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音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法及裝置制造方法

文檔序號:6506623閱讀:517來源:國知局
音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法,該方法包括:根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點;使用圖形化技術(shù)處理并顯示所述多個節(jié)拍點,其中每一所述節(jié)拍點對應(yīng)地處理并顯示為在該樂曲文件的播放時間軸上的一個計算機圖形元素;根據(jù)針對所述計算機圖形元素的編輯操作確定該計算機圖形元素在音樂游戲中的顯示屬性和/或操作屬性。相應(yīng)地,本發(fā)明還提供了一種音樂游戲的節(jié)拍點的編輯裝置。實施本發(fā)明可提升所述開發(fā)人員編輯所述節(jié)拍點的工作效率,以及降低所述開發(fā)人員編輯所述節(jié)拍點的錯誤率。
【專利說明】音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法及裝置

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計算機程序開發(fā)技術(shù),尤其涉及一種音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法及
>J-U ρ?α裝直。

【背景技術(shù)】
[0002]音樂游戲指的是在游戲過程中跟隨樂曲的自然節(jié)奏,通過在特定時刻操作計算機設(shè)備的人機交互裝置從而觸發(fā)與所述自然節(jié)奏相應(yīng)的音效的一類電子游戲。所述特定時刻可以基于所述樂曲的多個節(jié)拍點來確定,該節(jié)拍點包括:所述樂曲內(nèi)任意一種樂器演奏某個特定音高的音符的起始時刻和結(jié)束時刻;所述樂曲內(nèi)打擊樂器發(fā)出節(jié)奏音符的起始時刻和結(jié)束時刻;所述樂曲內(nèi)任意時長的采樣素材的起始時刻和結(jié)束時刻;以及所述樂曲內(nèi)演唱者發(fā)聲演唱的單字、單詞、句子、哼唱、擬聲聲效等音樂元素的起始時刻和結(jié)束時刻。
[0003]音樂游戲的設(shè)計人員為了確定上述節(jié)拍點,需要預(yù)先對樂曲進(jìn)行分析處理以找出所述節(jié)拍點。然后為所述節(jié)拍點設(shè)計合適的代表圖式、視覺效果等計算機圖形效果,最后調(diào)整多個所述節(jié)拍點在所述樂曲的播放時間軸上的排列關(guān)系,最后形成音樂游戲可識別并執(zhí)行的音樂文件。通常一首樂曲內(nèi)包括需要編輯的大量節(jié)拍點,但是現(xiàn)有技術(shù)中并未針對編輯所述大量節(jié)拍點的過程提供可視化的界面,因此往往設(shè)計人員在編輯上述大量節(jié)拍點的時候不僅效率低下,而且容易出現(xiàn)錯誤。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]為了克服現(xiàn)有技術(shù)中的上述缺陷,本發(fā)明提供了一種音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法,該方法包括:
[0005]根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點;
[0006]使用圖形化技術(shù)處理并顯示所述多個節(jié)拍點,其中每一所述節(jié)拍點對應(yīng)地處理并顯示為在該樂曲文件的播放時間軸上的一個計算機圖形元素;
[0007]根據(jù)針對所述計算機圖形元素的編輯操作確定該計算機圖形元素在音樂游戲中的顯示屬性和/或操作屬性。
[0008]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,該方法中根據(jù)樂曲文件生成多個節(jié)拍點包括:結(jié)合低通頻域過濾和子頻帶頻率脈沖統(tǒng)計結(jié)果來分析所述樂曲文件的波形,以確定所述多個節(jié)拍點。
[0009]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,該方法還包括:通過頻域子帶過濾分離所述樂曲文件中的人聲區(qū)域和樂器區(qū)域,并從所述多個節(jié)拍點中提取出人聲節(jié)拍點和樂器節(jié)拍點。
