專(zhuān)利名稱(chēng):一種將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的控制平臺(tái)及相應(yīng)控制方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),尤其是在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的控 制方法以及相應(yīng)的控制裝置和輔助控制裝置,具體地根據(jù)實(shí)體信息處理虛擬物品在游戲系 統(tǒng)中的動(dòng)作和/或狀態(tài)。
背景技術(shù):
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),在近些年來(lái),發(fā)展勢(shì)頭迅猛,已經(jīng)成為了整個(gè)網(wǎng) 絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊。2007年中國(guó)收入排名前15的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商中,有10家為上市企 業(yè),上市企業(yè)的收入約為98. 7億元,占總收入的77. 1 %。預(yù)計(jì)到2009年上市企業(yè)的市場(chǎng)份 額將占到90%以上。而很多網(wǎng)絡(luò)游戲的主要收入都是來(lái)源于玩家對(duì)與游戲中自己的人物或工具的裝 備升級(jí)的投入。通常,玩家花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)這些準(zhǔn)備的目的,其一是增強(qiáng)自己的人物或工具的屬 性,以提高在和其他玩家對(duì)抗中的競(jìng)爭(zhēng)力;其二是把自己的人物或工具裝飾成自己喜歡的 外表,以增強(qiáng)吸引力,同時(shí)也能使自己在游戲中更感到賞心悅目。這些,都為網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng) 商的虛擬物品的買(mǎi)賣(mài)提供了非??捎^的市場(chǎng)。同時(shí),在現(xiàn)實(shí)生活中,還存在眾多的線(xiàn)下游戲愛(ài)好者以及對(duì)應(yīng)的游戲服務(wù)商。例 如,對(duì)于模型愛(ài)好者來(lái)說(shuō),他們會(huì)對(duì)自己心愛(ài)的模型,例如汽車(chē)模型、輪船模型、飛機(jī)模型 等,投入很多時(shí)間和金錢(qián),將其裝備成自己理想中的狀態(tài)之后,并經(jīng)常找機(jī)會(huì)與其他愛(ài)好者 對(duì)戰(zhàn),從對(duì)戰(zhàn)中獲得愉悅和成就感。與虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲相比較,線(xiàn)下游戲更加健康,可以鍛 煉人的身心;但在現(xiàn)實(shí)狀況下,由于地緣因素的限制,進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)、比賽的機(jī)會(huì)比較少,這又缺 少了網(wǎng)絡(luò)游戲的靈便性。一邊是網(wǎng)絡(luò)虛擬裝備產(chǎn)生的利益的迅猛增長(zhǎng),另一邊是模型愛(ài)好者進(jìn)行實(shí)體對(duì)戰(zhàn) 交流機(jī)會(huì)的缺乏。而現(xiàn)有技術(shù)中并沒(méi)有一個(gè)真正可行的計(jì)劃、平臺(tái)將兩者結(jié)合在一起,充分 發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的方便快捷來(lái)達(dá)到滿(mǎn)足模型愛(ài)好者的交流需求的目的。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中的缺陷,本發(fā)明的目的是將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)提供一種在游 戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的控制方法以及相應(yīng)的控制裝置。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供一種在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的控制 方法,其中,虛擬物品為所述游戲系統(tǒng)中的虛擬物體,所述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的物 體,其特征在于,包括如下步驟a.獲取虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體信息;b.根據(jù)所述實(shí)體信息處 理所述虛擬物品在所述游戲系統(tǒng)中的動(dòng)作和/或狀態(tài)。