專利名稱:使二維影像呈現(xiàn)出三維效果的影像處理方法及相關影像處理裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明有關于一種產生三維效果的機制,尤指一種使二維影像呈現(xiàn)出三維效果的 影像處理方法及相關的影像處理裝置。
背景技術:
對于使用者介面系統(tǒng)(例如手機等可攜式裝置上的使用者介面),圖像或影像的 繪制方式可分為二維平面影像繪制與三維立體影像繪制。以目前的二維平面影像繪制能力 來說,影像繪制的方式較簡單且成本也較低,但缺點是缺乏景深信息,而只能以顯示時間的 先后順序來繪制影像才能表達出影像的空間概念。而以三維立體影像繪制能力來說,其優(yōu) 點是具備景深信息,所以可帶給觀賞者或使用者更多的視覺享受,然而其缺點是影像繪制 的方式較復雜,而成本也相對較高。舉例來說,若三維立體影像繪制以硬件實現(xiàn),則硬件成 本會比二維平面影像繪制以硬件實現(xiàn)時的成本來得高,而若立體影像繪制以軟件實現(xiàn),則 對處理器來說,處理器也將耗費較多資源與時間于立體影像繪制上,換言之,立體影像繪制 時處理器的效能將可能大幅滑落。
發(fā)明內容
因此,本發(fā)明的目的之一在于提供一種使二維影像呈現(xiàn)出三維效果的影像處理方 法及其影像處理裝置,以克服立體影像繪制于實現(xiàn)時所遭遇的問題,盡可能地降低軟/硬 件成本并提高系統(tǒng)效能。根據(jù)本發(fā)明的一實施例,其揭示了一種影像處理方法,用以自第一四邊形影像轉 換成第二四邊形影像而呈現(xiàn)出三維效果,該影像處理方法包含有提供該第一四邊形影像; 根據(jù)該第一四邊形影像及該三維效果產生對應于該第二四邊形影像的一形狀輪廓;根據(jù)該 形狀輪廓區(qū)分多個第二區(qū)塊,并對應地自該第一四邊形影像中決定多個第一區(qū)塊;以及對 這些第一區(qū)塊的影像數(shù)據(jù)進行縮放處理,以分別產生這些第二區(qū)塊的影像數(shù)據(jù),進而得到 該第二四邊形影像。根據(jù)本發(fā)明的實施例,其另揭示了一種影像處理裝置,用以自第一四邊形影像轉 換成第二四邊形影像而呈現(xiàn)出三維效果,該影像處理裝置包含有一目標影像決定單元、一 區(qū)塊決定單元、及一繪圖單元。目標影像決定單元用以根據(jù)該第一四邊形影像及該三維效 果產生對應于該第二四邊形影像的一形狀輪廓。區(qū)塊決定單元用以根據(jù)該形狀輪廓區(qū)分 多個第二區(qū)塊,并對應地自該第一四邊形影像中決定多個第一區(qū)塊。繪圖單元用以對這些 第一區(qū)塊的影像數(shù)據(jù)進行縮放處理,以分別產生這些第二區(qū)塊的影像數(shù)據(jù),進而得到該第 二四邊形影像。
圖1為本發(fā)明的實施例中所產生的立體影像效果的示意圖。
