一種空中觸控系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開一種空中觸控系統(tǒng),包括:用于實時獲取視野范圍內(nèi)人的位置圖像的3D攝像頭;用于根據(jù)所述位置圖像計算出人的手指在屏幕上空的位置以及運動軌跡的第一處理模塊;用于根據(jù)手指在屏幕上空的位置以及運動軌跡生成對應(yīng)的操作指令,并執(zhí)行所述操作指令的第一執(zhí)行模塊;用于根據(jù)所述位置圖像計算人眼相對于顯示屏幕的夾角的第二處理模塊;用于根據(jù)所述夾角調(diào)整顯示屏的動態(tài)光柵的傾斜角度以適應(yīng)人眼的位置的第二執(zhí)行模塊;用于根據(jù)所述夾角對虛擬3D場景進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使得人眼可從不同角度觀看場景獲得全息3D體驗的第三執(zhí)行模塊;通過上述方式,本發(fā)明不但可以實現(xiàn)空中輸入,而且可以使得用戶運動過程中仍然能夠獲得全息3D效果體驗。
【專利說明】一種空中觸控系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及手寫輸入【技術(shù)領(lǐng)域】,特別是涉及一種空中觸控系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的電子設(shè)備中比較常見的輸入方式包括鍵盤輸入、語音輸入和手寫輸入。其中,手寫輸入裝置一般包括:手寫筆和手寫板或觸摸屏。然而,手寫筆和手寫板或觸摸屏是近距離輸入設(shè)備,無法完成遠(yuǎn)距離輸入,在用戶距離電子設(shè)備超出一定的距離或者用戶的手被其他東西占用,將不便于完成對電子設(shè)備進(jìn)行操控。
[0003]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種空中觸控系統(tǒng)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明提供一種空中觸控系統(tǒng),利用在顯示屏的前端設(shè)置的3D攝像頭獲取人的位置圖像,并根據(jù)所述位置圖像生成人的手指位置及運動軌跡對應(yīng)的操作指令,根據(jù)人眼與顯示屏的夾角對顯示屏的動態(tài)光柵的傾斜角度進(jìn)行調(diào)整以及對3D場景進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使得本發(fā)明提供的空中觸控系統(tǒng)不但可以空中輸入,而且可以使得用戶運動過程中仍然能夠獲得全息3D效果體驗。
[0005]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種空中觸控系統(tǒng),包括:
[0006]3D攝像頭,所述3D攝像頭設(shè)置于顯示屏的前端面上,用于實時獲取視野范圍內(nèi)人的位置圖像;
[0007]第一處理模塊,與所述3D攝像頭電連接,用于根據(jù)所述位置圖像計算出人的手指在屏幕上空的位置以及運動軌跡;
[0008]第一執(zhí)行模塊,與所述第一處理模塊電連接,用于根據(jù)手指在屏幕上空的位置以及運動軌跡生成對應(yīng)的操作指令,并執(zhí)行所述操作指令;
[0009]第二處理模塊,與所述3D攝像頭電連接,用于根據(jù)所述位置圖像計算人眼相對于顯不屏眷的夾角;
[0010]第二執(zhí)行模塊,與所述第二處理模塊電連接,用于根據(jù)所述夾角調(diào)整顯示屏的動態(tài)光柵的傾斜角度以適應(yīng)人眼的位置;
[0011]第三執(zhí)行模塊,與所述第二處理模塊電連接,用于根據(jù)所述夾角對虛擬3D場景進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使得人眼可從不同角度觀看場景獲得全息3D體驗。
[0012]本發(fā)明的有益效果是:區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù)的情況,本發(fā)明提供的一種空中觸控系統(tǒng),利用在顯示屏的前端設(shè)置的3D攝像頭獲取人的位置圖像,并根據(jù)所述位置圖像生成人的手指位置及運動軌跡對應(yīng)的操作指令,根據(jù)人眼與顯示屏的夾角對顯示屏的動態(tài)光柵的傾斜角度進(jìn)行調(diào)整以及對3D場景進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使得本發(fā)明提供的空中觸控系統(tǒng)不但可以實現(xiàn)空中輸入操作指令,而且可以使得用戶能夠在運動過程中獲得全息3D效果體驗。