根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,還提供一種在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的 控制裝置,其中,虛擬物品為所述游戲系統(tǒng)中的虛擬物體,所述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián) 的物體,其特征在于,包括第一獲取裝置,其用于獲取虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體信息;以及第 一處理裝置,其用于根據(jù)所述實(shí)體信息處理所述虛擬物品在所述游戲系統(tǒng)中的動(dòng)作和/或5狀態(tài)。根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)方面,提供一種在一實(shí)體中將所述實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的 輔助控制方法,其中,虛擬物品為所述游戲系統(tǒng)中的虛擬物體,所述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng) 關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,包括如下步驟ii.向所述游戲系統(tǒng)發(fā)送所述實(shí)體的信息。根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)方面,還提供一種在一實(shí)體中將所述實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián) 的輔助控制裝置,其中,虛擬物品為所述游戲系統(tǒng)中的虛擬物體,所述實(shí)體為與所述游戲系 統(tǒng)關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,包括如下步驟第一發(fā)送裝置,其用于向所述游戲系統(tǒng)發(fā)送所 述實(shí)體的信息。
根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)方面,還提供一種與游戲系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的實(shí)體,其中,所述游戲 系統(tǒng)包括一個(gè)或多個(gè)虛擬物體,所述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,所述 實(shí)體至少包括上述的輔助控制裝置。根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)方面,還提供一種游戲系統(tǒng),其包括一個(gè)或多個(gè)虛擬物品,所 述虛擬物品分別與實(shí)體相適應(yīng),所述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,包 括上述的控制裝置。本發(fā)明通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的玩具、物品等實(shí)體與游戲系統(tǒng)中的虛擬物品相關(guān)聯(lián),可以 實(shí)現(xiàn)實(shí)體操作與虛擬物品操作同步的效果,從而可以豐富玩家的感受。更為重要的是,由于 玩家對(duì)實(shí)體的配置、操作可以體現(xiàn)在虛擬物品上,從而可以帶給玩家更多的真實(shí)感,也為廠 家銷(xiāo)售高配置硬件提供充分的市場(chǎng)條件。
通過(guò)閱讀參照以下附圖對(duì)非限制性實(shí)施例所作的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它特征、 目的和優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得更明顯圖1示出根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的,在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的 控制方法的流程圖;圖2示出根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的,在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的 控制方法的流程圖;圖3示出根據(jù)本發(fā)明的第三實(shí)施例的,在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的 輔助控制方法的流程圖;圖4示出根據(jù)本發(fā)明的第四實(shí)施例的,在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的 輔助控制方法的流程圖;圖5A、圖5B共同示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)具體實(shí)施方式
的,在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中將實(shí) 體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的原理示意圖;圖6示出根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)具體實(shí)施方式
