多點觸控的對象偵測方法與對象偵測系統(tǒng)的制作方法【專利摘要】本發(fā)明揭示一種多點觸控的對象偵測方法與對象偵測系統(tǒng),其應用在觸控顯示裝置的對象識別處理。對象偵測系統(tǒng)包括觸控顯示裝置與對象。在觸控顯示裝置中設定至少一分割區(qū)域。對象具有多個接觸件。多點處理的對象偵測方法包括:由觸控顯示裝置接收第一分割區(qū)域內的多個接觸件按壓時所產生的第一組偵測信號;判斷第一偵測信號的接觸件所形成的第一形狀;根據第一形狀查找對象對應表,借以得到相應的對象。當對象于觸控顯示裝置上操作時,可以根據所查找到對象種類于觸控顯示裝置上顯示對應的操作。從而使得觸控顯示裝置可以辨識不同的對象,使得該對象于觸控顯示單元上進行操作時可以套用對應該對象的操控行為?!緦@f明】多點觸控的對象偵測方法與對象偵測系統(tǒng)【【
技術領域:
】】[0001]本發(fā)明是有關于一種對象偵測方法與偵測系統(tǒng),特別有關于一種多點觸控的對象偵測方法與對象偵測系統(tǒng)。【【
背景技術:
】】[0002]隨著觸控式電子裝置的興起,越來越多使用者也會采用智能型手機或平板電腦來做為工作或娛樂之用。觸控式電子裝置除了可以作為顯示信息外,也可以通過其觸控面板輸入各式的操作指令。[0003]而觸控顯示屏幕一般可分為電阻式觸控與電容式觸控。電阻式觸控是通過偵測屏幕被按壓時所產生的阻抗變化,進而取得使用者的按壓位置。而電容式觸控是通過觸控屏幕感應生物靜電,進而判斷使用者的按壓位置。[0004]但無論是電容式或電阻式的觸控顯示屏幕在接收輸入的觸控信號時,觸控式電子裝置是無法確認使用者通過何種裝置進行信息的輸入。舉例來說,電阻式觸控顯示裝置雖然可以通過使用者的手指或觸控筆進行書寫。但對于觸控顯示裝置而言,觸控顯示裝置無法得知所輸入裝置是手指頭或觸控筆,對觸控顯示裝置就只是偵測單純的電阻變化而形成輸入。換句話說,觸控顯示裝置的輸入是受限的,其伴隨受限相應行為的變化,使得在應用觸控顯示裝置的變化性大打折扣?!尽?br/>發(fā)明內容】】[0005]鑒于以上的問題,本發(fā)明在于提供一種多點觸控的對象偵測方法,其應用于觸控顯示裝置對于對象的識別處理。[0006]本發(fā)明所揭示的多點觸控的對象偵測方法包括以下步驟:在觸控顯示裝置中設定至少一分割區(qū)域;偵測第一對象的多個接觸件是否碰觸于觸控顯示裝置的第一分割區(qū)域,且第一對象具有至少三個以上的接觸件;判斷這些接觸件接觸時所形成的多個觸控點與這些觸控點所形成的第一形狀;根據該第一形狀查找對象對應表,用以查找第一對象的操控動作。[0007]本發(fā)明所揭示的一種明在于提供一種利用多點處理的對象偵測系統(tǒng)包括觸控顯示裝置與對象。對象具有至少三個以上的接觸件;觸控顯示裝置還具有處理單元、儲存單元與觸控顯示單元,處理單元電性連接于儲存單元與觸控顯示單元,儲存單元儲存對象對應表,對觸控顯示單元的顯示范圍劃分出至少一分割區(qū)域;其中,對象設置于觸控顯示單元,且接觸件碰觸于觸控顯示單元,處理單元通過觸控顯示單元接收相應接觸件的多個觸控點,處理單元根據接觸件接觸時所形成的多個觸控點,用以識別觸控點所形成的第一形狀,并查找對象的操控動作。[0008]相較于現(xiàn)有技術,本發(fā)明所提供的多點觸控的對象偵測方法與偵測系統(tǒng)使得觸控顯示裝置可以辨識不同的對象,使得該對象于觸控顯示單元上進行操作時可以套用對應該對象的操控行為。[0009]為讓本發(fā)明的上述特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉實施例,并配合所附圖式作詳細說明如下?!尽緦@綀D】【附圖說明】】[0010]第I圖為本發(fā)明的架構示意圖。[0011]第2圖為本發(fā)明的運作流程的示意圖。[0012]圖3圖為本發(fā)明對象的示意圖。[0013]圖4圖為本發(fā)明對象的對象對應表的示意圖。[0014]圖5圖為本發(fā)明對象的接觸件接觸觸控顯示單元時所對應的觸控點的示意圖。[0015]圖6圖為本發(fā)明的對象在觸控顯示單元上移動前的背景卷動示意圖。