信息處理設(shè)備的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種進(jìn)行用戶(hù)認(rèn)證處理的信息處理設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002]當(dāng)用戶(hù)登錄到例如游戲設(shè)備的信息處理設(shè)備時(shí),信息處理設(shè)備進(jìn)行用于識(shí)別試圖登錄的用戶(hù)是否是預(yù)先登記的用戶(hù)的用戶(hù)認(rèn)證處理。各種類(lèi)型可用于用戶(hù)認(rèn)證,并且傳統(tǒng)上廣泛使用通過(guò)密碼的用戶(hù)認(rèn)證。
[0003]與通過(guò)密碼的用戶(hù)認(rèn)證相區(qū)別,通常還使用利用用戶(hù)的生物信息的用戶(hù)認(rèn)證。使用生物信息的認(rèn)證不需要通過(guò)用戶(hù)輸入密碼并且用于認(rèn)證的勞動(dòng)少。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]【技術(shù)問(wèn)題】
[0005]特別地,在生物計(jì)量認(rèn)證中,從數(shù)字圖像辨識(shí)用戶(hù)的面部的面部認(rèn)證系統(tǒng)已知是簡(jiǎn)單和方便的用戶(hù)認(rèn)證之一,因?yàn)槠洳灰笥脩?hù)的特殊動(dòng)作。本發(fā)明的發(fā)明人已經(jīng)構(gòu)思了一種用于簡(jiǎn)單地和容易地實(shí)現(xiàn)用戶(hù)認(rèn)證的機(jī)制以允許用戶(hù)通過(guò)利用面部認(rèn)證系統(tǒng)登錄到信息處理設(shè)備。
[0006]例如,關(guān)于游戲設(shè)備,用戶(hù)在登錄到游戲設(shè)備之后試圖玩的各種類(lèi)型的游戲是可用的,并且此外登記用于游戲設(shè)備中的用戶(hù)登錄的用戶(hù)信息取決于用戶(hù)有時(shí)是小的或大的。例如,雖然存在大量游戲控制器被用于操作的游戲,此外存在不使用游戲控制器的游戲。此外,一些用戶(hù)具有用于面部認(rèn)證登錄的面部圖像的登記并且一些其他用戶(hù)不具有這種登記。因此,例如游戲設(shè)備的信息處理設(shè)備優(yōu)選地被配置為使得可以響應(yīng)于如上所述的用戶(hù)的情況,執(zhí)行適當(dāng)?shù)卿浱幚怼?br>[0007]因此,本發(fā)明的目的在于提供一種用于進(jìn)行高效用戶(hù)認(rèn)證的技術(shù)。
[0008]【問(wèn)題的解決方案】
[0009]為了解決上述問(wèn)題,根據(jù)本發(fā)明的某一方面的信息處理設(shè)備包括:拾取圖像顯示單元,被配置為在顯示單元上顯示拾取圖像,登記用戶(hù)信息保留單元,被配置為保留登記用戶(hù)的面部識(shí)別數(shù)據(jù),面部認(rèn)證單元,被配置為使用在登記用戶(hù)信息保留單元中保留的面部識(shí)別數(shù)據(jù)檢測(cè)在拾取圖像中存在的登記用戶(hù)的面部圖像,圖像處理單元,被配置為在顯示單元上顯示用于為所檢測(cè)到的登記用戶(hù)指定對(duì)象的位置的位置指定圖像,以及對(duì)象認(rèn)證單元,被配置為檢測(cè)對(duì)象圖像被包括在由位置指定圖像指定的區(qū)域中。
[0010]還應(yīng)注意,上述組件的任意組合以及當(dāng)其在方法、設(shè)備、系統(tǒng)、記錄介質(zhì)和計(jì)算機(jī)程序等之間轉(zhuǎn)換的情況下的本發(fā)明的表述等作為本發(fā)明的實(shí)施方式是有效的。
【附圖說(shuō)明】
[0011]圖1是描繪根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的視圖。
