一種模擬視覺物理反饋的方法與裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及信息技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種模擬視覺物理反饋的技術(shù)。
【背景技術(shù)】
[0002]在現(xiàn)有的與用戶界面相關(guān)的軟件設(shè)計(jì)中,響應(yīng)用戶輸入操作的動畫反饋效果相對單一和枯燥,尚不能滿足用戶在用戶界面的使用過程中的主觀感受。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的目的是提供一種模擬視覺物理反饋的方法與裝置。
[0004]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種模擬視覺物理反饋的方法,其中,該方法包括:
[0005]-根據(jù)用戶對用戶界面的輸入操作,確定一個或多個輸入位置;
[0006]-在所述輸入位置向所述用戶呈現(xiàn)模擬的視覺物理反饋,以響應(yīng)于所述輸入操作。
[0007]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,還提供了一種模擬視覺物理反饋的裝置,其中,該裝置包括:
[0008]-用于根據(jù)用戶對用戶界面的輸入操作,確定一個或多個輸入位置的裝置;
[0009]-用于在所述輸入位置向所述用戶呈現(xiàn)模擬的視覺物理反饋,以響應(yīng)于所述輸入操作的裝置。
[0010]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明根據(jù)用戶對用戶界面的輸入操作,確定一個或多個輸入位置,并在所確定的輸入位置向該用戶呈現(xiàn)模擬的視覺物理反饋,以響應(yīng)于用戶的輸入操作。在此,本發(fā)明所提出的模擬視覺物理反饋響應(yīng)于輸入操作做出同步明確的觸壓視覺效果,其可以模擬用戶觸碰物理按鍵所引發(fā)的實(shí)際物理反饋,例如按鍵下凹。模擬的視覺物理反饋可以達(dá)到擬物化物理反饋的動畫效果,以提供給用戶實(shí)際觸碰物體的感受和體驗(yàn)。本發(fā)明至少具有以下有益效果:1)本發(fā)明可以增強(qiáng)人機(jī)交互的趣味性,并拉近科技產(chǎn)品與人的距離;2)本發(fā)明可以與用戶達(dá)到情感上的共鳴,有效提升用戶在對用戶界面執(zhí)行輸入操作時的好感度,從而更加自然、友好、人性化。
【附圖說明】
[0011]通過閱讀參照以下附圖所作的對非限制性實(shí)施例所作的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它特征、目的和優(yōu)點(diǎn)將會變得更明顯:
[0012]圖1示出根據(jù)本發(fā)明一個實(shí)施例的一種模擬視覺物理反饋的方法流程圖;
[0013]圖2 (a)、圖2 (b)、圖2 (C)、圖2 (d)示出根據(jù)本發(fā)明一個優(yōu)選實(shí)施例的模擬輸入位置的凹陷狀態(tài)的效果圖;
[0014]圖3示出根據(jù)本發(fā)明一個實(shí)施例的一種模擬視覺物理反饋的裝置示意圖。
[0015]附圖中相同或相似的附圖標(biāo)記代表相同或相似的部件。
【具體實(shí)施方式】
[0016]在更加詳細(xì)地討論示例性實(shí)施例之前應(yīng)當(dāng)提到的是,一些示例性實(shí)施例被描述成作為流程圖描繪的處理或方法。雖然流程圖將各項(xiàng)操作描述成順序的處理,但是其中的許多操作可以被并行地、并發(fā)地或者同時實(shí)施。此外,各項(xiàng)操作的順序可以被重新安排。當(dāng)其操作完成時所述處理可以被終止,但是還可以具有未包括在附圖中的附加步驟。所述處理可以對應(yīng)于方法、函數(shù)、規(guī)程、子例程、子程序等等。
[0017]在上下文中所稱“計(jì)算機(jī)設(shè)備”,也稱為“電腦”,是指可以通過運(yùn)行預(yù)定程序或指令來執(zhí)行數(shù)值計(jì)算和/或邏輯計(jì)算等預(yù)定處理過程的智能電子設(shè)備,其可以包括處理器與存儲器,由處理器執(zhí)行在存儲器中預(yù)存的程序指令來執(zhí)行預(yù)定處理過程,或是由ASIC、FPGA、DSP等硬件執(zhí)行預(yù)定處理過程,或是由上述二者組合來實(shí)現(xiàn)。計(jì)算機(jī)設(shè)備包括但不限于服務(wù)器、個人電腦、筆記本電腦、平板電腦、智能手機(jī)等。