[0016]圖7圖為本發(fā)明的對象在觸控顯示單元上移動后的背景卷動示意圖。[0017]圖8圖為本發(fā)明的車子旋轉前后示意圖。[0018]圖9圖為本發(fā)明的背景的旋轉示意圖。[0019]圖10圖為本發(fā)明的按壓活動件前的車子剖面示意圖。[0020]圖11圖為本發(fā)明的按壓活動件后的車子剖面示意圖。[0021]圖12圖為本發(fā)明的車子與障礙物的示意圖。[0022]圖13圖為本發(fā)明的車子發(fā)射子彈的示意圖。[0023]圖14圖為本發(fā)明的車子沖撞障礙物的示意圖。[0024]圖15圖為本發(fā)明的第一分割區(qū)域與第二分割區(qū)域及第一對象與第二對象的示意圖。[0025]圖16圖為本發(fā)明的第二對象移動示意圖。[0026]圖17圖為本發(fā)明的第一對象擊球示意圖。[0027]圖18圖為本發(fā)明的乒乓球移動示意圖。[0028]圖19為本發(fā)明的對象對應表的對象新增流程圖?!尽揪唧w實施方式】】[0029]本發(fā)明可應用在行動電話(mobilephone)、平板電腦(tabletpc)、筆記本電腦(notebook)、多媒體播放器(mediaplayer)、個人數(shù)字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)或上述裝置的組合。請參考第I圖所示,其為本發(fā)明的架構示意圖。本發(fā)明的對象偵測系統(tǒng)包括觸控顯示裝置本體(后文簡稱本體100)與對象210。[0030]本發(fā)明的對象210的外觀可以根據應用程序的不同而設置。值的注意的是,本發(fā)明的對象210具有至少包括三個以上的接觸件211。而不同數(shù)量的接觸件211接觸觸控顯示單元130產生的接觸點,可形成不同的形狀。舉例來說,三個接觸件211可以形成直角三角形或正三角形;而四個接觸件211可以形成正方形、長方形或梯形等;五個接觸件211則可以形成正五邊形或不等長的五邊形。同理,對于其它數(shù)量的接觸件211將會形成相應的形狀,在此就不逐一列舉。[0031]而本體100至少包括處理單元110、儲存單元120與觸控顯示單元130。處理單元110電性連接于儲存單元120與觸控顯示單元130。儲存單元120可以是但不限定為閃存(Flashmemory)、只讀存儲器(ReadOnlyMemory,ROM)、隨機存取內存(RandomAccessMemory,RAM)、硬盤(HardDisk,HD)或前述中的任一組合所實現(xiàn)。儲存單元120用以儲存觸控顯示裝置的操作系統(tǒng)(OperationSystem)、多種應用程序121(Application)、對象對應表122與對象偵測程序123。而前述的應用程序121可能是媒體播放程序(mediaplayer)、網頁瀏覽程序(Browser)、通訊簿程序、記事本程序或游戲程序等等。處理單元110可以根據使用者所需的功能從儲存單元120中調用相應的應用程序121。對象對應表122用以記錄不同的對象210與其所對應的操控動作(而操控動作的種類與執(zhí)行內容將于后文詳述)。[0032]而觸控顯示單元130可以由電容式感應、電阻式感應、紅外線感應(InfraredRadiation,IR)或超音波感應(Ultrawave)等方式所實現(xiàn)。當對象210接觸于觸控顯示單元130時,處理單元110接收觸控顯示單元130所發(fā)出的相應信號。此外,觸控顯示單元130也可以播放本體100的操作狀態(tài)或前述程序的運算結果。或者,觸控顯示單元130也可以顯示操作的提示。例如:處理單元110在執(zhí)行媒體播放程序時,觸控顯示單元130可以顯示相應的媒體播放器,并且實時的顯示該多媒體檔案的相關狀態(tài)?;蛘撸倔w100在執(zhí)行電信通話程序時,可以在觸控顯示單元130上繪制撥號時的等功能按鍵。[0033]在本發(fā)明的觸控顯示單元130的顯示范圍中可以設定至少一個分割區(qū)域。