[0012]圖2(a)是描繪輸入設(shè)備的頂面的外觀配置的視圖,并且圖2(b)是描繪輸入設(shè)備的側(cè)面的外觀配置的視圖。
[0013]圖3是描繪輸入設(shè)備的配置的視圖。
[0014]圖4是描繪信息處理設(shè)備的功能塊的視圖。
[0015]圖5是描繪信息處理設(shè)備的配置的視圖。
[0016]圖6(a)和6(b)是描繪在登錄處理I中的登錄屏幕圖像的視圖。
[0017]圖7是描繪其圖像被相機(jī)拾取的空間的示例的視圖。
[0018]圖8是描繪由面部認(rèn)證單元的面部識(shí)別結(jié)果的視圖。
[0019]圖9是描繪在登錄處理2中的登錄屏幕圖像的視圖。
[0020]圖10是描繪在登錄處理2中的另一登錄屏幕圖像的視圖。
[0021]圖11是描繪登錄屏幕圖像的示例的視圖。
[0022]圖12(a)和圖12(b)是圖示在位置確定算法中使用的參數(shù)的視圖。
[0023]圖13是描繪位置指定圖像的位置確定處理的流程圖的視圖。
[0024]圖14(a)和14(b)是描繪其中控制器圖像被布置在面部區(qū)域下面的狀態(tài)的視圖。
[0025]圖15(a)是描繪其中控制器圖像被布置在面部區(qū)域下面的視圖的視圖,并且圖15(b)是描繪其中沒(méi)有布置控制器圖像的狀態(tài)的視圖。
[0026]圖16是描繪由面部認(rèn)證單元的面部識(shí)別結(jié)果的視圖。
[0027]圖17是描繪在登錄處理3中的登錄屏幕圖像的視圖。
[0028]圖18是描繪在登錄處理3中的另一登錄屏幕圖像的視圖。
[0029]圖19是描繪本實(shí)施例的登錄處理的執(zhí)行流程圖的視圖。
【具體實(shí)施方式】
[0030]圖1描繪根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)I。信息處理系統(tǒng)I包括作為用戶(hù)終端的信息處理設(shè)備10和服務(wù)器5。接入點(diǎn)8(在下文中被稱(chēng)為“AP”)具有無(wú)線(xiàn)接入點(diǎn)和路由器的功能,并且信息處理設(shè)備10通過(guò)無(wú)線(xiàn)連接或有線(xiàn)連接連接到接入點(diǎn)8,并且連接到網(wǎng)絡(luò)3上的服務(wù)器5用于通信。
[0031]輔助存儲(chǔ)設(shè)備2是例如HDD(硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器)或閃存的大容量存儲(chǔ)設(shè)備,并且可以是通過(guò)USB(通用串行總線(xiàn))等連接到信息處理設(shè)備10的外部存儲(chǔ)設(shè)備或可以是內(nèi)置存儲(chǔ)設(shè)備。輸出設(shè)備4可以是具有輸出圖像的顯示單元和輸出聲音的揚(yáng)聲器的電視機(jī)或可以是計(jì)算機(jī)顯示單元。輸出設(shè)備4可以通過(guò)有線(xiàn)線(xiàn)纜或通過(guò)無(wú)線(xiàn)連接連接到信息處理設(shè)備10。信息處理設(shè)備10通過(guò)無(wú)線(xiàn)連接或有線(xiàn)連接連接到由用戶(hù)操作的輸入設(shè)備6,并且輸入設(shè)備6向信息處理設(shè)備10輸出表示由用戶(hù)的操作的結(jié)果的操作信號(hào)。如果信息處理設(shè)備10接受來(lái)自輸入設(shè)備6的操作信號(hào),則其將該操作反映在OS(系統(tǒng)軟件)或應(yīng)用的處理的操作上,并且從輸出設(shè)備4輸出處理的結(jié)果。輸入設(shè)備6包括例如多個(gè)推式操作按鈕,能夠輸入模擬量的模擬桿和旋轉(zhuǎn)按鈕之類(lèi)的多個(gè)輸入單元。
