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用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法和裝置與流程

文檔序號:12119436閱讀:615來源:國知局
用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法和裝置與流程

本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)領域,具體而言,涉及一種用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法和裝置。



背景技術:

目前,游戲產(chǎn)品的使用已成為人們的主要消遣方式之一,尤其是基于移動終端的游戲產(chǎn)品的使用。用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示技術,比如,用于游戲終端產(chǎn)品的網(wǎng)頁顯示技術的應用也越來越廣泛。

但是,目前用于游戲應用的網(wǎng)頁頁面使用統(tǒng)一的頁面模板,所有網(wǎng)頁頁面的頁面模板基本無差異;游戲應用的攻略資訊是以時間的先后為排列順序,并沒有通過具體的分類來劃分出清晰的內(nèi)容版面;網(wǎng)頁頁面上的各類內(nèi)容版面比較分散,需要訪問多個層級入口才能進入目標內(nèi)容版面;網(wǎng)頁顯示為輕運營投入,可以提供的閱讀量較少;游戲應用的熱門活動資訊量少,只進行簡單地排布;熱門活動資訊所涉及到的活動圖片需要單獨維護;在橫屏切換為豎屏之后,直接為拉伸的布局方式,使網(wǎng)頁頁面的排版出現(xiàn)不自然、網(wǎng)頁頁面的風格與游戲本身的交互界面不相符的結(jié)果。由于游戲應用無法靈活地對應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示,降低了用戶終端的訪問興趣。

圖1是根據(jù)相關技術中的游戲應用的網(wǎng)頁顯示截屏的示意圖,如圖1所示,網(wǎng)頁頁面的頁面模板采用官方的頁面模板,和其他網(wǎng)頁的頁面模板無差異。游戲應用的應用功能為攻略,對應的游戲攻略模塊的顯示版面僅包括左方的攻略模塊和右方的游戲特色介紹;攻略列表僅按時間排序,多數(shù)用戶終端只會閱讀到最新發(fā)布的攻略資訊,一些精品攻略由于發(fā)布時間較久,較少用戶終端訪問到,并且攻略沒有分類,用戶終端對攻略不能按 條件進行篩選,從而無法獲取所需的攻略資訊,用戶終端只能通過向上滑屏的方式對所有內(nèi)容進行順序瀏覽來搜尋所需的攻略內(nèi)容,從而耗費時間;網(wǎng)頁頁面過于強化“攻略”樣式,與其他元素的平面化風格不相符?!瓣P閉”按鈕十分突兀,不美觀;右邊的廣告圖片尺寸過小,并且不可點擊,不能滿足游戲運營以及用戶終端多方面的需求,比如,對具體游戲的選擇;左邊的攻略模塊與右邊的游戲特色模塊區(qū)分模糊;此游戲攻略模塊的顯示版面無法進行橫屏豎屏切換。

圖2是根據(jù)相關技術中的另一種游戲應用的網(wǎng)頁顯示截屏的示意圖,如圖2所示,入口層級很深,需要一些時間成本去記憶多個資訊入口,比如,要進入“音樂”模塊,需要逐層點擊“游戲主頁”、“設置”、“音樂”才能進入“音樂”模塊,操作比較繁瑣;游戲應用的網(wǎng)頁顯示沒有對橫屏豎屏分別進行排版設計,在網(wǎng)頁頁面切換為豎屏后,直接對網(wǎng)頁頁面進行拉伸,文字變小,兩邊留有大量空白,比如“設置”內(nèi)容版面兩邊留有大量空白。此外,目前的大尺寸橫屏布局和小尺寸橫屏布局的布局方式一樣,大尺寸豎屏布局和小尺寸豎屏布局的布局方式一樣,各內(nèi)容版面的布局方式不能根據(jù)屏幕的大小自適應。另一方面,網(wǎng)頁頁面的風格與游戲有較大差別,用戶終端進入網(wǎng)頁頁面后產(chǎn)生視覺落差,影響用戶終端閱讀瀏覽,從而降低了用戶終端對網(wǎng)頁頁面的訪問興趣。

圖3是根據(jù)相關技術中的另一種游戲應用的網(wǎng)頁顯示截屏的示意圖,如圖3所示,內(nèi)容僅有“聯(lián)系客服”、“游戲精靈”、“常見問題”,提供的閱讀量少。

圖4是根據(jù)相關技術中的另一種游戲應用的網(wǎng)頁顯示截屏的示意圖,如圖4所示,應用功能為熱門活動,對應的熱門活動版面內(nèi)容量有限,排布簡單。另一方面,由于游戲的熱門活動版面沒有活動結(jié)束提醒功能,容易使用戶終端錯過想要參與的活動。除了游戲應用頁面內(nèi)的官方活動,在游戲外發(fā)布的活動,比如,微信公眾賬號、合作媒體等,只能靠用戶終端額外花費時間去搜尋,進而參與來獲取獎勵;熱門活動網(wǎng)頁頁面以圖片形 式呈現(xiàn),圖片需要單獨制作和維護,成本較高。

由于游戲應用無法靈活地對應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示,所有網(wǎng)頁的頁面模板比較單一,游戲攻略內(nèi)容以時間的先后為排列順序,網(wǎng)頁上的各類內(nèi)容版面條理性不明確,需要訪問多個層級入口才能進入目標內(nèi)容版面,并且,網(wǎng)頁頁面提供的閱讀量較少,熱門活動資訊量少,其所涉及到的活動圖片需要單獨維護,各內(nèi)容版面的布局方式不能根據(jù)橫屏豎屏進行靈活地切換,以及根據(jù)屏幕的大小進行自適應,從而使網(wǎng)頁頁面的排版出現(xiàn)不自然、網(wǎng)頁頁面的風格與游戲本身的交互界面不貼合的結(jié)果。

針對上述的游戲應用無法靈活地對應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示的問題,目前尚未提出有效的解決方案。



技術實現(xiàn)要素:

本發(fā)明實施例提供了一種用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法和裝置,以至少解決游戲應用無法靈活地對應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示的問題。

