亚洲狠狠干,亚洲国产福利精品一区二区,国产八区,激情文学亚洲色图

分布式實況多媒體貨幣化機制和網(wǎng)絡的制作方法

文檔序號:6479016閱讀:235來源:國知局
專利名稱:分布式實況多媒體貨幣化機制和網(wǎng)絡的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及提供特定事件或主題的實況多媒體內容,具體而言涉及利用來自多媒體內容用戶網(wǎng)絡的交互反饋,使用捕捉提供商網(wǎng)絡來提供實況多媒體內容的貨幣化的系 統(tǒng)。
背景技術
當人們使用諸如移動電話、數(shù)字相機、web相機等等之類的電子多媒體捕捉設備 時,大量的多媒體信息被生成。與所捕捉的事件或數(shù)據(jù)相關的信息,例如位置、所使用的應 用、社交網(wǎng)絡、所訪問的物理和在線位置等等,可用于向末端用戶提供有用的服務和有價值 的信息,以及向廣告主和零售商提供商業(yè)機會。傳統(tǒng)上,這種信息是由服務內容提供商基于 內容提供商的關于需要展現(xiàn)什么、在何處展現(xiàn)、何時接收和展現(xiàn)以及為了捕捉要展現(xiàn)的內 容需要誰參與的見解來管理和提供的。此外,這種信息是基于內容提供商對事件/主題的 解讀來提供的。這導致了對所捕捉和展現(xiàn)的事件或數(shù)據(jù)的非常狹窄的表示。例如,電視新 聞頻道,尤其是在實況廣播期間,不會向觀看的用戶(消費者)提供指導應當捕捉什么、應 當如何捕捉的意見,也不會提供指導在何時或何處捕捉的意見。如果用戶發(fā)現(xiàn)特定的新聞 播報有趣,則用戶將會花時間來觀看該內容。否則,用戶必須來回切換頻道,直到有趣的事 物出現(xiàn)為止。從而,消費者對于到底應當覆蓋或捕捉什么是沒有控制權的,而必須依賴于內 容提供商來傳遞與事件/主題相關的適當信息。正是在這種環(huán)境中出現(xiàn)了本發(fā)明的實施例。

發(fā)明內容
本發(fā)明的實施例包括用戶以及用戶之間的交互事件以及內容流或內容對象的網(wǎng) 絡,該網(wǎng)絡使能了贊助廣告產(chǎn)品的新渠道和貨幣化模型,其中涵蓋了贊助呈現(xiàn)、地理針對、 行為針對、基于流行度的收入共享、真實世界產(chǎn)品放置以及表面貨幣化。這里作為示例給出了若干個不同的實施例,包括方法、系統(tǒng)、計算機可讀介質、程 序指令和方法-系統(tǒng)組合。在一個實施例中,一種系統(tǒng)包括使能基于實況多媒體內容的管 理和獲取、索引、分發(fā)、個性化和消費來進行收入管理的硬件和軟件。該實施例定義了分布 式實時網(wǎng)絡,其中與多媒體內容內的推廣媒體相關的推廣廣告可基于多媒體內容的主題、 捕捉或消費用戶、偏好、流行度和/或重要度而被識別、過濾、動態(tài)注入/集成和管理。該系 統(tǒng)和方法使得能夠鏈接分布在全球的多個實況內容捕捉設備,并且使得消費用戶能夠從來 自實況內容捕捉設備的許多可用實況饋送流中進行挑選,以及基于消費用戶的明確和隱含 反饋而從消費用戶向捕捉用戶提供實時反饋??梢葬槍μ囟ǖ氖录?、主題、興趣、位置、地圖 位置、人、群組、事務、題目、體裁等等來對多媒體內容進行搜索、過濾和管理,并且基于多媒 體內容內的一個或多個推廣媒體來管理推廣廣告。在一個實施例中,公開了一種用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法。該方法 包括基本實時地從捕捉設備接收多媒體內容。捕捉設備識別出所捕捉的內容的類型或者捕捉的位置。該方法還包括識別來自多媒體內容的一個或多個推廣媒體。所識別出的推廣媒 體與一個或多個推廣廣告相匹配。該方法還包括將所識別出的推廣媒體與一個或多個推廣 廣告相集成,以生成合成多媒體流,并且基本實時地向接收設備呈現(xiàn)合成多媒體流。該方法 包括基于在接收設備處的交互跟蹤貨幣化收入。貨幣化收入取決于與多媒體內容的推廣媒 體相關聯(lián)的貨幣化標準。在另一實施例中,公開了一種用于管理實況多媒體內容的貨幣化的系統(tǒng)。該系統(tǒng) 包括多個捕捉設備,被配置為捕捉并通過通信網(wǎng)絡基本實時地發(fā)送多媒體內容。捕捉設備 識別出所捕捉的內容的類型或者捕捉的位置。該系統(tǒng)還包括多個接收設備,被配置為接收 多媒體內容并且基本實時地通過通信網(wǎng)絡提供反饋。該系統(tǒng)還包括通信地連接到多個捕捉 設備和接收設備的反饋引擎。該系統(tǒng)包括該反饋引擎被配置為通過基于搜索偏好對多媒體 內容進行驗證、檢索、索引或優(yōu)先級區(qū)分中的至少一種來處理對多媒體內容的請求,并且通 過對反饋進行收集、審閱、索引、優(yōu)先級區(qū)分中的至少一種來處理反饋。該系統(tǒng)包括通信地 連接到所述反饋引擎的貨幣化引擎。該貨幣化引擎被配置為生成合成多媒體流并且管理與 合成多媒體流的推廣媒體相關的一個或多個推廣廣告,使得從推廣廣告生成的收入可基于 來自捕捉設備的變化的內容饋送而在用戶之間共享。在另一實施例中,公開了一種包括用于管理實況多媒體內容的貨幣化的程序指令 的計算機可讀介質。該計算機可讀介質包括用于基本實時地從捕捉設備接收多媒體內容的 程序指令,捕捉設備識別出所捕捉的內容的類型或者捕捉的位置。該計算機可讀介質還包 括用于識別來自多媒體內容的一個或多個推廣媒體的程序指令,所識別出的推廣媒體與一 個或多個推廣廣告相匹配。該計算機可讀介質還包括用于將所識別出的推廣媒體與所述一 個或多個推廣廣告相集成,以及用于生成合成多媒體流以及基本實時地向接收設備呈現(xiàn)合 成多媒體流的程序指令。該計算機可讀介質還包括用于基于在接收設備處的交互跟蹤貨幣 化收入的程序指令。貨幣化收入取決于與多媒體內容的推廣媒體相關聯(lián)的貨幣化標準。在另一實施例中,公開了一種用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法。該方法 包括基本實時地利用捕捉設備捕捉具有一個或多個推廣媒體的多媒體內容。捕捉設備識別 出所捕捉的內容的類型或者捕捉的位置。該方法還包括識別出與一個或多個推廣媒體相關 聯(lián)的一個或多個收入產(chǎn)生贊助者并將與所識別出的贊助者相關聯(lián)的推廣廣告與推廣媒體 相集成,以生成合成多媒體流。該方法還包括基本實時地向接收設備呈現(xiàn)合成多媒體流,并 且基于在接收設備處的交互跟蹤貨幣化收入。貨幣化收入取決于與多媒體內容中的推廣媒 體的所識別出的贊助者相關聯(lián)的貨幣化標準。在另一實施例中,公開了一種用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法。該方法 包括基本實時地利用捕捉設備捕捉多媒體內容,其中捕捉設備識別出所捕捉的內容的類型 或者捕捉的位置。多媒體內容包括推廣媒體的圖像。該方法還包括基于在接收設備處選擇 所捕捉的多媒體內容的觀看者的數(shù)目來檢測所捕捉的多媒體內容的流行度。該方法還包括 確定推廣媒體的圖像存在于所捕捉的多媒體內容中的時間段,以及在推廣媒體的圖像存在 的時間期間所捕捉的多媒體內容的流行度,并且分配在推廣媒體的圖像存在的時間期間與 所捕捉的多媒體內容相關聯(lián)的廣告收入。這里限定的實施例和系統(tǒng)很多,這里提供的簡要總結只應充當在詳細描述、附圖 和權利要求中限定的許多可能性的概要。


圖IA是示出在本發(fā)明的一個實施例中使用的服務器場(server farm)的網(wǎng)絡的 示意性概覽。圖IB表示本發(fā)明的一個實施例中的服務器場的概覽。圖2A示出了在本發(fā)明的一個實施例中用于多媒體內容的捕捉和分發(fā)的實況多媒 體反饋網(wǎng)絡的概覽。圖2B示出了在本發(fā)明的一個實施例中使用反饋引擎的系統(tǒng)的概覽。圖2C示出了本發(fā)明的一個實施例中的實況多媒體反饋網(wǎng)絡的詳細視圖。圖3A是在本發(fā)明的一個實施例中用于捕捉多媒體內容的圖2C的多流界面模塊的 示意性視圖。圖3B是在本發(fā)明的一個實施例中用于利用基于地圖的界面來識別在特定重現(xiàn)事 件時的捕捉設備位置點/興趣點的圖2C的基于地圖的界面模塊的示意性視圖。圖3C是在本發(fā)明的一個實施例中用于捕捉多媒體內容的圖2C的單流界面模塊的 示意性視圖。圖3D是在本發(fā)明的一個實施例中用于捕捉多媒體內容的圖2C的基于移動電話的 界面模塊的概覽。圖4示出了在本發(fā)明的一個實施例中用于過濾與一事件相關的多個多媒體內容 饋送的過濾機制的結果的簡單概覽。圖5示出了本發(fā)明的一個實施例中的實況多媒體反饋周期。圖6示出了本發(fā)明的一個實施例中的實況多媒體切換網(wǎng)絡。圖7示出了本發(fā)明的一個實施例中的切換引擎合成流流水線。圖8示出了本發(fā)明的一個實施例中的合成切換周期和數(shù)據(jù)流。圖9是示出本發(fā)明的一個實施例中的多媒體內容切換的框圖。圖10示出了本發(fā)明的一個實施例中的上下文相關貨幣化機制的概覽。圖11示出了本發(fā)明的一個實施例中的GU的捕捉設備。圖12示出了本發(fā)明的一個實施例中的CU的接收和反饋設備。圖13示出了本發(fā)明的一個實施例中的混合者的接收和反饋設備。圖14、14A和14B示出了本發(fā)明的一個實施例中的⑶的移動設備,其用于捕捉事 件的多媒體流,并帶有所廣播的多媒體流的實時狀態(tài)。圖15示出了本發(fā)明的一個實施例中的用于接收和展現(xiàn)事件的多媒體流的CU的接 收設備。圖16示出了本發(fā)明的一個實施例中的用于接收、展現(xiàn)和提供反饋給多媒體流的 CU的移動接收設備。圖17A和17B示出了在本發(fā)明的一個實施例中由捕捉設備捕捉到的包括用于生成 廣告收入的推廣媒體的多媒體內容。圖18示出了在本發(fā)明的一個實施例中用于確定廣告收入的流行度與時間關系圖 和推廣媒體與時間關系圖。
