一種信息處理的方法及終端的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種信息處理的方法,包括:在接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息,接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作并展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息,接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。本發(fā)明實(shí)施例提供的信息處理的方法,用戶只需要發(fā)送一次邀請(qǐng),就可以進(jìn)入游戲并實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音通話,降低了操作的復(fù)雜度,而且提高了用戶與終端溝通的效率。
【專利說明】一種信息處理的方法及終端
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)【技術(shù)領(lǐng)域】,具體涉及一種信息處理的方法及終端。
【背景技術(shù)】
[0002]開黑一般是由五個(gè)人組成的游戲團(tuán)隊(duì),在進(jìn)入游戲前,玩家可以邀請(qǐng)好友列表中的好友一起組建開黑團(tuán)隊(duì),組成五個(gè)人的開黑團(tuán)隊(duì)后,進(jìn)入游戲房間時(shí)還需要再次邀請(qǐng)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)入游戲房間,在游戲過程中如果需要語(yǔ)音,則需再次發(fā)起語(yǔ)音邀請(qǐng),在每個(gè)隊(duì)員接受語(yǔ)音邀請(qǐng)后,才能進(jìn)行語(yǔ)音通話。
[0003]本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)中用戶需要多次邀請(qǐng)操作才能實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲和游戲中的語(yǔ)音通話,操作繁瑣,而且降低了用戶與終端溝通的效率。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明實(shí)施例提供一種信息處理的方法,用戶只需要發(fā)送一次邀請(qǐng),就可以進(jìn)入游戲并實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音通話,降低了操作的復(fù)雜度,而且提高了用戶與終端溝通的效率。本發(fā)明實(shí)施例還提供了相應(yīng)的終端。
[0005]本發(fā)明第一方面提供一種信息處理的方法,包括:
[0006]在接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息;
[0007]接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作并展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息;
[0008]接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。
[0009]本發(fā)明第二方面提供一種終端,包括:
[0010]接收單元,用于接收用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示;
[0011]發(fā)送單元,用于在所述接收單元接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息;
[0012]所述接收單元,還用于接收所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng);
[0013]啟動(dòng)單元,用于在所述接收單元接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作;
[0014]展示單元,用于在所述啟動(dòng)單元啟動(dòng)所述開黑房間操作后,展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息;
[0015]所述接收單元,還用于接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令;
[0016]所述啟動(dòng)單元,還用于在所述接收單元接收到所述一鍵啟動(dòng)指令后,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。
[0017]本發(fā)明實(shí)施例采用在接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息,接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作并展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息,接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。與現(xiàn)有技術(shù)中用戶需要多次邀請(qǐng)操作才能實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲和游戲中的語(yǔ)音通話相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的信息處理的方法,用戶只需要發(fā)送一次邀請(qǐng),就可以進(jìn)入游戲并實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音通話,降低了操作的復(fù)雜度,而且提高了用戶與終端溝通的效率。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0018]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0019]圖1是本發(fā)明實(shí)施例中信息處理的方法的一實(shí)施例示意圖;