[0010]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,該方法中所述編輯操作包括:針對所述計算機圖形元素的拖拽、選取、刪除和復(fù)制。
[0011]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,該方法還包括:根據(jù)預(yù)定規(guī)則將所述多個節(jié)拍點拆分為多個分組。
[0012]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,該方法中所述計算機圖形元素包括:指示圖像,用于提示用戶在所述音樂游戲中觸發(fā)針對所述節(jié)拍點的觸控屏響應(yīng)手勢。
[0013]相應(yīng)地,本發(fā)明還提供了一種音樂游戲的節(jié)拍點的編輯裝置,該裝置包括:
[0014]節(jié)拍確定模塊,用于根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點;
[0015]圖形化模塊,用于使用圖形化技術(shù)處理并顯示所述多個節(jié)拍點,其中每一所述節(jié)拍點對應(yīng)地處理并顯示為在該樂曲文件的播放時間軸上的一個計算機圖形元素;
[0016]編輯模塊,用于根據(jù)針對所述計算機圖形元素的編輯操作確定該計算機圖形元素在音樂游戲中的顯示屬性和/或操作屬性。
[0017]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,該裝置中根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點包括:結(jié)合低通頻域過濾和子頻帶頻率脈沖統(tǒng)計結(jié)果來分析所述樂曲文件的波形,以確定所述多個節(jié)拍點。
[0018]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,該裝置還包括:提取模塊,用于通過頻域子帶過濾分離所述樂曲文件中的人聲區(qū)域和樂器區(qū)域,并從所述多個節(jié)拍點中提取出人聲節(jié)拍點和樂器節(jié)拍點。
[0019]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,該裝置中所述編輯操作包括:針對所述計算機圖形元素的拖拽、選取、刪除和復(fù)制。
[0020]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,該裝置還包括:分組模塊,用于根據(jù)預(yù)定規(guī)則將所述多個節(jié)拍點拆分為多個分組。
[0021]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,該裝置中所述計算機圖形元素包括:指示圖像,用于提示用戶在所述音樂游戲中觸發(fā)針對所述節(jié)拍點的觸控屏響應(yīng)手勢。
[0022]本發(fā)明提供的音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法及裝置為音樂游戲的開發(fā)人員提供了編輯樂曲中節(jié)拍點的圖形化界面,便于所述開發(fā)人員編輯所述節(jié)拍點在音樂游戲中的相關(guān)屬性。實施本發(fā)明提供的所述編輯方法和裝置獲得所述圖形化界面,可提升所述開發(fā)人員編輯所述節(jié)拍點的工作效率,以及降低所述開發(fā)人員編輯所述節(jié)拍點的錯誤率。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0023]通過閱讀參照以下附圖所作的對非限制性實施例所作的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它特征、目的和優(yōu)點將會變得更明顯:
[0024]圖1是根據(jù)本發(fā)明的音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法的一個【具體實施方式】的流程圖;
[0025]圖2-A至圖2-B是圖1示出的方法的具體應(yīng)用場景的示意圖;