而分割區(qū)域的大小并無一定的限制,舉例來說分割區(qū)域的大小可以是等同于接觸件211觸碰觸控顯示單元130的觸控點而構成的面積,或者是觸控顯示單元130的全部或一半的顯示范圍。分割區(qū)域的初始位置亦隨著不同的應用程序所決定。而分割區(qū)域的大小與數(shù)量根據對象210的尺寸與數(shù)量所決定。而分割區(qū)域的設置時間點可以在本體100開機啟動(Booting)的過程中設定,或者是在相關的應用程序121執(zhí)行時一并設定。于此同時,觸控顯示單元130中可以顯示(或不顯示)分割區(qū)域。[0034]本發(fā)明的對象偵測程序123除了可以獨立的被執(zhí)行于操作系統(tǒng)中,也可以以函式庫(Library)的方式被前述的應用程序121所呼叫并執(zhí)行。為清楚解說本發(fā)明對象偵測程序123的運作流程,還請參考第2A圖所示,其為本發(fā)明的運作流程的示意圖。本發(fā)明的對象偵測方法包括以下步驟:[0035]步驟S210:執(zhí)行對象偵測程序;[0036]步驟S220:在觸控顯示裝置中設定至少一分割區(qū)域;[0037]步驟S230:偵測第一對象的多個接觸件是否碰觸于觸控顯示裝置的第一分割區(qū)域,且第一對象具有至少三個以上的接觸件;[0038]步驟S240:接觸件接觸觸控顯示裝置時形成的多個觸控點;[0039]步驟S250:識別觸控點所形成的第一形狀;[0040]步驟S260:根據第一形狀查找對象對應表,用以查找第一形狀所對應的第一對象;[0041]步驟S270:若對象對應表不存在第一對象時,對象偵測程序持續(xù)的偵測第一分割區(qū)域有無新的對象;以及[0042]步驟S280:若對象對應表存在第一對象時,根據第一形狀查找對象對應表,用以查找第一對象的第一操控動作。[0043]為能區(qū)分不同的對象210,因此在下文中以第一對象310與第二對象作為說明,并請配合圖3圖所示。而實際上對于其它對象,可以依此規(guī)則依序累加,但此并非對本發(fā)明的數(shù)量的限制。同理,對于不同的分割區(qū)域也分別的定義為第一分割區(qū)域331、第二分割區(qū)域(未繪示)或第三分割區(qū)域(未繪示)。而第一分割區(qū)域331的范圍并非僅如圖5圖所示,第一分割區(qū)域331的范圍也可以是觸控顯示單元130的全部或一半范圍。[0044]處理單元110在操作系統(tǒng)下也可以獨立的執(zhí)行對象偵測程序123。或者,當處理單元110執(zhí)行特定的應用程序121時,處理單元110也會呼叫對象偵測程序123。處理單元110在對象偵測程序123啟動時會在觸控顯示單元130中設定至少一個分割區(qū)域。并對于不同的對象210會指派不同的分割區(qū)域。例如,將第一對象310會指派于第一分割區(qū)域331,而第二對象指派于第二分割區(qū)域。[0045]接著,將對象210置放于第一分割區(qū)域331中,同時這些接觸件311碰觸觸控顯示單元130。而這些接觸件311碰觸于觸控顯示單元130時會有對應的觸控點,使得觸控顯示單元130會產生相應的觸控信號。[0046]誠如前文所述,對象210的接觸件311數(shù)量可以依據對象210的種類不同而有所差異。因此觸控點的數(shù)量也會根據接觸件311的數(shù)量而有所差異。在對象偵測程序123執(zhí)行后,若是有對象210被置放于觸控顯示單元130上(意即置放于第一分割區(qū)域331中),處理單元110會識別這些觸控點所形成的第一形狀。處理單元110根據第一形狀查找對象對應表122,用以判斷第一形狀是否有相應的第一對象310。[0047]對象對應表122中儲存有不同形狀與對象的對應關系,請參考圖4圖所示。在圖4圖中分別繪制不同形狀與對應對象。而對象對應表122會對于每一個對象對應的卷標。處理單元110可以根據所識別的形狀進而查找相應的對象卷標。[0048]若對象對應表122中有記錄第一形狀,處理單元110可以將對象210識別為第一對象310。若是對象對應表122中不存在第一形狀,在觸控顯示單元130上顯示“無法辨識”的錯誤信息。