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網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)及方法

文檔序號(hào):6635821閱讀:1060來(lái)源:國(guó)知局
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)及方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)及方法,所述方法包括:S1,通過(guò)無(wú)線終端進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品交易界面;S2,獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,將所述寄售信息推送至寄售物品列表中;S3,將寄售物品列表推送至所述購(gòu)買界面中;S4,將支付界面推送至所述無(wú)線終端上,并在支付完成后進(jìn)行目標(biāo)虛擬物品的交割。本發(fā)明通過(guò)內(nèi)嵌于無(wú)線終端上的游戲虛擬物品交易系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)玩家之間的虛擬物品交易功能,并且記錄和歸納交易系統(tǒng)中的資金流動(dòng)明細(xì),降低游戲廠商運(yùn)營(yíng)成本,確保虛擬物品交易的安全性,改善游戲玩家的游戲體驗(yàn)。
【專利說(shuō)明】網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)及方法

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易領(lǐng)域技術(shù),具體涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)及方法。

【背景技術(shù)】
[0002]隨著無(wú)線終端產(chǎn)品市場(chǎng)的發(fā)展,越來(lái)越多的無(wú)線終端游戲產(chǎn)品被開發(fā),以滿足當(dāng)前市場(chǎng)的需求。因?yàn)闊o(wú)線終端產(chǎn)品具備攜帶便捷,操作簡(jiǎn)單等優(yōu)勢(shì),讓越來(lái)越多人開始熱衷于無(wú)線終端游戲。然而,由于游戲廠商所提供的虛擬產(chǎn)品的單一性,使得游戲玩家進(jìn)行虛擬產(chǎn)品的黑市交易現(xiàn)象日益膨脹,這給游戲廠商帶來(lái)很多維護(hù)的麻煩,可能對(duì)有些游戲玩家進(jìn)行凍結(jié)賬號(hào)等處理,使得游戲運(yùn)營(yíng)壽命越來(lái)越短。鑒于此,游戲廠商希望通過(guò)開發(fā)正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的交易通道,以在滿足游戲玩家的游戲體驗(yàn)的同時(shí),有效降低運(yùn)營(yíng)成本。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明的目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng),以降低游戲廠商運(yùn)營(yíng)成本,并改善游戲玩家的游戲體驗(yàn)。
[0004]本發(fā)明的另一目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易方法,以降低游戲廠商運(yùn)營(yíng)成本,并改善游戲玩家的游戲體驗(yàn)。
[0005]為實(shí)現(xiàn)上述發(fā)明目的之一,本發(fā)明提供的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng),其包括:界面登錄單元,用于通過(guò)無(wú)線終端進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進(jìn)入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購(gòu)買界面;信息推送單元,用于獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預(yù)設(shè)價(jià)格;列表獲取單元,用于將寄售物品列表推送至所述購(gòu)買界面中,并獲取游戲用戶選定的欲購(gòu)目標(biāo)虛擬物品的寄售信息;支付交割單元,用于將支付界面推送至所述無(wú)線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器完成所述目標(biāo)虛擬物品的交割。
[0006]作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),所述信息推送單元還用以在將所述欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。
[0007]作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),所述信息推送單元具體用以:根據(jù)當(dāng)前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品信息列表;獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數(shù)量及單價(jià);將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數(shù)量及單價(jià)分別推送至寄售物品列表中,并凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。
[0008]作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),所述列表獲取單元具體用以:根據(jù)游戲用戶在所述購(gòu)買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當(dāng)前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購(gòu)買界面中;獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購(gòu)買數(shù)量,并根據(jù)所述欲售虛擬物品的單價(jià)及購(gòu)買數(shù)量計(jì)算支付金額。