具體實施例方式本發(fā)明定義了使能通過創(chuàng)建分布式實時網(wǎng)絡來對實況多媒體內容進行獲取和管 理、索引和分發(fā)以及個性化和消費的方法、系統(tǒng)、裝置、網(wǎng)絡和計算機代碼,所述分布式實時 網(wǎng)絡可被搜索、過濾和動態(tài)管理,以依據(jù)消費用戶的偏好、流行度、重要性、興趣、以及來自 捕捉地點的反饋,例如位置、時間、和/或共同位于捕捉地點處的人、物體、和/或正在發(fā)生 和/或有可能發(fā)生的事件、和/或操作捕捉設備的人和/或組織,而從一個實況多媒體饋送 改變到另一個,或者被網(wǎng)絡操作者組織成頻道或交互式環(huán)境以供用戶消費。以下描述將包 括描述“發(fā)現(xiàn)”方面的部分,之后是“切換”過程和系統(tǒng),以及關于通過這里定義的實施例而 輔助的貨幣化的描述。示例性實施例的機制既包括人類元素也包括計算機元素,用于向消費用戶提供豐 富個體化和定制化的多媒體內容。人類元素包括多媒體生成用戶(GU)及其電子多媒體捕 捉設備(捕捉設備)、多媒體消費用戶(CU)以及電子多媒體接收和反饋設備(或者稱之為 接收設備)。計算機元素包括具有多個服務器/服務器場的通信網(wǎng)絡以及一反饋引擎,通過 該反饋引擎GU和CU與彼此交互。該機制可包括使能依據(jù)多媒體內容的特定GU和CU的愿 望、喜好、品味和偏好在特定時間獲取和管理特定實況多媒體內容的軟件和硬件。此外,多 媒體內容可被搜索、過濾和動態(tài)管理,以依據(jù)CU和GU的偏好、流行度、重要性和興趣、和/ 或捕捉的位置和/或時間、和/或共同位于捕捉地點的人、物體和/或事件、和/或操作捕捉 設備的人和/或組織,而從一個實況多媒體饋送自動切換到另一個??梢葬槍μ囟ǖ氖录?主題、興趣、位置、地圖位置、人物、群組、事物、題目、體裁等等來搜索、切換或過濾多媒體內 容。GU利用其各自的多媒體捕捉設備生成多個多媒體內容,作為覆蓋特定實況事件或 數(shù)據(jù)的多媒體流,并且CU基于由CU和(一個或多個)網(wǎng)絡和反饋引擎操作者確立的多個 標準來接收這多個多媒體內容。CU可基于CU或網(wǎng)絡確立的標準向反饋引擎提供連續(xù)反 饋,因此多媒體內容可被定制以適合于各個CU的需求或網(wǎng)絡或贊助商的目標。在一個實施 例中,反饋引擎接收來自CU的連續(xù)反饋,基于接收到的反饋反復地定制內容并將其發(fā)布給 CU。在另一實施例中,反饋引擎可接收來自CU的連續(xù)反饋、在可變的時間間隔上的反饋、或 者在連續(xù)周期中的反饋,所述反饋隨后被聚集并轉發(fā)到⑶,使得⑶可以進行適當?shù)恼{整, 以捕捉CU所請求的或者網(wǎng)絡所建議的多媒體內容。只要CU對相關事件/數(shù)據(jù)感興趣,或 者GU在捕捉流式多媒體內容,提供多媒體內容、接收反饋并基于反饋來定制多媒體內容的 循環(huán)就一直持續(xù)。對于來自過去的實況事件的有組織內容的異步重放,反饋也是可能的。該 機制使用GU和內容之間的動態(tài)、實況雙向通信,使得每個CU接收滿足相應CU的要求的定 制的豐富多媒體內容。所提出的方案提供了這樣的優(yōu)點,即使得CU能夠動態(tài)地控制感興趣的特定事件 或數(shù)據(jù)的多媒體內容,而無需為了覆蓋而依賴于任何特定的內容提供商,從而豐富了 CU觀 看多媒體內容的體驗。為了幫助理解各種實施例,首先將描述反饋機制的基礎設施,然后將參考反饋機 制基礎設施來描述所公開的實施例的各種過程的詳細描述。反饋機制是在計算機系統(tǒng)的服 務器上實現(xiàn)的,并且可通過通信網(wǎng)絡(例如互聯(lián)網(wǎng))提供給所有用戶使用。首先將描述其 上實現(xiàn)反饋機制的基本計算機網(wǎng)絡,然后將參考所描述的基本計算機網(wǎng)絡來描述所公開的實施例的特征。圖1A示出了本發(fā)明的一個實施例中的基本計算機網(wǎng)絡,其中可實現(xiàn)交互式多媒 體反饋機制,以便向消費用戶提供定制的內容豐富多媒體流。該計算機網(wǎng)絡包括多個服務 器計算系統(tǒng)(服務器)和多個服務器場110的組合,這些服務器和服務器場分布在全球, 并且通過通信網(wǎng)絡(網(wǎng)絡)(例如互聯(lián)網(wǎng))與彼此通信連接。服務器場110中的每一個進 而可包括利用互聯(lián)網(wǎng)和內聯(lián)網(wǎng)(一定實體內的通信網(wǎng)絡)互連的多個服務器。服務器能 夠實現(xiàn)交互式多媒體反饋機制(反饋機制)。反饋機制可實現(xiàn)在服務器場內的一個服務器 上并且被其他服務器通過網(wǎng)絡訪問,或者可以實現(xiàn)在多于一個服務器上并被其他服務器訪 問。具有一個或多個電子多媒體捕捉設備的多個生成用戶(GU) 200和具有一個或多個電子 多媒體接收和反饋設備(接收設備)的多個消費用戶(CU) 300通過多個服務器或服務器場 110通信地連接到計算機網(wǎng)絡。GU 200的多媒體捕捉設備使得GU 200能夠實時地捕捉多 媒體內容并將其發(fā)送到服務器上的反饋機制,在反饋機制中,多媒體內容被處理并發(fā)布到 CU 300。由反饋機制發(fā)布的多媒體內容可以是單個饋送、合成饋送和/或被混合或重新混 合的饋送的形式。計算機網(wǎng)絡從而使得⑶200能夠從世界上的任何地方捕捉多媒體內容 并通過反饋機制將其發(fā)送到⑶300,并且⑶300具有通過反饋機制來鎖定世界上的任何 特定事件或數(shù)據(jù)或不同事件和數(shù)據(jù)的組合的能力。在本發(fā)明的替換實施例中,具有一個或多個電子多媒體捕捉設備的多個生成用 戶(GU) 200和具有一個或多個電子多媒體接收和反饋設備(接收設備)的多個消費用戶 (⑶)300通過計算機網(wǎng)絡與相互通信連接。⑶200的多媒體捕捉設備使得⑶200能夠實 時地捕捉和發(fā)送多媒體內容到一個或多個CU的接收設備上的反饋機制,在該處多媒體內 容被處理并在CU 300處被發(fā)布。被反饋機制處理并發(fā)布的多媒體內容可以是單個饋送、合 成饋送/或被混合或重新混合的饋送的形式。在此實施例中,CU和GU以對等的方式交互。 計算機網(wǎng)絡從而使得GU 200能夠從世界上的任何地方捕捉多媒體內容并通過反饋機制將 其發(fā)送到CU 300,并且CU 300具有通過反饋機制鎖定世界上的任何特定事件或數(shù)據(jù)或者 不同事件和數(shù)據(jù)的組合能力。圖1B示出了在本發(fā)明的一個實施例中用于捕捉多媒體內容并經(jīng)由網(wǎng)絡發(fā)送多媒 體內容的服務器場的示例性概覽。當然,該系統(tǒng)并不要求整個服務器場,因為可以設立單個 網(wǎng)絡計算設備,只要處理力足以實現(xiàn)功能即可。然而,隨著用戶越來越多,以及在全球范圍 內的分發(fā)的實現(xiàn),將需要更多的計算設備,以實現(xiàn)更健壯的基礎設施。如圖所示,服務器場110包括多個服務器計算系統(tǒng)(服務器)115,這多個服務器計 算系統(tǒng)115利用通信網(wǎng)絡(網(wǎng)絡)(例如互聯(lián)網(wǎng))通信地連接到服務器場110內和外的其 他服務器115。屬于一個或多個⑶200的多個電子多媒體捕捉設備可通信地連接到服務 器,以實時地捕捉并發(fā)送多媒體內容到網(wǎng)絡中的其他服務器。圖2A示出了本發(fā)明的一個實施例中在服務器上實現(xiàn)的簡化多媒體發(fā)送機制的概 覽。如圖所示,多個GU的多個捕捉設備200-A被用于捕捉和發(fā)送多媒體內容到網(wǎng)絡上的服 務器115。服務器115包括反饋機制,該反饋機制處理多媒體內容并且充當路由器并將適 當?shù)亩嗝襟w內容路由到一個或多個消費用戶(CU)300接收設備300-A、300-B或300-C。⑶ 200所發(fā)送的多媒體內容還被存儲在通信地連接到服務器115的倉庫(例如數(shù)據(jù)庫)中, 以便能夠根據(jù)來自一個或多個CU的請求而檢索多媒體內容。在一個實施例中,數(shù)據(jù)庫是服務器115的一部分。在另一實施例中,數(shù)據(jù)庫在一不同的服務器(例如數(shù)據(jù)庫服務器)上, 并且通信地連接到服務器115。從服務器115上的反饋機制接收的多媒體內容在通信地連 接到服務器115的⑶300的一個或多個多媒體接收和反饋設備被展現(xiàn)。⑶300的多媒體 接收設備可以是任何形式的,只要它們被配置為接收和展現(xiàn)多媒體內容并向服務器115上 的反饋機制發(fā)送反饋即可。從每個CU 300接收設備接收的反饋被反饋機制用于為各個CU 300定制多媒體內容。