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一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法及裝置與流程

文檔序號:11201404閱讀:464來源:國知局
一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法及裝置與流程

本發(fā)明涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法及裝置。



背景技術(shù):

模塊化設(shè)備由多個模塊組合而成,通過控制各類模塊的數(shù)量和模塊之間的組合順序可以形成不同規(guī)格的模塊化設(shè)備,比如模塊化數(shù)據(jù)中心。模塊化數(shù)據(jù)中心通常由配電柜模塊、it機柜模塊和空調(diào)模塊等模塊組成,通過將不同數(shù)量的配電柜模塊、it機柜模塊和空調(diào)模塊進行組合,可以獲得不同規(guī)格的數(shù)據(jù)中心。

作為模塊化設(shè)備的供應(yīng)商,在對模塊化設(shè)備的項目進行投標時,需要根據(jù)招標方的需求提供模塊化設(shè)備的效果圖。

目前,在創(chuàng)建模塊化設(shè)備的效果圖時,在三維建模軟件中對模塊進行組裝獲得整體模型,然后將獲得的整體模型導(dǎo)入效果圖制作軟件進行渲染,獲得模塊化設(shè)備的效果圖。

針對目前創(chuàng)建模塊化設(shè)備效果圖的方法,在效果圖制作軟件中對整體模型進行渲染時,需要為整體模型中每一個模塊上的各個部件指定材質(zhì)和貼圖,由于整體模型所包括的部件眾多,而且不同部件具有不同的材質(zhì)和貼圖,為整體模型中各個部件指定材質(zhì)和貼圖需要耗費較長時間,導(dǎo)致創(chuàng)建模塊化設(shè)備效果圖的效率較低。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明實施例提供了一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法及裝置,能夠提高創(chuàng)建模塊化設(shè)備效果圖的效率。

第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法,包括:獲取用于組成所述模塊化設(shè)備的至少一種模塊的模塊圖像,分別對每一個所述模塊圖像設(shè)置材質(zhì)和貼圖形成對應(yīng)的備選模塊圖像,將各個所述備選模塊圖像存儲到預(yù)設(shè)的模板庫中,還包括:

接收觸發(fā)指令,其中,所述觸發(fā)指令中攜帶有目標模塊化設(shè)備的模塊布局信息和渲染參數(shù)信息;

根據(jù)所述觸發(fā)指令中攜帶的所述模塊布局信息,從所述模板庫中調(diào)取至少兩次備選模塊圖像,對調(diào)取出的至少兩個所述備選模塊圖像進行組合,形成待渲染圖像;

根據(jù)所述觸發(fā)指令中攜帶的所述渲染參數(shù)信息,對所述待渲染圖像進行渲染,獲得所述目標模塊化設(shè)備的效果圖。

可選地,所述獲取用于組成所述模塊化設(shè)備的至少一種模塊的模塊圖像,包括:

通過對至少兩種規(guī)格的所述模塊化設(shè)備進行對比,確定至少一種所述模塊,使得每一種規(guī)格的所述模塊化設(shè)備均能由相應(yīng)數(shù)量的每一種所述模塊組合形成;

針對每一種所述模塊,通過三維建模程序?qū)λ瞿K包括的至少一個部件的圖像進行組裝,獲得所述模塊對應(yīng)的模塊圖像。

可選地,所述根據(jù)所述觸發(fā)指令中攜帶的所述模塊布局信息,從所述模板庫中調(diào)取至少兩次備選模塊圖像,對調(diào)取出的至少兩個所述備選模塊圖像進行組合,形成待渲染圖像,包括:

根據(jù)所述模塊布局信息,從所述至少一種模塊中確定組成所述目標模塊化設(shè)備的至少一種目標模塊,并確定所述目標模塊化設(shè)備中每一種所述目標模塊的個數(shù)和各個所述目標模塊之間的布置關(guān)系;

針對每一種所述目標模塊,根據(jù)所述目標模塊化設(shè)備中該目標模塊的個數(shù),從所述模板庫中調(diào)取對應(yīng)個數(shù)的該目標模塊的備選模塊圖像;

根據(jù)所述各個目標模塊之間的布置關(guān)系,對各個所述目標模塊的備選模塊圖像進行組合,形成所述待渲染圖像。

可選地,所述根據(jù)所述各個目標模塊之間的布置關(guān)系對各個所述目標模塊的備選模塊圖像進行組合,包括:

根據(jù)預(yù)先設(shè)定的組合方向,依次對各個所述備選模塊圖像進行移動,使各個所述備選模塊圖像之間的相對位置與對應(yīng)的所述目標模塊之間的相對位置相同。

可選地,所述根據(jù)所述觸發(fā)指令中攜帶的所述渲染參數(shù)信息對所述待渲染圖像進行渲染,包括:

將所述渲染參數(shù)信息配置給效果圖渲染程序,驅(qū)動所述效果圖渲染程序依據(jù)所述渲染參數(shù)信息對所述待渲染圖像進行渲染。

第二方面,本發(fā)明還提供了一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建裝置,包括:預(yù)設(shè)單元、接收單元、組合單元和渲染單元;

所述預(yù)設(shè)單元,用于獲取用于組成所述模塊化設(shè)備的至少一種模塊的模塊圖像,分別對每一個所述模塊圖像設(shè)置材質(zhì)和貼圖形成對應(yīng)的備選模塊圖像,將各個所述備選模塊圖像存儲到預(yù)設(shè)的模板庫中;

所述接收單元,用于接收觸發(fā)指令,其中,所述觸發(fā)指令中攜帶有目標模塊化設(shè)備的模塊布局信息和渲染參數(shù)信息;

所述組合單元,用于根據(jù)所述接收單元接收到的所述觸發(fā)指令中攜帶的所述模塊布局信息,從所述模板庫中調(diào)取至少兩次所述預(yù)設(shè)單元存儲的所述備選模塊圖像,對調(diào)取出的至少兩個所述備選模塊圖像進行組合,形成待渲染圖像;

所述渲染單元,用于根據(jù)所述接收單元接收到的所述觸發(fā)指令中攜帶的所述渲染參數(shù)信息,對所述組合單元形成的所述待渲染圖像進行渲染,獲得所述目標模塊化設(shè)備的效果圖。

可選地,所述預(yù)設(shè)單元包括獲取子單元,其中,

獲取子單元,用于通過對至少兩種規(guī)格的所述模塊化設(shè)備進行對比,確定至少一種所述模塊,使得每一種規(guī)格的所述模塊化設(shè)備均能由相應(yīng)數(shù)量的每一種所述模塊組合形成;針對每一種所述模塊,通過三維建模程序?qū)λ瞿K包括的至少一個部件的圖像進行組裝,獲得所述模塊對應(yīng)的模塊圖像。

可選地,所述組合單元包括:信息解析子單元、圖像調(diào)取子單元和圖像組合子單元,其中,

信息解析子單元,用于根據(jù)所述模塊布局信息,從所述至少一種模塊中確定組成所述目標模塊化設(shè)備的至少一種目標模塊,并確定所述目標模塊化設(shè)備中每一種所述目標模塊的個數(shù)和各個所述目標模塊之間的布置關(guān)系;

圖像調(diào)取子單元,用于針對所述信息解析子單元確定的每一種所述目標模塊,根據(jù)所述目標模塊化設(shè)備中該目標模塊的個數(shù),從所述模板庫中調(diào)取對應(yīng)個數(shù)的該目標模塊的備選模塊圖像;

圖像組合子單元,用于根據(jù)所述信息解析子單元確定的所述各個目標模塊之間的布置關(guān)系,對所述調(diào)取子單元調(diào)取的各個所述目標模塊的備選模塊圖像進行組合,形成所述待渲染圖像。

可選地,

所述組合子單元,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的組合方向,依次對各個所述備選模塊圖像進行移動,使各個所述備選模塊圖像之間的相對位置與對應(yīng)的所述目標模塊之間的相對位置相同。

可選地,

所述渲染單元,用于將所述渲染參數(shù)信息配置給效果圖渲染程序,驅(qū)動所述效果圖渲染程序依據(jù)所述渲染參數(shù)信息對所述待渲染圖像進行渲染。

本發(fā)明實施例提供了一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法及裝置,預(yù)先獲取用于組成模塊化設(shè)備的至少一種模塊的模塊圖像,分別為每一個模塊圖像設(shè)置材質(zhì)和貼圖后形成對應(yīng)的備選模塊圖像,并將各個備選模塊圖像存儲到模板庫中。在接收到觸發(fā)指令后,根據(jù)觸發(fā)指令攜帶的目標布局信息,從模板庫中調(diào)取至少兩個備選模塊圖像進行組合形成待渲染圖像,并根據(jù)觸發(fā)指令攜帶的渲染參數(shù)信息,對形成的待渲染圖像進行渲染,獲得目標模塊化設(shè)備的效果圖。由于預(yù)先存儲到模板庫中的備選模塊圖像已經(jīng)設(shè)置了材質(zhì)和貼圖,在需要創(chuàng)建模塊化設(shè)備的效果圖時,僅需要從模板庫中調(diào)取備選模塊圖像進行組合和渲染便可以獲得效果圖,無需每次創(chuàng)建效果圖時都設(shè)置材質(zhì)和貼圖,節(jié)省了設(shè)置材質(zhì)和貼圖的時間,從而能夠提高創(chuàng)建模塊化設(shè)備效果圖的效率。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發(fā)明一個實施例提供的一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法的流程圖;

