專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明的各個(gè)方面涉及一種在顯示裝置上顯示符號(hào)并且根據(jù)符號(hào)的組合提供支付的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
通常,投幣機(jī)和紙牌游戲作為根據(jù)顯示裝置上顯示的符號(hào)的組合給予支付而進(jìn)行游戲的游戲機(jī)被認(rèn)知。在一個(gè)實(shí)例中,各種符號(hào)被不斷變化地停止并且顯示,如果停止并且顯示的符號(hào)與預(yù)定的組合相匹配,則將獎(jiǎng)勵(lì)與之相應(yīng)的支付或游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
在常規(guī)實(shí)例中,投幣機(jī)被構(gòu)造成提供包括與停止并且顯示在監(jiān)視器上的一條支付線上的五個(gè)符號(hào)的組合樣式相對(duì)應(yīng)的信用或者特殊游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。因此,玩家基于支付線上停止及顯示的符號(hào)組合可容易地辨認(rèn)出游戲結(jié)果。然而,在當(dāng)前的實(shí)例中,由于玩家總是能基于支付線上停止及顯示的符號(hào)組合容易地辨認(rèn)出游戲結(jié)果,因此,諸如“驚奇”于包括信用在內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容而帶來(lái)的興趣將被削弱。而且,如果對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的驚奇削弱,贏得獎(jiǎng)勵(lì)所帶來(lái)的“歡樂(lè)”也將被削弱。而且,當(dāng)玩家繼續(xù)游戲時(shí),總是根據(jù)諸如支付線上的符號(hào)組合的預(yù)定的樣式贏得獎(jiǎng)勵(lì),所以可能會(huì)使玩家覺(jué)得視頻投幣機(jī)單調(diào)乏味。
在另一個(gè)實(shí)例中,在最近幾年,在個(gè)人計(jì)算機(jī)和視頻游戲中,顯示裝置上顯示的顯示樣式被作為屏幕場(chǎng)景存儲(chǔ)。而且,網(wǎng)絡(luò)游戲上的圖像被存儲(chǔ)并且可以在網(wǎng)絡(luò)(例如互聯(lián)網(wǎng))上公布。
被存儲(chǔ)的圖像主要用在將要向某人顯示游戲結(jié)果或者顯示在游戲中用戶的進(jìn)展(如等級(jí))的時(shí)候。然而,被保存的圖像主要用作通信工具而并不提高游戲的趣味性。
發(fā)明內(nèi)容
考慮到前述內(nèi)容,本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面涉及一種游戲,根據(jù)符號(hào)的組合提供獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)。而且,在一個(gè)或多個(gè)方面中,符號(hào)可被儲(chǔ)存在存儲(chǔ)裝置中的其它符號(hào)替代。此外,在一個(gè)或多個(gè)方面中,根據(jù)顯示的符號(hào)被替代后在顯示器上顯示的符號(hào)的組合提供獎(jiǎng)勵(lì)。下文的詳述中將結(jié)合附圖對(duì)一個(gè)或多個(gè)本發(fā)明的上述方面進(jìn)行更全面的介紹。然而,應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到,附圖僅用作說(shuō)明的目的,并無(wú)意于作為對(duì)本發(fā)明進(jìn)行限制的定義。
結(jié)合在說(shuō)明書(shū)中并構(gòu)成說(shuō)明書(shū)一部分的附圖對(duì)本發(fā)明的各個(gè)實(shí)施例進(jìn)行圖示,與描述一起用以說(shuō)明本發(fā)明的目標(biāo)、優(yōu)點(diǎn)和原理。
圖1是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的投幣機(jī)的立體圖。
圖2是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的投幣機(jī)的九個(gè)可變顯示部的說(shuō)明圖。
圖3是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的投幣機(jī)的八條支付線的說(shuō)明圖。
圖4是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的投幣機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖。
圖5是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的投幣機(jī)的RAM的說(shuō)明圖。
圖6是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的投幣機(jī)的顯示驅(qū)動(dòng)電路的框圖。
圖7是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中不斷變化地顯示的同時(shí)在每個(gè)可變顯示部中滾動(dòng)的視頻卷軸的示意圖。
圖8是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的確定九個(gè)可變顯示部中的被停止符號(hào)的抽簽表的說(shuō)明圖。
圖9是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中表示線可能性贏的組合以及與其對(duì)應(yīng)的支付的支付表的說(shuō)明圖。
圖10是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中表示任何可能性贏的組合以及與其對(duì)應(yīng)的支付的支付表的說(shuō)明圖。
圖11是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的主處理程序的流程圖。
圖12是示意性顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的分割樣式數(shù)據(jù)的說(shuō)明圖。
圖13是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的分割樣式抽簽表的說(shuō)明圖。
圖14是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的部分圖像獲取表的說(shuō)明圖。
圖15是顯示當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲贏時(shí)在下部顯示器上的一個(gè)顯示樣式的說(shuō)明圖。
圖16是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖。
圖17是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理程序的流程圖。
圖18是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的游戲處理程序的流程圖。
圖19是顯示根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的第一說(shuō)明性實(shí)施例中的合成圖像產(chǎn)生處理程序的流程圖。
圖20是顯示獲取部分圖像數(shù)據(jù)的實(shí)例的示意圖。
圖21是顯示基于圖20中說(shuō)明的部分圖像數(shù)據(jù)生成部分合成圖像數(shù)據(jù)及基于分割樣式數(shù)據(jù)獲得部分圖像數(shù)據(jù)的說(shuō)明圖。
圖22是圖21中生成的部分合成圖像數(shù)據(jù)顯示在下部顯示器上的條件的說(shuō)明圖。
圖23是顯示基于圖21中說(shuō)明的部分圖像數(shù)據(jù)生成部分合成圖像數(shù)據(jù)及基于分割樣式數(shù)據(jù)獲得部分圖像數(shù)據(jù)的說(shuō)明圖。
圖24是圖23中生成的部分合成圖像數(shù)據(jù)顯示在下部顯示器上的條件的說(shuō)明圖。
圖25是基于圖20、21及22中獲取的部分圖像數(shù)據(jù)生成整體合成圖像數(shù)據(jù)的說(shuō)明圖。
圖26是圖25中生成的整體合成圖像數(shù)據(jù)顯示在下部顯示器上的條件的說(shuō)明圖。
具體實(shí)施例方式
前面概述的各個(gè)方面可以以各種形式實(shí)施。下面的描述通過(guò)對(duì)可以實(shí)踐這些方面的各種組合和結(jié)構(gòu)的說(shuō)明展開(kāi)。應(yīng)該理解的是所描述的方面和/或?qū)嵤├皇菍?shí)例,可以利用其他的方面和/或?qū)嵤├⑶铱梢赃M(jìn)行結(jié)構(gòu)上和功能上的修改而不背離本發(fā)明的范圍。
應(yīng)該注意到在下面的描述中各個(gè)項(xiàng)目之間闡明了各種連接。應(yīng)該注意到這些連接除非另外規(guī)定通??梢允侵苯拥幕蛘唛g接的,本說(shuō)明書(shū)在該方面不是限制性的。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)將根據(jù)作為投幣機(jī)的實(shí)施本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的實(shí)施例參考附圖進(jìn)行詳細(xì)描述。然而,應(yīng)該理解的是,本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面可以在可分配的(通過(guò)CD等)或可下載的軟件游戲,控制臺(tái)游戲等中實(shí)施。在這個(gè)方面上,投幣機(jī)可以是在多目的計(jì)算機(jī)和/或?qū)S糜螒驒C(jī)亭上顯示的虛擬投幣機(jī)。本發(fā)明的各個(gè)方面通過(guò)硬件元件描述。然而,應(yīng)該理解的是這些元件也可以是計(jì)算機(jī)中可執(zhí)行的軟件模塊。軟件模塊可以被存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,包括但不限于USB驅(qū)動(dòng)器、CD、DVD、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器、磁帶、磁盤、軟盤等。例如,本發(fā)明的各個(gè)方面可以在一個(gè)或多個(gè)處理器中運(yùn)行的基于JAVA的應(yīng)用程序中實(shí)施。此外,術(shù)語(yǔ)“CPU”和“處理器”是因?yàn)樾再|(zhì)而互相包含的,包括硬件、軟件或固件中的至少一個(gè)方面。這些術(shù)語(yǔ)可以包括計(jì)算機(jī)中(例如在多芯處理單元中)的處理單元的一部分,多芯,功能處理器(在至少一個(gè)本地或遠(yuǎn)程的處理器或服務(wù)器上實(shí)際運(yùn)行)。此外,在基于網(wǎng)絡(luò)的游戲系統(tǒng)中,處理器可以只包括本地處理器,遠(yuǎn)程服務(wù)器,或者本地處理器和遠(yuǎn)程服務(wù)器的組合。
預(yù)期的是本發(fā)明可作為諸如非易失性存儲(chǔ)器、磁盤或光盤,或者聲頻、射頻或光載波的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令實(shí)施。
首先,參考圖1到4描述根據(jù)一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)的結(jié)構(gòu)。圖1是顯示投幣機(jī)的立體圖。圖2是顯示9個(gè)可變顯示部的立體圖。應(yīng)該理解的是,可變顯示部的數(shù)目也可以是其他值(例如,包括但不限于2到25)。圖3是顯示8條支付線的立體圖。這里再次指出,支付線的數(shù)目是可變的。圖4是顯示投幣機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖。
如圖1中所示,投幣機(jī)1有機(jī)柜2。上部顯示器3位于機(jī)柜2的上前部,下部顯示器4位于機(jī)柜2的前面中心處定位的裝置前板20上。顯示器3和4可以是CRT,液晶顯示器,等離子顯示器,LED顯示器,OLED顯示器和其他已知的顯示技術(shù)。例如,上部顯示器3和下部顯示器4中的一個(gè)或兩個(gè)可以是液晶顯示器。透明觸摸板201位于下部顯示器4的前表面。透明觸摸板201可以形成部分或全部選擇裝置。應(yīng)該理解的是,可以使用其他結(jié)構(gòu)包括按鈕等來(lái)代替觸摸板201。術(shù)語(yǔ)“選擇裝置”包括各種允許用戶選擇項(xiàng)目的結(jié)構(gòu)。應(yīng)該理解的是,可以使用CRT和其他顯示技術(shù)代替或者與顯示器3和4聯(lián)合。此外,在一些方面,上部顯示器3和下部顯示器4可以被結(jié)合成一個(gè)顯示器或者進(jìn)一步分解為3個(gè)或更多個(gè)顯示器。
上部顯示器3顯示諸如游戲方法、表示贏的組合的種類及其所對(duì)應(yīng)的支付的支付表(見(jiàn)圖9和10)的有關(guān)游戲的信息和有關(guān)游戲的各種效果。另一方面,下部顯示器4顯示很多如圖2中所示的22A到22C,23A到23C和24A到24C的可變顯示部(例如,9個(gè)可變顯示部)。下部顯示器4顯示很多如圖3中所示的“L1”到“L8”的支付線(例如,8條支付線)。這里,在每個(gè)顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中,各個(gè)可變顯示可以作為視頻卷軸100的一部分或全部被顯示。就是說(shuō),當(dāng)每個(gè)顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中被從右向左滾動(dòng)(或其他方向上滾動(dòng))時(shí)顯示形成視頻卷軸100的各種符號(hào)(見(jiàn)圖7)??梢允褂闷渌愋偷娘@示包括但不限于閃光、褪色、消隱以及其他過(guò)渡技術(shù)來(lái)顯示所述顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C。
在下部顯示器4的底部提供通過(guò)投射到近側(cè)形成的操作臺(tái)5。兌換按鈕6,獎(jiǎng)勵(lì)輸出按鈕7和幫助按鈕8排列在操作臺(tái)5上(例如,安排在左側(cè))。硬幣投幣口9和紙幣插入部10可以位于幫助按鈕8的右側(cè)。1份籌碼按鈕11,旋轉(zhuǎn)/重復(fù)放置籌碼按鈕12,3份籌碼按鈕13,5份籌碼按鈕14和8份籌碼按鈕15可以排列在操作臺(tái)5的前部。