圖2B示出了在本發(fā)明的一個實施例中用于基于來自消費用戶(CU)300的請求和 反饋來向消費者提供實時定制多媒體內容的反饋機制的框圖。反饋機制包括反饋引擎400, 該反饋引擎400具有流管理模塊400-A和反饋管理模塊400-B。參考圖2B來說明反饋引 擎的功能的概要,更詳細的說明將在下文中參考圖2C來提供。在本發(fā)明的一個實施例中, 流管理模塊400-A接收來自消費用戶(CU)300的對特定的實時多媒體內容的初始請求,并 且搜索網(wǎng)絡以識別出能夠提供所請求的多媒體內容的多個生成用戶(GU)200。此實施例是 在CU發(fā)起對多媒體內容的請求的情況下描述的。然而,網(wǎng)絡上的其他用戶也可發(fā)起這種請 求,或者GU 200可以向網(wǎng)絡上的其他用戶轉發(fā)多媒體內容。流管理模塊400-A驗證所識別出的⑶200、由⑶200捕捉的多媒體內容和/或多 媒體內容主題、從識別出的GU 200收集多媒體內容、基于CU觀看標準(例如偏好、位置、硬 件、網(wǎng)絡聯(lián)盟、人口統(tǒng)計信息、訂戶狀態(tài)等等)來對多媒體內容進行索引和格式化,并且將 經(jīng)格式化的多媒體內容以多媒體流的形式分發(fā)到發(fā)出請求的CU 300。在接收到多媒體流 后,⑶300可以通過反饋管理模塊400-B向⑶200提供對多媒體內容的反饋。反饋管理模塊400-B編制在接收設備處展現(xiàn)多媒體流的顯示格式,控制⑶300 的與多媒體內容流相關的各種形式的交互,收集反饋形式的交互,并且對反饋進行審閱、索 引、優(yōu)先級區(qū)分并將其實時發(fā)布到GU200。來自CU 300的反饋可被引導到特定的GU 200 或者⑶網(wǎng)絡內的其他⑶300或者網(wǎng)絡中的所有⑶300和⑶200。在反饋環(huán)的情況下, CU300提供與多媒體內容流相關的反饋數(shù)據(jù),GU 200通過基于CU 300反饋提供多媒體流來 作出響應,CU 300以進一步的反饋作為響應,等等。只要CU 300對多媒體內容感興趣或者 GU 200繼續(xù)捕捉和發(fā)送與事件/數(shù)據(jù)相關的多媒體流,反饋環(huán)過程就一直繼續(xù)。在一個實 施例中,CU 300可以查閱較舊的多媒體內容,并且為GU 200提供后實時反饋,以改善其將 來的內容產(chǎn)生或者請求現(xiàn)有的/保存的多媒體內容的另一修訂版。反饋環(huán)過程的細節(jié)將參 考圖5來更詳細說明。反饋機制的功能方面可被寬泛地分類成三個主要過程_發(fā)現(xiàn)、切換和貨幣化。發(fā) 現(xiàn)過程使用交互式實況多媒體反饋機制和網(wǎng)絡來提供供多個生成用戶(⑶)200實時地捕 捉并經(jīng)由網(wǎng)絡發(fā)送多媒體內容的基礎設施,以便允許多個消費用戶(CU) 300接收多媒體內 容并提供實時反饋,使得多媒體內容可被切換、混合和重新混合,以獲得滿足CU要求的最 優(yōu)多媒體內容流。切換過程使用實況多媒體切換網(wǎng)絡來提供供多個CU 300和GU200基于來 自CU 300的實況反饋執(zhí)行多媒體內容的切換的基礎設施。貨幣化過程包括定義在GU 200 捕捉多媒體內容和在CU 300處發(fā)布多媒體內容期間使用的貨幣化方案的度量。下面更詳 細說明各種過程。I.發(fā)現(xiàn)過程發(fā)現(xiàn)過程是識別多個生成用戶(GU) 200、消費用戶(CU) 300和用于廣播和觀看的多媒體內容以便可向CU提供可定制的多媒體內容的過程。本申請的上下文中使用的術語 “發(fā)現(xiàn)”應當被寬泛地解釋為涵蓋了任何將使能搜索特定內容、過濾內容、在整個全球網(wǎng)絡 中識別源(GU)以及從全球網(wǎng)絡中識別某類源的功能和過程。識別可以通過與搜索、索引、 過濾、層次定義、加權算法或任何其他優(yōu)化程序(可與被執(zhí)行來完成一個或多個發(fā)現(xiàn)功能 的過程相鏈接、耦合或與之聯(lián)合運行)相關聯(lián)的任意數(shù)目的方式來完成??衫梅植际教?理來執(zhí)行處理,以優(yōu)化基本實時的呈現(xiàn)、反饋和交互。在一個實施例中,發(fā)現(xiàn)過程是由多個⑶200、多個⑶300或多個混合者發(fā)起的。 發(fā)現(xiàn)過程涵蓋了發(fā)現(xiàn)的多個階段或級別,包括發(fā)現(xiàn)事件/主題、發(fā)現(xiàn)計算機網(wǎng)絡上覆蓋該 事件/主題的一個或多個⑶200、發(fā)現(xiàn)對該事件/主題感興趣的⑶300和混合者、從⑶ 200、⑶300和混合者生成反饋,以及將反饋發(fā)送到各個接收者,以便向⑶300提供豐富的 基于上下文的定制多媒體流。為了使得⑶200、⑶300和混合者發(fā)起發(fā)現(xiàn)過程,⑶200、 CU 300和混合者中的每一個應當在如圖1A和1B中所述的具有反饋機制的計算機網(wǎng)絡上注 冊,使得GU 200、CU 300和混合者可以就廣播或接收特定事件/主題的多媒體內容而被驗 證和識別。⑶200可以通過向計算機網(wǎng)絡(網(wǎng)絡)生成警告來在注冊的計算機網(wǎng)絡上發(fā)起發(fā) 現(xiàn)過程。警告可以是暗示⑶200在該網(wǎng)絡上注冊的信號的形式。此外,警告還可以表明 i)GU正準備廣播多媒體內容;ii)GU已經(jīng)開始捕捉和廣播特定事件的多媒體內容(正實況 進行并且記錄);iii)GU可用于獨立地或者作為團隊的一部分與其他GU—起捕捉和廣播多 媒體內容;iv)⑶捕捉的多媒體內容可用于“混合”;v)⑶已經(jīng)在計算機網(wǎng)絡(網(wǎng)絡)中上 載或提供了多媒體內容,或者vi)GU可用于邀請混合者、CU和其他觀看者(例如廣告主)觀 看⑶正在捕捉和廣播的多媒體內容。⑶可以基于經(jīng)濟和社交激勵而發(fā)起發(fā)現(xiàn)過程。與GU相關、用于捕捉和廣播多媒體內容的多媒體捕捉設備可包括使得GU能夠捕 捉多媒體內容并為其提供實時反饋的各種控件。在本發(fā)明的一個實施例中,GU用于捕捉和 廣播多媒體內容的捕捉設備的表示在圖11中示出。在此實施例中,捕捉設備可包括觀看窗 口 330,用于顯示所捕捉的事件/數(shù)據(jù),設備上的多個硬件控件,由“氣泡1”表示,其定義了 由GU 200生成的多媒體內容的狀態(tài)以及GU 200廣播多媒體內容或者將多媒體內容與網(wǎng)絡 上由其他GU 200、CU 300或對多媒體內容感興趣的其他用戶提供的其他多媒體內容混合 的可用性。例如,“廣播”控件可用于發(fā)起從⑶200的捕捉設備向網(wǎng)絡發(fā)送所捕捉的多媒體 內容,從而其他用戶可能能夠觀看廣播的多媒體內容,并且還可向GU 200指示出所捕捉的 多媒體內容的狀態(tài)(多媒體內容是否正被廣播)?!熬妗笨丶捎糜诰娑鄠€CU 300、其 他⑶200和其他感興趣的用戶群組(例如廣告主或混合者)關于⑶200作為獨立廣播者 或者作為群組進行廣播的可用性或者多媒體內容用于混合的可用性,和/或邀請混合者、 其他GU 200、CU 300和其他感興趣的用戶群組(例如廣告主)觀看所廣播的多媒體內容。 “反饋”控件可用于接收和展現(xiàn)來自CU、其他GU和感興趣的用戶群組對所廣播的多媒體內 容的實時反饋。實時反饋可以以文本、語音、非語音音頻、圖形、動畫、照片、視頻、振動信號、 溫度變化或這些模式的組合的形式來提供,以及以其他多媒體或多模式通信手段的形式提 供。反饋可以是依所廣播的多媒體的內容而定的,或者可以用于協(xié)調廣播?!坝涗?保存” 控件可用于提供一選項,用于在捕捉設備本地或者遠程存儲設備上存儲多媒體流,該遠程存儲設備可被網(wǎng)絡上的其他用戶通過中央服務器來訪問。“貨幣化”控件可用于提供一種通 過贊助、產(chǎn)品放置、廣告媒體或表面貨幣化來貨幣化多媒體內容的方式。在另一實施例中,捕捉設備中的多個控件是通過軟件來提供的。該軟件是從網(wǎng)絡 接收的并在捕捉設備上被展現(xiàn)。所展現(xiàn)的軟件包括圖形用戶界面(GUI)和專門功能,用于 實現(xiàn)這多個控件,以使得捕捉設備可以像具有專門硬件控件的捕捉設備那樣工作。在一個實施例中,來自CU、GU和其他用戶的實時反饋可以由元數(shù)據(jù)定義,元數(shù)據(jù) 可以提供關于多媒體內容的流行度的有用信息和/或任何其他相關信息。例如,流行度可 以由統(tǒng)計量來定義,例如當前調諧到該廣播的觀看者的數(shù)目,如“氣泡2”所示,或者可以是 方向性箭頭的形式,其指示出CU希望特定GU的捕捉設備指向的興趣點,如“氣泡3”所示, 或者作為從CU和其他用戶接收的流式評論,如“氣泡4”所示,或者作為基于地圖的用戶界 面,如“氣泡5”所示。在本發(fā)明的一個實施例中,GU 200用來捕捉和廣播一事件的多媒體流的實際移動 捕捉設備的快照在圖14中示出。如圖所示,移動捕捉設備包括與參考圖11詳細論述的那 些控件類似的多個控件,用于提供當前正在捕捉和發(fā)送的多媒體流的實時狀態(tài)。