圖2是本發(fā)明一個實施例提供的另一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法的流程圖;

圖3是本發(fā)明一個實施例提供的一種備選模塊圖像的示意圖;

圖4是本發(fā)明一個實施例提供的一種待渲染圖像的示意圖;

圖5是本發(fā)明一個實施例提供的一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建裝置所在設(shè)備的示意圖;

圖6是本發(fā)明一個實施例提供的一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建裝置的示意圖;

圖7是本發(fā)明一個實施例提供的另一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建裝置的示意圖;

圖8是本發(fā)明一個實施例提供的又一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建裝置的示意圖。

具體實施方式

為使本發(fā)明實施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例,基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

如圖1所示,本發(fā)明實施例提供了一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法,該方法可以包括以下步驟:

步驟101:獲取用于組成所述模塊化設(shè)備的至少一種模塊的模塊圖像,分別對每一個所述模塊圖像設(shè)置材質(zhì)和貼圖形成對應(yīng)的備選模塊圖像,將各個所述備選模塊圖像存儲到預(yù)設(shè)的模板庫中;

步驟102:接收觸發(fā)指令,其中,所述觸發(fā)指令中攜帶有目標模塊化設(shè)備的模塊布局信息和渲染參數(shù)信息;

步驟103:根據(jù)所述觸發(fā)指令中攜帶的所述模塊布局信息,從所述模板庫中調(diào)取至少兩次備選模塊圖像,對調(diào)取出的至少兩個所述備選模塊圖像進行組合,形成待渲染圖像;

步驟104:根據(jù)所述觸發(fā)指令中攜帶的所述渲染參數(shù)信息,對所述待渲染圖像進行渲染,獲得所述目標模塊化設(shè)備的效果圖。

本發(fā)明實施例提供了一種模塊化設(shè)備渲染圖的創(chuàng)建方法,預(yù)先獲取用于組成模塊化設(shè)備的至少一種模塊的模塊圖像,分別為每一個模塊圖像設(shè)置材質(zhì)和貼圖后形成對應(yīng)的備選模塊圖像,并將各個備選模塊圖像存儲到模板庫中。在接收到觸發(fā)指令后,根據(jù)觸發(fā)指令攜帶的目標布局信息,從模板庫中調(diào)取至少兩個備選模塊圖像進行組合形成待渲染圖像,并根據(jù)觸發(fā)指令攜帶的渲染參數(shù)信息,對形成的待渲染圖像進行渲染,獲得目標模塊化設(shè)備的效果圖。由于預(yù)先存儲到模板庫中的備選模塊圖像已經(jīng)設(shè)置了材質(zhì)和貼圖,在需要創(chuàng)建模塊化設(shè)備的效果圖時,僅需要從模板庫中調(diào)取備選模塊圖像進行組合和渲染便可以獲得效果圖,無需每次創(chuàng)建效果圖時都設(shè)置材質(zhì)和貼圖,節(jié)省了設(shè)置材質(zhì)和貼圖的時間,從而能夠提高創(chuàng)建模塊化設(shè)備效果圖的效率。

其中,在根據(jù)模塊布局信息從模板庫中調(diào)取備選模塊圖像時,根據(jù)目標模塊化設(shè)備所包括模塊的數(shù)量,從模板庫中調(diào)用對應(yīng)次數(shù)的備選模塊圖像,每次調(diào)用一個備選模塊圖像,不同次調(diào)用的備選模塊圖像可以相同也可以不同。比如,目標模塊化設(shè)備共包括5個模塊,其中,包括模塊1至模塊3各1個,包括模塊4兩個。在從模板庫中調(diào)取備選模塊圖像時,從模板庫中調(diào)取模塊1的備選模塊圖像1一次,調(diào)取模塊2的備選模塊圖像2一次,調(diào)取模塊3的備選模塊圖像一次,調(diào)取模塊4的備選模塊圖像兩次。