兌換按鈕6是當(dāng)插入到紙幣插入部10的紙幣將要以一個(gè)或多個(gè)硬幣的形式返回給玩家時(shí)按壓的按鈕。根據(jù)兌換按鈕6的按壓操作分配的兌換硬幣通過(guò)硬幣支付開(kāi)口16支付到可以在機(jī)柜2的下部形成的硬幣盤17。將在后面描述的兌換開(kāi)關(guān)62可以被附屬于兌換按鈕6。
當(dāng)一個(gè)游戲結(jié)束后,按下獎(jiǎng)勵(lì)輸出按鈕7來(lái)收回玩家剩余的硬幣。當(dāng)按下獎(jiǎng)勵(lì)輸出按鈕7時(shí),游戲中贏到的硬幣通過(guò)硬幣支付開(kāi)口16支付到硬幣盤17。將在后面描述的獎(jiǎng)勵(lì)輸出開(kāi)關(guān)63可以被附屬于獎(jiǎng)勵(lì)輸出按鈕7。
幫助按鈕8是當(dāng)用戶不理解游戲操作方法時(shí)按壓的按鈕。當(dāng)按下幫助按鈕8時(shí),各種幫助信息顯示在上部顯示器3上。將在后面描述的幫助開(kāi)關(guān)64附屬于幫助按鈕8。
將在后面描述的硬幣傳感器65被設(shè)置成與硬幣投幣口9相關(guān)聯(lián)。當(dāng)硬幣被投入到硬幣投幣口9時(shí),硬幣傳感器65探測(cè)投入的硬幣,并且由硬幣傳感器65產(chǎn)生的硬幣探測(cè)信號(hào)被輸出到CPU 50(見(jiàn)圖4)。將在后面描述的紙幣傳感器66被設(shè)置成與紙幣插入部10相關(guān)聯(lián)。當(dāng)紙幣被插入到紙幣插入部10時(shí),由紙幣傳感器66產(chǎn)生的紙幣探測(cè)信號(hào)被輸出到CPU 50(見(jiàn)圖4)。
1份籌碼按鈕11是每按一次1份籌碼按鈕11下一注的按鈕。1份籌碼開(kāi)關(guān)58附屬于1份籌碼按鈕11。在根據(jù)一個(gè)或多個(gè)說(shuō)明性實(shí)施例的投幣機(jī)中,所有的支付線“L1”到“L8”都根據(jù)一次放置籌碼被激活。
旋轉(zhuǎn)/重復(fù)放置籌碼按鈕12是以根據(jù)對(duì)按鈕12的按壓用當(dāng)前的放置籌碼數(shù)或先前的放置籌碼數(shù)開(kāi)始游戲的按鈕。如果旋轉(zhuǎn)/重復(fù)放置籌碼按鈕12被按下,將開(kāi)始每個(gè)可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中的符號(hào)的可變顯示。將在后面描述的旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)57附屬于旋轉(zhuǎn)/重復(fù)放置籌碼按鈕12。這里,在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中,可以通過(guò)按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)放置籌碼按鈕12放置籌碼的放置籌碼數(shù)可以是包括但不限于1、2、3、5或8的任何值。
3份籌碼按鈕13,5份籌碼按鈕14和8份籌碼按鈕15是基于它們的按下操作下3,5和8個(gè)注的按鈕。3份籌碼開(kāi)關(guān)9,5份籌碼開(kāi)關(guān)60和8份籌碼開(kāi)關(guān)61分別附屬于3份籌碼按鈕13,5份籌碼按鈕14和8份籌碼按鈕15。
硬幣支付開(kāi)口16和硬幣盤17可以形成在機(jī)柜2的下部。硬幣支付開(kāi)口16是根據(jù)兌換按鈕6或獎(jiǎng)勵(lì)輸出按鈕7的按壓操作支付硬幣的部分。硬幣盤17是用于接收從硬幣支付開(kāi)口16支付的硬幣的部分。由傳感器等構(gòu)成的硬幣探測(cè)部73被設(shè)置在硬幣支付開(kāi)口16的內(nèi)部。硬幣探測(cè)部73探測(cè)從硬幣支付開(kāi)口16支付的硬幣的數(shù)目(見(jiàn)圖4)。
下面,參考圖4描述投幣機(jī)1中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖4是示意性地顯示投幣機(jī)1中的控制系統(tǒng)的框圖。如圖4中所示,投幣機(jī)1中的控制系統(tǒng)可以用作為核心的CPU 50構(gòu)造。ROM 51和RAM 52連接到CPU 50。在ROM 51中存儲(chǔ)各種用于控制投幣機(jī)1的程序和數(shù)據(jù)表。例如,包括下面將要描述的主處理程序的各種控制程序和各種數(shù)據(jù)表(包括將隨機(jī)數(shù)值與將要顯示的符號(hào)相關(guān)聯(lián)的抽簽表)可以存儲(chǔ)在ROM 51中。
RAM 52是用于存儲(chǔ)由CPU 50處理的各種數(shù)據(jù)的暫存器。此處,在根據(jù)一個(gè)或多個(gè)說(shuō)明性實(shí)施例的投幣機(jī)1的RAM 52中,如圖5所示,形成圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A、圖像獲取計(jì)數(shù)器52B及獎(jiǎng)勵(lì)游戲計(jì)數(shù)器52C。此處,存儲(chǔ)區(qū)域的數(shù)目是可變的。圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A是存儲(chǔ)將在下文介紹的部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的部分圖像數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)區(qū)域。此處,部分圖像數(shù)據(jù)是與顯示在下部顯示器4上的顯示樣式的一部分相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中形成第一存儲(chǔ)區(qū)域至第三存儲(chǔ)區(qū)域,在每個(gè)存儲(chǔ)區(qū)域中都存儲(chǔ)在部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲得的部分圖像數(shù)據(jù)。此處,存儲(chǔ)區(qū)域的數(shù)目是可變的。此外,存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中的部分圖像數(shù)據(jù)在游戲處理(S7)的過(guò)程中生成合成圖像數(shù)據(jù)(包括將在下文中介紹的部分合成數(shù)據(jù)和整體合成圖像數(shù)據(jù))時(shí)被使用,此點(diǎn)將在下文中詳述。在投幣機(jī)1中,特殊獎(jiǎng)勵(lì)的贏得根據(jù)與生成的合成圖像數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合而確定。圖像獲取計(jì)數(shù)器52B是用于計(jì)數(shù)在部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取部分圖像數(shù)據(jù)的次數(shù)的存儲(chǔ)器。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中,部分圖像數(shù)據(jù)的獲取使對(duì)應(yīng)于整個(gè)下部顯示器4的合成圖像數(shù)據(jù)(下文中稱為“整體合成圖像數(shù)據(jù)”)通過(guò)執(zhí)行三次(例如)部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)而產(chǎn)生,此點(diǎn)將在下文中詳述。此處,執(zhí)行次數(shù)是可變的。即,圖像獲取計(jì)數(shù)器52B亦起到指示圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中部分圖像數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)狀態(tài)的計(jì)數(shù)器的作用。獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)數(shù)器52C是計(jì)數(shù)將在下文中介紹的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11)中獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)的存儲(chǔ)器。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)1中,免費(fèi)游戲被作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行預(yù)定的次數(shù)(例如五次),因此獎(jiǎng)勵(lì)游戲可根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲計(jì)數(shù)器52C的值而結(jié)束。
用于產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器53和分頻器54連接到CPU 50上。此外,用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)采樣電路56連接到CPU 50上。這里,由隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)被用于各種包括贏的組合的抽簽中。此外,在操作表5上附屬于每個(gè)按鈕的開(kāi)關(guān)被分別附屬。也就是說(shuō),旋轉(zhuǎn)/重復(fù)開(kāi)關(guān)57,1份籌碼開(kāi)關(guān)58,3份籌碼開(kāi)關(guān)59,5份籌碼開(kāi)關(guān)60,8份籌碼開(kāi)關(guān)61,兌換開(kāi)關(guān)62,獎(jiǎng)勵(lì)輸出開(kāi)關(guān)63和幫助開(kāi)關(guān)64被分別連接到CPU 50上。如果CPU 50接收到基于其下按操作從每個(gè)開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),CPU 50將控制對(duì)應(yīng)于從其接收到開(kāi)關(guān)信號(hào)的按鈕的各種操作。
此外,硬幣傳感器65和紙幣傳感器66分別連接到CPU 50上。硬幣傳感器65探測(cè)從硬幣投幣口9投入的硬幣。因此,CPU 50可以根據(jù)從硬幣傳感器65輸出的硬幣探測(cè)信號(hào)來(lái)計(jì)算投入硬幣的數(shù)目。紙幣傳感器66探測(cè)從紙幣插入部插入的紙幣的類型和總數(shù)。CPU50根據(jù)紙幣探測(cè)信號(hào)計(jì)算與紙幣總數(shù)相等的硬幣數(shù)目。
漏斗71通過(guò)漏斗驅(qū)動(dòng)電路70連接到CPU 50上。如果從CPU 50產(chǎn)生的驅(qū)動(dòng)信號(hào)輸出到漏斗驅(qū)動(dòng)電路70,漏斗71將從硬幣支付開(kāi)口16支付預(yù)定數(shù)目的硬幣。設(shè)置在硬幣支付開(kāi)口16中的硬幣探測(cè)部73通過(guò)支付完成信號(hào)電路72連接到CPU 50。如果硬幣探測(cè)部73探測(cè)到從硬幣支付開(kāi)口16支付預(yù)定數(shù)目的硬幣,硬幣支付探測(cè)信號(hào)將被輸出到支付完成信號(hào)電路72。支付完成信號(hào)電路72將根據(jù)硬幣支付探測(cè)信號(hào)向CPU 50輸出支付完成信號(hào)。此外,上部顯示器3和下部顯示器4通過(guò)顯示驅(qū)動(dòng)電路74連接到CPU 50。因此,上部顯示器3和下部顯示器4的顯示內(nèi)容將分別由CPU 50控制。當(dāng)程序被轉(zhuǎn)移到下文將敘述的部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)時(shí),顯示驅(qū)動(dòng)電路74根據(jù)下部顯示器4上顯示的顯示樣式(在每個(gè)可變顯示22A到22C,23A到23C和24A到24C中停止并且顯示的符號(hào)組合)產(chǎn)生與下文描述的分割樣式數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的部分圖像數(shù)據(jù)并輸出到CPU 50。這里,被輸出的部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的每個(gè)存儲(chǔ)區(qū)域(第一存儲(chǔ)區(qū)域到第三存儲(chǔ)區(qū)域)中。
如圖6中所示,顯示驅(qū)動(dòng)電路74可包括ROM 81,圖像ROM 82,圖像控制CPU 83,工作RAM 84,VDP(video display processor(視頻顯示處理器))85和視頻RAM 86構(gòu)成。與上部顯示器3和下部顯示器4上的顯示相關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表被存儲(chǔ)在程序ROM 81中。形成例如在上部顯示器3和下部顯示器4上進(jìn)行的示范效果的各種圖像的圖像數(shù)據(jù)和幫助信息以及上部顯示器3上顯示的支付表存儲(chǔ)在圖像ROM 82中。這里,在圖像ROM 82中也存儲(chǔ)形成在下部顯示器4上的可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中顯示的符號(hào)圖像的圖像數(shù)據(jù)。在可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中顯示的符號(hào)將在下面描述。圖像控制CPU 83根據(jù)基于由CPU 50設(shè)置的參數(shù)在ROM 81中預(yù)先存儲(chǔ)的圖像控制程序從ROM 82中預(yù)先存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)中確定上部顯示器3和下部顯示器4上顯示的圖像。工作RAM 84當(dāng)在圖像控制CPU 83中執(zhí)行圖像控制程序時(shí)用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。VDP 85形成與圖像控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的圖像,并且VDP 85將由此形成的圖像輸出到上部顯示器3和下部顯示器4。從而,例如,每個(gè)符號(hào)被可變地顯示預(yù)定的時(shí)間,然后停止在下部顯示器4上的可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C上。視頻RAM 86當(dāng)VDP 85形成圖像時(shí)用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。
觸摸板201通過(guò)觸摸板驅(qū)動(dòng)電路202連接到CPU 50。如上文所述,觸摸板201被設(shè)置在下部顯示器4的圖像屏幕上。CPU 50可以基于觸摸板驅(qū)動(dòng)電路202根據(jù)玩家觸摸部分的坐標(biāo)信息辨認(rèn)玩家觸摸的地方。
