10。
[0311](步驟S10)
[0312]在步驟SlO中,主CPU301進行設(shè)置設(shè)定變更裝置作動結(jié)束命令的處理。具體而言,主CPU301進行將設(shè)定變更裝置作動結(jié)束命令設(shè)置于主RAM303的演出用傳輸數(shù)據(jù)存儲區(qū)域的處理,以便將該設(shè)定變更裝置作動結(jié)束命令發(fā)送至副控制基板400。在此,所謂設(shè)定變更裝置作動結(jié)束命令為具有設(shè)定值已變更的內(nèi)容和與變更后的設(shè)定值相關(guān)信息的命令。并且,步驟SlO的處理結(jié)束后,將處理移至圖8的主循環(huán)處理。
[0313](主循環(huán)處理)
[0314]接下來,根據(jù)圖8進行主循環(huán)處理的說明。
[0315](步驟S101)
[0316]在步驟SlOl中,主CPU301進行初始化處理。具體而言,主CPU301進行設(shè)置堆棧指針、主RAM303的初始化處理的處理。并且,步驟SlOl的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S102。
[0317](步驟S102)
[0318]在步驟S102中,主CPU301進行游戲開始管理處理。具體而言,進行清除賠付枚數(shù)的處理和設(shè)置目前游戲狀態(tài)的處理。并且,步驟S102的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S103。
[0319](步驟SlO3)
[0320]在步驟S103中,主CPU301進行溢位顯示處理。具體而言,根據(jù)由輔助存儲部充滿傳感器530s檢測出存儲于輔助存儲部530的硬幣為充滿這一情況,主CPU301通過轉(zhuǎn)接基板200,進行由賠付枚數(shù)顯示器27進行規(guī)定的故障顯示的處理。并且,步驟S103的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S104。
[0321]此外,在本實施方式中,規(guī)定的故障顯示是由賠付枚數(shù)顯示器27進行的,但并不限于此,也可以由其他的顯示器和燈來顯示。例如,可以是由賠付枚數(shù)顯示器27和液晶顯示裝置41等多個裝置來進行通知。
[0322](步驟S104)
[0323]在步驟S104中,主CPU301進行硬幣接受開始處理。該處理中,主CPU301在再次游戲未作動時進行允許硬幣的接受的處理等。并且,步驟S104的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S105。此外,此硬幣接受開始處理進行因硬幣的投入引起的硬幣的投入枚數(shù)計數(shù)器的加法計算處理和再次游戲時的硬幣自動投入命令的設(shè)置等。
[0324](步驟SlO5)
[0325]在步驟S105中,主CPU301進行設(shè)定值確認處理。具體而言,主CPU301進行讀出設(shè)定值的處理,其由步驟SlO的處理存儲于設(shè)于主RAM303的設(shè)定值存儲區(qū)域中。并且,步驟S105的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S106。
[0326](步驟SlO6)
[0327]在步驟S106中,主CPU301進行硬幣管理處理。在該處理中,主CPU301進行硬幣投入檢查處理等。并且,步驟S106的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S107。此外,該硬幣管理處理進行硬幣投入口 6是否投入適當硬幣的硬幣投入檢查處理和結(jié)算硬幣的硬幣結(jié)算時
處理等。
[0328](步驟SlO7)
[0329]在步驟S107中,主CPU301進行投入/賠付傳感器檢查處理。在該處理中,主CPU301在檢測出硬幣傳感器16s和設(shè)于儲幣倉520中的賠付傳感器(未圖示)的異常時,進行顯示所檢測出的異常的處理等。并且,步驟S107的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S108。此外,該投入/賠付傳感器檢查處理進行判定硬幣傳感器16s是否檢測出異常和設(shè)于儲幣倉520中的賠付傳感器(未圖示)是否檢測出異常等的處理。
[0330](步驟SlO8)
[0331]在步驟S108中,主CPU301進行啟動桿檢查處理。在該處理中,主CPU301進行判定啟動開關(guān)IOsw是否為ON的處理等。并且,步驟S108的處理結(jié)束后,將處理移至步驟Siog0此外,該啟動桿檢查處理進行判定是否可接受啟動桿10的操作的處理,當判定為可接受時,允許對啟動桿10的操作的接受。
[0332](步驟SlO9)
[0333]在步驟S109中,主CPU301進行內(nèi)部抽獎處理。在該處理中,主CPU301進行決定是否當選獎勵、小角色和再次游戲角色等的處理等。進行由抽獎決定當選區(qū)域的處理。并且,步驟S109的處理結(jié)束后,將處理移至步驟SI 10。此外,該內(nèi)部抽獎處理更進一步取得目前的游戲狀態(tài)和在目前的游戲狀態(tài)中的抽獎次數(shù)、RT類別等信息。
