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游戲機(jī)用戶界面的制作方法

文檔序號:6659671閱讀:511來源:國知局
專利名稱:游戲機(jī)用戶界面的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種諸如視頻投幣機(jī)和視頻紙牌機(jī)的游戲機(jī),尤其涉及一種用于游戲機(jī)的用戶界面。
II.背景技術(shù)當(dāng)人們希望在游戲機(jī)上玩游戲時(shí),通常要通過諸如硬幣識別器、紙幣識別器或者非現(xiàn)金售票系統(tǒng)等設(shè)備投入現(xiàn)金或者其它形式的信用點(diǎn)。而且,在游戲開始時(shí),利用包括在游戲機(jī)上的玩家跟蹤設(shè)備,玩家可以輸入玩家跟蹤信息,諸如將玩家跟蹤卡插入到讀卡器或者通過鍵盤輸入信息。
在游戲進(jìn)行期間,玩家通常能夠通過視頻顯示器瀏覽游戲信息。如果游戲機(jī)包括玩家跟蹤面板或者頂盒,則附加的游戲和獎(jiǎng)勵(lì)信息也會顯示在位于玩家跟蹤面板上或者頂盒中的其它視頻顯示器屏幕上。在游戲進(jìn)行期間,可以要求玩家進(jìn)行影響游戲結(jié)果的許多決策。例如,玩家可以使用諸如按鈕、鍵盤、控制桿等玩家輸入開關(guān)而輸入關(guān)于這些決策的信息。具體地說,如果玩家想旋轉(zhuǎn)視頻投幣機(jī)的轉(zhuǎn)輪(reel),則玩家可以按表示他或者她想要付費(fèi)的信用點(diǎn)數(shù)的按鈕并且按另一個(gè)表示他或者她想要旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪的按鈕。也可以使用諸如觸摸屏等的其它輸入設(shè)備,其需要玩家觸摸部分視頻顯示器屏幕以實(shí)施決策。
由于玩游戲通常包括玩諸如旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪、紙牌類等幾種不同類型的機(jī)會游戲,玩家通常要忙于重復(fù)的動作,從而會引起疲憊或者甚至受傷。因此,希望能夠提供一種用于游戲機(jī)的包括改善的人體工程學(xué)特征的輸入裝置。而且,也希望提供一種能夠接納想玩游戲而身體受到損傷的人們的輸入裝置。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的技術(shù)滿足了上述需求,其提供了用于提供游戲機(jī)輸入的非接觸界面的方法、代碼和裝置。該非接觸界面可以允許玩家有更多的自然動作以用作游戲機(jī)的輸入。
按照本發(fā)明的一方面,其提供了一種游戲機(jī)。該游戲機(jī)的特征在于,其包括1)玩家跟蹤設(shè)備,其設(shè)計(jì)用于接收與玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息;2)非接觸界面設(shè)備,其設(shè)計(jì)用于從所述玩家接收輸入信號,其中該輸入信號用于在所述游戲機(jī)上玩機(jī)會游戲;以及3)主游戲控制器,其設(shè)計(jì)用于提供一個(gè)或者多個(gè)機(jī)會游戲,其中設(shè)計(jì)該主游戲控制器以接收所述輸入信號并且解碼所述輸入信號。還可以設(shè)計(jì)所述主游戲控制器以基于在游戲進(jìn)程(gaming session)中獲得的校準(zhǔn)信息解碼輸入信號。
在具體的實(shí)施方式中,可以采用作為與所述玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息存儲的個(gè)性化文件對所述輸入信號進(jìn)行解碼,所述非接觸界面設(shè)備可以是眼部動作識別設(shè)備、手部動作識別設(shè)備、語音識別設(shè)備、圖像識別系統(tǒng)、虛擬鍵盤、虛擬觸摸屏或者其組合。所述眼部動作識別設(shè)備包括視頻圖像處理系統(tǒng),其中該視頻圖像處理系統(tǒng)包括照相機(jī)、透鏡和發(fā)光二極管。所述圖像識別系統(tǒng)可以讀取唇緣動作、手語或者其它動作。所述手部動作識別設(shè)備可以是傳感器簾(sensor curtain)并且該手部動作識別設(shè)備可以在二維或者三維上檢測動作。
在另一實(shí)施方式中,設(shè)計(jì)所述非接觸界面設(shè)備以從外圍設(shè)備接收信號。所述外圍設(shè)備為個(gè)人數(shù)字助理(PDA)、移動電話、觸覺界面、指示器、手持計(jì)算設(shè)備或者其組合。所述玩家跟蹤設(shè)備進(jìn)一步包括讀卡器、無線接口、智能卡讀取器、射頻ID特征閱讀器、條形碼讀取器、連接到特征識別軟件的照相機(jī)、連接到語音識別軟件的麥克風(fēng)或者其組合中的一個(gè)或者多個(gè)以發(fā)送玩家跟蹤信息。所述玩家跟蹤信息可以包括玩家跟蹤標(biāo)識號碼以及所述玩家所使用的一個(gè)或者多個(gè)非接觸界面的校準(zhǔn)信息。
按照本發(fā)明的另一方面,其提供了一種用于接收向游戲機(jī)的輸入的方法,該游戲機(jī)用于接收玩機(jī)會游戲的費(fèi)用。所述方法的特征在于,包括1)接收與玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息;2)接收非接觸界面設(shè)備處的信號,其中該信號由所述玩家提供以在所述游戲機(jī)上玩游戲;3)解碼所述信號;以及4)利用所述信號產(chǎn)生機(jī)會游戲。
在具體的實(shí)施方式中,所述玩家跟蹤信息可以包括與所述玩家相關(guān)的個(gè)性化信息,諸如語音記錄或者其它生物統(tǒng)計(jì)信息。因此,該方法還包括允許所述玩家提供用于向所述非接觸界面輸入的個(gè)性化信息并且將所述個(gè)性化信息存儲為玩家跟蹤信息。此外,該方法還包括向所述玩家顯示輸入選項(xiàng),其中所述輸入選項(xiàng)允許玩家選擇向所述游戲機(jī)的非接觸輸入模式。而且,該方法可以包括基于通過所述非接觸界面設(shè)備接收的一個(gè)或者多個(gè)信號更新所述與玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息。
在另一實(shí)施方式中,所述方法可以進(jìn)一步包括為游戲進(jìn)程校準(zhǔn)所述非接觸界面。將所述校準(zhǔn)信息存儲為玩家跟蹤信息。該方法還包括采用存儲作為與所述玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息的個(gè)性化信息或者校準(zhǔn)信息認(rèn)證所述玩家。
在其它實(shí)施方式中,在所述非接觸界面設(shè)備處接收的信號包括光標(biāo)信號或者選擇信號。該方法還包括基于與所述玩家相關(guān)的個(gè)性化或者校準(zhǔn)文件判斷所述選擇信號是否被正確解碼。此外,該方法還包括允許玩家確認(rèn)所述選擇信號或者向所述玩家提供取消所述選擇信號的選項(xiàng)。處理所述選擇信號作為向所述游戲機(jī)的輸入。