[0009]作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),所述支付交割單元具體用以:判斷當(dāng)前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無(wú)線終端上;若否,則推送充值界面至所述無(wú)線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯(lián)支付、或支付寶;判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器更改所述欲購(gòu)目標(biāo)虛擬物品相對(duì)應(yīng)的用戶信息,并解除該目標(biāo)虛擬物品的凍結(jié)狀態(tài),若否,則將交易錯(cuò)誤信息反饋至所述無(wú)線終端。
[0010]為實(shí)現(xiàn)上述另一發(fā)明目的,本發(fā)明提供的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易方法,其包括如下步驟:S1,通過(guò)無(wú)線終端進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進(jìn)入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購(gòu)買界面;S2,獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預(yù)設(shè)價(jià)格;S3,將寄售物品列表推送至所述購(gòu)買界面中,并獲取游戲用戶選定的欲購(gòu)目標(biāo)虛擬物品的寄售信息;S4,將支付界面推送至所述無(wú)線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器完成所述目標(biāo)虛擬物品的交割。
[0011]作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),該方法中步驟S2還包括:在將所述欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。
[0012]作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),該方法中步驟S2具體包括:S21,根據(jù)當(dāng)前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品信息列表;S22,獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數(shù)量及單價(jià);S23,將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數(shù)量及單價(jià)分別推送至寄售物品列表中,并凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。
[0013]作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),該方法中步驟S3具體包括:S31,根據(jù)游戲用戶在所述購(gòu)買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當(dāng)前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購(gòu)買界面中;S32,獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購(gòu)買數(shù)量;S33,根據(jù)所述欲售虛擬物品的單價(jià)及購(gòu)買數(shù)量計(jì)算支付金額。
[0014]作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),該方法中步驟S4具體包括:S41,判斷當(dāng)前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無(wú)線終端上;若否,則推送充值界面至所述無(wú)線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯(lián)支付、或支付寶。S42,判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器更改所述欲購(gòu)目標(biāo)虛擬物品相對(duì)應(yīng)的用戶信息,并解除該目標(biāo)虛擬物品的凍結(jié)狀態(tài),若否,則將交易錯(cuò)誤信息反饋至所述無(wú)線終端。
[0015]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明所具備的有益效果是:本發(fā)明提供的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)及方法中,通過(guò)在無(wú)線終端的網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置虛擬物品交易界面,游戲用戶根據(jù)自身需求選擇進(jìn)入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購(gòu)買界面;當(dāng)用戶需要出售虛擬物品時(shí),該系統(tǒng)將游戲用戶欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預(yù)設(shè)價(jià)格;當(dāng)用戶需要購(gòu)買虛擬物品時(shí),該系統(tǒng)將寄售物品列表推送至購(gòu)買界面中,用戶選定欲購(gòu)目標(biāo)虛擬物品后,該系統(tǒng)會(huì)獲取到該目標(biāo)虛擬物品的寄售信息;此后該系統(tǒng)將支付界面推送至所述無(wú)線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器完成所述目標(biāo)虛擬物品的交割。本發(fā)明通過(guò)內(nèi)嵌于無(wú)線終端上的游戲虛擬物品交易系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)玩家之間的虛擬物品交易功能,并且記錄和歸納交易系統(tǒng)中的資金流動(dòng)明細(xì),降低游戲廠商運(yùn)營(yíng)成本,確保虛擬物品交易的安全性,改善游戲玩家的游戲體驗(yàn)。