圖2為本發(fā)明實施例的影像處理裝置的示意圖。圖3為圖2所示的運算單元針對一區(qū)塊進行影像縮放的范例示意圖。圖4為本發(fā)明的實施例中四邊形Ql、Q2的范例示意圖。圖5A與圖5B分別繪示于四邊形影像Ql中選取相對應掃描線的示意圖。圖6A與圖6B分別繪示將四邊形影像Ql中一掃描線區(qū)域SLl的影像進行影像縮 放產生四邊形影像Q2中一相對應掃描線區(qū)域SL2的影像的范例示意圖。圖7A與圖7B分別是區(qū)塊決定單元決定四邊形影像Ql與Q2中的一區(qū)塊對應關系 的示意圖。圖8A與圖8B分別是區(qū)塊決定單元決定四邊形影像Ql與Q2中的另一區(qū)塊對應關 系的示意圖。圖9為本發(fā)明第三實施例中景深信息的倒數(shù)值與四邊形影像Ql中各區(qū)塊影像的 面積大小的關系示意圖。主要元件符號說明200影像處理裝置201目標影像決定單元202區(qū)塊決定單元203繪圖單元205存儲單元
具體實施例方式針對使用者介面系統(tǒng)的操作圖像或影像,由于立體影像繪制需要較高成本的硬件 設備及占用較高的系統(tǒng)資源,因此,為兼顧軟硬件成本考量以及系統(tǒng)處理效能,本發(fā)明的實 施例基于二維平面影像繪制方式,提供一種創(chuàng)新的影像繪制方式來繪制使用者介面系統(tǒng)的 操作圖像及影像,以達到使二維影像呈現(xiàn)出三維效果以及避免降低系統(tǒng)效能的目的,讓使 用者于操控該使用者介面系統(tǒng)時有較佳的視覺享受。本發(fā)明的實施例中的創(chuàng)新影像繪制方 法與裝置所產生的影像畫面中至少可呈現(xiàn)出一項三維影像效果,例如形狀改變、畫面扭曲 或擴張或是光源明暗等三維影像效果。由于本發(fā)明的實施例中的創(chuàng)新影像繪制方法與裝置 以二維影像為基礎而發(fā)展出,所以不需參考三維空間的Z軸信息(亦即影像畫面的景深信 息)即可呈現(xiàn)出三維影像效果,對系統(tǒng)運算效能來說,可大幅減輕處理器的負擔。即便本發(fā) 明的實施例中的創(chuàng)新影像繪制方法以硬件實現(xiàn),對硬件需求來說,并不會大幅增加原先二 維影像繪制時的硬件成本,而對三維影像效果呈現(xiàn)所需的硬件成本來說,本發(fā)明的硬件成 本也相對較低,因此,本發(fā)明的方法與裝置若以硬件實現(xiàn)仍保有相當大的成本優(yōu)勢。本發(fā)明的理論根源在于使用者介面系統(tǒng)所呈現(xiàn)的圖像大部分為四邊形的圖像,尤 其是矩形形狀的圖像,例如正方形圖像,而當四邊形圖像往一特定角度進行翻轉或旋轉時, 其一連串的影像改變可被模擬為多個個連續(xù)不同的影像,且這些影像的影像形狀為梯形形 狀或矩形形狀。所以,本發(fā)明的實施例的方法與裝置依據(jù)不同三維效果的旋轉角度,對應地 計算所分別產生的四邊形影像的形狀,并據(jù)此分別產生四邊形影像,實施方式上,可依據(jù)前 后相鄰兩時間點的旋轉角度的差,對應地計算后一時間點的四邊形圖像的形狀,又或者,可 依據(jù)目前時間點與初始未改變圖像形狀時的翻轉或旋轉角度差,對應地計算目前時間點的
5四邊形圖像的形狀;凡此皆符合本發(fā)明的精神。請參照圖1,圖1是本發(fā)明的較佳實施例中使二維影像呈現(xiàn)三維效果的示意圖。如 圖1所示,使用者介面系統(tǒng)中的圖像呈現(xiàn)出在三維空間中進行翻轉或旋轉的視覺效果,例 如上下翻轉(例如圖像‘0’與圖像‘1’ )或左右翻轉(例如圖像‘2’與圖像‘3’)。