在處理單元110成功的識別出第一對象310后,處理單元110將會根據對象對應表122調用第一對象310的第一操控動作。其中,第一操控動作所指的是第一對象310在進行操作時,觸控顯示單元130相對于不同的第一對象310的而有不同的響應動作(或者是在觸控顯示單元130上顯示不同的影像)。[0049]舉例來說,第一操控動作可以是觸控顯示單元130中背景的卷動速度、也可以是使用者以第一對象310對觸控顯示單元130產生的筆跡、或者是使用者以第一對象310對于觸控顯示單元130中的物品的操作。[0050]當?shù)谝粚ο?10在觸控顯示單元130上動作(例如:移動第一對象310),處理單元110將根據第一操控動作套用在第一對象310的動作上。在完成第一對象310的辨識后,第一對象310就不一定只限制在第一分割區(qū)域331中動作。換句話說,也可以在觸控顯示單元130的整個觸控范圍中移動。[0051]同理,在觸控顯示單元130的觸控范圍中也可以另外設定第二分割區(qū)域。當使用者把另一對象擺放在第二分割區(qū)域時,處理單元110也會根據前述的方式查找對象對應表122有無該對象的對應卷標。若是處理單元110成功將此一對象的辨識為第二對象時,處理單元110才會對第二對象套用所相應的第二操控動作。[0052]請參考圖3圖與圖5圖所示,其為本發(fā)明對象示意圖與對象的接觸件接觸觸控顯示單元時所對應的觸控點的示意圖。為清楚說明本發(fā)明的運作,還請配合圖3圖所示,其為本發(fā)明的一種實施例的示意圖。在圖3圖中的第一對象310以玩具車作為舉例(后為將以車子作為第一對象310的代稱),而車子的每一個輪胎則為接觸件311。在圖3圖的車子具有四個輪胎,因此車子具有四個接觸件311,而且四個接觸件311形成一個長方形。圖5圖中的虛線框代表的是第一分割區(qū)域331(為對觸控顯示單元130的俯視圖),而第一分割區(qū)域331中的是圖3圖的第一對象310(即為車子)。車子被擺設于第一分割區(qū)域331的同時,四個輪胎(意即四個接觸件311)會接觸于觸控顯示單元130。于此同時,觸控顯示單元130會接收到相應的觸控點。處理單元110接收這些觸控信號。[0053]接著,處理單元110會根據這些觸控點所形成的形狀查找對象對應表122。換言之,處理單元110可以根據四個接觸件311所形成的各邊長的長度與兩邊長的夾角,從而識別接觸點是否構成第一形狀。處理單元110在識別構成的形狀為第一形狀后,處理單元110根據第一形狀查找對象對應表122,并從對象對應表122中取得對應第一形狀的操控動作。以上述車子為例,假設車子的操控動作為根據車子在觸控顯示單元130上的移動方向、速度,進而決定觸控顯示單元130的背景的卷動方向、速度。請參考圖6圖與圖7圖所示,其分別為本發(fā)明的對象在觸控顯示單元上移動的背景卷動示意圖。[0054]圖6圖代表的是車子在觸控顯示單元130上的移動,實線所代表車子的初始位置,虛線代表的是車子移動后的位置。而移動前、后產生的移動距離為“AL”。當車子往上方移動時(如圖6圖的箭頭所示),觸控顯示單元130中的背景也會改變成如圖7圖所示。使得使用者在移動車子的過程中會覺得車子的移動也連帶的卷動背景。[0055]當車子移動到如圖8圖中叉路前,使用者可以轉動車子。在圖8圖中車子轉動的角度為“Θ”。當車子轉動的同時,處理單元110也會接收觸控點的變化,并旋轉觸控顯示單元130中的背景,如圖9圖所示。換言之,觸控顯示單元130中的背景也會被旋轉Θ°。[0056]此外,對于對象210中也可以另外設置活動件211?;顒蛹?11的設置方式可以通過彈性組件(例如:彈簧)、指撥開關(pinswitch)或其它可往復運動的組件所構成。在圖10圖中將活動件211設置于車子中?;顒蛹?11在未被按壓時,彈簧會將活動件211往上撐,使得活動件211不會接觸到觸控顯示單元130。當活動件211被按下時,由于彈簧被壓縮而使活動件211可以碰觸觸控顯示單元130,如圖11圖所示。[0057]所以車子在觸控顯示單元130上移動的過程中,可以選擇性的按壓活動件211。當使用者按壓活動件211的同時,處理單元110會執(zhí)行相應的控制動作。