[0032]如果來(lái)自輸入設(shè)備6的操作信號(hào)被接受,則信息處理設(shè)備10將該操作信號(hào)反映與在應(yīng)用的處理有關(guān)的操作信號(hào)上,并且從輸出設(shè)備4輸出處理的結(jié)果。在信息處理系統(tǒng)I中,信息處理設(shè)備10是用于執(zhí)行游戲的游戲設(shè)備,并且輸入設(shè)備6是例如向信息處理設(shè)備10提供用戶(hù)的操作信號(hào)的游戲控制器的設(shè)備。注意,輸入設(shè)備6可以是例如鍵盤(pán)或鼠標(biāo)的輸入接口。作為圖像拾取設(shè)備的相機(jī)7被提供在輸出設(shè)備4附近,并且拾取輸出設(shè)備4周?chē)目臻g的圖像。雖然圖1描繪其中相機(jī)7附接到輸出設(shè)備4的上部的示例,但是其可以以其他方式布置在輸出設(shè)備4的側(cè)部或下部。在任何情況下,相機(jī)7被布置在其可以拾取位于輸出設(shè)備4的前面的用戶(hù)的圖像的位置。相機(jī)7可以是立體相機(jī)。
[0033]服務(wù)器5向信息處理系統(tǒng)I的用戶(hù)提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。服務(wù)器5管理用于指定每一個(gè)用戶(hù)的網(wǎng)絡(luò)賬戶(hù),并且每一個(gè)用戶(hù)使用其網(wǎng)絡(luò)賬戶(hù)簽到到由服務(wù)器5提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。用戶(hù)可以通過(guò)從信息處理設(shè)備10簽到到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)來(lái)將游戲的保存數(shù)據(jù)或在玩游戲期間獲取的作為虛擬獎(jiǎng)勵(lì)物品的獎(jiǎng)品登記到服務(wù)器5中。
[0034]描述輸入設(shè)備6的按鈕配置。
[0035]【頂面部分的配置】
[0036]圖2(a)描繪輸入設(shè)備的頂面部分的外觀配置。用戶(hù)將使用其左手握住左側(cè)手柄部分78b并且使用其右手握住右側(cè)手柄部分78a以操作輸入設(shè)備6。在輸入設(shè)備6的外殼的頂面上,提供作為輸入單元的方向鍵71、模擬桿77a和77b以及四個(gè)不同操作按鈕76。四個(gè)不同按鈕72到75具有不同顏色的不同圖案,以便允許區(qū)分它們。具體地,在?按鈕72上,刻印了紅色圓形標(biāo)記;在X按鈕73上,刻印了藍(lán)色交叉標(biāo)記;在口按鈕74上,刻印了紫色方形標(biāo)記;并且在Λ標(biāo)記75上,刻印了綠色三角形標(biāo)記。觸摸板79被提供在外殼的頂面上的、方向鍵71和操作按鈕76之間的平面區(qū)域處。觸摸板79還用作按壓型按鈕,當(dāng)用戶(hù)按下時(shí),其被壓下,并且當(dāng)用戶(hù)松開(kāi)其手時(shí),其返回到初始位置。
[0037]功能按鈕80被提供在兩個(gè)模擬桿77a和77b之間。功能按鈕80用于接通輸入設(shè)備6的電源,并且同時(shí)使得用于輸入設(shè)備6和信息處理設(shè)備10之間的連接的通信功能激活。注意,當(dāng)信息處理設(shè)備10的主電源斷開(kāi)時(shí),如果功能按鈕80被壓下,則信息處理設(shè)備10從輸入設(shè)備6接受傳送到其的連接請(qǐng)求作為接通主電源的指令。因此,接通信息處理設(shè)備10的主電源。在輸入設(shè)備6連接到信息處理設(shè)備10之后,功能按鈕80還用于使得菜單屏幕被顯示在信息處理設(shè)備1上。
[0038]共享按鈕81被提供在觸摸板79和方向鍵71之間。共享按鈕81被用于將來(lái)自用戶(hù)的指令輸入到信息處理設(shè)備10的OS或系統(tǒng)軟件。同時(shí),選項(xiàng)按鈕82被提供在觸摸板79和操作按鈕76之間。選項(xiàng)按鈕82被用于將來(lái)自用戶(hù)的指令輸入到在信息處理設(shè)備10中執(zhí)行的應(yīng)用(游戲)。分享按鈕81和選項(xiàng)按鈕82兩者可以被形成為推式按鈕。
[0039]【背側(cè)面部分的配置】