以圖像 ‘0’來說,為呈現(xiàn)三維效果,原先是矩形形狀的圖像‘0’在上下翻轉時的一連串影像會是數(shù) 個不同形狀的梯形影像,隨著翻轉的角度變大,圖像‘0’的一連串梯形影像的高將愈來愈小 (時間t 1至t5),人眼可感知到圖像‘0’的形狀隨著梯形影像的高愈來愈小而逐漸變扁, 因而有圖像‘0’在三維空間中進行上下翻轉的視覺效果,而以圖像‘1’來說,原先是較扁梯 形影像的圖像‘1’在上下翻轉時的一連串影像會是數(shù)個不同形狀的梯形影像與一正方形影 像,隨著翻轉的角度變大,圖像‘1’的一連串梯形影像的高將愈來愈大(時間tl至t5),人 眼可感知到圖像‘1’的形狀隨著梯形影像的高愈來愈大而由較扁的形狀逐漸恢復至正常形 狀(亦即正方形影像),因而有圖像‘1’在三維空間中進行上下翻轉的視覺效果;相似地,以 圖像‘2’來說,原先是正方形影像的圖像‘2’在左右翻轉時的一連串影像也會是數(shù)個不同 形狀的梯形影像,隨著翻轉的角度變大,圖像‘2’的一連串梯形影像的高由時間tl至t5將 愈來愈小(圖像‘2’的梯形影像的高即是該影像的左右寬度),人眼可感知到圖像‘2’的形 狀隨著梯形影像的高愈來愈小而逐漸變扁,因而有圖像‘2’在三維空間中左右翻轉的視覺 效果。同樣地,圖像‘3’的一連串梯形影像的高由時間tl至t5將愈來愈大,因而有圖像‘3’ 在三維空間中進行左右翻轉的視覺效果。為了更加突顯出圖像的三維效果,可適當調整一 連串梯形影像的亮度。以亮度的明暗來看,在此假設光源在正前方(并非本發(fā)明的限制), 當圖像‘0’由正面往下逐漸翻轉至下側以及圖像‘2’由正面往右逐漸翻轉至側面時,其一 連串影像的亮度將愈來愈暗,反之,圖像‘1’由側面往前逐漸翻轉至正面以及圖像‘3’由側 面往右逐漸翻轉至正面時,則其一連串影像的亮度將愈來愈亮,為表示出亮度明暗的差別, 在圖1中是以網(wǎng)點的數(shù)量多寡來表示明暗的程度,其中網(wǎng)點數(shù)量較多的影像的亮度較暗, 而網(wǎng)點數(shù)量較少的影像的亮度則較亮,正方形影像中則并未繪示任何網(wǎng)點來表示該影像具 有最亮亮度。前述說明中圖像‘0’ 圖像‘3’所呈現(xiàn)的三維影像效果僅用于說明本發(fā)明的 裝置與方法所產生到的效果,然并非本發(fā)明的限制。以下具體描述本發(fā)明的較佳實施例中 的硬件實現(xiàn)方式。請參照圖2,圖2是本發(fā)明較佳實施例的影像處理裝置200的示意圖。影像處理 裝置200包含有一目標影像決定單元201、一區(qū)塊決定單元202及一繪圖單元203。而影像 處理裝置連接至一存儲單元205,存儲單元205用以儲存一特定影像所對應的一四邊形影 像Ql的影像(包括多個個像素值)。目標影像決定單元201用以根據(jù)四邊形影像Ql的四 個頂點平面座標及所欲呈現(xiàn)的三維效果,產生四邊形影像Q2的四個頂點的座標。一旦決定 了四邊形影像Q2的四個頂點后,四邊形影像Q2的形狀輪廓即可被確定。區(qū)塊決定單元202 用以將四邊形影像Q2分成多個區(qū)塊,并自四邊形影像Ql中決定與四邊形影像Q2的這些區(qū) 塊相對應的區(qū)塊。繪圖單元203接著根據(jù)四邊形影像Q2這些區(qū)塊與四邊形影像Ql這些對 應區(qū)塊的關系,以區(qū)塊為單位,依序對四邊形影像Ql的每一對應區(qū)塊進行影像內容的縮放 處理,而產生四邊形影像Q2這些區(qū)塊的影像內容(即區(qū)塊中多個像素的像素值)。圖3是 圖2所示的繪圖單元針對一對應區(qū)塊進行影像縮放的范例示意圖,繪圖單元203所執(zhí)行的 影像縮放進行一區(qū)塊搬移的影像內容縮放處理(Stretch bit-block transfer)的功能,舉
