本發(fā)明涉及信息處理技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種適用于三維場(chǎng)景中三維模型并行繪制的方法。
背景技術(shù):
在地理信息場(chǎng)景三維中,要準(zhǔn)確再現(xiàn)地表場(chǎng)景不免要用到數(shù)字高程模型數(shù)據(jù)、數(shù)字正射影像數(shù)據(jù)以及三維模型數(shù)據(jù)。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,三維地理信息場(chǎng)景在社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域的運(yùn)用而生,其中三維模型能夠準(zhǔn)確的模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,不同行業(yè)根據(jù)自身要求對(duì)三維模型設(shè)計(jì)也不同,有精細(xì)模型和簡(jiǎn)化的模型之分。
快速地將三維地理信息場(chǎng)景在計(jì)算機(jī)終端顯示器上展現(xiàn),一直是各種地理信息三維場(chǎng)景軟件系統(tǒng)需要解決的問題。如何在三維場(chǎng)景中快速高效地繪制顯示三維模型一直是三維場(chǎng)景系統(tǒng)關(guān)心的問題,這也是具有挑戰(zhàn)性的問題。
三維模型能夠在計(jì)算機(jī)終端快速繪制顯示,必然要能夠快速的訪問數(shù)據(jù)實(shí)體。在三維場(chǎng)景中海量的三維模型中,需要設(shè)計(jì)高效的數(shù)據(jù)管理方法和索引機(jī)制,另外,三維模型的渲染繪制,需要在三維場(chǎng)景中根據(jù)三維模型與視點(diǎn)的位置,在不影響三維模型外觀的情況下,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)地簡(jiǎn)化三維模型以使得三維模型能夠快速渲染繪制。
隨著多核CPU技術(shù)體系的出現(xiàn),在應(yīng)用上的有兩個(gè)方面的優(yōu)勢(shì):為用戶帶來更強(qiáng)大的計(jì)算性能;滿足用戶同時(shí)進(jìn)行多任務(wù)處理、多任務(wù)計(jì)算環(huán)的要求。在三維場(chǎng)景中海量的三維模型繪制顯示,能夠利用多核CPU實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)并行簡(jiǎn)化、渲染繪制三維模型。
當(dāng)前在地理信息系統(tǒng)領(lǐng)域,大多數(shù)的三維地理信息系統(tǒng)軟件在進(jìn)行三維場(chǎng)景渲染的過程中,仍然是采用傳統(tǒng)的串行處理方式,采用單線程模式循環(huán)遍歷每個(gè)三維模型進(jìn)行繪制。三維場(chǎng)景中需要很強(qiáng)的交互性,對(duì)于每繪制一次海量的三維模型數(shù)據(jù),需要用戶等待,用戶體驗(yàn)感極差。在早期的單核CPU計(jì)算機(jī)硬件水平條件下,這種繪制方式是可行的,隨著多核CPU的計(jì)算出現(xiàn),這種串行的繪制已經(jīng)不是最優(yōu)處理方式,它既不能提高三維模型的效率,也不能有效地利用多核CPU的硬件優(yōu)勢(shì)。另外,在多數(shù)的三維軟件系統(tǒng)中三維模型的渲染繪制仍就采用原始模型渲染繪制,不論離視點(diǎn)多遠(yuǎn)都采用原始精細(xì)程度的模型繪制,這也是導(dǎo)致渲染效率不高的原因。
因此,目前急需一種能夠提高三維模型顯示的效率的、新型的適用于三維場(chǎng)景中三維模型繪制方法。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明提出一種適用于三維場(chǎng)景中三維模型并行繪制的方法,可充分地消除由于現(xiàn)有技術(shù)的限制和缺陷導(dǎo)致的一個(gè)或多個(gè)問題。