該方法還可以包括將所述選擇信號或者在所述非接觸界面處產(chǎn)生的其它信息保存為游戲狀態(tài)信息??梢蕴峁┙缑鎻亩砸恍┬问街胤胚x擇信號。這樣,該方法可以包括以一些方式顯示或者輸出所述信號。
按照本發(fā)明的另一方面,其提供了一種接收向游戲機(jī)的輸入的方法。該方法的特征在于,其包括1)接收與玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息,其中所述玩家跟蹤信息包括個(gè)性化信息、校準(zhǔn)信息或者其組合;2)接收非接觸界面設(shè)備處的信號,其中所述信號由所述玩家提供;以及3)采用所述個(gè)性化信息、校準(zhǔn)信息或者其組合解碼所述信號。
按照本發(fā)明的再一方面,其涉及一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,該產(chǎn)品包括其上存儲有實(shí)施上述部分或者全部方法的程序指令的機(jī)器可讀的媒介。本發(fā)明任一方法的部分或者全部都可以表示為設(shè)置在所述計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上的程序指令。此外,本發(fā)明涉及這里所產(chǎn)生的和/或使用的數(shù)據(jù)的各種組合。
下面參照附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的這些和其它特征和優(yōu)點(diǎn)。


圖1所示為游戲機(jī)的概略表示圖;圖2所示為具有非接觸界面的游戲機(jī)的方框圖;
圖3所示為具有用于眼部動作識別的非接觸界面的游戲機(jī)的概略表示圖;圖4所示LED照明眼部的概略表示圖;圖5所示為可以用于手部動作識別的非接觸界面的傳感器簾的概略表示圖;圖6所示為表示為采用非接觸界面的游戲機(jī)提供輸入的過程的流程圖;圖7所示為表示用于為輸入選擇提供二次確認(rèn)的過程的流程圖;圖8所示為顯示游戲機(jī)非接觸輸入的選項(xiàng)界面的概略表示圖;圖9A所示為顯示光標(biāo)信號的界面的概略表示圖;圖9B所示為顯示另一光標(biāo)信號的界面的概略表示圖;圖10所示為顯示選擇信號的界面的概略表示圖。
具體實(shí)施例方式
如背景技術(shù)部分所述,玩家在玩游戲期間通常忙于重復(fù)的動作,從而會產(chǎn)生疲勞或者甚至受傷。例如,玩家可以在游戲過程中玩幾個(gè)種類的視頻紙牌游戲或者旋轉(zhuǎn)視頻投幣轉(zhuǎn)輪的游戲。各紙牌類或者旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪會要求玩家推拉或者激活諸如按鈕、鍵盤、控制桿等輸入設(shè)備。這些重復(fù)的動作會導(dǎo)致疲憊或者諸如重復(fù)性應(yīng)力受傷等損害。
因此,本發(fā)明提供了包括非接觸輸入設(shè)備的各種實(shí)施方式,其可以從遠(yuǎn)處的玩家接收輸入。例如,如這里更詳細(xì)描述的,這些設(shè)備可以提供眼部動作識別、手部動作識別、語音識別等,以從玩家接收輸入。通過按照這種方式接收玩家輸入,該系統(tǒng)允許玩家更自然的與游戲機(jī)交流信息,從而減少了玩家在游戲進(jìn)行中的疲憊量。在一些實(shí)施方式中,玩家可以在不同的輸入模式之間轉(zhuǎn)換以進(jìn)一步減少可能導(dǎo)致受傷的重復(fù)。例如,玩家可以通過使用用于輸入的手部運(yùn)動識別開始游戲進(jìn)程,然后轉(zhuǎn)換到語音識別以防止他或者她手部的疲憊。而且,在游戲機(jī)上提供非接觸界面可以允許身體受到損傷的人們在愿意的時(shí)候玩游戲。例如,手部損傷的玩家可以選擇采用眼部識別界面向游戲機(jī)輸入信息。
現(xiàn)在參照圖1,其示出了典型的具有各種玩家輸入開關(guān)的視頻游戲機(jī)的概略表示圖。游戲機(jī)2包括主機(jī)殼4,其通常環(huán)繞游戲機(jī)的內(nèi)部(未示出)并且用戶可見。主機(jī)殼4包括游戲機(jī)前面的主入口8,其打開以提供對游戲機(jī)內(nèi)部的訪問。玩家輸入開關(guān)32、硬幣識別器28、紙幣識別器30、硬幣托盤38以及中間玻璃40與主入口連接。如圖所示,玩家輸入開關(guān)32是可以通過將其按下而激活的按鈕。
通過主入口看過去是視頻顯示監(jiān)視器34和信息面板36。顯示監(jiān)視器34可以是陰極射線管、高分辨率平板LCD或者其它傳統(tǒng)的電控視頻監(jiān)視器。信息面板36可以是具有字母顯示的背光絲網(wǎng)印刷玻璃面板以表示包括諸如游戲面額(例如$.25或者$1)的通用游戲信息。紙幣識別器30、玩家輸入開關(guān)32、視頻顯示監(jiān)視器34以及信息面板是用于在游戲機(jī)上玩游戲的設(shè)備。這些設(shè)備由設(shè)置在游戲機(jī)2的主機(jī)殼4中的電路控制。包括機(jī)械投幣游戲、視頻投幣游戲、視頻紙牌、視頻21點(diǎn)游戲、視頻彈球盤、視頻賓果、視頻基諾、視頻卡片游戲、彩票以及其它機(jī)會游戲等許多可能的游戲都可以用本發(fā)明的游戲機(jī)和玩家跟蹤面板實(shí)現(xiàn)。
游戲機(jī)2包括頂盒6,其位于主機(jī)殼4的頂部上。頂盒6包括有多個(gè)設(shè)備,其可以用于向游戲機(jī)2上正在玩的游戲中增加特征。具體地說,頂盒6可以包括諸如頂盒玻璃50和可以用于表示諸如獲取各種游藝場所工作人員注意的目的的發(fā)光電極座46。頂盒玻璃50可以包括諸如圖形、標(biāo)識語、圖案、邊沿等裝飾,其可以通過諸如絲網(wǎng)印刷、蝕刻、霜裂、油漆、烘干等工藝實(shí)施。
位于頂盒6基底的區(qū)域可以包括諸如揚(yáng)聲器10、12和14、打印條形碼票20并且可以作為非現(xiàn)金售票系統(tǒng)一部分的印票機(jī)18、用于輸入諸如驗(yàn)證碼的玩家跟蹤信息的鍵盤22、用于顯示玩家跟蹤信息的熒光顯示器16、用于插入包含玩家跟蹤信息的磁條卡的讀卡器24或者用于輸入玩家跟蹤信息的其它輸入設(shè)備、用于語音命令和語音識別的揚(yáng)聲器/麥克、諸如用于識別玩家的指紋的生物統(tǒng)計(jì)輸入設(shè)備、用于顯示諸如玩家跟蹤信息、游戲機(jī)狀態(tài)、獎(jiǎng)勵(lì)游戲和原始游戲等各種視頻內(nèi)容的視頻顯示器屏幕44。
應(yīng)該理解,游戲機(jī)2只是已經(jīng)實(shí)施的更廣范圍游戲機(jī)的一個(gè)示例性實(shí)施方式。例如,一些游戲機(jī)具有可以接收玩家輸入的觸摸屏。而且,一些游戲機(jī)設(shè)計(jì)用于酒吧間的柜臺并且具有朝向上的顯示器。
當(dāng)用戶希望玩游戲機(jī)2時(shí),他或者她通過硬幣識別器28或者紙幣識別器30投入現(xiàn)金或者其它形式的信用點(diǎn)。在一些實(shí)施方式中,當(dāng)使用非現(xiàn)金售票系統(tǒng)時(shí),紙幣識別器可以接收作為信用標(biāo)記的打印的票單。在游戲開始時(shí),玩家可以使用包括在玩家跟蹤組件52中的玩家跟蹤設(shè)備輸入玩家跟蹤信息。例如,可以從插入到讀卡器24中的卡片上讀取游戲玩家的喜好。在游戲進(jìn)行期間,玩家可以通過視頻顯示器34瀏覽游戲信息。也可以在位于玩家跟蹤組件中的視頻顯示器屏幕44上或者在包括在頂盒6中的其它顯示屏幕上顯示其它游戲和獎(jiǎng)勵(lì)信息。