例如,實時 狀態(tài)可包括關于用戶(例如⑶、⑶和混合者)的統(tǒng)計量,如圖14和14A的框350中所示, 和/或來自請求繼續(xù)覆蓋該事件/主題的CU的實時流式反饋(包括位置、時間、和/或共 同位于捕捉地點處的人、物體、和/或正在發(fā)生和/或有可能發(fā)生的事件、和/或操作捕捉 設備的人和/或組織),如圖14和14B的框350中所示。此外,移動捕捉設備包括控制按 鈕,如圖11和圖14和14A的框1405中所示。反饋可以是依位置而定的,或者依事件而定 的,或者依⑶而定的。在一個實施例中,⑶300可以通過向計算機網(wǎng)絡(網(wǎng)絡)(其上有反饋引擎可用) 注冊并向其請求特定事件/主題的多媒體內容來發(fā)起發(fā)現(xiàn)過程。CU 300可以基于為由GU 200捕捉的事件/主題提供的標簽來發(fā)起對多媒體內容的搜索。在一個實施例中,標簽可以 由⑶200提供,并且可供網(wǎng)絡上的其他用戶使用。在另一實施例中,標簽可以由⑶和⑶兩 者提供,以使能更容易且更迅速地搜索與特定事件/主題相關的多媒體內容。多媒體內容 可以是能夠被捕捉并在網(wǎng)絡上發(fā)布的文本、音頻、視頻、圖形、振動等等中的任意一種或多 種。GU、CU和混合者隨后著手使用實況多媒體反饋機制和網(wǎng)絡來廣播和接收多媒體內容。用于請求多媒體內容的CU多媒體接收和反饋設備(接收設備)可包括各種控件, 用于使得CU能夠請求、接收并在接收設備上實時展現(xiàn)多媒體內容,并提供關于所接收內容 的實時反饋。如對捕捉設備所提及的,接收設備中的各種控件可以以硬件控件或軟件控件 的形式來提供。在通過軟件來提供控件的實施例中,從網(wǎng)絡接收軟件并在接收設備上展現(xiàn) 該軟件。所展現(xiàn)的軟件包括圖形用戶界面(GUI)和專門功能,用于實現(xiàn)多個控件,以便接收 設備可以像具有專門的硬件控件的設備那樣工作。此外,接收設備可被配置為編輯所接收的多媒體流的內容并將其與由CU生成或 來自由網(wǎng)絡上的其他注冊用戶提供的其他多媒體文件的內容重新混合。在本發(fā)明的一個實 施例中,用于接收和基本實時地提供反饋的接收設備的表示在圖12中示出。如圖所示,接 收設備包括由“氣泡1 ”示出的一組選項控件,其允許⑶保存由⑶廣播的針對特定事件/主 題的部分或全部多媒體內容、邀請和/或與其他CU、混合者和其他感興趣的用戶共享多媒 體內容、以及向GU、CU、混合者和網(wǎng)絡上的其他用戶提供對多媒體內容的反饋。在一個實施例中,反饋可包括通過在線聊天、語音、媒體、短消息服務(SMS)(常由移動接收設備使用)、 在線web日志(博客)等等做出的關于混合者、GU、多媒體的內容、位置、時間、和/或共同 位于捕捉地點處的人、物體、和/或正在發(fā)生和/或有可能發(fā)生的事件、和/或操作捕捉設 備的人和/或組織、題材等等的評論。除了選項控件之外,接收設備還可包括具有用于向GU提供反饋的“關注點指示 符”的觀看窗口 ;過濾機制,用于接收和基于個體的偏好標準來過濾與事件/主題相關的多 個多媒體饋送;混合者機制,用于接收、保存和使用與多媒體內容的多個“混合”饋送并將混 合饋送轉發(fā)到網(wǎng)絡以供其他用戶觀看;實時通信窗口,用于提供實時反饋;以及多媒體內 容信息機制,用于以元數(shù)據(jù)(包括統(tǒng)計量)的形式提供關于特定事件/主題的信息。在一 個實施例中,關注點指示符可用于為GU提供方向性信息,使得GU可以調整捕捉設備以捕捉 所廣播的多媒體內容中或所廣播的多媒體內容外的特定興趣領域。此外,該指示符可提供 關于放大或縮小的反饋。來自該指示符的反饋通過FE被發(fā)送到GU,并且作為方向性箭頭或 其他形式的反饋(例如聲音、熱度圖、圖標、振動等等)出現(xiàn)在GU取景器中。在一個實施例 中,接收設備還可包括基于地圖的界面,用于向用戶提供通過地理定位器相關元數(shù)據(jù)請求 該事件/主題的來自其他位置的多媒體內容的能力,該元數(shù)據(jù)可以指示出GU在事件/主題 的地圖中的位置,以及記錄設備所指向的方向。該地圖是完全交互式的。在一個實施例中, 還可以提供一搜索界面,用于搜索CU可能感興趣的其他事件、人物或頻道。圖15示出了本發(fā)明的一個實施例中的實際CU的多媒體接收反饋設備(接收設 備)的快照。如圖所示,接收設備包括顯示當前選擇來供CU觀看的由特定GU捕捉的多媒 體流的觀看(興趣點)窗口,以及指示出從其他GU或覆蓋同一事件/主題的同一 GU接收 的多媒體流的更小窗口。更小窗口中的多媒體流可以來自單個位置或者來自同一事件/主 題內的多個位置。在一個實施例中,多個更小窗口包括關于GU的信息,例如標識、位置等 等,以使得CU可以識別當前正在捕捉多媒體流的GU。該信息可用在社交方面,其中具有相 同或相似興趣的CU和GU可與彼此交互,和/或被贊助者/混合者/廣告主/其他用戶用 來放置廣告,用于收入生成,或者其他形式的價值創(chuàng)造和跟蹤,或者只是提供評論。應當注 意,收入生成和其他形式的價值創(chuàng)造和跟蹤并不限于金融方面,而是也包括社交方面。圖16示出了 CU接收和反饋設備的替換實施例的快照。如圖所示,移動多媒體接 收和反饋設備用于請求、接收和提供反饋給多媒體內容。與其他實施例中一樣,移動接收設 備包括興趣點窗口 330,用于顯示當前被選擇來供CU觀看的由特定GU捕捉的多媒體流,并 且還具導航控件385形式的控件,用于在移動電話設備處可用的各種選項之間導航,以及 小鍵盤370,用于提供與所展現(xiàn)的多媒體內容相關的基本實時的反饋,以使得CU能夠切換 到來自同一 GU或其他GU的其他多媒體流,或者向所展現(xiàn)的多媒體流提供反饋。在CU的移 動多媒體接收設備上展現(xiàn)的多媒體流可以利用在FE 400處可用的選擇標準、由CU或由網(wǎng) 絡自動選擇。在一個實施例中,選擇標準可以使用多媒體流的流行度、GU的流行度、事件/ 主題的流行度、位置、時間、和/或共同位于捕捉地點處的人、物體、和/或正在發(fā)生和/或 有可能發(fā)生的事件、GU的狀態(tài)、CU的狀態(tài)等等,用于選擇要在CU的接收設備上展現(xiàn)的多媒 體流。在本發(fā)明的一個實施例中,混合者可以通過注冊并隨后觀看或請求特定事件/主 題或多個事件/主題或其某種組合的多媒體內容來在計算機網(wǎng)絡上發(fā)起發(fā)現(xiàn)過程。在本申請中使用的“混合者”是這樣一個用戶,其不是CU或GU,但卻對GU所廣播的多媒體內容感 興趣,并且希望將其他多媒體內容混合到當前正在廣播的多媒體內容流中和/或在一個多 媒體內容流和另一個之間切換,以執(zhí)行多媒體內容流的實時(或后實時)編輯。其他多媒 體內容可能與所述多媒體內容流內的內容相關也可能不與其相關,并且可能源自混合者, 或者可能可在計算機網(wǎng)絡上得到。與GU —樣,混合者可以基于經(jīng)?;蛏缃患疃l(fā)起發(fā)現(xiàn) 過程。為了幫助混合者接收多媒體內容,混合者配備有多媒體接收和反饋設備(混合者 接收設備),以使得混合者能夠實時接收和觀看多媒體內容并且提供對所接收內容的實時 反饋。在一個實施例中,混合者接收設備(接收設備)與CU的接收設備類似。如對CU接收 設備所提及的,混合者的接收設備中的各種控件可以以硬件控件或軟件控件的形式提供。 在通過軟件提供控件的實施例中,軟件提供的控件在性質上類似于針對CU接收設備論述 的那些,并且是以類似的方式獲得和實現(xiàn)的。除了在混合者接收設備上可獲得的類似于CU接收設備的機制之外,混合者接收 設備還配備有先前選擇的混合/切換的媒體流(氣泡3)的圖形表示以及用于觀看同一事 件的其他實況混合的實況混合選項(氣泡8),而不是CU接收設備的搜索選項。在一個實施 例中,混合者所使用的混合者接收設備的樣本表示在圖13中示出。為了更詳細說明發(fā)現(xiàn)過程的實施例,現(xiàn)在關注圖2C,該圖示出了在本發(fā)明的一個 實施例中在發(fā)現(xiàn)過程中使用的實況多媒體反饋機制和網(wǎng)絡(LMFN)。LMFN使得能夠協(xié)調正 在對實況事件進行發(fā)現(xiàn)、廣播、索引、提供反饋和編輯的多個用戶,以實時產(chǎn)生世界上的事 件的由用戶開發(fā)的、個性化的、實況的、經(jīng)編輯的廣播。LMFN通過將多個捕捉設備和相應設 備操作者(CU)連接到實時實況多媒體的多個混合者和消費用戶來實現(xiàn)此目的。LMFN還允 許了對實時實況多媒體的發(fā)現(xiàn)、索引、排名、提供反饋、切換、混合和流/頻道呈現(xiàn)、基于社 交關系和實況反饋來定制或個性化多媒體內容呈現(xiàn)、適當?shù)刈R別流行的內容并回報給它更 大的曝光度和補償,從而滿足消費用戶對交互式控制的需求。LMFN包括具有其多媒體捕捉 設備的多個多媒體生成用戶(GU) 200,通信網(wǎng)絡、反饋引擎(FE)400、具有其多媒體接收和 反饋設備的多媒體消費用戶(CU)300以及混合者。如前所述,GU 200配備有多媒體捕捉設備,例如視頻相機或配備有視頻相機的移 動電話,以捕捉并實時發(fā)送多媒體內容到FE 400。捕捉設備并不限于用于捕捉視頻內容的 視頻相機或具有視頻相機的移動電話,而可以擴展到包括能夠捕捉并經(jīng)由LMFN發(fā)送視頻 和其他形式的多媒體內容(例如文本、振動、音頻等等)的其他設備。