舉例來說,車子在圖12圖中遇到障礙物時,使用者可以按壓下活動件211。當活動件211碰觸到觸控顯示單元130時,處理單元110可以基于第一形狀從對象對應表122中查找到相應的第一對象。對于圖12圖而言,車子的第三控制動作則為“發(fā)射子彈”。因此,使用者在按壓活動件211時,觸控顯示單元130上就會根據車子的位置,并顯示所發(fā)射出的子彈,而子彈則為圖13圖中的“?”而按壓活動件211。時所產生的接觸件數(shù)量的改變就會影響第一形狀,因此在第一形狀改變時就會切換將第一操控動作切換為第三操控動作。[0058]或者,使用者可以將車子移向障礙物611,并沖撞該項障礙物611,請參考圖14圖。這樣的操作方式也可以被視為本發(fā)明所述的操控動作。處理單元110隨即會根據車子與障礙物611的沖撞速度,進而更新障礙物611的顯示。這樣一來,車子除了可以與背景互動外,也可以跟觸控顯示單元中130的其它物品進行互動。[0059]本發(fā)明除了對單一對象210辨識外,也可以對多個對象210進行辨識。請參考圖15圖所示。在圖15圖中上方為第三對象,而下方則為第四對象。為避免與前述的第一對象及第二對象有所混淆,因此在此一舉例中另以第三對象(為第一球拍710)與第四對象(為第二球拍720)作為描述。同理,在此也將第一分割區(qū)域331及第二分割區(qū)域332另以第三分割區(qū)域731與第四分割區(qū)域732描述。當對象偵測程序123啟動后,使用者可以將第三對象擺置于第三分割區(qū)域731,而將第四對象擺設于第四分割區(qū)域732。處理單元110會開始識別第三分割區(qū)域731與第四分割區(qū)域732中的對象。在每一個對象(為第一球拍710、第二球拍720)被正確的識別后,處理單元110就會查找每一對象所對應的操控動作。在完成上述查詢后,各對象可以在觸控顯示單元130中任意的移動。在對象移動的過程中,處理單元110也會對該項對象套用相應的操控動作。[0060]在圖15與7B圖中以兵兵球(pingpong)作為應用程序121執(zhí)行時的舉例說明。首先,執(zhí)行乒乓球應用程序并連帶的呼叫對象偵測程序123。隨后,使用者將第一球拍710與第二球拍720分別擺設在第三分割區(qū)域731與第四分割區(qū)域732中。處理單兀110在成功識別后,使用者就可以自由的移動第一球拍710與第二球拍720,如圖16圖中的箭頭所/Jnο[0061]接著,使用者移動第一球拍710,用以擊發(fā)乒乓球,如圖17圖所示。圖17圖中實現(xiàn)框代表的是第一球拍710移動前的位置,而虛線框代表的是第一球拍710移動后的位置。處理單元110會根據第一球拍710的移動距離與持續(xù)時間,進而計算相應的球拍移動速度。處理單元110根據第一球拍710的移動速度,從而改變觸控顯示單元130中的乒乓球的位置,使得乒乓球會隨著球拍的擊發(fā)而改變所在位置與運動軌跡,如圖18圖所示。而另一名使用者可以移動第二球拍720進行回擊乒乓球的動作。[0062]本發(fā)明除了上述的查找對應的對象外,也可以對對象查找表進行新的對象與操控動作的新增。請參考圖19所示,其為本發(fā)明的對象對應表的對象新增流程圖。新增對象包括以下步驟:[0063]步驟S810:執(zhí)行卷標新增程序;[0064]步驟S820:觸控顯示單元偵測一新增對象的觸控點的數(shù)量;[0065]步驟S830:偵測觸控點的排列,用以識別該新增對象的一觸控形狀;以及[0066]步驟S840:設定觸控形狀所相應的對象卷標與操控動作。[0067]首先,在本體100上執(zhí)行卷標新增程序。當卷標新增程序執(zhí)行時,觸控顯示單元130會偵測有無對象210被放置在上面。在此將此一對象210定義為新增對象。而觸控顯示單元130會根據對象的接觸件211的排列方式進行形狀的判斷。舉例來說,若新增對象具有三個接觸件210,當此些接觸件210碰觸觸控顯示單元130而產生觸控點后,則觸控顯示單元130就會產生相應信號。處理單元110根據所接收到的信號與在觸控顯示單元130上的位置,進而判斷觸控點所形成的形狀。