在游戲進(jìn)行過程中,需要玩家通過使用諸如玩家輸入開關(guān)32或者視頻顯示器屏幕34進(jìn)行許多影響游戲結(jié)果的決策。對于一定的游戲比賽,游戲機(jī)2可以展示諸如由揚(yáng)聲器10、12、14發(fā)出的各種聲音以及閃光、頻閃或者其它圖案的視覺和聽覺效果,這些閃光、頻閃或者圖案可以從游戲機(jī)2上的燈發(fā)出或者從中間玻璃40或頂部玻璃50后面的燈發(fā)出,其增加了游戲的刺激并且鼓勵(lì)玩家繼續(xù)玩游戲。在玩家結(jié)束游戲之后,玩家可以從硬幣托盤38中接收游戲代幣或者從打印機(jī)18中接收票單20,其可以用于進(jìn)一步的游戲或者用于兌換獎(jiǎng)勵(lì)。玩家還可以從打印機(jī)18接收用于食物、商品或者游戲的票單20。此外,如果玩家獎(jiǎng)玩家跟蹤卡插入到讀卡器24中,則玩家可以從讀卡器24中獲得更新的玩家跟蹤卡。
在游戲進(jìn)程中,玩家會重復(fù)按下或者選擇玩家輸入開關(guān)32,從而增加了疲勞或者受傷的風(fēng)險(xiǎn)。例如,如果玩家坐在游戲機(jī)前面,將他或者她的手掌(heel)放在游戲機(jī)上并且其手指放在“旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪”按鈕上,并用其在該位置豎起的手腕重復(fù)按下該按鈕,則他或者她可能會導(dǎo)致重復(fù)性應(yīng)力損傷。因此,本發(fā)明的各種實(shí)施方式提供了允許玩家使用更自然的與游戲機(jī)交流信息的模式的非接觸輸入界面。而且,如果在特定的游戲機(jī)中包括不只一種模式,則玩家可以在這些模式之間轉(zhuǎn)換以降低在任一模式中產(chǎn)生重復(fù)性應(yīng)力損傷的風(fēng)險(xiǎn)。
在使用非接觸界面的游戲機(jī)中的各游戲權(quán)限中可以規(guī)定通過非接觸界面允許的輸入。允許的輸入可以在各游戲權(quán)限之間不相同。例如,對于語音界面,在一個(gè)權(quán)限中會允許/需要一定的語音命令而在另一權(quán)限中卻不允許。本發(fā)明的游戲機(jī)是可配置的,從而通過向游戲機(jī)輸入該游戲機(jī)所處于的游戲機(jī)權(quán)限或者通過在與游戲機(jī)一起的軟件包中對其進(jìn)行標(biāo)識,該游戲機(jī)本身可以進(jìn)行配置以符合其所處于權(quán)限的規(guī)則。
也可以通過游戲權(quán)限規(guī)定游戲機(jī)操作的其它方面是提供游戲歷史能力。例如,為了解決爭議,經(jīng)常希望能夠重玩過去游戲中的信息,諸如游戲機(jī)上先前游戲的結(jié)果。使用本發(fā)明的非接觸界面,可以存儲關(guān)于通過非接觸界面進(jìn)行的輸入的信息并且提供關(guān)于通過游戲機(jī)存儲的輸入的玩信息的能力。
作為示例,對于接收語音命令的非接觸語音界面,該游戲機(jī)可以存儲在游戲機(jī)上玩游戲期間由游戲機(jī)接收的各語音命令或者部分語音命令以及諸如游戲結(jié)果等有關(guān)游戲的信息。可以在游戲機(jī)上設(shè)置界面,其允許該信息被重新調(diào)用并且輸出到游戲機(jī)上。
在爭議中,玩家可以要求游戲機(jī)在響應(yīng)已經(jīng)提供的命令或者在沒有玩家輸入命令情況下的操作而使游戲機(jī)不正確的操作。使用重放界面,操作者可以定位玩家爭議的命令并且重放。例如,對于游戲中使用的語音命令,操作者可以使用重放界面定位具體的命令并且將其向用戶重放以解決爭議。
參照圖2,其示出了具有非接觸界面的游戲機(jī)的一示例性實(shí)施方式的方框圖。具體地說,游戲機(jī)100包括用于表示游戲機(jī)100上的一個(gè)或者多個(gè)游戲的主游戲控制器102。該主游戲控制器102執(zhí)行各種游戲軟件程序以操作各種游戲設(shè)備,諸如玩家跟蹤設(shè)備104和非接觸界面設(shè)備106以及諸如退幣器、紙幣識別器、硬幣識別器、揚(yáng)聲器、打印機(jī)、燈、顯示器等未示出的其它設(shè)備。所述顯示器可以是機(jī)械顯示器(例如投幣轉(zhuǎn)輪)、視頻顯示器或者其組合。此外,主游戲控制器102可以執(zhí)行能夠使復(fù)雜的圖形表示顯示在顯示器上作為游戲結(jié)果表示一部分的游戲軟件。
在該實(shí)施方式中,玩家跟蹤設(shè)備104可以接收諸如玩家跟蹤標(biāo)識號碼的玩家跟蹤信息。玩家跟蹤設(shè)備104可以是接收玩家跟蹤卡、智能卡的讀卡器以及與玩家攜帶的無線玩家跟蹤裝置交互的藍(lán)牙設(shè)備等。非接觸界面設(shè)備106為在不需要玩家接觸游戲機(jī)100的情況下允許玩家和游戲機(jī)100通信的輸入/輸出設(shè)備。例如,非接觸界面設(shè)備106可以是眼部動作識別設(shè)備、手部運(yùn)動識別設(shè)備、語音識別設(shè)備等。下面參照圖3和圖4詳細(xì)描述眼部運(yùn)動識別設(shè)備的一個(gè)示例。此外,參照圖5描述手部運(yùn)動識別設(shè)備的示例。另外,非接觸界面設(shè)備可以是來自諸如投影鍵盤、個(gè)人數(shù)字助理、移動電話等遠(yuǎn)離游戲機(jī)的外圍設(shè)備110的信號接收器。如上所述,根據(jù)所使用的輸入裝置的類型,外圍設(shè)備110是可選的。
在該實(shí)施方式中,主游戲控制器102使用一個(gè)或者多個(gè)處理器執(zhí)行各種游戲軟件。在執(zhí)行過程中,軟件程序可以臨時(shí)加載到隨機(jī)存取存儲器(RAM)中??梢酝ㄟ^游戲機(jī)的操作系統(tǒng)將加載到RAM中用于執(zhí)行的各種游戲軟件程序作為“進(jìn)程”管理。游戲機(jī)的操作系統(tǒng)也可以執(zhí)行進(jìn)程調(diào)度和存儲器管理。該實(shí)施方式中所使用的操作系統(tǒng)的一個(gè)示例是由QNX軟件系統(tǒng)有限公司(Kanata,Ontario,Canada)提供的QNX操作系統(tǒng)。根據(jù)游戲機(jī)的操作狀態(tài),加載到RAM中的軟件程序的數(shù)量和類型可以隨著時(shí)間變化。例如,在演示游戲時(shí),可以在RAM中加載特定軟件程序以演示復(fù)雜的圖形表示。然而,當(dāng)游戲機(jī)100空閑時(shí),可以不向RAM中加載這些圖形軟件程序。