【專利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0016]圖1為本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的硬件架構(gòu)示意圖;
圖2為本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易方法的基本流程圖;
圖3為本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易方法中寄售流程和購(gòu)買流程的具體流程圖;
圖4為圖2所示的實(shí)施方式中步驟S2的具體流程圖;
圖5為圖2所示的實(shí)施方式中步驟S3的具體流程圖;
圖6為本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)的虛擬功能單元示意圖。

【具體實(shí)施方式】
[0017]以下將結(jié)合附圖所示的【具體實(shí)施方式】對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)描述。
[0018]圖1為本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的硬件架構(gòu)示意圖。如圖1所示,本實(shí)施方式中,該系統(tǒng)包括安裝有網(wǎng)絡(luò)游戲的無(wú)線客戶端10、手機(jī)游戲服務(wù)器20及交易平臺(tái)服務(wù)器30。無(wú)線客戶端10包括手機(jī)、平板電腦、個(gè)人數(shù)字處理(PDA)等無(wú)線終端設(shè)備。無(wú)線客戶端10上設(shè)有內(nèi)嵌SDKll及交易模塊12,其中安裝有網(wǎng)絡(luò)游戲的無(wú)線客戶端10與手機(jī)游戲服務(wù)器20、交易平臺(tái)服務(wù)器30通過(guò)token進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞。值得一提的是,本發(fā)明還可以通過(guò)外置的應(yīng)用軟件實(shí)現(xiàn)以上實(shí)施例中的內(nèi)嵌SDK的功能。
[0019]結(jié)合圖2及圖3所示,本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中,所述網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易方法,其包括如下步驟:
SI,通過(guò)無(wú)線終端進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進(jìn)入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購(gòu)買界面。
[0020]本實(shí)施方式中,以手機(jī)游戲?yàn)槔?,游戲用戶登錄虛擬物品交易界面的過(guò)程具體如下:首先,游戲用戶通過(guò)游戲賬號(hào)名及密碼登陸手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,在該網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi),用戶可通過(guò)某個(gè)按鍵進(jìn)入交易模塊12,手機(jī)游戲服務(wù)器20將用戶信息發(fā)給交易平臺(tái)服務(wù)器30以實(shí)現(xiàn)用戶登錄,并得到交易系統(tǒng)的Access Token,此后,手機(jī)游戲服務(wù)器20將交易系統(tǒng)的Access Token返回?zé)o線客戶端10,無(wú)線客戶端10將Access Token交給內(nèi)嵌SDKlI,內(nèi)嵌SDKll通過(guò)該Access Token獲取登錄交易平臺(tái)服務(wù)器30的用戶信息,從而授權(quán)登錄完成。其中,若交易平臺(tái)服務(wù)器30驗(yàn)證Access Token失效,系統(tǒng)顯示登錄錯(cuò)誤,返回游戲界面。
[0021]本實(shí)施方式中,若當(dāng)前游戲用戶是新注冊(cè)用戶,則進(jìn)入新用戶安全認(rèn)證事件流。新用戶安全認(rèn)證的過(guò)程具體如下:新用戶在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)登錄交易系統(tǒng)一進(jìn)入綁定手機(jī)界面一用戶填寫手機(jī)號(hào)碼和短信驗(yàn)證碼一進(jìn)入設(shè)置支付密碼界面一填寫支付密碼一進(jìn)入實(shí)名認(rèn)證界面一填寫真實(shí)姓名、證件號(hào)碼(提示不可修改)一用戶可以在任何一步選擇退出一用戶輸入的手機(jī)號(hào)格式錯(cuò)誤一短信驗(yàn)證碼校驗(yàn)錯(cuò)誤,提示用戶重新輸入一用戶輸入支付密碼強(qiáng)度較弱,兩次輸入的密碼不同,提示用戶重新輸入一用戶輸入證件號(hào)碼格式錯(cuò)誤,提示用戶重新輸入。
[0022]S2,獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預(yù)設(shè)價(jià)格。
[0023]參照?qǐng)D4所示,本發(fā)明優(yōu)選的實(shí)施方式中,若游戲用戶作為賣家,需要售出某個(gè)游戲中虛擬物品,如游戲裝備或游戲金幣等,則上述步驟S2具體包括如下步驟: S21,根據(jù)當(dāng)前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品信息列表。當(dāng)買家打開用戶物品列表時(shí),交易系統(tǒng)從手機(jī)游戲服務(wù)器20獲取當(dāng)前用戶的虛擬物品信息列表,該虛擬物品信息列表包括當(dāng)前游戲用戶所擁有的所有虛擬游戲物品的信息,包括游戲物品屬性信息、數(shù)量、市場(chǎng)參考價(jià)等信息。
[0024]S22,獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數(shù)量及單價(jià)。
[0025]游戲用戶可以在出售界面中選定自己所需出售的虛擬物品,并且設(shè)置該虛擬物品的出售數(shù)量并參照市場(chǎng)參考價(jià)設(shè)定該虛擬物品的單價(jià)。