因此處理單元110可以根據這些觸控點的位置判斷該新增對象所對應的形狀應為三角形(或是直角三角形、等腰三角形等其它形狀)。[0068]若是處理單元110無法判斷觸控點所形成的形狀時,使用者可以在觸控顯示單元130中直接選擇相應的形狀,或是在觸控顯示單元130上以手動的方式繪制相應的形狀。在完成新增對象與形狀的對應關系后,另外再對新增對象的新的操控動作進行定義。而定義操控動作的方式可以由內建的操控動作的集合中選擇,或是另行定義新的操控動作。而另行定義操控動作的處理可以將外部程序匯入本體100。例如:可以通過通用序列總線(USB)連接于本體100,并通過通用序列總線將新的操控動作的信息加載至本體100。[0069]本發(fā)明所提供的多點處理的對象偵測方法、操控方法與對象偵測系統(tǒng)使得觸控顯示裝置可以辨識不同的對象,并從而指派相應的處理(或操控)行為?!緳嗬蟆?.一種多點觸控的對象偵測方法,通過一觸控顯示裝置用以辨識一第一對象,其特征在于,該對象偵測方法包括以下步驟:在該觸控顯示裝置中設定至少一分割區(qū)域;偵測該第一對象的多個接觸件是否碰觸于該觸控顯示裝置,且該第一對象具有三個以上的這些接觸件;這些接觸件接觸該觸控顯示裝置以形成多個觸控點;識別這些觸控點所形成的一第一形狀;根據該第一形狀查找一對象對應表,用以查找該第一形狀所對應的該第一對象;以及根據所查找的該第一對象調用一第一操控動作。2.如權利要求1所述的多點觸控的對象偵測方法,其特征在于,這些分割區(qū)域不相互重迭。3.如權利要求2所述的多點觸控的對象偵測方法,其特征在于,該觸控顯示裝置偵測一第二分割區(qū)域的一第二對象的多個接`觸件產生的觸控點,并根據這些觸控點所形成的一第二形狀查找該對象對應表,以查找該第二對象與相應的一第二操控動作,其中該第二對象具有三個以上的這些接觸件。4.如權利要求3所述的多點觸控的對象偵測方法,其特征在于,在查找該第二對象的該第二操控動作后還包括下列步驟:當該第二對象于該觸控顯示裝置上移動時,由該觸控顯示裝置執(zhí)行該第二對象對應的該第二操控動作。5.如權利要求1所述的多點觸控的對象偵測方法,其特征在于,在查找該第一對象的該第一操控動作后還包括下列步驟:當該第一對象于該觸控顯示裝置上移動時,由該觸控顯示裝置執(zhí)行該第一對象對應的該第一操控動作。6.如權利要求5所述的多點觸控的對象偵測方法,其特征在于,還包括以下步驟:于執(zhí)行該操控動作的期間,該觸控顯示裝置識別這些觸控點的數(shù)量或該第一形狀是否改變;若這些觸控點的數(shù)量改變,則從一動作查找表查找對應的一第三操控動作;以及該觸控顯示裝置執(zhí)行該第三操控動作。7.一種多點觸控的對象偵測系統(tǒng),其特征在于,其包括:一對象,其具有至少三個以上的接觸件;以及一觸控顯示裝置,其具有一處理單元、一儲存單元與一觸控顯示單元,該處理單元電性連接于該儲存單元與該觸控顯示單元,該儲存單元儲存一對象對應表,該觸控顯示單元的顯示范圍被定義劃分出至少一分割區(qū)域;其中,當該對象的這些接觸件碰觸于該觸控顯示單元時形成多個觸控點,該處理單元識別這些觸控點所形成的一第一形狀,并查找該對象的一第一操控動作。8.如權利要求7所述的多點觸控的對象偵測系統(tǒng),其特征在于,該處理單元查找到該對象的該第一操控動作后,當該對象在該觸控顯示單元上移動時,該處理單元執(zhí)行該對象的該第一操控動作。9.如權利要求8所述的多點觸控的對象偵測系統(tǒng),其特征在于,該對象還包括一活動件,當該對象設置于該觸控顯示單元時,該活動件可選擇性的接觸該觸控顯示單元或移離該觸控顯示單元上。10.如權利要求9所述的多點觸控的對象偵測系統(tǒng),其特征在于,該活動件接觸于該觸控顯示單元時,該處理單元執(zhí)行`該對象的一第三操控動作?!疚臋n編號】G06F3/041GK103488318SQ201210193459【公開日】2014年1月1日申請日期:2012年6月13日優(yōu)先權日:2012年6月13日【發(fā)明者】洪永樂申請人:神訊電腦(昆山)有限公司,神基科技股份有限公司