游戲軟件程序可以存儲到一種或者多種文件存儲介質(zhì)上,諸如文件存儲設(shè)備或者EPROM。文件存儲設(shè)備可以是硬盤驅(qū)動、CD-ROM、CD-RW、CD-DVD、DVD-R、DVD-RW、靜態(tài)RAM、閃存驅(qū)動、壓縮閃存驅(qū)動、閃存存儲器、存儲棒、EPROM等或者其組合。文件存儲介質(zhì)可以位于游戲機(jī)100上、其它游戲機(jī)上、遠(yuǎn)程服務(wù)器上或者其組合上。而且,該文件存儲介質(zhì)可以存儲諸如游戲軟件程序等包括可執(zhí)行文件的數(shù)據(jù)文件。此外,該數(shù)據(jù)文件可以包括在游戲機(jī)100的例程操作期間產(chǎn)生的數(shù)據(jù),諸如游戲狀態(tài)信息,其可以包括所玩游戲的號碼、信用點(diǎn)數(shù)、所存的硬幣數(shù)以及累積付費(fèi)數(shù)等。
在該實(shí)施方式中,主游戲控制器102可以執(zhí)行能夠使游戲機(jī)100和位于該游戲機(jī)100外部的其它游戲設(shè)備通信的游戲軟件,該其它游戲設(shè)備諸如玩家跟蹤服務(wù)器120、計(jì)費(fèi)服務(wù)器122、其它服務(wù)器124、群集控制器130以及其它游戲機(jī)132、134和136等??梢愿鶕?jù)應(yīng)用而在游戲機(jī)系統(tǒng)中包括任一數(shù)量的這些外部游戲設(shè)備。游戲機(jī)100可以經(jīng)由主通信板108通過網(wǎng)絡(luò)連接與這些外部設(shè)備通信。
參照圖3,其示出了具有用于眼部動作識別的非接觸界面的游戲機(jī)實(shí)施例的概略表示圖。在該實(shí)施方式中示出了部分游戲機(jī)100的外部側(cè)視圖。如圖所示,監(jiān)視器202位于游戲機(jī)100內(nèi)。支架212連接到監(jiān)視器202和包括LED 210、透鏡206以及照相機(jī)208的眼部運(yùn)動識別設(shè)備。LED 210可以是位于透鏡206中間的低功耗紅外發(fā)光二極管。LED 210可以照射玩家的眼睛,從而在眼角膜的表面產(chǎn)生小并且很亮的反射。此時(shí),LED 210可以通過眼角膜反射的光照射玩家的瞳孔,也并稱為亮瞳孔效應(yīng)。在該實(shí)施方式中,響應(yīng)LED 210來自玩家眼睛220的反射通常表示為沿著218。這些反射可以用于計(jì)算玩家沿著視線216在顯示器210上的注視點(diǎn)。具體地說,參照圖4,其示出了具有角膜反射402和亮瞳孔400的眼睛220?;谕字行?00和角膜反射402的相對位置,主游戲控制器102(圖2)能夠計(jì)算玩家在監(jiān)視器202上的注視點(diǎn)的坐標(biāo)。
再參照圖3,照相機(jī)208可以是能夠連續(xù)觀察玩家眼睛220的視頻照相機(jī),從而可以連續(xù)或者在任意的指定時(shí)間判斷玩家的注視點(diǎn)。例如,照相機(jī)208可以是從Logitech(Fremont,CA)、Linksys(Irvine,CA)或者SR Research LTD(Osgoode,Ontario,Canada.www.eyelinkinfo.com)得到的CCD照相機(jī)。利用從照相機(jī)208接收的圖像,主游戲控制器102可以判斷眼睛的取向以利用專用的圖像處理軟件在顯示器204上投影玩家的注視點(diǎn)。玩家可以在距離顯示器204為大約18和24英寸之間取向。在一些實(shí)施例中,系統(tǒng)可以以比大約四分之一英寸更好的平均精確度預(yù)測玩家的注視點(diǎn)。而且,該系統(tǒng)還能夠產(chǎn)生關(guān)于玩家瞳孔直徑、眨眼以及眼睛固定(非移動的靜態(tài)位置)的信息,其可以用于其它的眼部跟蹤應(yīng)用。在圖3所示的本實(shí)施方式中,眼部動作識別設(shè)備可以位于游戲機(jī)100內(nèi),并且可以通過透明界面214向眼睛220發(fā)送和接收信號,其中透明界面214可以是由玻璃、壓克力、樹脂玻璃等制成的任意形狀的“窗口”。然而,應(yīng)該理解,該眼部動作識別設(shè)備可以位于游戲機(jī)上或者游戲機(jī)附近,并且也可位于相對于玩家的不同位置。例如,在一些實(shí)施方式中,照相機(jī)可以位于監(jiān)視器上方。
可以與本發(fā)明的各種實(shí)施方式一起使用的眼部動作識別設(shè)備可以是LCTechnologies(Fairfax,Virginia,www.eyegaze.com)的眼部凝視系統(tǒng)。該眼部凝視計(jì)算機(jī)系統(tǒng)為具有嚴(yán)重運(yùn)動障礙的人們設(shè)計(jì)使用。該眼部凝視系統(tǒng)部不需要與玩家接觸。其它的視頻圖像處理系統(tǒng)也可以與本實(shí)施方式一起使用,諸如測量施加到眼部電壓的檢流計(jì)傳感器。
雖然用于游戲機(jī)的各種眼部動作識別設(shè)備可以安裝到頭部或者是遠(yuǎn)程的,優(yōu)選地是使用遠(yuǎn)程的、非接觸的眼部動作識別設(shè)備。在幾個(gè)玩家順續(xù)使用一臺具體的游戲機(jī)時(shí),非接觸界面提供了一種與多個(gè)玩家交互的方便而有效的方式。如果使用安裝到頭部的系統(tǒng),由于該頭部設(shè)備可能是插入的或者不衛(wèi)生,所有玩家可能不喜歡使用該系統(tǒng)。而且,由于使用了附加設(shè)備,更多的維修和更換也是必需的,這對于游戲設(shè)施也是昂貴的。然而,根據(jù)實(shí)際應(yīng)用也可以使用安裝到頭部的系統(tǒng)。
參照圖5,其示出了根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施方式可以用作手部動作識別的非接觸界面的示例性傳感器簾的概略表示圖。該傳感器簾可以由形成手部動作識別界面周界的條形成。沿著所述條其中的兩個(gè),信號可以從發(fā)射器502、504、506、508、510、512、514、516和518發(fā)射。然后,該信號可以由設(shè)置在相對條處的接收器503、505、507、509、511、513、515、517和519接收。該信號可以是包括來自數(shù)字照相機(jī)的圖像的紅外、無線電波、超聲波或者其它信號。
當(dāng)物體530放置在傳感器簾區(qū)域內(nèi)時(shí),物體530可以打斷該區(qū)域中的信號。在該實(shí)施方式中,物體530與發(fā)射器516和接收器517之間的信號以及發(fā)射器504和接收器505之間的信號相交叉。當(dāng)檢測到接收器505和517沒有分別接收到從發(fā)射器504和516發(fā)射的信號時(shí),物體530的坐標(biāo)可以由這兩個(gè)信號的交叉確定。當(dāng)傳感器簾設(shè)置在游戲機(jī)100的前面時(shí),游戲機(jī)100可以接收由玩家輸入的手部動作。具體地說,玩家可以使用其手部、手指、觸針等中斷由傳感器簾發(fā)出的信號。這些中斷的信號坐標(biāo)可以由游戲機(jī)100解釋為輸入。例如,傳感器簾的坐標(biāo)可以對應(yīng)于顯示器屏幕上的坐標(biāo)。當(dāng)玩家在靠近屏幕的區(qū)域中點(diǎn)時(shí),可以由傳感器簾檢測他或者她手指的投影并且將其顯示在屏幕上。該設(shè)備的一個(gè)供應(yīng)商是Kenence America(WoodcliffLake,NJ,www.Keyence.com)。