LED 78通過(guò)LED驅(qū)動(dòng)電路77連接到CPU 50。很多LED 78排列在投幣機(jī)1的正面并且由LED驅(qū)動(dòng)電路77控制。根據(jù)CPU 50的驅(qū)動(dòng)信號(hào)控制LED 78,此時(shí)產(chǎn)生各種效應(yīng)。聲音輸出電路79和揚(yáng)聲器80連接到CPU 50。當(dāng)根據(jù)來(lái)自聲音輸出電路79的輸出信號(hào)產(chǎn)生各種效果時(shí)揚(yáng)聲器80再現(xiàn)各種效果聲音。
下面,將描述投幣機(jī)1的游戲中用到的符號(hào)。圖7是顯示當(dāng)在每個(gè)可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中被滾動(dòng)時(shí)可變顯示的符號(hào)排(視頻卷軸)的示意圖。這里,視頻卷軸100由各種符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)排構(gòu)成。為了解釋的目的,各種符號(hào)可以包括“WILD(王)”101,“BLUE(藍(lán))7”102,“RED(紅)7”103,“BAR(棒)”104,“EIGHT(8)”105,“BELL(鈴)”106,“WATER MELLON(西瓜)”107,“PLUM(李子)”108,“ORANGE(桔子)”109,“CHERRY(櫻桃)”110和“BLANK(空白)”111。這里,符號(hào)的類型是可變的。而且,符號(hào)的數(shù)目是可變的。
如上文所述,在投幣機(jī)1中,可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C(例如9個(gè))中,符號(hào)由視頻卷軸100可變地顯示,而且當(dāng)過(guò)了預(yù)定時(shí)間時(shí),在每個(gè)可變顯示中停止并且顯示一個(gè)符號(hào)。這里,當(dāng)在每個(gè)可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中停止并且顯示的符號(hào)被確定時(shí)使用的抽簽表將參考圖8進(jìn)行描述。圖8是顯示當(dāng)使用可變顯示部進(jìn)行游戲時(shí)使用的停止并且顯示的符號(hào)的抽簽表的說(shuō)明圖。這里,圖7中所示的抽簽表存儲(chǔ)在ROM 51中。
每個(gè)可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中的停止并且顯示的符號(hào)由每個(gè)可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C確定。因此,例如處于“0”到“10”范圍中的編碼數(shù)被分配給每個(gè)符號(hào)(例如“王”101,“藍(lán)7”102,“紅7”103,“BAR”104,“8”105,“鈴”106,“西瓜”107,“李子”108,“桔子”109,“櫻桃”110,和“空白”111)來(lái)形成視頻卷軸100(見(jiàn)圖7)。其中為隨機(jī)數(shù)值的范圍設(shè)置每個(gè)編碼數(shù)的抽簽表(見(jiàn)圖8)存儲(chǔ)在ROM 51中。此外,9個(gè)隨機(jī)數(shù)值被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣以便與每個(gè)可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C相對(duì)應(yīng)。作為結(jié)果,在每個(gè)可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中停止并且顯示的符號(hào)可以根據(jù)該編碼數(shù)確定。
在這點(diǎn)上將進(jìn)行特別描述。例如,在通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56為每個(gè)符號(hào)采樣隨機(jī)數(shù)以在可變顯示部23A中形成視頻卷軸100的情形中,如果隨機(jī)數(shù)值處于0到1的范圍,則可變顯示部23A的編碼數(shù)將根據(jù)抽簽表(見(jiàn)圖8)為“0”。由此,在可變顯示部23A中停止并且顯示的符號(hào)是與0編碼數(shù)相對(duì)應(yīng)的符號(hào)“王”101。因此,當(dāng)完成預(yù)定時(shí)間中執(zhí)行的滾動(dòng)顯示時(shí),符號(hào)“王”101被停止并且顯示在可變顯示部23A中。下面,每個(gè)編碼數(shù)“1”到“9”以同樣的方式根據(jù)符號(hào)抽簽表(見(jiàn)圖8)中進(jìn)行處理。這里,被停止并且顯示的符號(hào)以及其他符號(hào)被確定以形成可變顯示部22A中的視頻卷軸100。
下面,將參考圖9和10描述投幣機(jī)1中的贏的組合及其支付。圖9是顯示表示線可能性贏的組合及其支付的支付表的說(shuō)明圖。如圖9中所示,線可能性支付表保持支付數(shù),其中在下部顯示器4上被激活的支付線中的一些激活的支付線(見(jiàn)圖3)上3個(gè)顯示部(見(jiàn)圖2)中停止并顯示的符號(hào)被預(yù)定為組合。例如,考慮可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C,如果支付線中的一些支付線(例如,支付線L1)上可變顯示部(例如,可變顯示部22A到22C)的所有編碼數(shù)是“2”到“9”中的任何值,則對(duì)于這條支付線“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”贏(見(jiàn)圖9)。在這種情形下,該支付線上的可變顯示部的所有編碼數(shù)是“2”,并且符號(hào)“藍(lán)7”102被停止并且顯示在那些可變顯示部上(見(jiàn)圖8)。玩家將獲得支付數(shù)“30”。這里,支付數(shù)是可變的。在存在多條支付線,對(duì)于每條支付線“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”贏的情形下,將得到通過(guò)將支付線的數(shù)目乘以“30”(例如)計(jì)算的支付數(shù)。與此相似,將根據(jù)圖9中所示的線可能性的支付表確定線可能性的每個(gè)支付數(shù)。
這里,在實(shí)質(zhì)上,如果在一些激活的支付線上三個(gè)可變顯示部中停止并且顯示的所有符號(hào)都相同,則線可能性贏的組合贏,并且在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中,即使三個(gè)可變顯示部中停止并且顯示的符號(hào)不相同,線可能性贏的組合也可能贏。例如,如圖9中所示的贏的組合“藍(lán)7-紅7-任何符號(hào)”,如果在一些激活的支付線上三個(gè)可變顯示部的兩個(gè)可變顯示部中停止并且顯示的符號(hào)是“藍(lán)7”102和“紅7”103,即使在剩下的可變顯示部中停止并且顯示的符號(hào)是任何符號(hào)(“王”101到“空白”111),上述的贏的組合也將贏。在這種情況下,將基于贏的組合“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”得到支付數(shù)“10”(見(jiàn)圖9)。而且,如果停止并且顯示在可變顯示部22B中的是“王”101,結(jié)果的“中心王”將會(huì)贏并且得到支付數(shù)“1”(例如,見(jiàn)圖15)。這里,在這種情形下,也將獲得將在后文描述的可以執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11)的獎(jiǎng)勵(lì)。在此時(shí)轉(zhuǎn)移的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11)中,游戲進(jìn)行預(yù)定次數(shù)(5次)而不消費(fèi)信用的免費(fèi)游戲。在上述免費(fèi)游戲中,當(dāng)“王”101被停止并且顯示在可變顯示部22B中時(shí),進(jìn)行在其他8個(gè)可變顯示部中進(jìn)行可變地停止并且顯示的游戲。獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11)將在后面詳細(xì)描述。
“王”101是可以被認(rèn)作其他任何符號(hào)(例如,“藍(lán)7”102到“櫻桃”110)的百搭牌。因此,如果“王”101被顯示在一些支付線上的任何可變顯示部中,則其他可變顯示部的組合符合圖9中所示的組合,該線可能性將贏。例如,當(dāng)“王”101停止并顯示在可變顯示部22A到22C中的22C時(shí),如果停止并且顯示在可變顯示部22A和22B中的符號(hào)都是“西瓜”107,則贏的組合“西瓜”將贏。
此外,在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中,線可能性贏的組合被設(shè)置為圖9中所示的條件,然而,圖9中未顯示的贏的組合也可以被設(shè)置為贏的組合。例如,上述的贏的組合“藍(lán)7-紅7-任何符號(hào)”可以被替換為贏的組合“任何3個(gè)7”。在這個(gè)贏的組合“任何3個(gè)7”中,一些支付線上的三個(gè)可變顯示部中停止并且顯示的所有符號(hào)都是“藍(lán)7”102或“紅7”103,上述的贏的組合將贏。
在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中,將根據(jù)下部顯示器4上的每條被激活的支付線(見(jiàn)圖3)上每個(gè)可變顯示部(見(jiàn)圖2)中停止并且顯示的相同符號(hào)(包括“王”101)的數(shù)目給予支付。在圖10中所示的任何可能性支付表中,這種情形下獲得的支付數(shù)根據(jù)符號(hào)和相同符號(hào)的數(shù)目設(shè)置。例如,如果對(duì)應(yīng)于9個(gè)可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中的5個(gè)可變顯示部的5個(gè)采樣的隨機(jī)數(shù)值處于隨機(jī)數(shù)值“65”到“78”的范圍中,則“任何5個(gè)李子”將贏。在這種情形下,對(duì)應(yīng)于9個(gè)可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C中的5個(gè)可變顯示部的5個(gè)編碼數(shù)是“7”(見(jiàn)圖8),并且“李子”108被分別停止并且顯示。而且,玩家將基于隨機(jī)結(jié)果獲得對(duì)應(yīng)于贏的組合“任何5個(gè)李子”的支付數(shù)“4”(見(jiàn)圖10)。對(duì)應(yīng)于其他任何可能性贏的組合的支付數(shù)以同樣的方式根據(jù)圖10中所示的任何可能性支付表得到。此外,在這種情形下,“王”101也用作百搭牌。也就是說(shuō),在9個(gè)可變顯示部中,如果停止并且顯示“王”101和4個(gè)“李子”108,則如上面提及的,“任何5個(gè)李子”將贏,而且用戶獲得對(duì)應(yīng)于贏的組合“任何5個(gè)李子”的支付數(shù)“4”。
這里,在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)1中,所有的支付線(例如,所有8條支付線)用一個(gè)放置籌碼激活,所以相關(guān)于可變顯示部22A到22C,23A到23C和24A到24C,要求5個(gè)可變顯示部相同。然而,在根據(jù)放置籌碼數(shù)目被激活的支付線是可變的一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中,根據(jù)對(duì)應(yīng)于被激活的支付線的可變顯示部中顯示的符號(hào)中相同符號(hào)的數(shù)目確定任何可能性是否贏。
接下來(lái)參考圖11介紹在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)1中執(zhí)行的主處理程序。圖11是主處理程序的流程圖。如圖11所示,當(dāng)主處理程序被執(zhí)行時(shí),首先,在S1中,CPU 50執(zhí)行初始設(shè)定處理。在初始設(shè)定處理(S1)中進(jìn)行諸如RAM 52的每個(gè)存儲(chǔ)區(qū)域及計(jì)數(shù)器數(shù)值的復(fù)位的初始設(shè)定。各個(gè)初始設(shè)定進(jìn)行之后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S2。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至S2時(shí),CPU 50確定圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中是否存儲(chǔ)部分圖像數(shù)據(jù)。具體地,CPU 50通過(guò)參考圖像獲取計(jì)數(shù)器52B并根據(jù)其值是否為“0”而作出確定。此處,如果整體合成圖像用存儲(chǔ)在第一至第三存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)的部分圖像數(shù)據(jù)生成,圖像獲取計(jì)數(shù)器52B將被設(shè)定成“0”(S57)。此時(shí),圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)的所有部分圖像數(shù)據(jù)將被擦除,結(jié)果,圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值“0”表示圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中未存儲(chǔ)任何部分圖像數(shù)據(jù)的狀態(tài)。如果圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)部分圖像數(shù)據(jù)(S2是),CPU 50直接將程序轉(zhuǎn)移到開(kāi)始接受處理(S4)。另一方面,如果圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中未存儲(chǔ)部分圖像數(shù)據(jù)(S2否),CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至分割樣式確定處理(S3)。
