在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容,其公開了一種用于在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容的設(shè)備、方法和可動(dòng)人型玩具。所述加密內(nèi)容可以涉及物理對(duì)象,諸如對(duì)應(yīng)于電影角色的可動(dòng)人型玩具和/或任意其他物理對(duì)象。這種內(nèi)容可以在游戲的開發(fā)階段獨(dú)立且區(qū)別地被加密。用于解密加密內(nèi)容的解密密鑰可以存儲(chǔ)在相應(yīng)物理對(duì)象上且隨著相應(yīng)物理對(duì)象而分發(fā)。在由配置為讀取存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的信息的讀取器檢測(cè)的物理對(duì)象存在時(shí)并且響應(yīng)于接收存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的解密密鑰,與該物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的集合可以被解密。響應(yīng)于物理對(duì)象在讀取器上的存在,可以在游戲中實(shí)施解密的內(nèi)容。
【專利說明】在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本公開的內(nèi)容涉及在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容,該加密內(nèi)容通過配置為利用存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的解密密鑰來解密該加密內(nèi)容的設(shè)備而實(shí)施。
【背景技術(shù)】
[0002]通過在讀取器上檢測(cè)可動(dòng)人型玩具的存在來實(shí)施內(nèi)容的設(shè)備是已知的。在那些設(shè)備中,存儲(chǔ)在控制臺(tái)上的一些內(nèi)容與可動(dòng)人型玩具相關(guān)聯(lián)并且僅當(dāng)可動(dòng)人型玩具存在于讀取器上時(shí)才在游戲中實(shí)施。通常通過利用諸如無線射頻識(shí)別(RFID)或者近場(chǎng)通信(NFC)的技術(shù)檢測(cè)存儲(chǔ)在可動(dòng)人型玩具上的標(biāo)簽來確定可動(dòng)人型玩具在讀取器上地存在。但是,這些設(shè)備可能會(huì)被非法侵入,使得在未經(jīng)游戲提供商允許的情況下,與未存在于讀取器上的可動(dòng)人型玩具關(guān)聯(lián)的內(nèi)容可能會(huì)被黑客泄露。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本公開的一個(gè)方面涉及在游戲中實(shí)施與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容。游戲內(nèi)容的一個(gè)或多個(gè)集合可以單獨(dú)且區(qū)別地加密,并且可以與相應(yīng)的物理對(duì)象關(guān)聯(lián)。用于解密加密內(nèi)容的解密密鑰可以存儲(chǔ)在物理對(duì)象上且隨著物理對(duì)象而分發(fā)。設(shè)備可以配置為利用諸如RFID、NFC、藍(lán)牙和/或任意其他的適合用于讀取存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的信息的通信技術(shù)的技術(shù)通過讀取器接收來自物理對(duì)象的解密密鑰。在讀取器檢測(cè)到物理對(duì)象的存在并且接收到存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的解密密鑰時(shí),設(shè)備可以利用解密密鑰解密與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的集合,并且在游戲中實(shí)施解密的內(nèi)容。不同于傳統(tǒng)設(shè)備,這有助于實(shí)施加密內(nèi)容,其可能不會(huì)被容易的非法侵入,從而在游戲中僅當(dāng)相應(yīng)的物理對(duì)象存在于讀取器上時(shí)加密內(nèi)容才能夠顯示在游戲中。
[0004]在一些實(shí)施例中,配置為在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容的設(shè)備可以配置為執(zhí)行游戲模塊、對(duì)象檢測(cè)模塊、解密模塊和/或其他模塊中的一個(gè)或多個(gè)。
[0005]對(duì)象檢測(cè)模塊可以配置為從可操作地聯(lián)結(jié)至設(shè)備或包含在設(shè)備中的讀取器接收存儲(chǔ)在一個(gè)或多個(gè)物理對(duì)象上的信息。接收的信息可以包括物理對(duì)象的識(shí)別信息、與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的解密密鑰、指明加密內(nèi)容的一個(gè)或多個(gè)集合與在通過設(shè)備執(zhí)行的游戲中實(shí)施的物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的信息、在游戲中與物理對(duì)象相關(guān)的用戶進(jìn)程信息、指明與諸如s.W.1.D的游戲內(nèi)容提供商關(guān)聯(lián)的唯一標(biāo)識(shí)符和/或任意其他存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的信息。在一些實(shí)施例中,對(duì)象檢測(cè)模塊可以配置為根據(jù)由提供商、管理者、開發(fā)者和/或任意其他設(shè)備相關(guān)的個(gè)體預(yù)配置的采樣率從讀取器接收這樣的信息。同步地或交替地,對(duì)象檢測(cè)模塊可以配置為動(dòng)態(tài)地接收這樣的信息,這是因?yàn)槠溆勺x取器加載至設(shè)備。在一些實(shí)施例中,對(duì)象檢測(cè)模塊可以配置為利用由提供商、管理者、開發(fā)者和/或任意其他設(shè)備相關(guān)的個(gè)體預(yù)配置的解析語義來解析接收的信息。在一些示例中,對(duì)象檢測(cè)模塊可以配置為確定由讀取器檢測(cè)到其存在的對(duì)象對(duì)應(yīng)于在游戲中實(shí)施的加密內(nèi)容的一個(gè)或多個(gè)集合。這種確定可以包括得到指定了物理對(duì)象和在游戲中實(shí)施的加密內(nèi)容之間的關(guān)聯(lián)的信息。
[0006]解密模塊可以配置為利用存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的解密密鑰來解密加密內(nèi)容,響應(yīng)于由讀取器檢測(cè)的物理對(duì)象的存在。為了便于解密,可以在設(shè)備的配置階段由設(shè)備的提供商、開發(fā)者和/或任意其他設(shè)備相關(guān)的個(gè)體預(yù)配置用于解密加密內(nèi)容的解密算法。在一些示例中,解密模塊可以配置為解密對(duì)應(yīng)于各個(gè)物理對(duì)象的不同的加密內(nèi)容的集合。在游戲的開發(fā)階段可以由游戲的提供商、開發(fā)者、管理者、調(diào)解者和/或任意其他游戲相關(guān)的個(gè)體來單獨(dú)且區(qū)別的加密這些不同的加密內(nèi)容的集合,使得能夠?yàn)椴煌募用軆?nèi)容的集合生成不同的解密密鑰。解密模塊可以響應(yīng)于存在于讀取器上的第一物理對(duì)象,利用存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的解密密鑰來解密與第一物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密游戲內(nèi)容的集合,。