盡管示出了一定數(shù)量的發(fā)送器和接收器,可以根據(jù)對于具體的應(yīng)用需要檢測的坐標(biāo)精度而使用任意數(shù)量的發(fā)送器和接收器。此外,盡管以二維方式示出了傳感器簾,也可以使用三維的傳感器。在一個(gè)實(shí)施例中,可以用兩個(gè)照相機(jī)在三維上檢測動作一個(gè)照相機(jī)用于x-y方向而另一個(gè)照相機(jī)用于y-z方向。如果使用三維系統(tǒng),可以使用諸如手語識別的特征。
除了眼部動作識別設(shè)備和手部動作識別設(shè)備外,可以根據(jù)本發(fā)明的各種實(shí)施方式而使用各種其它的非接觸輸入設(shè)備。例如,可以使用用于解釋命令等的語音識別設(shè)備。這些語音識別設(shè)備可以根據(jù)應(yīng)用而設(shè)計(jì)為接受一種或者多種語言。而且,該語音識別設(shè)備可以包括諸如回聲消除、噪音消除等特征,以降低外部噪音對玩家的干擾量。而且,可以使用單向麥克風(fēng)以降低檢測到的環(huán)境噪聲量。在另一實(shí)施例中,可以使用圖像識別系統(tǒng)讀取唇緣、手語或者其它動作。再一實(shí)施例還包括虛擬鍵盤或者開關(guān)面板??梢允褂玫奶摂M鍵盤的一個(gè)實(shí)施例是Canesta公司(San Jose,California)的Integrated Keyboard Device(集成鍵盤設(shè)備)。
另一實(shí)施例包括當(dāng)玩家將他或者她的手或者手指放置在顯示器前面的區(qū)域中時(shí)可以激活的虛擬觸摸屏??梢允褂霉夂熞援a(chǎn)生虛擬觸摸屏。在另一實(shí)施例中,可以使用CCD照相機(jī)產(chǎn)生虛擬觸摸屏。
在再一實(shí)施例中,非接觸界面設(shè)備可以與諸如觸摸板、個(gè)人數(shù)字助理(PDA)、移動電話、指示器以及手套(gloves)等外圍設(shè)備交互。例如,觸摸板可以位于在游戲機(jī)前面椅子扶手處。該觸摸板可以遠(yuǎn)離游戲機(jī)100設(shè)置,并且可以通過諸如無線接口的接口通信。類似的,PDA和移動電話可以用于與游戲機(jī)100進(jìn)行無線通信。玩家可以使用觸針或者手指通過PDA屏幕向游戲機(jī)輸入信息。該P(yáng)DA通過IR或者RF接口將數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲機(jī)。使用無線接口通信的PDA實(shí)施例在于2001年9月20日提交的美國專利申請09/961,015、題目為“GAME SERVICE INTERFACES FOR PLAYER TRACKING TOUCH SCREEN DISPLAY”中公開,在此引用其全部內(nèi)容作為參考。
另外,移動電話的各種按鈕可以對應(yīng)于游戲機(jī)100上的輸入。PDA和移動電話可以是手持的或者放置在連接到位于游戲機(jī)100前面的椅子上的系泊部位。此外,可以使用諸如激光指示器的指示器??梢圆捎霉鈻艗呙璧韧ㄟ^游戲機(jī)檢測激光輸入。再一實(shí)施例可以包括觸覺界面。例如,將手套戴到玩家的手或者手指上并且與條形碼傳感器的設(shè)備一起使用,所述手套能夠在包括旋轉(zhuǎn)區(qū)或者角塔區(qū)的區(qū)域中發(fā)出復(fù)雜圖案,所述條形碼傳感器可以檢測該區(qū)域中手套動作。在另一實(shí)施例中,可以使用具有電阻墨水彎曲傳感器的手套。該傳感器可以用于轉(zhuǎn)送手套的位置。而且,可以使用超聲波跟蹤以提供手套的x-y-z坐標(biāo)。使用電阻墨水彎曲傳感器的一個(gè)實(shí)施例是Nintendo Co.,Ltd(Kyoto,Japan)的Nintendo Power Glove(任天堂動力手套)。各種外圍設(shè)備可以通過無線或者其它遠(yuǎn)程連接與非接觸界面通信。通過使用這些類型的輸入設(shè)備,玩家可以減少在長期玩游戲器件會產(chǎn)生疲勞甚至可能使玩家受傷的接觸游戲機(jī)100的量。
所述各設(shè)備可以降低玩家在玩游戲過程中的疲勞程度,從而增加了玩家對游戲活動的興趣。而且,這些設(shè)備可以允許具有重復(fù)性應(yīng)力傷害或者其它身體缺陷的玩家玩游戲。除了上述設(shè)備外,還可以使用其它輸入設(shè)備以作為游戲機(jī)100非接觸界面的一部分。
參照圖6,其示出了根據(jù)一實(shí)施方式采用非接觸界面向游戲機(jī)提供輸入的過程的流程圖。在步驟600,接收玩家跟蹤識別信息。例如,玩家可以將玩家跟蹤卡插入到游戲機(jī)100上的讀卡器并且可以從玩家跟蹤卡上讀取玩家跟蹤識別號碼。該玩家跟蹤識別號碼可以用于存取包括與玩家相關(guān)的帳戶信息的數(shù)據(jù)庫?;蛘撸梢灾苯釉诳ㄉ洗鎯Ω鞣N玩家跟蹤信息。在另一實(shí)施例中,可以使用藍(lán)牙識別設(shè)備或者其它設(shè)備以與游戲機(jī)100交流玩家跟蹤識別信息。
然后,在步驟602向玩家顯示輸入選項(xiàng)。圖8示出了可以向玩家顯示的輸入選項(xiàng)屏幕的實(shí)施例。參照圖8,輸入選項(xiàng)屏幕800包括三列光標(biāo)812、選擇器814和“開始”816。按照各種實(shí)施方式,游戲機(jī)100的輸入可以包括兩個(gè)組件光標(biāo)和選擇器。光標(biāo)表示玩家指在游戲機(jī)的哪一點(diǎn)上(例如,凝視點(diǎn)、手的動作等)。一旦光標(biāo)位于玩家希望選擇的按鈕上或者屏幕的其它部分,玩家可以使用選擇器選擇該按鈕或者屏幕的其它部分。例如,在列802處,光標(biāo)812由玩家眼部動作控制并且通過語音命令進(jìn)行選擇。因此,當(dāng)玩家看視頻投幣機(jī)的“旋轉(zhuǎn)”按鈕時(shí),光標(biāo)可以顯示在按鈕上,并且玩家可以通過使用諸如“玩這個(gè)”、“選擇這個(gè)”等語音命令選擇該“旋轉(zhuǎn)”按鈕。為了激活列802中的輸入選項(xiàng),玩家可以選擇說在列816中表示的“選擇1”。類似的,列804到810包括利用眼部動作、語音命令以及手部動作的光標(biāo)和選擇器的各種組合。在一些實(shí)施方式中,可以將光標(biāo)集成到選擇器上。例如,可以不使用前面的光標(biāo)而使用單個(gè)語音命令進(jìn)行選擇。在一個(gè)實(shí)施例中,玩家可以說“旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪”以選擇旋轉(zhuǎn)按鈕。對于光標(biāo)和選擇器命令也可以使用輸入的其它組合和類型。此外,可以使用其它類型的輸入以“開始”游戲進(jìn)程。