可選地,步驟101中獲取用于組成模塊化設(shè)備的至少一種模塊的模塊圖像時,通過對至少兩種規(guī)則的模塊化設(shè)備進行對比,根據(jù)不同規(guī)則模塊化設(shè)備的相同點和不同點,確定出至少一種模塊,使得每一種規(guī)格的模塊化設(shè)備都能夠通過相應(yīng)數(shù)量的每一種模塊組合而成。在確定出至少一種模塊之后,針對每一種模塊,通過三維建模程序?qū)υ撃K包括的至少一個部件的圖像進行組裝,獲得該模塊對應(yīng)的模塊圖像。

比如,根據(jù)用戶的需要不同,模塊化數(shù)據(jù)中心具有多種規(guī)格,通過對多種規(guī)則的模塊化數(shù)據(jù)中心進行對比,確定每種規(guī)格的模塊化數(shù)據(jù)中心都是由第一類it機柜模塊、第二類it機柜模塊、空調(diào)柜模塊和配電柜模塊中的部分或全部,以一定的數(shù)量和順序進行組合而成,因此將第一類it機柜模塊、第二類it機柜模塊、空調(diào)柜模塊和配電柜模塊確定為模塊化數(shù)據(jù)中心的4類模塊。第一類it機柜模塊包括通道門、it機柜和固定天窗等部件,在三維建模程序中對第一類it機柜模塊包括的通道門、it機柜和固定天窗等部件的圖像進行組裝,獲得對應(yīng)第一類it機柜模塊的模塊圖像1;第二類it機柜模塊包括it機柜和翻轉(zhuǎn)天窗等部件,在三維建模程序中對第二類it機柜模塊包括的it機柜和翻轉(zhuǎn)天窗等部件的圖像進行組裝,獲得對應(yīng)第二類it機柜模塊的模塊圖像2;空調(diào)機柜模塊包括空調(diào)和翻轉(zhuǎn)天窗等部件,在三維建模程序中對空調(diào)機柜模塊包括的空調(diào)和翻轉(zhuǎn)天窗等部件的圖像進行組裝,獲得對應(yīng)空調(diào)機柜模塊的模塊圖像3;配電柜模塊包括通道門、配電柜和固定天窗等部件,在三維建模程序中對配電柜模塊包括的通道門、配電柜和固定天窗等部件的圖像進行組裝,獲得對應(yīng)配電柜模塊的模塊圖像4。

通過對不同規(guī)格的模塊化設(shè)備進行對比,確定至少一種能夠組成各種規(guī)則模塊化設(shè)備的模塊,進而將各個模塊對應(yīng)的備選模塊圖像存儲到模板庫中。通過從模板庫中調(diào)取相應(yīng)種類和數(shù)量的備選模塊圖像,可以組成不同規(guī)格模塊化設(shè)備的待渲染圖像,進而獲得不同規(guī)格模塊化設(shè)備的效果圖。因此,各種規(guī)格模塊化設(shè)備的效果圖,均可通過從模板庫中調(diào)取相應(yīng)種類和數(shù)量的備選模塊圖像進行組合而實現(xiàn),因此該效果圖創(chuàng)建方法具有較強的適用性。

可選地,步驟103中形成待渲染圖像時,首先,根據(jù)觸發(fā)指令中攜帶的模塊布局信息,從各種模塊中確定組成目標模塊化設(shè)備的至少一種目標模塊,并確定每一種目標模塊的個數(shù)以及各個目標模塊之間的布置關(guān)系;然后,針對每一種目標模塊,從模板庫中調(diào)用對應(yīng)個數(shù)的該目標模塊的備選模塊圖像;最后,根據(jù)各個目標模塊之間的布置關(guān)系,將調(diào)取出的各個目標模塊的備選模塊圖像進行組合,形成目標模塊化設(shè)備的待渲染圖像。

比如,根據(jù)觸發(fā)指令中攜帶的模塊布局信息,確定組成模塊化數(shù)據(jù)中心的模塊有4中,分別為第一類it機柜模塊、第二類it機柜模塊、空調(diào)柜模塊和配電柜模塊,并確定模塊化數(shù)據(jù)中心中第一類it機柜模塊的數(shù)量為1個,第二類it機柜模塊的數(shù)量為9個,空調(diào)柜模塊的數(shù)量為2個,配電柜模塊的數(shù)量1個。從模板庫中調(diào)用1個第一類it機柜模塊對應(yīng)的備選模塊圖像1、9個第二類it機柜模塊對應(yīng)的備選模塊圖像2,2個空調(diào)柜模塊對應(yīng)的備選模塊圖像3,1個配電柜模塊對應(yīng)的備選模塊圖像4進行組合。根據(jù)模塊化數(shù)據(jù)中心的布局要求,對調(diào)取的13個備選模塊圖像進行組合,形成模塊化數(shù)據(jù)中心的待渲染圖像。