[0020]圖2是本發(fā)明實(shí)施例中信息處理的方法的另一實(shí)施例示意圖;
[0021]圖3是本發(fā)明實(shí)施例中信息處理的方法的另一實(shí)施例示意圖;
[0022]圖4是本發(fā)明實(shí)施例中信息處理的方法的另一實(shí)施例示意圖;
[0023]圖5是本發(fā)明實(shí)施例中終端的一實(shí)施例示意圖;
[0024]圖6是本發(fā)明實(shí)施例中終端的另一實(shí)施例示意圖;
[0025]圖7是本發(fā)明實(shí)施例中終端的另一實(shí)施例示意圖;
[0026]圖8是本發(fā)明實(shí)施例中終端的另一實(shí)施例示意圖;
[0027]圖9是本發(fā)明實(shí)施例中終端的另一實(shí)施例示意圖;
[0028]圖10是本發(fā)明實(shí)施例中終端的另一實(shí)施例示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0029]本發(fā)明實(shí)施例提供一種信息處理的方法,用戶只需要發(fā)送一次邀請(qǐng),就可以進(jìn)入游戲并實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音通話,降低了操作的復(fù)雜度,而且提高了用戶與終端溝通的效率。本發(fā)明實(shí)施例還提供了相應(yīng)的終端。以下分別進(jìn)行詳細(xì)說明。
[0030]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0031]參閱圖1,本發(fā)明實(shí)施例提供的信息處理的方法的一實(shí)施例包括:
[0032]101、在接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息。
[0033]用戶要組建一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),需要向好友列表中的在線好友發(fā)送邀請(qǐng),用戶可以通過點(diǎn)擊好友列表中與指定好友對(duì)應(yīng)的邀請(qǐng)按鈕,觸發(fā)終端向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息。
[0034]例如:當(dāng)用戶賬號(hào)名稱為“五虎上將”的用戶要組建一個(gè)五人游戲團(tuán)隊(duì),從表I的好友列表中進(jìn)行邀請(qǐng),假設(shè)表I中的好友都在線,“五虎上將”通過發(fā)送好友邀請(qǐng),向好友列表中的“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲殼蟲”分別發(fā)出了邀請(qǐng),“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲殼蟲”分別接受了 “五虎上將”的邀請(qǐng),如表1中邀請(qǐng)到的好友一欄所示。
[0035]表1:好友列表及邀請(qǐng)到的好友列表
[0036]
好友列表中的好友~I邀請(qǐng)到的好友
Tlxm
Ml圣斗士
大叔小美
小美甲殼蟲
甲殼蟲
圣斗士
[0037]
[0038]有表1和上述描述可知,“五虎上將”組建的游戲團(tuán)隊(duì)包括“五虎上將”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲殼蟲”五個(gè)玩家。
[0039]102、接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作并展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信
肩、O
[0040]開黑房間就是游戲團(tuán)隊(duì)的在開始諸如英雄聯(lián)盟等游戲前要進(jìn)入的房間。
[0041]如上個(gè)例子中所描述的,“五虎上將”所在的終端在接收到“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲殼蟲”等游戲終端反饋回的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,五虎上將”所在的終端就會(huì)啟動(dòng)開黑房間操作,啟動(dòng)開黑房間操作后,在終端上展示開黑房間界面,開黑房間界面上會(huì)有5個(gè)卡位,每個(gè)卡位上有一個(gè)玩家的信息,例如:如圖2所示,開黑房間的5個(gè)卡位上分別為“五虎上將”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲殼蟲”的信息。
[0042]玩家信息可以包括:玩家的頭像,玩家的昵稱,如:5個(gè)玩家的昵稱分別為“五虎上將”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲殼蟲”,玩家的勢(shì)力名稱,如:艾歐尼亞,玩家的戰(zhàn)斗力,如:“五虎上將”的戰(zhàn)斗力為5253、“大叔”的戰(zhàn)斗力為5000、“圣斗士”的戰(zhàn)斗力為4700、“小美”的戰(zhàn)斗力為4300、“甲殼蟲”的戰(zhàn)斗力為4200,還可以包括玩家的等級(jí),如30級(jí),以及,比賽場(chǎng)次,如:2057場(chǎng)次等。
[0043]103、接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和
語(yǔ)音模式。
[0044]參閱圖3,在開黑房間界面上還有一鍵啟動(dòng)按鈕,用戶點(diǎn)擊一鍵啟動(dòng)按鈕,終端就會(huì)執(zhí)行一鍵啟動(dòng),開啟游戲模式和語(yǔ)音模式。