[0040]圖2(b)描繪輸入設(shè)備的背側(cè)面的外觀配置。在輸入設(shè)備6的外殼的背側(cè)面的上側(cè)上,提供觸摸板79以便從外殼的頂面延伸,并且在外殼的背側(cè)面的下側(cè)上提供橫向伸長(zhǎng)的光發(fā)射部件85。光發(fā)射部件85具有紅色(R)、綠色(G)和藍(lán)色(B)LED,其根據(jù)從信息處理設(shè)備10傳送到其的發(fā)射顏色信息來(lái)被接通。在如圖1中描繪的使用兩個(gè)輸入設(shè)備6a和6b的情況下,信息處理設(shè)備10可以將輸入設(shè)備6a和6b的光發(fā)射單元85的發(fā)光顏色確定為不同顏色,確定為紅色和綠色,使得用戶(hù)A和B可以區(qū)分相應(yīng)的輸入設(shè)備6。因此,因?yàn)橛脩?hù)可以從光發(fā)射單元85的發(fā)光顏色辨識(shí)由用戶(hù)自己使用的輸入設(shè)備6,因此減少弄錯(cuò)輸入設(shè)備6的可能性。
[0041 ] 在外殼背側(cè)面上,上側(cè)按鈕83a和下側(cè)按鈕84a以及上側(cè)按鈕83b和下側(cè)按鈕84b被提供在縱向方向上的向左和向右對(duì)稱(chēng)位置處。上側(cè)按鈕83a和下側(cè)按鈕84a分別由用戶(hù)的右手的食指和中指操作,并且上側(cè)按鈕83b和下側(cè)按鈕84b分別由用戶(hù)的左手的食指和中指操作。因?yàn)槿缭趫D2(b)中描繪的,光發(fā)射部件85被提供在右側(cè)上的上側(cè)按鈕83a和下側(cè)按鈕84a的布置以及在左側(cè)上的上側(cè)按鈕83b和下側(cè)按鈕84b的布置之間,其不會(huì)被操作相關(guān)聯(lián)的按鈕的任意手指隱藏,并且相機(jī)7可以適當(dāng)?shù)厥叭≡诮油顟B(tài)中的光發(fā)射部件85的圖像。上側(cè)按鈕83可以被配置為推式按鈕,并且下側(cè)按鈕84可以被配置為支持用于轉(zhuǎn)向運(yùn)動(dòng)的觸發(fā)器式按鈕。
[0042]圖3描繪輸入設(shè)備6的配置。輸入設(shè)備6包括無(wú)線(xiàn)通信模塊90、處理部件91、光發(fā)射部件85和振動(dòng)器98。無(wú)線(xiàn)通信模塊90具有向和從信息處理設(shè)備10的無(wú)線(xiàn)通信模塊傳送和接收數(shù)據(jù)的功能。處理部件91執(zhí)行輸入設(shè)備6意圖的處理。
[0043]處理部件91具有主控制單元92、輸入接受單元93、光發(fā)射控制單元94、三軸加速度傳感器95、三軸陀螺儀傳感器96和驅(qū)動(dòng)控制單元97。主控制單元92進(jìn)行向和從無(wú)線(xiàn)通信模塊90的必要數(shù)據(jù)的傳送和接收。
[0044]輸入接受單元93從諸如方向鍵71、操作按鈕76、模擬桿77、觸摸板79、功能按鈕80、共享按鈕81、選項(xiàng)按鈕82、上側(cè)按鈕83和下側(cè)按鈕84之類(lèi)的輸入單元接受輸入信息,并且向主控制單元92發(fā)送輸入信息。主控制單元92按場(chǎng)合需求將接收到的輸入信息轉(zhuǎn)換為預(yù)定控制信號(hào),并且將該控制信號(hào)提供到無(wú)線(xiàn)通信模塊90。因此,無(wú)線(xiàn)通信模塊90以預(yù)定定時(shí)將該控制信號(hào)發(fā)送到信息處理設(shè)備10。光發(fā)射控制單元94控制來(lái)自構(gòu)成光發(fā)射部件85的紅色LED 87、綠色LED 88和藍(lán)色LED 89的光的發(fā)射。
[0045]在本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)I中,如果在輸入設(shè)備6處于斷電狀態(tài)中時(shí),用戶(hù)按下功能按鈕80,則輸入設(shè)備6的電源被接通并且主控制單元92生成到信