6例來說,若四邊形影像Ql的一對應區(qū)塊Bn為具有寬度為Wl而高度為Hl的一長方形區(qū)塊 (以實線框表示),內含的影像內容‘A’,繪圖單元203可自存儲單元205中讀取對應區(qū)塊Bn 的影像數(shù)據(jù),并將所讀取的影像數(shù)據(jù)進行影像縮放,產生符合虛線框所表示的長方形區(qū)塊 (寬度為W2而高度為H2)的縮放后影像內容‘A’,其中,虛線框所表示的長方形區(qū)塊代表四 邊形影像Q2中對應該對應區(qū)塊Bn的區(qū)塊Bn’。經由如此運作,影像處理裝置200逐一產生 前述可呈現(xiàn)出三維效果的一連串四邊形影像(該三維視覺效果亦可視為使四邊形影像Ql 在三維空間中呈現(xiàn)翻轉的效果),這些四邊形影像輸出至一顯示屏幕上,即可讓使用者觀賞 到該二維影像的三維影像效果變化。在本實施例中,該二維影像為使用者介面系統(tǒng)中的一圖像(并非本發(fā)明的限制), 四邊形影像Ql、Q2為相鄰兩時間點的影像,其中四邊形影像Ql為該二維影像(亦即該圖 像)于翻轉或旋轉時前一時間點的影像,而四邊形影像Q2為該圖像于翻轉或旋轉時的后 一時間點的影像,例如,該二維影像可為圖1所示的圖像‘0’,則四邊形影像Ql可以是圖像 ‘0’在時間tl的正方形影像,而四邊形影像Q2則是圖像‘0’在時間t2的梯形影像,此外, 四邊形影像Ql也可以是圖像‘0’在時間t3的梯形影像,而四邊形影像Q2則是圖像‘0’在 時間t4的梯形影像;另外,若該二維影像為圖1所示的圖像‘1’,則四邊形影像Ql可以是 圖像‘1’在時間t2的梯形影像,而四邊形影像Q2則是圖像‘1’在時間t3的梯形影像,此 外,四邊形影像Ql也可以是圖像‘1’在時間t4的梯形影像,而四邊形影像Q2則是圖像‘0’ 在時間t5的正方形影像。換言之,影像處理裝置200可以依據(jù)該圖像所欲呈現(xiàn)三維空間的 不同翻轉角度來產生翻轉后的圖像的影像。具體而言,請再度參考圖2,目標影像決定單201用以根據(jù)四邊形影像Ql的四個頂 點座標及所欲呈現(xiàn)翻轉或旋轉的角度與方向,產生四邊形影像Q2的四個頂點的座標,在此 實施例中,四邊形影像Ql即是來源影像,其影像數(shù)據(jù)儲存于存儲單元205。實施上,目標影 像決定單元201可藉由硬件形式來達成,亦可由軟件形式來達成。請參考圖4,區(qū)塊決定單元202依據(jù)四邊形影像Q2四個頂點的座標P21>24來計 算四邊形影像Q2左右兩側的座標變化率(亦即四邊形影像Q2的左方兩頂點的平面座標 P21、P23的座標變化率以及右方兩頂點的平面座標P22、P24的座標變化率),分別算出第 一、第二座標變化率,以便得知在四邊形影像Q2中每增/減移動一行時,下一行掃描線所處 的行數(shù)的座標起始點(start point)與結束點(end point)的信息(即得知梯形影像每一 掃描線的兩端點座標)。