[0045]開啟游戲模式就是終端從游戲數(shù)據(jù)服務(wù)器獲取游戲內(nèi)容及玩家的游戲信息,如:玩家的游戲裝備等。
[0046]語(yǔ)音模式就是在游戲環(huán)境中游戲玩家可以進(jìn)行語(yǔ)音通話。
[0047]本發(fā)明實(shí)施例采用在接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息,接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作并展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息,接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。與現(xiàn)有技術(shù)中用戶需要多次邀請(qǐng)操作才能實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲和游戲中的語(yǔ)音通話相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的信息處理的方法,用戶只需要發(fā)送一次邀請(qǐng),就可以進(jìn)入游戲并實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音通話,降低了操作的復(fù)雜度,而且提高了用戶與終端溝通的效率。
[0048]可選地,在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的信息處理的方法的另一實(shí)施例中,所述啟動(dòng)開黑房間操作時(shí),所述方法還可以包括:
[0049]將所述開黑房間中的語(yǔ)音權(quán)限與所述卡位上的玩家綁定。
[0050]本發(fā)明實(shí)施例中,在啟動(dòng)開黑房間時(shí),只為卡位上的玩家開通語(yǔ)音權(quán)限,其他玩家,即時(shí)進(jìn)入開黑房間,也不能進(jìn)行語(yǔ)音。例如:在啟動(dòng)開黑房間時(shí),終端可以只為卡位上的“五虎上將”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲殼蟲”開通語(yǔ)音權(quán)限,卡位上的這五個(gè)玩家之間可以語(yǔ)音通話。
[0051]可選地,在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的信息處理的方法的另一實(shí)施例中,所述啟動(dòng)開黑房間操作時(shí),所述方法還可以包括:
[0052]為啟動(dòng)所述開黑房間操作的用戶賬號(hào)配置控制權(quán)限,所述控制權(quán)限用于控制所述開黑房間中其他玩家的語(yǔ)音權(quán)限。
[0053]本發(fā)明實(shí)施例中,在一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的五個(gè)玩家中,有一個(gè)作為隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)管理和控制其他玩家的語(yǔ)音權(quán)限,例如:“五虎上將”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲殼蟲”五個(gè)玩家中,:“五虎上將”發(fā)起游戲團(tuán)隊(duì)的組建,“五虎上將”就為隊(duì)長(zhǎng),當(dāng)其他四個(gè)玩家中誰(shuí)說一些影響心情的話時(shí),“五虎上將”就可以關(guān)閉該玩家的語(yǔ)音權(quán)限,例如:“甲殼蟲”游戲過程中一直在謾罵,“五虎上將”就可以關(guān)閉“甲殼蟲”的語(yǔ)音權(quán)限。
[0054]可選地,在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的信息處理的方法的另一實(shí)施例中,所述動(dòng)開黑房間操作時(shí),所述方法還可以包括:
[0055]為所述進(jìn)入開黑房間的玩家設(shè)置文字輸入權(quán)限。
[0056]本發(fā)明實(shí)施例中,在開黑房間界面上,不僅可以進(jìn)行語(yǔ)音交流,還可以進(jìn)行文字交流,如圖4所示,卡位中的玩家可以通過對(duì)話框進(jìn)行文字交流,如:“五虎上將”說:“這次誰(shuí)也不準(zhǔn)坑”?!按笫濉闭f“哈哈哈哈!這次我要五殺?!保靶∶馈闭f:“哇!靠你了?!保笆ザ肥俊闭趯?duì)話框中輸入“你們?cè)谡f什么”。
[0057]可選地,在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的信息處理的方法的另一實(shí)施例中,所述展示開黑房間界面之前,所述方法還可以包括:
[0058]獲取所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息;
[0059]將所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息添加到所述開黑房間界面的卡位中。
[0060]本發(fā)明實(shí)施例中,終端在展示開黑房間界面之前,要先獲取進(jìn)入開黑房間的玩家的信息,例如:獲取圖2中,玩家的頭像,玩家的昵稱,如:5個(gè)玩家的昵稱分別為“五虎上將”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲殼蟲”,玩家的勢(shì)力名稱,如:艾歐尼亞,玩家的戰(zhàn)斗力,如:“五虎上將”的戰(zhàn)斗力為5253、“大叔”的戰(zhàn)斗力為5000、“圣斗士”的戰(zhàn)斗力為4700、“小美”的戰(zhàn)斗力為4300、“甲殼蟲”的戰(zhàn)斗力為4200,還可以包括玩家的等級(jí),如30級(jí),以及,比賽場(chǎng)次,如:2057場(chǎng)次等。[0061]然后將每個(gè)玩家的信息對(duì)應(yīng)的添加到一個(gè)卡位中,例如:在第一個(gè)卡位中添加“五虎上將”的頭像、昵稱、戰(zhàn)斗力、玩家的等級(jí)、比賽場(chǎng)次等信息。