[0026]S23,將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數(shù)量及單價(jià)分別推送至寄售物品列表中,并凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。其中,交易系統(tǒng)通知游戲服務(wù)器凍結(jié)該寄售物品,以使得在寄售物品列表中的待售虛擬物品的狀態(tài)不會(huì)因游戲者的使用而不斷改變,從而保證該待售物品的歷史性與完整性。
[0027]S3,將寄售物品列表推送至所述購(gòu)買界面中,并獲取游戲用戶選定欲購(gòu)的目標(biāo)虛擬物品的寄售彳目息。
[0028]參照?qǐng)D5所示,本發(fā)明優(yōu)選的實(shí)施方式中,若游戲用戶作為買家,需要通過(guò)購(gòu)買界面購(gòu)買到某款游戲虛擬物品,則上述步驟S3具體包括如下步驟:
S31,根據(jù)游戲用戶在所述購(gòu)買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當(dāng)前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購(gòu)買界面中。
[0029]本實(shí)施方式中,用戶可通過(guò)搜索方式、或分類列表找到欲購(gòu)買的虛擬物品,其中,物品搜索信息包括單價(jià)、數(shù)量、物品屬性信息、名稱等。系統(tǒng)通過(guò)搜索引擎將與用戶輸入的物品搜索信息相匹配的所有待售物品的列表推送到當(dāng)前用戶的購(gòu)買界面當(dāng)中,以供挑選。
[0030]S32,獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購(gòu)買數(shù)量。當(dāng)前用戶在中意某個(gè)虛擬物品時(shí),則可選定該物品并設(shè)置所需購(gòu)買該物品的數(shù)量。其中,用戶在中意某個(gè)虛擬物品時(shí),還可通過(guò)游戲客戶端與該虛擬物品的賣家在線商談價(jià)格,以得到最終報(bào)價(jià)。
[0031]S33,根據(jù)所述欲售虛擬物品的單價(jià)及購(gòu)買數(shù)量計(jì)算支付金額。在買賣雙方商談達(dá)成一致后,系統(tǒng)便可根據(jù)各個(gè)虛擬物品的最終報(bào)價(jià)以及購(gòu)入數(shù)量,計(jì)算本次虛擬物品交易的支付金額。
[0032]S4,將支付界面推送至所述無(wú)線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器完成所述目標(biāo)虛擬物品的交割。
[0033]優(yōu)選地,該方法中步驟S4具體包括:
S41,判斷當(dāng)前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無(wú)線終端上;若否,則推送充值界面至所述無(wú)線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯(lián)支付、或支付寶。
[0034]S42,判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器更改所述欲購(gòu)目標(biāo)虛擬物品相對(duì)應(yīng)的用戶信息,并解除該目標(biāo)虛擬物品的凍結(jié)狀態(tài),若否,則將交易錯(cuò)誤信息反饋至所述無(wú)線終端。
[0035]此外,游戲用戶可以通過(guò)該交易系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)提現(xiàn)功能,具體過(guò)程如下:
進(jìn)入提款頁(yè)面一輸入提款金額一選擇提款方式(填寫必要信息,如銀行卡為戶名及卡號(hào))一支付平臺(tái)為用戶名提款成功一返回用戶錢包界面用戶輸入的提款金額超過(guò)可提款金額一系統(tǒng)顯示錯(cuò)誤的原因。
[0036]圖6為本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)的虛擬功能單元示意圖。配合參照?qǐng)D1及圖6所示,基于以上方法,本實(shí)施方式的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng),其包括如下功能單元:
界面登錄單元101,用于通過(guò)無(wú)線終端10進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進(jìn)入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購(gòu)買界面;
信息推送單元102,用于獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預(yù)設(shè)價(jià)格;該寄售物品列表存儲(chǔ)于交易平臺(tái)服務(wù)器30中。
[0037]列表獲取單元103,用于從交易平臺(tái)服務(wù)器30中提取寄售物品列表,并將寄售物品列表推送至所述購(gòu)買界面中,并獲取游戲用戶選定欲購(gòu)的目標(biāo)虛擬物品的寄售信息;
支付交割單元104,用于將支付界面推送至所述無(wú)線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知手機(jī)游戲服務(wù)器20完成所述目標(biāo)虛擬物品的交割。
[0038]優(yōu)選地,所述信息推送單元102還用以在將所述欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。其中,交易系統(tǒng)通知游戲服務(wù)器凍結(jié)該寄售物品,以使得在寄售物品列表中的待售虛擬物品的狀態(tài)不會(huì)因游戲者的使用而不斷改變,從而保證該待售物品的歷史性與完整性。
[0039]更為優(yōu)選地,所述信息推送單元102具體用以:根據(jù)當(dāng)前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品信息列表;獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數(shù)量及單價(jià);將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數(shù)量及單價(jià)分別推送至寄售物品列表中,并凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。