【專利附圖】
【附圖說明】[0013]圖1是本發(fā)明的空中觸控系統(tǒng)的一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0014]請參見圖1,圖1是本發(fā)明的空中觸控系統(tǒng)的一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖1所示,本發(fā)明提供的空中觸控系統(tǒng)包括3D攝像頭11、第一處理模塊12、第一執(zhí)行模塊13、第二處理模塊14、第二執(zhí)行模塊15和第三執(zhí)行模塊16。
[0015]在本實施例中,3D攝像頭11設(shè)置于顯示屏的前端面上,作為輸入設(shè)備,用于實時獲取視野范圍內(nèi)人的位置圖像;第一處理模塊12與3D攝像頭11電連接,第一處理模塊12用于根據(jù)3D攝像頭11獲取到的人的位置圖像計算出人的手指在屏幕上空的位置,而連續(xù)的位置坐標(biāo)勾勒出了人手的運動軌跡;第一執(zhí)行模塊13與第一處理模塊12電連接,第一執(zhí)行模塊13用于根據(jù)手指在屏幕上空的位置以及運動軌跡生成對應(yīng)的點擊或者劃動的動作,并執(zhí)行所述操作指令;第二處理模塊14與3D攝像頭11電連接,第二處理模塊14用于根據(jù)人的位置圖像計算人眼相對于顯示屏幕的夾角,具體的,第二處理模塊14根據(jù)3D攝像頭11獲取到的人的位置圖像可以得到人眼到顯示屏中心的連線與顯示屏之間的夾角;第二執(zhí)行模塊15與第二處理模塊14電連接,第二執(zhí)行模塊15用于根據(jù)夾角調(diào)整顯示屏的動態(tài)光柵的傾斜角度以適應(yīng)人眼的位置;第三執(zhí)行模塊16與第二處理模塊14電連接,用于根據(jù)夾角對虛擬3D場景進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使得人眼可從不同角度觀看場景獲得全息3D體驗。
[0016]通過上述方式,本發(fā)明提供的一種空中觸控系統(tǒng),利用在顯示屏的前端設(shè)置的3D攝像頭獲取人的位置圖像,并根據(jù)所述位置圖像生成人的手指位置及運動軌跡對應(yīng)的操作指令,根據(jù)人眼與顯示屏的夾角對顯示屏的動態(tài)光柵的傾斜角度進(jìn)行調(diào)整以及對3D場景進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使得本發(fā)明提供的空中觸控系統(tǒng)不但可以實現(xiàn)空中輸入操作指令,而且可以使得用戶能夠在運動過程中獲得全息3D效果體驗。
[0017]以上所述僅為本發(fā)明的實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關(guān)的【技術(shù)領(lǐng)域】,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種空中觸控系統(tǒng),其特征在于,所述空中觸控系統(tǒng)包括: 3D攝像頭,所述3D攝像頭設(shè)置于顯示屏的前端面上,用于實時獲取視野范圍內(nèi)人的位置圖像; 第一處理模塊,與所述3D攝像頭電連接,用于根據(jù)所述位置圖像計算出人的手指在屏幕上空的位置以及運動軌跡; 第一執(zhí)行模塊,與所述第一處理模塊電連接,用于根據(jù)手指在屏幕上空的位置以及運動軌跡生成對應(yīng)的操作指令,并執(zhí)行所述操作指令; 第二處理模塊,與所述3D攝像頭電連接,用于根據(jù)所述位置圖像計算人眼相對于顯示屏眷的夾角; 第二執(zhí)行模塊,與所述第二處理模塊電連接,用于根據(jù)所述夾角調(diào)整顯示屏的動態(tài)光柵的傾斜角度以適應(yīng)人眼的位置; 第三執(zhí)行模塊,與所述第二處理模塊電連接,用于根據(jù)所述夾角對虛擬3D場景進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使得人眼可從不同角度觀看場景獲得全息3D體驗。
【文檔編號】G06F3/042GK103995620SQ201310638317
【公開日】2014年8月20日 申請日期:2013年12月2日 優(yōu)先權(quán)日:2013年12月2日
【發(fā)明者】劉美鴻, 高煒, 徐萬良 申請人:深圳市云立方信息科技有限公司