[0026]圖3是根據(jù)本發(fā)明的音樂游戲的節(jié)拍點的編輯裝置的一個【具體實施方式】的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0027]圖4是可實現(xiàn)本發(fā)明提供的音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法的計算機設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0028]圖5是用于實現(xiàn)和運行本發(fā)明提供的音樂游戲的智能終端的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0029]附圖中相同或相似的附圖標(biāo)記代表相同或相似的部件。

【具體實施方式】
[0030]為了更好地理解和闡釋本發(fā)明,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
[0031]首先請參考圖1,圖1是根據(jù)本發(fā)明的音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法的一個【具體實施方式】的流程圖,該方法包括:
[0032]步驟S100,根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點;
[0033]步驟S200,使用圖形化技術(shù)處理并顯示所述多個節(jié)拍點,其中每一所述節(jié)拍點對應(yīng)地處理并顯示為在該樂曲文件的播放時間軸上的一個計算機圖形元素;
[0034]步驟S300,根據(jù)針對所述計算機圖形元素的編輯操作確定該計算機圖形元素在音樂游戲中的顯示屬性和/或操作屬性。
[0035]具體地,在步驟SlOO中,所述樂曲文件是用于承載樂曲的數(shù)據(jù)文件,包括但不限于MP3格式、AAC格式、WMA格式、WAV格式、APE格式、OGG格式以及FLAC格式的數(shù)據(jù)文件,所述樂曲文件直接或間接地記錄了樂曲的波形(即時域波形信號),在步驟SlOO中,通過分析所述波形可以確定所述樂曲的多個節(jié)拍點,其具體方法例如是結(jié)合低通頻域過濾和子頻帶頻率脈沖統(tǒng)計結(jié)果來分析所述樂曲文件的波形,以確定所述多個節(jié)拍點。所述節(jié)拍點包括:所述樂曲內(nèi)任意一種樂器演奏某個特定音高的音符的起始時刻和結(jié)束時刻;所述樂曲內(nèi)打擊樂器發(fā)出節(jié)奏音符的起始時刻和結(jié)束時刻;所述樂曲內(nèi)任意時長的采樣素材的起始時刻和結(jié)束時刻;以及所述樂曲內(nèi)演唱者發(fā)聲演唱的單字、單詞、句子、哼唱、擬聲聲效等音樂元素的起始時刻和結(jié)束時刻。
[0036]優(yōu)選地,本實施例示出的方法在步驟SlOO執(zhí)行后還包括如下步驟:通過頻域子帶過濾分離所述樂曲文件中的人聲區(qū)域和樂器區(qū)域,并從所述多個節(jié)拍點中提取出人聲節(jié)拍點和樂器節(jié)拍點。對應(yīng)地,所述人聲節(jié)拍點包括如上所述的所述樂曲內(nèi)演唱者發(fā)聲演唱的單字、單詞、句子、哼唱、擬聲聲效等音樂元素的起始時刻和結(jié)束時刻;所述樂器節(jié)拍點包括如上所述的所述樂曲內(nèi)任意一種樂器演奏某個特定音高的音符的起始時刻和結(jié)束時刻、所述樂曲內(nèi)打擊樂器發(fā)出節(jié)奏音符的起始時刻和結(jié)束時刻、以及所述樂曲內(nèi)任意時長的采樣素材的起始時刻和結(jié)束時刻這三者中的任一或組合。
[0037]在步驟S200中,使用圖形化技術(shù)處理并顯示所述多個節(jié)拍點,其具體方式是將每一所述節(jié)拍點對應(yīng)地處理并顯示為在該樂曲文件的播放時間軸上的一個計算機圖形元素。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,所述多個節(jié)拍點相對離散地分布在所述樂曲的播放周期內(nèi),因此所述多個節(jié)拍點分別對應(yīng)的所述計算機圖形元素也相對離散地分布在所述播放時間軸上。