GU 200最初向LMFN 注冊,使得它們能夠訪問通信網(wǎng)絡并且發(fā)送所捕捉的多媒體內容。多個注冊的⑶200可以 同時覆蓋單個事件或主題或位置、時間、和/或共同位于捕捉地點處的人、物體和/或正在 發(fā)生和/或有可能要發(fā)生的事件、和/或操作捕捉設備的人和/或組織。由GU 200發(fā)送的 多媒體內容包括一組元數(shù)據(jù),該組元數(shù)據(jù)提供與⑶200和所捕捉的事件/主題的多媒體內 容相關的持續(xù)信息。注冊的GU 200可以基于一種激勵(經(jīng)濟的或者社交的)或者其他因 素而開始發(fā)送多媒體內容。來自一個位置或事件的多個⑶200可以產(chǎn)生從涵蓋不同視角 的許多角度覆蓋該位置或事件的多媒體內容的眾多同時的流。圖2C示出了在給定的時間從兩個不同位置(位置1和位置2)覆蓋同一事件的兩 組⑶200-1和200-2,其中每組⑶生成覆蓋許多角度和視角的多媒體內容流。這多組⑶200-1和200-2從其各自的位置向FE 400發(fā)送其自己的多媒體內容以及相應的元數(shù)據(jù)。⑶ 200的位置可以通過若干種方式來確定,例如通過地理定位器機制,比如嵌入在各個注冊的 GU 200的多媒體捕捉設備內的全球定位系統(tǒng)(GPS)設備,或者通過來自GU 200的顯式位置 編碼,或者通過其他手段,比如小區(qū)塔ID映射、小區(qū)塔三角測量、藍牙位置信標、WiFi三角
測量等等。與針對特定事件/主題的多媒體內容相關聯(lián)并封裝在一起的元數(shù)據(jù)可以是基于 上下文的或者基于消費的?;谏舷挛牡脑獢?shù)據(jù)涉及特定事件/主題和/或特定事件/主 題的上下文內容,例如位置、時間、和/或共同位于捕捉地點處的人、物體、和/或正在發(fā)生 和/或有可能要發(fā)生的事件。元數(shù)據(jù)可以由GU、由FE或由GU所使用的設備生成,或者在多 媒體流內的特定內容中生成。這些基于上下文的元數(shù)據(jù)可包括與以下各項相關的信息位 置、時間、和/或共同位于捕捉地點處的人、物體、和/或正在發(fā)生和/或將要發(fā)生的事件、 CU、GU和混合者的感興趣的子群組、就特定事件/主題而言CU、GU和混合者的關系、以及正 在捕捉和發(fā)送的事件/主題或內容的細節(jié)?;谙M的元數(shù)據(jù)可以涉及普通公眾中一般流 行的或者感興趣的事件/主題,而無需來自任何CU、GU或混合者用戶群組的對這種信息的 具體請求,或者可以涉及CU、GU和混合者的感興趣的子群組的消費模式。FE 400處理來自覆蓋同一事件或主題和其他事件/主題的不同⑶200的多個傳 入流,基于與多媒體流一起提供的元數(shù)據(jù)根據(jù)GU 200、事件/主題和其他標準對其進行排 名和排序,并且以有組織的方式使得這些流可供公共CU 300或特定用戶群組或特定類型 的用戶使用。本申請中使用的“用戶”是來自CU用戶群組、GU用戶群組、混合者、贊助者、廣 告主或者對多媒體流的內容感興趣的任何其他用戶中的任何一個。此外,F(xiàn)E400可以針對 許多GU發(fā)布的特定事件或主題或其他事件/主題而跟蹤GU200的多個和/或重疊的位置。 FE 400將接收到的多媒體流相互比較,以確定這些流之間的關聯(lián),并且通過基于該關聯(lián)、上 下文元數(shù)據(jù)和消費元數(shù)據(jù)進行過濾來組織這些多媒體流。例如,在一個實施例中,F(xiàn)E 400 可以通過基于該關聯(lián)(例如針對特定事件/主題的GU 200的位置)對多媒體流進行過濾 并歸組到一起,來組織多媒體流。元數(shù)據(jù)信息可用于對多媒體內容進行歸組和優(yōu)先級區(qū)分。 FE 400將經(jīng)組織的多媒體流轉發(fā)到包括CU 300在內的對多媒體內容感興趣的用戶。FE 400包括兩個主要功能-流管理和反饋管理。這兩個功能可被集成到一個FE 400中,或者可以是兩個分離的FE 400,它們通過應用編程接口(API)而相互補充地運行。 在圖2C所示的實施例中,這兩個功能被集成到單個FE 400中。在一個實施例中,F(xiàn)E流管理模塊包括流取入管理器(SIM)、流排名管理器(SRM)和 流發(fā)布管理器(SPM)、用于接收、排名、組織和發(fā)布多媒體流。SIM負責接收新的多媒體內容 流和新的GU用戶請求,并且驗證GU用戶和多媒體流的內容。隨后通過將多媒體流聚合成 單個多媒體流源或者以合成多媒體流源的形式將經(jīng)驗證的多媒體流傳遞到SRM。SRM負責對從SIM接收的經(jīng)批準和驗證的多媒體流進行審閱、對照和填充,以形成 各種索引,這些索引被FE 400維護和使用,以便向⑶300發(fā)布和分發(fā)流。SRM使用多媒體流 的顯式元數(shù)據(jù)以及與多媒體流和GU相關聯(lián)的其他屬性,以將每個多媒體流動態(tài)地組織在 一個或多個有序列表中以及與事件/主題相關的一個或多個類別中。隨著時間的過去,多 媒體流在有序列表中的位置或者屬于特定類別的有效性可能基于恒定地更新多媒體流的 排名的LMFN周期或者恒定的改變多媒體流的可用性或有效性的SM而改變。SRM將經(jīng)索引、排序和排名的多媒體流轉發(fā)到SPM。SPM負責將經(jīng)排名、排序和索引的多媒體流分發(fā)到⑶300。SPM基于多個搜索偏好 以多種格式將這些多媒體流提供給CU。搜索偏好可以定義用戶的搜索標準(用戶標準或 用戶偏好)、多媒體內容的興趣類型、位置,等等。搜索偏好從而可包括諸如以下信息事件 或題材類型、要捕捉的事件的長度、要捕捉的事件的位置、所期望的多媒體格式的類型、消 費用戶的偏好狀態(tài)、用戶預訂狀態(tài)、多媒體內容的類型、與多媒體內容相關聯(lián)的元數(shù)據(jù)/標 簽、捕捉多媒體內容的時段、捕捉設備的硬件偏好、接收和捕捉設備的位置、網(wǎng)絡聯(lián)盟、人口 統(tǒng)計信息,等等。在一個實施例中,這些多媒體流基于來自⑶300的初始搜索請求被從FE 400分 發(fā)到CU 300。在此實施例中,搜索請求包括CU 300的搜索偏好。通過基于搜索偏好進行索 引、排名、排序和過濾來組織多媒體流,以使得可以以有組織的方式在CU 300的接收設備 處呈現(xiàn)多媒體流。經(jīng)組織的多媒體流隨后基于與CU 300的接收設備相關聯(lián)的呈現(xiàn)標準被 捆綁。呈現(xiàn)標準定義了在接收設備上展現(xiàn)多媒體流的要求,并且是由用戶標準、網(wǎng)絡標準和 接收設備的限制來驅動的。呈現(xiàn)標準可包括多媒體內容的覆蓋的長度、將要以哪種格式來 呈現(xiàn)多媒體內容以供展現(xiàn)、多媒體內容的類型、網(wǎng)絡帶寬等等。CU可用的格式可以基于用戶 標準,并且可以包括多流視圖、基于地圖的視圖或者單流視圖。CU 300接收設備可包括適當 的界面來以期望的格式在接收設備上展現(xiàn)多媒體流。圖3A至3D示出了在⑶300和混合者接收設備處可用的、用于觀看由FE 400發(fā) 送的多媒體流的各種格式界面頁面。格式界面頁面可包括多流界面(MSI)、基于地圖的界面 (MBI)和單流界面(SSI),其中每一個是可配置的,并且依據(jù)所涉及的GU和/或CU的狀態(tài) 而被公開或隱蔽。圖3A示出了在本發(fā)明的一個實施例中,在接收設備可用來觀看被發(fā)送到 CU300的多個流的多流界面300-A(在圖2C中示為MSI 300-A)。如圖所示,MSI 300-A包 括大的觀看窗口 300,用于觀看所選擇的多媒體內容,并且具有可配置的多行小窗口 340, 其內實時或基本實時地(即,在經(jīng)過FE時略有緩沖)播放著成分流。本發(fā)明的實施例描述了基本實時發(fā)生的操作。這里使用的“基本實時”應當被寬 泛地定義為包括實時或者看起來實時的操作。在基本實時的定義內還包括由于傳輸和/或 處理延遲而不可能實現(xiàn)實時操作的實施例。示例性的延遲可以產(chǎn)生包括略微緩沖延遲的處 理,使得多媒體內容的觀看者和捕捉者被呈現(xiàn)以看起來實時的環(huán)境,雖然能夠察覺到或勉 強能夠察覺到的微小延遲不脫離應當被應用到基本實時的定義的寬泛范圍。返回參考圖3A,用于提供反饋的交互式屏幕350 (也稱為觀看窗口)以及屏幕控件 385也被提供來允許消費用戶在CU接收設備上可用的各種選項之間導航。從而,CU的屏幕 資源允許其打開多少個流,CU就可同時觀看多少個流,并且FE 400的SPM將繼續(xù)跟蹤和協(xié) 調流的遞送,即使CU可能在其自己的MSI內定制或重新組織個體流。 如前所述,多個注冊的⑶200可能正在捕捉和發(fā)送針對特定事件/主題的多個多 媒體流。FE 400接收這多個多媒體流(可達數(shù)千個流)并且基于在FE 400處定義的特定 組織和過濾標準來對多媒體流進行組織。在本發(fā)明的一個實施例中,樣本多媒體流金字塔 在圖4中示出。該金字塔的基底表示在SIM處接收到的所有多媒體流。FE 400基于內容和 搜索偏好反復對多媒體流進行過濾和組織,并且以多流視圖格式將經(jīng)過濾的流提供給CU。 例如,最初接收到總共12,000個多媒體流,如金字塔的基底所示。