在該實(shí)施方式中,一旦在步驟602顯示輸入選項(xiàng),并且在步驟604接收輸入選擇,則可以為游戲進(jìn)程校準(zhǔn)玩家的輸入。例如,如果使用語音識別,可以提示玩家輸入語音示例,其可以用于判斷游戲進(jìn)程的環(huán)境噪音條件。使用該信息,游戲機(jī)可以使用噪音消除技術(shù)過濾掉游戲進(jìn)程中不相關(guān)的聲音。此外,語音“調(diào)號”也可以用于校驗(yàn)或者驗(yàn)證命令。該校驗(yàn)可以用于避免命令的錯(cuò)誤觸發(fā),諸如來自旁觀者或者相鄰游戲機(jī)上的附近玩家的命令。
類似的,如果使用眼部動作識別設(shè)備,則可以提示玩家沿一定的方向觀看以校準(zhǔn)該設(shè)備。游戲機(jī)可以使用該信息以判斷玩家與游戲機(jī)的方位,并且根據(jù)玩家的高度、頭部傾斜等解釋玩家的眼部動作。可以獲得各種玩家輸入示例以校準(zhǔn)該用于游戲機(jī)的非接觸界面設(shè)備。
如果玩家還沒有使用上述用于輸入的非接觸界面,玩家可以“訓(xùn)練”游戲機(jī)識別他或者她的信號。例如,可以提示玩家大聲讀取一段文本以允許游戲機(jī)校準(zhǔn)與各種字符或者聲音相關(guān)的玩家語音識別。盡管可以需要玩家的標(biāo)準(zhǔn)信號,在一些實(shí)施方式中,玩家可以產(chǎn)生其自己的個(gè)性化信號。例如,如果使用手語,玩家還可以產(chǎn)生自己的用于各種命令的手勢集。可以稱為個(gè)性化的該“訓(xùn)練模式”的結(jié)果可以存儲到與玩家相關(guān)的玩家跟蹤帳戶中。在一些實(shí)施方式中,該“訓(xùn)練模式”可以在諸如信息臺(kiosk)的游戲機(jī)以外的位置獲得,從而玩家可以不使用提供實(shí)際游戲的昂貴游戲機(jī)時(shí)間而訓(xùn)練該游戲機(jī)設(shè)備。
此外,可以在校準(zhǔn)之前或者其間進(jìn)行玩家的認(rèn)證。例如,如果使用語音識別,當(dāng)前游戲進(jìn)程中提供的玩家語音示例可以與作為玩家的玩家跟蹤帳戶信息存儲的語音示例進(jìn)行比較。如果語音示例匹配,則玩家通過認(rèn)證。為了防止某人記錄他人的語音并且在認(rèn)證過程中使用,可以要求玩家提供隨機(jī)短語的語音示例。該隨機(jī)短語可以在游戲機(jī)上產(chǎn)生并且顯示。
一旦接收到了校準(zhǔn)信息,該校準(zhǔn)信息可以保存到與玩家相關(guān)的玩家跟蹤帳戶中。該校準(zhǔn)信息可以在當(dāng)前和后續(xù)的游戲進(jìn)程中用作更新信息以校準(zhǔn)或者認(rèn)證。然而,對于一些應(yīng)用該校準(zhǔn)不是必需的。
接著,可以在游戲機(jī)100上顯示機(jī)會游戲??梢赃B續(xù)接收和解碼玩家的光標(biāo)輸入(步驟610)?;谠撦斎耄梢栽陲@示器屏幕上顯示光標(biāo)(步驟612)。圖9A和9B分別示出了光標(biāo)顯示的兩個(gè)示例,其示出了根據(jù)一實(shí)施方式顯示光標(biāo)的界面的概略表示圖。界面900可以包括游戲演示區(qū)域910以及各種輸入?yún)^(qū)域902、904、906和908。游戲演示區(qū)域910可以包括所示的視頻投幣轉(zhuǎn)輪,或者可以包括任何其它機(jī)會游戲,諸如紙牌卡等。而且,該游戲演示區(qū)域910可以顯示不同時(shí)間的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。這些獎(jiǎng)勵(lì)游戲可以是諸如填字、視頻游戲等的單獨(dú)游戲。該輸入?yún)^(qū)域可以是對于特定游戲可選擇的各種按鈕。例如,所示的是結(jié)帳按鈕902、付費(fèi)一個(gè)信用點(diǎn)按鈕904、付費(fèi)最大信用點(diǎn)按鈕906和旋轉(zhuǎn)按鈕908。在游戲進(jìn)程的各時(shí)間段中,這些按鈕的一些或者全部是非活動的。例如,一旦轉(zhuǎn)輪在旋轉(zhuǎn),按鈕是不可選擇的。當(dāng)按鈕不可選擇時(shí),對于那個(gè)區(qū)域的輸入不被接受。在一些實(shí)施方式中,非活動按鈕可以顯示為與活動按鈕不同的顏色或者方式。在所示的實(shí)施方式中,光標(biāo)在旋轉(zhuǎn)按鈕908上,如虛線所示。參照圖9B,其示出了另一實(shí)施方式。該實(shí)施方式與圖9A所示的實(shí)施方式相似,除了光標(biāo)912表示為箭頭。可以使用任何類型的光標(biāo),諸如交叉線、圖標(biāo)等。在一些實(shí)施例中,只在可選擇的區(qū)域中顯示光標(biāo)。在另一些實(shí)施例中,無論光標(biāo)區(qū)域是否活動,光標(biāo)可以顯示在玩家輸入所表示的任一位置。
參照圖6,一旦顯示了光標(biāo),玩家可以選擇活動區(qū)域。具體地說,基于選擇器的輸入模式,可以接收和解碼來自玩家的選擇信號(步驟614)。接著,在步驟616可以判斷選擇信號是否被正確解碼并且命令是否有效。例如,游戲機(jī)上可能不識別命令或者命令無效。而且,對于特定的情況,識別的命令可能不是有效的,諸如當(dāng)游戲機(jī)上沒有信用點(diǎn)時(shí)初始化游戲的命令。
具體地說,可以判斷接收的信號是否是環(huán)境噪聲或者動作的結(jié)果或者該信號是否是采用與玩家相關(guān)的個(gè)性化或者校準(zhǔn)文件作為輸入。此外,該校準(zhǔn)文件可以用于改編接收的信號。例如,如果玩家的語音在語音命令中模糊,或者如果玩家坐在不同的高度,該信號可以適于或者翻譯為表示“錯(cuò)誤”。在一些實(shí)施例中,可以要求玩家確認(rèn)選擇,特別是在與關(guān)鍵游戲競賽相關(guān)時(shí)。例如,當(dāng)接收“結(jié)帳”的選擇信號時(shí),當(dāng)向玩家顯示“你確認(rèn)要結(jié)帳嗎”的消息時(shí),可以要求玩家用特定的輸入模式確認(rèn)該行為。
如果判斷解碼的信號不正確或者命令無效,則進(jìn)程在步驟610繼續(xù)。然而,如果判斷解碼的信號正確,則顯示選擇。參照圖10,其示出了按照一實(shí)施方式顯示選擇信號的界面的概略表示圖。除了當(dāng)確認(rèn)選擇時(shí),選擇的選擇按鈕908以不同的顏色和方式顯示之外,該實(shí)施方式與圖9A所示的實(shí)施方式相似??梢砸圆煌念伾托螤畹蕊@示選擇的區(qū)域。此外,如果選擇按鈕,在選擇時(shí)該按鈕會顯示為壓下,就像實(shí)際按鈕按下一樣。
接著,參照圖6,在步驟620處理選擇信號。例如,按照圖10所示的實(shí)施方式,可以由游戲機(jī)100處理對“旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪”的命令。在步驟622,可以將該選擇保存為游戲狀態(tài)信息??梢栽诘綦姷惹闆r下保存該游戲狀態(tài)信息。而且,該游戲狀態(tài)信息可以用于確認(rèn)獎(jiǎng)勵(lì)等以繼續(xù)進(jìn)行游戲。