在S3中,CPU 50執(zhí)行分割樣式確定處理。這里,參考附圖對(duì)分割樣式驅(qū)動(dòng)處理(S3)中確定的分割樣式數(shù)據(jù)進(jìn)行詳述。圖12是顯示一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中分割樣式數(shù)據(jù)的樣式的說(shuō)明圖。在分割樣式確定處理(S3)中確定的分割樣式數(shù)據(jù)是將在部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)(下文中詳述)中使用的數(shù)據(jù)。分割樣式數(shù)據(jù)識(shí)別在部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的部分圖像數(shù)據(jù)的樣式及部分圖像數(shù)據(jù)獲取的順序。一個(gè)說(shuō)明性的順序識(shí)別在下部顯示器4上顯示的圖像的“第一部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的部分”,“第二部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的部分”及“第三部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的部分”。將在下文中介紹的部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中,下部顯示器4上該點(diǎn)處顯示的部分圖像基于將在下文介紹的分割樣式數(shù)據(jù)及圖像獲取計(jì)數(shù)器52B獲得。由此,整體合成圖像數(shù)據(jù)通過(guò)在三個(gè)分離的時(shí)間例如三個(gè)游戲中執(zhí)行部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)而從下部顯示器4上的三個(gè)部分圖像生成。例如,在如圖12中所示的“分割樣式(5)”的情形下,“分割樣式(5)”被設(shè)定,因此如果部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)第一次執(zhí)行則將獲取由在三個(gè)可變顯示部23A至23C上顯示的部分圖像構(gòu)成的部分圖像數(shù)據(jù),如果部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)第二次執(zhí)行則將獲取由在三個(gè)可變顯示部22A,22B和24A上顯示的部分圖像構(gòu)成的部分圖像數(shù)據(jù),以及如果部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)第三次執(zhí)行則將獲取由在三個(gè)可變顯示部22C,24B和24C上顯示的部分圖像構(gòu)成的部分圖像數(shù)據(jù)。結(jié)果,包括九個(gè)可變顯示部22A至22C、23A至23C和24A至24C上顯示的部分圖像的整體合成圖像數(shù)據(jù)可通過(guò)根據(jù)分離圖像數(shù)據(jù)三次獲取部分圖像數(shù)據(jù)而獲得并且不獲得重疊圖像。此外,“分割樣式(1)”至“分割樣式(4)”及“分割樣式(6)”被設(shè)定成不同于“分割樣式(5)”的三個(gè)分離圖像數(shù)據(jù)獲取樣式。此處,如圖12所示,在任何一個(gè)“分割樣式(1)”至“分割樣式(6)”的情況下包括九個(gè)可變顯示部22A至22C、23A至23C和24A至24C中顯示的部分圖像的整體合成圖像數(shù)據(jù)都可通過(guò)執(zhí)行三次部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)而獲得。此處,在可變顯示部上顯示的部分圖像可以是包括一個(gè)或多個(gè)被顯示符號(hào)的一組符號(hào)。
在分割樣式確定處理(S3)中,CPU 50隨機(jī)地從“分割樣式(1)”至“分割樣式(6)”中確定一種分割樣式。具體地,CPU 50基于分割樣式抽獎(jiǎng)表(見(jiàn)圖13)及由隨機(jī)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值確定所使用的分割樣式。如圖13所示,在分割樣式抽簽表中,隨機(jī)數(shù)值的范圍被設(shè)定成分別對(duì)應(yīng)于“分割樣式(1)”至“分割樣式(6)”。由此,在分割樣式確定處理(S3)中,CPU 50基于由隨機(jī)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值所處的范圍確定分割樣式。例如,如果由隨機(jī)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值落在“61”至“68”的范圍之中,則確定所采用的分割樣式為“分割樣式(4)”。通過(guò)此方式,如果所采用的分割樣式被隨機(jī)確定,則CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至開(kāi)始接受處理(S4)。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至開(kāi)始接受處理(S4)時(shí),CPU執(zhí)行開(kāi)始接受處理。在開(kāi)始接受處理中,其中確定一個(gè)游戲的放置籌碼值且游戲開(kāi)始的游戲被執(zhí)行。具體地,CPU 50根據(jù)操作1份籌碼按鈕11、旋轉(zhuǎn)/重復(fù)放置籌碼按鈕12、3份籌碼按鈕13、5份籌碼按鈕14或8份籌碼按鈕15(下文用“1份籌碼按鈕等”泛指以上按鈕)時(shí)來(lái)自被操作按鈕的開(kāi)關(guān)信號(hào)(即開(kāi)始信號(hào))在下部顯示器4上顯示激活的支付線。此時(shí),在上部顯示器3上顯示線可能性支付表(見(jiàn)圖9)及任何可能性支付表(見(jiàn)圖10)。CPU 50將根據(jù)對(duì)1份籌碼按鈕等的操作而放置籌碼的放置籌碼數(shù)值存儲(chǔ)到RAM 52中,并將程序轉(zhuǎn)移至符號(hào)抽簽處理(S5)。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至符號(hào)抽簽處理(S5)時(shí),CPU 50確定將在每個(gè)可變顯示部22A至22C、23A至23C和24A至24C上停止并顯示的符號(hào)并執(zhí)行該處理,其中確定游戲中的贏的組合。具體地,CPU 50通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56確定九個(gè)處于“0”至“127”(例如)的范圍中的與每個(gè)可變顯示部22A至22C、23A至23C和24A至24C相對(duì)應(yīng)的隨機(jī)數(shù)值。CPU 50根據(jù)被采樣的隨機(jī)數(shù)值及抽簽表(見(jiàn)圖8)通過(guò)代碼數(shù)確定停止及顯示的符號(hào)。在符號(hào)抽簽處理(S5)中,當(dāng)九個(gè)停止并顯示的符號(hào)確定后,CPU 50將隨機(jī)結(jié)果存儲(chǔ)至RAM 52中并且程序被轉(zhuǎn)移至部分圖像獲取抽簽處理(S6)。
在S6中,CPU 50執(zhí)行部分圖像獲取抽簽處理。在部分圖像獲取抽簽處理(S6)中,CPU 50確定將在下文中介紹的部分圖像獲取處理是否能隨機(jī)執(zhí)行。具體地,CPU 50通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56確定一個(gè)處于“0”至“127”范圍中的隨機(jī)數(shù)值。CPU 50根據(jù)該隨機(jī)數(shù)值和部分圖像獲取抽簽表(見(jiàn)圖14)確定部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)是否能執(zhí)行。例如,由隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值落在“0”至“42”的范圍中,CPU 50確定部分圖像獲取抽簽贏(即,允許執(zhí)行部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9))。當(dāng)部分圖像獲取抽簽處理中的隨機(jī)結(jié)果存儲(chǔ)到RAM 52中后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至游戲處理(S7)。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至S7時(shí),CPU 50執(zhí)行游戲處理。在該游戲處理(S7)中,CPU 50在每個(gè)可變顯示部22A至22C、23A至23C和24A至24C中可變地顯示視頻卷軸100,經(jīng)過(guò)預(yù)定的時(shí)間后,符號(hào)根據(jù)符號(hào)抽簽處理(S5)的隨機(jī)結(jié)果停止并顯示。當(dāng)符號(hào)停止并顯示后,將根據(jù)停止并顯示的符號(hào)的組合(線可能性贏的組合及任何可能性贏的組合)支付獎(jiǎng)勵(lì)。此時(shí),如果部分圖像數(shù)據(jù)被存儲(chǔ),合成圖像(將在下文介紹的部分合成圖像或整體合成圖像)將生成,并且將根據(jù)對(duì)應(yīng)于上述合成圖像數(shù)據(jù)的符號(hào)組合獎(jiǎng)勵(lì)特殊獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)及特殊獎(jiǎng)勵(lì)被獎(jiǎng)勵(lì)后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S8。此處,游戲處理(S7)將在下文參考附圖進(jìn)行詳述。
在S8中,CPU 50通過(guò)讀取部分圖像獲取抽簽處理(S6)的隨機(jī)結(jié)果確定部分圖像獲取抽簽是否贏。如果部分圖像獲取抽簽贏(S8是),CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)。另一方面,部分圖像獲取抽簽未贏(S8否),CPU 50直接將程序轉(zhuǎn)移至S10。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)至部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)時(shí),CPU 50將下部顯示器4上顯示的顯示內(nèi)容的一部分作為部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的存儲(chǔ)區(qū)域中(第一存儲(chǔ)區(qū)域至第三存儲(chǔ)區(qū)域)。當(dāng)部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域后,CPU 50完成部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)并將程序轉(zhuǎn)移至S10。下文將參考附圖詳細(xì)介紹部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)。
在S10中,CPU50確定S4至S7執(zhí)行的游戲中獎(jiǎng)勵(lì)游戲是否贏。即,CPU 50基于符號(hào)抽簽處理(S5)的結(jié)果確定符號(hào)是否為“王”101。如果“王”101停止并顯示(見(jiàn)圖15),即獎(jiǎng)勵(lì)游戲贏(S10是),則CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11)。另一方面,如果符號(hào)是“王”101以外的其他符號(hào)(例如,“藍(lán)7”102至“空白”111),CPU 50將程序返回至S2。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至S11時(shí),CPU 50執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11)中,進(jìn)行預(yù)定次數(shù)的免費(fèi)游戲(例如五次)。在免費(fèi)游戲中,當(dāng)“王”101固定地顯示在可變顯示部22B上時(shí),進(jìn)行其它八個(gè)可變顯示部的抽簽。當(dāng)免費(fèi)游戲完成預(yù)定次數(shù)后,CPU 50結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11),并將程序轉(zhuǎn)移至S2。
此處,將參考附圖對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11)中執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序進(jìn)行詳細(xì)介紹。圖16是獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖。如果“王”101停止并顯示在可變顯示部22B上(S10是),且程序轉(zhuǎn)移至獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11),則首先,CPU 50將獎(jiǎng)勵(lì)游戲計(jì)數(shù)器的值設(shè)定為“5”(S21),當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲計(jì)數(shù)器的值設(shè)定為“5”后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S22。
接著,符號(hào)抽簽處理(S22)與主處理程序中的符號(hào)抽簽處理(S5)相同,對(duì)該處理的說(shuō)明省略。當(dāng)符號(hào)抽簽處理(S22)執(zhí)行后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S23。此處,在符號(hào)抽簽處理(S22)中不進(jìn)行對(duì)相應(yīng)于可變顯示部22B的符號(hào)的隨機(jī)抽樣,而進(jìn)行對(duì)相應(yīng)于其它八個(gè)可變顯示部(可變顯示部22A、22C、23A至23C和24A至24C)的隨機(jī)抽樣。結(jié)果,游戲在“王”101固定地顯示在可變顯示部22B上時(shí)進(jìn)行,因此贏的組合的贏的概率可以提高。即,如果程序轉(zhuǎn)移至獎(jiǎng)勵(lì)游戲,玩家可期望提供較高的支付。
在S32中,CPU 50在可變顯示部22A、22C、23A至23C和24A至24C中可變地顯示視頻卷軸100。因此,在可變顯示部22A、22C、23A至23C和24A至24C中,每個(gè)視頻卷軸100在從上向下滾動(dòng)時(shí)被可變化地顯示。如果自可變顯示開(kāi)始經(jīng)過(guò)了預(yù)定的時(shí)間,CPU 50在每個(gè)可變顯示部中分別停止及顯示每個(gè)符號(hào)(S24)。在停止及顯示處理(S24)之后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S25。
