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像素圖像放大方法及系統(tǒng)的制作方法

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像素圖像放大方法及系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種圖像處理領(lǐng)域的技術(shù),具體涉及一種將傳統(tǒng)像素圖像放大以適應(yīng)現(xiàn)在的顯示工具的方法及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]像素圖像(pixel iconography),顧名思義就是以像素為單位,逐點(diǎn)地繪制出圖像,也有人稱(chēng)之為點(diǎn)畫(huà)法或像素藝術(shù)(Pixel Art)。最早是出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程式的圖像(Icon),以及早期的8位元電子游戲,近幾年來(lái)的被廣泛的使用在因特網(wǎng)、⑶I (GraphicUser Interface)以及行動(dòng)游戲等等。微軟的操作系統(tǒng),在windows XP以前,都是采用經(jīng)典的像素圖標(biāo),一方面也是當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)的性能所致。
[0003]隨著硬件性能的提升,矢量圖標(biāo)越來(lái)越廣泛的被應(yīng)用到操作系統(tǒng)中。較之以前像素圖形無(wú)法隨意放大縮小,矢量圖形不管在質(zhì)感表現(xiàn)、擴(kuò)展性、美觀程度等各方面都占盡優(yōu)勢(shì),但像素風(fēng)格仍以自己獨(dú)特的表現(xiàn)形式,不斷的發(fā)展出各種門(mén)類(lèi),吸引著人們的目光。這種通過(guò)像素顆粒有規(guī)律的組合并保留鋸齒邊緣的視覺(jué)效果,逐漸也演變成一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,為很多設(shè)計(jì)師喜愛(ài),并衍生出很多有趣的藝術(shù)門(mén)類(lèi)。
[0004]像素圖像無(wú)法用傳統(tǒng)的圖像放大技術(shù)放大,因?yàn)橄袼貓D像具有與傳統(tǒng)圖像不同特點(diǎn)。這幾個(gè)差異之處是主要是由于像素圖像離散性大,像素點(diǎn)少而引起的。具體如下:
[0005]1.每個(gè)像素都非常重要。由于像素圖像本身的像素?cái)?shù)很少,而且每個(gè)像素都是經(jīng)過(guò)精心安排的,比如說(shuō)一個(gè)像素就可能代表了人物的眼睛,因此每個(gè)細(xì)節(jié)都必須被保留。而傳統(tǒng)的圖像放大算法有時(shí)會(huì)丟失這些細(xì)節(jié)。
[0006]2.像素圖像中的線條在斜向上的聯(lián)系表現(xiàn)得很少(僅一個(gè)點(diǎn)),用傳統(tǒng)方法放大后這種聯(lián)系會(huì)被大幅削弱(相比于橫豎方向的聯(lián)系),因此必須進(jìn)行特殊處理。
[0007]3.在像素圖像中,遇到2x2方格中對(duì)角線有2種不同顏色的情況時(shí),需要判斷哪一對(duì)像素是相連的,哪一對(duì)是分離的,并做出相應(yīng)的優(yōu)化,而傳統(tǒng)方法沒(méi)有相應(yīng)的處理。因此只能得到模糊的圖像。因此用傳統(tǒng)圖像放大法得到的像素圖像會(huì)變的極不清晰。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0008]本發(fā)明針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)存在的上述不足,為了像素圖像能夠適應(yīng)現(xiàn)代顯示工具,提出一種像素圖像放大方法及系統(tǒng),專(zhuān)門(mén)針對(duì)像素圖像的特點(diǎn)對(duì)傳統(tǒng)算法做了優(yōu)化,能夠極大地增強(qiáng)放大之后的清晰度,解決了像素圖像放大中局部連續(xù)性判定、斜向聯(lián)系增強(qiáng)、斜邊光滑化的幾個(gè)難點(diǎn)問(wèn)題。
[0009]本發(fā)明是通過(guò)以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的:
[0010]本發(fā)明涉及一種像素圖像放大方法,首先將像素圖像的每個(gè)像素進(jìn)行擴(kuò)大處理,再通過(guò)判斷每個(gè)像素是否屬于背景,選擇對(duì)應(yīng)的涂色方法,最后得到與普通圖像放大算法相較更為清晰地放大后圖形。