[0062]參閱圖5,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端20的一實(shí)施例包括:
[0063]接收單元201,用于接收用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示;
[0064]發(fā)送單元202,用于在所述接收單元201接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息;
[0065]所述接收單元201,還用于接收所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng);
[0066]啟動(dòng)單元203,用于在所述接收單元201接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作;
[0067]展示單元204,用于在所述啟動(dòng)單元203啟動(dòng)所述開黑房間操作后,展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息;
[0068]所述接收單元201,還用于接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令;
[0069]所述啟動(dòng)單元203,還用于在所述接收單元201接收到所述一鍵啟動(dòng)指令后,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。
[0070]本發(fā)明實(shí)施例中,接收單元201接收用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示,發(fā)送單元202在所述接收單元201接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息,所述接收單元201還接收所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng),啟動(dòng)單元203在所述接收單元201接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作,展示單元204在所述啟動(dòng)單元203啟動(dòng)所述開黑房間操作后,展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息,所述接收單元201還接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令,所述啟動(dòng)單元203還在所述接收單元201接收到所述一鍵啟動(dòng)指令后,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。與現(xiàn)有技術(shù)中用戶需要多次邀請(qǐng)操作才能實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲和游戲中的語(yǔ)音通話相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端,用戶只需要發(fā)送一次邀請(qǐng),就可以進(jìn)入游戲并實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音通話,降低了操作的復(fù)雜度,而且提高了用戶與終端溝通的效率。
[0071]可選地,在上述圖5對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,參閱圖6,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端的另一實(shí)施例中,所述終端20還包括:
[0072]綁定單元205,用于在所述啟動(dòng)單元203啟動(dòng)開黑房間時(shí),將所述開黑房間中的語(yǔ)音權(quán)限與所述卡位上的玩家綁定。
[0073]可選地,在上述圖5對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,參閱圖7,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端的另一實(shí)施例中,所述終端20還包括:
[0074]配置單元206,用于為所述啟動(dòng)單元203啟動(dòng)所述開黑房間操作的用戶賬號(hào)配置控制權(quán)限,所述控制權(quán)限用于控制所述開黑房間中其他玩家的語(yǔ)音權(quán)限。
[0075]可選地,在上述圖5對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,參閱圖8,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端的另一實(shí)施例中,所述終端20還包括:
[0076]設(shè)置單元207,用于在所述啟動(dòng)單元203啟動(dòng)開黑房間時(shí),為所述進(jìn)入開黑房間的玩家設(shè)置文字輸入權(quán)限。[0077]可選地,在上述圖5對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,參閱圖9,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端的另一實(shí)施例中,所述終端20還包括:
[0078]獲取單元208,用于在所述展示單元204展示開黑房間界面之前,獲取所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息;
[0079]添加單元209,用于將所述獲取單元208獲取的所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息添加到所述開黑房間界面的卡位中。