這些多媒體流被迭代過濾,以減少饋送(12,OOO — 4,500 — 870 — 225 — 75 — 34 — 12 — 1)。經(jīng)過濾的流隨后被 發(fā)送到CU,以便在接收設備上展現(xiàn)。在一個實施例中,經(jīng)過濾的流以單個合成流的形式被發(fā) 送。合成流可包括在該組較小窗口中展現(xiàn)的頂部兩層選擇,其中最頂部的單個流在觀看窗 口中展現(xiàn),或者可以包括頂部三層,這取決于接收設備上的資源空間的可用性和多媒體流 與CU請求/期望/品味的相關度。在一個實施例中,MSI完全可由⑶配置,以填充其自己的屏幕,并且⑶可以使用搜 索和發(fā)現(xiàn)工具來幫助選擇流添加到其個人MSI。CU可以一次一個地進行此操作,或者通過 選擇特定的流群組(例如,最流行的等等)進行此操作,或者通過指定CU屏幕的一部分用 于顯示CU選擇的空間內裝得下的特定流行流群組中的盡可能多的頂部流,來進行此操作。 這樣,MSI可以充當個人流主頁,它完全可由CU配置為任意數(shù)目的用戶定義的或網(wǎng)絡提供 的流類別。在另一實施例中,MSI是完全自動化的,并且由FE操作者或其他第三方關聯(lián)發(fā)布 者來填充給每個特定Cu。在此實施例中,MSI可由FE操作者(不像前一實施例中那樣由 CU)基于CU、流或CU屬性或數(shù)據(jù)來個性化。這樣,F(xiàn)E操作者可以創(chuàng)建多個專門的MSI模板 或類型,用于為各個CU創(chuàng)建更好的用戶體驗。MSI模板可基于所針對的年齡群組、收入水平 和/或CU的興趣來設計。此外,MSI模板可適合于特定的題材,例如金融服務、運動類別或 運動隊、資源、各種新聞組織或政治聯(lián)盟、商業(yè)產(chǎn)業(yè)或職業(yè)等等。MSI可以基于許多標準來對 多媒體流進行排名和分類,所述標準例如是基于內容的標準,比如顏色、照明、形狀、運動、 焦點等等,以及共同的元數(shù)據(jù),比如在同一位置中,被某人的社交網(wǎng)絡所觀看、被GU團隊所 捕捉等等。在一個實施例中,F(xiàn)E操作者可以在LMFN的起始頁面上填充表示特定MSI模板頁 面的圖標選集。MSI頁面隨后可被填充以可供CU選擇和反饋的當前可用的流的排名列表。接收設備的MSI可以使用多個控件和選項來通過MSI中的當前正在播放⑶的流 的多個窗口向GU提供反饋。反饋機制可以依據(jù)用戶偏好和/或MSI模板而變,并且可包括 諸如單擊確認機制、雙擊確認機制、點擊并拖動確認機制、鼠標滾輪機制等等之類的機制, 用于表明改變角度、繼續(xù)聚焦于同一題材或者提供對該題材的更深入覆蓋的CU反饋。例 如,觀看MSI頁面的CU可通過點擊一個流以表明他/她對該特定流的興趣,來與MSI頁面 交互。由于LMFN是其中CU有能力動態(tài)改變其正在觀看的內容的實時系統(tǒng),因此CU可以通 過點擊動作來提高特定流在合成流中以及在MSI模板群體中的排名和突出度。在另一示例中,CU可以直接在觀看窗口中點擊或者點擊并拖動一個流,以向相應 CU指示改變其捕捉設備的角度或該流的主題。該點擊或點擊并拖動動作可以針對屏幕上內 容或者GU應當關注的屏幕外內容。來自CU的這些動作被FE看作是對排名和流行度的投 票,以及對角度和主題改變的投票。FE在某個預定的時間間隔中聚集所有投票(CU動作), 并且將聚集的反饋以建議指令的形式傳達給GU。例如,建議指令可包括在特定方向上移動 捕捉設備的指令、指示特定方向的獨特聲音、或者出現(xiàn)在GU的取景器中的具有指示聚集CU 反饋的閃爍箭頭的觀看疊覆、或者可能出現(xiàn)在GU的取景器中以指示對廣播內容的各部分 的各種興趣級別的“熱度圖”疊覆,等等。在一個實施例中,MSI包括圖形對象,其中包括方 向性選項卡和按鈕,用于指示共同的相機動作、濾波器或者由FE 400提供的其他可配置選 項。CU可以使用其鼠標來與此圖形對象交互,以便控制其對當前選擇來反饋的特定多媒體 流或特定的一組多媒體流的反饋或操縱。
在一個實施例中,MSI還包括用于混合的資源和⑶的通信工具,比如即時消息傳 遞器(IM)窗口,用于與連接到同一流的其他CU通信,或者通過在MSI模板中提供的通信工 具,或者通過用戶選擇的IM-通信偏好,比如實況語音或通過電信網(wǎng)絡創(chuàng)建的多媒體通信 電路、基于因特網(wǎng)協(xié)議的語音(VOIP)或其他通信工具。在一個實施例中,例如,LMFN可以 被多媒體制作團隊使用,該團隊中有些成員在遠程現(xiàn)場,充當GU,其他成員則在另一遠程位 置,充當網(wǎng)絡上的CU。在此實施例中,CU還充當指導GU與現(xiàn)場的其他GU協(xié)調多媒體流的 制作者。在此實施例中,GU和CU可以將其MSI和/或MBI配置為限于團隊成員以及利用 LMFN上的封閉的、私有的通信在團隊成員之間通信。圖3B示出了在一個實施例中的基于地圖的界面(在圖2C中示出MBI300-B),其 包括用于觀看與事件/主題相關的地圖345的大觀看窗口 330。該視圖標識了當前在事件 處可用的多個捕捉設備200,這些捕捉設備或者準備好捕捉事件/主題,或者已經(jīng)在捕捉事 件/主題并發(fā)送。觀看窗口 330包括導航控件385,用于幫助在屏幕之中導航。MBI是交互 式網(wǎng)頁或設備界面,其包括實際空間中的GU集群的實際或近似地圖?;谠谌魏谓o定時間 LMFN上的(注冊的)活動GU的數(shù)目、排名、類型和密度,MBI可以是成比例的或者是相對 的。MBI還可以是全局的或者是依頻道、類別、GU或上下文/事件而定的(由LMFN操作者 提供,或者通過CU與基本MBI的查詢或交互來創(chuàng)建)。在一個實施例中,MBI利用小圖標和方向性箭頭疊覆來指示GU及其媒體捕捉角 度。通過點擊并拖動,CU可以滾動MBI的場景,并且MBI將根據(jù)需要重新繪圖,以顯示出 GU以及該方向上可用的任何新GU或主題之間的相對位置變化。類似地,MBI可包括“變焦 條”(本領域已知的),用于改變MBI的視角。按固定的時間間隔,所有MBI將重新繪圖,以 更新實際時間和空間中GU的變化的位置或角度。除了在MBI上顯示GU的狀態(tài)外,CU在向 GU提供反饋時還可操縱GU的位置、朝向、焦距和視野的圖標表示。MBI中的關于GU的該狀 態(tài)信息可被動畫化(如果被足夠頻繁地采樣和刷新的話)。在一個實施例中,如果變焦上下文小到足以示出有限數(shù)目的⑶,則MBI可包括“調 出”框/窗口,其中來自該GU的當前多媒體流被顯示在MBI中。例如,某次馬拉松的GU的 MBI可以利用所有活動的、有效的、可選擇的GU的圖標示出整個路線,但也可具有用于起始 線處的⑶、結束線處的⑶和路線中間的突出位置處的⑶的調出框。關于⑶、其位置、朝向、 焦距和視野、以及(當前的以及先前廣播的)某一場景處的物體、人、位置的將來和過去的 信息也可被疊覆在MBI上,以支持關于廣播什么、在何處廣播、誰來廣播、何時廣播的判決。在任何時刻,⑶可以選擇MBI上的一⑶的任何圖標,從而立即在SSI中加載來自 該GU的相應流,通過MBI直接向該GU提供反饋,或者將該流添加到新的或現(xiàn)有的MSI?;?者,CU可以推薦或請求來自特定GU的或者針對特定事件/主題的新的多媒體流。在一個 實施例中,雙擊MBI中的一 GU圖標將會在SSI中加載該流,而對GU的圖標進行點擊并拖動 將使得CU可以將該GU添加到其當前默認MSI。向GU或CU表示關于GU的位置、朝向、焦 距和視野的信息以及可在MBI上可視化的關于相關位置、事件、人、物體等等的信息的其他 方式可用于在GU的捕捉設備和/或CU的接收設備上以廣播流上的疊覆的形式表示反饋信 息,其中廣播流被疊覆以被合成和/或插入到廣播流的實況視頻中的反饋流。圖3C示出了在本發(fā)明的一個實施例中提供給CU和混合者的單流界面(在圖2C 中示為SSI 300-C)。SSI 300-C包括使得能夠對所選多媒體流進行高分辨率展現(xiàn)的大觀看窗口 330。該多媒體流可以是來自一個GU的實況多媒體內容,或者它可以是由LMFN、由其 他CU或者由進行觀看的CU本身自動創(chuàng)建的合成流。在一個實施例中,SSI包括用于觀看 單個所選多媒體流的主觀看窗口 330,以及布置在其下的一系列更小的窗口,這些更小的窗 口被示為縮略圖340,指示出可從CU、GU、MSI獲得的或者與SSI中當前正在播放的單個多 媒體流相關的其他多媒體流,和/或最近觀看的廣播流的片段。SSI 300-C還可包括定時器 控件360,其使得CU可以基于對該定時器控件的設定來檢索與事件相關的適當?shù)南惹坝^看 過的多媒體流。為了提供檢索先前觀看的多媒體流的能力,多媒體流可被存儲在接收設備 本地或者存儲在⑶可通過通信網(wǎng)絡訪問的遠程數(shù)據(jù)庫中。SSI包括導航控件385,供⑶與 當前多媒體流交互,以及提供反饋和/或建議給該多媒體流的GU、其他GU、相關CU或其他 CU、以及接收來自GU或CU的反饋。在一個實施例中,由于SSI也是其中向任何多媒體流給 予最大量的屏幕資源的視圖,所以可以允許CU使用其鼠標來在當前流的框架內選擇主題、 題材或對象,并且將關于GU正在捕捉的該所選主題、題材或對象的反饋或指導傳達給GU。圖3D示出了在本發(fā)明的一個實施例中具有用于接收和展現(xiàn)多媒體流的觀看器界 面的移動電話設備的表示。以上已經(jīng)參考圖16詳細說明了移動電話接收設備的各種組件 /選項的功能。