的,在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品 相關(guān)聯(lián)的控制裝置的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D;圖7示出根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)具體實(shí)施方式
的,在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品 相關(guān)聯(lián)的控制裝置的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D;圖8示出根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)具體實(shí)施方式
的,在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品 相關(guān)聯(lián)的控制裝置的示意圖;圖9示出根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)具體實(shí)施方式
的,在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的控制裝置的示意圖;圖10示出根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)具體實(shí)施方式
的,一種與游戲系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的實(shí)體 的結(jié)構(gòu)示意圖;以及圖11、圖12共同示出根據(jù)本發(fā)明的又一個(gè)具體實(shí)施方式
的,一種與游戲系統(tǒng)相關(guān) 聯(lián)的實(shí)體模型和游戲畫(huà)面相對(duì)應(yīng)的示意圖。
具體實(shí)施例方式在本發(fā)明中,通過(guò)將實(shí)體和/或?qū)嶓w上的部件與游戲系統(tǒng)中的虛擬物品建立對(duì)應(yīng) 關(guān)系,從而將實(shí)體和/或?qū)嶓w部件的變化實(shí)時(shí)地或非實(shí)時(shí)地反應(yīng)在游戲系統(tǒng)中。這樣的實(shí) 施例改變了以往游戲系統(tǒng)完全虛擬、與現(xiàn)實(shí)中的設(shè)備或裝置或零件毫無(wú)關(guān)聯(lián)的現(xiàn)狀,從而 將游戲與現(xiàn)實(shí)生活更緊密地聯(lián)系在一起。圖1示出根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的,在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的 控制方法的流程圖。在本實(shí)施例中,根據(jù)實(shí)體反應(yīng)在游戲系統(tǒng)中的情況來(lái)計(jì)算該實(shí)體對(duì)應(yīng) 的虛擬物品在游戲系統(tǒng)中的表現(xiàn)。具體地,首先執(zhí)行步驟S210,從與虛擬物品對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù) 庫(kù)中獲取所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體信息。本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,在本實(shí)施例中,所述虛擬物 品是在所述游戲系統(tǒng)中與一個(gè)實(shí)體相關(guān)聯(lián)的對(duì)象,例如游戲系統(tǒng)中的一個(gè)汽車(chē)上的減震器 就對(duì)應(yīng)一個(gè)汽車(chē)模型實(shí)體的減震器。本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,優(yōu)選地,虛擬物品可以對(duì)應(yīng)于一 個(gè)物體(即實(shí)體),例如一個(gè)完整的汽車(chē)模型;虛擬物品也可以對(duì)應(yīng)于一個(gè)物體上的某個(gè)部 件(即實(shí)體),例如汽車(chē)模型上的減震器。在后一種情況下,優(yōu)選地所述物體與相應(yīng)的部件 (即實(shí)體)相連接,相應(yīng)地,所述部件與所述游戲系統(tǒng)中的虛擬部件相關(guān)聯(lián)。優(yōu)選地,所述部 件可以通過(guò)接口安裝在所述物體上,即與所述物體存在物理連接;在一個(gè)變化例中,也可以 通過(guò)無(wú)線(xiàn)通信方式與所述物體相連接;在又一個(gè)變化例中,還可以通過(guò)所述游戲系統(tǒng)與所 述實(shí)體在邏輯上建立連接。進(jìn)一步地,所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù)中存儲(chǔ)有所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體信息。 在本實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述游戲系統(tǒng)首先獲取所述實(shí)體的標(biāo)識(shí)號(hào),然后根據(jù)上述標(biāo)識(shí)號(hào)在 所述數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體信息。