[0080]請(qǐng)參考圖10,其示出了本發(fā)明實(shí)施例所涉及的終端的結(jié)構(gòu)示意圖,該終端可以用于實(shí)施上述實(shí)施例中提供的信息處理的方法。具體來講:
[0081]終端1200可以包括RF (Radio Frequency,射頻)電路110、包括有一個(gè)或一個(gè)以上計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)的存儲(chǔ)器120、輸入單元130、顯示單元140、傳感器150、音頻電路160、WiFi (wireless fidelity,無線保真)模塊170、包括有一個(gè)或者一個(gè)以上處理核心的處理器180、以及電源190等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖10中示出的終端結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對(duì)終端的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布直。其中:
[0082]RF電路110可用于收發(fā)信息或通話過程中,信號(hào)的接收和發(fā)送,特別地,將基站的下行信息接收后,交由一個(gè)或者一個(gè)以上處理器180處理;另外,將涉及上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,RF電路110包括但不限于天線、至少一個(gè)放大器、調(diào)諧器、一個(gè)或多個(gè)振蕩器、用戶身份模塊(SIM)卡、收發(fā)信機(jī)、稱合器、LNA (Low Noise Amplifier,低噪聲放大器)、雙工器等。此外,RF電路110還可以通過無線通信與網(wǎng)絡(luò)和其他設(shè)備通信。所述無線通信可以使用任一通信標(biāo)準(zhǔn)或協(xié)議,包括但不限于GSM(Global System of Mobilecommunication,全球移動(dòng)通訊系統(tǒng))、GPRS (General Packet Radio Service,通用分組無線服務(wù))、CDMA (Code Division Multiple Access,碼分多址)、WCDMA (Wideband CodeDivision Multiple Access,寬帶碼分多址)、LTE (Long Term Evolution,長(zhǎng)期演進(jìn))、電子郵件、SMS (Short Messaging Service,短消息服務(wù))等。
[0083]存儲(chǔ)器120可用于存儲(chǔ)軟件程序以及模塊,處理器180通過運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器120的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理。存儲(chǔ)器120可主要包括存儲(chǔ)程序區(qū)和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲(chǔ)程序區(qū)可存儲(chǔ)操作系統(tǒng)、至少一個(gè)功能所需的應(yīng)用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū)可存儲(chǔ)根據(jù)終端1200的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲(chǔ)器120可以包括高速隨機(jī)存取存儲(chǔ)器,還可以包括非易失性存儲(chǔ)器,例如至少一個(gè)磁盤存儲(chǔ)器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲(chǔ)器件。相應(yīng)地,存儲(chǔ)器120還可以包括存儲(chǔ)器控制器,以提供處理器180和輸入單元130對(duì)存儲(chǔ)器120的訪問。
[0084]輸入單元130可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與用戶設(shè)置以及功能控制有關(guān)的鍵盤、鼠標(biāo)、操作桿、光學(xué)或者軌跡球信號(hào)輸入。具體地,輸入單元130可包括觸敏表面131以及其他輸入設(shè)備132。觸敏表面131,也稱為觸摸顯示屏或者觸控板,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸敏表面131上或在觸敏表面131附近的操作),并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程式驅(qū)動(dòng)相應(yīng)的連接裝置??蛇x的,觸敏表面131可包括觸摸檢測(cè)裝置和觸摸控制器兩個(gè)部分。其中,觸摸檢測(cè)裝置檢測(cè)用戶的觸摸方位,并檢測(cè)觸摸操作帶來的信號(hào),將信號(hào)傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測(cè)裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo),再送給處理器180,并能接收處理器180發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實(shí)現(xiàn)觸敏表面131。除了觸敏表面131,輸入單元130還可以包括其他輸入設(shè)備132。具體地,其他輸入設(shè)備132可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關(guān)按鍵等)、軌跡球、鼠標(biāo)、操作桿等中的一種或多種。