本發(fā)明在三維場(chǎng)景中基于CPU核數(shù)構(gòu)建線程隊(duì)列模型,線程隊(duì)列模型中每個(gè)線程包含數(shù)據(jù)獲取和數(shù)據(jù)渲染兩個(gè)互斥線程,在線程隊(duì)列中并行獲取、簡(jiǎn)化、渲染三維模型數(shù)據(jù);建立顯示列表模型,每個(gè)三維模型對(duì)應(yīng)一個(gè)顯示符號(hào),渲染繪制過程中實(shí)時(shí)更新屏幕,把三維模型渲染繪制結(jié)果生成顯示符號(hào),并放入顯示列表管理。
本發(fā)明另外的優(yōu)點(diǎn)、目的和特性,一部分將在下面的說明書中得到闡明,而另一部分對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員通過對(duì)下面的說明的考察將是明顯的或從本發(fā)明的實(shí)施中學(xué)到。通過在文字的說明書和權(quán)利要求書及附圖中特別地指出的結(jié)構(gòu)可實(shí)現(xiàn)和獲得本發(fā)明目的和優(yōu)點(diǎn)。
本發(fā)明提供了一種適用于三維場(chǎng)景中三維模型并行繪制的方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟:
步驟S101,對(duì)不同數(shù)據(jù)格式、不同來源的三維模型數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,得到預(yù)處理后的三維模型數(shù)據(jù);
步驟S102,根據(jù)計(jì)算機(jī)終端的CPU的核數(shù)建立線程隊(duì)列模型,其中,所述線程模型隊(duì)列中包括多個(gè)線程模型,每個(gè)線程模型均優(yōu)選的包括IO線程和RC線程,線程模型隊(duì)列中所有的線程模型并行工作,每個(gè)線程模型輸出一個(gè)模型符號(hào),每個(gè)模型符號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)三維模型;
步驟S103,根據(jù)三維模型的數(shù)量建立顯示列表模型,其中,一個(gè)三維模型對(duì)應(yīng)一個(gè)顯示符號(hào),所有三維模型的顯示符號(hào)均由顯示列表模型管理。
步驟S104,利用每個(gè)線程模型的IO線程并行獲取所述預(yù)處理后的三維模型數(shù)據(jù);
步驟S105,利用每個(gè)線程模型的IO線程并行簡(jiǎn)化通過步驟S104獲得的三維模型數(shù)據(jù);
步驟S106,利用每個(gè)線程模型的RC線程對(duì)所述簡(jiǎn)化后的多個(gè)三維模型進(jìn)行并行渲染繪制以得到與每個(gè)所述三維模型對(duì)應(yīng)的顯示符號(hào),并終端屏幕上顯示所述顯示符號(hào)。
優(yōu)選的,所述步驟S105具體包括以下子步驟:
步驟S1051,計(jì)算三維模型的所有頂點(diǎn)的剔除值;
步驟S1052,選取最大剔除值,設(shè)最大剔除值為cost(a,b);
步驟S1053,剔除所有包含以頂點(diǎn)a和頂點(diǎn)b組成的邊的三角面;
步驟S1054,重新計(jì)算與頂點(diǎn)a相鄰頂點(diǎn)的剔除值。
步驟S1055,將頂點(diǎn)a移動(dòng)到頂點(diǎn)b,以頂點(diǎn)b替換頂點(diǎn)a;
重復(fù)上述步驟S1052-S1055,直到處理完三維模型的所有頂點(diǎn),并對(duì)三維模型的頂點(diǎn)按照剔除值由小到大的順序進(jìn)行排序。
優(yōu)選的,所述步驟S1051具體包括:
通過下述公式計(jì)算三維模型的某個(gè)頂點(diǎn)a的剔除值:
其中,表示頂點(diǎn)a的剔除值,頂點(diǎn)b是與頂點(diǎn)a相鄰的一個(gè)頂點(diǎn),表示包含頂點(diǎn)a的三角形的集合,表示同時(shí)包含頂點(diǎn)a和頂點(diǎn)b的三角形的集合,表示三角面n的法線向量值。
優(yōu)選的,所述步驟S106具體包括以下子步驟:
步驟S1061,判斷待渲染繪制的三維模型是否存在顯示符號(hào),如果存在,則直接轉(zhuǎn)入步驟S1062,否則,先依次執(zhí)行步驟S104和S105,獲得簡(jiǎn)化后的三維模型,然后再轉(zhuǎn)入步驟S1062;
步驟S1062,判斷三維模型與視點(diǎn)的距離是否發(fā)生變化,如果是,則轉(zhuǎn)入步驟S1063,否則,轉(zhuǎn)入步驟S1067;