[0007]游戲模塊可以配置為通過實(shí)施與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的內(nèi)容來執(zhí)行游戲的實(shí)例。游戲的實(shí)例可以包括角色、故事、情節(jié)、敘事、游戲動(dòng)作、活動(dòng)、游戲設(shè)置、用戶進(jìn)程和/或任意其他關(guān)于物理對(duì)象的游戲組件。當(dāng)物理對(duì)象存在于讀取器上時(shí),這樣的游戲組件可以通過實(shí)施與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的游戲內(nèi)容而設(shè)置在游戲中。游戲模塊可以被配置從而響應(yīng)于存在于讀取器上的第一物理對(duì)象并且響應(yīng)于與由解密模塊解密的第一物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的第一集合,游戲模塊在游戲中實(shí)施內(nèi)容的第一集合。
[0008]參考所附附圖對(duì)以下的描述和所附權(quán)利要求進(jìn)行考慮,本發(fā)明的這些和其他對(duì)象、特征和特性以及操作方法,以及結(jié)構(gòu)的相關(guān)元件的功能和部件的的組合以及制造的經(jīng)濟(jì)性將變得更為清楚,所有的這些附圖、描述形成了本說明書的一部分,其中在各個(gè)附圖中相同的附圖標(biāo)記指代相應(yīng)的部件。然而,應(yīng)該特別理解,這些附圖僅僅用于說明和描述的目的,而并不旨在作為本發(fā)明的限制的定義。如在說明書和權(quán)利要求中所使用的,單數(shù)形式“一”、“一個(gè)”和“該”包含復(fù)數(shù)指示對(duì)象,除非文中明確地另有所指。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0009]基于伴有下面附圖的隨后的描述,這些實(shí)施方案將更容易被理解,并且其中相同的附圖標(biāo)記代表相同的元件,其中:
[0010]圖1顯示了配置為在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容的設(shè)備的一個(gè)示例;
[0011]圖2顯示了利用如圖1所示的設(shè)備在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容的一個(gè)示例;以及
[0012]圖3顯示了用于在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容的方法的一個(gè)示例。
【具體實(shí)施方式】
[0013]圖1顯示了配置為在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容的設(shè)備100的一個(gè)示例。在游戲中,為了保護(hù)與物理對(duì)象(諸如對(duì)應(yīng)于電影角色的人形和/或任意其他的物理對(duì)象)相關(guān)的內(nèi)容,提供商、開發(fā)者、管理者、調(diào)解人和/或任意其他與游戲相關(guān)的個(gè)體都可以在游戲的開發(fā)階段對(duì)內(nèi)容進(jìn)行加密。內(nèi)容的集合可以被分別且區(qū)別地加密,并且可以與對(duì)應(yīng)的物理對(duì)象進(jìn)行關(guān)聯(lián)。用于解密該加密內(nèi)容的解密密鑰可以存儲(chǔ)在物理對(duì)象上并且隨著物理對(duì)象而被分發(fā)。在聯(lián)結(jié)至設(shè)備的讀取器檢測(cè)到物理對(duì)象的存在時(shí),該設(shè)備可以從物理對(duì)象處接收解密密鑰。該設(shè)備可以利用解密密鑰來解密與該物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的集合,并且在游戲中實(shí)施該解密內(nèi),響應(yīng)于讀取器檢測(cè)到存在物理對(duì)象的情況。這能夠有助于對(duì)游戲內(nèi)容的多層次保護(hù),該游戲內(nèi)容與僅當(dāng)物理對(duì)象存在于讀取器上時(shí)才在游戲中實(shí)施的物理對(duì)象相關(guān)聯(lián)。
[0014]配置為在游戲中執(zhí)行加密內(nèi)容的系統(tǒng)100可以包括設(shè)備101,例如,諸如控制臺(tái)、臺(tái)式電腦、筆記本電腦、上網(wǎng)本、手持設(shè)備(例如,移動(dòng)電話或智能電話、平板電腦等等)、媒體中心、機(jī)頂盒和/或任意其他可以執(zhí)行游戲?qū)嵗倪m合的設(shè)備。在這個(gè)示例中,設(shè)備101配置為執(zhí)行游戲模塊112、對(duì)象檢測(cè)模塊114、解密模塊116和/或其他模塊中的一個(gè)或多個(gè)。
[0015]對(duì)象檢測(cè)模塊114可以配置為接收信息,該信息指示出由讀取器檢測(cè)到一個(gè)或多個(gè)物理對(duì)象的存在。為了清楚說明而未在這個(gè)示例中示出讀取器,該讀取器能夠可操作地包含在設(shè)備101中,或者能夠經(jīng)由任意適合的有線或無線通信可操作地聯(lián)結(jié)至設(shè)備101,通過諸如但不限于通用串行總線(USB)、藍(lán)牙、并行端口、火線、紅外、3D讀取器和/或任意其他適合的有線或無線通信。該讀取器可以得到存儲(chǔ)在一個(gè)或多個(gè)物理對(duì)象上的信息,諸如物理對(duì)象的識(shí)別信息、與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)解密密鑰,和/或存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的任意其他信息。讀取器可以通過諸如RFID、NFC、藍(lán)牙和/或適用于通過讀取器讀取存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的信息的任意其他的通信技術(shù)來得到來自物理對(duì)象的這種信息。在一些實(shí)施例中,對(duì)象檢測(cè)模塊114可以配置為以一定的采樣率從讀取器接收存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的信息,該采樣率由提供商、開發(fā)者、制造商和/或與系統(tǒng)100相關(guān)的任意其他個(gè)體進(jìn)行預(yù)配置。同步或交替地,對(duì)象檢測(cè)模塊114可以配置為從讀取器動(dòng)態(tài)地接收這種信息,這是由于該信息由讀取器推送至系統(tǒng)100。