根據(jù)本發(fā)明實施例的一個方面,提供了一種用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法,該方法包括:通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,其中,預設網(wǎng)頁頁面為與游戲應用的內(nèi)容相關聯(lián)的網(wǎng)頁頁面,預設網(wǎng)頁頁面包括多個內(nèi)容版面,多個內(nèi)容版面分別用于顯示游戲應用的多個應用功能的內(nèi)容,版面選擇指令用于指示預設網(wǎng)頁頁面顯示多個應用功能的方式;控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示。

根據(jù)本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示裝置,該裝置包括:第一接收單元,用于通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,其中,預設網(wǎng)頁頁面為與游戲應用的內(nèi)容相關聯(lián)的網(wǎng)頁頁面,預設網(wǎng)頁頁面包括多個內(nèi)容版面,多個內(nèi)容版面分別用于顯示游戲應用的多個應用功能的內(nèi)容,版面選擇指令用于指示預設網(wǎng)頁頁面顯示多個應用功能的方式,控制單元,用于控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示。

在本發(fā)明實施例中,通過采用預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令的方式,控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示,通過預設網(wǎng)頁頁面接收到的版面選擇指令以確定在預設網(wǎng)頁頁面中需要顯示的信息版面,從而控制預設網(wǎng)頁頁面顯示信息版面,其中,預設網(wǎng)頁頁面為與游戲應用的內(nèi)容相關聯(lián)的網(wǎng)頁頁面,預設網(wǎng)頁頁面還包括多個內(nèi)容版面,游戲應用的多個應用功能的內(nèi)容通過多個內(nèi)容版面進行顯示,版面選擇指令用于指示預設網(wǎng)頁頁面顯示多個應用功能的方式,進而解決了游戲應用無法靈活地對應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示的問題,從而實現(xiàn)了靈活地對游戲應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示的技術效果。

附圖說明

此處所說明的附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,構(gòu)成本申請的一部分,本發(fā)明的示意性實施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的不當限定。在附圖中:

圖1是根據(jù)相關技術中的游戲應用的網(wǎng)頁顯示截屏的示意圖;

圖2是根據(jù)相關技術中的另一種游戲應用的網(wǎng)頁顯示截屏的示意圖;

圖3是根據(jù)相關技術中的另一種游戲應用的網(wǎng)頁顯示截屏的示意圖;

圖4是根據(jù)相關技術中的另一種游戲應用的網(wǎng)頁顯示截屏的示意圖;

圖5是根據(jù)本發(fā)明實施例的硬件環(huán)境的示意圖;

圖6是根據(jù)本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法的流程圖;

圖7是根據(jù)本發(fā)明實施例的熱門活動版面截屏的示意圖;

圖8是根據(jù)本發(fā)明實施例的對與游戲活動有關的截止時間的提醒方法的流程圖;

圖9是根據(jù)本發(fā)明實施例的游戲攻略模塊的顯示版面截屏的示意圖;

圖10是根據(jù)本發(fā)明實施例的新聞版面截屏的示意圖;

圖11是根據(jù)本發(fā)明實施例的個人中心版面截屏的示意圖;

圖12是根據(jù)本發(fā)明實施例的游戲的榮譽系統(tǒng)版面截屏的示意圖;

圖13是根據(jù)本發(fā)明實施例的游戲的微商城版面截屏的示意圖;

圖14是根據(jù)本發(fā)明實施例的視頻點播直播版面截屏的示意圖;

圖15A是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的內(nèi)容版面截屏的示意圖;

圖15B是根據(jù)本發(fā)明第二實施例的內(nèi)容版面截屏的示意圖;

圖16是根據(jù)本發(fā)明實施例的頁面模板的示意圖;

圖17是根據(jù)本發(fā)明實施例的微官網(wǎng)配色樣式的示意圖;

圖18A是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的第一預設排版布局方式的示意圖;

圖18B是根據(jù)本發(fā)明第二實施例的第一預設排版布局方式的示意圖;

圖19是根據(jù)本發(fā)明實施例的第二預設排版布局方式的示意圖;

圖20是根據(jù)本發(fā)明實施例的第三預設排版布局方式的示意圖;

圖21A是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的第四預設排版布局方式的示意圖;

圖21B是根據(jù)本發(fā)明第二實施例的第四預設排版布局方式的示意圖;

圖22A是根據(jù)本發(fā)明實施例的豎屏布局的示意圖;

圖22B是根據(jù)本發(fā)明實施例的大尺寸橫屏布局的示意圖;

圖22C是根據(jù)本發(fā)明實施例的小尺寸橫屏布局示的意圖;

圖23是根據(jù)本發(fā)明實施例的整體板式的示意圖;

圖24是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示的裝置的示意圖;

圖25是根據(jù)本發(fā)明第二實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示的裝置的示意圖;以及

圖26是根據(jù)本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示系統(tǒng)的示意圖。

具體實施方式

為了使本技術領域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分的實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都應當屬于本發(fā)明保護的范圍。

需要說明的是,本發(fā)明的說明書和權利要求書及上述附圖中的術語“第一”、“第二”等是用于區(qū)別類似的對象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當情況下可以互換,以便這里描述的本發(fā)明的實施例能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序?qū)嵤?。此外,術語“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或?qū)τ谶@些過程、方法、產(chǎn)品或設備固有的其它步驟或單元。

實施例1

本發(fā)明實施例提供了一種用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法。

可選地,在本實施例中,上述的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法可以應用于如圖5所示的服務器102和終端104所構(gòu)成的硬件環(huán)境中。圖5是根據(jù)本發(fā)明實施例的硬件環(huán)境的示意圖,如圖5所示,服務器102通過網(wǎng)絡與終端104進行連接,上述網(wǎng)絡包括但不限于:廣域網(wǎng)、城域網(wǎng)或局域網(wǎng),終端104并不限定于計算機、手機、平板電腦等。本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法可以由服務器102來執(zhí)行,也可以由終端104來執(zhí)行,還可以由服務器102和終端104共同執(zhí)行。其中,終端104執(zhí)行本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法也可以是由安裝在其上的客戶端來執(zhí)行,優(yōu)選地,本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法通過移 動端來執(zhí)行,該移動端不限定于計算機、手機、平板電腦等。

圖6是根據(jù)本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法的流程圖。如圖6所示,該用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法包括以下步驟:

步驟S602,通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,其中,預設網(wǎng)頁頁面為與游戲應用的內(nèi)容相關聯(lián)的網(wǎng)頁頁面。