[0018]所述計(jì)算機(jī)設(shè)備例如包括用戶設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。其中,所述用戶設(shè)備包括但不限于智能手機(jī)、PDA、筆記本電腦、平板電腦等;所述網(wǎng)絡(luò)設(shè)備包括但不限于單個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、多個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器組成的服務(wù)器組或基于云計(jì)算(Cloud Computing)的由大量計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器構(gòu)成的云,其中,云計(jì)算是分布式計(jì)算的一種,由一群松散耦合的計(jì)算機(jī)集組成的一個超級虛擬計(jì)算機(jī)。其中,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備可單獨(dú)運(yùn)行來實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,也可接入網(wǎng)絡(luò)并通過與網(wǎng)絡(luò)中的其他計(jì)算機(jī)設(shè)備的交互操作來實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。其中,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備所處的網(wǎng)絡(luò)包括但不限于互聯(lián)網(wǎng)、廣域網(wǎng)、城域網(wǎng)、局域網(wǎng)、VPN網(wǎng)絡(luò)等。
[0019]需要說明的是,所述用戶設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)等僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的計(jì)算機(jī)設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
[0020]本文后面所討論的方法(其中一些通過流程圖示出)可以通過硬件、軟件、固件、中間件、微代碼、硬件描述語言或者其任意組合來實(shí)施。當(dāng)用軟件、固件、中間件或微代碼來實(shí)施時,用以實(shí)施必要任務(wù)的程序代碼或代碼段可以被存儲在機(jī)器或計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)(比如存儲介質(zhì))中。(一個或多個)處理器可以實(shí)施必要的任務(wù)。
[0021]這里所公開的具體結(jié)構(gòu)和功能細(xì)節(jié)僅僅是代表性的,并且是用于描述本發(fā)明的示例性實(shí)施例的目的。但是本發(fā)明可以通過許多替換形式來具體實(shí)現(xiàn),并且不應(yīng)當(dāng)被解釋成僅僅受限于這里所闡述的實(shí)施例。
[0022]應(yīng)當(dāng)理解的是,雖然在這里可能使用了術(shù)語“第一”、“第二”等等來描述各個單元,但是這些單元不應(yīng)當(dāng)受這些術(shù)語限制。使用這些術(shù)語僅僅是為了將一個單元與另一個單元進(jìn)行區(qū)分。舉例來說,在不背離示例性實(shí)施例的范圍的情況下,第一單元可以被稱為第二單元,并且類似地第二單元可以被稱為第一單元。這里所使用的術(shù)語“和/或”包括其中一個或更多所列出的相關(guān)聯(lián)項(xiàng)目的任意和所有組合。
[0023]這里所使用的術(shù)語僅僅是為了描述具體實(shí)施例而不意圖限制示例性實(shí)施例。除非上下文明確地另有所指,否則這里所使用的單數(shù)形式“一個”、“一項(xiàng)”還意圖包括復(fù)數(shù)。還應(yīng)當(dāng)理解的是,這里所使用的術(shù)語“包括”和/或“包含”規(guī)定所陳述的特征、整數(shù)、步驟、操作、單元和/或組件的存在,而不排除存在或添加一個或更多其他特征、整數(shù)、步驟、操作、單元、組件和/或其組合。
[0024]還應(yīng)當(dāng)提到的是,在一些替換實(shí)現(xiàn)方式中,所提到的功能/動作可以按照不同于附圖中標(biāo)示的順序發(fā)生。舉例來說,取決于所涉及的功能/動作,相繼示出的兩幅圖實(shí)際上可以基本上同時執(zhí)行或者有時可以按照相反的順序來執(zhí)行。
[0025]下面結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)描述。
[0026]本發(fā)明可由用戶設(shè)備實(shí)現(xiàn)。具體地,用戶設(shè)備根據(jù)用戶對用戶界面的輸入操作,確定一個或多個輸入位置;接著,用戶設(shè)備在所確定的輸入位置向該用戶呈現(xiàn)模擬的視覺物理反饋,以響應(yīng)于輸入操作。
[0027]優(yōu)選地,本發(fā)明的方案可以由一種安裝并運(yùn)行于移動終端中的APP來實(shí)現(xiàn),如輸入法APP、瀏覽器APP等。進(jìn)一步地,本發(fā)明的方案可以作為一個功能模塊集成在前述APP中。