[0016]在任意情況下,由對(duì)象檢測(cè)模塊114從讀取器接收的信息可以包括關(guān)于由讀取器檢測(cè)其存在的物理對(duì)象的識(shí)別信息,例如,諸如與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)標(biāo)簽ID、物理對(duì)象的名稱、與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的條形碼,和/或關(guān)于存在于讀取器上的物理對(duì)象的任意其他識(shí)別信息。接收的信息可以包括與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)解密密鑰。在一些示例中,接收的信息可以包括指示出加密內(nèi)容的一個(gè)或多個(gè)集合與在游戲中實(shí)施的物理對(duì)象相關(guān)聯(lián)的信息、在與物理對(duì)象有關(guān)的游戲中的用戶進(jìn)程信息和/或關(guān)于物理對(duì)象的任意其他信息。在一些示例中,對(duì)象檢測(cè)模塊114可以配置為將接收的信息解析為物理對(duì)象的識(shí)別信息、解密密鑰、指示加密內(nèi)容與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的信息,和/或包含在對(duì)象檢測(cè)模塊114從讀取器接收的信息中的任意其他信息。為了便于這種解析,提供商、開發(fā)者、制造商和/或與系統(tǒng)100有關(guān)的任意其他個(gè)體可以指定解析語義,諸如識(shí)別信息的長度、在得到的信息中從其他字段界定一個(gè)或多個(gè)標(biāo)簽ID的定界符、解密密鑰字段的長度、指示物理對(duì)象和在游戲中實(shí)施的加密內(nèi)容之間的關(guān)聯(lián)的信息長度、一個(gè)或多個(gè)定界符和/或用于解析存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的從讀取器接收的信息的任意其他解析語義。
[0017]在一些示例中,對(duì)象檢測(cè)模塊114可以配置為基于從讀取器接收的信息來確定通過讀取器檢測(cè)的物理對(duì)象的存在。例如,當(dāng)從讀取器接收物理對(duì)象的一個(gè)或多個(gè)標(biāo)簽ID時(shí),對(duì)象檢測(cè)模塊114可以確定存在物理對(duì)象。在一些示例中,對(duì)象檢測(cè)模塊114可以配置為確定由讀取器檢測(cè)其存在的物理對(duì)象可以對(duì)應(yīng)于在由系統(tǒng)100執(zhí)行的游戲中實(shí)施的加密內(nèi)容的一個(gè)或多個(gè)集合。在一些實(shí)施例中,僅通過查詢從讀取器接收的信息,可以由對(duì)象檢測(cè)模塊114進(jìn)行這樣的判定。例如,如上所述,從讀取器接收的信息可以包括指示出加密內(nèi)容的一個(gè)或多個(gè)集合與存在于讀取器上的物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的信息。同步地或交替地,物理對(duì)象和相應(yīng)的加密內(nèi)容之間的關(guān)聯(lián)可以由提供商、開發(fā)者和/或在游戲開發(fā)階段與游戲有關(guān)的任意其他個(gè)體來指定,并且可以存儲(chǔ)在聯(lián)結(jié)至系統(tǒng)100或包含于系統(tǒng)100中的電子存儲(chǔ)器中,例如,諸如在該示例中示出的電子存儲(chǔ)器118。相應(yīng)地,對(duì)象檢測(cè)模塊114可以配置為檢查這樣的關(guān)聯(lián),用于確定加密內(nèi)容的一個(gè)或多個(gè)集合與存在于讀取器上的物理對(duì)象關(guān)聯(lián)。
[0018]解密模塊116可以配置為響應(yīng)于通過讀取器檢測(cè)的物理對(duì)象的存在,利用存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的解密密鑰來對(duì)在游戲中實(shí)施的加密內(nèi)容進(jìn)行解密。為了便于這樣的解密,用于解密該加密內(nèi)容的解密算法可以通過提供商、開發(fā)者以及與游戲有關(guān)的任意其他個(gè)體進(jìn)行預(yù)配置。在一些示例中,這些解密算法可以配置到解密模塊116中。同步地或交替地,解密算法可以存儲(chǔ)在系統(tǒng)100中,例如,存儲(chǔ)在電子存儲(chǔ)器118中。在那些示例中,在系統(tǒng)100的運(yùn)行時(shí),解密模塊116可以配置為將解密算法(例如通過入口點(diǎn))加載到系統(tǒng)存儲(chǔ)器106中,并且執(zhí)行用于解密該加密內(nèi)容的解密算法。
[0019]在任何情況下,解密模塊116可以配置為將與通過讀取器檢測(cè)其存在的物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的一個(gè)或多個(gè)集合進(jìn)行解密。如上所述,通過由對(duì)象檢測(cè)模塊114從讀取器處接收的信息可以指示出物理對(duì)象的存在。響應(yīng)于指示出物理對(duì)象存在于讀取器上的該信息,解密模塊116可以得到用于加密內(nèi)容的集合的解密密鑰。同樣如上所述,在一些示例中,可以通過讀取器從物理對(duì)象經(jīng)由對(duì)象檢測(cè)模塊114得到這樣的解密密鑰。
[0020]在一些示例中,對(duì)象檢測(cè)模塊116可以配置為解密對(duì)應(yīng)于各個(gè)物理對(duì)象的不同的加密內(nèi)容的集合。這些不同的加密內(nèi)容的集合可以通過游戲的提供商、開發(fā)者、管理者、調(diào)解者和/或與游戲有關(guān)的任意其他個(gè)體在游戲的開發(fā)階段單獨(dú)且區(qū)別地進(jìn)行加密。這種單獨(dú)且區(qū)別的加密可以包括使用不同加密方法加密不同的內(nèi)容集合,以及生成用于解密不同加密內(nèi)容集合的不同的解密密鑰。
[0021]例如,在游戲的開發(fā)階段,游戲的開發(fā)者可以將內(nèi)容的集合與第一物理對(duì)象關(guān)聯(lián),諸如對(duì)應(yīng)于第一電影角色的可動(dòng)人型玩具。該內(nèi)容集合可以利用任意適合的加密算法進(jìn)行加密,例如,應(yīng)用對(duì)稱密碼或非對(duì)稱密碼。對(duì)稱密碼可以對(duì)應(yīng)于數(shù)據(jù)加密標(biāo)準(zhǔn)(DES)、高級(jí)加密標(biāo)準(zhǔn)(AES)、國際數(shù)據(jù)加密算法(IDEA)和/或任意其他對(duì)稱加密標(biāo)準(zhǔn)種的一個(gè)或多個(gè)。非對(duì)稱密碼可以對(duì)應(yīng)于RSA加密算法、DSA加密算法、Diffie-Hellman算法和/或任意其他非對(duì)稱加密算法中的一個(gè)或多個(gè)。在任意情況下,可以生成第一解密密鑰,用于在游戲的開發(fā)階段解密該加密內(nèi)容集合。
[0022]同樣地,與對(duì)應(yīng)于第二電影角色的可動(dòng)人型玩具關(guān)聯(lián)的內(nèi)容的第二集合可以利用加密算法進(jìn)行加密,該加密算法與用于加密內(nèi)容的第一集合的加密算法可相同或不同。可以生成第二解密密鑰,用于解密加密內(nèi)容的第二集合。在一些示例中,諸如當(dāng)對(duì)應(yīng)于第一物理對(duì)象的第一電影角色出現(xiàn)在不同于對(duì)應(yīng)于第二物理對(duì)象的第二電影角色所出現(xiàn)的電影中時(shí),對(duì)應(yīng)于第一物理對(duì)象和第二物理對(duì)象的加密內(nèi)容的兩個(gè)集合可以獨(dú)立且區(qū)別地加密,例如使用兩個(gè)不同的密碼。在那些示例中,用于解密加密內(nèi)容的兩個(gè)集合的解密密鑰可以彼此排斥的生成(例如,利用不同的密碼),使得第一解密密鑰不能用于解密加密內(nèi)容的第二集合,并且第二解密密鑰不能用于解密加密內(nèi)容的第一集合。