在S25中,CPU 50執(zhí)行贏確定處理,其中,贏的組合和與其相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容基于可變顯示部22A至22C、23A至23C和24A至24C中停止及顯示的符號(hào)而確定。具體地,CPU50根據(jù)每個(gè)可變顯示部中停止及顯示的符號(hào)以及支付表(見(jiàn)圖9及10)確定該游戲中贏的組合(包括任何可能性贏的組合及線可能性贏的組合)及支付。例如,在圖15中所示的具體實(shí)例中,贏的組合“藍(lán)7-紅7-任何符號(hào)”、贏的組合“李子”和贏的組合“中心王”作為線可能性贏的組合實(shí)現(xiàn)。贏的組合“任何4個(gè)李子”及“任何7的任何3”作為任何可能性贏的組合實(shí)現(xiàn)(見(jiàn)圖10)。因此,在圖15所示的隨機(jī)結(jié)果的情況中,與所實(shí)現(xiàn)的線可能性及任何可能性對(duì)應(yīng)的支付總和“14”作為支付被存儲(chǔ)在RAM 52中,當(dāng)基于隨機(jī)結(jié)果的支付被存儲(chǔ)至RAM 52后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S26。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至S26時(shí),CPU 50將獎(jiǎng)勵(lì)游戲計(jì)數(shù)器52C的值減1。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲計(jì)數(shù)器52C的值被減1后,CPU 50確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲計(jì)數(shù)器52C的值是否為“0”(S27)。如果獎(jiǎng)勵(lì)游戲計(jì)數(shù)器52C的值為“0”(S27是),則CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S28。另一方面,如果獎(jiǎng)勵(lì)游戲計(jì)數(shù)器52C的值不為“0”(S27否),則CPU 50將程序返回至S22。因此,S22至S27的處理將重復(fù)進(jìn)行,直到獎(jiǎng)勵(lì)游戲計(jì)數(shù)器52C的值達(dá)到“0”,結(jié)果,饒有興趣的游戲被重復(fù)執(zhí)行預(yù)定的次數(shù)(例如五次)。
當(dāng)免費(fèi)游戲被執(zhí)行預(yù)定次數(shù)(例如五次)(S27是)后,并且當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至S28時(shí),CPU 50計(jì)算支付總和,并將計(jì)算的支付總和付給玩家,當(dāng)支付結(jié)束后,CPU 50結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11)。
接下來(lái)參考附圖詳細(xì)介紹在主處理程序的S9中執(zhí)行的部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理程序。圖17是部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理程序的流程圖。如圖17所示,如果程序根據(jù)部分圖像獲取抽簽處理(S6)的隨機(jī)結(jié)果轉(zhuǎn)移至部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9),則CPU 50通過(guò)從RAM 52中讀取分割樣式確定處理(S3)中確定的分割樣式數(shù)據(jù)而確定顯示在下部顯示器4上的圖像的分割樣式。例如,如果“分割樣式(3)”被設(shè)定,則分割樣式基于該分割樣式數(shù)據(jù)確定而使下部顯示器4上顯示的當(dāng)前的顯示內(nèi)容由“可變顯示部22A、24A及24B上顯示的部分圖像”、“可變顯示部23A、22B及24C上顯示的部分圖像”和“可變顯示部23B、23C及22C上顯示的部分圖像”構(gòu)成。
接著程序轉(zhuǎn)移至S32,CPU 50根據(jù)圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值及S31中確定的分割樣式確定所獲取的圖像。在上述實(shí)例的情況中,如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“0”,則CPU 50確定由可變顯示部22A、24A及24B上顯示的部分圖像構(gòu)成的部分圖像數(shù)據(jù)被獲取。如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“1”,則CPU 50確定由可變顯示部23A、22B及24C上顯示的部分圖像構(gòu)成的部分圖像數(shù)據(jù)被獲取。如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“2”,則CPU 50確定由可變顯示部23B、23C及22C上顯示的部分圖像構(gòu)成的部分圖像數(shù)據(jù)被獲取。
在S33中,CPU 50通過(guò)顯示驅(qū)動(dòng)電路74獲取S31及S32中確定的部分圖像數(shù)據(jù)。而且,CPU 50將上述部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的存儲(chǔ)區(qū)域中(第一存儲(chǔ)區(qū)域至第三存儲(chǔ)區(qū)域)。此時(shí),CPU 50參考圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值。而后,CPU 50根據(jù)該計(jì)數(shù)器的值確定部分圖像數(shù)據(jù)將被存儲(chǔ)的存儲(chǔ)區(qū)域。具體地,例如,在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中,如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“0”,則部分圖像數(shù)據(jù)將存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第一存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)。如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“1”,則部分圖像數(shù)據(jù)將存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第二存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)。如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“2”,則部分圖像數(shù)據(jù)將存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)52A的第三存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)。
在部分圖像數(shù)據(jù)基于圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值及分割樣式數(shù)據(jù)被獲取后,CPU 50將圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值加“1”(S34)。通過(guò)此方式,每次獲取部分圖像數(shù)據(jù)圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值都被加“1”,因此圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值對(duì)應(yīng)于圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)的部分圖像數(shù)據(jù)的數(shù)量。在圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值被加“1”后,CPU 50完成部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理并將程序返回至主處理程序。
接下來(lái)參考圖18介紹主處理程序的S7中執(zhí)行的游戲處理程序。圖18是游戲處理程序的流程圖,在主處理程序中,符號(hào)抽簽處理(S5)和部分圖像獲取抽簽處理(S6)被執(zhí)行,并且程序轉(zhuǎn)移至游戲處理(S7),CPU 50首先在可變顯示部22A至22C、23A至23C和24A至24C上可變化地顯示視頻卷軸100。通過(guò)此方式,在可變顯示部22A、22C、23A至23C和24A至24C中,每個(gè)視頻卷軸100在從頂向底滾動(dòng)的同時(shí)被可變化地顯示。如果自可變顯示開(kāi)始經(jīng)過(guò)了預(yù)定時(shí)間,CPU 50將分別在每個(gè)可變顯示部上停止并顯示各個(gè)符號(hào)(S42)。當(dāng)停止并顯示處理(S42)被執(zhí)行后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S43。
在S43中,CPU 50執(zhí)行贏的組合確定處理,其中贏的組合及與其相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容根據(jù)符號(hào)抽簽處理(S5)中可變顯示部22A至22C、23A至23C和24A至24C上停止并顯示的符號(hào)確定。具體地,CPU 50根據(jù)每個(gè)可變顯示部上停止并顯示的符號(hào)及支付表(見(jiàn)圖9及10)確定贏的組合(包括任何可能性贏的組合及線可能性贏的組合)以及支付。當(dāng)支付被存儲(chǔ)在RAM中以便作為獎(jiǎng)勵(lì)提供后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S44。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至S44時(shí),CPU 50確定部分圖像數(shù)據(jù)是否存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中。如上所述,由于圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值對(duì)應(yīng)于圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)的部分圖像數(shù)據(jù)的數(shù)量。CPU 50通過(guò)參考圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值確定S44的狀態(tài)。如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“1”至“3”中的任何值,即,部分圖像數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中(S44是),則CPU 50將把程序轉(zhuǎn)移至合成圖像生成處理(S45)。另一方面,如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“0”,即圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中未存儲(chǔ)任何部分圖像數(shù)據(jù)(S44否),則CPU 50將程序直接轉(zhuǎn)移至支付處理(S47)。
在合成圖像生成處理(S45)中,合成圖像數(shù)據(jù)用存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中的部分圖像數(shù)據(jù)生成。此處,在根據(jù)一個(gè)或多個(gè)說(shuō)明性實(shí)施例的合成圖像生成處理(S45)中,所生成的合成圖像數(shù)據(jù)的樣式根據(jù)圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)的部分圖像數(shù)據(jù)的數(shù)量而變化。具體地,如果存儲(chǔ)三個(gè)對(duì)應(yīng)于分割樣式數(shù)據(jù)的部分圖像數(shù)據(jù),則整體合成圖像數(shù)據(jù)用該三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)生成。另一方面,如果存儲(chǔ)一個(gè)或兩個(gè)部分圖像數(shù)據(jù),則通過(guò)組合所存儲(chǔ)的部分圖像數(shù)據(jù)與停止并顯示處理(S42)中顯示的顯示樣式生成部分合成圖像數(shù)據(jù)。當(dāng)部分合成圖像數(shù)據(jù)或整體合成圖像數(shù)據(jù)基于部分圖像數(shù)據(jù)的數(shù)量生成后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S46。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至S46時(shí),CPU 50執(zhí)行合成贏的組合確定處理,其中贏的組合及支付根據(jù)對(duì)應(yīng)于合成圖像生成處理(S45)中生成的合成圖像數(shù)據(jù)的符號(hào)的組合確定。此處,部分合成圖像數(shù)據(jù)或整體合成圖像數(shù)據(jù)包括九個(gè)可變顯示部上顯示的符號(hào),因此在合成贏的組合確定處理中,與上述贏的組合確定處理(S25、S43)類似,能夠基于九個(gè)可變顯示部的符號(hào)樣式確定線可能性贏的組合及任何可能性贏的組合(見(jiàn)圖9及10)是否實(shí)現(xiàn)。當(dāng)與合成圖像數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的贏的組合及支付根據(jù)與合成圖像數(shù)據(jù)(部分合成圖像數(shù)據(jù)或整體合成圖像數(shù)據(jù))相對(duì)應(yīng)的符號(hào)樣式及支付表(見(jiàn)圖9及10)確定后,CPU 50將確定的支付存儲(chǔ)在RAM中,以使支付作為特殊獎(jiǎng)勵(lì)獲得。此后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S47。此時(shí),在合成圖像生成處理(S45)中生成的合成圖像數(shù)據(jù)(部分合成圖像數(shù)據(jù)或整體合成圖像數(shù)據(jù))在下部顯示器4上顯示。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至S47時(shí),CPU 50執(zhí)行支付處理,其中在贏的組合確定處理(S43)中確定的獎(jiǎng)勵(lì)和合成贏的組合確定處理(S46)中確定的特殊獎(jiǎng)勵(lì)可被支付。這里,如果圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中未存儲(chǔ)任何部分圖像數(shù)據(jù)(S44否),則只有對(duì)應(yīng)于贏的組合確定處理(S43)的獎(jiǎng)勵(lì)可被提供給玩家。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)及特殊獎(jiǎng)提供之后,CPU 50結(jié)束游戲處理(S7),并將程序返回至主處理程序。