[0334](步驟S110)
[0335]在步驟SllO中,主CPU301進行圖案碼設(shè)定處理。在該處理中,主CPU301根據(jù)由步驟S109所決定的當選區(qū)域,進行抽獎是否進行轉(zhuǎn)盤演出的處理等。并且,步驟SllO的處理結(jié)束后,將處理移至步驟SI 11。
[0336](步驟SI 11)[0337]在步驟Slll中,主CPU301進行卷軸旋轉(zhuǎn)開始準備處理。在該處理中,主CPU301進行設(shè)置一次游戲最少時間的處理等。并且,步驟Slll的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S112。此外,在該卷軸旋轉(zhuǎn)開始準備處理中判定上次游戲中所設(shè)定的計時器的值是否已為“O”。在此所述的計時器的值中設(shè)置了一次游戲最少時間(約4.1秒)。另外,卷軸旋轉(zhuǎn)開始準備處理中也設(shè)置了直到卷軸17的旋轉(zhuǎn)為定速為止的等待時間。
[0338](步驟SI 12)
[0339]在步驟SI 12中,主CPU301進行卷軸停止前處理。在該處理中,主CPU301進行對旋轉(zhuǎn)中的卷軸17的引入預測處理等。并且,步驟S112的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S113。此外,在引入預測處理中,首先設(shè)置虛擬停止位置的初始值,進行取得引入優(yōu)先次序的處理,當停止位置不為“00”時進行停止位置的校正,保存引入優(yōu)先次序的處理。
[0340](步驟SI 13)
[0341]在步驟SI 13中,主CPU301進行卷軸旋轉(zhuǎn)開始處理。具體而言,主CPU301通過卷軸控制基板100驅(qū)動步進電機101、102、103,從而進行使卷軸17定速旋轉(zhuǎn)的處理。并且,步驟S113的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S114。
[0342](步驟S114)
[0343]在步驟S114中,主CPU301進行設(shè)置可操作狀態(tài)標志的處理。具體而言,主CPU301進行將設(shè)于主RAM303的可操作狀態(tài)標志存儲區(qū)域的可操作狀態(tài)標志設(shè)定為ON的處理。在此,可操作狀態(tài)標志存儲區(qū)域分別對應左邊停止按鈕11 (中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)而設(shè)置。此外,可操作狀態(tài)標志用于判定左邊停止按鈕11 (中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)是否為可停止操作的狀態(tài)。例如,分別對應左邊停止按鈕11(中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)的所有可操作狀態(tài)標志皆為ON時,主CPU301判定所有的左邊停止按鈕11(中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)為可停止操作的狀態(tài)。并且,步驟S114的處理結(jié)束后,將處理移至步驟SI 15。
[0344](步驟Sll5)
[0345]在步驟SI 15中,主CPU301進行卷軸旋轉(zhuǎn)中處理。在該處理中,主CPU301根據(jù)由停止開關(guān)llsw(12sw、13sw)檢測出游戲者對左邊停止按鈕11 (中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)的停止操作這一情況,進行使對應的卷軸17的旋轉(zhuǎn)停止的控制等。并且,步驟S115的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S116。
[0346](步驟Sll6)
[0347]在步驟SI 16中,主CPU301進行判定是否有停止要求的處理。具體而言,在步驟SI 15中,停止開關(guān)11SW(12SW、13SW)檢測由游戲者對左邊停止按鈕11 (中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)的停止操作,判定是否使旋轉(zhuǎn)中的卷軸17停止。并且,在判定為沒有停止要求時(步驟SI 16=No),將處理移至步驟SI 18 ;在判定為有停止要求時(步驟S116=Yes),將處理移至步驟SI 17。
[0348](步驟SI 17)