[0011]所述的擴(kuò)大處理是指:將每個(gè)像素放大為5x5個(gè)像素大小的方格。
[0012]所述的判斷背景的方法是指:取待判斷像素周?chē)?5個(gè)像素顏色的平均值以及待處理圖片的4個(gè)頂角的像素的顏色的平均值,將該兩個(gè)平均值以1:2加權(quán)得到背景的顏色。得到背景色后判斷該像素與背景色是否相似即可判斷該點(diǎn)是否為背景。
[0013]所述的對(duì)應(yīng)的涂色方法是指:
[0014]I)當(dāng)待涂色像素為背景部分時(shí),為優(yōu)化像素圖中斜線的顯示效果判斷該像素左側(cè)相鄰和上部相鄰的像素顏色是否相近:
[0015]步驟1.1)當(dāng)顏色相近,則判定該兩個(gè)相鄰的像素屬于圖案的一部分,并將待涂色像素對(duì)應(yīng)5x5像素方格的左上角,否則(即左上頂角像素及其相鄰的三個(gè)像素、頂部中間的像素和左邊中間的像素)涂成原像素點(diǎn)M的顏色,然后再判斷判定該兩個(gè)相鄰的像素屬于圖案的一部分。
[0016]所述的5x5像素方格的左上角在上色時(shí),按照涂色方案一的漸變色的形式上色。
[0017]2)當(dāng)待涂色像素為圖像部分時(shí)(即非背景部分)時(shí),判斷該像素左上相鄰、左側(cè)相鄰和上部相鄰的像素顏色是否屬于圖案的一部分:當(dāng)均為背景顏色,則按照涂色方案一進(jìn)行涂色,否則采用涂色方案二進(jìn)行涂色。
[0018]上述對(duì)兩個(gè)像素是否屬于圖案的一部分的判定,具體通過(guò)以下方式實(shí)現(xiàn):
[0019]步驟i)同時(shí)判斷:左下相鄰像素的顏色與左側(cè)相鄰像素是否相近,以及上側(cè)相鄰像素的顏色與左側(cè)相鄰像素是否相近,當(dāng)顏色相近時(shí)采用涂色方案一,否則采用涂色方案
--O
[0020]步驟ii)同時(shí)判斷:左上相鄰像素的顏色與上側(cè)相鄰像素是否相近,以及右側(cè)相鄰像素的顏色與上側(cè)相鄰像素是否相近,當(dāng)顏色相近時(shí)采用涂色方案一,否則采用涂色方案二。
[0021]步驟iii)同時(shí)判斷:右上相鄰像素的顏色與右側(cè)相鄰像素是否相近,以及右側(cè)相鄰像素的顏色與下側(cè)相鄰像素是否相近,當(dāng)顏色相近時(shí)采用涂色方案一,否則采用涂色方案二。
[0022]步驟iv)同時(shí)判斷:右下相鄰像素的顏色與下側(cè)相鄰像素是否相近,以及下側(cè)相鄰像素的顏色與左側(cè)相鄰像素是否相近,當(dāng)顏色相近時(shí)采用涂色方案一,否則采用涂色方案二。
[0023]所述的顏色相近是指:YUV顏色中Y的差值,即dY〈48,U的差值,即dU〈7,V的差值,即dV<60
[0024]所述的涂色方案一是指:以5x5像素組的左上角為原點(diǎn)向右和向下分別為坐標(biāo)軸正方向,對(duì)(0,0)、(1,0), (O, 1)、(1,1)、(2,0)、(O, 2)六個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行涂色,且顏色深度以原點(diǎn)為最深,與原點(diǎn)距離成反比。
[0025]所述的涂色方案二是指:以5x5像素組的左上角為原點(diǎn)向右和向下分別為坐標(biāo)軸正方向,對(duì)(O, O)、(I, O)、(O, I)、(I, I)、(2,O)、(O, 2)、(O, 3)、(O, 4)八個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行涂色,
且顏色深度以原點(diǎn)為最深,與原點(diǎn)距離成反比。
[0026]本發(fā)明涉及一種實(shí)現(xiàn)上述方法的系統(tǒng),包括:像素圖像拓展模塊、顏色分界判斷模塊、涂色模塊,其中:像素圖像拓展模塊與涂色模塊相連并傳輸放大后的像素圖像信息,涂色模塊與顏色分界判斷模塊共同作用,準(zhǔn)確地根據(jù)原圖像生成放大后的圖像。
技術(shù)效果
[0027]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明解決了局部連續(xù)性判定、斜向聯(lián)系增強(qiáng)、斜邊光滑化等問(wèn)題,可以將像素圖像放大為原圖的5倍,最后結(jié)果保留了原始圖像的特征,并且便捷變得平滑,顏色過(guò)渡也更為自然,可以較大地提升結(jié)果的清晰度。
【附圖說(shuō)明】
[0028]圖1為本發(fā)明流程示意圖。
[0029]圖2位原像素周?chē)恢孟袼厥疽鈭D。
[0030]圖3為實(shí)施例涂色方案一。
[0031]圖4為實(shí)施例涂色方案二。
[0032]圖5為實(shí)例所用像素圖像原圖。
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