[0023]游戲模塊112可以配置為通過實(shí)施與物理對(duì)象相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容來執(zhí)行游戲的實(shí)例。該游戲空間的實(shí)例可以反映游戲的狀態(tài)。狀態(tài)信息可以包括以下信息,在不限制的情況下,諸如一個(gè)或多個(gè)對(duì)象的位置信息、地形信息、對(duì)象狀態(tài)/形狀信息、作戰(zhàn)信息、得分信息、用戶或角色進(jìn)程信息、用戶庫存信息、一個(gè)或多個(gè)活動(dòng)或動(dòng)作的進(jìn)程信息、描述虛擬空間視圖的視圖信息和/或描述虛擬空間狀態(tài)的其他信息。
[0024]游戲的實(shí)例可以包括用戶可讀取的模擬空間。該模擬空間可以具有地形,表達(dá)一個(gè)或多個(gè)用戶正在進(jìn)行的實(shí)時(shí)交互,和/或包括定位在地形內(nèi)的能夠在地形內(nèi)移動(dòng)的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。在一些實(shí)例中,地形可以為2維地形。在其他實(shí)例中,地形可以為3維地形。地形可以包括空間的維度和/或表面的表面特征或“來自”于空間的對(duì)象。在一些實(shí)例中,地形可以描述表面(例如,地面),其貫穿空間的至少大部分。在一些實(shí)例中,地形可以描述在其中放置有一個(gè)或多個(gè)主體的體積(例如,在其中放置有一個(gè)或多個(gè)天體的失重空間的模擬)。通過計(jì)算機(jī)模塊執(zhí)行的實(shí)例可以是同步的、異步的和/或半同步的。
[0025]在通過游戲模塊112執(zhí)行的游戲?qū)嵗齼?nèi),用戶可以控制角色、對(duì)象、模擬的物理現(xiàn)象(例如,風(fēng)、雨、地震和/或其他現(xiàn)象),和/或在虛擬空間內(nèi)的其他元素,以便與虛擬空間相互作用和/或彼此相互作用。用戶角色可以包括替身。如本文中所使用的,術(shù)語“用戶角色”可以指在游戲中存在的表示個(gè)體用戶的對(duì)象(或?qū)ο蟮慕M)。用戶角色可以由與其關(guān)聯(lián)的用戶控制。用戶控制的元素可以穿過虛擬空間以及與虛擬空間(例如,在虛擬空間中的非用戶角色、在虛擬空間中的其他對(duì)象)相互作用。用戶可以初始化操縱以便在游戲中指揮受控角色的移動(dòng)。通過給定用戶控制和/或與給定用戶關(guān)聯(lián)的用戶控制的元素可以由給定用戶創(chuàng)建和/或定制。用戶可以具有用戶可在游戲中使用(例如,通過用戶角色或其他用戶控制的元素和/或其他事件的操控)的虛擬物品和/或貨幣的“庫存”。
[0026]用戶可以通過采取行動(dòng)來參與游戲的實(shí)例。在一些實(shí)施例中,用戶行動(dòng)可以由通過以下設(shè)備提供的物理控制來啟動(dòng),這些設(shè)備諸如但不限于播放按鈕、操縱桿、運(yùn)動(dòng)傳感器、照相機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),和/或任意其他聯(lián)結(jié)至系統(tǒng)100的控制設(shè)備。
[0027]在通過游戲模塊112執(zhí)行的游戲的實(shí)例內(nèi),內(nèi)容可以響應(yīng)于物理對(duì)象在對(duì)讀取器上的存在而被實(shí)施。角色、故事、情節(jié)、敘述、活動(dòng)、游戲動(dòng)作、游戲設(shè)置、用戶進(jìn)程和/或任意其他游戲組件可以與物理對(duì)象關(guān)聯(lián),諸如對(duì)應(yīng)于電影角色的可動(dòng)人型玩具和/或任意其他物理對(duì)象。這樣的游戲組件可以當(dāng)物理對(duì)象存在于讀取器上時(shí)通過實(shí)施與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的內(nèi)容而設(shè)置在游戲的實(shí)例中。例如,當(dāng)相應(yīng)的物理對(duì)象未在讀取器上存在時(shí),角色不會(huì)被設(shè)置在游戲的實(shí)例中;然而當(dāng)物理對(duì)象在讀取器上存在時(shí),角色將被設(shè)置在游戲的實(shí)例中。對(duì)于游戲?qū)嵗倪@種選擇性實(shí)施,游戲模塊116可以配置為將與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的內(nèi)容的集合合并到游戲的實(shí)例中,響應(yīng)于存在于讀取器上的物理對(duì)象。在一些示例中,與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的內(nèi)容的集合可以如上所述進(jìn)行加密。在那些示例中,為了將加密內(nèi)容的集合合并到游戲中,游戲模塊112可以配置為給解密模塊116下指令以解密所述加密內(nèi)容的集合。在某些其他示例中,對(duì)應(yīng)于在讀取器上存在的物理對(duì)象的加密內(nèi)容的集合可能已經(jīng)如上所述被解密模塊116解密。在那些示例中,游戲模塊112可以僅將解密的內(nèi)容合并到游戲的實(shí)例中。
[0028]在該示例中,設(shè)備101采用了可操作地連接至系統(tǒng)存儲(chǔ)器106的第一處理器102以及可操作地連接至幀緩沖器108的第二處理器104。這僅僅是說明性地,這是因?yàn)橄到y(tǒng)100可以利用多于或少于所示的那些處理器而實(shí)施。在一些其他示例中,第一處理器102和/或第二處理器104中的一個(gè)或兩個(gè)可以包括配合操作的多個(gè)處理單元。如在該示例中所示,第一和第二處理器可以利用數(shù)據(jù)總線或點(diǎn)對(duì)點(diǎn)連接而連接,諸如系統(tǒng)總線110,其在系統(tǒng)100的每個(gè)結(jié)構(gòu)之間傳送數(shù)據(jù)。雖然沒有示出,但是系統(tǒng)100還可以包括輸入設(shè)備,諸如但不限于控制板、觸摸屏、運(yùn)動(dòng)傳感器、鼠標(biāo)、軌跡球、觸摸板、數(shù)位板、操縱桿、觸控點(diǎn)、按鍵、鍵盤、照相機(jī)、遙控器或任意其他適合的輸入設(shè)備。系統(tǒng)100可以包括顯示器,其在該示例中同樣沒有示出。設(shè)備100可以包括觸摸屏、液晶顯示器(LCD)、發(fā)光二極管(LED)顯示器、有機(jī)LED(OLED)顯示器、陰極射線管(CRT)顯示器、等離子顯示器、投影屏、電場(chǎng)發(fā)光顯示器、真空熒光(VF)顯示器、激光顯示器、電子墨水顯示器或任意其他適合的顯示器,僅舉幾例。顯示器可以配置為從用戶處(例如觸摸屏、游戲板、操縱桿、鼠標(biāo)和/或任意其他用戶輸入設(shè)備)接收輸入。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將認(rèn)識(shí)到,諸如但不限于音頻系統(tǒng)、i/o子系統(tǒng)和/或任意其他結(jié)構(gòu)的其他適合的結(jié)構(gòu)同樣可以被包含在系統(tǒng)100中。設(shè)備可以包括一個(gè)或多個(gè)讀取器(在本示例中未示出),該讀取器配置為利用諸如RFID、NFC、藍(lán)牙和/或任意其他用于讀取存儲(chǔ)在存在于讀取器上的物理對(duì)象上的信息的適合的技術(shù)。