接下來(lái)參考附圖詳述游戲處理程序的S45中執(zhí)行的合成圖像生成處理。圖19是合成圖像生成程序的流程圖。當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至合成圖像生成處理(S45)時(shí),CPU 50首先參考圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值(S51)。CPU 50確定圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值是否為“3”(S52)。如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值是“3”(S52是),則CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S56。在該情況中,圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)三個(gè)對(duì)應(yīng)于分割樣式數(shù)據(jù)的部分圖像數(shù)據(jù),因此CPU 50在步驟S56的程序之后生成整體合成圖像數(shù)據(jù)。另一方面,如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值不是“3”(S52否),則CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S53。在該情況中,CPU 50在步驟S53的程序之后生成部分合成圖像數(shù)據(jù)。
如果程序轉(zhuǎn)移至S53,CPU 50通過(guò)參考圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值確定用于生成部分合成圖像數(shù)據(jù)的部分圖像數(shù)據(jù)。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中,用于生成部分合成圖像數(shù)據(jù)的部分圖像數(shù)據(jù)是上一個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的部分圖像數(shù)據(jù)。由此,如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“1”,則圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第一存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)存儲(chǔ)的部分圖像數(shù)據(jù)被用于生成部分合成圖像數(shù)據(jù)。如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“2”,則圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第二存儲(chǔ)區(qū)內(nèi)存儲(chǔ)的部分圖像數(shù)據(jù)被用于生成部分合成圖像數(shù)據(jù)。當(dāng)用于生成部分合成圖像數(shù)據(jù)的部分圖像數(shù)據(jù)根據(jù)圖像獲取計(jì)數(shù)器52確定之后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S54。
在S54中,CPU 50確定將被替代的被顯示符號(hào)(下文稱為“目標(biāo)部分圖像”)。即,在S53中確定的代表目標(biāo)部分圖像的部分圖像數(shù)據(jù)根據(jù)當(dāng)前設(shè)定的分割樣式數(shù)據(jù)及圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值從下部顯示器4上顯示的顯示樣式中生成。例如,如果圖12中所示的“分割樣式(2)”被設(shè)定并且圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“2”,則來(lái)自下部顯示器4上顯示的顯示樣式的可變顯示部22B、23B及24B中顯示的部分圖像被確定為目標(biāo)部分圖像。這里,目標(biāo)部分圖像可以是包括一個(gè)或多個(gè)被顯示符號(hào)的符號(hào)中的一組符號(hào)或部分符號(hào)。當(dāng)目標(biāo)部分圖像確定之后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S55。
在S55中,通過(guò)用S53中確定的部分圖像替換S54中確定的目標(biāo)部分圖像,CPU 50生成部分合成圖像。此處,所生成的部分合成圖根據(jù)下部顯示器4上當(dāng)前顯示的圖像生成,并且目標(biāo)部分圖像被S53中確定的部分圖像替換。例如,在上述情形下生成部分合成圖像,其中與可變顯示部22B、23B和24B對(duì)應(yīng)的圖像(目標(biāo)部分圖像)被部分圖像替換。當(dāng)生成的部分合成圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到RAM 52中之后,CPU 50結(jié)束合成圖像生成處理(S45),并將程序轉(zhuǎn)移至合成贏的組合確定處理(S46)。
另一方面,在如果圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“3”(S52是)則程序被轉(zhuǎn)移的S56中,CPU 50根據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第一存儲(chǔ)區(qū)域至第三存儲(chǔ)區(qū)域中的三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)生成整體合成圖像數(shù)據(jù)。圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中當(dāng)前存儲(chǔ)的部分圖像數(shù)據(jù)基于如上所述在分割樣式確定處理(S3)中設(shè)定的分割樣式獲取,因此只通過(guò)組合部分圖像數(shù)據(jù)就生成與下部顯示器4上顯示的各個(gè)顯示部對(duì)應(yīng)的整體合成圖像數(shù)據(jù)。例如,“分割樣式(2)”如圖12中所示被設(shè)定并且圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“3”,圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)。與可變顯示部22A、23A和24A對(duì)應(yīng)的部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第一存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)。此時(shí),與可變顯示部22B、23B和24B對(duì)應(yīng)的部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在第二存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)。與可變顯示部22C、23C和24C對(duì)應(yīng)的部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在第三存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)。由此,通過(guò)根據(jù)所設(shè)定的分割樣式數(shù)據(jù)組合圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)的三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)而生成對(duì)應(yīng)于九個(gè)可變顯示部22A至22C、23A至23C和24A至24C的整體合成圖像數(shù)據(jù)。由此,根據(jù)不同的三個(gè)游戲的結(jié)果(部分圖像數(shù)據(jù))生成符號(hào)的一個(gè)贏的組合(整體合成圖像數(shù)據(jù))。當(dāng)利用存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)52A中的三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)生成整體合成圖像數(shù)據(jù)并且該整體合成圖像數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)至RAM 52中之后,CPU 50將程序轉(zhuǎn)移至S57。
當(dāng)程序轉(zhuǎn)移至S57時(shí),如果在S56中生成整體合成圖像數(shù)據(jù),則CPU 50將圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)的三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)擦除。CPU 50根據(jù)部分圖像數(shù)據(jù)的擦除將圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值設(shè)定為“0”。此時(shí)CPU 50將當(dāng)前設(shè)定的分割樣式擦除。通過(guò)此方式,在投幣機(jī)1的下一次游戲中,部分圖像數(shù)據(jù)可以根據(jù)不同的分割樣式獲取。當(dāng)部分圖像數(shù)據(jù)擦除后,CPU 50結(jié)束合成圖像生成處理(S45),并將程序轉(zhuǎn)移至合成贏的組合確定處理(S46)。
現(xiàn)在參考附圖對(duì)一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)中的游戲進(jìn)行詳細(xì)介紹。例如,將參考圖20對(duì)圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“0”及分割樣式確定處理(S3)中確定“分割樣式(1)”的情況進(jìn)行介紹。在符號(hào)抽簽處理(S5)中,如果部分圖像獲取抽簽處理(S6)根據(jù)隨機(jī)結(jié)果贏,其中“櫻桃”110、“桔子”109及“棒”104顯示在可變顯示部22A至22C上,“王”101、“藍(lán)7”102及“李子”108顯示在可變顯示部23A至23C上,“鈴”106、“鈴”106及“鈴”106顯示在可變顯示部24A至24C上,則CPU 50在游戲處理(S7)中將符號(hào)抽簽處理(S5)的隨機(jī)結(jié)果(見(jiàn)圖20)顯示在下部顯示器4上。這里,在隨機(jī)結(jié)果中,對(duì)應(yīng)于線可能性贏的組合的贏的組合“鈴”106和對(duì)應(yīng)于任何可能性贏的組合的贏的組合“任何4個(gè)鈴”贏,因此對(duì)應(yīng)于上述隨機(jī)結(jié)果的支付“5”被確定為獎(jiǎng)勵(lì)(S43)。此時(shí),圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中未存儲(chǔ)部分圖像數(shù)據(jù)(S44否),因此贏的組合確定處理(S43)中確定的支付“5”被作為獎(jiǎng)勵(lì)直接提供(S43)。
當(dāng)游戲處理(S7)被執(zhí)行后,根據(jù)部分圖像獲取抽簽處理(S6)中的贏而從下部顯示器4的顯示樣式中獲取部分圖像數(shù)據(jù)(S9)。在該情況中,可變顯示部23A至23C上顯示的部分圖像根據(jù)“分割樣式(1)”及“圖像獲取計(jì)數(shù)器52B=0”而獲取。即,包括顯示在可變顯示部23A至23C上的“王”101、“藍(lán)7”102及“李子”108的部分圖像數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第一存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)(見(jiàn)圖20)。這里,圖像獲取計(jì)數(shù)器52B被加“1”,因此圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“1”(S34)。這里,在隨機(jī)結(jié)果中,“王”101未停止并顯示在可變顯示部22B上(S10否),因此CPU 50將程序直接轉(zhuǎn)移至S2。
當(dāng)游戲繼續(xù)時(shí),部分圖像數(shù)據(jù)已存儲(chǔ)在第一存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi),因此后續(xù)游戲無(wú)需確定分離數(shù)據(jù)就可進(jìn)行?,F(xiàn)參考圖21介紹部分圖像獲取抽簽處理(S6)贏的情況。例如,如圖21所示,在符號(hào)抽簽處理(S5)中,如果獲得如下隨機(jī)結(jié)果,即“櫻桃”110、“藍(lán)7”102及“棒”104對(duì)應(yīng)于可變顯示部22A至22C,“西瓜”107、“桔子”109及“王”101對(duì)應(yīng)于可變顯示部23A至23C,以及“西瓜”107、“空白”111及“李子”108對(duì)應(yīng)于可變顯示部24A至24C,則在游戲處理(S7)中如圖21所示的隨機(jī)結(jié)果將顯示在下部顯示器4上。在該情況中,在贏的組合確定處理(S43)中,隨機(jī)結(jié)果中沒(méi)有實(shí)現(xiàn)任何贏的組合,因此確定支付“0”。并且,如上所述,部分圖像數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第一存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi),因此CPU 50在合成圖像生成處理(S45)中產(chǎn)生部分合成圖像數(shù)據(jù)。