具體地說,該游戲機(jī)可以包括設(shè)計(jì)用于產(chǎn)生一系列游戲狀態(tài)的游戲機(jī)軟件邏輯,其中在各游戲狀態(tài)中產(chǎn)生的關(guān)鍵游戲數(shù)據(jù)被存儲在非易失存儲器中。直到確認(rèn)當(dāng)前游戲狀態(tài)的關(guān)鍵游戲數(shù)據(jù)被存儲到非易失存儲器中,游戲機(jī)才進(jìn)行到游戲狀態(tài)序列中的下一游戲狀態(tài)以表示游戲。對于游戲狀態(tài)信息的更詳細(xì)說明,請參照2000年10月17日在美國遞交的申請09/690,931,題目為“HighPerformance Battery Backed RAM”,在此引用其全部內(nèi)容作為參考。一旦保存了游戲狀態(tài)信息,如果游戲進(jìn)程還沒有由于選擇“結(jié)帳”按鈕等而結(jié)束,則在步驟610繼續(xù)該過程。如果游戲進(jìn)程結(jié)束,則該過程也結(jié)束(步驟624)。在一些實(shí)施方式中,在過程結(jié)束之前,可以基于游戲進(jìn)程中玩家的輸入通過校準(zhǔn)信息更新玩家跟蹤帳戶信息。
參照圖7,其示出了根據(jù)另一實(shí)施方式用于對輸入選擇提供二次確認(rèn)的過程流程圖。該實(shí)施方式與圖6所示的實(shí)施方式類似,除了沒有示出校準(zhǔn)步驟606和608并且在步驟616重判斷解碼的信號是否正確被在步驟700中的取消選項(xiàng)代替。如上所述加載步驟600,接收玩家跟蹤識別信息。接著,在步驟602將輸入的選項(xiàng)顯示給玩家并且在步驟604接收該輸入的選擇。然后在游戲機(jī)100上顯示機(jī)會游戲。可以連續(xù)接收和解碼玩家的光標(biāo)輸入。參見步驟610?;谠撦斎?,可以在顯示器屏幕上顯示光標(biāo)。參見步驟612。一旦顯示了光標(biāo),玩家可以選擇活動區(qū)域。具體地說,基于選擇器的輸入模式,可以接收和解碼玩家的選擇信號。步驟614。接著,在處理之前可以提供玩家取消該選擇的選項(xiàng)。步驟700。例如,可以詢問玩家是否肯定確認(rèn)選擇或者提供玩家選擇按鈕的機(jī)會等,以在指定的時(shí)間周期內(nèi)取消選擇??梢允褂萌∠粹o的一種情況實(shí)施例是當(dāng)玩家不經(jīng)意的選擇了“最大付費(fèi)”按鈕(圖9到圖10)時(shí)。在指定的時(shí)間周期內(nèi),諸如選擇“旋轉(zhuǎn)”之前或者在諸如10秒的固定時(shí)間周期內(nèi),玩家可以通過使用諸如說“取消這個(gè)”或者“不做這個(gè)”等輸入選擇取消該選擇。在一個(gè)實(shí)施中,該取消功能類似于互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器中的“后退”,其允許玩家看見以前的屏幕。該取消選項(xiàng)并不是對于所有游戲選擇都是可用的。例如,一旦視頻投幣游戲的轉(zhuǎn)輪已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn),該選項(xiàng)不可用。這可以防止在玩家知道結(jié)果時(shí)試圖取消該失敗的結(jié)果。
如果玩家取消了選擇,則該過程在步驟610繼續(xù)。然而,如果玩家沒有取消該選擇,則參照上述圖6所示,在步驟618顯示該選擇。然后該過程如圖6所示繼續(xù),在步驟620處理該選擇信號并且在步驟620將該選擇保存為游戲狀態(tài)信息。一旦保存了游戲狀態(tài)信息,如果游戲進(jìn)程沒有因?yàn)檫x擇了“結(jié)帳”按鈕等而結(jié)束,則在步驟610繼續(xù)該過程。參見步驟624。如果游戲進(jìn)程結(jié)束,則該過程也結(jié)束。在一些實(shí)施方式中,在過程結(jié)束之前,可以基于游戲進(jìn)程中玩家的輸入使用校準(zhǔn)信息更新玩家跟蹤帳戶信息。
本發(fā)明的各種實(shí)施方式提供了許多益處。具體地說,本發(fā)明的各種實(shí)施方式可以用于降低玩家的疲勞并且增加游戲進(jìn)程中玩家輸入信息的容易度。這可以增加玩家的興趣并且可以提供有效的游戲進(jìn)程。一些實(shí)施方式不需要玩家或者游戲公司提供的外圍設(shè)備。這些實(shí)施方式允許游戲公司降低與這些維護(hù)外圍設(shè)備相關(guān)的成本并且降低了玩家進(jìn)入的關(guān)卡。此外,一些實(shí)施方式提供了在不同環(huán)境中優(yōu)化的輸入模式。例如,如果環(huán)境比較吵鬧,則手部動作識別界面是有利的。其它優(yōu)點(diǎn)包括允許具體身體缺陷的玩家玩游戲。此外,各種實(shí)施方式可以與還沒有在傳統(tǒng)游戲機(jī)上實(shí)施的新型游戲一起使用。可以為這些非接觸界面設(shè)備開發(fā)這些游戲。例如,可以在具體這些設(shè)備的機(jī)器上實(shí)施諸如“拳擊”等游戲。另一優(yōu)點(diǎn)包括通過降低或者消除玩家與游戲機(jī)接觸而保持游戲機(jī)更清潔。例如,由于玩家可以坐的距離游戲機(jī)更遠(yuǎn),它們不可能在游戲機(jī)上濺出飲料、散布煙灰等。
結(jié)論盡管按照具體的示例性過程和裝置描述了上述的本發(fā)明,但是在不脫離本發(fā)明的精神和/或?qū)嵸|(zhì)的范圍內(nèi)可以對其進(jìn)行各種修改和變型。因此,本發(fā)明并不局限于所包括的附圖和上述描述限定的具體形式。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括玩家跟蹤設(shè)備,其設(shè)計(jì)用于接收與玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息;非接觸界面設(shè)備,其設(shè)計(jì)用于從所述玩家接收輸入信號,其中該輸入信號用于在所述游戲機(jī)上付費(fèi);以及主游戲控制器,其設(shè)計(jì)用于提供一個(gè)或者多個(gè)機(jī)會游戲,其中設(shè)計(jì)該主游戲控制器以接收所述輸入信號并且解碼所述輸入信號。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,采用作為與所述玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息存儲的個(gè)性化文件對所述輸入信號進(jìn)行解碼。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,所述非接觸界面設(shè)備為眼部動作識別設(shè)備、手部動作識別設(shè)備、語音識別設(shè)備、圖像識別系統(tǒng)、虛擬鍵盤、虛擬觸摸屏或者其組合。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,所述眼部動作識別設(shè)備包括視頻圖像處理系統(tǒng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其特征在于,所述視頻圖像處理系統(tǒng)包括照相機(jī)、透鏡和發(fā)光二極管。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其特征在于,所述手部動作識別設(shè)備為傳感器簾。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其特征在于,所述手部動作識別設(shè)備可以在二維或者三維上檢測動作。