優(yōu)選地,所述實(shí)體信息包括所述實(shí)體的 各種技術(shù)指標(biāo)、參數(shù),例如優(yōu)選地包括所述實(shí)體的屬性參數(shù),而本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,這些 實(shí)體的屬性參數(shù)反映在游戲系統(tǒng)中即構(gòu)成所述實(shí)體對(duì)應(yīng)的虛擬物品的屬性參數(shù)。本領(lǐng)域技 術(shù)人員理解,通過(guò)這樣的方式可以使得游戲運(yùn)營(yíng)商較好地維護(hù)所述虛擬物品以及虛擬部件 的屬性參數(shù),同時(shí)也排除了用戶(hù)在客戶(hù)端修改所述屬性參數(shù)的可能性。優(yōu)選地,所述數(shù)據(jù)庫(kù) 可以是所述游戲系統(tǒng)所包含的數(shù)據(jù)庫(kù),也可以是第三方系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù),例如,所述數(shù)據(jù)庫(kù)可 以是所述實(shí)體制造商或銷(xiāo)售商的數(shù)據(jù)庫(kù)。接下來(lái)進(jìn)入步驟S211,根據(jù)所述實(shí)體的全部部件的所有指標(biāo)進(jìn)行運(yùn)算。具體地, 若所述實(shí)體與一個(gè)或多個(gè)部件相連接,則在所述游戲系統(tǒng)中,所述虛擬物品(對(duì)應(yīng)于所述 實(shí)體)相應(yīng)地裝備所述虛擬部件(對(duì)應(yīng)于現(xiàn)實(shí)中的一個(gè)或多個(gè)部件),其中,所述部件與所 述虛擬部件相關(guān)聯(lián)。優(yōu)選地,所述實(shí)體可以連接多個(gè)所述部件,相應(yīng)地,所述虛擬物品可以 裝備多個(gè)所述虛擬部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,更為具體地,當(dāng)所述實(shí)體與所述部件相連接 后,即所述虛擬物品裝備了所述虛擬部件后,所述虛擬物品以及其裝備的所述虛擬部件在 所述游戲系統(tǒng)中可以被視為一個(gè)操作對(duì)象,相應(yīng)地,在所述游戲系統(tǒng)中將其整體作為一個(gè)操作對(duì)象進(jìn)行處理,例如進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算。優(yōu)選地,當(dāng)所述虛擬物品沒(méi)有裝備任何所述虛擬 物品時(shí),所述虛擬物品對(duì)應(yīng)一個(gè)初始屬性參數(shù),當(dāng)所述虛擬物品裝備了所述虛擬物品時(shí),所 述虛擬物品對(duì)應(yīng)一個(gè)當(dāng)前屬性參數(shù),其中,所述當(dāng)前屬性參數(shù)是在所述初始屬性參數(shù)基礎(chǔ) 上通過(guò)所述虛擬部件的屬性參數(shù)的修正后得到的。例如,所述當(dāng)前屬性參數(shù)可以是所述初 始屬性參數(shù)與所述虛擬部件的屬性參數(shù)的加法運(yùn)算的結(jié)果。最后執(zhí)行步驟S212,根據(jù)所述運(yùn)算結(jié)果處理所述虛擬物品在所述游戲系統(tǒng)中的動(dòng) 作和/或狀態(tài)。具體地,在本實(shí)施例中,所述虛擬物品在所述游戲中的動(dòng)作和/或狀態(tài)是根 據(jù)所述運(yùn)算結(jié)果確定的。例如,假設(shè)在游戲中虛擬賽車(chē)的速度是由其輪胎決定的,若與該虛 擬賽車(chē)相關(guān)聯(lián)的實(shí)體賽車(chē)或者汽車(chē)模型與不同的實(shí)體輪胎相連接,則該虛擬賽車(chē)根據(jù)該實(shí) 體輪胎的各項(xiàng)指標(biāo)在游戲中相應(yīng)地表現(xiàn)出不同的速度、制動(dòng)系數(shù)、耐摩擦性等;又例如,假 設(shè)在游戲中游戲人物必須擁有魔法杖才能施放魔法,若與該游戲人物相關(guān)聯(lián)的實(shí)體玩偶與 實(shí)體魔法仗相連接,則該游戲人物在游戲中相應(yīng)地表現(xiàn)出擁有能夠釋放魔法的能力,否則, 該游戲人物將處于不能釋放魔法的狀態(tài);又例如,若與游戲人物相關(guān)聯(lián)的實(shí)體玩偶與盾牌 模型相連接,則該游戲人物在游戲中相應(yīng)地表現(xiàn)出處于持有盾牌的狀態(tài),并且在受到攻擊 時(shí)根據(jù)游戲人物的動(dòng)作相應(yīng)地做出持盾護(hù)衛(wèi)的動(dòng)作,而進(jìn)一步地,所述實(shí)體盾牌模型的堅(jiān) 硬程度也決定了在游戲中該盾牌的保護(hù)系數(shù)。本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,在所述實(shí)體信息轉(zhuǎn)化 為所述游戲系統(tǒng)中對(duì)應(yīng)虛擬物品的相應(yīng)指標(biāo)后,則上述步驟S212可以通過(guò)現(xiàn)有技術(shù)來(lái)實(shí) 現(xiàn),例如可以將所述實(shí)體信息對(duì)應(yīng)的指標(biāo)作為所述游戲系統(tǒng)中常規(guī)的指標(biāo)、參數(shù)來(lái)處理。