區(qū)塊決定單元202將四邊形影像Q2分割成多個區(qū)塊的分割方式、 以及自四邊形影像Ql中選擇出對應于四邊形影像Ql的這些區(qū)塊的多個對應區(qū)塊的選擇 方式則有相當多的變型設計,例如,在第一實施例中,四邊形影像Q2以單一條掃描線區(qū)域 為單位,分成多個矩形區(qū)塊,而區(qū)塊決定單元202再自四邊形影像Ql中對應地決定多個個 矩形區(qū)塊,四邊形影像Ql、Q2中的每一矩形區(qū)塊尺寸大小皆為單一條掃描線區(qū)域的影像大 小,請參考圖5A與5B,圖5A與圖5B分別繪示于四邊形影像Ql中選取相對應掃描線的示 意圖。如圖5A所示,四邊形影像Q2為一上下邊平行的梯形,區(qū)塊決定單元202根據(jù)四邊形 影像Q2的高度信息H2與四邊形影像Ql (長方形)的高度信息Hl,計算于四邊形影像Q2中 每移動一行水平掃描線距離時第一四邊形Ql中的平均移動距離ΔΗ,并藉由所算出的平均 移動距離ΔΗ,從第一四邊形Ql中選取相對應水平掃描線。另外,如圖5B所示,四邊形影 像Q2為一左右邊平行的梯形,區(qū)塊決定單元202則參考四邊形影像Q2的高度信息H2’與四邊形影像Ql (長方形)的寬度信息W1,計算于四邊形影像Q2中每移動一列垂直掃描線距 離時四邊形影像Ql中的平均移動距離AW,并藉由所算出的平均移動距離AW,從四邊形影 像Ql中選取出相對應垂直掃描線。在此實施例中,繪圖單元203將區(qū)塊決定單元202自四邊形影像Ql中所選取出來 的每一掃描線區(qū)域的影像進行影像縮放,以產生四邊形影像Q2中一相對應掃描線區(qū)域的 影像,亦即,在本實施例中繪圖單元203每次將一掃描線區(qū)域的影像進行水平方向的縮放 或是進行垂直方向的縮放。請參照圖6A與6B,其分別繪示了將四邊形影像Ql中一掃描線 區(qū)域SLl的影像進行影像縮放產生四邊形影像Q2中一相對應掃描線區(qū)域SL2的影像的范 例示意圖。如圖6A所示,繪圖單元203每次選取四邊形影像Ql (上下邊平行梯形)中一相 對應掃描線(例如SLl),并將該相對應掃描線上的影像進行縮放來產生四邊形影像Q2中一 掃描線(例如SL2)的影像,而如圖6B所示,繪圖單元203每次選取四邊形影像Ql (左右邊 平行的梯形)中一相對應掃描線(例如SL1’),并將該相對應掃描線上的影像進行縮放來 產生四邊形影像Q2中一掃描線(例如SL2’ )的影像。另外,在第二實施例中,區(qū)塊決定單元202所決定的四邊形影像Q2中每一矩形區(qū) 塊尺寸大小為單一條掃描線的區(qū)域大小,而四邊形影像Ql中對應的矩形區(qū)塊尺寸大小可 設計為多條掃描線的區(qū)域大小,而繪圖單元203將四邊形影像Ql中多個條掃描線區(qū)域的影 像進行影像縮放,產生四邊形影像Q2中一相對應掃描線區(qū)域的影像。請參照圖7A與圖7B, 圖7A與圖7B分別是區(qū)塊決定單元202決定四邊形影像Ql與Q2中之區(qū)塊對應關系的示意 圖。如圖7A所示,四邊形影像Ql中每一矩形區(qū)塊的尺寸大小皆相同,并如圖7A上的虛線 箭頭所示,每一大小相同的矩形區(qū)塊對應至四邊形影像Q2的一水平掃描線,而四邊形影像 Ql的每一矩形區(qū)塊中的影像數(shù)據(jù)經由繪圖單元203的縮放處理后,而產生四邊形影像Q2中 相對應水平掃描線位置上的影像數(shù)據(jù);舉例來說,經過區(qū)塊決定單元202分割后,四邊形影 像Ql中包含一矩形區(qū)塊BLK3,用以對應四邊形影像Q2中的一矩形區(qū)塊BLK4,其中矩形區(qū) 塊BLK3包括多個條掃描線區(qū)域,而矩形區(qū)塊BLK4包括單一條掃描線區(qū)域。