微官網(wǎng)是基于不同類型游戲產(chǎn)品的各個運營階段,提供系統(tǒng)的可定制化的運營解決方案。優(yōu)選地,該實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法通過微官網(wǎng)實現(xiàn)。預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,可以應用于與游戲執(zhí)行時的功能介紹、操作提示、信息搜索、信息分類、信息顯示等相關的網(wǎng)頁頁面的操作。超文本標記語言(Hyper Text Markup Language,簡稱為Html)具有程序模版適用范圍廣的優(yōu)點,可選地,預設網(wǎng)頁頁面的整體內(nèi)容基于Html中的Html5搭建,可以對預設網(wǎng)頁頁面的程序進行快速復制,節(jié)省了對預設網(wǎng)頁頁面進行操作的程序的設計時間。

優(yōu)選地,預設網(wǎng)頁頁面為與游戲應用的內(nèi)容相關聯(lián)的網(wǎng)頁頁面,比如,應用功能為熱門活動,預設網(wǎng)頁頁面顯示與熱門活動版面的內(nèi)容相關的網(wǎng)頁頁面,為熱門活動版面。熱門活動版面包括對與游戲活動有關的截止時間的提醒,多渠道游戲活動和活動關注度等內(nèi)容。圖7是根據(jù)本發(fā)明實施例的熱門活動版面截屏的示意圖,如圖7所示,a區(qū)域表示多渠道游戲活動的聚合,包括:手Q活動,客戶端活動,微信活動;b區(qū)域表示與游戲活動有關的截止時間的提醒,比如,“3個活動即將結(jié)束”。對與游戲活動有關的截止時間的提醒方法如圖8所示,其中,圖8是根據(jù)本發(fā)明實施例的對與游戲活動有關的截止時間的提醒方法的流程圖,該方法包括以下步驟:

步驟S802,接收熱門活動版面的版面選擇指令。

用戶終端進入微官網(wǎng)之后,選擇熱門活動的應用功能,預設網(wǎng)頁頁面接收熱門活動版面的版面選擇指令,其中,熱門活動版面的版面選擇指令 可以指示預設網(wǎng)頁頁面顯示熱門活動的方式。

步驟S804,判斷活動結(jié)束日期是否大于當前日期。

通過確定活動結(jié)束日期,判斷活動結(jié)束日期是否大于當前日期,如果判斷出活動結(jié)束日期大于當前活動日期,執(zhí)行步驟S806,否則,在微官網(wǎng)的頂部隱藏活動提示。

步驟S806,顯示活動提示。

通過確定活動結(jié)束日期,判斷活動結(jié)束日期大于當前日期時,在微官網(wǎng)的頂部顯示活動提示。如圖7所示,c區(qū)域的數(shù)字表示為活動關注度,通過對熱門活動的瀏覽量來顯示,比如,熱門活動為“公會備戰(zhàn),累計登陸送寶石,符石十抽代金券”的關注度為725842,避免用戶終端錯過即將過期的感興趣的游戲活動,減少了用戶終端需要從各個渠道收集游戲活動、收集禮包在時間上的耗費,同時,根據(jù)活動的瀏覽量能將受關注度高的活動優(yōu)先推薦給用戶終端,游戲項目組也可以在后續(xù)運營策略中參考活動的瀏覽量進行重新規(guī)劃。

可選地,應用功能為游戲攻略,預設網(wǎng)頁頁面顯示與游戲攻略的內(nèi)容相關的網(wǎng)頁頁面,為游戲攻略模塊的顯示版面。游戲攻略模塊的顯示版面包括根據(jù)用戶終端設置的游戲篩選條件,精確推送游戲攻略的資訊,包括對游戲角色引導的資訊。游戲攻略模塊的顯示版面還包括攻略的快捷入口,攻略的快捷入口是根據(jù)攻略的不同種類分別進行設置的,用戶終端可以直接點擊相應攻略的快捷入口,直接進入相應快捷入口對應的網(wǎng)頁頁面,獲取相應攻略的資訊,帶給用戶終端更加人性化、一對一服務的體驗效果,此外,攻略的分類快捷入口減少了用戶終端篩選攻略的時間,實現(xiàn)了用戶終端快速獲取需要的攻略資訊的效果。圖9是根據(jù)本發(fā)明實施例的游戲攻略模塊的顯示版面截屏的示意圖,如圖9所示,a區(qū)域為根據(jù)用戶終端設置的游戲篩選條件,篩選出的資訊為“視頻攻略”,“熱門攻略”,“大神攻略”,并且通過游戲角色引導使用戶終端更加明確顯示的資訊,比如,“您的等級排名53274,根據(jù)排名,沐絲MM為勇士您推薦”;b區(qū)域為攻 略的快捷入口,包括“攻略精選”,“新手專區(qū)”,“英雄分析”,“通關秘籍”,“陣容推薦”,用戶終端可以直接根據(jù)自己的需求對相應攻略的快捷入口進行點擊。

可選地,應用功能為游戲的新聞,預設網(wǎng)頁頁面顯示與游戲的新聞的內(nèi)容相關的網(wǎng)頁頁面,為新聞版面。新聞版面與熱門活動版面和游戲攻略模塊的顯示版面不同的是,新聞版面采用大標題和與大標題相關的一定量的游戲正文信息顯示,使得用戶終端可以快速瀏覽新聞,獲取例如游戲版本停機、版本更新等信息,而不需要進入詳細信息模塊來查閱這種常規(guī)的內(nèi)容,降低了時間成本。圖10是根據(jù)本發(fā)明實施例的新聞版面截屏的示意圖,如圖10所示,新聞版面采用大標題和與大標題相關的一定量的游戲正文信息進行顯示,比如,大標題為“公戶爭霸3月18日新版本停機更新公告”,與之相關的游戲正文信息為“大多數(shù)玩家都覺得突破不能跟等級掛鉤,60級、80級、90級的小小第一次突破……”。

預設網(wǎng)頁頁面除了熱門活動版面、游戲攻略模塊的顯示版面以及新聞版面等基本信息版面之外,還包括用于顯示游戲相應功能的拓展信息版面。拓展信息版面可以根據(jù)游戲運營的階段、游戲的類型以及用戶終端調(diào)研情況進行挑選。