在合成圖像生成處理(S45)中,用對(duì)應(yīng)于上述隨機(jī)結(jié)果的圖像和圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“1”而識(shí)別的部分圖像數(shù)據(jù)(即存儲(chǔ)在第一存儲(chǔ)區(qū)內(nèi)的部分圖像數(shù)據(jù))生成部分合成圖像數(shù)據(jù)。如上所述,包括對(duì)應(yīng)于可變顯示部23A至23C的“王”101、“藍(lán)7”102及“李子”108的部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第一存儲(chǔ)區(qū)域中,因此生成部分合成圖像數(shù)據(jù),其中對(duì)應(yīng)于可變顯示部23A至23C的“西瓜”107、“桔子”109及“王”101(隨機(jī)結(jié)果)被對(duì)應(yīng)于上述部分圖像數(shù)據(jù)的“王”101、“藍(lán)7”102及“李子”108替換(見(jiàn)圖21)。在合成贏的組合抽簽處理(S46)中,CPU 50將合成圖像生成處理(S45)中生成的部分合成圖像數(shù)據(jù)顯示在下部顯示器4上(見(jiàn)圖22),并根據(jù)對(duì)應(yīng)于部分合成圖像數(shù)據(jù)的符號(hào)的顯示內(nèi)容確定特殊獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。這里,在該情況中,贏的組合“任何7的任何3”作為對(duì)應(yīng)于該部分合成圖像數(shù)據(jù)的贏的組合而贏,因此作為特殊獎(jiǎng)勵(lì)獲得支付“1”(S47)。即,根據(jù)符號(hào)抽簽處理(S5)的隨機(jī)結(jié)果的支付是“0”,但獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì),因此玩家可體會(huì)諸如由于獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)的“驚奇”的樂(lè)趣。游戲處理(S7)結(jié)束,此后,因?yàn)椴糠謭D像獲取抽簽處理(S6)贏,CPU 50執(zhí)行部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)。
在該情況中,CPU 50根據(jù)“分割樣式(1)”及“圖像獲取計(jì)數(shù)器52B=1”而獲取當(dāng)前顯示在下部顯示器4上的顯示樣式中的對(duì)應(yīng)于可變顯示部22A至22C的部分圖像數(shù)據(jù)。即,包括顯示在可變顯示部22A至22C中的“櫻桃”110、“藍(lán)7”102及“棒”104的部分圖像數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第二存儲(chǔ)區(qū)域中(見(jiàn)圖21)。這里,在該情況中,圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值被加“1”,因此圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“2”(S34)。這里,在該情況中,因?yàn)楦鶕?jù)隨機(jī)結(jié)果“王”101也未停止并顯示在可變顯示部22B上,因此CPU 50將程序直接轉(zhuǎn)移至S2。
當(dāng)游戲繼續(xù)時(shí),因?yàn)椴糠謭D像數(shù)據(jù)也存儲(chǔ)在第一存儲(chǔ)區(qū)域及第二存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi),后續(xù)游戲無(wú)需確定分割樣式就可進(jìn)行。現(xiàn)參考圖23介紹部分圖像獲取抽簽處理(S6)贏的情況。例如,如圖23所示,如果在符號(hào)抽簽處理(S5)中獲得如下隨機(jī)結(jié)果,即“櫻桃”110、“李子”108及“王”101對(duì)應(yīng)于可變顯示部22A至22C,“李子”108、“紅7”103及“8”105對(duì)應(yīng)于可變顯示部23A至23C,以及“鈴”106、“藍(lán)7”102及“李子”108對(duì)應(yīng)于可變顯示部24A至24C,則在游戲處理(S7)中如圖23所示的隨機(jī)結(jié)果將顯示在下部顯示器4上。在該情況中,在贏的組合確定處理(S43)中,贏的組合“藍(lán)7-紅7-任何符號(hào)”,任何可能性贏的組合“任何四個(gè)李子”及“任何7的任何3”贏,因此支付“3”被確定為獎(jiǎng)勵(lì)。如上所述,由于部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在第一存儲(chǔ)區(qū)域及第二存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi),CPU 50在合成圖像生成處理(S45)中產(chǎn)生部分合成圖像數(shù)據(jù)。
在合成圖像生成處理(S45)中,部分合成圖像數(shù)據(jù)用對(duì)應(yīng)于上述隨機(jī)結(jié)果的圖像和圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值為“2”而識(shí)別的部分圖像數(shù)據(jù)(即存儲(chǔ)在第二存儲(chǔ)區(qū)內(nèi)的部分圖像數(shù)據(jù))生成。如上所述,包括對(duì)應(yīng)于可變顯示部22A至22C的“櫻桃”110、“藍(lán)7”102及“棒”104的部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第二存儲(chǔ)區(qū)域中,因此產(chǎn)生由對(duì)應(yīng)于以上部分圖像數(shù)據(jù)的“櫻桃”110、“藍(lán)7”102及“棒”104構(gòu)成的部分合成圖像數(shù)據(jù)(見(jiàn)圖23)。在合成贏的組合抽簽處理(S46)中,CPU 50顯示合成圖像生成處理(S45)中生成的部分合成圖像數(shù)據(jù),并根據(jù)對(duì)應(yīng)于以上部分合成圖像數(shù)據(jù)的符號(hào)的顯示樣式確定特殊獎(jiǎng)勵(lì)。這里,在該情況中,線可能性贏的組合“藍(lán)7-紅7-任何符號(hào)”及任何可能性贏的組合“任何7的任何3”作為對(duì)應(yīng)于以上部分合成圖像數(shù)據(jù)的贏的組合而實(shí)現(xiàn),因此支付數(shù)“11”被作為特殊獎(jiǎng)勵(lì)而獎(jiǎng)勵(lì)(S47)。游戲處理(S7)結(jié)束后,如上所述,因?yàn)椴糠謭D像獲取抽簽處理(S6)贏,CPU 50執(zhí)行部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)。
在該情況中,CPU 50獲取當(dāng)前顯示在下部顯示器4上的顯示內(nèi)容中的對(duì)應(yīng)于可變顯示部24A至24C的部分圖像數(shù)據(jù)。即,包括顯示在可變顯示部24A至24C中的“鈴”106、“藍(lán)7”102及“李子”108的部分圖像數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第三存儲(chǔ)區(qū)域中(見(jiàn)圖23)。這里,此時(shí),圖像獲取計(jì)數(shù)器52B的值被加“1”,結(jié)果變?yōu)椤皥D像獲取計(jì)數(shù)器52B=3”(S34)。在該情況中,因?yàn)楦鶕?jù)隨機(jī)結(jié)果“王”101未停止并顯示(S10否),CPU 50將程序直接轉(zhuǎn)移至S2。
通過(guò)此方式,如果圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第一存儲(chǔ)區(qū)域至第三存儲(chǔ)區(qū)域中分別存儲(chǔ)部分圖像數(shù)據(jù),在下次游戲的游戲處理(S7)中將利用上述三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)生成整體合成圖像數(shù)據(jù)。在此具體實(shí)例中,包括對(duì)應(yīng)于可變顯示部23A至23C的“王”101、“藍(lán)7”102及“李子”108的部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第一存儲(chǔ)區(qū)域中。包括對(duì)應(yīng)于可變顯示部22A至22C的“櫻桃”110、“藍(lán)7”102及“棒”104的部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第二存儲(chǔ)區(qū)域中。以及包括對(duì)應(yīng)于可變顯示部24A至24C的“鈴”106、“藍(lán)7”102及“李子”108的部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第三存儲(chǔ)區(qū)域中。由此,在合成圖像生成處理(S45)中,如圖25所示,利用存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A的第一存儲(chǔ)區(qū)域至第三存儲(chǔ)區(qū)域中的部分圖像數(shù)據(jù)可生成整體合成圖像數(shù)據(jù)。即,整體合成圖像數(shù)據(jù)為這樣的樣式數(shù)據(jù),其中“櫻桃”110、“藍(lán)7”102及“棒”104顯示在可變顯示部22A至22C上,“王”101、“藍(lán)7”102及“李子”108顯示在可變顯示部23A至23C上,以及“鈴”106、“藍(lán)7”102及“李子”108顯示在可變顯示部24A至24C上(見(jiàn)圖25)。
在合成贏的組合確定處理(S46)中,通過(guò)此方式生成的整體合成圖像數(shù)據(jù)被顯示在下部顯示器4上(見(jiàn)圖26)。在上述合成贏的組合確定處理(S46)中,根據(jù)對(duì)應(yīng)于上述整體合成圖像數(shù)據(jù)的符號(hào)組合確定贏的組合是否實(shí)現(xiàn)。在該情況中,“藍(lán)7”102分別顯示在可變顯示部22B、23B和24B上,因此線可能性贏的組合“藍(lán)7”102被實(shí)現(xiàn)。由此,根據(jù)對(duì)應(yīng)于線可能性的支付表(見(jiàn)圖9)確定對(duì)應(yīng)于上述整體合成圖像數(shù)據(jù)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)為支付數(shù)“30”。不管符號(hào)抽簽處理(S7)的隨機(jī)結(jié)果如何,作為對(duì)應(yīng)于整體合成圖像數(shù)據(jù)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)的支付數(shù)“30”都被獎(jiǎng)勵(lì),因此玩家可根據(jù)意外的支付獲得樂(lè)趣。
如上所述,在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)1中,執(zhí)行根據(jù)停止并顯示在下部顯示器4上的符號(hào)(“王”101至“空白”111)的組合確定線可能性贏的組合及任何可能性贏的組合是否贏并提供獎(jiǎng)勵(lì)(包括支付或獎(jiǎng)勵(lì)游戲)的游戲。這里,在投幣機(jī)1中,如果部分圖像獲取抽簽處理(S6)贏,在部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中,當(dāng)前顯示在下部顯示器4上的顯示樣式的一部分將根據(jù)分割樣式確定處理(S3)中確定的分割樣式作為部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中。如果部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中,在游戲處理(S7)中將用存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中的部分圖像數(shù)據(jù)生成合成圖像數(shù)據(jù)。所生成的合成圖像數(shù)據(jù)用于在合成贏的組合確定處理(S46)中確定特殊獎(jiǎng)勵(lì)。由于特殊獎(jiǎng)用來(lái)自先前游戲的部分圖像數(shù)據(jù)確定,玩家可能不會(huì)預(yù)料到特殊獎(jiǎng)勵(lì),而且在收到這樣的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)可能進(jìn)一步體會(huì)游戲的樂(lè)趣。即,通過(guò)使用在部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的部分圖像數(shù)據(jù),玩家玩投幣機(jī)1的樂(lè)趣可以增加。
在投幣機(jī)1中,如果圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù),則利用該部分圖像數(shù)據(jù)生成整體合成圖像數(shù)據(jù)以構(gòu)成下部顯示器4的全部?jī)?nèi)容(S56)。由于對(duì)應(yīng)于特殊獎(jiǎng)勵(lì)的贏的組合根據(jù)作為不同游戲的結(jié)果的一部分的三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)構(gòu)成的符號(hào)的組合而確定,因此玩家可能不會(huì)預(yù)料到特殊獎(jiǎng)勵(lì),而且在收到這樣的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)可以進(jìn)一步體會(huì)游戲的樂(lè)趣。即,通過(guò)使用在部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的部分圖像數(shù)據(jù),玩家玩投幣機(jī)1的樂(lè)趣可以增加。
如果投幣機(jī)1的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器52A中存儲(chǔ)一個(gè)或兩個(gè)部分圖像數(shù)據(jù),則部分合成圖像數(shù)據(jù)用先前的圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中即刻獲得的部分圖像數(shù)據(jù)及下部顯示器4上當(dāng)前顯示的顯示樣式而生成。由于特殊獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中的游戲結(jié)果的一部分和當(dāng)前的游戲結(jié)果被組合的內(nèi)容而確定,因此玩家可能不會(huì)預(yù)料到特殊獎(jiǎng)勵(lì),而且在收到這樣的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)可以進(jìn)一步體會(huì)游戲的樂(lè)趣。即,通過(guò)使用在部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的部分圖像數(shù)據(jù),玩家玩投幣機(jī)1的樂(lè)趣可以增加。