8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其特征在于,所述圖像識別系統(tǒng)可以讀取唇緣動作、手語或者其它動作。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,設(shè)計(jì)所述非接觸界面設(shè)備以從外圍設(shè)備接收信號。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其特征在于,所述外圍設(shè)備為個(gè)人數(shù)字助理、移動電話、觸覺界面、指示器、手持計(jì)算設(shè)備或者其組合。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,所述玩家跟蹤信息包括玩家跟蹤標(biāo)識號碼。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,所述玩家跟蹤設(shè)備進(jìn)一步包括讀卡器、無線接口、智能卡讀取器、射頻ID特征閱讀器、條形碼讀取器、連接到特征識別軟件的照相機(jī)、連接到語音識別軟件的麥克風(fēng)或者其組合中的一個(gè)或者多個(gè)以發(fā)送玩家跟蹤信息。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,設(shè)計(jì)所述主游戲控制器以基于在游戲進(jìn)程中獲得的校準(zhǔn)信息解碼輸入信號。
14.一種用于接收向游戲機(jī)的輸入的方法,包括接收與玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息;接收非接觸界面設(shè)備處的信號,其中該信號由所述玩家提供以在所述游戲機(jī)上玩機(jī)會游戲;解碼所述信號;以及利用所述信號產(chǎn)生機(jī)會游戲。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述玩家跟蹤信息包括與所述玩家相關(guān)的個(gè)性化信息。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,還包括向所述玩家顯示輸入選項(xiàng),其中該輸入選項(xiàng)允許玩家選擇向所述游戲機(jī)的非接觸輸入模式。
17.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,還包括為游戲進(jìn)程校準(zhǔn)所述非接觸界面。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其特征在于,還包括將所述校準(zhǔn)信息存儲為玩家跟蹤信息。
19.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,還包括允許所述玩家提供用于向所述非接觸界面輸入的個(gè)性化信息。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,還包括將所述個(gè)性化信息存儲為玩家跟蹤信息。
21.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,還包括采用作為與所述玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息存儲的個(gè)性化信息或者校準(zhǔn)信息認(rèn)證所述玩家。
22.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述信號為光標(biāo)信號。
23.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述信號為選擇信號。
24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的方法,其特征在于,還包括基于與所述玩家相關(guān)的個(gè)性化或者校準(zhǔn)文件判斷所述選擇信號是否被正確解碼。
25.根據(jù)權(quán)利要求23所述的方法,其特征在于,還包括允許玩家確認(rèn)所述選擇信號。
26.根據(jù)權(quán)利要求23所述的方法,其特征在于,還包括向所述玩家提供取消所述選擇信號的選項(xiàng)。
27.根據(jù)權(quán)利要求23所述的方法,其特征在于,還包括處理所述選擇信號作為向所述游戲機(jī)的輸入。
28.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,還包括將所述選擇信號保存為游戲狀態(tài)信息。
29.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,還包括顯示所述信號。
30.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,還包括基于通過所述非接觸界面設(shè)備接收的一個(gè)或者多個(gè)信號更新所述與玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息。
31.一種用于接收向游戲機(jī)的輸入的方法,包括接收與玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息,其中所述玩家跟蹤信息包括個(gè)性化信息、校準(zhǔn)信息或者其組合;接收非接觸界面設(shè)備處的信號,其中所述信號由所述玩家提供;以及采用所述個(gè)性化信息、校準(zhǔn)信息或者其組合解碼所述信號。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種具有非接觸界面的游戲機(jī)以及采用該非接觸用戶界面接收向所述游戲機(jī)的輸入的方法。所述游戲機(jī)能夠接收與玩家相關(guān)的玩家跟蹤信息,其中玩家跟蹤信息包括與所述玩家相關(guān)的個(gè)性化信息。該游戲機(jī)可以接收由玩家在非接觸界面設(shè)備處提供的信號。接著,該游戲機(jī)解碼所述信號。該非接觸界面設(shè)備包括眼部運(yùn)動識別設(shè)備或者手部運(yùn)動識別設(shè)備或者語音或聲音識別設(shè)備或者虛擬鍵盤或者虛擬觸摸屏。也可以包括其它生物學(xué)輸入裝置,并且該生物學(xué)輸入裝置與所存儲的跟蹤信息相關(guān)。
文檔編號G07F17/32GK1969301SQ200580020194
公開日2007年5月23日 申請日期2005年6月17日 優(yōu)先權(quán)日2004年6月18日
發(fā)明者格雷戈里·帕羅特, 濱·T·尼古因, 克雷格·A·保爾森, 鄧恩·K·華 申請人:Igt公司
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