舉例而言,預設網(wǎng)頁頁面的拓展信息版面包括游戲的個人中心版面。游戲的個人中心版面將一些用戶終端在體驗游戲的過程中無法直接獲取的個人游戲內(nèi)容數(shù)據(jù),比如,歷史游戲成績和相應游戲成績的時間等,和一些基本游戲內(nèi)容數(shù)據(jù),比如,本次的游戲成績和其他玩家的游戲成績等進行再次設計,重新策劃包裝,得到本次游戲成績、近期成績、歷史成績最高分、綜合排名等信息,并且將其以有趣且有視覺吸引力的形式展現(xiàn)出來。每個預設網(wǎng)頁頁面的個人中心版面也帶有分享按鈕,用戶終端可以將自己的游戲成績信息分享給好友,比如,通過微信朋友圈、騰訊社區(qū)、新浪微博、騰訊微博等分享系統(tǒng)分享給好友。圖11是根據(jù)本發(fā)明實施例的個人中心版面截屏的示意圖,如圖11所示,將用戶終端本次的游戲成績 和其他玩家的游戲成績等進行再次設計,重新策劃包裝,比如,包裝后得到用戶終端的歷史成績超過了95.1%的玩家,本周最高分為0,上周最高分為304,歷史最高分為1364911,通過判斷用戶終端玩游戲的時間為33天2小時23分鐘確定用戶終端處于風騷高手階段,并以曲線形式顯示出來,具有視覺吸引力,還通過“分享給好友”模塊來傳播游戲,使用戶終端與游戲的其他玩家產(chǎn)生競技心理,從而使用戶終端采取進一步的游戲攻略,提升了游戲的娛樂性。

可選地,預設網(wǎng)頁頁面的拓展頁面還包括游戲的榮譽系統(tǒng)版面。游戲的榮譽系統(tǒng)分為勛章系統(tǒng)和兌換系統(tǒng)。勛章系統(tǒng)是基于游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)設定的一定數(shù)量的勛章,當用戶終端在游戲內(nèi)的表現(xiàn)達到領取勛章的要求,即可領取勛章,同時獲取經(jīng)驗值以及榮譽點??蛇x地,經(jīng)驗值用于提升用戶終端的軍銜等級,榮譽點用于用戶終端通過兌換系統(tǒng)兌換游戲道具,其中,兌換系統(tǒng)是通過消耗榮譽點兌換游戲道具的商城系統(tǒng)。軍銜等級也作為某些特殊道具兌換的門檻要求,也即,當用戶終端在游戲內(nèi)的軍銜等級達到一定的標準,用戶終端才可以用已獲得的榮譽點兌換具有特殊功能的道具。另一方面,用戶終端借助通過榮譽點兌換的道具可以提升用戶終端的游戲水平,進而有更佳的游戲成績,達到獲取勛章的資格。這樣,榮譽系統(tǒng)的勛章系統(tǒng)和兌換系統(tǒng)相輔相成循環(huán)促進,達到了完美的閉環(huán)效果。其中,勛章內(nèi)容,比如,勛章的類型、數(shù)量、領取條件等,以及兌換的道具對應的程序通過Html5搭建,皆可在后臺即時更新。游戲的榮譽系統(tǒng)與包括觸發(fā)任務、執(zhí)行任務、完成任務的游戲任務系統(tǒng)和用戶終端完成特定的已知、或者未知的事件而得到意外獎勵的游戲成就系統(tǒng)相比,有無法比擬的快捷性。在用戶終端的游戲登入態(tài)已經(jīng)解決的前提下,還可以通過多終端利用多平臺的方式使游戲的榮譽系統(tǒng)相互通用,從而達到了降低時間成本,操作簡單的效果。圖12是根據(jù)本發(fā)明實施例的游戲的榮譽系統(tǒng)版面截屏的示意圖,如圖12所示,該用戶終端領取的勛章為兩個,已獲得的軍銜為LV.1,榮譽點為50。該榮譽系統(tǒng)版面還顯示了可以領取的勛章,包括“全部”,“未完成”,“已獲得”的勛章,各個勛章還附有與其對應的 榮譽點和經(jīng)驗值,比如,“朝思暮想”的榮譽點為10,經(jīng)驗值為10,“并駕齊驅(qū)”的榮譽點為10,經(jīng)驗值為10。通過榮譽點在“軍需處”可以領取道具,比如,領取“赤焰鳳凰”道具,需要消耗榮譽點999,要求軍銜達到LV.3,目前此種道具的剩余數(shù)量為9999,但是,該用戶終端僅有50個榮譽點,軍銜為LV.1,沒有達到領取“赤焰鳳凰”道具的資格。

可選地,預設網(wǎng)頁頁面的拓展頁面還包括游戲的微商城版面。游戲的微商城直接與游戲中的商城接通。游戲的微商城區(qū)別于游戲應用本身對常規(guī)商品的顯示,增加了更多運營模式的內(nèi)容,比如,特價推介、商品攻略,以及商品活動等,從而為游戲提供了更多豐富的宣傳手段,提升了游戲的關注度和收入額。圖13是根據(jù)本發(fā)明實施例的游戲的微商城版面截屏的示意圖,如圖13所示,該游戲的微商城版面直接與游戲中的商城接通,比如,游戲商城中的服飾“明信片”、“醒來”、“糕點師”在微商城里也有顯示,對其進行二次包裝,比如對原價為6900元的“明信片”進行現(xiàn)價為1950元的特價銷售,還有“奇跡暖暖公主級關卡S級搭配攻略”的商品攻略,還有商品活動,比如,“暖暖搭配賽”等。有別于常規(guī)的商品顯示,增加了更多運營模式的內(nèi)容,比如,服飾“小家碧玉”,除了服裝介紹信息、詳細屬性信息之外,還添加了獲取途徑,以及“贈禮”、“索要”的運營模式的內(nèi)容,豐富了內(nèi)容版面。