繼續(xù)參考圖2C,發(fā)現(xiàn)過程以⑶響應于在⑶接收設備處展現(xiàn)的實時多媒體內容通 過FE 400的反饋管理模塊向GU、其他CU和混合者提供實時反饋繼續(xù)。反饋管理模塊包括反 饋取入管理器(FIM)、反饋分析管理器(FAM)、反饋遞送管理器(FDM)和事務管理器(TRM), 這些管理器一起工作以通過MSI、MBI或SSI處理⑶交互并將該反饋傳達給⑶、⑶、混合者 和其他用戶。FE 400輔助兩個主要反饋環(huán)(常規(guī)通信渠道和直接通信渠道),這兩個反饋環(huán)一 旦被啟動,就獨立運行,直到邏輯上被解析為止。常規(guī)通信渠道是在CU、GU、混合者和其他 用戶通過反饋管理模塊相互通信時的。反饋管理模塊接收來自用戶的反饋,并且聚集、組織 并轉發(fā)反饋給適當?shù)挠脩簟3?CU與GU之間的常規(guī)通信渠道之外,反饋管理模塊與流管 理模塊不同,還包括通過⑶到⑶直接電路在⑶與⑶之間的基于人類的通信交互。由于 反饋管理模塊幫助將某種形式的反饋傳達給GU以及傳達來自GU的跟進響應,所以反饋管 理模塊可以包括相關或第三方通信網(wǎng)絡。反饋管理模塊對所有⑶、⑶和混合者之間的動作、交互和通信事件作出反應,以 便修改個體或相關流的排名以及合成流的成分池中的群體可用性。為了在多媒體展現(xiàn)期間 提供豐富的用戶體驗,LMFN被配置為允許用戶群組之間的實時通信以幫助實時體驗到CU 對⑶的影響。用戶群組之間的反饋可包括⑶與⑶之間、⑶與⑶之間、⑶與混合者之間、 ⑶與⑶之間和/或⑶與混合者之間的直接交互或者通過FE的交互。用戶群組之間的反 饋可采取許多形式,例如直接設備反饋、文本、圖形、音頻、社區(qū)評定、實況流行度、振動、溫 度或其任何組合,只要這各種形式可被接收設備捕捉并發(fā)送即可。GU和CU是通過與每個用戶相關聯(lián)的各種角色/類型和標準來區(qū)分的,并且可以 通過各種關系而相互鏈接以及鏈接到各種主題,以及被組織成可被進一步鏈接和歸組的群 組。典型的GU角色可包括以下各項中的任何一項或其組合從各種角度捕捉事件/主題/ 人/活動/物體/產(chǎn)品/品牌或服務的快照的捕捉設備操作者、在適當?shù)臅r間將所捕捉的 多媒體內容與適當?shù)膹V告內容相混合的混合者、為了即將發(fā)生的事件而被定位在特定的位置、評論員、導演和加標簽者。在一個實施例中,GU或混合者可基于多媒體流的相關上下文 內容來選擇適當?shù)膹V告內容并將其放置在多媒體流內的適當位置。典型的CU角色可包括 觀看者、評論員、切換者、混合者、轉錄者、加標簽者、導演、廣告單元插入者、對多媒體流中 的對象的超鏈接添加者。各種用戶之間的通信和反饋可以是不同模式的,例如可被捕捉和 發(fā)送的文本、數(shù)值、語音、音頻、圖形、圖標、視頻、振動、溫度等等。在用戶之間交換的反饋可以應對規(guī)模和上下文的問題。規(guī)模問題應對的是有多少 反饋被產(chǎn)生并消費以及被多少人消費。上下文問題應對的是反饋的上下文消費和產(chǎn)生。FE 400在將反饋提供給用戶(GU、CU、混合者)之前進行聚集、過濾、總結、仲裁和轉碼。此外, FE 400協(xié)調來自⑶的請求并且?guī)椭R別一組⑶來服務該⑶請求。例如,⑶可以選擇MBI 內不包含GU的位置,并且FE反饋管理模塊將幫助到在CU所識別的該位置的有限地理閾值 內的最近的一組⑶的實時呼叫,從而可能改變多媒體內容。FE 400向該組⑶發(fā)送實時通 信,并且將GU響應(接受或拒絕)報告回請求所源自的CU。在多個CU向FE 400發(fā)出這種 基于地理的⑶請求的情況下,LMFN操作者可以介入以安撫請求并按類別或通性來組織請 求,以提供更交互式的用戶體驗。除了實時反饋之外,LMFN還可接收對⑶或⑶希望LMFN 廣播的地點/事件/人/主題/物體的提前請求。這些請求既可幫助GU決定挑出哪些主 題來廣播,又可以充當在一個事件中要注意或挑出的初始一組目標。返回參考圖2C,F(xiàn)IM負責輔助向⑶進行MSI、MBI、SSI的瀏覽器顯示或設備顯示 或者任何其他流呈現(xiàn),并將該數(shù)據(jù)中的一些或全部提供給FAM。FIM還控制并收集可基于多 媒體內容從CU跟隨的任何和全部用戶動作,例如鼠標懸停動作、點擊動作、點擊并拖動動 作以及其他交互形式。FIM批準并驗證⑶、⑶動作并且收集這些動作作為⑶反饋,以將所 收集的反饋轉發(fā)到FAM。FAM接收來自FIM的原始數(shù)據(jù)或建模數(shù)據(jù),并且負責審閱、對照和填充與特定或聚 集的CU、主題和LMFN操作者指定的任何其他模型或標準相關聯(lián)的經(jīng)批準和驗證的反饋。例 如,在一個實施例中,操作者可以利用收入優(yōu)化模型,該模型將使得預訂CU的反饋的權重 強于訪客或公共CU的反饋。FAM收集反饋并且基于在FAM處選擇的模型/標準來創(chuàng)建CU 與多媒體流、與GU和與其他CU和混合者的交互的實時動態(tài)邏輯表示。FAM可以通過編制 捕捉設備和/或分析廣播內容以不僅確定GU的位置而且確定GU與廣播題材之間的關注向 量,來使用關于GU的更精密定位信息組織反饋,從而有效地確定GU的三維位置、GU正在產(chǎn) 生的廣播題材和圖像平面以及GU之間的向量、廣播題材和圖像平面。該關注地圖幫助描繪 出網(wǎng)絡上的GU和CU的動作、通信和流投票/交互行為的加權表示。為了幫助GU與CU之間的交互,F(xiàn)AM使用與多媒體內容相關聯(lián)的元數(shù)據(jù)以及所導出 的多媒體和相關聯(lián)的GU和CU的屬性來將每個反饋事件放置到與GU、CU、混合者、贊助者、發(fā) 布者或網(wǎng)絡上的任何其他用戶(包括第三方用戶)相關聯(lián)的一個或多個數(shù)據(jù)庫中。這些數(shù) 據(jù)庫隨后可供其他FE組件查詢,以便實時地做出排名或聚集判決。在由⑶交互的規(guī)模限 定的預設時間閾值之后,F(xiàn)AM基于CU動作或GU響應向TRM提供長期數(shù)據(jù),并且發(fā)起對FDM 的調用,以便立即將聚集的或個體的反饋遞送到所有GU。實質上,LMFN基本上計算任何給 定CU與真實世界中開展的事件之間的時空關注路徑(由LMFN的各種組件作為媒介)。FDM接收所聚集的響應并且與使能與⑶直接通信的通信網(wǎng)絡和其他通信運營商 網(wǎng)絡交互。交互可以是同步或異步的,并且包括所有已知形式,其中包括MSI、MBI、SSI以及⑶側界面,包括語音、多媒體、文本、IM等等。在⑶通過LMFN廣播但沒有⑶與其流交互的 情況下,不生成長期反饋數(shù)據(jù)。在這種情況下,只有GU和多媒體流數(shù)據(jù)庫被更新。在LMFN過程中,⑶響應于多媒體流向⑶提供連續(xù)反饋,⑶以經(jīng)調整的多媒體流 和/或反饋作為響應,并且CU再次響應,并且該過程繼續(xù),直到GU停止捕捉多媒體內容或 者CU失去興趣或退出為止。TRM收集數(shù)據(jù)來更新個體GU和CU配置文件以及按事件/主題 生成的聚集的GU、CU和任何相關贊助者數(shù)據(jù)。TRM可以基于事務事件維護其自己的用戶和 內容排名和記分數(shù)據(jù)庫,或者它可共享或提供此信息給其他LMFN模塊或過程來維護。在以上詳細描述了反饋引擎400內的各種模塊之后,在本發(fā)明的一個實施例中參考圖5來描述樣本LMFN環(huán)過程或反饋周期。該周期開始于GU捕捉并通過通信網(wǎng)絡發(fā)送多 媒體流到FE 400。FE 400取入、審閱多媒體流、對其進行排名并利用反饋界面和機制將其 發(fā)布給感興趣的CU。如圖所示,反饋界面機制可以是任何形式的,只要它們能夠接收并轉發(fā) 由GU發(fā)送的多媒體內容即可。多媒體流可以以單個、多個或合成流的形式提供。CU消費多 媒體流并且向GU提供與主題、內容、角度等等相關的反饋。FE 400接收、處理并聚集CU反 饋并將反饋發(fā)送到GU。GU接收反饋并以經(jīng)修改的或新的多媒體流作為響應,該周期繼續(xù), 直到CU停止觀看多媒體流或者GU停止捕捉和發(fā)送多媒體流為止。II.切換過程切換過程被定義為在多個實況多媒體饋送之間切換以便基于來自用戶的實況反 饋來實時產(chǎn)生合成流。本申請中使用的術語“切換”應當被寬泛地解釋為定義了使能從聚 焦于實況多媒體內容的一個源到聚焦于實況多媒體內容的另一個源的過程。切換可被配置 為在觀看多媒體內容的過程中利用特定用戶的預設偏好列表或者在該特定用戶是具有更 多偏好的群組的成員的情況下利用一算法來自動執(zhí)行。雖然已經(jīng)利用特定類型的切換技術 來詳細說明了本發(fā)明的實施例,但是必須強調,也可使用其他類型的切換技術。切換能力涵 蓋了從實況多媒體內容的一個流到實況多媒體內容的另一個流的任何類型的移動、轉變、 轉移或重點放置,并且這種內容類型之間的移動可以通過任意數(shù)目的方式來執(zhí)行,所述方 式包括淡入、點擊、變成分割屏幕、在縮略圖內生成縮略圖等等。此外,切換過程應當被廣泛 地解釋為包括任意數(shù)目的過程、算法、功能代碼或硬代碼,它們使得能夠依據(jù)多媒體內容的 特定消費者的愿望、喜好、品味和偏好在特定時間適當?shù)啬依ㄈ胩囟ǖ膶崨r多媒體內容。