[0085]顯示單元140可用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息以及終端1200的各種圖形用戶接口,這些圖形用戶接口可以由圖形、文本、圖標(biāo)、視頻和其任意組合來構(gòu)成。顯示單元140可包括顯示面板141,可選的,可以采用IXD(Liquid Crystal Display,液晶顯示器)、OLED (Organic Light-Emitting Diode,有機(jī)發(fā)光二極管)等形式來配置顯示面板141。進(jìn)一步的,觸敏表面131可覆蓋顯示面板141,當(dāng)觸敏表面131檢測(cè)到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器180以確定觸摸事件的類型,隨后處理器180根據(jù)觸摸事件的類型在顯示面板141上提供相應(yīng)的視覺輸出。雖然在圖10中,觸敏表面131與顯示面板141是作為兩個(gè)獨(dú)立的部件來實(shí)現(xiàn)輸入和輸入功能,但是在某些實(shí)施例中,可以將觸敏表面131與顯示面板141集成而實(shí)現(xiàn)輸入和輸出功能。
[0086]終端1200還可包括至少一種傳感器150,比如光傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器可包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線的明暗來調(diào)節(jié)顯示面板141的亮度,接近傳感器可在終端1200移動(dòng)到耳邊時(shí),關(guān)閉顯示面板141和/或背光。作為運(yùn)動(dòng)傳感器的一種,重力加速度傳感器可檢測(cè)各個(gè)方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時(shí)可檢測(cè)出重力的大小及方向,可用于識(shí)別手機(jī)姿態(tài)的應(yīng)用(比如橫豎屏切換、相關(guān)游戲、磁力計(jì)姿態(tài)校準(zhǔn))、振動(dòng)識(shí)別相關(guān)功能(比如計(jì)步器、敲擊)等;至于終端1200還可配置的陀螺儀、氣壓計(jì)、濕度計(jì)、溫度計(jì)、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。
[0087]音頻電路160、揚(yáng)聲器161,傳聲器162可提供用戶與終端1200之間的音頻接口。音頻電路160可將接收到的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后的電信號(hào),傳輸?shù)綋P(yáng)聲器161,由揚(yáng)聲器161轉(zhuǎn)換為聲音信號(hào)輸出;另一方面,傳聲器162將收集的聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào),由音頻電路160接收后轉(zhuǎn)換為音頻數(shù)據(jù),再將音頻數(shù)據(jù)輸出處理器180處理后,經(jīng)RF電路110以發(fā)送給比如另一終端,或者將音頻數(shù)據(jù)輸出至存儲(chǔ)器120以便進(jìn)一步處理。音頻電路160還可能包括耳塞插孔,以提供外設(shè)耳機(jī)與終端1200的通信。
[0088]WiFi屬于短距離無線傳輸技術(shù),終端1200通過WiFi模塊170可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網(wǎng)頁(yè)和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問。雖然圖10示出了 WiFi模塊170,但是可以理解的是,其并不屬于終端1200的必須構(gòu)成,完全可以根據(jù)需要在不改變發(fā)明的本質(zhì)的范圍內(nèi)而省略。
[0089]處理器180是終端1200的控制中心,利用各種接口和線路連接整個(gè)手機(jī)的各個(gè)部分,通過運(yùn)行或執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器120內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器120內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行終端1200的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對(duì)手機(jī)進(jìn)行整體監(jiān)控??蛇x的,處理器180可包括一個(gè)或多個(gè)處理核心;優(yōu)選的,處理器180可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng)用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無線通信??梢岳斫獾氖?,上述調(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器180中。
[0090]終端1200還包括給各個(gè)部件供電的電源190 (比如電池),優(yōu)選的,電源可以通過電源管理系統(tǒng)與處理器180邏輯相連,從而通過電源管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。電源190還可以包括一個(gè)或一個(gè)以上的直流或交流電源、再充電系統(tǒng)、電源故障檢測(cè)電路、電源轉(zhuǎn)換器或者逆變器、電源狀態(tài)指示器等任意組件。
[0091]盡管未示出,終端1200還可以包括攝像頭、藍(lán)牙模塊等,在此不再贅述。具體在本實(shí)施例中,終端的顯示單元是觸摸屏顯示器,終端還包括有存儲(chǔ)器,以及一個(gè)或者一個(gè)以上的程序,其中一個(gè)或者一個(gè)以上程序存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中,且經(jīng)配置以由一個(gè)或者一個(gè)以上處理器執(zhí)行述一個(gè)或者一個(gè)以上程序包含用于進(jìn)行以下操作的指令:
[0092]在接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息;