相 應(yīng)地,本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,在本步驟的一個(gè)變化例中,除了計(jì)算根據(jù)所述實(shí)體的全部部件 的指標(biāo)進(jìn)行計(jì)算,還要結(jié)合所述實(shí)體對(duì)應(yīng)的虛擬物品的其他指標(biāo)進(jìn)行計(jì)算,即那些屬于該 虛擬物品的指標(biāo)但不屬于所述實(shí)體(的部件)對(duì)應(yīng)的虛擬指標(biāo),這并不影響本發(fā)明的實(shí)質(zhì) 內(nèi)容,在此不予贅述。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,所述實(shí)體與所述虛擬物品可以在外形上相似,這樣能使所 述實(shí)體更貼近游戲中的虛擬物品,從而提高游戲的真實(shí)性和趣味性,例如,若所述實(shí)體是賽 車(chē)模型,則所述虛擬物品可以是賽車(chē)游戲中的賽車(chē);又例如,若所述實(shí)體是飛機(jī)模型,則所 述虛擬物品可以是飛行模擬游戲中的飛機(jī);又例如,若所述實(shí)體是玩偶,則所述虛擬物品可 以是動(dòng)作游戲或角色扮演游戲中的游戲人物。次優(yōu)選地,所述實(shí)體與所述虛擬物品在外形 上可以不相似甚至存在較大差異,例如,所述實(shí)體可以是包括智能卡的卡片,與該卡片相關(guān) 聯(lián)的所述虛擬物品可以是游戲中的汽車(chē)、人物、工具、武器等任何操作對(duì)象,其中,該卡片在 現(xiàn)實(shí)生活中可以通過(guò)不同的裝潢能夠彼此區(qū)分(例如貼上不同的標(biāo)簽),這樣的方式優(yōu)選 地適合于所述虛擬物品的外形較難以制造的情況,同時(shí)也可以減小所述實(shí)體的體積,使之 更容易攜帶。本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,所述實(shí)體與虛擬物品在外形上是否相似或者一致并不 影響本發(fā)明的實(shí)質(zhì)內(nèi)容,通常只是造成不同的游戲操控感受,這并不影響本發(fā)明的實(shí)質(zhì)內(nèi) 容,在此不予贅述。本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,上述步驟S210可以被理解為“獲取與虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體 信息”的一個(gè)具體實(shí)施例,或者被理解為“獲取與實(shí)體對(duì)應(yīng)的虛擬物品的指標(biāo)”的一個(gè)具體 實(shí)施例。究其本質(zhì),其需要獲得為所述步驟S211中在游戲系統(tǒng)中對(duì)虛擬物品進(jìn)行計(jì)算所需 要的與實(shí)體相對(duì)應(yīng)的各種指標(biāo)信息。這樣的步驟可以通過(guò)多個(gè)變化例實(shí)現(xiàn),例如圖2所示 步驟S220以及步驟S221,在此不予贅述。
優(yōu)選地,所述實(shí)體以及所述部件的角色可以變化,具體地是根據(jù)實(shí)體物品之間的 連接狀態(tài)確定的,換句話(huà)說(shuō),隨著連接狀態(tài)的變化,所述實(shí)體有可能變化為所述部件,所述 部件有可能變化為所述實(shí)體。例如,當(dāng)飛機(jī)模型與導(dǎo)彈模型相連接時(shí),可以將該飛機(jī)模型作 為所述實(shí)體,將該導(dǎo)彈模型作為所述部件;當(dāng)飛機(jī)模型與航母模型相連接時(shí),可以將該飛機(jī) 模型作為所述部件,將該航母模型作為所述實(shí)體;當(dāng)飛機(jī)模型、導(dǎo)彈模型以及航母模型相連 接時(shí),可以將該航母模型作為所述實(shí)體,將該飛機(jī)模型以及導(dǎo)彈模型作為所述部件。在本實(shí) 施例的一個(gè)變化例中,所述步驟S211變化為根據(jù)所述實(shí)體的全部指標(biāo)進(jìn)行運(yùn)算。具體地, 若所述實(shí)體沒(méi)有與任何所述部件相連接,則可以將所述虛擬物品的初始屬性參數(shù)作為所述 運(yùn)算結(jié)果,也可以預(yù)先設(shè)定在所述實(shí)體沒(méi)有與任何所述部件相連接的情況下為所述虛擬物 品賦一個(gè)所述屬性參數(shù)作為所述運(yùn)算結(jié)果,非優(yōu)選地,將一個(gè)隨機(jī)數(shù)作為所述運(yùn)算結(jié)果。圖2示出根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的,在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的 控制方法的流程圖。具體地,在本實(shí)施例中,首先執(zhí)行步驟S220,向所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體發(fā)出詢(xún)問(wèn) 信息。更為具體地,所述游戲系統(tǒng)需要根據(jù)所述實(shí)體信息來(lái)在游戲中創(chuàng)建相應(yīng)的虛擬物品 或者為已創(chuàng)建的虛擬物品生成所述屬性參數(shù),因此,為了獲取所述實(shí)體信息,所述游戲系統(tǒng) 可以在創(chuàng)建或者載入所述虛擬物品前向所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體發(fā)出詢(xún)問(wèn)信息,其中,所 述詢(xún)問(wèn)信息用于指示所述實(shí)體以及部件發(fā)送所述實(shí)體信息。