[0349]在步驟SI 17中,主CPU301進行設(shè)置卷軸停止命令的處理。具體而言,主CPU301進行將卷軸停止命令設(shè)置于主RAM303的演出用傳輸數(shù)據(jù)存儲區(qū)域的處理,以便對副控制基板400發(fā)送該卷軸停止命令。在此,所謂卷軸停止命令為具有已停止的卷軸17的類別的相關(guān)信息、停止開關(guān)llsW(12SW、13SW)檢測出由游戲者對左邊停止按鈕11 (中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)的停止操作時的圖案位置的相關(guān)信息、以及與該圖案位置對應的圖案碼的相關(guān)信息的命令。并且,步驟S117的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S118。
[0350](步驟S118)
[0351]在步驟S118中,主CPU301判定所有的卷軸是否已停止。具體而言,主CPU301根據(jù)設(shè)于主RAM303的可操作狀態(tài)標志存儲區(qū)域的值,進行判定卷軸17是否已全部停止的處理。并且,在判定所有的卷軸未完成停止時(步驟SllS=No),將處理移至步驟S114,直到所有的卷軸皆停止為止,重復執(zhí)行相同的處理。另一方面,在判定所有的卷軸皆已停止時(步驟S118=Yes),將處理移至步驟SI 19。
[0352](步驟S119)
[0353]在步驟S119中,主CPU301判定左邊停止按鈕11 (中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)是否為操作中。具體而言,主CPU301進行判定停止開關(guān)llsW(12sW、13sW)的OFF緣是否被檢測出的處理。并且,在判定左邊停止按鈕11 (中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)為操作中時(步驟S119=Yes),直到左邊停止按鈕11 (中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)不為操作中為止,重復執(zhí)行步驟S119的處理。另一方面,在判定左邊停止按鈕11(中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13)不為操作中時(步驟S119=No),將處理移至步驟S120。
[0354](步驟S120)
[0355]在步驟S120中,主CPU301進行顯示判定處理。在該處理中,主CPU301進行依照中獎的圖案組合計算賠付枚數(shù)的處理等。并且,步驟S120的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S121。
[0356]另外,在該顯示判定處理中也進行再次游戲顯示中的再次游戲作動命令的設(shè)置、賠付枚數(shù)的計算和判定顯示判定的異常的處理。
[0357](步驟S121)
[0358]在步驟S121中,主CPU301進行投入/賠付傳感器檢查處理。在該處理中,主CPU301與在步驟S107中相同,在檢測出硬幣傳感器16s和設(shè)于儲幣倉520的賠付傳感器(未圖示)的異常時,進行顯示所檢測出的異常的處理等。并且,步驟S121的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S122。
[0359](步驟SI22)
[0360]在步驟S122中,主CPU301進行賠付處理。在該處理中,主CPU301通過電源基板500驅(qū)動儲幣倉520,從而進行硬幣的賠付等處理。并且,步驟S122的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S123。
[0361]另外,該賠付處理判定硬幣存儲枚數(shù)計數(shù)器的值是否為“50”,在未達“50”時,對存儲枚數(shù)進行加法計算,在進行加法計算途中超過“ 50 ”時,賠付該超過部分的硬幣。
[0362](步驟S123)
[0363]在步驟S123中,主CPU301進行游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移處理。在該處理中,主CPU301根據(jù)有效線上所顯示的圖案組合,進行轉(zhuǎn)移RT游戲狀態(tài)的處理等。并且,步驟S123的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S101,重復執(zhí)行之后的處理。
[0364](中斷處理)
[0365]接著,根據(jù)圖9進行中斷處理的說明。在此的中斷處理是指對主循環(huán)處理進行每“1.49ms”中斷一次的處理。此外,圖9是顯示中斷處理的子程序的圖。[0366](步驟S201)
[0367]在步驟S201中,主CPU301進行寄存器保存處理。具體而言,主CPU301進行保存在步驟S201中所使用的寄存器值的處理。并且,步驟S201的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S202。
[0368](步驟S202)