[0038]在步驟S300中,根據(jù)針對所述計算機圖形元素的編輯操作確定該計算機圖形元素在音樂游戲中的顯示屬性和/或操作屬性。所述編輯操作包括但不限于針對所述計算機圖形元素的拖拽、選取、刪除和復(fù)制,通過實施上述編輯操作可確定所述計算機圖形元素在音樂游戲中的顯示屬性和/或操作屬性。典型地,所述音樂游戲是運行在便攜式智能設(shè)備或智能家電設(shè)備上的音樂游戲,上述便攜式智能設(shè)備或智能家電設(shè)備包括但不限于安裝了Symbian、Windows MobiIe> 1S> Android>Maemo> WebOS> Palm OS 或 Blackberry OS 等終端操作系統(tǒng)的便攜式智能終端,亦或安裝上述操作系統(tǒng)的智能家電設(shè)備,例如平板電視。相應(yīng)地,所述便攜式智能設(shè)備或智能家電設(shè)備上配置合適的觸控屏,用戶可使用該觸控屏與所述音樂游戲進(jìn)行人機交互。為了滿足音樂游戲的通常設(shè)計需求,通常所述計算機圖形元素包括指示圖像,該指示圖像用于提示用戶在所述音樂游戲中觸發(fā)針對所述節(jié)拍點的觸控屏響應(yīng)手勢。針對所述觸控屏所發(fā)出上述觸控屏響應(yīng)手勢是用于響應(yīng)所述音樂游戲中的節(jié)拍點,該觸控屏響應(yīng)手勢包括針對所述觸控屏的點擊、雙擊、長按、滑動等。
[0039]具體地,步驟S300中的所述顯示屬性例如是所述計算機圖形元素在所述音樂游戲的運行界面中是否顯示,以及顯示位置、顯示顏色、顯示透明度、顯示樣式、動畫效果等;所述操作屬性例如是所述計算機圖形元素在音樂游戲中具體關(guān)聯(lián)的觸控屏響應(yīng)手勢,例如該所述計算機圖形元素在音樂游戲中與針對所述觸控屏的點擊、雙擊、長按、滑動中任一種相關(guān)聯(lián)以作為其操作屬性。
[0040]為更好地說明步驟SlOO至步驟S300,請參考圖2_A至圖2_B,圖2_A至圖2_B是圖1示出的方法的具體應(yīng)用場景的示意圖。
[0041]首先請參考圖2-A,圖2-A示出了在根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點后,使用圖形化技術(shù)處理并顯示所述多個節(jié)拍點并對其進(jìn)行編輯的典型過程,圖2-A示出的音樂游戲編輯界面200中包括計算機圖形元素201至209,該計算機圖形元素201至209依次分別對應(yīng)于所述樂曲文件的播放時間軸上某一周期內(nèi)包括的9個節(jié)拍點。操作者已在音樂游戲編輯界面200中對計算機圖形元素201至209發(fā)出編輯操作以確定其顯示屬性和操作屬性,例如計算機圖形元素201和計算機圖形元素202顯示在如圖2-A所示的位置,且兩者所對應(yīng)的觸控屏響應(yīng)手勢是短按,例如手指與觸控屏的接觸時間低于0.5秒視為短按;類似地,計算機圖形元素203和計算機圖形元素204顯示在如圖2-A所示的位置,且兩者所對應(yīng)的觸控屏響應(yīng)手勢是長按,且長按的時間至少大于2秒;計算機圖形元素205至209顯示在如圖2-A所示的位置,且計算機圖形元素205至209所對應(yīng)的觸控屏響應(yīng)手勢是有指向性地從點擊計算機圖形元素205開始,依次滑過計算機圖形元素205、206、207、208以及209,當(dāng)然操作者也可以針對計算機圖形元素205至209發(fā)出編輯操作,以改變計算機圖形元素205至209中任一計算機圖形元素的顯示位置,以及改變從計算機圖形元素205開始滑動至計算機圖形元素209的滑動方向和滑動路徑。
[0042]請參考圖2-B,圖2-A中示出的音樂游戲編輯界面200中所包括的9個節(jié)拍點及其對應(yīng)的計算機圖形元素201至209在音樂游戲中的呈現(xiàn)狀態(tài)和操作方式如圖2-B所示。沿著圖2-B中樂曲播放時間箭頭所指方向從上往下,圖2-B示出了隨著樂曲正常播放,音樂游戲運行界面210的三種顯示狀態(tài),以及音樂游戲的用戶需要針對音樂游戲運行界面210先后發(fā)出的三種觸控屏響應(yīng)手勢,依次為:在第一時刻,音樂游戲的用戶針對計算機圖形元素201和計算機圖形元素202發(fā)出短按操作;在第二時刻,計算機圖形元素201和計算機圖形元素202從音樂游戲運行界面210中消失,音樂游戲的用戶針對計算機圖形元素203和計算機圖形元素204發(fā)出長按操作;在第三時刻,計算機圖形元素203和計算機圖形元素204從音樂游戲運行界面210中消失,音樂游戲的用戶沿著圖中箭頭A的方向從計算機圖形元素205開始依次經(jīng)過計算機圖形元素206至208連貫地滑動至計算機圖形元素209。
[0043]當(dāng)然圖2-A和圖2-B僅示出了圖1提供的方法的一種實施例,圖1示出的方法中提及的計算機圖形元素、顯示屬性和操作屬性并不限于圖2-A和圖2-B相關(guān)說明中所公開的具體形式。