步驟S1063,計(jì)算待渲染的頂點(diǎn)個(gè)數(shù);
步驟S1064,根據(jù)步驟S1063的計(jì)算結(jié)果,對(duì)簡(jiǎn)化后的三維模型進(jìn)行渲染繪制;
步驟S1065,將渲染繪制后的三維模型生成顯示符號(hào)并將生成的顯示符號(hào)放入顯示列表;
步驟S1066,對(duì)每個(gè)三維模型,根據(jù)三維模型與視點(diǎn)的距離,按照由近到遠(yuǎn)的順序依次從顯示列表中取出該三維模型的顯示符號(hào)并在屏幕上顯示;
步驟S1067,直接從顯示列表中取得該三維模型的顯示符號(hào)并在屏幕上顯示。
優(yōu)選的,所述步驟S101具體包括:將不同數(shù)據(jù)格式、不同來源的三維模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一格式并進(jìn)行存儲(chǔ)。
優(yōu)選的,轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一格式的三維模型由多個(gè)三角面組成,每個(gè)三角面包括三個(gè)頂點(diǎn),每個(gè)頂點(diǎn)均包含xyz空間坐標(biāo)。
優(yōu)選的,將轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一格式的三維模型數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(Oracle、MySql、Access)中,所述關(guān)系數(shù)據(jù)庫包括三維模型數(shù)據(jù)表,所述三維模型數(shù)據(jù)表包含空間索引字段
優(yōu)選的,空間索引字段采用四叉樹索引策略,為三維模型數(shù)據(jù)提供空間索引,以便能夠快速定位獲取數(shù)據(jù)。
本發(fā)明提供了三維模型快速繪制的方法,即在線程隊(duì)列中并行獲取三維模型數(shù)據(jù)并簡(jiǎn)化三維模型,根據(jù)與視點(diǎn)距離關(guān)系,實(shí)時(shí)計(jì)算要渲染簡(jiǎn)化后三維模型的頂點(diǎn)個(gè)數(shù)、渲染三維模型,把渲染結(jié)果生成顯示符號(hào)放入顯示列表管理,在下次繪制三維模型與視點(diǎn)距離不變時(shí),直接從顯示列表中取出上一次的渲染結(jié)果顯示到計(jì)算機(jī)屏幕。本發(fā)明能夠快速獲取三維模型數(shù)據(jù),加快三維模型渲染繪制時(shí)間,提高三維模型的顯示效率,提升用戶在三維場(chǎng)景中交互的體驗(yàn)感,充分發(fā)揮了計(jì)算機(jī)的高性能計(jì)算優(yōu)勢(shì)。該方法在地理信息系統(tǒng)及相關(guān)行業(yè)三維軟件中使用和推廣,將會(huì)產(chǎn)生良好的社會(huì)經(jīng)濟(jì)效益。
附圖說明
圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的、適用于三維場(chǎng)景中三維模型并行繪制方法的流程圖。
圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的三維模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的示意圖。
圖3是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的三維模型數(shù)據(jù)并行獲取、簡(jiǎn)化、渲染的線程隊(duì)列模型。
圖4是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的三維模型簡(jiǎn)化算法示意圖。
圖5是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的三維模型簡(jiǎn)化流程圖。
圖6是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的三維模型渲染流程圖。
具體實(shí)施方式
下面參照附圖對(duì)本發(fā)明進(jìn)行更全面的描述,其中說明本發(fā)明的示例性實(shí)施例。