[0029]在該示例中,設(shè)備101包括電子存儲(chǔ)器118。電子存儲(chǔ)器118可以包括對(duì)信息進(jìn)行電存儲(chǔ)的非臨時(shí)存儲(chǔ)媒介。電子存儲(chǔ)器118的電子存儲(chǔ)媒介可以包括系統(tǒng)存儲(chǔ)器中和/或可拆卸存儲(chǔ)器,該系統(tǒng)存儲(chǔ)器設(shè)置為與系統(tǒng)100集成(例如,基本上不可拆卸),所述可拆卸存儲(chǔ)器經(jīng)由例如端口(例如,USB端口、火線端口等)或驅(qū)動(dòng)器(例如,⑶-ROM、DVD-ROM、磁盤驅(qū)動(dòng)器等等)可拆裝地連接至系統(tǒng)100。電子存儲(chǔ)器118可以包括光學(xué)可讀存儲(chǔ)媒介(例如,光盤等)、磁可讀存儲(chǔ)介質(zhì)(例如,磁帶、磁性硬盤、軟盤驅(qū)動(dòng)器等)、基于電荷地存儲(chǔ)媒介(例如,EEPROM、RAM等等)、固態(tài)存儲(chǔ)介質(zhì)(例如,閃存盤等)和/或其他電子可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中地一個(gè)或多個(gè)。電子存儲(chǔ)器118可以包括一個(gè)或多個(gè)虛擬存儲(chǔ)資源(例如,云存儲(chǔ)、虛擬專用網(wǎng)絡(luò),和/或其他虛擬存儲(chǔ)資源)。電子存儲(chǔ)器118可以存儲(chǔ)軟件算法、通過處理器102和104確定的信息和/或使得服務(wù)器104能夠如本文所述運(yùn)行的其他信息。
[0030]在一些示例中,存儲(chǔ)在電子存儲(chǔ)器118中的信息可以包括用于在通過游戲模塊112執(zhí)行的游戲?qū)嵗袑?shí)施的內(nèi)容。這些內(nèi)容可以包括對(duì)應(yīng)于以上描述的物理對(duì)象的加密內(nèi)容。加密內(nèi)容可以包括由開發(fā)者、提供商、管理者、調(diào)解者和/或其他游戲相關(guān)個(gè)體加密的內(nèi)容的不同集合。加密內(nèi)容的不同集合可以如上所述的區(qū)別且單獨(dú)地進(jìn)行加密。
[0031]在一些示例性實(shí)施例中,系統(tǒng)100可以可操作地連接至云存儲(chǔ)(為清楚起見,在本示例中未顯示),通過游戲內(nèi)容的提供商、與游戲內(nèi)容的提供商關(guān)聯(lián)的第三方、電信服務(wù)提供商、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商和/或任意其他能夠提供云存儲(chǔ)的個(gè)體來提供云存儲(chǔ),從而存儲(chǔ)游戲相關(guān)信息。在那些實(shí)施例中,存儲(chǔ)在云存儲(chǔ)中的信息可以通過系統(tǒng)100經(jīng)由在系統(tǒng)100和云存儲(chǔ)之間的任意適合的有線和/或無線連接而得到。如此得到的信息在電子存儲(chǔ)器118中可以通過系統(tǒng)100在本地存儲(chǔ)。
[0032]在該示例中,處理器102和104配置為在設(shè)備101中提供信息處理能力。處理器102和104可以包括數(shù)字處理器、模擬處理器、設(shè)計(jì)為處理信息的數(shù)字電路、設(shè)計(jì)為處理信息的模擬電路、狀態(tài)機(jī)和/或用于電處理信息的其他機(jī)構(gòu)中的一個(gè)或多個(gè)。在該示例中,處理器102為中央處理單元,處理器104為圖形處理單元。如在該示例中所示,處理器102可以配置為利用處理器104來通過數(shù)據(jù)總線110傳達(dá)信息120,該信息120可以包括對(duì)于具有選擇性實(shí)施與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的游戲的視圖信息。雖然在圖1中處理器102和104顯示為不同的個(gè)體,但是這僅僅是說明性的。在一些實(shí)施例中,處理器102和104可以結(jié)合以形成集成處理器。還應(yīng)理解,處理器102和/或104還可以包括多核,從而有助于由處理器102和/或104所提供的處理。
[0033]處理器102可以配置成執(zhí)行模塊112、114、116和/或其他模塊。處理器102可以配置通過以下方式執(zhí)行模塊112、114、116和/或其他模塊:軟件;硬件;固件;軟件、硬件和/或固件的一些組合;和/或用于在處理器102上配置處理能力的其他機(jī)構(gòu)。如本文所使用的,術(shù)語“模塊”可以指用來執(zhí)行模塊功能的任意組件或內(nèi)容集合。這可以包括在處理器可讀指令的執(zhí)行期間的一個(gè)或多個(gè)物理處理器、處理器可讀指令、電路、硬件、存儲(chǔ)媒介或任意其他組件。
[0034]應(yīng)當(dāng)理解,雖然圖1中顯示的模塊112、114、116在單個(gè)處理單元中實(shí)施,但是,在其中處理器102包括多個(gè)處理單元的實(shí)施例中,模塊112、114、116中的一個(gè)或多個(gè)可以相對(duì)于其他模塊遠(yuǎn)程實(shí)施。本文描述的通過不同模塊112、114、116提供的功能描述是用于說明的目的,并且不旨在進(jìn)行限制,因此任意的模塊112、114、116可以提供比所描述的更多或更少的功能。例如,可以消除模塊112、114、116中的一個(gè)或多個(gè),而模塊112、114、116中其他的可以提供其一些或全部功能。作為另一個(gè)示例,處理器102可以配置成執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)另外的模塊,其可以執(zhí)行屬于模塊112、114、116中的一個(gè)的部分或全部功能。
[0035]圖2顯示了利用如圖1所示的設(shè)備在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容的一個(gè)示例。將參考圖1對(duì)其進(jìn)行描述。如圖所示,在本示例中,設(shè)備101可操作地連接至讀取器202、游戲控制板204以及顯示器208。同樣如在本示例中所示,物理對(duì)象(即,可動(dòng)人型)210放置在讀取器202上。如圖所示,讀取器202獲取了存儲(chǔ)在物理對(duì)象210上的信息212,并且將信息212傳送至設(shè)備101。應(yīng)當(dāng)理解,雖然在本示例中顯示為一個(gè)讀取器和一個(gè)物理對(duì)象,但是這并不旨在限制。在一些其他示例中,多個(gè)讀取器和/或存在于讀取器上的多個(gè)物理對(duì)象能夠可操作地連接至控制臺(tái)。
[0036]如圖所示,在本示例中,物理對(duì)象210包括存儲(chǔ)單元218和通信單元220。如圖所示,存儲(chǔ)單元218可以配置為存儲(chǔ)關(guān)于物理對(duì)象210的信息212。通信單元220可以配置為利用一些技術(shù)將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元218中的信息傳達(dá)至讀取器,這些技術(shù)諸如但不限于RFID、NCF、藍(lán)牙和/或任意適合用于將信息212傳達(dá)至讀取器的技術(shù)。如本文所使用的,“單元”是指任意適合的執(zhí)行軟件模塊、硬件、執(zhí)行固件或其任意適合的組合,其能夠?qū)嵤┢谕墓δ?,諸如程序處理器、配置硬件芯片、離散邏輯、狀態(tài)機(jī),僅舉幾例。雖然未在本示例中示出,但是物理對(duì)象210可以包括任意其他組件,諸如處理器、顯示器、揚(yáng)聲器和/或任意其他組件。