這里,本發(fā)明的各個(gè)方面不受以上實(shí)施例的限制,并且在本發(fā)明的范圍內(nèi)可以進(jìn)行各種變化及修改。例如,根據(jù)一個(gè)或多個(gè)說(shuō)明性實(shí)施例,確定部分圖像數(shù)據(jù)的獲取樣式的分割樣式數(shù)據(jù)被設(shè)定為包括“分割樣式(1)”至“分割樣式(6)”的六種樣式,然而,一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例不受此限制。即,可設(shè)定更多或更少的樣式。此外,根據(jù)一個(gè)或多個(gè)說(shuō)明性實(shí)施例,下部顯示器4的顯示內(nèi)容被分離,以使整體合成圖像數(shù)據(jù)從三個(gè)可變顯示部中分三次生成,然而,一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例不受此限制。例如,每一個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的可變顯示部的單元可以改變。而且構(gòu)成整體合成圖像數(shù)據(jù)的部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)的執(zhí)行次數(shù)也可以改變。例如,在第一部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理中可獲取包括對(duì)應(yīng)于四個(gè)可變顯示部的四個(gè)圖像的部分圖像數(shù)據(jù),在第二部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理中可獲取包括對(duì)應(yīng)于兩個(gè)可變顯示部的兩個(gè)圖像的部分圖像數(shù)據(jù),在第三部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理中可獲取包括對(duì)應(yīng)于兩個(gè)可變顯示部的兩個(gè)圖像的部分圖像數(shù)據(jù),以及在第四部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理中可獲取包括對(duì)應(yīng)于一個(gè)可變顯示部的一個(gè)圖像的部分圖像數(shù)據(jù)。
并且,在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中,如果圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)兩個(gè)部分圖像數(shù)據(jù),則部分合成圖像數(shù)據(jù)只使用當(dāng)前的部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理(S9)中獲取的部分圖像數(shù)據(jù)(即第二存儲(chǔ)區(qū)域中存儲(chǔ)的部分圖像數(shù)據(jù))生成,然而,部分合成圖像數(shù)據(jù)也可利用所有已存儲(chǔ)的部分圖像數(shù)據(jù)(即,第一存儲(chǔ)區(qū)域和第二存儲(chǔ)區(qū)域中存儲(chǔ)的部分圖像數(shù)據(jù))生成。而且,如果圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù),則整體合成圖像數(shù)據(jù)利用第一存儲(chǔ)區(qū)域至第三存儲(chǔ)區(qū)域中存儲(chǔ)的三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù)生成,并且特殊獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)整體合成圖像數(shù)據(jù)而獎(jiǎng)勵(lì),然而,除了生成整體合成圖像數(shù)據(jù)之外,也可根據(jù)第三存儲(chǔ)區(qū)域中存儲(chǔ)的部分圖像及當(dāng)前的游戲結(jié)果而構(gòu)造部分合成圖像數(shù)據(jù)。由此,如果圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域52A中存儲(chǔ)三個(gè)部分圖像數(shù)據(jù),由于除了根據(jù)當(dāng)前游戲結(jié)果的獎(jiǎng)勵(lì)及根據(jù)整體合成圖像數(shù)據(jù)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)之外還有根據(jù)部分合成圖像數(shù)據(jù)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)提供給玩家,玩家玩投幣機(jī)1的樂(lè)趣可以增加。
而且,根據(jù)一個(gè)或多個(gè)說(shuō)明性實(shí)施例,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11)中,不構(gòu)造成在其中執(zhí)行部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理,然而,也可以構(gòu)造成在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S11)中執(zhí)行部分圖像數(shù)據(jù)獲取處理。而且,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S11)中,可構(gòu)造成產(chǎn)生合成圖像數(shù)據(jù)(部分合成圖像數(shù)據(jù)或整體合成圖像數(shù)據(jù))并且獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)合成圖像數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)。
而且,根據(jù)一個(gè)或多個(gè)說(shuō)明性實(shí)施例,當(dāng)“王”101固定顯示在可變顯示部22B中時(shí),符號(hào)在另外八個(gè)可變顯示部中停止及顯示的免費(fèi)游戲作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲運(yùn)行,然而,一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例不受此限制。例如,可將所謂的雙倍游戲用作獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
雖然利用對(duì)于結(jié)構(gòu)特征和/或方法行為的特定語(yǔ)言對(duì)主題內(nèi)容進(jìn)行了描述,但應(yīng)該理解,附后的權(quán)利要求中定義的主題內(nèi)容不必受到上述具體特征或行為的限制。更確切地說(shuō),上述具體的特征和行為是作為實(shí)施該權(quán)利要求的實(shí)例形式而披露。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其特征在于,該游戲機(jī)包括配置成顯示符號(hào)的顯示器;配置成存儲(chǔ)被顯示符號(hào)的存儲(chǔ)器;和處理器,該處理器通過(guò)程序被配置成(a)如果存儲(chǔ)的符號(hào)被顯示在所述顯示器上并被存儲(chǔ)在先前的游戲中則用存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中的符號(hào)替換被顯示的符號(hào),以及(b)當(dāng)被顯示的符號(hào)用被存儲(chǔ)的符號(hào)替換后根據(jù)所述顯示器上顯示的符號(hào)組合提供獎(jiǎng)勵(lì)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,所述處理器通過(guò)程序被配置成使被顯示符號(hào)的一部分存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于,所述處理器通過(guò)程序被配置成根據(jù)預(yù)定的分割樣式確定被顯示符號(hào)的多個(gè)部分中的哪一部分被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,所述處理器通過(guò)程序被配置成使所述存儲(chǔ)器在條件滿足時(shí)存儲(chǔ)被顯示的符號(hào)。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,所述處理器通過(guò)程序被配置成替換部分被顯示符號(hào)。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其特征在于,所述處理器通過(guò)程序被配置成根據(jù)預(yù)定的分割樣式確定被顯示符號(hào)的多個(gè)部分中的哪一部分被替換。
7.一種方法,其特征在于,該方法包括在第一游戲期間存儲(chǔ)第一組符號(hào);在第二游戲期間顯示第二組符號(hào);用第一組被存儲(chǔ)的符號(hào)替換在第二游戲期間顯示的第二組符號(hào),其中第一游戲先于第二游戲,和根據(jù)在第二組符號(hào)用第一組被存儲(chǔ)的符號(hào)替換后顯示的符號(hào)的組合提供獎(jiǎng)勵(lì)。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,該方法還包括在第二游戲期間與顯示第二組符號(hào)同時(shí)顯示第三組符號(hào)。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,該方法還包括在第二游戲期間存儲(chǔ)第四組符號(hào),該第四組符號(hào)包括來(lái)自被顯示的第二及第三組符號(hào)中的至少一組符號(hào)的符號(hào)。
10.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述符號(hào)的組合包括第三組符號(hào)。
11.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,該方法還包括根據(jù)預(yù)定的分割樣式從在第二游戲期間顯示的第二及第三組符號(hào)中確定第二組符號(hào)將要被替換。
12.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,第一游戲期間第一組符號(hào)在被存儲(chǔ)之前先被顯示。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,該方法還包括在第一游戲期間與顯示第一組符號(hào)同時(shí)顯示第三組符號(hào);和根據(jù)預(yù)定的分割樣式從在第一游戲期間顯示的第一及第三組符號(hào)中確定第一組符號(hào)將要被存儲(chǔ)。
14.一種游戲機(jī),其特征在于,該游戲機(jī)包括用于顯示多個(gè)符號(hào)的顯示單元;根據(jù)所述顯示單元上顯示的符號(hào)組合給予獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)給予單元;所述游戲機(jī)進(jìn)一步包括提供在所述顯示單元上顯示的部分圖像信息的圖像信息提供單元,所述部分圖像信息包括所述符號(hào);用于存儲(chǔ)所述部分圖像信息的存儲(chǔ)單元;用在所述顯示單元的顯示區(qū)域上顯示的符號(hào)替代所述部分圖像信息的符號(hào)的符號(hào)替代單元,所述部分圖像信息顯示在所述顯示區(qū)域;及用于根據(jù)由所述符號(hào)替代單元替代的符號(hào)組合給予特殊獎(jiǎng)勵(lì)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)給予單元。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲機(jī),其特征在于,如果多種部分圖像信息被存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中且通過(guò)組合所述多種部分圖像信息在所述顯示單元的所有顯示區(qū)域顯示所述符號(hào),所述符號(hào)替代單元替代所有在所述顯示單元上顯示的符號(hào),及所述特殊獎(jiǎng)勵(lì)給予單元對(duì)應(yīng)符號(hào)組合給予特殊獎(jiǎng)勵(lì),所述符號(hào)組合基于由所述符號(hào)替代單元替代的所述多種部分圖像信息。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲機(jī),其特征在于,所述特殊獎(jiǎng)勵(lì)給予單元對(duì)應(yīng)符號(hào)組合給予特殊獎(jiǎng)勵(lì),所述符號(hào)組合由顯示在所述顯示單元上的符號(hào)和由所述符號(hào)替代單元替代的符號(hào)所構(gòu)成。
全文摘要
在投幣機(jī)中,如果部分圖像獲取抽簽處理贏,則作為符號(hào)抽簽處理結(jié)果顯示的一部分內(nèi)容根據(jù)在分割樣式確定處理中確定的分割樣式數(shù)據(jù)作為部分圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)。如果部分圖像數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在圖像存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi),則將生成部分合成圖像數(shù)據(jù)或整體合成圖像數(shù)據(jù),并且根據(jù)所生成的部分合成圖像數(shù)據(jù)或整體合成圖像數(shù)據(jù)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)與根據(jù)符號(hào)抽簽處理的獎(jiǎng)勵(lì)分開(kāi)提供。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101049543SQ200710096809
公開(kāi)日2007年10月10日 申請(qǐng)日期2007年4月3日 優(yōu)先權(quán)日2006年4月3日
發(fā)明者佐藤和伸 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社