可選地,預設網(wǎng)頁頁面的拓展頁面還包括游戲的視頻點播直播版面。游戲的視頻點播直播版面將游戲與市場投入制作的視頻資源用單獨的模塊呈現(xiàn)出來。設立的視頻點播直播版面包括視頻直播模塊和視頻點播模塊,用戶終端可以直接拉取與游戲產(chǎn)品相關的視頻資源。圖14是根據(jù)本發(fā)明實施例的視頻點播直播版面截屏的示意圖,如圖14所示,將游戲與市場投入制作的視頻資源用單獨的模塊呈現(xiàn)出來,包括視頻直播模塊和視頻點播模塊,比如,正在直播“闖關模式普通難度第92關通關視頻”,還有精選點播“進擊爆分你找我”的三個相關視頻,每個精選點播的視頻下都顯示關注度,可以作為用戶終端是否進行觀看的參考之一,用戶終端可以直接點擊觀看,不需要通過多個層級入口進入,操作簡單,節(jié)約時間成 本。

預設網(wǎng)頁頁面包括多個內(nèi)容版面,優(yōu)選地,多個內(nèi)容版面分別用于顯示游戲應用的多個應用功能的內(nèi)容。圖15A是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的內(nèi)容版面截屏的示意圖,如圖15A所示,在預設網(wǎng)頁頁面的左側(cè),顯示多列游戲應用,多列游戲應用包括“熱門活動”、“攻略”、“直播點播”、“新聞”,或者包括“熱門活動”、“攻略”、“微商城”、“個人中心”,或者包括“熱門活動”、“攻略”、“新聞”、“個人中心”,多個內(nèi)容版面分別顯示游戲應用的多個應用功能的內(nèi)容,比如,顯示活動頁面的輪播廣告,游戲的次級資訊內(nèi)容等,各內(nèi)容版面分布位置集中??蛇x地,多個內(nèi)容版面還包括多列游戲應用。圖15B是根據(jù)本發(fā)明第二實施例的內(nèi)容版面截屏的示意圖,如圖15B所示,內(nèi)容版面除了“熱門活動”、“攻略”、“新聞”、“個人中心”的游戲應用、輪播廣告、游戲的次級資訊內(nèi)容之外,還有“快捷入口”。通過“快捷入口”能夠快速進入資訊模塊獲得相應的資訊,比如,快捷入口為“兌換”,“圖鑒”,“論壇”和“客服”,可以選擇其一直接進入,從而獲取相應快捷入口的資訊,而不需要訪問多個入口層級,節(jié)約了時間成本??蛇x地,預設網(wǎng)頁頁面的多個內(nèi)容版面的順序可以根據(jù)用戶終端的操作習慣和個人喜好進行調(diào)整,首先,確定需要調(diào)整的多個目標內(nèi)容版面,當多個目標內(nèi)容版面分別在預設閾值范圍內(nèi)接收到第一觸發(fā)信號,并且持續(xù)預設時間后,多個目標內(nèi)容版面便處于可移動狀態(tài),其中,第一觸發(fā)信號為能使目標內(nèi)容版面處于可移動狀態(tài)的觸發(fā)信號。目標內(nèi)容版面接收到第一觸發(fā)信號之后,可以以懸浮狀態(tài)顯示或者特殊標記標注,用戶終端根據(jù)處于可移動狀態(tài)的目標內(nèi)容版面進一步調(diào)整目標內(nèi)容版面在預設網(wǎng)頁頁面的順序和位置。

優(yōu)選地,版面選擇指令用于指示預設網(wǎng)頁頁面顯示多個應用功能的方式,比如,版面選擇指令指示預設網(wǎng)頁頁面以“熱門活動”、“攻略”、“直播點播”、“新聞”為列的顯示,還可以指示熱門活動版面,或者指示游戲攻略模塊的顯示版面,或者指示新聞版面等基本信息版面。通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令還包括接收對拓展信息版面的選擇指令以確定在 預設網(wǎng)頁頁面中需要顯示的拓展信息版面。其中,應用功能中的“熱門活動”對應熱門活動版面,“攻略”對應游戲攻略模塊的顯示版面,“新聞”對應新聞版面,“個人中心”對應游戲的個人中心版面,“微商城”對應游戲的微商城版面,“直播點播”對應游戲的視頻點播直播版面??蛇x地,版面選擇指令為通過在預設網(wǎng)頁頁面上對需要選擇的應用功能或者內(nèi)容版面進行雙擊,或者單擊來發(fā)送能使預設網(wǎng)頁頁面顯示對應的應用功能的內(nèi)容的信號,也可以是通過在預設網(wǎng)頁上對需要選擇的應用功能或者內(nèi)容版面進行預設時間的停留而使預設網(wǎng)頁頁面顯示多個應用功能的內(nèi)容的信號。

在通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令之前,對與移動終端的界面風格相適應的頁面模板進行選擇。首先,要確定預設網(wǎng)頁頁面當前所處的移動終端的界面風格,比如,蘋果手機和三星手機的扁平化風格,確定其內(nèi)容版面的布局為豎排列表,或者橫排方塊,或者是九宮格的風格。在確定預設網(wǎng)頁頁面當前所處的移動終端的界面風格之后,輸出與移動終端的界面風格對應的提示信息,提示信息用于提示對與移動終端的界面風格相適應的頁面模板進行選擇,具體而言,預設樣式庫中預先存儲了多個分別對應于不同移動終端界面風格的頁面模板,在對應不同移動終端界面風格的頁面模板中選擇與具體移動終端的界面風格相適應的頁面模板。比如,頁面模板如圖16所示,其中,圖16是根據(jù)本發(fā)明實施例的頁面模板的示意圖,該頁面模板為采用大量移動終端游戲產(chǎn)品的交互界面風格設計出的十二套風格頁面模板,多個用于預設網(wǎng)頁頁面的頁面模板覆蓋所有類型的移動終端的風格匹配色調(diào)。每套顏色配有層疊樣式(Cascading Style Sheets,簡稱為CSS)。如圖17所示,其中,圖17是根據(jù)本發(fā)明實施例的微官網(wǎng)配色樣式的示意圖,每套顏色單獨配有CSS樣式表,包括:碧綠色樣式表Aquamarine.css,黃棕色樣式表brownyellow.css,深藍色樣式表darkblue.css,深棕色darkbrown.css,淺藍色樣式表lightblue.css,淺棕色樣式表lightbrown.css,淺綠色樣式表lightgreen.css,淺紫色樣式表lightpurple.css,橙色樣式表orange.css,紫色樣式表pink.css,紅色樣式表 red.css。頁面模板包括固定的頁面內(nèi)容模塊和用戶終端自定義的頁面內(nèi)容模塊,其中,用戶終端自定義的頁面內(nèi)容模塊可以根據(jù)顏色樣式表進行自定義。通過固定的頁面內(nèi)容模塊和用戶終端自定義的頁面內(nèi)容模塊相組合,經(jīng)多次調(diào)整之后確定排版的頁邊距和字體的樣式、大小、顏色等,并制定模板的使用規(guī)范,大大減少了網(wǎng)站更換頁面模板的工作量,從而可以滿足大部分游戲產(chǎn)品的頁面模板需求,以使用戶終端獲得人機交流的愉悅體驗。