[0369]在步驟S202中,主CPU301進行輸入端讀入處理。具體而言,主CPU301通過\1/F電路305,進行接收來自卷軸控制基板100、轉(zhuǎn)接基板200及電源基板500的信號的處理。并且,步驟S202的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S203。
[0370](步驟S2O3)
[0371]在步驟S203中,主CPU301進行計時器測量處理。具體而言,主CPU301進行將用于測量轉(zhuǎn)盤演出時的轉(zhuǎn)盤演出時間和一次游戲最少時間等的計時器的值減“I”的運算處理。并且,步驟S203的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S204。
[0372](步驟S204)
[0373]在步驟S204中,主CPU301進行設(shè)置卷軸號的處理。具體而言,主CPU301進行設(shè)置卷軸號的處理,以設(shè)定在后述的步驟S205的卷軸驅(qū)動控制處理中驅(qū)動控制的目標卷軸。并且,步驟S204的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S205。
[0374](步驟S2O5)
[0375]在步驟S205中,主CPU301進行卷軸驅(qū)動控制處理。具體而言,主CPU301通過卷軸控制基板100驅(qū)動與由步驟S204的處理所設(shè)置的卷軸號對應的卷軸的步進電機101、102、103,從而進行卷軸17的加速、定速及減速控制等。此外,在轉(zhuǎn)盤演出執(zhí)行時,進行使卷軸17的旋轉(zhuǎn)方向往反方向旋轉(zhuǎn)的控制。并且,步驟S205的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S206。
[0376](步驟S2O6)
[0377]在步驟S206中,主CPU301進行判定所有的卷軸是否已結(jié)束的處理。具體而言,主CPU301對卷軸17的所有卷軸,進行判定步驟S205的卷軸驅(qū)動控制處理是否已進行的處理。并且,在判定所有的卷軸已結(jié)束時(步驟S206=Yes),將處理移至步驟S207 ;在判定所有的卷軸未結(jié)束時(步驟S206=No),將處理移至步驟S204,并且直到對所有的卷軸進行卷軸驅(qū)動控制處理為止,重復執(zhí)行相同的處理。
[0378](步驟S2O7)
[0379]在步驟S207中,主CPU301進行外部信號輸出處理。在該外部信號輸出處理中,主CPU301進行例如將顯示游戲狀態(tài)的數(shù)據(jù)輸出至接線板(未圖示)的處理。并且,步驟S207的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S208。
[0380](步驟S208)
[0381]在步驟S208中,主CPU301進行LED顯示處理。具體而言,主CPU301進行啟動燈23、BET燈24a?24c、存儲枚數(shù)顯示器25、游戲狀態(tài)顯示燈26、賠付枚數(shù)顯示器27、可投入顯示燈28以及再次游戲顯示燈29的發(fā)光控制。并且,步驟S208的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S209。
[0382](步驟S2O9)
[0383]在步驟S209中,主CPU301進行控制命令發(fā)送處理。具體而言,主CPU301進行將設(shè)于主RAM303的演出用傳輸數(shù)據(jù)存儲區(qū)域中所設(shè)置的各種命令發(fā)送至副控制基板400的處理。并且,步驟S209的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S210。
[0384](步驟S2IO)
[0385]在步驟S210中,主CPU301進行寄存器返回處理。具體而言,主CPU301在步驟S201中進行將保存的寄存器值返回的處理。并且,步驟S210的處理結(jié)束后,結(jié)束中斷處理,返回主循環(huán)處理。
[0386](副控制基板中的主處理)
[0387]接著,根據(jù)圖10進行副控制基板中的主處理的說明。此外,副控制基板中的主處理為根據(jù)電源開關(guān)51 Isw為ON這一情況所進行的處理。
[0388](步驟S3Ol)
[0389]在步驟S301中,副CPU412進行日程表取得處理。在該處理中,副CPU412進行載入例如由RTC裝置426取得的日期信息的處理。另外,此時也進行載入對應日期信息的星期信息的處理。并且,副CPU412根據(jù)所載入的日期信息等判定目前的日期是否相當于特別日。當判定為特別日時,進行取得對應日期信息的日程表的處理。
[0390]副CPU412在步驟S301的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S302。
[0391](步驟S3O2)
[0392]在步驟S302中,副CPU412進行初始化處理。具體而言,副CPU412進行副RAM415的故障檢查和任務系統(tǒng)的初始化等的處理。并且,步驟S302的處理結(jié)束后,將處理移至步驟 S303。