[0037]如圖所示,在本示例中,信息212包括指示出與物理對(duì)象210關(guān)聯(lián)的標(biāo)簽ID的信息,以及用于解密與物理對(duì)象210關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的解密密鑰。雖然在本示例中沒有示出,但是信息212可以包括有關(guān)物理對(duì)象210的其他信息,諸如指示出一個(gè)或多個(gè)加密內(nèi)容的集合與物理對(duì)象210關(guān)聯(lián)從而在游戲中實(shí)施的信息、在游戲中與物理對(duì)象210相關(guān)的用戶進(jìn)程信息和/或任意其他關(guān)于物理對(duì)象210的信息。在一些示例中,諸如與物理對(duì)象210相關(guān)的游戲中的用戶進(jìn)程的信息可以經(jīng)由讀取器202從設(shè)備101傳達(dá)至物理對(duì)象210 (例如,用戶進(jìn)程信息可以被嵌入到可由物理對(duì)象210的通信單元220讀取的射頻信號(hào)中),并且存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元218中。在那些示例中,這種用戶進(jìn)程信息可以經(jīng)由讀取器202被傳達(dá)至設(shè)備101以響應(yīng)于物理對(duì)象在讀取器202上的存在,并且可以通過控制臺(tái)(例如,經(jīng)由游戲模塊112)被集成到游戲中。
[0038]如本示例中所示,設(shè)備101配置為實(shí)施存儲(chǔ)在媒介(諸如在本示例中示出的DVD光盤206)中的游戲內(nèi)容。應(yīng)當(dāng)理解,雖然在本示例中顯示的游戲內(nèi)容存儲(chǔ)在諸如DVD光盤206的物理媒介中,但是這僅僅是說明性的,并且因此并不旨在進(jìn)行限制。在一些其他示例中,游戲內(nèi)容可以存儲(chǔ)在任意形式的媒介中,包括但是不限于,諸如云存儲(chǔ)的數(shù)字媒介和/或任意其他形式的媒介。在本示例中,DVD光盤206可以包括在游戲中實(shí)施的內(nèi)容的多個(gè)集合。如圖所示,這種內(nèi)容可以包括與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容214的一個(gè)或多個(gè)集合。同樣如圖所示,設(shè)備101可以配置有表格216,該表格216指明了物理對(duì)象和相應(yīng)的加密內(nèi)容之間的關(guān)聯(lián)。在本示例中,如圖所示,物理對(duì)象210 (即,通過存儲(chǔ)在物理對(duì)象210上的標(biāo)簽ID表明的物理對(duì)象0123)與I號(hào)內(nèi)容集合關(guān)聯(lián);對(duì)象0124與2號(hào)內(nèi)容集合關(guān)聯(lián);物理對(duì)象0125與3號(hào)內(nèi)容集合關(guān)聯(lián)。在本不例中,表格216同樣指明了信息來表不物理對(duì)象是否存在于讀取器上以及是否已經(jīng)從物理對(duì)象處接收解密密鑰。這種信息可以基于從讀取器202接收的信息212通過控制臺(tái)(例如,經(jīng)由對(duì)象監(jiān)測(cè)模塊114)記錄在表格216中。在本示例中,如表格216所指,對(duì)象0123 (即,物理對(duì)象210)存在于讀取器210上并且已經(jīng)接收與物理對(duì)象210關(guān)聯(lián)的解密密鑰;對(duì)象0124不存在于讀取器上,但是已經(jīng)接收了與對(duì)象0124關(guān)聯(lián)的解密密鑰;對(duì)象0125不存在于讀取器上,并且并未從對(duì)象0125處接收到解密密鑰。
[0039]基于表格216中指明的信息,設(shè)備101可以確定物理對(duì)象210存在于讀取器上并且(例如,經(jīng)由對(duì)象檢測(cè)模塊114)已經(jīng)接收到與物理對(duì)象210關(guān)聯(lián)的解密密鑰。響應(yīng)于如此判定,設(shè)備101可以利用于物理對(duì)象210關(guān)聯(lián)的解密密鑰來解密I號(hào)內(nèi)容集合,并且在游戲?qū)嵗袑?shí)施解密的I號(hào)內(nèi)容集合從而展示在顯示器208上。
[0040]圖3顯示了用于在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容的方法300的示例。以下顯示的方法300的操作旨在進(jìn)行說明。在一些實(shí)施方案中,方法300可以利用一個(gè)或多個(gè)沒有描述的另外的操作得以完成,和/或在沒有進(jìn)行所討論的一個(gè)或多個(gè)操作的情況下而得以完成。另外,在圖3中顯示且在下面描述的方法300的操作順序并不旨在進(jìn)行限制。
[0041]在一些實(shí)施方案中,方法300可以在一個(gè)或多個(gè)處理設(shè)備(例如,數(shù)字處理器、模擬處理器、設(shè)計(jì)為處理信息的數(shù)字電路、設(shè)計(jì)為處理信息的模擬電路、狀態(tài)機(jī)和/或用于電子處理信息的其他機(jī)構(gòu))中實(shí)施。該一個(gè)或多個(gè)處理設(shè)備可以包括執(zhí)行方法300的部分或全部操作的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備,響應(yīng)于電存儲(chǔ)在電子存儲(chǔ)媒介上的指令。該一個(gè)或多個(gè)處理設(shè)備可以包括通過硬件、固件和/或?qū)iT設(shè)計(jì)為執(zhí)行方法300的一個(gè)或多個(gè)操作的軟件而配置的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備。
[0042]在操作302處,游戲的實(shí)例可以被執(zhí)行。游戲的實(shí)例可以通過在游戲中實(shí)施內(nèi)容來執(zhí)行。游戲的實(shí)例可以提供角色、故事、地形、情節(jié)、游戲動(dòng)作、活動(dòng)、游戲設(shè)置和/或任意其他與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的游戲組件,在不進(jìn)行限制的情況下,諸如對(duì)應(yīng)于電影角色的可動(dòng)人型玩具。在一些實(shí)施例中,操作302可以通過與游戲模塊112(圖1中顯示且本文中描述的)相同或相似的游戲模塊來實(shí)施。
[0043]在操作304處,可以從讀取器接收存儲(chǔ)在物理對(duì)象上的信息。讀取器可以配置為利用一些技術(shù)從物理對(duì)象得到這些信息,該技術(shù)諸如但不限于:RFID、NFC、藍(lán)牙和/或任意其他用于讀取存儲(chǔ)在物理對(duì)象中的信息的通信技術(shù)。在一些實(shí)施例中,操作304可以通過與游戲模塊114(圖1中顯示且本文中描述的)相同或相似的游戲模塊來實(shí)施。