在通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令之后,從預設樣式庫中查找與版面選擇指令對應的頁面模板,預設樣式庫中預先存儲有多個用于預設網(wǎng)頁頁面的頁面模板,控制預設網(wǎng)頁頁面以查找到的頁面模板進行顯示。從而實現(xiàn)了靈活地對游戲應用功能進行網(wǎng)頁頁面選擇的技術效果。

步驟S604,控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示。

預設網(wǎng)頁頁面對基本信息版面全部顯示。當預設網(wǎng)頁頁面接收對拓展信息版面的選擇指令以確定在預設網(wǎng)頁頁面中需要顯示的拓展信息版面之后,控制預設網(wǎng)頁頁面顯示基本信息版面和顯示根據(jù)選擇指令確定的需要顯示的拓展信息版面。

在控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示之后,確定多個應用功能對應的多個內(nèi)容版面的順序,在不改變多個應用功能對應的多個內(nèi)容版面順序的情況下,確定多個內(nèi)容版面的排版布局方式,多個內(nèi)容版面的排版布局方式包括:

(1)第一預設排版布局方式,其中,第一預設排版布局方式的排版布局方式為:對多個內(nèi)容版面按照重要性進行排序,將重要性排序靠前的預設個數(shù)的內(nèi)容版面排布在顯示界面的預設位置,可以使用戶終端優(yōu)先閱讀重要的內(nèi)容版面。圖18A是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的第一預設排版布局方式的示意圖,如圖18A所示,按橫屏方式將熱門活動版面的輪播廣告,比如“公會爭霸,為榮譽而戰(zhàn)”,快捷入口的內(nèi)容版面,比如,快捷方式 為“兌換”、“圖鑒”、“論壇”、“客服”,這種重要內(nèi)容版面排布在屏幕的最上方進行顯示,將少量次級內(nèi)容排布在最下方顯示,比如“公會備戰(zhàn)!累計登陸送寶石、符石十抽券,充值回饋暴食者”。圖18B是根據(jù)本發(fā)明第二實施例的第一預設排版布局方式的示意圖,如圖18B所示,按豎屏方式將熱門活動版面的輪播廣告,比如,“公會爭霸,為榮譽而戰(zhàn)”,快捷入口的內(nèi)容版面,比如,快捷方式為“兌換”、“圖鑒”、“論壇”、“客服”,這種重要內(nèi)容版面排布在屏幕的最上方進行顯示,將少量次級內(nèi)容,排布在最下方顯示,比如“五星英雄戰(zhàn)力提升新途徑——銘刻玩法”。

(2)第二預設排版布局方式,其中,第二預設排版布局方式的排版布局方式為:對多個內(nèi)容版面按照橫屏顯示方式進行全部顯示,圖19是根據(jù)本發(fā)明實施例的第二預設排版布局方式的示意圖,如圖19所示,在橫屏方式下,將多個內(nèi)容版面的全部內(nèi)容全部顯示給用戶終端,擴大了內(nèi)容版面的顯示范圍,充分利用了空白空間。

(3)第三預設排版布局方式,其中,第三預設排版布局方式的排版布局方式為:對多個內(nèi)容版面按照豎屏顯示方式進行部分滑動顯示。圖20是根據(jù)本發(fā)明實施例的第三預設排版布局方式的示意圖,如圖20所示,在豎屏顯示方式下,對多個內(nèi)容版面按照豎屏顯示方式進行顯示,部分內(nèi)容需要單排左右滑動才可以顯示出來,有效地節(jié)省了內(nèi)容版面的顯示空間。

(4)第四預設排版布局方式,其中,第四預設排版布局方式的排版布局方式為:對多個內(nèi)容版面按照版面內(nèi)容的數(shù)據(jù)量進行自適應顯示,并且在豎屏的情況下顯示為一列的模塊顯示,以適應不同程度數(shù)據(jù)量下的內(nèi)容版面的顯示,達到最優(yōu)顯示效果。圖21A是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的第四預設排版布局方式的示意圖,如圖21A所示,對多個內(nèi)容版面按照文字的顯示情況根據(jù)屏幕大小自適應,在橫屏的情況下有多列顯示。圖21B是根據(jù)本發(fā)明第二實施例的第四預設排版布局方式的示意圖,如圖21B所示,對多個內(nèi)容版面按照文字的顯示情況根據(jù)屏幕大小自適應,在豎屏的 情況下將橫屏顯示時的多列減為一列顯示。

圖22A是根據(jù)本發(fā)明實施例的豎屏布局的示意圖,如圖22A所示,對于豎屏布局,屏幕從上往下依次為主顯示版面內(nèi)容模塊、多個可定制入口模塊、多個資訊、主標題和副標題模塊以及可定制導航模塊。圖22B是根據(jù)本發(fā)明實施例的大尺寸橫屏布局的示意圖,如圖22B所示,屏幕的最左側(cè)為可定制導航,在屏幕的上方位置,從左到右依次為主顯示版面內(nèi)容模塊和多個快捷入口模塊,在屏幕的下方位置顯示多個資訊、主標題和副標題模塊。圖22C是根據(jù)本發(fā)明實施例的小尺寸橫屏布局的示意圖,如圖22C所示,屏幕的最左側(cè)為可定制導航,屏幕從上往下依次為主顯示版面內(nèi)容模塊、多個快捷入口模塊和多個資訊、主標題和副標題模塊。其中,主顯示版面內(nèi)容模塊可以為熱門活動頁面的輪播廣告,多個可定制入口可以為多個快捷入口,多個資訊、主標題和副標題模塊可以為與相關資訊有關的類別、主標題和副標題,可定制導航可以為游戲應用的多個應用功能。