根據(jù)模塊布局信息,從模板庫中調(diào)取相應(yīng)種類和數(shù)量的備選模塊圖像,根據(jù)每一個備選模塊圖像所對應(yīng)模塊在目標模塊化設(shè)備中的實際位置,對各個備選模塊圖像進行組合,形成目標模塊化設(shè)備的待渲染圖像。根據(jù)目標模塊化設(shè)備中各個模塊之間的相對位置,對調(diào)取的各個備選模塊圖像進行組合形成目標模塊化設(shè)備的待渲染圖像,保證所形成的待渲染圖像中各個備選模塊圖像之間相對位置的正確性,而今保證所形成的目標模塊化設(shè)備的效果圖的正確性。

可選地,在根據(jù)各個目標模塊之間的布置關(guān)系對各個備選模塊圖像進行組合時,可以根據(jù)預(yù)先設(shè)定的組合方向,依次對各個備選模塊圖像進行移動,使各個備選模塊圖像之前的相對位置與對應(yīng)的目標模塊之間的相對位置相同。

例如,預(yù)設(shè)組合方向為從左到右,根據(jù)模塊化數(shù)據(jù)中心中13個模塊之間的組合位置,按照從左向右的順序,依次對13個模塊對應(yīng)的備選模塊圖像進行組合,形成模塊化數(shù)據(jù)中心的待渲染圖像。

通過設(shè)定組合方向,按照組合方向依次對調(diào)取的各個備選模塊圖像進行組合,保證組合過程能夠順利進行,防止備選模塊圖像之間出現(xiàn)錯位、重疊等情況,保證最終所獲得效果圖的質(zhì)量。

可選地,步驟104中對待渲染圖像進行渲染形成效果圖時,將觸發(fā)指令中攜帶的渲染參數(shù)信息配置給效果圖渲染程序,驅(qū)動效果圖渲染程序依據(jù)渲染參數(shù)信息對待渲染圖像進行渲染。其中,渲染參數(shù)信息包括光照方向、光照亮度、視角方向等信息。

一方面,觸發(fā)指令中攜帶有光照方向、光照亮度、視角方向等渲染參數(shù)信息,渲染參數(shù)信息可以由用戶自行定義,因而可以根據(jù)用戶定義的渲染參數(shù)信息對待渲染圖像進行渲染,獲得滿足不同用戶需求的效果圖,提升了該模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法的適用性。另一方面,將渲染參數(shù)信息配置給效果圖渲染程序后,效果圖渲染程序會自動依據(jù)渲染參數(shù)信息完成對待渲染圖像的渲染,形成目標模塊化設(shè)備的效果圖,減小了創(chuàng)建模塊化設(shè)備效果圖的工作量。

下面以創(chuàng)建模塊化數(shù)據(jù)中心的效果圖為例,對本發(fā)明實施例提供的模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法作進一步詳細說明,如圖2所示,該方法可以包括以下步驟;

步驟201:獲取用于組成模塊化數(shù)據(jù)中心的至少一種模塊的模塊圖像。

在本發(fā)明一個實施例中,通過對多個不同規(guī)格的模塊化數(shù)據(jù)中心進行比較,根據(jù)各種規(guī)格模塊化數(shù)據(jù)中心的相同點和不同點,確定可以組成各種規(guī)格模塊化數(shù)據(jù)中心的至少一種模板。針對每一種模塊,在三維建模程序中對該模塊包括的各個部件的圖像進行組合,獲得該模塊對應(yīng)的模塊圖像。

例如,通過對各種規(guī)格的模塊化數(shù)據(jù)中心進行對比,確定各種規(guī)格的模塊均可以通過對應(yīng)數(shù)量的第一類it機柜模塊、第二類it機柜模塊、空調(diào)柜模塊和配電柜模塊組合而形成。在三維建模程序中,對第一類it機柜模塊包括的通道門、it機柜和固定天窗的圖像進行組合,獲得對應(yīng)第一類it機柜模塊的模塊圖像1;對第二類it機柜模塊包括的it機柜和翻轉(zhuǎn)天窗的圖像進行組合,獲得對應(yīng)第二it機柜模塊的模塊圖像2;對空調(diào)機柜模塊包括的空調(diào)和翻轉(zhuǎn)天窗的圖像進行組合,獲得對應(yīng)空調(diào)機柜模塊的模塊圖像3;對配電柜模塊包括的通道門、配電柜和固定天窗的圖像進行組合,獲得對應(yīng)配電柜模塊的模塊圖像4。