例如,所述詢(xún)問(wèn)信息可以是一 控制指令,當(dāng)所述實(shí)體接收到該控制指令后根據(jù)該控制指令發(fā)送相應(yīng)的信息;又例如,所述 詢(xún)問(wèn)信息也可以是一射頻信號(hào),相應(yīng)地,此時(shí)所述實(shí)體可以是射頻卡,該射頻卡在上述射頻 信號(hào)的激勵(lì)下發(fā)送信息。接下來(lái)執(zhí)行步驟S221,接收來(lái)自所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體發(fā)出的信息。具體地,所 述實(shí)體接收所述詢(xún)問(wèn)信息后根據(jù)所述詢(xún)問(wèn)信息發(fā)送相應(yīng)的信息,優(yōu)選地,所述實(shí)體發(fā)出的 信息包括所述實(shí)體的指標(biāo)以及所述實(shí)體的部件的指標(biāo)。在一個(gè)優(yōu)選例中,所述實(shí)體包含存 儲(chǔ)器,其中,該存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述實(shí)體的指標(biāo)以及所述部件的指標(biāo),優(yōu)選地,所述部件的指 標(biāo)可以預(yù)先存儲(chǔ)在該存儲(chǔ)器中,即該存儲(chǔ)器可以事先存儲(chǔ)所有能夠與所述實(shí)體連接的部件 的指標(biāo);優(yōu)選地,所述部件的指標(biāo)也可以存儲(chǔ)在所述部件所包含的存儲(chǔ)器中,通過(guò)所述實(shí)體 與所述部件之間的接口可以讀取所述部件的指標(biāo),也可以由所述部件發(fā)送其指標(biāo)。例如,所 述實(shí)體可以包含單片機(jī),當(dāng)接收到所述詢(xún)問(wèn)信息后(例如單片機(jī)的特定引腳的電平變?yōu)楦?電平),單片機(jī)從存儲(chǔ)器中讀取并發(fā)送所述實(shí)體以及所述部件的指標(biāo);而在一個(gè)變化例中, 所述部件所包含的存儲(chǔ)器作為所述實(shí)體所包含的單片機(jī)的擴(kuò)展存儲(chǔ)器,此時(shí)單片機(jī)從內(nèi)部 存儲(chǔ)器讀取并發(fā)送所述實(shí)體的指標(biāo),從擴(kuò)展存儲(chǔ)器讀取并發(fā)送所述部件的指標(biāo)。又例如,所 述實(shí)體以及所述部件可以包含射頻卡,其中,該射頻卡存儲(chǔ)有所述實(shí)體以及所述部件的指 標(biāo),當(dāng)接收到所述詢(xún)問(wèn)信息后,該射頻卡發(fā)送所述實(shí)體信息。本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,所述游戲系統(tǒng)可以通過(guò)多種方式與所述實(shí)體以及部件進(jìn)行 通信,優(yōu)選的,所述游戲系統(tǒng)與所述實(shí)體以及部件通過(guò)各自所包含的相應(yīng)的無(wú)線(xiàn)通信模塊 進(jìn)行通信。而在一個(gè)變化例中,所述游戲系統(tǒng)可以通過(guò)第三方系統(tǒng)與所述實(shí)體以及部件進(jìn) 行通信,優(yōu)選的,所述第三方系統(tǒng)可以是游戲終端,例如臺(tái)式計(jì)算機(jī);也可以是與所述實(shí)體 以及部件相適應(yīng)的接口裝置,例如智能卡讀卡器。然后進(jìn)入步驟S222,根據(jù)所述實(shí)體發(fā)出的信息判斷所述實(shí)體是否連接部件。具體地,若所述步驟S222的判斷結(jié)果是肯定的,即根據(jù)所述實(shí)體發(fā)出的信息判斷所述實(shí)體連接 部件,則進(jìn)入步驟S223繼續(xù)執(zhí)行;若所述步驟S222的判斷結(jié)果是否定的,即根據(jù)所述實(shí)體 發(fā)出的信息判斷所述實(shí)體沒(méi)有連接部件,則進(jìn)入步驟繼續(xù)執(zhí)行。更為具體地,為了指 示所述實(shí)體是否連接部件,優(yōu)選地,可以在所述實(shí)體發(fā)出的信息中包含相應(yīng)的控制字段,根 據(jù)該控制字段的值可以獲知所述實(shí)體是否連接部件,例如,若該控制字段的值為“0000”,則 判斷所述實(shí)體沒(méi)有連接部件;又例如,若該控制字段的值為“0001”,則判斷所述實(shí)體連接 有所述部件且所述部件的數(shù)量為一個(gè);又例如,若該控制字段的值為“0010”,則判斷所述 實(shí)體連接有所述部件且所述部件的數(shù)量為兩個(gè)。若所述步驟S222的判斷結(jié)果是肯定的,則接下來(lái)繼續(xù)執(zhí)行步驟S223,根據(jù)所述實(shí) 體發(fā)出的信息獲取所述部件的指標(biāo)。優(yōu)選地,可以設(shè)置多個(gè)部件指標(biāo)字段,例如下表所示的 形式
權(quán)利要求