如圖1所示,本發(fā)明實(shí)施例提出的適用于三維場(chǎng)景中三維模型并行繪制方法主要包括以下步驟:
步驟S101,對(duì)不同數(shù)據(jù)格式、不同來源的三維模型數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理。
實(shí)現(xiàn)海量三維模型數(shù)據(jù)并行繪制方法,前期要大量的準(zhǔn)備工作,例如數(shù)據(jù)格式的統(tǒng)一、三維模型數(shù)據(jù)空間索引策略等,步驟S101主要對(duì)不同數(shù)據(jù)格式、不同來源的三維模型數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,其中,步驟S101具體包括將不同數(shù)據(jù)格式、不同來源的三維模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一格式并進(jìn)行存儲(chǔ)。
圖2示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的,轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一格式的三維模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的示意圖。如圖2所示,轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一格式的三維模型由多個(gè)三角面(T1、T2、T3、…、Tn)組成,每個(gè)三角面T均包括三個(gè)頂點(diǎn)(V1、V2、V3),每個(gè)頂點(diǎn)V均包含xyz空間坐標(biāo)。
將圖2所示的轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一格式的三維模型數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(Oracle、MySql、Access)中,所述關(guān)系數(shù)據(jù)庫包括三維模型數(shù)據(jù)表,所述三維模型數(shù)據(jù)表包含ObjectId字段、三維模型數(shù)據(jù)流字段、空間索引字段以及輔助信息字段,其中,空間索引字段采用四叉樹索引策略,為三維模型數(shù)據(jù)提供空間索引,以便能夠快速定位獲取數(shù)據(jù)。
步驟S102,根據(jù)計(jì)算機(jī)終端的CPU的核數(shù)建立線程隊(duì)列模型,其中,所述線程模型隊(duì)列中包括多個(gè)線程模型,每個(gè)線程模型均包括IO線程和RC線程,線程模型隊(duì)列中所有的線程模型并行工作,每個(gè)線程模型輸出一個(gè)模型符號(hào),每個(gè)模型符號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)三維模型。
具體如圖3所示,其中,線程模型隊(duì)列中包括多個(gè)線程模型(如圖3所示的線程模型1、線程模型2、線程模型3),每個(gè)線程模型均包括IO(Input/Output)線程和RC(Renderer Context)線程,這兩個(gè)線程是對(duì)應(yīng)的互斥線程,其中,IO線程用于獲取三維模型數(shù)據(jù)并簡(jiǎn)化三維模型,RC線程用于計(jì)算要繪制的頂點(diǎn)個(gè)數(shù),以及渲染繪制模型數(shù)據(jù)。IO線程和RC線程保持并行同步,如圖3所示,線程模型1、線程模型2、線程模型3分別輸出模型符號(hào)1、模型符號(hào)2、模型符號(hào)3,每個(gè)模型符號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)三維模型,隨后進(jìn)行三維模型的串行顯示,從而實(shí)現(xiàn)了本發(fā)明所提出的三維模型數(shù)據(jù)的并行獲取、并行簡(jiǎn)化和并行渲染繪制,加快了三維模型渲染繪制時(shí)間,提高了三維模型的顯示效率。
需要說明的是,雖然圖3示出了三個(gè)線程模型,但是本發(fā)明實(shí)施例中的線程模型的數(shù)量和CPU的核數(shù)相對(duì)應(yīng),即,并不僅限于三個(gè)線程模型。