[0393](步驟S3O3)
[0394]在步驟S303中,副CPU412進行激活主基板通信任務的處理。具體而言,副CPU412進行激活主基板通信任務的處理,從而執(zhí)行圖11的處理。并且,步驟S303的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S304。
[0395](步驟S:304)
[0396]在步驟S304中,副CPU412進行激活聲音控制任務的處理。此外,在該聲音控制任務中,副CPU412解析由后述的步驟S405-3的聲音數(shù)據(jù)決定處理(參照圖12)所決定的聲音數(shù)據(jù),并根據(jù)該解析結(jié)果,進行控制由揚聲器34、35輸出的聲音的處理。并且,步驟S304的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S305。
[0397](步驟S305)
[0398]在步驟S305中,副CPU412進行激活燈控制任務的處理。具體而言,副CPU412進行激活燈控制任務的處理,從而執(zhí)行圖12的處理。并且,步驟S305的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S306。
[0399](步驟S3O6)
[0400]在步驟S306中,副CPU412進行激活圖像控制任務的處理。此外,在此圖像控制任務中,副CPU412解析由后述的步驟S405-4的圖像數(shù)據(jù)決定處理(參照圖13)所決定的圖像數(shù)據(jù),并根據(jù)該解析結(jié)果,進行對圖像控制基板420輸出信號的處理。并且,步驟S306的處理結(jié)束后,結(jié)束副控制基板中的主處理。
[0401 ](主基板通信任務)
[0402]接著,根據(jù)圖11進行主基板通信任務的說明。
[0403](步驟S401)[0404]在步驟S401中,副CPU412進行初始化處理。具體而言,副CPU412進行將副RAM415的規(guī)定的存儲區(qū)域初始化的處理。并且,步驟S401的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S402。
[0405](步驟S402)
[0406]在步驟S402中,副CPU412進行接收命令檢查處理。具體而言,副CPU412進行由I/F電路411檢查從主控制基板300的I/F電路305所發(fā)送的命令的處理。并且,步驟S402的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S403。
[0407](步驟S403)
[0408]在步驟S403中,副CPU412進行判定是否接收到不同的命令的處理。具體而言,副CPU412進行判定進行步驟S402的處理結(jié)果、即從主控制基板300的I/F電路305發(fā)送的命令與上次發(fā)送的命令是否為不同的命令的處理。并且,當判定為接收到不同的命令時(步驟S403=Yes),將處理移至步驟S404,當判定為未接收到不同的命令時(步驟S403=No),將處理移至步驟S402。
[0409](步驟S404)
[0410]在步驟S404中,副CPU412進行游戲信息存儲處理。具體而言,副CPU412進行從副控制基板400通過步驟S402的處理所檢查的命令制成游戲信息,并存儲于副RAM415中的處理。借由該處理,將含有I/F電路411從主控制基板300的I/F電路305接收到的命令的參數(shù)的信息存儲于副RAM415,因此,在副控制基板400中也可以管理在主控制基板300中管理的信息。并且,步驟S404的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S405。
[0411](步驟S405)
[0412]在步驟S405中,副CPU412進行之后利用圖13詳述的命令解析處理。在該處理中,副CPU412進行對應I/F電路411從主控制基板300的I/F電路305接收的命令的處理等。并且,步驟S405的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S402。
[0413](燈控制任務)
[0414]接著,根據(jù)圖12進行燈控制任務的說明。
[0415](步驟S6Ol)
[0416]在步驟S601中,副CPU412進行初始化處理。具體而言,副CPU412進行與燈相關(guān)的數(shù)據(jù)的初始化的處理。并且,步驟S601的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S602。
[0417](步驟S602)
[0418]在步驟S602中,副CPU412進行圖像控制任務執(zhí)行處理。在此圖像控制任務執(zhí)行處理中,解析由后述的步驟S405-4的圖像數(shù)據(jù)決定處理(參照圖13)所決定的圖像數(shù)據(jù),并根據(jù)該解析結(jié)果,進行對圖像控制基板420輸出規(guī)定的信號。并且,步驟S602的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S603。