另外,如圖6B 所示,四邊形影像Ql中每一矩形區(qū)塊的尺寸大小皆亦相等,且每一矩形區(qū)塊的影像數(shù)據(jù)經 由繪圖單元203的縮放處理后,而產生四邊形影像Q2中相對應垂直掃描線位置上的影像數(shù) 據(jù);其范例類似于圖6A所示的范例,在此不另贅述。再者,為了更進一步地增進影像品質,在第三實施例中,四邊形影像Ql中的矩形 區(qū)塊尺寸大小除了可設計為具有至少一條至多條掃描線區(qū)域的影像大小外,每一不同矩形 區(qū)塊的區(qū)塊大小也不相同。請參照圖8A與圖8B,圖8A與圖8B分別是區(qū)塊決定單元202將 四邊形影像Ql分割成多個大小不相等的矩形區(qū)塊來分別對應四邊形影像Q2中相同大小的 區(qū)塊的范例示意圖。區(qū)塊決定單元202將四邊形影像Ql分割成多個大小不相等的矩形區(qū) 塊,而將四邊形影像Q2相對應地分割成多個大小相等的區(qū)塊。此外,在圖8A與圖8B中,四 邊形影像Q2中較窄部分或面積較小的區(qū)塊對應于四邊形影像Ql中面積較大的矩形區(qū)塊, 四邊形影像Ql與四邊形影像Q2中相對應區(qū)塊之間的面積大小關系呈現(xiàn)反向的非線性關 系。在第三實施例中,區(qū)塊決定單元202參考四邊形影像Q2所對應的特定影像的翻轉 角度來計算四邊形影像Ql中各個矩形區(qū)塊的面積及其平面座標值,換言之,區(qū)塊決定單元 202參考Z軸信息(亦即翻轉后影像的景深信息)來產生前述的反向非線性關系。首先,圖像于立體翻轉后,影像中具有較深景深信息者,其所對應到的翻轉前影像區(qū)塊面積較多, 此時翻轉前的影像區(qū)塊面積大小與景深信息的深淺具有正向關系且為非線性。為了使翻轉 前的影像區(qū)塊面積大小與景深信息的深淺具有非線性關系,區(qū)塊決定單元202參考景深信 息的倒數(shù),使景深信息的倒數(shù)與翻轉前的影像區(qū)塊面積大小具有線性關系,以得出翻轉前 的影像區(qū)塊面積大小與景深信息的非線性關系,并用以產生四邊形影像Ql中各矩形區(qū)塊 的分割方式。請參照圖9,圖9是本發(fā)明第三實施例中景深信息的倒數(shù)值與四邊形影像Ql 中各區(qū)塊影像的面積大小的關系示意圖。景深信息的倒數(shù)值的最小值是Vtl,而最大值則是 V1,不同的倒數(shù)值對應至四邊形影像Q2中不同的高度值,區(qū)塊決定單元202將景深信息的 倒數(shù)值由最小值Vtl至最大值V1進行均勻劃分,由圖9所示的關系比例可知,區(qū)塊決定單元 202對景深信息的倒數(shù)值的均勻劃分,將不等分地劃分四邊形影像Q2中各矩形區(qū)塊的面積 大小,而其所劃分出的各矩形區(qū)塊之間的面積大小關系為非線性。因此,區(qū)塊決定單元202 可先計算出在四邊形影像Q2中每移動一條掃描線距離所造成的景深信息倒數(shù)值的平均變 化量Δ σ,以及計算出在四邊形影像Q2中每移動一條掃描線距離時景深信息倒數(shù)值所影 響到之四邊形影像Ql的平均移動距離ΔΑ,平均變化量Δ σ與平均移動距離ΔΑ可以利用 下列等式表示