步驟202:分別對每一個模塊圖像設(shè)置材質(zhì)和貼圖,獲得對應(yīng)的備選模塊圖像。

在本發(fā)明一個實施例中,在獲取到每一種模塊對應(yīng)的模塊圖像之后,針對每一個模塊圖像,根據(jù)該模塊圖像所對應(yīng)模塊的實際顏色、紋理效果,為該模塊圖像設(shè)置材質(zhì)和貼圖,獲得對應(yīng)于該模塊圖像的備選模塊圖像。

例如,分別為模塊圖像1至模塊圖像4設(shè)置材質(zhì)和貼圖后,獲得如圖3所示的4個備選模塊圖像,其中,備選模塊圖像301對應(yīng)模塊圖像1,備選模塊圖像302對應(yīng)模塊圖像2,備選模塊圖像303對應(yīng)模塊圖像3,備選模塊圖像304對應(yīng)模塊圖像4。

步驟203:將各個備選模塊圖像存儲到模板庫中。

在本發(fā)明一個實施例中,在獲取到各個備選模塊圖像后,將獲取到的各個備選模塊圖像存儲到模板庫中,作為效果圖渲染程序的模板。

例如,將備選模塊圖像301至備選模塊圖像304存儲到模板庫中。

步驟204:接收觸發(fā)指令。

在本發(fā)明一個實施例中,當用戶需要創(chuàng)建模塊化數(shù)據(jù)中心效果圖時會發(fā)送觸發(fā)指令,接收用戶發(fā)送的觸發(fā)指令。觸發(fā)指令中攜帶有模塊布局信息和渲染參數(shù)信息,其中,模塊布局信息用于指示模塊化數(shù)據(jù)中心中各個模塊的布局,渲染參數(shù)信息用于指示對渲染效果圖時的光照方向、光照亮度、視角方向等參數(shù)信息。

例如,接收對模塊化數(shù)據(jù)中心x的效果圖進行創(chuàng)建的觸發(fā)指令,該處理指令中包括了模塊化數(shù)據(jù)中心x的模塊布局信息和渲染參數(shù)信息。

步驟205:根據(jù)觸發(fā)指令攜帶的模塊布局信息從模板庫中調(diào)取備選模塊圖像。

在本發(fā)明一個實施例中,根據(jù)觸發(fā)指令中攜帶的模塊布局信息,確定所需創(chuàng)建效果圖的模塊化數(shù)據(jù)中心包括的模塊的種類和數(shù)量,從模板庫中調(diào)用對應(yīng)種類和數(shù)量的備選模塊圖像。

例如,根據(jù)模塊化數(shù)據(jù)中心x的模塊布局信息,確定模塊化數(shù)據(jù)中心x包括第一類it機柜模塊、第二類it機柜模塊、空調(diào)柜模塊和配電柜模塊,其中第一類it機柜模塊和配電柜模塊的個數(shù)均為1,第二類it機柜模塊的個數(shù)為9,空調(diào)柜模塊的個數(shù)為2。從模板庫中調(diào)取1個備選模塊圖像301,調(diào)取9個備選模塊圖像302,調(diào)取2個備選模塊圖像303,調(diào)取1個備選模塊圖像304。

步驟206:根據(jù)模塊布局信息對調(diào)取的各個備選模塊圖像進行組合,獲得待渲染圖像。

在本發(fā)明一個實施例中,在從模板庫中調(diào)取出各個備選模塊圖像后,根據(jù)模塊布局信息指示的模塊化數(shù)據(jù)中心中各個模塊之間的相對位置,對各個模塊對應(yīng)的備選模塊圖像進行組合,獲得待渲染圖像。

例如,按照從左向右的順序,依次對調(diào)取的13個備選模塊圖像進行組合,獲得如圖4所示的待渲染圖像。

步驟207:根據(jù)渲染參數(shù)信息對待渲染圖像進行渲染,獲得模塊化數(shù)據(jù)中心的效果圖。

在本發(fā)明一個實施例中,在獲取到模塊化數(shù)據(jù)中心的待渲染圖像后,將觸發(fā)指令中攜帶的渲染參數(shù)信息配置給效果圖渲染程序,驅(qū)動效果圖渲染程序依據(jù)渲染參數(shù)信息對待渲染圖像進行渲染,獲得模塊化數(shù)據(jù)中心的效果圖。