[0419](步驟S6O3)
[0420]在步驟S603中,副CPU412進行燈數(shù)據(jù)解析處理。在該燈數(shù)據(jù)解析處理中,解析由后述的步驟S405-2的燈數(shù)據(jù)決定處理(參照圖13)所決定的燈數(shù)據(jù)。并且,步驟S603的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S604。
[0421](步驟S604)
[0422]在步驟S604中,副CPU412進行燈控制處理。具體而言,副CPU412根據(jù)步驟S603的處理的解析結(jié)果,進行側(cè)燈5、演出用燈22、停止操作順序顯示燈30、啟動桿演出用燈42的燈的發(fā)光控制的處理。并且,步驟S604的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S602。
[0423](命令解析處理)
[0424]接著,根據(jù)圖13進行命令解析處理的說明。此外,圖13是顯示命令解析處理的子程序的圖。
[0425](步驟S405-1)
[0426]在步驟S405-1中,副CPU412進行演出內(nèi)容決定處理。在該演出內(nèi)容決定處理中,副CPU412根據(jù)所接收的命令,決定各種演出內(nèi)容。并且,步驟S405-1的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S405-2。
[0427](步驟S405-2)
[0428]在步驟S405-2中,副CPU412進行燈數(shù)據(jù)決定處理。具體而言,副CPU412進行決定對應于由步驟S405-1的處理所決定的演出內(nèi)容的燈數(shù)據(jù)的處理。并且,步驟S405-2的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S405-3。
[0429]在本實施方式中作為顯示中間停止按鈕12為有效內(nèi)容的有效顯示的一個方式,副CPU412在中間停止按鈕12 (左邊停止按鈕11及右邊停止按鈕13也相同)為有效時,使中間停止按鈕第一 LED712a亮燈。此外,本實施方式在有效顯示時,僅顯示中間停止按鈕第一 LED712a,但不限于此。也可以使中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712C、中間停止按鈕第四LED712d—并亮燈。
[0430]并且,副CPU412在由游戲者按壓中間停止按鈕12時,使中間停止按鈕第一LED712a熄燈。借此,可使游戲者掌握中間停止按鈕第一 LED712a是否為有效。
[0431]另外,在本實施方式中,使用中間停止按鈕12作為使游戲者抱持對中大獎的期待感的演出表示的一個方式,副CPU412依次使中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712c、中間停止按鈕第四LED712d亮燈。
[0432]此時,副CPU412使中間停止按鈕第二 LED712b亮燈,接著,使中間停止按鈕第三LED712C亮燈時,使中間停止按鈕第二 LED712b熄燈。在中間停止按鈕第四LED712d亮燈時,也同樣地使中間停止按鈕第三LED712C熄燈。
[0433]g卩,副CPU412重復使中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712c、中間停止按鈕第四LED712d依次亮燈及熄燈。
[0434]另外,副CPU412在重復進行使中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712C、中間停止按鈕第四LED712d依次亮燈及熄燈時,作為有效顯示,中間停止按鈕第一 LED712a亮燈,由游戲者按壓中間停止按鈕12時,使中間停止按鈕第一 LED712a熄燈。
[0435]此外,由游戲者按壓中間停止按鈕12時,使中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712C、中間停止按鈕第四LED712d也熄燈。
[0436]另外,在本實施方式中,由游戲者按壓中間停止按鈕12時,使中間停止按鈕第二LED712b、中間停止按鈕第三LED712C、中間停止按鈕第四LED712d也熄燈,但并不限于此,也可以使其繼續(xù)依次亮燈。
[0437]此外,在本實施方式中,使用中間停止按鈕12作為實際演出的演出顯示的一個方式,以使游戲者對中大獎抱持期待感,但并不限于此,也可以作為中獎確定時演出時所實際演出的演出顯示的一個方式,控制其為按規(guī)定的方式重復亮燈、閃燈及熄燈的特殊發(fā)光方式。[0438]具體而言,副CPU412在中獎確定時演出時,使中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712C、中間停止按鈕第四LED712d依次亮燈。此外,該中獎確定時演出如上所述,為已確定轉(zhuǎn)移至Bonus準備狀態(tài)和Bonus狀態(tài)時所執(zhí)行的演出。