步驟S103,根據(jù)三維模型的數(shù)量建立顯示列表模型,其中,一個(gè)三維模型對(duì)應(yīng)一個(gè)顯示符號(hào),所有三維模型的顯示符號(hào)均由顯示列表模型管理。顯示符號(hào)由顯示列表模型管理,顯示列表相當(dāng)于一個(gè)容器數(shù)組,數(shù)組里面的每個(gè)元素存放與三維模型相關(guān)的顯示符號(hào)信息。
步驟S104,利用每個(gè)線程模型的IO線程并行獲取所述預(yù)處理后的三維模型數(shù)據(jù)。
根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,在三維視場(chǎng)范圍內(nèi)獲取待渲染繪制的三維模型集合,具體的,通過每個(gè)線程模型的IO線程并行獲取三維模型數(shù)據(jù)。
步驟S105,利用每個(gè)線程模型的IO線程并行簡(jiǎn)化通過步驟S104獲得的三維模型數(shù)據(jù)。
簡(jiǎn)化模型總要?jiǎng)h除一些頂點(diǎn),哪些點(diǎn)被刪除總的有個(gè)條件,所以給每個(gè)頂點(diǎn)計(jì)算出一個(gè)刪除的條件值,也就是下文所說的剔除值,簡(jiǎn)化模型的好處就是,如果一個(gè)非常精細(xì)的模型有100萬頂點(diǎn),組成的三角面可能是頂點(diǎn)數(shù)的2~3倍,要繪制出400~600萬的三角面是比較耗時(shí)的,如果不減化,在場(chǎng)景任意位置都需要繪制精細(xì)模型就比較耗時(shí)了,如果場(chǎng)景中有許多個(gè)這樣的模型,耗時(shí)那就可想而知了,為此,本發(fā)明利用每個(gè)線程模型的IO線程并行簡(jiǎn)化三維模型數(shù)據(jù)。
如圖5所示,利用每個(gè)線程模型的IO線程并行簡(jiǎn)化通過步驟S104獲得的三維模型數(shù)據(jù)具體包括以下子步驟:
步驟S1051,計(jì)算三維模型的所有頂點(diǎn)的剔除值。
假設(shè)一個(gè)三維模型由多個(gè)三角面組成,共有M個(gè)頂點(diǎn),則計(jì)算該三維模型的所有三角面的M個(gè)頂點(diǎn)的剔除值,如圖4所示,通過下述公式計(jì)算三維模型所有頂點(diǎn)的剔除值:
其中,表示頂點(diǎn)a的剔除值,頂點(diǎn)b是與頂點(diǎn)a相鄰的一個(gè)頂點(diǎn),表示包含頂點(diǎn)a的三角形的集合,表示同時(shí)包含頂點(diǎn)a和頂點(diǎn)b的三角形的集合,表示三角面n的法線向量值,m.normal表示三角面m的法線向量值。
依照上述公式依次計(jì)算三維模型的每個(gè)頂點(diǎn)的剔除值,從而得出了三維模型所有頂點(diǎn)的剔除值。
步驟S1052,選取最大剔除值,假設(shè)最大剔除值為cost(a,b)。
計(jì)算頂點(diǎn)a的剔除值時(shí),由上述步驟S1051的公式計(jì)算每一個(gè)與a相鄰頂點(diǎn)的cost值,并從其中選擇最大的一個(gè)cost值作為頂點(diǎn)a的剔除值,其它頂點(diǎn)的剔除值計(jì)算方法類似,該實(shí)施例假設(shè)與a相鄰的b點(diǎn)計(jì)算出的cost值,作為頂點(diǎn)a的剔除值。
步驟S1053,剔除所有包含以頂點(diǎn)a和頂點(diǎn)b組成的邊的三角面;
步驟S1054,重新計(jì)算與頂點(diǎn)a相鄰頂點(diǎn)的剔除值;
步驟S1055,將頂點(diǎn)a移動(dòng)到頂點(diǎn)b,以頂點(diǎn)b替換頂點(diǎn)a;
重復(fù)上述步驟S1052-S1055,直到處理完三維模型的所有頂點(diǎn),并對(duì)三維模型M個(gè)頂點(diǎn)按照剔除值小到大的順序進(jìn)行排序。