[0040]優(yōu)選地,所述列表獲取單元103具體用以:根據(jù)游戲用戶在所述購(gòu)買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當(dāng)前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購(gòu)買界面中;獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購(gòu)買數(shù)量,并根據(jù)所述欲售虛擬物品的單價(jià)及購(gòu)買數(shù)量計(jì)算支付金額。
[0041]優(yōu)選地,所述支付交割單元104具體用以:判斷當(dāng)前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無(wú)線終端上;若否,則推送充值界面至所述無(wú)線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯(lián)支付、或支付寶;判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器更改所述欲購(gòu)目標(biāo)虛擬物品相對(duì)應(yīng)的用戶信息,并解除該目標(biāo)虛擬物品的凍結(jié)狀態(tài),若否,則將交易錯(cuò)誤信息反饋至所述無(wú)線終端。
[0042]綜上所述,本發(fā)明提供的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng)及方法中,提供了一套完整的買賣與資金賬戶管理體系,通過(guò)在無(wú)線終端的網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置虛擬物品交易界面,游戲用戶根據(jù)自身需求選擇進(jìn)入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購(gòu)買界面;當(dāng)用戶需要出售虛擬物品時(shí),該系統(tǒng)將游戲用戶欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預(yù)設(shè)價(jià)格;當(dāng)用戶需要購(gòu)買虛擬物品時(shí),該系統(tǒng)將寄售物品列表推送至購(gòu)買界面中,用戶選定欲購(gòu)目標(biāo)虛擬物品后,該系統(tǒng)會(huì)獲取到該目標(biāo)虛擬物品的寄售信息;此后該系統(tǒng)將支付界面推送至所述無(wú)線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器完成所述目標(biāo)虛擬物品的交割。本發(fā)明通過(guò)內(nèi)嵌于無(wú)線終端上的游戲虛擬物品交易系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)玩家之間的虛擬物品交易功能,并且記錄和歸納交易系統(tǒng)中的資金流動(dòng)明細(xì),降低游戲廠商運(yùn)營(yíng)成本,確保虛擬物品交易的安全性,改善游戲玩家的游戲體驗(yàn)。
[0043]此外,本發(fā)明建立起完整的資金賬戶管理體系,充值、支付、提現(xiàn)一站式快捷資金流動(dòng),實(shí)現(xiàn)了買家支付容易,賣家提現(xiàn)實(shí)時(shí)到賬的功能。進(jìn)入交易系統(tǒng)相對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)是完全透明的,網(wǎng)絡(luò)游戲與交易平臺(tái)通過(guò)token進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞,安全無(wú)痕式交易平臺(tái)建立賬戶,如同是游戲完整的一部分,實(shí)現(xiàn)了游戲廠商和交易平臺(tái)的無(wú)縫銜接。虛擬游戲物品交易從下單、支付到獲取虛擬物品的一站式服務(wù),提升玩家游戲體驗(yàn),享受游戲樂(lè)趣的同時(shí)也能體驗(yàn)到購(gòu)物的樂(lè)趣。整套系統(tǒng)必須要有一個(gè)明確的資金流動(dòng)體系,清晰同時(shí)安全有保障是基礎(chǔ),系統(tǒng)針對(duì)此問(wèn)題對(duì)資金的每個(gè)流動(dòng)明細(xì)都進(jìn)行了清晰的記錄與歸納,同時(shí)采用相關(guān)技術(shù)手段保證了充值,支付與提現(xiàn)過(guò)程中資金安全保證。
[0044]應(yīng)當(dāng)理解,雖然本說(shuō)明書按照實(shí)施方式加以描述,但并非每個(gè)實(shí)施方式僅包含一個(gè)獨(dú)立的技術(shù)方案,說(shuō)明書的這種敘述方式僅僅是為清楚起見,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)將說(shuō)明書作為一個(gè)整體,各實(shí)施方式中的技術(shù)方案也可以經(jīng)適當(dāng)組合,形成本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的其他實(shí)施方式。
[0045]上文所列出的一系列的詳細(xì)說(shuō)明僅僅是針對(duì)本發(fā)明的可行性實(shí)施方式的具體說(shuō)明,它們并非用以限制本發(fā)明的保護(hù)范圍,凡未脫離本發(fā)明技藝精神所作的等效實(shí)施方式或變更均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括: 界面登錄單元,用于通過(guò)無(wú)線終端進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進(jìn)入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購(gòu)買界面; 信息推送單元,用于獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預(yù)設(shè)價(jià)格; 列表獲取單元,用于將寄售物品列表推送至所述購(gòu)買界面中,并獲取游戲用戶選定欲購(gòu)的目標(biāo)虛擬物品的寄售信息; 支付交割單元,用于將支付界面推送至所述無(wú)線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器完成所述目標(biāo)虛擬物品的交割。