[0439](步驟S405-3)
[0440]在步驟S405-3中,副CPU412進行聲音數(shù)據(jù)決定處理。具體而言,副CPU412進行決定對應于由步驟S405-1的處理所決定的演出內(nèi)容的聲音數(shù)據(jù)的處理。并且,步驟S405-3的處理結(jié)束后,將處理移至步驟S405-4。
[0441](步驟S405-4)
[0442]在步驟S405-4中,副CPU412進行圖像數(shù)據(jù)決定處理。具體而言,副CPU412進行決定對應于由步驟S405-1的處理所決定的演出內(nèi)容的圖像數(shù)據(jù)的處理。并且,步驟S405-4的處理結(jié)束后,結(jié)束命令解析處理,將處理移至主基板通信任務的步驟S402(參照圖11)。
[0443]如上所述,本實施方式的停止按鈕單元14的左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12以及右邊停止按鈕13分別具備多個光源。
[0444]并且,本實施方式在中間停止按鈕12 (左邊停止按鈕11及右邊停止按鈕13也相同)的有效顯示中,使中間停止按鈕第一 LED712a亮燈。
[0445]此外,在演出顯示中,依次使中間停止按鈕第二 LED712b、中間停止按鈕第三LED712C及中間停止按鈕第四LED712d亮燈。由此,本實施方式使用中間停止按鈕12而進行的演出具有多樣性,從而能夠提高演出效果。
[0446]另外,在本實施方式中,雖然左邊卷軸17a、中間卷軸17b和右邊卷軸17c構(gòu)成多個圖案列,卷軸單元17d構(gòu)成可變顯示裝置,但并不限定于此,也可以由液晶顯示裝置等圖像輸出裝置等來代替左邊卷軸17a、中間卷軸17b、右邊卷軸17c以及卷軸單元17d而構(gòu)成可
變顯示裝置。
[0447]此外,在本實施方式中,雖然作為可變開始裝置采用了啟動桿10,但并不限定于此,例如,也可以米用啟動按鈕來代替啟動桿10。
[0448]另外,在本實施方式中,雖然中間停止按鈕第一 LED712a、中間停止按鈕第二LED712b、中間停止按鈕第三LED712C、中間停止按鈕第四LED712d構(gòu)成“多個光源”的一種方式,但并不限定于此。
[0449]此外,本實施方式中,雖然作為“操作裝置”示例了具有中間停止按鈕12的停止按鈕單元14,但是如上所述的啟動桿(啟動按鈕)和可顯示模仿按鈕的圖像的觸屏等游戲者可操作的所有操作裝置均可適用本發(fā)明。而且,本實施方式中雖然使用轉(zhuǎn)盤型游戲機(投幣游戲機)來對游戲機進行了說明,然而只要是具備游戲者可操作的操作裝置的游戲機即可,也可用于彈珠游戲機、麻將球游戲機和排列球游戲機。
[0450]例如,上述“操作裝置”也可適用于視頻游戲裝置。
[0451]在此,請參照圖14,對具備本發(fā)明的“操作裝置”的視頻游戲裝置800進行說明。
[0452]如圖14所示,本實施方式的視頻游戲裝置800是可進行紙牌游戲(例如,撲克游戲和百家樂)和所謂的投幣游戲機游戲的游戲機。
[0453]該視頻游戲裝置800具備可插入卡片和紙幣等的插入口 801、可顯示紙牌游戲和投幣游戲機游戲等的游戲圖像的第一圖像顯示裝置802、可進行游戲的開始和結(jié)束以及各種圖像的選擇等的操作按鈕803、可賠付卡片和紙幣等獎勵品的賠付口 804、以及可顯示與游戲相關(guān)的演出圖像等的第二圖像顯示裝置805。
[0454]如上所構(gòu)成的視頻游戲裝置800與上述游戲機I相同,通過在插入口 801插入卡片和紙幣等,從而可進行紙牌游戲和投幣游戲機游戲等。
[0455]在此,對于在視頻游戲裝置800中執(zhí)行的游戲的流程,將分為該游戲為紙牌游戲和投幣游戲機游戲這兩種情況進行說明。
[0456]首先,對于上述游戲為紙牌游戲(例如,撲克游戲)時的情況進行說明。
[0457]在可進行紙牌游戲的視頻游戲裝置800中,游戲者在插入口 801插入卡片等以后,通過操作操作按鈕803a可進行紙牌游戲。
[0458]具體來說,當操作了操作按鈕803a,則第一圖像顯示裝置802中顯示有多個模仿紙牌的背面的背面圖像。然后,在操作了操作按鈕803b中的任意一個按鈕時,對應于該操作按鈕803b的背面圖像會翻轉(zhuǎn),會顯示表示花牌的花牌圖像。并且,多個花牌圖像構(gòu)成特定的角色(例如,對子)時,與該特定的角色相對應的獎品會從賠付口 804賠付。
[0459]接著,對于上述游戲為投幣游戲機游戲時的情況進行說明。[0460]在可執(zhí)行投幣游戲機游戲的視頻游戲裝置800中,與上述紙牌游戲相同,游戲者在插入口 801插入卡片等以后,通過操作操作按鈕803a可進行投幣游戲機游戲。
[0461]具體而言,一旦游戲者操作操作按鈕803a,則在第一圖像顯示裝置802中停止并顯示的多個卷軸圖像會一起旋轉(zhuǎn)并顯示,通過游戲者對操作按鈕803b的操作,與該操作按鈕803b相對應的卷軸圖像會停止并顯示。而且,停止并顯示的圖案的組合構(gòu)成特定的角色時,與該特定的角色相對應的獎品會從賠付口 804賠付。