[0044]優(yōu)選地,在步驟SlOO之后,圖1示出的方法還包括如下步驟:根據(jù)預(yù)定規(guī)則將所述多個節(jié)拍點拆分為多個分組。例如根據(jù)時間規(guī)則,從所述樂曲文件播放的第一秒開始,以30秒為一個周期,將所述多個節(jié)拍點拆分為多個分組;或根據(jù)業(yè)內(nèi)對樂曲的常見的拆分結(jié)構(gòu)規(guī)則,將所述多個節(jié)拍點拆分為前奏、主歌、副歌、高潮、過門以及結(jié)尾多個分組,其中每一所述分組包含所述多個節(jié)拍點中取出的一個子集。更近一步地,為每一分組設(shè)置定位標(biāo)簽,方便操作者快速地根據(jù)所述定位標(biāo)簽在所述多個分組之間進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。
[0045]需要說明的是,盡管在附圖中以特定順序描述了本發(fā)明方法的操作,但是,這并非要求或者暗示必須按照該特定順序來執(zhí)行這些操作,或是必須執(zhí)行全部所示的操作才能實現(xiàn)期望的結(jié)果。相反,流程圖中描繪的步驟可以改變執(zhí)行順序。附加地或備選地,可以省略某些步驟,將多個步驟合并為一個步驟執(zhí)行,和/或?qū)⒁粋€步驟分解為多個步驟執(zhí)行。
[0046]相應(yīng)地,本發(fā)明還提供了一種音樂游戲的節(jié)拍點的編輯裝置,請參考圖3,圖3是根據(jù)本發(fā)明的音樂游戲的節(jié)拍點的編輯裝置的一個【具體實施方式】的結(jié)構(gòu)示意圖,該裝置300包括:
[0047]節(jié)拍確定模塊310,用于根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點;
[0048]圖形化模塊320,用于使用圖形化技術(shù)處理并顯示所述多個節(jié)拍點,其中每一所述節(jié)拍點對應(yīng)地處理并顯示為在該樂曲文件的播放時間軸上的一個計算機圖形元素;
[0049]編輯模塊330,用于根據(jù)針對所述計算機圖形元素的編輯操作確定該計算機圖形元素在音樂游戲中的顯示屬性和/或操作屬性。
[0050]具體地,節(jié)拍確定模塊310根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點的工作方法包括:結(jié)合低通頻域過濾和子頻帶頻率脈沖統(tǒng)計結(jié)果來分析所述樂曲文件的波形,以確定所述多個節(jié)拍點。
[0051]典型地,所述編輯操作包括:針對所述計算機圖形元素的拖拽、選取、刪除和復(fù)制。所述計算機圖形元素包括:指示圖像,用于提示用戶在所述音樂游戲中觸發(fā)針對所述節(jié)拍點的觸控屏響應(yīng)手勢。
[0052]優(yōu)選地,如圖3所示,裝置300還包括提取模塊340,用于通過頻域子帶過濾分離所述樂曲文件中的人聲區(qū)域和樂器區(qū)域,并從所述多個節(jié)拍點中提取出人聲節(jié)拍點和樂器節(jié)拍點。
[0053]優(yōu)選地,如圖3所示,裝置300還包括分組模塊350,用于根據(jù)預(yù)定規(guī)則將所述多個節(jié)拍點拆分為多個分組。
[0054]本部分出現(xiàn)的術(shù)語和名詞與前文中相同的術(shù)語或名詞具有一致的含義,例如所述“節(jié)拍點”、“音樂游戲”、“計算機圖形元素”等,上述術(shù)語或名詞及其涉及的工作原理均可參考前文中相關(guān)部分的描述和解釋,為了簡便起見在此不再贅述。
[0055]裝置300及其包括的各部分優(yōu)選地實施為一種計算機程序產(chǎn)品,上述計算機程序產(chǎn)品的實施例可以通過使用用于計算機可讀信息的任何記錄介質(zhì)來實現(xiàn),所述記錄介質(zhì)包括磁介質(zhì)、光介質(zhì)或其他適合的介質(zhì)。一方面,裝置300可以實施為單機結(jié)構(gòu),裝置300及其包括的各部分運行在一臺計算機設(shè)備中;另一方面,裝置300可以實施為B/S架構(gòu)或C/S架構(gòu),裝置300包括的各部分分布在通過互聯(lián)網(wǎng)連接的終端和服務(wù)器上。