[0028]例如,當(dāng)本發(fā)明的方案由特定APP (如瀏覽器APP)實(shí)現(xiàn)時,這些特定APP僅能作用于自身的用戶界面,從而在用戶使用前述特定APP的過程中,相應(yīng)特定APP可以在輸入位置向用戶呈現(xiàn)模擬的視覺物理反饋,以響應(yīng)于用戶的輸入操作。
[0029]又如,當(dāng)本發(fā)明的方案由始終后臺運(yùn)行的APP(如輸入法APP)實(shí)現(xiàn)時,這些APP可以作用于其可進(jìn)行交互的其他任何APP的用戶界面,從而在用戶使用這些始終后臺運(yùn)行的APP的過程中,這些APP可以在當(dāng)前用戶界面的輸入位置向用戶呈現(xiàn)模擬的視覺物理反饋,以響應(yīng)于用戶的輸入操作。
[0030]其中,移動終端包括但不限于任何一種基于智能操作系統(tǒng)的手持式電子產(chǎn)品,其可與用戶通過鍵盤、虛擬鍵盤、觸摸板、觸摸屏以及聲控設(shè)備等輸入設(shè)備來進(jìn)行人機(jī)交互,諸如智能手機(jī)、平板電腦等。其中,智能操作系統(tǒng)包括但不限于任何通過向移動設(shè)備提供各種移動應(yīng)用來豐富設(shè)備功能的操作系統(tǒng),諸如安卓(Android)、1S、Windows Phone等。
[0031]為簡單說明起見,本發(fā)明多以移動終端在輸入過程模擬視覺物理反饋進(jìn)行舉例。
[0032]圖1示出根據(jù)本發(fā)明一個實(shí)施例的方法流程圖,其具體示出一種模擬視覺物理反饋的過程。在步驟Si中,移動終端根據(jù)用戶對用戶界面的輸入操作,確定一個或多個輸入位置;在步驟S2中,移動終端在所確定的輸入位置向該用戶呈現(xiàn)模擬的視覺物理反饋,以響應(yīng)于輸入操作。
[0033]具體地,在步驟SI中,移動終端根據(jù)用戶對用戶界面的輸入操作,確定一個或多個輸入位置。
[0034]其中,用戶界面意指人機(jī)交互界面。
[0035]用戶界面包括但不限于以下2種:
[0036]I)字符輸入交互界面。
[0037]字符輸入交互界面的主要用途在于供用戶輸入字符。字符輸入交互界面例如輸入法界面、密碼輸入界面(如鎖屏?xí)r、登陸應(yīng)用時所呈現(xiàn)的界面)、計(jì)算器應(yīng)用界面等。
[0038]2)內(nèi)容呈現(xiàn)交互界面。
[0039]內(nèi)容呈現(xiàn)交互界面的主要用途在于呈現(xiàn)內(nèi)容。內(nèi)容呈現(xiàn)交互界面例如網(wǎng)頁交互界面、應(yīng)用交互界面等。
[0040]用戶對用戶界面的輸入操作包括但不限于各種用戶對用戶界面所執(zhí)行的輸入性質(zhì)的操作。用戶對用戶界面的輸入操作例如用戶對用戶界面的點(diǎn)擊操作、滑行操作等。用戶對用戶界面的輸入操作例如用于選擇字符輸入交互界面中的字符或內(nèi)容呈現(xiàn)交互界面中的交互元素等。
[0041]所述輸入位置意指移動終端所確定的待呈現(xiàn)模擬的視覺物理反饋的位置。輸入位置可能與用戶的輸入操作的位置完全相同,也可能不同。
[0042]在此,移動終端確定輸入位置的方式包括但不限于以下2種:
[0043]I)移動終端可以直接將用戶對用戶界面的輸入操作的位置確定為輸入位置。
[0044]在此,輸入位置與用戶對用戶界面的輸入操作所作用的位置完全相同。
[0045]例如,移動終端直接將用戶對用戶界面的點(diǎn)擊操作的位置確定為輸入位置。又如,對于滑行操作,移動終端可以按照一定的采樣頻率對用戶的滑行操作進(jìn)行多次采樣,以獲得一次滑行操作所對應(yīng)的多個位置?;胁僮魉鶎?yīng)的多個位置可以直接被確定為多個輸入位置。
[0046]如果移動終端基于第I)種方式確定輸入位置,在后續(xù)步驟中,移動終端所呈現(xiàn)的模擬的視覺物理反饋的位置與用戶對用戶界面的輸入操作的位置完全相同。
[0047]2)移動終端可以根據(jù)用戶對用戶界面的輸入操作的位置,通過查詢輸入位置表,確定相應(yīng)的輸入位置。
[0048]在此,輸入位置與用戶對用戶界面的輸入操作所作用的位置可能不同。這種確定輸入位置的方式可以用于用戶界面包括一個或多個交互元素的情形。
[0049]所述輸入位置表中可以保存有每個交互元素所覆蓋的范圍(即每個交互元素的位置),以供移動終端根據(jù)用戶對用戶界面的輸入操作的位置來確定輸入位置。例如,輸入法界面包括“1”、“ABC”、“DEF”、……、“TUV”、“WXYZ”9個交互元素。輸入位置表中可以保存前述每個交互元素所覆蓋的范圍。如果用戶對用戶界面的輸入操作的位置落入任一交互元素所覆蓋的范圍,則移動終端可以將該交互元素的覆蓋范圍確定為輸入位置。
[0050]進(jìn)一步地,例如,交互元素“DEF”所覆蓋的范圍為(450,600)、(600,600)、(450,750)、(600, 750)這四個點(diǎn)所圍繞的矩形區(qū)域。如果用戶對用戶界面的點(diǎn)擊操作的位置為該矩形區(qū)域內(nèi)的位置,則移動終端可以將交互元素“DEF”的位置確定為輸入位置。
[0051]又如,對于滑行操作,移動終端可以按照一定的采樣頻率對用戶的滑行操作進(jìn)行多次采樣,以獲得一次滑行操作所對應(yīng)的多個位置。接著,移動終端根據(jù)這些位置中的每一個來確定相應(yīng)的輸入位置。如