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一種觸控方法、裝置及終端的制作方法

文檔序號:6627037閱讀:188來源:國知局
一種觸控方法、裝置及終端的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種觸控方法、裝置及終端。其中,該方法包括:獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面;在交互界面內(nèi)提取交互操作對象;判斷手勢動作的運動趨勢是否指向至少一個交互操作對象,若是,則響應(yīng)按運動趨勢生成的觸控操作,并屏蔽其它觸控操作。實施本發(fā)明,實現(xiàn)了對用戶在移動終端觸控屏上的觸控操作的準(zhǔn)確判斷,使得移動終端觸控屏響應(yīng)用戶正確的觸控操作,并屏蔽其它誤觸控操作,提高了用戶體驗。
【專利說明】一種觸控方法、裝置及終端

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及移動通訊【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種觸控方法、裝置及終端。

【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有技術(shù)中,針對移動終端的觸控顯示屏,在觸控屏整體尺寸一定的情況下,有更大的顯示面積、更美觀的需求,觸控屏的邊框相應(yīng)地越來越窄,但是,過窄的邊框往往也會導(dǎo)致握持手對觸控屏的誤觸。
[0003]解決上述技術(shù)缺陷的一種方案是:設(shè)置相應(yīng)的傳感器,并判斷用戶握持移動終端的方式,并根據(jù)握持區(qū)域設(shè)置相對不敏感區(qū),從而通過降低該區(qū)域的觸控敏感度來降低誤觸事件的發(fā)生。
[0004]但是,上述解決方式有以下幾種缺陷:
[0005]第一,由于用戶握持方式的不同,通過判斷握持區(qū)域并設(shè)置相應(yīng)的不敏感區(qū)容易導(dǎo)致用戶意欲操控的對象無法點擊;
[0006]第二,不敏感區(qū)的設(shè)置方式不明確,不敏感區(qū)設(shè)置或大或小均會影響到用戶的使用體驗。
[0007]因此,現(xiàn)有技術(shù)中,還沒有一種方法可以完善地解決觸控屏容易產(chǎn)生誤觸事件的缺陷。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0008]有鑒于此,本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種觸控方法、裝置及終端,以解決移動終端觸控屏的容易產(chǎn)生誤觸控的缺陷。
[0009]本發(fā)明解決上述技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案如下:
[0010]構(gòu)造一種觸控方法,該方法包括:
[0011]獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面;
[0012]在交互界面內(nèi)提取交互操作對象;
[0013]判斷手勢動作的運動趨勢是否指向至少一個交互操作對象,若是,則響應(yīng)按運動趨勢生成的觸控操作,并屏蔽其它觸控操作。
[0014]優(yōu)選地,獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面之前包括:
[0015]在觸控屏上方設(shè)置運動傳感器,并通過運動傳感器獲取手勢動作。
[0016]優(yōu)選地,獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面之前包括:
[0017]在預(yù)設(shè)時間內(nèi)連續(xù)記錄手勢動作以及交互界面。
[0018]優(yōu)選地,獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面之前包括:
[0019]在預(yù)設(shè)時間內(nèi),分析連續(xù)記錄的手勢動作,生成手勢動作的運動趨勢;
[0020]在預(yù)設(shè)時間內(nèi),將每一時刻的交互界面與運動趨勢關(guān)聯(lián)。
[0021]優(yōu)選地,判斷手勢動作的運動趨勢是否指向至少一個交互操作對象還包括:
[0022]若手勢動作的運動趨勢未指向任何一個交互操作對象,則屏蔽所有的觸控操作。
[0023]本發(fā)明還提出了一種觸控裝置,該裝置包括:
[0024]觸控信息獲取模塊,用于獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面;
[0025]交互操作對象提取模塊,用于在交互界面內(nèi)提取交互操作對象;
[0026]判斷模塊,用于判斷手勢動作的運動趨勢是否指向至少一個交互操作對象;
[0027]控制模塊,用于當(dāng)手勢動作的運動趨勢指向至少一個交互操作對象時,響應(yīng)按運動趨勢生成的觸控操作,并屏蔽其它觸控操作。
[0028]優(yōu)選地,本裝置還包括初始化模塊,用于在觸控屏上方設(shè)置運動傳感器,并通過運動傳感器獲取手勢動作。
[0029]優(yōu)選地,本裝置還包括觸控信息記錄模塊,用于在預(yù)設(shè)時間內(nèi)連續(xù)記錄手勢動作以及交互界面。
[0030]優(yōu)選地,本裝置還包括運動趨勢生成模塊和運動趨勢關(guān)聯(lián)模塊,其中,
[0031]運動趨勢生成模塊用于在預(yù)設(shè)時間內(nèi),分析連續(xù)記錄的手勢動作,生成手勢動作的運動趨勢;
[0032]運動趨勢關(guān)聯(lián)模塊用于在預(yù)設(shè)時間內(nèi),將每一時刻的交互界面與運動趨勢關(guān)聯(lián);
[0033]控制模塊還用于,若手勢動作的運動趨勢未指向任何一個交互操作對象,則屏蔽所有的觸控操作。
[0034]本發(fā)明還提出了一種觸控終端,該終端包括上述觸控裝置。
[0035]實施本發(fā)明,通過獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面,并通過判斷手勢動作的運動趨勢是否指向交互界面內(nèi)至少一個交互操作對象,從而得出并響應(yīng)該運動趨勢指向的交互操作對象。實現(xiàn)了對用戶在移動終端觸控屏上的觸控操作的準(zhǔn)確判斷,使得移動終端觸控屏響應(yīng)用戶正確的觸控操作,并屏蔽其它誤觸控操作,提高了用戶體驗。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0036]下面將結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步說明,附圖中:
[0037]圖1是本發(fā)明提出的觸控方法的流程圖;
[0038]圖2是本發(fā)明第二較佳實施例提出的觸控方法流程圖;
[0039]圖3是本發(fā)明第三較佳實施例提出的觸控方法的流程圖;
[0040]圖4是本發(fā)明第四較佳實施例提出的觸控方法的流程圖;
[0041]圖5是本發(fā)明第五較佳實施例提出的觸控方法的流程圖;
[0042]圖6是本發(fā)明提出的觸控裝置的結(jié)構(gòu)框圖。

【具體實施方式】
[0043]為了使本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題、技術(shù)方案及有益效果更加清楚、明白,以下結(jié)合附圖和實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0044]實施例一
[0045]圖1是本發(fā)明提出的觸控方法的流程圖。該方法包括:
[0046]SI,獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面。該手勢動作是指用戶使用手指或者觸控筆等其它用于進行觸控操作物體的移動狀態(tài)。以手機為例,當(dāng)用戶單手握持該手機,并用大拇指在該手機的觸控屏上進行觸控操作時,大拇指的移動狀態(tài)即為手勢動作。
[0047]觸控屏當(dāng)前的交互界面是指人和計算機進行信息交換的通道,用戶通過交互界面面向移動終端輸入信息、進行操作,移動終端則通過交互界面向用戶提供信息,以供閱讀、分析和判斷??梢岳斫?,上述交互界面可分為操作系統(tǒng)的交互界面以及應(yīng)用程序的交互界面。
[0048]S2,在交互界面內(nèi)提取交互操作對象。交互操作對象是指用戶通過交互界面面向移動終端輸入信息、進行操作的對象。例如,該交互操作對象可以是圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡稱⑶I,又稱圖形用戶接口)上的觸控接口。如上例所述,在該手機的短信編輯的交互界面內(nèi),交互操作對象包括返回操作對象、確定操作對象、編輯操作對象、添加收件人操作對象、上下滑動條操作對象等等。