例如,將光照方向、光照亮度、視角方向等渲染參數(shù)信息配置給效果圖渲染程序后,效果圖渲染程序依據(jù)配置的渲染參數(shù),對如圖4所示的待渲染圖像進行渲染,獲得模塊化數(shù)據(jù)中心x的效果圖。

如圖5、圖6所示,本發(fā)明實施例提供了一種模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建裝置。裝置實施例可以通過軟件實現(xiàn),也可以通過硬件或者軟硬件結(jié)合的方式實現(xiàn)。從硬件層面而言,如圖5所示,為本發(fā)明實施例提供的模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建裝置所在設(shè)備的一種硬件結(jié)構(gòu)圖,除了圖5所示的處理器、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)接口、以及非易失性存儲器之外,實施例中裝置所在的設(shè)備通常還可以包括其他硬件,如負責(zé)處理報文的轉(zhuǎn)發(fā)芯片等等。以軟件實現(xiàn)為例,如圖6所示,作為一個邏輯意義上的裝置,是通過其所在設(shè)備的cpu將非易失性存儲器中對應(yīng)的計算機程序指令讀取到內(nèi)存中運行形成的。

如圖6所示,本實施例提供的模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建裝置,包括:預(yù)設(shè)單元601、接收單元602、組合單元603和渲染單元604;

預(yù)設(shè)單元601,用于獲取用于組成模塊化設(shè)備的至少一種模塊的模塊圖像,分別對每一個模塊圖像設(shè)置材質(zhì)和貼圖形成對應(yīng)的備選模塊圖像,將各個備選模塊圖像存儲到預(yù)設(shè)的模板庫中;

接收單元602,用于接收觸發(fā)指令,其中,觸發(fā)指令中攜帶有目標模塊化設(shè)備的模塊布局信息和渲染參數(shù)信息;

組合單元603,用于根據(jù)接收單元602接收到的觸發(fā)指令中攜帶的模塊布局信息,從模板庫中調(diào)取至少兩次預(yù)設(shè)單元601存儲的備選模塊圖像,對調(diào)取出的至少兩個備選模塊圖像進行組合,形成待渲染圖像;

渲染單元604,用于根據(jù)接收單元602接收到的觸發(fā)指令中攜帶的渲染參數(shù)信息,對組合單元603形成的待渲染圖像進行渲染,獲得目標模塊化設(shè)備的效果圖。

可選地,如圖7所示,預(yù)設(shè)單元601包括:獲取子單元6011;

獲取子單元6011,用于通過對至少兩種規(guī)格的模塊化設(shè)備進行對比,確定至少一種模塊,使得每一種規(guī)格的模塊化設(shè)備均能由相應(yīng)數(shù)量的每一種模塊組合形成;針對每一種模塊,通過三維建模程序?qū)δK包括的至少一個部件的圖像進行組裝,獲得模塊對應(yīng)的模塊圖像。

可選地,如圖8所示,組合單元603包括:信息解析子單元6031、圖像調(diào)取子單元6032和圖像組合子單元6033,其中,

信息解析子單元6031,用于根據(jù)模塊布局信息,從至少一種模塊中確定組成目標模塊化設(shè)備的至少一種目標模塊,并確定目標模塊化設(shè)備中每一種目標模塊的個數(shù)和各個目標模塊之間的布置關(guān)系;

圖像調(diào)取子單元6032,用于針對信息解析子單元6031確定的每一種目標模塊,根據(jù)目標模塊化設(shè)備中該目標模塊的個數(shù),從模板庫中調(diào)取對應(yīng)個數(shù)的該目標模塊的備選模塊圖像;

圖像組合子單元6033,用于根據(jù)信息解析子單元6031確定的各個目標模塊之間的布置關(guān)系,對調(diào)取子單元6032調(diào)取的各個目標模塊的備選模塊圖像進行組合,形成待渲染圖像。

可選地,如圖8所示,

組合子單元6033,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的組合方向,依次對各個備選模塊圖像進行移動,使各個備選模塊圖像之間的相對位置與對應(yīng)的目標模塊之間的相對位置相同。