等式⑵ 其中參數(shù)zQ為四邊形影像Q2的起始點的高度值Atl所對應到的景深信息,而參數(shù) Z1為四邊形影像Q2的結束點的高度值A1所對應到的景深信息,以及參數(shù)L為梯形的高度。 依據(jù)等式(1)與等式(2),區(qū)塊決定單元202則可計算出在第二四邊形Q2中由第i-Ι條掃 描線移動至第i條掃描線后,相對應于四邊形影像Ql中所移動的位置變化ΔΡ( ) 因此,依據(jù)等式(3)所得的計算結果,區(qū)塊決定單元202可輕易得知四邊形影像Q2 中由第i_l條掃描線移動至第i條掃描線時四邊形影像Ql中相對應矩形區(qū)塊的面積大小 及其四個頂點座標,如此,區(qū)塊決定單元202即能完成不等分切割四邊形影像Ql的影像來 進行影像縮放,以增進影像于立體翻轉或旋轉時的模擬效果。此外,當繪圖單元203產生四邊形影像Q2的影像像素時,更可根據(jù)該圖像的翻轉 角度(亦即從四邊形影像Ql翻轉至四邊形影像Q2的角度),對應地調整四邊形影像Q2的 影像亮度,可使該圖像于人眼視覺中更具立體感。再者,雖然前述實施例中只說明處理使用 者介面系統(tǒng)中的圖像,然而在經過些許設計變化,本發(fā)明的概念亦可應用在模擬使用者介 面系統(tǒng)中任一影像的立體效果,當然,亦可應用在其他非使用者介面系統(tǒng)的顯示介面上,此 皆屬于本發(fā)明的范疇。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,凡依本發(fā)明申請專利范圍所做的均等變化與 修飾,皆應屬本發(fā)明的涵蓋范圍。
權利要求
一種影像處理方法,用以自第一四邊形影像轉換成第二四邊形影像而呈現(xiàn)出一三維效果,包含有提供該第一四邊形影像;根據(jù)該第一四邊形影像及該三維效果,產生對應于該第二四邊形影像的一形狀輪廓;根據(jù)該形狀輪廓區(qū)分多個第二區(qū)塊,并對應地自該第一四邊形影像中決定多個第一區(qū)塊;以及對這些第一區(qū)塊的影像數(shù)據(jù)進行縮放處理,以分別產生這些第二區(qū)塊的影像數(shù)據(jù),進而得到該第二四邊形影像。
2.如權利要求1所述的影像處理方法,其特征在于,該三維效果為使該第一四邊形影 像在三維空間中呈現(xiàn)一翻轉效果。
3.如權利要求2所述的影像處理方法,其特征在于,該第二四邊形影像的該形狀輪廓 根據(jù)該第一四邊形影像的一翻轉角度所產生。
4.如權利要求3所述的影像處理方法,其特征在于,這些第一區(qū)塊依據(jù)該第一四邊形 影像對應于該翻轉角度的一景深信息所決定。
5.如權利要求1所述的影像處理方法,其特征在于,這些第一區(qū)塊依據(jù)該形狀輪廓與 該第一四邊形影像間的一相對高度信息所產生。
6.如權利要求1所述的影像處理方法,其特征在于,這些第二區(qū)塊中的每一區(qū)塊包含 一特定數(shù)目的掃描線,且這些第一區(qū)塊中的每一區(qū)塊也包含該特定數(shù)目的掃描線。
7.如權利要求1所述的影像處理方法,其特征在于,這些第二區(qū)塊中的每一區(qū)塊包含 第一特定數(shù)目的掃描線,這些第一區(qū)塊中的每一區(qū)塊包含第二特定數(shù)目的掃描線。