[0049]S3,判斷手勢動作的運動趨勢是否指向至少一個交互操作對象。由于每一個手勢動作都具有一定的運動趨勢,因此,首先根據(jù)該手勢動作預(yù)測到該手勢動作的運動趨勢,然后判斷該運動趨勢是否指向至少一個交互操作對象。如上例所述,在用戶單手握持該手機,同時,該手機的觸控屏顯示短信編輯的交互界面,當(dāng)用戶需要添加收件人時,用戶使用大拇指將會向添加收件人操作對象移動,此時,該添加收件人手勢操作的運動趨勢即是指向添加收件人操作對象的。
[0050]S4,若是,則響應(yīng)按運動趨勢生成的觸控操作,并屏蔽其它觸控操作。由于在同一時刻點,一定的手勢操作只有一個方位的運動趨勢,因此,可以認(rèn)為在同一時刻,手勢操作與運動趨勢是一一對應(yīng)的,同時,在同一時刻,交互操作對象也是方位確定的??梢岳斫?,在同一時刻,若有手勢動作,則有與之相應(yīng)的運動趨勢,當(dāng)交互操作對象不重合也不重疊時,該運動趨勢指向一個交互操作對象,或者指向其它交互操作空白區(qū)(即不接受交互操作區(qū)),當(dāng)交互操作對象部分重合或者部分重疊時,則該運動趨勢指向一個或多個交互操作對象,或者指向其它交互操作空白區(qū)。如上例所述,在用戶單手握持該手機,同時,該手機的觸控屏顯示短信編輯的交互界面,當(dāng)用戶需要添加收件人時,用戶使用大拇指將會向添加收件人操作對象移動,此時,該添加收件人手勢操作的運動趨勢即是指向添加收件人操作對象的;當(dāng)用戶使用大拇指將會向添加收件人操作對象移動時,此時大拇指根部與屏幕邊緣接觸,例如,大拇指根部接觸到上述交互界面內(nèi)的上下滑動條操作對象時,由于大拇指指尖端部的運動趨勢是指向添加收件人操作對象的,因此,判定交互界面內(nèi)的上下滑動條操作對象上的觸控為誤觸控,并屏蔽該觸控操作。
[0051]本實施例的有益效果在于,通過獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面,并通過判斷手勢動作的運動趨勢是否指向交互界面內(nèi)至少一個交互操作對象,從而得出并響應(yīng)該運動趨勢指向的交互操作對象。實現(xiàn)了對用戶在移動終端觸控屏上的觸控操作的準(zhǔn)確判斷,使得移動終端觸控屏響應(yīng)用戶正確的觸控操作,并屏蔽其它誤觸控操作,提聞了用戶體驗。
[0052]實施例二
[0053]圖2是本發(fā)明第二較佳實施例提出的觸控方法流程圖。
[0054]基于上述實施例,獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面之前包括:
[0055]S01,在觸控屏上方設(shè)置運動傳感器,并通過運動傳感器獲取手勢動作??梢岳斫?,當(dāng)該運動傳感器按條狀設(shè)置于觸控屏邊框的上方時,通過該條狀的運動傳感器獲取穿過該條狀運動傳感器的手指或觸控筆的運動趨勢,該傳感器可以按照條狀設(shè)置于觸控屏,也可以選擇探測范圍是與移動終端邊框條狀形狀相符的傳感器。
[0056]另一種方式是,在觸控屏上方平面覆蓋運動傳感器,或者選擇探測范圍是整個觸控界面的運動傳感器。通過該運動傳感器獲取手指或觸控筆的運動趨勢。具體地,首先,為觸控屏建立二維坐標(biāo)系,建立運動趨勢數(shù)據(jù)庫,然后,探測上述觸控屏上物體的手勢動作,識別手勢動作的主體,例如是手指還是觸控筆,若精確度允許的情況下,識別單個手指特征,分別為上述識別出的手勢動作主體建立運動趨勢數(shù)據(jù)庫,在上述運動趨勢數(shù)據(jù)庫內(nèi)建立上述二維坐標(biāo)系,并根據(jù)該二維坐標(biāo)系記錄具體的上述手勢動作主體的手勢動作。
[0057]本實施例的有益效果在于,通過在觸控屏上方設(shè)置運動傳感器,并通過運動傳感器獲取手勢動作。實現(xiàn)了對手勢動作的主體的準(zhǔn)確識別和判斷,同時,也實現(xiàn)了對上述主體的手勢動作的準(zhǔn)確記錄。
[0058]實施例三
[0059]圖3是本發(fā)明第三較佳實施例提出的觸控方法的流程圖。
[0060]基于上述實施例,獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面之前包括:
[0061]S02,在預(yù)設(shè)時間內(nèi)連續(xù)記錄手勢動作以及交互界面。如上例所述,在預(yù)設(shè)時間內(nèi),分別為上述識別出的手勢動作主體建立運動趨勢數(shù)據(jù)庫,在上述運動趨勢數(shù)據(jù)庫內(nèi)建立上述二維坐標(biāo)系,并根據(jù)該二維坐標(biāo)系記錄具體的上述手勢動作主體的手勢動作。
[0062]例如,當(dāng)檢測到有上述手勢動作主體時,以5秒為一個周期,在該周期內(nèi)分別為上述識別出的手勢動作主體建立運動趨勢數(shù)據(jù)庫,在上述運動趨勢數(shù)據(jù)庫內(nèi)建立上述二維坐標(biāo)系,并根據(jù)該二維坐標(biāo)系記錄5秒內(nèi)的上述手勢動作主體的手勢動作。
[0063]本實施例的有益效果在于,通過在預(yù)設(shè)時間內(nèi)連續(xù)記錄手勢動作以及交互界面。為運動趨勢的判定提供了數(shù)據(jù)保障,提高了運動趨勢判斷的準(zhǔn)確性。
[0064]實施例四
[0065]圖4是本發(fā)明第四較佳實施例提出的觸控方法的流程圖。
[0066]基于上述實施例,獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面之前包括:
[0067]S03,在預(yù)設(shè)時間內(nèi),分析連續(xù)記錄的手勢動作,生成手勢動作的運動趨勢。如上例所述,以5秒為預(yù)設(shè)時間周期,在該周期內(nèi)分別為上述識別出的手勢動作主體建立運動趨勢數(shù)據(jù)庫,在上述運動趨勢數(shù)據(jù)庫內(nèi)建立上述二維坐標(biāo)系,并根據(jù)該二維坐標(biāo)系記錄5秒內(nèi)的上述手勢動作主體的手勢動作。
[0068]分析上述手勢動作主體的手勢動作,生成對應(yīng)的運動趨勢。
[0069]可以理解,當(dāng)用戶操作速度比較快時,可以減小預(yù)設(shè)時間,例如,以I秒為預(yù)設(shè)時間周期,因此,在每一秒內(nèi)分析生成相應(yīng)的運動趨勢。
[0070]當(dāng)用戶操作速度比較慢時,可以增加預(yù)設(shè)時間,例如,以10秒為預(yù)設(shè)時間周期,因此,在每十秒內(nèi)分析生成相應(yīng)的運動趨勢。
[0071]進一步地,還可以根據(jù)觸控屏的反應(yīng)時間以及運動傳感器的感觸響應(yīng)時間設(shè)置相應(yīng)的預(yù)設(shè)時間,例如,當(dāng)上述硬件的反應(yīng)時間越長時,則選擇較長的預(yù)設(shè)時間。
[0072]S04,在預(yù)設(shè)時間內(nèi),將每一時刻的交互界面與運動趨勢關(guān)聯(lián)。
[0073]如上例所述,當(dāng)用戶操作速度比較快時,減小預(yù)設(shè)時間,例如,以I秒為預(yù)設(shè)時間周期,因此,在每一秒內(nèi)分析生成相應(yīng)的運動趨勢。當(dāng)生成相應(yīng)的運動趨勢后,將該一秒時間的前后兩個時刻端點與該運動趨勢關(guān)聯(lián),即,認(rèn)為在該兩個時間端點內(nèi)時,用戶的手指或者其它觸控主體的運動趨勢已確定。
[0074]本實施例的有益效果在于,通過在預(yù)設(shè)時間內(nèi),分析連續(xù)記錄的手勢動作,生成手勢動作的運動趨勢,并在預(yù)設(shè)時間內(nèi),將每一時刻的交互界面與運動趨勢關(guān)聯(lián)。實現(xiàn)了在預(yù)設(shè)時間內(nèi),分析得出唯一的運動趨勢,同時,根據(jù)不同的實際觸控條件以及觸控環(huán)境選擇相應(yīng)的預(yù)設(shè)時間,從而得到更為準(zhǔn)確的運動趨勢。
[0075]實施例五
[0076]圖5是本發(fā)明第五較佳實施例提出的觸控方法的流程圖。
[0077]基于上述實施例,判斷手勢動作的運動趨勢是否指向至少一個交互操作對象還包括:
[0078]S5,若手勢動作的運動趨勢未指向任何一個交互操作對象,則屏蔽所有的觸控操作。如上例所述,在交互操作對象不重合或者不重疊的情況下,該運動趨勢只有兩種可能,一是指向上述交互操作對象其中的一個,另一是指向交互操作空白區(qū);在交互操作對象重合或者重疊的情況下,該運動趨勢只有三種可能,一是指向上述交互操作對象其中的一個,二是指向上述交互操作對象其中的重合區(qū)域,三是指向交互操作空白區(qū)。因此,若在運動趨勢未指向任何一個交互操作對象時,則可以判定用戶此時無操控需求,因而將屏蔽所有的觸控操作。