在從預設排版布局方式中選擇一種布局方式進行排版布局顯示之后,接收對排版布局方式顯示的切換指令,其中,切換指令用于指示對排版布局方式進行切換,根據(jù)切換指令從預設排版布局方式中的一種排版布局方式切換為另一種排版布局方式。

可選地,排版布局方式顯示的切換指令為橫屏、豎屏之間的切換。如圖18A至圖18B所示的排版布局方式顯示切換,在對多個內(nèi)容版面按照重要性進行排序之后,將圖18A所示的橫屏布局顯示方式切換到如圖18B所示的豎屏布局顯示方式;如圖19至圖20所示的排版布局方式顯示切換,將圖19所示的橫屏布局顯示方式切換到如圖20所示的豎屏布局顯示方式;如圖21A至圖21B所示的排版布局方式顯示切換,對多個內(nèi)容版面按照版面內(nèi)容的數(shù)據(jù)量進行自適應顯示,將圖21A所示的橫屏布局顯示方式切換到如圖21B所示的豎屏布局顯示方式。

本發(fā)明實施例的排版布局方式的橫屏、豎屏之間的切換顯示指令可以通過CSS媒體類型(CSS Media)中的切換指令判斷橫屏豎屏顯示方式, 進而調(diào)整橫屏豎屏的不同樣式,達到橫屏豎屏兼容的效果,從而達到最佳的布局顯示效果。具體的切換指令如下所示:

@media screen and(orientation:landscape)

{/*橫屏樣式*/}

@media screen and(orientation:portrait)

{/*豎屏樣式*/}

圖23是根據(jù)本發(fā)明實施例的整體板面的示意圖,如圖23所示,該實施例的預設網(wǎng)頁頁面為與游戲應用的內(nèi)容相關聯(lián)的網(wǎng)頁頁面,預設網(wǎng)頁頁面包括多個內(nèi)容版面,比如,顯示“精選”,“攻略”,“排行”,“個人中心”為列的應用功能的內(nèi)容。預設網(wǎng)頁頁面包括基本信息版面和拓展信息版面。預設網(wǎng)頁頁面對基本信息版面全部顯示,比如,基本信息版面為熱門活動版面,顯示包括熱門活動“我叫TM3服務渠道多樣化,總有一種適用你”的熱門活動,基本信息版面為游戲攻略模塊的顯示版面,包括攻略“視頻攻略”、“熱門攻略”、“大神攻略”的攻略,基本信息版面為新聞版面,包括新聞“公會爭霸3月18日新版本停機更新公告”的新聞等,還可以根據(jù)拓展信息版面的選擇指令對拓展信息版面進行選擇顯示,比如,對游戲的視頻點播直播版面進行選擇顯示,如圖23所示的網(wǎng)頁頁面的底端部分。

本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法,通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示,可以基于不同類型終端產(chǎn)品的各個運營階段,為系統(tǒng)提供可定制化的運營解決方案,適應了移動客戶端的瀏覽體驗與交互性能,并且其布局采用CSS技術,提供了多款行業(yè)的頁面模板,具有版面豐富、簡潔大方、可拓展性強、網(wǎng)頁頁面圖片可編輯的特點,對網(wǎng)頁頁面的數(shù)量和容量沒有限制,同時自適應移動終端屏幕的大小比例,使移動終端界面視覺效果強,解決了游戲應用無法靈活地對應用功能進行網(wǎng)頁頁面 顯示的技術問題,從而實現(xiàn)了靈活地對游戲應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示的技術效果。

需要說明的是,對于前述的各方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域技術人員應該知悉,本發(fā)明并不受所描述的動作順序的限制,因為依據(jù)本發(fā)明,某些步驟可以采用其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬于優(yōu)選實施例,所涉及的動作和模塊并不一定是本發(fā)明所必須的。

通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到根據(jù)上述實施例的方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn),當然也可以通過硬件,但很多情況下前者是更佳的實施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)(如ROM/RAM、磁碟、光盤)中,包括若干指令用以使得一臺終端設備(可以是手機,計算機,服務器,或者網(wǎng)絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述的方法。

實施例2

根據(jù)本發(fā)明實施例,還提供了一種用于實施上述用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示的裝置,可選地,該用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示的裝置可以應用于如圖5所示的服務器102和終端104所構(gòu)成的硬件環(huán)境中。本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示的裝置可以由服務器102來實現(xiàn),也可以由終端104來實現(xiàn),還可以是由服務器102和終端104共同實現(xiàn)。

圖24是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示的裝置的示意圖,如圖24所示,該用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示的裝置包括:第一接收單元10和控制單元20。

第一接收單元10用于通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,其中, 預設網(wǎng)頁頁面為與游戲應用的內(nèi)容相關聯(lián)的網(wǎng)頁頁面,預設網(wǎng)頁頁面包括多個內(nèi)容版面,多個內(nèi)容版面分別用于顯示游戲應用的多個應用功能的內(nèi)容,版面選擇指令用于指示預設網(wǎng)頁頁面顯示多個應用功能的方式。

預設網(wǎng)頁頁面為與游戲應用的內(nèi)容相關聯(lián)的網(wǎng)頁頁面。當?shù)谝唤邮諉卧?0接收到熱門活動版面選擇指令,預設網(wǎng)頁頁面可以顯示熱門活動版面。當?shù)谝唤邮諉卧?0接收到游戲攻略模塊的顯示版面的版面選擇指令,預設網(wǎng)頁頁面根據(jù)用戶終端設置的游戲篩選條件精確推送游戲攻略的資訊,并且通過游戲角色進行引導以使用戶終端更加明確顯示的資訊。當?shù)谝唤邮諉卧?0接收到游戲的新聞版面的版面選擇指令,預設網(wǎng)頁頁面采用大標題和與大標題相關的一定量的游戲正文信息對相關新聞進行顯示。

第一接收單元10除了接收基本信息版面的版面選擇指令之外,還可以接收用于顯示游戲相應功能的拓展信息版面的版面選擇指令,比如,接收游戲的個人中心版面的版面選擇指令,接收游戲的榮譽系統(tǒng)版面的版面選擇指令,接收游戲的微商城版面的版面選擇指令,進入游戲的微商城版面,接收游戲的視頻點播直播版面的版面選擇指令。