[0044]在操作306處,可以基于在操作304中接收的信息來確定由讀取器檢測(cè)的物理對(duì)象的存在,并且可以從接收的信息中得到存儲(chǔ)在物理對(duì)象中的解密密鑰。接收的信息可以包括物理對(duì)象的識(shí)別信息、與物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的解密密鑰和/或可能存儲(chǔ)在物理對(duì)象中的任意其他信息?;谶@些信息,可以通過例如檢查物理對(duì)象的識(shí)別信息來確定物理對(duì)象存在于讀取器上。可以通過利用由開發(fā)者、提供商和/或設(shè)備相關(guān)的任意其他個(gè)體預(yù)配置的語義解析接收的信息來得到解密密鑰。在一些實(shí)施例中,操作306可以通過與對(duì)象檢測(cè)模塊114(圖1中顯示且本文中描述的)相同或相似的對(duì)象檢測(cè)模塊來實(shí)施。
[0045]在操作308處,可以確定與物理對(duì)象(在操作306中已經(jīng)確定了讀取器檢測(cè)到該物理對(duì)象的存在)相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容集合,從而可以在游戲的實(shí)例中實(shí)施該內(nèi)容集合。在一些示例中,對(duì)于這些判定,在游戲的開發(fā)階段,可以通過提供商、開發(fā)者和/或游戲相關(guān)的任意其他個(gè)體來指定內(nèi)容集合與物理對(duì)象之間的關(guān)聯(lián)。同步或交替地,可以通過檢查在操作304中接收的信息來進(jìn)行這些判斷,其可包括存在于讀取器上的物理對(duì)象和內(nèi)容集合之間的關(guān)聯(lián)。在一些實(shí)施例中,操作308可以通過與對(duì)象檢測(cè)模塊114(圖1中顯示且本文中描述的)相同或相似的對(duì)象檢測(cè)模塊來實(shí)施。
[0046]在操作310處,可以作出將操作308中確定的內(nèi)容進(jìn)行加密的決定。在一些實(shí)施例中,可以基于包含在內(nèi)容集合中的元信息來作出這種決定。在一些實(shí)施例中,操作310可以通過與對(duì)象檢測(cè)模塊114(圖1中顯示且本文中描述的)相同或相似的對(duì)象檢測(cè)模塊來實(shí)施。
[0047]在操作312處,通過使用從物理對(duì)象處得到的解密密鑰可以解密在操作310中確定加密的內(nèi)容集合。在一些實(shí)施例中,操作312可以通過與解密模塊116(圖1中顯示且本文中描述的)相同或相似的解密模塊來實(shí)施。
[0048]在操作314處,可以在游戲的實(shí)例中實(shí)施與物理對(duì)象(由讀取器檢測(cè)該物理對(duì)象的存在)相關(guān)聯(lián)且在操作312中解密的內(nèi)容集合。在一些示例中,內(nèi)容集合可能不會(huì)如操作310中所決定的那樣被加密。在那些示例中,內(nèi)容集合在游戲的實(shí)例中被實(shí)施,僅響應(yīng)于由讀取器檢測(cè)的物理對(duì)象的存在,而與內(nèi)容集合的解密無關(guān)。在一些實(shí)施例中,操作302可以通過與游戲模塊112(圖1中顯示且本文中描述的)相同或相似的游戲模塊來實(shí)施。
[0049]雖然出于說明的目的,已經(jīng)基于目前被認(rèn)為是最實(shí)際且優(yōu)選的實(shí)施例對(duì)本技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)描述,但是應(yīng)該理解,該詳細(xì)描述僅出于描述的目的,并且本技術(shù)并不被限制于所公開的實(shí)施例,然而,與次相反,本技術(shù)旨在覆蓋所附權(quán)利要求的精神和范圍之內(nèi)的修改和等同布置。例如,應(yīng)該理解,本技術(shù)期望的是任意實(shí)施例的一個(gè)或多個(gè)特征盡量能夠與任意其他實(shí)施例的一個(gè)或多個(gè)特征結(jié)合。
【權(quán)利要求】
1.一種用于實(shí)施游戲中加密內(nèi)容的設(shè)備,所述設(shè)備包括: 一個(gè)或多個(gè)處理器,所述一個(gè)或多個(gè)處理器配置為執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序模塊,所述計(jì)算機(jī)程序模塊包括: 游戲模塊,所述游戲模塊配置為通過實(shí)施與物理對(duì)象相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容來執(zhí)行游戲的實(shí)例; 對(duì)象檢測(cè)模塊,所述對(duì)象檢測(cè)模塊配置為接收指示出由讀取器檢測(cè)的物理對(duì)象的存在的信息,并且接收通過所述讀取器而存儲(chǔ)在所述物理對(duì)象上的解密密鑰,其中,所述讀取器可操作地聯(lián)結(jié)至所述設(shè)備或者包含在所述設(shè)備中;以及 解密模塊,所述解密模塊配置為將加密內(nèi)容進(jìn)行解密,從而響應(yīng)于被所述讀取器檢測(cè)到的第一物理對(duì)象的存在,并且響應(yīng)于接收存儲(chǔ)在所述第一物理對(duì)象上的第一解密密鑰,所述解密模塊利用所述第一解密密鑰來解密與所述第一物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的第一集合;以及,其中 所述游戲模塊進(jìn)一步配置為響應(yīng)于被所述讀取器檢測(cè)的所述第一物理對(duì)象的存在而在游戲?qū)嵗袑?shí)施解密的內(nèi)容的第一集合。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于實(shí)施游戲中加密內(nèi)容的設(shè)備,其中 所述解密模塊進(jìn)一步被配置使得響應(yīng)于由所述讀取器檢測(cè)的第二物理對(duì)象的存在,并且響應(yīng)于接收存儲(chǔ)在所述第二物理對(duì)象上的第二解密密鑰,所述解密模塊利用所述第二解密密鑰解密與所述第二物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的第二集合;以及 所述游戲模塊進(jìn)一步配置為響應(yīng)于由所述讀取器檢測(cè)的所述第二物理對(duì)象的存在而在游戲?qū)嵗袑?shí)施解密的內(nèi)容的第二集合。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的用于實(shí)施游戲中加密內(nèi)容的設(shè)備,進(jìn)一步包括電子存儲(chǔ)器,所述電子存儲(chǔ)器配置為存儲(chǔ)用于在游戲?qū)嵗袑?shí)施的內(nèi)容的集合,其中,所述電子存儲(chǔ)器存儲(chǔ)加密內(nèi)容的第一集合和第二集合。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的用于實(shí)施游戲中加密內(nèi)容的設(shè)備,其中,所述解密模塊被配置使得所述解密模塊無法利用所述第二解密密鑰來解密加密內(nèi)容的第一集合,并且所述解密模塊無法利用所述第一解密密鑰來解密加密內(nèi)容的第二集合。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的用于實(shí)施游戲中加密內(nèi)容的設(shè)備,其中,所述加密內(nèi)容的第一集合和第二集合通過密碼加密。