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng),其特征在于,所述信息推送單元還用以在將所述欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng),其特征在于,所述信息推送單元具體用以: 根據(jù)當(dāng)前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品信息列表; 獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數(shù)量及單價(jià); 將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數(shù)量及單價(jià)分別推送至寄售物品列表中,并凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng),其特征在于,所述列表獲取單元具體用以: 根據(jù)游戲用戶在所述購(gòu)買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當(dāng)前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購(gòu)買界面中; 獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購(gòu)買數(shù)量,并根據(jù)所述欲售虛擬物品的單價(jià)及購(gòu)買數(shù)量計(jì)算支付金額。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易系統(tǒng),其特征在于,所述支付交割單元具體用以: 判斷當(dāng)前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無(wú)線終端上;若否,則推送充值界面至所述無(wú)線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯(lián)支付、或支付寶; 判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器更改所述欲購(gòu)目標(biāo)虛擬物品相對(duì)應(yīng)的用戶信息,并解除該目標(biāo)虛擬物品的凍結(jié)狀態(tài),若否,則將交易錯(cuò)誤信息反饋至所述無(wú)線終端。
6.一種網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易方法,其特征在于,該方法包括: SI,通過(guò)無(wú)線終端進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品交易界面,游戲用戶選擇進(jìn)入所述虛擬物品交易界面中的出售界面或者購(gòu)買界面; S2,獲取游戲用戶在所述出售界面中輸入的欲售虛擬物品的寄售信息,并將所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及預(yù)設(shè)價(jià)格; S3,將寄售物品列表推送至所述購(gòu)買界面中,并獲取游戲用戶選定欲購(gòu)的目標(biāo)虛擬物品的寄售彳目息; S4,將支付界面推送至所述無(wú)線終端上,并在游戲用戶完成支付操作后通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器完成所述目標(biāo)虛擬物品的交割。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易方法,其特征在于,該方法中步驟S2還包括: 在將所述欲售虛擬物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易方法,其特征在于,該方法中步驟S2具體包括: S21,根據(jù)當(dāng)前游戲用戶的身份信息,獲取該游戲用戶在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品信息列表; S22,獲悉游戲用戶所選擇的欲售虛擬物品的數(shù)量及單價(jià); S23,將所述欲售虛擬物品的物品信息、所售數(shù)量及單價(jià)分別推送至寄售物品列表中,并凍結(jié)該欲售虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易方法,其特征在于,該方法中步驟S3具體包括: S31,根據(jù)游戲用戶在所述購(gòu)買界面中所輸入的物品搜索信息,將與當(dāng)前物品搜索信息相匹配的欲售虛擬物品的寄售信息推送至購(gòu)買界面中; S32,獲取游戲用戶所選定的欲售虛擬物品及購(gòu)買數(shù)量; S33,根據(jù)所述欲售虛擬物品的單價(jià)及購(gòu)買數(shù)量計(jì)算支付金額。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易方法,其特征在于,該方法中步驟S4具體包括: S41,判斷當(dāng)前游戲用戶的虛擬游戲賬戶中的余額是否大于所述支付金額,若是,則推送支付界面至所述無(wú)線終端上;若否,則推送充值界面至所述無(wú)線終端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括銀聯(lián)支付、或支付寶; S42,判斷所述支付操作是否完成,若是,則通知網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器更改所述欲購(gòu)目標(biāo)虛擬物品相對(duì)應(yīng)的用戶信息,并解除該目標(biāo)虛擬物品的凍結(jié)狀態(tài),若否,則將交易錯(cuò)誤信息反饋至所述無(wú)線終端。
【文檔編號(hào)】G06Q30/00GK104408614SQ201410690670
【公開日】2015年3月11日 申請(qǐng)日期:2014年11月25日 優(yōu)先權(quán)日:2014年11月25日
【發(fā)明者】吳丹楓, 朱杰, 張銀友, 李松 申請(qǐng)人:蘇州米谷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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