[0079]本實施例的有益效果在于,通過在手勢動作的運動趨勢未指向任何一個交互操作對象時,屏蔽所有的觸控操作。避免了用戶在觀看電影或者其它不需要觸控操作時,能夠及時避免誤觸控事件的發(fā)生。
[0080]實施本發(fā)明的觸控方法,其有益效果在于,通過上述功能模塊相結(jié)合,以實現(xiàn)相應(yīng)的功能:獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面,并通過判斷手勢動作的運動趨勢是否指向交互界面內(nèi)至少一個交互操作對象,從而得出并響應(yīng)該運動趨勢指向的交互操作對象。實現(xiàn)了對用戶在移動終端觸控屏上的觸控操作的準(zhǔn)確判斷,使得移動終端觸控屏響應(yīng)用戶正確的觸控操作,并屏蔽其它誤觸控操作,提高了用戶體驗。
[0081]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來控制相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以在存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,所述的存儲介質(zhì),如R0M/RAM、磁盤、光盤等。
[0082]實施例六
[0083]圖6是本發(fā)明提出的觸控裝置的結(jié)構(gòu)框圖。
[0084]本發(fā)明還提出了一種觸控裝置,該裝置包括:
[0085]觸控信息獲取模塊10,用于獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面;
[0086]交互操作對象提取模塊20,用于在交互界面內(nèi)提取交互操作對象;
[0087]判斷模塊30,用于判斷手勢動作的運動趨勢是否指向至少一個交互操作對象;
[0088]控制模塊40,用于當(dāng)手勢動作的運動趨勢指向至少一個交互操作對象時,響應(yīng)按運動趨勢生成的觸控操作,并屏蔽其它觸控操作。
[0089]進一步地,本裝置還包括初始化模塊50,用于在觸控屏上方設(shè)置運動傳感器,并通過運動傳感器獲取手勢動作。
[0090]進一步地,本裝置還包括觸控信息記錄模塊60,用于在預(yù)設(shè)時間內(nèi)連續(xù)記錄手勢動作以及交互界面。
[0091]進一步地,本裝置還包括運動趨勢生成模塊70和運動趨勢關(guān)聯(lián)模塊80,其中,
[0092]運動趨勢生成模塊70用于在預(yù)設(shè)時間內(nèi),分析連續(xù)記錄的手勢動作,生成手勢動作的運動趨勢;
[0093]運動趨勢關(guān)聯(lián)模塊80用于在預(yù)設(shè)時間內(nèi),將每一時刻的交互界面與運動趨勢關(guān)聯(lián);
[0094]進一步地,控制模塊40還用于,若手勢動作的運動趨勢未指向至少一個交互操作對象,則屏蔽所有的觸控操作。
[0095]該觸控裝置可以用于移動電話,或者具有觸控功能的其他通信終端,例如智能手機等中,可以是運行于這些通信終端內(nèi)的軟件單元,也可以作為獨立的掛件集成到這些通信終端中或者運行于這些移動終端的應(yīng)用系統(tǒng)中。
[0096]需要說明的是,上述方法實施例中的技術(shù)特征在本裝置均對應(yīng)適用,這里不再重述。
[0097]本發(fā)明還提出了一種觸控終端,該終端包括上述觸控裝置。
[0098]本裝置以及本終端的有益效果在于,通過上述功能模塊相結(jié)合,以實現(xiàn)相應(yīng)的功能:獲取觸控屏上方的手勢動作以及觸控屏當(dāng)前的交互界面,并通過判斷手勢動作的運動趨勢是否指向交互界面內(nèi)至少一個交互操作對象,從而得出并響應(yīng)該運動趨勢指向的交互操作對象。實現(xiàn)了對用戶在移動終端觸控屏上的觸控操作的準(zhǔn)確判斷,使得移動終端觸控屏響應(yīng)用戶正確的觸控操作,并屏蔽其它誤觸控操作,提高了用戶體驗。
[0099]以上參照【專利附圖】