[0056]請參考圖4,圖4是可實現(xiàn)本發(fā)明提供的音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法的計算機設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖,該計算機設(shè)備至少包括如下部分:CPU (中央處理器)401、RAM (隨機存儲器)402、R0M (只讀存儲器)403、系統(tǒng)總線400、硬盤控制單元404、硬盤405、人機交互外部設(shè)備控制單元406、人機交互外部設(shè)備407、串行接口控制單元408、串行接口外部設(shè)備409、并行接口控制單元410、并行接口外部設(shè)備411、顯示設(shè)備控制單元412和顯示設(shè)備413。其中,CPU401、RAM402、R0M403、硬盤控制單元404、人機交互外部設(shè)備控制單元406、串行接口控制單元408、并行接口控制單元410以及顯示設(shè)備控制單元412與系統(tǒng)總線400相連接,并通過系統(tǒng)總線400實現(xiàn)彼此之前的通信。此外,硬盤控制單元404與硬盤405相連接;人機交互外部設(shè)備控制單元406與人機交互外部設(shè)備407相連接,典型地該人機交互外部設(shè)備是鼠標(biāo)、軌跡球、觸摸屏或鍵盤;串行接口控制單元408與串行接口外部設(shè)備409相連接;并行接口控制單元410與并行接口外部設(shè)備411相連接;顯示設(shè)備控制單元412和顯示設(shè)備413相連接。
[0057]圖3所述的結(jié)構(gòu)框圖僅僅示出了能實踐本發(fā)明各個實施例的一種計算機設(shè)備的結(jié)構(gòu),而并非是對本發(fā)明的實踐環(huán)境的限制。在一些情況下,可以根據(jù)需要添加或者減少該計算機設(shè)備中的一些設(shè)備。例如,圖3所示的設(shè)備可以移除人機交互外部設(shè)備407和顯示設(shè)備413,其具體實施形態(tài)僅僅是一個能夠被外部設(shè)備訪問的服務(wù)器。當(dāng)然圖4所示的計算機設(shè)備可以單獨地實現(xiàn)本發(fā)明運行的環(huán)境,也可以通過網(wǎng)絡(luò)互相連接起來而提供本發(fā)明各個實施例所適用運行環(huán)境,例如本發(fā)明的各個模塊和/步驟可以分布地實現(xiàn)在互相連接的各個計算機設(shè)備中。
[0058]請參考圖5,圖5是用于實現(xiàn)和運行本發(fā)明提供的音樂游戲的智能終端的結(jié)構(gòu)示意圖,即圖5示意性地示出了所述智能終端的常見結(jié)構(gòu),參考圖5對常見的智能終端的內(nèi)部組件、軟件和協(xié)議結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。
[0059]該智能終端具有處理器510,其負(fù)責(zé)移動終端的整體操作,并且可以利用任何商業(yè)可得中央處理單元、數(shù)字信號處理器或任何其他電子可編程邏輯器件實現(xiàn)。處理器510具有關(guān)聯(lián)的存儲器520,該存儲器520包括但不限于RAM存儲器、ROM存儲器、EEPROM存儲器、閃存或其組合。存儲器520由處理器500控制用于各種目的,其中之一在于為智能終端中各種軟件存儲程序指令和數(shù)據(jù)。
[0060]該智能終端的軟件層面包括實時操作系統(tǒng)540、用于人機界面560的驅(qū)動器、應(yīng)用處理機550和各種應(yīng)用。所述應(yīng)用例如是文本編輯器551、手寫識別應(yīng)用552和各種其他多媒體應(yīng)用553,典型地該其他多媒體應(yīng)用包括諸如語音呼叫應(yīng)用、視頻呼叫應(yīng)用、發(fā)送和接收短消息服務(wù)(SMS)消息應(yīng)用、多媒體消息服務(wù)(MMS)應(yīng)用或電子郵件應(yīng)用、web瀏覽器、即時消息收發(fā)應(yīng)用、電話簿應(yīng)用、日歷應(yīng)用、控制面板應(yīng)用、照相機應(yīng)用、一個或多個視頻游戲、記事本應(yīng)用等。應(yīng)當(dāng)注意,上述應(yīng)用的兩個或更多可以作為同一應(yīng)用執(zhí)行。
[0061]所述智能終端還包括一個或多個硬件控制器,用于與人機界面560的驅(qū)動器一起與顯示設(shè)備561,物理按鍵562、麥克風(fēng)563和各種其他I/O設(shè)備(諸如揚聲器、振動器、響鈴發(fā)生器、LED指示器等)協(xié)作,以實現(xiàn)所述智能終端的人機交互。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解用戶可以通過這樣形成的人機界面560來操作移動終端。