1.一種在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的控制方法,其中,虛擬物品為所述游 戲系統(tǒng)中的虛擬物體,所述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,包括如下步 驟a.獲取虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體信息;b.根據(jù)所述實(shí)體信息處理所述虛擬物品在所述游戲系統(tǒng)中的動(dòng)作和/或狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述步驟a包括如下步驟 al.從與所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述步驟a包括如下步驟 a2'.接收來(lái)自所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體發(fā)出的信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的控制方法,其特征在于,在所述步驟a2'之前還包括如下步驟al'.向所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體發(fā)出詢(xún)問(wèn)信息; 其中,所述實(shí)體發(fā)出的信息與所述詢(xún)問(wèn)信息相適應(yīng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項(xiàng)所述的控制方法,其特征在于,所述步驟b包括如下步驟bl.根據(jù)所述實(shí)體的全部部件的所有指標(biāo)進(jìn)行運(yùn)算;b2.根據(jù)所述運(yùn)算結(jié)果處理所述虛擬物品在所述游戲系統(tǒng)中的動(dòng)作和/或狀態(tài)。
6.一種在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的控制裝置,其中,虛擬物品為所述游 戲系統(tǒng)中的虛擬物體,所述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,包括第一獲取裝置,其用于獲取虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體信息;以及第一處理裝置,其用于根據(jù)所述實(shí)體信息處理所述虛擬物品在所述游戲系統(tǒng)中的動(dòng)作 和/或狀態(tài)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的控制裝置,其特征在于,所述第一獲取裝置包括第二獲取裝置,其用于從與所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí) 體信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的控制裝置,其特征在于,所述第一獲取裝置包括 第三獲取裝置,其用于接收來(lái)自所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體發(fā)出的信息。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的控制裝置,其特征在于,所述第一獲取裝置還包括 第一請(qǐng)求裝置,其用于向所述虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體發(fā)出詢(xún)問(wèn)信息;其中,所述實(shí)體發(fā)出的信息與所述詢(xún)問(wèn)信息相適應(yīng)。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的控制裝置,其特征在于,所述第一處理裝置包括第一計(jì)算裝置,其用于根據(jù)所述實(shí)體的全部部件的所有指標(biāo)進(jìn)行運(yùn)算;以及 第二處理裝置,其用于根據(jù)所述運(yùn)算結(jié)果處理所述虛擬物品在所述游戲系統(tǒng)中的動(dòng)作 和/或狀態(tài)。
11.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的控制方法和/或根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的控制裝置, 其特征在于,所述實(shí)體發(fā)出的信息包括如下內(nèi)容中的任一項(xiàng)或任多項(xiàng)-所述實(shí)體的部件是否變化的信息;以及 -所述實(shí)體的部件的信息。
12.—種在一實(shí)體中將所述實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的輔助控制方法,其中,虛擬物品為 所述游戲系統(tǒng)中的虛擬物體,所述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,包括如 下步驟 .向所述游戲系統(tǒng)發(fā)送所述實(shí)體的信息。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的輔助控制方法,其特征在于,所述步驟ii包括如下步驟 iil.以無(wú)線(xiàn)通訊方式向所述游戲系統(tǒng)發(fā)送所述實(shí)體的信息。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的輔助控制方法,其特征在于,所述步驟ii包括如下步驟 iil'.將所述實(shí)體的信息通過(guò)與所述實(shí)體相連接的第三方系統(tǒng)發(fā)送給所述游戲系統(tǒng)。