可選地,第一接受單元10還接收選擇某一列游戲應用的版面選擇指令。

控制單元20用于控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示。

在第一接收單元10通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令之后,控制單元20控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示。在第一接收單元10接收到對某一列游戲應用進行顯示的版面選擇指令時,控制單元20控制預設網(wǎng)頁頁面對某一列應用功能進行顯示。優(yōu)選地,第一接收單元10接收對拓展信息版面的選擇指令以確定在預設網(wǎng)頁頁面中需要顯示的拓展信息版面,控制單元20控制預設網(wǎng)頁頁面顯示基本信息版面和顯示根據(jù)選擇指令確定的需要顯示的拓展信息版面。

圖25是根據(jù)本發(fā)明第二實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示的裝置的示意圖,在本發(fā)明的一個實施例中,該裝置包括查找單元30。如圖25所示,該裝置包括:第一接收單元10和控制單元20,該裝置還包括:查找單元30。

查找單元30用于從預設樣式庫中查找與版面選擇指令對應的頁面模板,其中,在預設樣式庫中預先存儲有多個用于預設網(wǎng)頁頁面的頁面模板。

在第一接收單元10通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令之后,查找單元30從預設樣式庫中查找與版面選擇指令對應的頁面模板,預設樣式庫中預先存儲有多個用于預設網(wǎng)頁頁面的頁面模板,控制單元20控制預設網(wǎng)頁頁面以查找到的頁面模板進行顯示。

本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示的裝置,其中,第一接收單元10通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,控制單元20控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示,實現(xiàn)了通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,達到了對游戲的多個應用功能進行顯示的目的,進而解決了游戲應用無法靈活地對應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示的技術問題,從而實現(xiàn)了靈活地對游戲應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示的技術效果。

實施例3

本發(fā)明實施例還提供了一種用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示系統(tǒng),需要說明的是,該用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示系統(tǒng)可用于實施上述用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法和裝置。該用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示系統(tǒng)包括服務器102和終端104,如圖26所示,其中,圖26是根據(jù)本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示系統(tǒng)的示意圖。具體地,服務器102包括:處理器1022、存儲器1024和網(wǎng)絡接口1026。本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示系統(tǒng)可以由服務器102來實現(xiàn),也可以由客戶端104來實現(xiàn),還可以是由服務器102和終端104共同實現(xiàn)。

該用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示系統(tǒng)可以用于執(zhí)行以下步驟:

第一步,通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,其中,預設網(wǎng)頁頁面為與游戲應用的內(nèi)容相關聯(lián)的網(wǎng)頁頁面,預設網(wǎng)頁頁面包括多個內(nèi)容版面,多個內(nèi)容版面分別用于顯示游戲應用的多個應用功能的內(nèi)容,版面選擇指令用于指示預設網(wǎng)頁頁面顯示多個應用功能的方式。

第二步,控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示。

其中,以服務器102中的處理器1022來執(zhí)行上述步驟為例,處理器1022讀取的版面選擇指令可以是從存儲器1024中讀取的。在執(zhí)行接收版面選擇指令獲取指示預設網(wǎng)頁頁面顯示多個應用功能的方式之后,可以利用網(wǎng)絡接口1026將指示預設網(wǎng)頁頁面顯示多個應用功能的方式發(fā)送至客戶端104,在客戶端104的顯示界面上對多個應用功能進行顯示,具體而言,顯示預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示。

本發(fā)明實施例通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示,實現(xiàn)了通過預設網(wǎng)頁頁面來接收版面選擇指令,達到了對游戲的多個應用功能進行顯示的目的,進而解決了游戲應用無法靈活地對應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示的技術問題,從而實現(xiàn)了靈活地對游戲應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示的技術效果。

可選地,本實施例中的具體示例可以參考上述實施例1和實施例2中所描述的示例,本實施例在此不再贅述。

實施例4

本發(fā)明的實施例還提供了一種存儲介質(zhì)。可選地,在本實施例中,上述存儲介質(zhì)可以執(zhí)行本發(fā)明實施例的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法的程序代碼。

可選地,在本實施例中,上述存儲介質(zhì)可以位于本發(fā)明實施例3中的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示系統(tǒng)上。

可選地,在本實施例中,存儲介質(zhì)被設置為存儲用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:

第一步,通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,其中,預設網(wǎng)頁頁面為與游戲應用的內(nèi)容相關聯(lián)的網(wǎng)頁頁面,預設網(wǎng)頁頁面包括多個內(nèi)容版面,多個內(nèi)容版面分別用于顯示游戲應用的多個應用功能的內(nèi)容,版面選擇指令用于指示預設網(wǎng)頁頁面顯示多個應用功能的方式。

第二步,控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示。

本發(fā)明實施例通過預設網(wǎng)頁頁面接收版面選擇指令,達到控制預設網(wǎng)頁頁面以與版面選擇指令對應的顯示方式對多個應用功能進行顯示的目的,從而實現(xiàn)了靈活地對游戲應用功能進行網(wǎng)頁頁面顯示的技術效果。

可選地,在本實施例中,上述存儲介質(zhì)可以包括但不限于:U盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、移動硬盤、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。

可選地,在本實施例中,處理器根據(jù)存儲介質(zhì)中已存儲的程序代碼執(zhí)行本發(fā)明實施例1中的用于游戲應用的網(wǎng)頁顯示方法的程序代碼。

可選地,本實施例中的具體示例可以參考上述實施例1和實施例2中所描述的示例,本實施例在此不再贅述。

上述本發(fā)明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優(yōu)劣。

上述實施例中的集成的單元如果以軟件功能單元的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在上述計算機可讀取的存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術做出貢獻的 部分或者該技術方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺或多臺計算機設備(可為個人計算機、服務器或者網(wǎng)絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。

在本發(fā)明的上述實施例中,對各個實施例的描述都各有側(cè)重,某個實施例中沒有詳述的部分,可以參見其他實施例的相關描述。

在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的客戶端,可通過其它的方式實現(xiàn)。其中,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,單元或模塊的間接耦合或通信連接,可以是電性或其它的形式。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實現(xiàn)。

以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應當指出,對于本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本發(fā)明的保護范圍。

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