[0062]該智能終端的軟件層面還可以包括各種模塊、協(xié)議棧、驅(qū)動器等與通信相關(guān)的邏輯,歸納為如圖3中示出的通信接口 570,用于為無線射頻接口 571以及可選地為藍(lán)牙接口572和/或紅外接口 573提供通信服務(wù)(例如傳輸、網(wǎng)絡(luò)和連通性),以實現(xiàn)所述智能終端的網(wǎng)絡(luò)連通性。無線射頻接口 571包括內(nèi)部或外部天線以及用于建立和維護通往基站的無線鏈路的適當(dāng)無線電電路。如本領(lǐng)域技術(shù)人員公知的,所述無線電電路包括一系列模擬和數(shù)字電子組件,其一起形成無線電接收機和發(fā)射機。這些組件例如包括帶通濾波器、放大器、混頻器、本地振蕩器、低通濾波器、AD/DA轉(zhuǎn)換器等。
[0063]移動通信終端還可以包括讀卡裝置530,該讀卡裝置530通常包括處理器以及數(shù)據(jù)存儲器等,用于讀出SIM卡的信息并以此為根據(jù)協(xié)作無線射頻接口 517接入運營商所提供的網(wǎng)絡(luò)。
[0064]本發(fā)明提供的音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法可以使用可編程邏輯器件來實現(xiàn),也可以實施為計算機程序軟件,例如根據(jù)本發(fā)明的實施例可以是一種計算機程序產(chǎn)品,運行該程序產(chǎn)品使計算機執(zhí)行用于所示范的方法。所述計算機程序產(chǎn)品包括計算機可讀存儲介質(zhì),該介質(zhì)上包含計算機程序邏輯或代碼部分,用于實現(xiàn)上述方法的各個步驟。所述計算機可讀存儲介質(zhì)可以是被安裝在計算機中的內(nèi)置介質(zhì)或者可從計算機主體拆卸的可移動介質(zhì)(例如熱拔插技術(shù)存儲設(shè)備)。所述內(nèi)置介質(zhì)包括但不限于可重寫的非易失性存儲器,例如RAM、ROM、快閃存儲器和硬盤。所述可移動介質(zhì)包括但不限于:光存儲媒體(例如CD-ROM和DVD )、磁光存儲媒體(例如MO)、磁存儲媒體(例如盒帶或移動硬盤)、具有內(nèi)置的可重寫的非易失性存儲器的媒體(例如存儲卡)和具有內(nèi)置ROM的媒體(例如ROM盒)。
[0065]本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,任何具有適當(dāng)編程裝置的計算機系統(tǒng)都將能夠執(zhí)行包含在程序產(chǎn)品中的本發(fā)明的方法的諸步驟。盡管本說明書中描述的多數(shù)【具體實施方式】都側(cè)重于軟件程序,但是作為固件和硬件實現(xiàn)本發(fā)明提供的方法的替代實施例同樣在本發(fā)明要求保護的范圍之內(nèi)。
[0066]對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,顯然本發(fā)明不限于上述示范性實施例的細(xì)節(jié),而且在不背離本發(fā)明的精神或基本特征的情況下,能夠以其他的具體形式實現(xiàn)本發(fā)明。因此,無論從哪一點來看,均應(yīng)將實施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求而不是上述說明限定,因此旨在將落在權(quán)利要求的等同要件的含義和范圍內(nèi)的所有變化涵括在本發(fā)明內(nèi)。不應(yīng)將權(quán)利要求中的任何附圖標(biāo)記視為限制所涉及的權(quán)利要求。此夕卜,顯然“包括”一詞不排除其他部件、單元或步驟,單數(shù)不排除復(fù)數(shù)。系統(tǒng)權(quán)利要求中陳述的多個部件、單元或裝置也可以由一個部件、單元或裝置通過軟件或者硬件來實現(xiàn)。
[0067]本發(fā)明提供的音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法及裝置為音樂游戲的開發(fā)人員提供了編輯樂曲中節(jié)拍點的圖形化界面,便于所述開發(fā)人員編輯所述節(jié)拍點在音樂游戲中的相關(guān)屬性。實施本發(fā)明提供的所述編輯方法和裝置獲得所述圖形化界面,可提升所述開發(fā)人員編輯所述節(jié)拍點的工作效率,以及降低所述開發(fā)人員編輯所述節(jié)拍點的錯誤率。