圖5中,M是三維模型的頂點(diǎn)個(gè)數(shù),t是計(jì)數(shù)器,循環(huán)計(jì)算三維模型所有頂點(diǎn)的剔除值,t小于等于0,退出循環(huán)結(jié)束計(jì)算,并對(duì)三維模型的M個(gè)頂點(diǎn)按照剔除值小到大的順序進(jìn)行排序。渲染時(shí),要計(jì)算待渲染的三維模型頂點(diǎn)的個(gè)數(shù)(下文結(jié)合圖6作進(jìn)一步說明),然后根據(jù)計(jì)算結(jié)果從對(duì)三維模型排序后的頂點(diǎn)中取出相應(yīng)個(gè)數(shù)(即,計(jì)算出的要渲染的三維模型頂點(diǎn)的個(gè)數(shù))的頂點(diǎn)來進(jìn)行繪制,從而達(dá)到簡(jiǎn)化模型的目的。
步驟S106,利用每個(gè)線程模型的RC線程對(duì)所述簡(jiǎn)化后的多個(gè)三維模型進(jìn)行并行渲染繪制以得到與每個(gè)所述三維模型對(duì)應(yīng)的顯示符號(hào),并終端屏幕上顯示所述顯示符號(hào)。
如圖6所示,步驟S106具體包括以下子步驟:
步驟S1061,判斷待渲染繪制的三維模型是否存在顯示符號(hào),如果存在,則直接轉(zhuǎn)入步驟S1062,否則,先依次執(zhí)行步驟S104和S105,獲得簡(jiǎn)化后的三維模型,然后再轉(zhuǎn)入步驟S1062;
步驟S1062,判斷三維模型與視點(diǎn)的距離是否發(fā)生變化,如果是,則轉(zhuǎn)入步驟S1063,否則,轉(zhuǎn)入步驟S1067;
步驟S1063,計(jì)算待渲染的頂點(diǎn)個(gè)數(shù);
例如:在視點(diǎn)50米范圍內(nèi)模型不簡(jiǎn)化;50米~200米模型簡(jiǎn)化,模型頂點(diǎn)數(shù)減少20%,渲染繪制時(shí)只繪制按照剔除值從小到大排序后前80%的頂點(diǎn)組成的三角面;200米~500米模型簡(jiǎn)化,頂點(diǎn)數(shù)減少40%,渲染繪制時(shí)只繪制按照剔除值從小到大排序后前60%的頂點(diǎn)組成的三角面;500米~1000米模型簡(jiǎn)化,頂點(diǎn)數(shù)減少60%,渲染繪制時(shí)只繪制按照剔除值從小到大排序后前40%的頂點(diǎn)組成的三角面,依次類推;大于1000米,模型不顯示。
在步驟S1063計(jì)算出待渲染的頂點(diǎn)個(gè)數(shù)之后,從在結(jié)合圖5描述的對(duì)三維模型排序后的頂點(diǎn)中取出相應(yīng)個(gè)數(shù)的頂點(diǎn)來進(jìn)行渲染繪制。
步驟S1064,根據(jù)步驟S1063的計(jì)算結(jié)果,對(duì)簡(jiǎn)化后的三維模型進(jìn)行渲染繪制;即,從對(duì)三維模型排序后的頂點(diǎn)中取出步驟S1063計(jì)算的個(gè)數(shù)的頂點(diǎn)來進(jìn)行渲染繪制。
需要指出的是,步驟S1063的頂點(diǎn)減少意味組成三維模型的三角面減少,為提高三維模型的繪制速度,本發(fā)明先計(jì)算繪制的模型頂點(diǎn)個(gè)數(shù),然后渲染繪制。
步驟S1065,將渲染繪制后的三維模型生成顯示符號(hào)并將生成的顯示符號(hào)放入顯示列表模型;
步驟S1066,對(duì)每個(gè)三維模型,根據(jù)三維模型與視點(diǎn)的距離,按照由近到遠(yuǎn)的順序依次從所述顯示列表模型中取出該三維模型的顯示符號(hào)并在屏幕上顯示;
步驟S1067,直接從顯示列表模型中取得該三維模型的顯示符號(hào)并在屏幕上顯示;由于在三維模型與視點(diǎn)的距離不變時(shí),本發(fā)明直接從顯示列表中取得該三維模型的顯示符號(hào)并在屏幕上顯示,即,直接從顯示列表中取出上一次的渲染結(jié)果在屏幕上顯示,從而進(jìn)一步提高了了三維模型的顯示效率。
本發(fā)明能夠快速獲取三維模型數(shù)據(jù),加快三維模型渲染繪制時(shí)間,提高三維模型的顯示效率,提升用戶在三維場(chǎng)景中交互的體驗(yàn)感,充分發(fā)揮了計(jì)算機(jī)的高性能計(jì)算優(yōu)勢(shì)。該方法在地理信息系統(tǒng)及相關(guān)行業(yè)三維軟件中使用和推廣,將會(huì)產(chǎn)生良好的社會(huì)經(jīng)濟(jì)效益。
以上內(nèi)容僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實(shí)施方式及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。