8.如權利要求1所述的影像處理方法,其特征在于,這些第一區(qū)塊包含第一對應區(qū)塊 及第二對應區(qū)塊,該第一對應區(qū)塊包含第三特定數(shù)目的掃描線,該第二對應區(qū)塊包含第四 特定數(shù)目的掃描線。
9.一種影像處理裝置,用以自第一四邊形影像轉換成第二四邊形影像而呈現(xiàn)出三維效 果,其包含有一目標影像決定單元,用以根據(jù)該第一四邊形影像及該三維效果,產生對應于該第 二四邊形影像的一形狀輪廓;一區(qū)塊決定單元,用以根據(jù)該形狀輪廓區(qū)分多個第二區(qū)塊,并對應地自該第一四邊形 影像中決定多個第一區(qū)塊;以及一繪圖單元,用以對這些第一區(qū)塊之影像數(shù)據(jù)進行縮放處理,以分別產生這些第二區(qū) 塊的影像數(shù)據(jù),進而得到該第二四邊形影像。
10.如權利要求9所述的影像處理裝置,其特征在于,該三維效果為使該第一四邊形影 像在一三維空間中呈現(xiàn)一翻轉效果。
11.如權利要求10所述的影像處理裝置,其特征在于,該目標影像決定單元根據(jù)該第 一四邊形影像的一翻轉角度產生該第二四邊形影像的該形狀輪廓。
12.如權利要求10所述的影像處理裝置,其特征在于,該區(qū)塊決定單元依據(jù)該第一四 邊形影像對應于該翻轉角度的一景深信息決定這些第一區(qū)塊。
13.如權利要求9所述的影像處理裝置,其特征在于,該區(qū)塊決定單元依據(jù)該形狀輪廓 與該第一四邊形影像間的一相對高度信息產生這些第一區(qū)塊。
14.如權利要求9所述的影像處理裝置,其特征在于,這些第二區(qū)塊中的每一區(qū)塊包含 一特定數(shù)目的掃描線,且這些第一區(qū)塊中的每一區(qū)塊也包含該特定數(shù)目的掃描線。
15.如權利要求9所述的影像處理裝置,其特征在于,這些第二區(qū)塊中的每一區(qū)塊包含 第一特定數(shù)目的掃描線,這些第一區(qū)塊中的每一區(qū)塊包含第二特定數(shù)目的掃描線。
16.如權利要求9所述的影像處理裝置,其特征在于,這些第一區(qū)塊包含第一對應區(qū)塊 及第二對應區(qū)塊,該第一對應區(qū)塊包含第三特定數(shù)目的掃描線,該第二對應區(qū)塊包含第四 特定數(shù)目的掃描線。
全文摘要
本發(fā)明揭示一種影像處理裝置,用以自第一四邊形影像轉換成第二四邊形影像而呈現(xiàn)出三維效果,該影像處理裝置包含有一目標影像決定單元、一區(qū)塊決定單元及一繪圖單元。目標影像決定單元用以根據(jù)該第一四邊形影像及該三維效果產生對應于該第二四邊形影像的一形狀輪廓。區(qū)塊決定單元用以根據(jù)該形狀輪廓區(qū)分多個第二區(qū)塊,并對應地自該第一四邊形影像中決定多個第一區(qū)塊。繪圖單元用以對這些第一區(qū)塊的影像數(shù)據(jù)進行縮放處理,以分別產生這些第二區(qū)塊的影像數(shù)據(jù),進而得到該第二四邊形影像。
文檔編號G06T15/00GK101930621SQ20101020307
公開日2010年12月29日 申請日期2010年6月7日 優(yōu)先權日2009年6月18日
發(fā)明者戴嘉良, 李潤容, 王財昇 申請人:晨星軟件研發(fā)(深圳)有限公司;晨星半導體股份有限公司