[0068]以上所揭露的僅為本發(fā)明的一些較佳實施例而已,當(dāng)然不能以此來限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬本發(fā)明所涵蓋的范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種音樂游戲的節(jié)拍點的編輯方法,該方法包括: 根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點; 使用圖形化技術(shù)處理并顯示所述多個節(jié)拍點,其中每一所述節(jié)拍點對應(yīng)地處理并顯示為在該樂曲文件的播放時間軸上的一個計算機圖形元素; 根據(jù)針對所述計算機圖形元素的編輯操作確定該計算機圖形元素在音樂游戲中的顯示屬性和/或操作屬性。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,根據(jù)樂曲文件生成多個節(jié)拍點包括: 結(jié)合低通頻域過濾和子頻帶頻率脈沖統(tǒng)計結(jié)果來分析所述樂曲文件的波形,以確定所述多個節(jié)拍點。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,該方法還包括: 通過頻域子帶過濾分離所述樂曲文件中的人聲區(qū)域和樂器區(qū)域,并從所述多個節(jié)拍點中提取出人聲節(jié)拍點和樂器節(jié)拍點。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述編輯操作包括: 針對所述計算機圖形元素的拖拽、選取、刪除和復(fù)制。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,該方法還包括: 根據(jù)預(yù)定規(guī)則將所述多個節(jié)拍點拆分為多個分組。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述計算機圖形元素包括: 指示圖像,用于提示用戶在所述音樂游戲中觸發(fā)針對所述節(jié)拍點的觸控屏響應(yīng)手勢。
7.一種音樂游戲的節(jié)拍點的編輯裝置,該裝置包括: 節(jié)拍確定模塊,用于根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點; 圖形化模塊,用于使用圖形化技術(shù)處理并顯示所述多個節(jié)拍點,其中每一所述節(jié)拍點對應(yīng)地處理并顯示為在該樂曲文件的播放時間軸上的一個計算機圖形元素; 編輯模塊,用于根據(jù)針對所述計算機圖形元素的編輯操作確定該計算機圖形元素在音樂游戲中的顯示屬性和/或操作屬性。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其中,根據(jù)樂曲文件確定多個節(jié)拍點包括: 結(jié)合低通頻域過濾和子頻帶頻率脈沖統(tǒng)計結(jié)果來分析所述樂曲文件的波形,以確定所述多個節(jié)拍點。
9.根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的裝置,該裝置還包括: 提取模塊,用于通過頻域子帶過濾分離所述樂曲文件中的人聲區(qū)域和樂器區(qū)域,并從所述多個節(jié)拍點中提取出人聲節(jié)拍點和樂器節(jié)拍點。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其中,所述編輯操作包括: 針對所述計算機圖形元素的拖拽、選取、刪除和復(fù)制。
11.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,該裝置還包括: 分組模塊,用于根據(jù)預(yù)定規(guī)則將所述多個節(jié)拍點拆分為多個分組。
12.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其中,所述計算機圖形元素包括: 指示圖像,用于提示用戶在所述音樂游戲中觸發(fā)針對所述節(jié)拍點的觸控屏響應(yīng)手勢。
【文檔編號】G06F9/44GK104346147SQ201310324036
【公開日】2015年2月11日 申請日期:2013年7月29日 優(yōu)先權(quán)日:2013年7月29日
【發(fā)明者】姜峰 申請人:人人游戲網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展(上海)有限公司
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