[0462]在如上所構(gòu)成的視頻游戲裝置800中,與上述中間停止按鈕12相同,所述操作按鈕803a和操作按鈕803b也可內(nèi)置多個LED。
[0463]在這種情況下,當規(guī)定的條件成立時,例如,紙牌游戲和投幣游戲機游戲中,在事先決定有特定的角色的情況下,也能夠使多個LED點燈、閃燈,其結(jié)果與游戲機I相同,可提高演出效果。
[0464]盡管以上對采用本發(fā)明人所作出的發(fā)明的實施方式進行了說明,但本發(fā)明并不限定于該實施方式中對本發(fā)明公開的一部分所進行的描述和附圖。即,毫無疑問地,本【技術(shù)領(lǐng)域】中的技術(shù)熟練人員根據(jù)該實施方式所作出的其它的實施方式、實施例及運用技術(shù)等均包含在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。
[0465]符號說明
[0466]I游戲機
[0467]11 左邊停止按鈕
[0468]Ilsw 左邊停止開關(guān)
[0469]12 中間停止按鈕
[0470]12sw 中間停止開關(guān)
[0471]13 右邊停止按鈕
[0472]13sw 右邊停止開關(guān)
[0473]14 停止按鈕單元
[0474]300 主控制基板
[0475]301 主 CPU[0476]302主 ROM
[0477]303主 RAM
[0478]400副控制基板
[0479]412副 CPU
[0480]414副 ROM
[0481]415副 RAM
[0482]700停止按鈕單元殼體
[0483]710光源基板
[0484]711左邊停止按鈕光源區(qū)域[0485]712中間停止按鈕光源區(qū)域
[0486]712a中間停止按鈕第一 LED
[0487]712b中間停止按鈕第二 LED
[0488]712c中間停止按鈕第三LED
[0489]712d中間停止按鈕第四LED
[0490]713右邊停止按鈕光源區(qū)域
[0491]742中間停止按鈕透鏡體
[0492]752中間停止按鈕操作部
[0493]772中間停止按鈕傳感器
[0494]782中間停止按鈕圓筒狀部
[0495]792中間停止按鈕圓錐狀部
[0496]800視頻游戲裝置
[0497]801插入口
[0498]802第一圖像顯示裝置
[0499]803操作按鈕
[0500]804賠付口
[0501]805第二圖像顯示裝置
【權(quán)利要求】
1.一種游戲機,其特征在于,具備: 操作裝置,其具有游戲者可操作的具有透過性的操作部和通過所述操作部發(fā)光的多個光源;以及 發(fā)光控制單元,其控制多個所述光源的發(fā)光, 所述發(fā)光控制單元具有: 第一發(fā)光控制單元,其使多個所述光源同時發(fā)光;以及 第二發(fā)光控制單元,其使多個所述光源在不同時機發(fā)光。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其特征在于, 多個所述光源由第一光源、以及由多個光源所組成的第二光源組構(gòu)成, 在對所述操作部的操作為有效時,所述第二發(fā)光控制單元使所述第一光源發(fā)光,并使所述第二光源組的各光源依次發(fā)光, 另一方面,在對所述操作部的操作為有效時由游戲者進行了對所述操作部的操作,對所述操作部的操作變?yōu)闊o效時,所述第二發(fā)光控制單元使第一光源熄燈,并使所述第二光源組的各光源依次發(fā)光。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機,其特征在于, 所述操作部為可供游戲者進行按壓操作的部件, 所述操作裝置還具有: 筒狀的中空部,其配設(shè)于所述操作部與多個所述光源之間,沿所述操作部的按壓方向延伸設(shè)置;以及 透光部,其設(shè)于所述中空部內(nèi),使光透過, 從所述光源發(fā)出的光通過所述透光部從所述操作部射出。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機,其特征在于, 所述中空部具有遮光性。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機,其特征在于, 在所述透光部上進行了使光漫射的加工。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機,其特征在于, 所述透光部形成為中空圓錐臺狀,其內(nèi)徑朝著所述按壓方向側(cè)逐漸減小。
【文檔編號】G07F17/32GK103914923SQ201310624810
【公開日】2014年7月9日 申請日期:2013年11月28日 優(yōu)先權(quán)日:2012年12月28日
【發(fā)明者】森本良, 安田幸永, 鈴木康剛, 五十君祐仁, 谷口雅之, 樋口泰典, 川井智重, 中村龍也, 金本光弘, 間部悟志 申請人:京樂產(chǎn)業(yè).株式會社
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