可選地,如圖6-8中任一所示,

渲染單元604,用于將渲染參數(shù)信息配置給效果圖渲染程序,驅(qū)動效果圖渲染程序依據(jù)渲染參數(shù)信息對待渲染圖像進行渲染。

上述裝置內(nèi)的各單元之間的信息交互、執(zhí)行過程等內(nèi)容,由于與本發(fā)明方法實施例基于同一構(gòu)思,具體內(nèi)容可參見本發(fā)明方法實施例中的敘述,此處不再贅述。

需要說明的是,前述各個方法和裝置實施例中,三維建模程序可以包括三維建模軟件creo,效果圖渲染程序可以包括效果圖制作軟件keyshot。當然,三維建模程序還可以包括其他具有三維建模功能的各類軟件,效果圖渲染程序還可以包括其他具有圖像渲染功能的各類軟件。

本發(fā)明各個實施例提供的模塊化設(shè)備效果圖的創(chuàng)建方法及裝置,至少具有如下有益效果:

1、在本發(fā)明實施例中,預(yù)先獲取用于組成模塊化設(shè)備的至少一種模塊的模塊圖像,分別為每一個模塊圖像設(shè)置材質(zhì)和貼圖后形成對應(yīng)的備選模塊圖像,并將各個備選模塊圖像存儲到模板庫中。在接收到觸發(fā)指令后,根據(jù)觸發(fā)指令攜帶的目標布局信息,從模板庫中調(diào)取至少兩個備選模塊圖像進行組合形成待渲染圖像,并根據(jù)觸發(fā)指令攜帶的渲染參數(shù)信息,對形成的待渲染圖像進行渲染,獲得目標模塊化設(shè)備的效果圖。由于預(yù)先存儲到模板庫中的備選模塊圖像已經(jīng)設(shè)置了材質(zhì)和貼圖,在需要創(chuàng)建模塊化設(shè)備的效果圖時,僅需要從模板庫中調(diào)取備選模塊圖像進行組合和渲染便可以獲得效果圖,無需每次創(chuàng)建效果圖時都設(shè)置材質(zhì)和貼圖,節(jié)省了設(shè)置材質(zhì)和貼圖的時間,從而能夠提高創(chuàng)建模塊化設(shè)備效果圖的效率。

2、在本發(fā)明實施例中,通過對不同規(guī)格的模塊化設(shè)備進行對比,確定至少一種能夠組成各種規(guī)則模塊化設(shè)備的模塊,進而將各個模塊對應(yīng)的備選模塊圖像存儲到模板庫中。通過從模板庫中調(diào)取相應(yīng)種類和數(shù)量的備選模塊圖像,可以組成不同規(guī)格模塊化設(shè)備的待渲染圖像,進而獲得不同規(guī)格模塊化設(shè)備的效果圖。因此,各種規(guī)格模塊化設(shè)備的效果圖,均可通過從模板庫中調(diào)取相應(yīng)種類和數(shù)量的備選模塊圖像進行組合而實現(xiàn),使效果圖的創(chuàng)建方法和裝置具有較強的適用性。

3、在本發(fā)明實施例中,根據(jù)目標模塊化設(shè)備中各個模塊之間的相對位置,對調(diào)取的各個備選模塊圖像進行組合形成目標模塊化設(shè)備的待渲染圖像,保證所形成的待渲染圖像中各個備選模塊圖像之間相對位置的正確性,而今保證所形成的目標模塊化設(shè)備的效果圖的正確性。

4、在本發(fā)明實施例中,預(yù)先將備選模塊圖像存儲到模板庫中,將模板庫作為效果圖渲染程序的模板進行使用,在每次創(chuàng)建模塊化設(shè)備的效果圖時,僅需要在效果圖渲染程序中進行操作便可以完成效果圖的創(chuàng)建,無需在三維建模程序與效果圖渲染程序之間切換,降低了創(chuàng)建效果圖過程的復(fù)雜性,提高了創(chuàng)建效果圖的效率。

需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二之類的關(guān)系術(shù)語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個〃·····”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同因素。

本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解:實現(xiàn)上述方法實施例的全部或部分步驟可以通過程序指令相關(guān)的硬件來完成,前述的程序可以存儲在計算機可讀取的存儲介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時,執(zhí)行包括上述方法實施例的步驟;而前述的存儲介質(zhì)包括:rom、ram、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)中。

最后需要說明的是:以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,僅用于說明本發(fā)明的技術(shù)方案,并非用于限定本發(fā)明的保護范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所做的任何修改、等同替換、改進等,均包含在本發(fā)明的保護范圍內(nèi)。

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