【附圖說明】了本發(fā)明的優(yōu)選實施例,并非因此局限本發(fā)明的權(quán)利范圍。本領(lǐng)域技術(shù)人員不脫離本發(fā)明的范圍和實質(zhì),可以有多種變型方案實現(xiàn)本發(fā)明,比如作為一個實施例的特征可用于另一實施例而得到又一實施例。凡在運用本發(fā)明的技術(shù)構(gòu)思之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進,均應(yīng)在本發(fā)明的權(quán)利范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種觸控方法,其特征在于,所述方法包括: 獲取觸控屏上方的手勢動作以及所述觸控屏當(dāng)前的交互界面; 在所述交互界面內(nèi)提取交互操作對象; 判斷所述手勢動作的運動趨勢是否指向至少一個所述交互操作對象,若是,則響應(yīng)按所述運動趨勢生成的觸控操作,并屏蔽其它觸控操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的觸控方法,其特征在于,所述獲取觸控屏上方的手勢動作以及所述觸控屏當(dāng)前的交互界面之前包括: 在所述觸控屏上方設(shè)置運動傳感器,并通過所述運動傳感器獲取所述手勢動作。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的觸控方法,其特征在于,所述獲取觸控屏上方的手勢動作以及所述觸控屏當(dāng)前的交互界面之前包括: 在預(yù)設(shè)時間內(nèi)連續(xù)記錄所述手勢動作以及所述交互界面。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的觸控方法,其特征在于,所述獲取觸控屏上方的手勢動作以及所述觸控屏當(dāng)前的交互界面之前包括: 在所述預(yù)設(shè)時間內(nèi),分析所述連續(xù)記錄的手勢動作,生成所述手勢動作的運動趨勢; 在所述預(yù)設(shè)時間內(nèi),將每一時刻的交互界面與所述運動趨勢關(guān)聯(lián)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的觸控方法,其特征在于,所述判斷所述手勢動作的運動趨勢是否指向至少一個所述交互操作對象還包括: 若所述手勢動作的運動趨勢未指向任何一個所述交互操作對象,則屏蔽所有的觸控操作。
6.一種觸控裝置,其特征在于,所述裝置包括: 觸控信息獲取模塊,用于獲取觸控屏上方的手勢動作以及所述觸控屏當(dāng)前的交互界面; 交互操作對象提取模塊,用于在所述交互界面內(nèi)提取交互操作對象; 判斷模塊,用于判斷所述手勢動作的運動趨勢是否指向至少一個所述交互操作對象;控制模塊,用于當(dāng)手勢動作的運動趨勢指向至少一個所述交互操作對象時,響應(yīng)按所述運動趨勢生成的觸控操作,并屏蔽其它觸控操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的觸控裝置,其特征在于,還包括初始化模塊,用于在所述觸控屏上方設(shè)置運動傳感器,并通過所述運動傳感器獲取所述手勢動作。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的觸控裝置,其特征在于,還包括觸控信息記錄模塊,用于在預(yù)設(shè)時間內(nèi)連續(xù)記錄所述手勢動作以及所述交互界面。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的觸控裝置,其特征在于,還包括運動趨勢生成模塊和運動趨勢關(guān)聯(lián)模塊,其中, 所述運動趨勢生成模塊用于在所述預(yù)設(shè)時間內(nèi),分析所述連續(xù)記錄的手勢動作,生成所述手勢動作的運動趨勢; 所述運動趨勢關(guān)聯(lián)模塊用于在所述預(yù)設(shè)時間內(nèi),將每一時刻的交互界面與所述運動趨勢關(guān)聯(lián); 所述控制模塊還用于,若所述手勢動作的運動趨勢未指向任何一個所述交互操作對象,則屏蔽所有的觸控操作。
10.一種觸控終端,其特征在于,所述終端包括所述權(quán)利要求6-9所述的觸控裝置。
【文檔編號】G06F3/0488GK104238915SQ201410471141
【公開日】2014年12月24日 申請日期:2014年9月16日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月16日
【發(fā)明者】黃德文 申請人:深圳市中興移動通信有限公司
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