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一種面向oled顯示器的三維繪制圖像的節(jié)能顯示方法

文檔序號(hào):6509150閱讀:209來(lái)源:國(guó)知局
一種面向oled顯示器的三維繪制圖像的節(jié)能顯示方法
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種面向OLED顯示器的三維繪制圖像的節(jié)能顯示方法。包括:采用雙邊濾波方法分別簡(jiǎn)化繪制系統(tǒng)輸出的三維繪制圖像的深度緩存和顏色緩存,以保留深度緩存和顏色緩存中的高對(duì)比度區(qū)域并實(shí)現(xiàn)對(duì)低對(duì)比度區(qū)域的平滑處理;分別對(duì)簡(jiǎn)化處理后的深度緩存和顏色緩存進(jìn)行邊緣檢測(cè);依據(jù)邊緣檢測(cè)結(jié)果,評(píng)估輸入三維繪制場(chǎng)景的空間顯著性和視覺(jué)顯著性;根據(jù)用戶指定參數(shù),對(duì)空間顯著性和視覺(jué)顯著性進(jìn)行線性組合,得到輸入三維繪制場(chǎng)景的綜合顯著性描述結(jié)果;以綜合顯著性描述結(jié)果作為指導(dǎo),根據(jù)用戶指定的輸入?yún)?shù)自適應(yīng)地調(diào)節(jié)三維繪制結(jié)果中顏色緩存中每個(gè)像素R、G、B通道的值,然后將調(diào)節(jié)后的結(jié)果拷貝至繪制系統(tǒng)的幀緩存,輸出到OLED顯示器。
【專利說(shuō)明】—種面向OLED顯示器的三維繪制圖像的節(jié)能顯示方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種面向OLED顯示器的三維繪制圖像的節(jié)能顯示方法,屬于圖像繪制領(lǐng)域和圖像處理領(lǐng)域。
【背景技術(shù)】
[0002]近年來(lái),基于OLED (有機(jī)發(fā)光二極管)的顯示設(shè)備,逐漸展現(xiàn)了其強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。其功耗與顯示顏色的強(qiáng)度(即R、G、B通道的值)直接相關(guān),值越大,則功耗越高。基于此,面向OLED的節(jié)能的顏色優(yōu)化設(shè)計(jì)已成為一個(gè)新的熱點(diǎn)。
[0003]在移動(dòng)設(shè)備的界面設(shè)計(jì)中,通過(guò)離線優(yōu)化界面元素的顏色,極大地降低了顯示設(shè)備的功耗,進(jìn)而延長(zhǎng)了移動(dòng)設(shè)備的待機(jī)時(shí)間(相關(guān)技術(shù)參考Mian Dong, Lin Zhong.Powermodeling and optimization for OLED displays[J].1EEE Transactions on MobileComputing, 2011,99(1).)。在移動(dòng)設(shè)備的瀏覽器設(shè)計(jì)中,通過(guò)解析網(wǎng)頁(yè),優(yōu)化文本、圖片的顏色和布局,亦可降低能耗、提高待機(jī)時(shí)長(zhǎng)(相關(guān)技術(shù)參考Mian Dong, Lin Zhong.Chameleon:a color-adaptive web browser for mobile OLED displays[J].1n The 9thInternational Conference on Mobile systems, applications, and services, 2011.)。但是,這類離線優(yōu)化顏色設(shè)計(jì)方法并不適合元素的顏色具有某些固定的含義、并且不可被更改的應(yīng)用情形,如在手機(jī)游戲中,常常使用綠色表示草地。全局地調(diào)節(jié)顯示設(shè)備的亮度是另一種常用節(jié)能方案,但該類方法在降低顯示輸出亮度的同時(shí)也會(huì)降低相應(yīng)的對(duì)比度等重要感知細(xì)節(jié)信息,進(jìn)而影響用戶對(duì)三維繪制圖像的理解。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明的目的是提供一種面向OLED顯示器的三維繪制圖像的節(jié)能顯示方法。
[0005]本發(fā)明的發(fā)明構(gòu)思是:采用降低圖像顏色強(qiáng)度的方法作為基本的節(jié)能手段,并考慮三維繪制圖像本身的顏色域內(nèi)和空間域內(nèi)的特征,以保證在降低亮度的同時(shí)可保持三維繪制圖像的視覺(jué)和空間特征;為了滿足實(shí)時(shí)性要求,本發(fā)明方法進(jìn)一步充分利用GPU提供的并行計(jì)算能力,成為可達(dá)到實(shí)時(shí)性能要求的后處理方法。
[0006]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明所采取的技術(shù)方案是:本發(fā)明面向OLED顯示器的三維繪制圖像的節(jié)能顯示方法要包括以下步驟:
[0007](I)對(duì)繪制系統(tǒng)輸出的三維繪制圖像所包含的原始深度緩存和原始顏色緩存進(jìn)行簡(jiǎn)化處理,以保留原始深度緩存和原始顏色緩存的高對(duì)比度區(qū)域并平滑原始深度緩存和原始顏色緩存的低對(duì)比度區(qū)域;
[0008](2)對(duì)簡(jiǎn)化后的深度緩存和顏色緩存分別進(jìn)行邊緣檢測(cè),對(duì)應(yīng)得到深度緩存邊圖和顏色緩存邊圖;
[0009](3)應(yīng)用以下公式(I)對(duì)深度緩存邊圖和顏色緩存邊圖分別進(jìn)行變換,對(duì)應(yīng)得到空間顯著性描述圖和視覺(jué)顯著性描述圖,
【權(quán)利要求】
1.一種面向OLED顯示器的三維繪制圖像的節(jié)能顯示方法,其特征在于,包括如下步驟: (1)對(duì)繪制系統(tǒng)輸出的三維繪制圖像所包含的原始深度緩存和原始顏色緩存進(jìn)行簡(jiǎn)化處理,以保留原始深度緩存和原始顏色緩存的高對(duì)比度區(qū)域并平滑原始深度緩存和原始顏色緩存的低對(duì)比度區(qū)域; (2)對(duì)簡(jiǎn)化后的深度緩存和顏色緩存分別進(jìn)行邊緣檢測(cè),對(duì)應(yīng)得到深度緩存邊圖和顏色緩存邊圖; (3)應(yīng)用以下公式(I)對(duì)深度緩存邊圖和顏色緩存邊圖分別進(jìn)行變換,對(duì)應(yīng)得到空間顯著性描述圖和視覺(jué)顯著性描述圖,
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征是:在步驟(I)中,采用GPU加速的雙邊濾波算法對(duì)繪制系統(tǒng)輸出的三維繪制圖像所包含的原始深度緩存和原始顏色緩存進(jìn)行簡(jiǎn)化處理。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征是:在步驟(2)中,采用高斯差分方法對(duì)簡(jiǎn)化后的顏色緩存和深度緩存分別進(jìn)行邊緣檢測(cè)。
【文檔編號(hào)】G06F1/32GK103440030SQ201310379926
【公開(kāi)日】2013年12月11日 申請(qǐng)日期:2013年8月28日 優(yōu)先權(quán)日:2013年8月28日
【發(fā)明者】陳為, 陳海東, 陳偉鋒, 鮑虎軍 申請(qǐng)人:浙江大學(xué)
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