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的用于實(shí)施游戲中加密內(nèi)容的設(shè)備,其中,所述密碼包括對(duì)稱密碼或非對(duì)稱密碼中的一個(gè)或多個(gè)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的用于實(shí)施游戲中加密內(nèi)容的設(shè)備,其中,所述對(duì)稱密碼對(duì)應(yīng)于數(shù)據(jù)加密標(biāo)準(zhǔn)、高級(jí)加密標(biāo)準(zhǔn)和/或國際數(shù)據(jù)加密算法。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的用于實(shí)施游戲中加密內(nèi)容的設(shè)備,其中,所述非對(duì)稱密碼對(duì)應(yīng)于RSA加密算法、DSA加密算法和/或Diffie-Hellman算法。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于實(shí)施游戲中加密內(nèi)容的設(shè)備,其中,所述對(duì)象檢測(cè)模塊進(jìn)一步配置為確定由所述讀取器檢測(cè)其存在的物理對(duì)象對(duì)應(yīng)于在游戲中實(shí)施的加密內(nèi)容,從而響應(yīng)于由所述讀取器檢測(cè)的第一對(duì)象的存在,所述對(duì)象檢測(cè)模塊確定了所述第一物理對(duì)象對(duì)應(yīng)于所述加密內(nèi)容的第一集合。
10.一種利用可操作地連接至讀取器的設(shè)備在游戲中實(shí)施加密內(nèi)容的方法,所述方法通過一個(gè)或多個(gè)物理處理器來實(shí)施,所述物理處理器被配置為執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序模塊,所述方法包括: 通過實(shí)施與物理對(duì)象相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容來執(zhí)行游戲的實(shí)例; 接收由讀取器檢測(cè)到的物理對(duì)象的存在的信息,以及接收通過所述讀取器而存儲(chǔ)在所述物理對(duì)象上的解密密鑰; 響應(yīng)于在所述讀取器上檢測(cè)的第一物理對(duì)象的存在,并且響應(yīng)于接收存儲(chǔ)在所述第一物理對(duì)象上的第一解密密鑰,利用所述第一解密密鑰來解密與所述第一物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的第一集合;以及 響應(yīng)于由所述讀取器檢測(cè)的所述第一物理對(duì)象的存在,在游戲?qū)嵗袑?shí)施解密的內(nèi)容的第一集合。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,進(jìn)一步包括: 響應(yīng)于被所述讀取器檢測(cè)的第二物理對(duì)象的存在,并且響應(yīng)于接收存儲(chǔ)在所述第二物理對(duì)象上的第二解密密鑰,利用所述第二解密密鑰來解密與所述第二物理對(duì)象關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的第二集合;以及 響應(yīng)于由所述讀取器檢測(cè)的第二物理對(duì)象的存在,在游戲?qū)嵗袑?shí)施解密的內(nèi)容的第一隹A-口 ο
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,進(jìn)一步包括在包含在設(shè)備中的電子存儲(chǔ)器上存儲(chǔ)用于在游戲?qū)嵗袑?shí)施的內(nèi)容的集合,其中,所述電子存儲(chǔ)器存儲(chǔ)加密內(nèi)容的第一集合和第一隹A-口 O
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中,利用所述第二解密密鑰無法解密加密內(nèi)容的第一集合,利用所述第一解密密鑰無法解密加密內(nèi)容的第二集合。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中,所述加密內(nèi)容的第一集合和第二集合通過密碼進(jìn)行加密。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其中,所述密碼包括對(duì)稱密碼或非對(duì)稱密碼中的一個(gè)或多個(gè)。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其中,所述對(duì)稱密碼對(duì)應(yīng)于數(shù)據(jù)加密標(biāo)準(zhǔn)、高級(jí)加密標(biāo)準(zhǔn)和/或國際數(shù)據(jù)加密算法。
17.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其中,所述非對(duì)稱密碼對(duì)應(yīng)于RSA加密算法、DSA加密算法和/或Diffie-Hellman算法。
18.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,進(jìn)一步包括確定由所述讀取器檢測(cè)其存在的物理對(duì)象對(duì)應(yīng)于加密內(nèi)容,從而響應(yīng)于被所述讀取器檢測(cè)的第一對(duì)象的存在,確定所述第一物理對(duì)象對(duì)應(yīng)于加密內(nèi)容的第一集合。
19.一種配置為有助于在游戲中實(shí)施與可動(dòng)人型玩具關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的可動(dòng)人型玩具,其中所述可動(dòng)人型玩具包括: 存儲(chǔ)單元,所述存儲(chǔ)單元被配置為存儲(chǔ)關(guān)于所述可動(dòng)人型玩具的信息,存儲(chǔ)的關(guān)于所述可動(dòng)人型玩具的信息包括一個(gè)或多個(gè)用于解密與所述可動(dòng)人型玩具相關(guān)聯(lián)的加密內(nèi)容的解密密鑰;以及 通信單元,所述通信單元被配置為利用可操作地連接至所述可動(dòng)人型玩具的讀取器來傳達(dá)存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中的信息,從而響應(yīng)于存在于所述讀取器上的所述可動(dòng)人型玩具,所述通信單元將所述解密密鑰傳達(dá)至所述讀取器。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的可動(dòng)人型玩具,其中,所述存儲(chǔ)單元進(jìn)一步被配置為存儲(chǔ)了指明加密內(nèi)容的第一集合與在游戲中實(shí)施的可動(dòng)人型玩具相關(guān)聯(lián)的信息,其中所述通信單元進(jìn)一步配置為:響應(yīng)于存在于所述讀取器上的所述可動(dòng)人型玩具,來對(duì)指明加密內(nèi)容的第一集合與所述可動(dòng)人型玩具相關(guān)聯(lián)的信息傳達(dá)至所述讀取器。
【文檔編號(hào)】G06F21/10GK104281787SQ201410311019
【公開日】2015年1月14日 申請(qǐng)日期:2014年7月1日 優(yōu)先權(quán)日:2013年7月1日
【發(fā)明者】羅伯特·尼爾森, 約瑟·比列塔 申請(qǐng)人:迪士尼企業(yè)公司