[0093]接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作并展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息;
[0094]接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。
[0095]假設(shè)上述為第一種可能的實(shí)施方式,則在第一種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第二種可能的實(shí)施方式中,所述終端的存儲(chǔ)器中,還包含用于執(zhí)行以下操作的指令:
[0096]將所述開黑房間中的語(yǔ)音權(quán)限與所述卡位上的玩家綁定。
[0097]在第一種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第三種可能的實(shí)施方式中,所述終端的存儲(chǔ)器中,還包含用于執(zhí)行以下操作的指令:
[0098]為啟動(dòng)所述開黑房間操作的用戶賬號(hào)配置控制權(quán)限,所述控制權(quán)限用于控制所述開黑房間中其他玩家的語(yǔ)音權(quán)限。
[0099]在第一、第二或第三種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第四種可能的實(shí)施方式中,所述終端的存儲(chǔ)器中,還包含用于執(zhí)行以下操作的指令:
[0100]為所述進(jìn)入開黑房間的玩家設(shè)置文字輸入權(quán)限。
[0101]在第一、第二或第三種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第五種可能的實(shí)施方式中,所述終端的存儲(chǔ)器中,還包含用于執(zhí)行以下操作的指令:
[0102]獲取所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息;
[0103]將所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息添加到所述開黑房間界面的卡位中。
[0104]綜上所述,本實(shí)施例提供的終端,采用在接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息,接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作并展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息,接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。與現(xiàn)有技術(shù)中用戶需要多次邀請(qǐng)操作才能實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲和游戲中的語(yǔ)音通話相比,用戶只需要發(fā)送一次邀請(qǐng),就可以進(jìn)入游戲并實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音通話,降低了操作的復(fù)雜度,而且提高了用戶與終端溝通的效率。
[0105]作為另一方面,本發(fā)明再一實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)可以是上述實(shí)施例中的存儲(chǔ)器中所包含的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì);也可以是單獨(dú)存在,未裝配入終端中的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有一個(gè)或者一個(gè)以上程序,所述一個(gè)或者一個(gè)以上程序被一個(gè)或者一個(gè)以上的處理器用來執(zhí)行一個(gè)信息處理的方法,所述方法包括:[0106]在接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息;
[0107]接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作并展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息;
[0108]接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。
[0109]假設(shè)上述為第一種可能的實(shí)施方式,則在第一種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第二種可能的實(shí)施方式中,所述啟動(dòng)開黑房間操作時(shí),所述方法還包括:
[0110]將所述開黑房間中的語(yǔ)音權(quán)限與所述卡位上的玩家綁定。
[0111]在第一種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第三種可能的實(shí)施方式中,所述啟動(dòng)開黑房間操作時(shí),所述方法還包括:
[0112]為啟動(dòng)所述開黑房間操作的用戶賬號(hào)配置控制權(quán)限,所述控制權(quán)限用于控制所述開黑房間中其他玩家的語(yǔ)音權(quán)限。
[0113]在第一、第二或第三種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第四種可能的實(shí)施方式中,所述動(dòng)開黑房間操作時(shí),所述方法還包括:
[0114]為所述進(jìn)入開黑房間的玩家設(shè)置文字輸入權(quán)限。
[0115]在第一、第二或第三種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第四種可能的實(shí)施方式中,所述展示開黑房間界面之前,所述方法還包括:
[0116]獲取所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息;
[0117]將所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息添加到所述開黑房間界面的卡位中。
[0118]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解上述實(shí)施例的各種方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,該程序可以存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括:ROM、RAM、磁盤或光盤等。
[0119]以上對(duì)本發(fā)明實(shí)施例所提供的信息處理的方法以及終端進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對(duì)本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時(shí),對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在【具體實(shí)施方式】及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。
【權(quán)利要求】
1.一種信息處理的方法,其特征在于,包括: 在接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息; 接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作并展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息; 接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述啟動(dòng)開黑房間操作時(shí),所述方法還包括: 將所述開黑房間中的語(yǔ)音權(quán)限與所述卡位上的玩家綁定。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述啟動(dòng)開黑房間操作時(shí),所述方法還包括: 為啟動(dòng)所述開黑房間操作的用戶賬號(hào)配置控制權(quán)限,所述控制權(quán)限用于控制所述開黑房間中其他玩家的語(yǔ)音權(quán) 限。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述動(dòng)開黑房間操作時(shí),所述方法還包括: 為所述進(jìn)入開黑房間的玩家設(shè)置文字輸入權(quán)限。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述展示開黑房間界面之前,所述方法還包括: 獲取所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息; 將所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息添加到所述開黑房間界面的卡位中。
6.一種終端,其特征在于,包括: 接收單元,用于接收用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示; 發(fā)送單元,用于在所述接收單元接收到用戶觸發(fā)的針對(duì)指定好友的邀請(qǐng)指示后,向所述指定好友所在的終端發(fā)送好友邀請(qǐng)請(qǐng)求消息; 所述接收單元,還用于接收所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng); 啟動(dòng)單元,用于在所述接收單元接收到所述指定好友所在的終端發(fā)送來的接受邀請(qǐng)響應(yīng)后,啟動(dòng)開黑房間操作; 展示單元,用于在所述啟動(dòng)單元啟動(dòng)所述開黑房間操作后,展示開黑房間界面,所述開黑房間界面以卡位的形式展示進(jìn)入開黑房間的玩家的信息; 所述接收單元,還用于接收用戶通過所述開黑房間界面輸入的一鍵啟動(dòng)指令; 所述啟動(dòng)單元,還用于在所述接收單元接收到所述一鍵啟動(dòng)指令后,同時(shí)啟動(dòng)游戲模式和語(yǔ)音模式。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的終端,其特征在于,所述終端還包括: 綁定單元,用于在所述啟動(dòng)單元啟動(dòng)開黑房間時(shí),將所述開黑房間中的語(yǔ)音權(quán)限與所述卡位上的玩家綁定。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的終端,其特征在于,所述終端還包括: 配置單元,用于為所述啟動(dòng)單元啟動(dòng)所述開黑房間操作的用戶賬號(hào)配置控制權(quán)限,所述控制權(quán)限用于控制所述開黑房間中其他玩家的語(yǔ)音權(quán)限。
9.根據(jù)權(quán)利要求6-8任一所述的終端,其特征在于,所述終端還包括: 設(shè)置單元,用于在所述啟動(dòng)單元啟動(dòng)開黑房間時(shí),為所述進(jìn)入開黑房間的玩家設(shè)置文字輸入權(quán)限。
10.根據(jù)權(quán)利要求6-8任一所述的終端,其特征在于,所述終端還包括: 獲取單元,用于在所述 展示單元展示開黑房間界面之前,獲取所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息; 添加單元,用于將所述獲取單元獲取的所述進(jìn)入開黑房間的玩家的信息添加到所述開黑房間界面的卡位中。
【文檔編號(hào)】G06F19/00GK103745133SQ201410047770
【公開日】2014年4月23日 申請(qǐng)日期:2014年2月11日 優(yōu)先權(quán)日:2014年2月11日
【發(fā)明者】唐慶鈺 申請(qǐng)人:騰訊科技(深圳)有限公司