15.根據(jù)權(quán)利要求12至14中任一項(xiàng)所述的輔助控制方法,其特征在于,在所述步驟ii 之前還包括如下步驟i.判斷所述實(shí)體的信息是否通過(guò)驗(yàn)證裝置的驗(yàn)證;其中,若所述實(shí)體的信息通過(guò)所述驗(yàn)證裝置的驗(yàn)證,則執(zhí)行所述步驟ii。
16.根據(jù)權(quán)利要求12至15中任一項(xiàng)所述的輔助控制方法,其特征在于,在所述步驟i 或步驟ii之前還包括如下步驟中的任一個(gè)-接收來(lái)自所述游戲系統(tǒng)的針對(duì)所述實(shí)體的信息的查詢(xún)信息;或者 -接收一觸發(fā)信息,該觸發(fā)信息指示所述實(shí)體的部件發(fā)生變化。
17.—種在一實(shí)體中將所述實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的輔助控制裝置,其中,虛擬物品為 所述游戲系統(tǒng)中的虛擬物體,所述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,包括如 下步驟第一發(fā)送裝置,其用于向所述游戲系統(tǒng)發(fā)送所述實(shí)體的信息。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的輔助控制裝置,其特征在于,還包括第一判斷裝置,其用于判斷所述實(shí)體的信息是否通過(guò)驗(yàn)證裝置的驗(yàn)證; 其中,若所述實(shí)體的信息通過(guò)所述驗(yàn)證裝置的驗(yàn)證,則執(zhí)行所述步驟ii。
19.根據(jù)權(quán)利要求17或18所述的輔助控制裝置,其特征在于,還包括如下裝置中的任 一個(gè)第一接收裝置,其用于接收來(lái)自所述游戲系統(tǒng)的針對(duì)所述實(shí)體的信息的查詢(xún)信息;或者第二接收裝置,其用于接收一觸發(fā)信息,該觸發(fā)信息指示所述實(shí)體的部件發(fā)生變化。
20.一種與游戲系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的實(shí)體,其中,所述游戲系統(tǒng)包括一個(gè)或多個(gè)虛擬物體,所 述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,所述實(shí)體至少包括根據(jù)上述權(quán)利要求 17至19中任一項(xiàng)所述的輔助控制裝置。
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的實(shí)體,其特征在于,其包括一個(gè)與所述游戲系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的 驗(yàn)證裝置,且所述實(shí)體的部分或全部部件具有可區(qū)別于其他部件的電子編號(hào),該電子編號(hào) 可以被所述驗(yàn)證裝置所驗(yàn)證。
22.一種游戲系統(tǒng),其包括一個(gè)或多個(gè)虛擬物品,所述虛擬物品分別與實(shí)體相適應(yīng),所 述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,包括根據(jù)上述權(quán)利要求6至10中任 一項(xiàng)所述的控制裝置。
23.根據(jù)如上所述任一項(xiàng)權(quán)利要求,其特征在于,所述實(shí)體包括如下物體中的任一項(xiàng)-汽車(chē)模型; -飛機(jī)模型; -輪船模型; -玩偶;-家具模型;或者 -武器模型。
全文摘要
本發(fā)明提供提供一種在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的控制方法,其中,虛擬物品為所述游戲系統(tǒng)中的虛擬物體,所述實(shí)體為與所述游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的物體,其特征在于,包括如下步驟a.獲取虛擬物品對(duì)應(yīng)的實(shí)體信息;b.根據(jù)所述實(shí)體信息處理所述虛擬物品在所述游戲系統(tǒng)中的動(dòng)作和/或狀態(tài)。還提供一種在游戲系統(tǒng)中將實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的控制裝置、在一實(shí)體中將所述實(shí)體與虛擬物品相關(guān)聯(lián)的輔助控制方法以及輔助控制裝置、與游戲系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的實(shí)體。通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的玩具、物品等實(shí)體與游戲系統(tǒng)中的虛擬物品相關(guān)聯(lián),實(shí)現(xiàn)實(shí)體操作與虛擬物品操作同步的效果,豐富玩家的感受、帶給玩家更多的真實(shí)感,也為廠家銷(xiāo)售高配置硬件提供充分的市場(chǎng)條件。
文檔編號(hào)G06F19/00GK102043890SQ20091019732
公開(kāi)日2011年5月4日 申請(qǐng)日期2009年10月16日 優(yōu)先權(quán)日2009年10月16日
發(fā)明者郝淑芬, 馬天龍 申請(qǐng)人:馬天龍