切換過程可以由多個CU、多個GU或多個混合者發(fā)起。切換過程使能根據(jù)多媒體消 費用戶的數(shù)目及其對每個流的反饋、基于所捕捉的媒體流的排名來實時產(chǎn)生合成流,包括 基于流行度、位置、題材內容和用戶反應來集聚流的方式。切換過程涵蓋了切換的多個階段 或級別,包括在Cu、GU或混合者反饋期間和/或來自GU的響應期間的切換,并且既包括自 動切換也包括手動切換。為了更詳細說明切換過程,現(xiàn)在關注圖6,該圖示出了在本發(fā)明的一個實施例中用 于切換過程的實況多媒體機切換網(wǎng)絡(LMSN)。LMSN在結構上類似于LMFN,并且包括媒體生 成用戶(GU)、GU捕捉設備、反饋引擎(FE)內的切換引擎(SE)、媒體消費用戶(CU)、CU接收 設備以及通信網(wǎng)絡。⑶、⑶和混合者都是LMSN的注冊用戶,LMSN具有切換機制,使得在切 換過程期間可以驗證和識別這些用戶。由⑶(也稱為“捕捉用戶”)捕捉設備捕捉到的多媒體內容被實時發(fā)送到FE,在這 里它被SE處理并隨后被FE以各種格式發(fā)布給CU,所述格式包括單源饋送、多源合成饋送以及被FE操作者、一個或多個SE或其他可協(xié)同操作的第三方軟件編輯或重新混合的饋送。注冊的GU可以是獨立的或者與一組織相關聯(lián)、被付費的或者未被付費的、被贊助的或未被 贊助的。注冊的CU可以是媒體制作或才能產(chǎn)業(yè)中涉及的業(yè)余或職業(yè)用戶,或者只是進行觀 看的公共或私有用戶群組的成員,也可以是混合者。LMSN使用關于CU及其偏好的實時和歷 史數(shù)據(jù)來對交互式多媒體環(huán)境進行個性化。在本發(fā)明的一個實施例中,切換過程在LMSN上開始,并且是在CU選擇特定多媒體 流時由CU發(fā)起的。雖然本實施例描述了切換過程由CU發(fā)起,但切換過程也可被擴展到包 括由諸如⑶、混合者、廣告主、內容贊助者等等之類的其他用戶群組發(fā)起。在手動和自動化 切換過程中,對于每個選擇流的CU,開始的相對性對于幫助在每個流的特定上下文內對CU 排名是很重要的。該排名用于幫助基于資歷和歷史來對給GU的CU反饋進行優(yōu)先級區(qū)分和 加權。本發(fā)明的當前實施例使用排名算法來基于每個CU的觀看持續(xù)時間、每個CU的觀 看評定和其他因素來對多媒體流排名。排名算法需要足夠智能以識別出新創(chuàng)建的多媒體流 和先前創(chuàng)建的多媒體流,以便新創(chuàng)建的多媒體流被適當?shù)嘏琶?。從而,CU和GU存在于社交 關系和網(wǎng)絡反饋環(huán)交互的動態(tài)網(wǎng)絡中,這些社交關系和網(wǎng)絡反饋環(huán)交互結合當前網(wǎng)絡狀態(tài) 和配置變更CU和GU相對于彼此的排名和在全局的排名。CU從而不僅可以通過主動點擊實 況饋送來選擇流,還可以通過搜索功能,基于預期將提供給CU的廣播信息,來程序化地指 定在創(chuàng)建后要實時觀看或者保存來以時移方式觀看的流。GU上載廣播信息,例如預期的廣 播位置和事件/主題,或者基于時間表和內容風格。例如,從本地海灘進行實況訪談節(jié)目的 GU將向網(wǎng)絡注冊他/她的“節(jié)目”,并且CU隨后可以在廣播時訪問節(jié)目實況,通過網(wǎng)絡內容 搜索功能以時移的方式發(fā)現(xiàn)它,或者甚至預訂訪節(jié)目,以便一旦其被發(fā)布網(wǎng)絡就將向CU遞 送通知(或拷貝)。CU還可以針對所請求的節(jié)目向網(wǎng)絡張貼信息。例如,觀看從本地海灘 廣播的節(jié)目的⑶可能知道其認為值得訪談的老熱狗商販。在這種情況下,⑶以內容建議 (請來這個嘉賓、進行這個訪談)、風格建議(從熱狗車的輪下拍攝訪談,以獲得酷的效果) 或者對GU的任何其他反饋的形式提供期望性意見。在一個實施例中,CU可是針對其產(chǎn)品、事件、人情味故事或特定題材或主題的多媒 體覆蓋張貼提議請求(RFP)的付費客戶,而GU可以通過網(wǎng)絡搜索這些許諾以挑選并選擇它 們下一個付費制作小節(jié)目。響應于CU發(fā)出的RFP,GU簽訂某種形式的合同以完成所協(xié)定的 覆蓋,或者廣播多媒體制作。所捕捉的關于事件/主題的多媒體可通過網(wǎng)絡被廣播到有限 的或者私有的GU網(wǎng)絡,比如公司銷售人員會議,或者公開廣播,例如股東會議或市政廳會 議等等。這樣,可以促成這種廣播多媒體,以便獲得貨幣補償、網(wǎng)絡補償、職業(yè)擔?;蚓W(wǎng)絡進 行的其他非貨幣安排。從⑶加載第一個登錄或MSI、MBI或SSI頁面起,SE就跟蹤和記錄⑶的所有動作 和交互。SE聚集⑶在接收設備處的動作以及與其他用戶的交互,并且饋送到用于SE的整 個GU和CU的網(wǎng)絡中的多媒體流的核心排名算法中,其中GU和CU是實時連接的。在一個 實施例中,與網(wǎng)絡上的流的非實時(異步)交互也被包括在用戶和流事務日志、用戶排名和 未來的成分默認得分中。例如,擁有“成功命中”的多媒體流的GU在核心排名算法中將開 始于較高的排名,這是因為將該成功命中看作是對給定CU明確或隱含地支持了由該GU捕 捉的該多媒體流的指示。核心排名算法可以使用加標簽、觀看計數(shù)、興趣度、個人對流行度的社交網(wǎng)絡過濾以及基于地理的度量,來對多媒體流進行排名和優(yōu)先級區(qū)分。核心排名算 法還可包括諸如用戶狀態(tài)(付費贊助者和未付費贊助者)之類的度量來對多媒體流排名, 使得付費贊助者(GU)多媒體流的排名可以高于未付費GU的。除了上述度量之外,核心排 名算法還可基于來自諸如CU、混合者、網(wǎng)絡操作者等等之類的用戶的請求來導出。SE還包括任何實時交互,包括與多媒體流的異步交互,這是用戶和流事務日志、用 戶排名和未來成分默認得分中的強成功指標。隨著特定多媒體流積累成功命中,這些多媒 體流的流行度增大,并因此被認為可能被贊助或產(chǎn)生收入。此外,這些多媒體流可被進一步 用于在LMSN內開發(fā)新的用戶社交網(wǎng)絡。
SE聚集這些指標(成功命中等等),并且生成動態(tài)網(wǎng)絡質量得分(QS),該質量得分 定義了這些多媒體流在網(wǎng)絡上的聲譽和價值。在一個實施例中,如果多媒體流被生成并在 選定的一組私有GU和CU之間共享,則多媒體流的QS值是在該選定的一組私有GU和CU內 計算和排名的,但可能不會提供給網(wǎng)絡上的公共用戶。在另一實施例中,如果GU和CU作為 配對一起工作,則這種⑶和⑶QS也被聚集。從而,用戶和多媒體流的QS值與用戶和多媒體流的流行度和聲譽、關系和狀態(tài)直 接相關。用戶可以是Cu、混合者、提供多媒體流的其他GU或者任何其他提供反饋的感興趣 用戶。與用戶相關的QS值可以表示每個用戶的流行度度量,并且基于這些QS值,作為回報 系統(tǒng)的一部分,用戶可被授予更大的網(wǎng)絡權利和責任。例如,銅、銀、金和白金用戶的分層系 統(tǒng)可用于征募在社區(qū)創(chuàng)建、策略施行以及請求構建的特征的定制化選項的過程中最活躍的 用戶。這些級別還可以以特定制作功能、廣播主題和/或贊助滿意度來限定范圍。在一個 實施例中,基于各個多媒體流的QS值,多媒體流可用于贊助、潛在貨幣化等等。在本發(fā)明的一個實施例中,一旦⑶被指派以特定的QS值,SE就可以同時向該⑶ 生成的任何新多媒體流指派以相同的QS值,而不論新生成的多媒體流的流行度如何。在至 少一個反饋周期已被處理之后,默認QS評定將實時地基于來自聚集的GU的交互數(shù)據(jù)而被 修改。SE從而是一種允許LMSN操作者監(jiān)視事件的多媒體流的創(chuàng)建和消費以及消費趨勢的 調諧機制。SE的調諧機制還可用于最大化操作者的目標,例如贏得更多流量、簽下更多CU 或GU、委托贊助者或者推廣特定內容或用戶。既可以計算關于作為個體的GU或CU的QS, 也可以計算關于GU廣播或CU混合的各種題材(地點、事件、人、物體等等)的QS。這兩個 QS的各種混合可以創(chuàng)建組合QS,該組合QS可用于對多媒體流的流行度排名。例如,具有較 低QS的GU可能正在廣播具有高QS的主題,而具有高QS的GU可能正在廣播具有低QS的 主題。所有QS都是相對于消費廣播多媒體流的給定⑶的,并且可以針對⑶的整個網(wǎng)絡或 者CU網(wǎng)絡的各種子集來計算。返回參考圖6,為了輔助切換過程,LMSN配備有一個或多個SE,負自動生成、維護 和歸檔(適當時)合成流。SE基于多媒體內容和用戶(消費用戶和生成用戶)的相對排名 來生成合成流,并將合成流傳遞回FE,以便遞送到特定CU或CU組。SE通過使用一個或多 個排名算法以對照風格模型應用排名模型來完成這一點。排名模型可以由用戶事務日志和 網(wǎng)絡目標、GU或制作實體提供,而風格模型可以由切換界面、網(wǎng)絡、用戶或其他第三方提供。 所生成的合成流包括來自多個GU的多媒體流,以及任何文本、圖形、疊覆、音頻、音樂、語音 或其他多媒體內容的混搭。由SE創(chuàng)建并傳遞到FE的每個合成流被視為單個流。合成流包 括定義源的元數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù),其中包括構成合成流的成分貢獻。
自動化切換過程開始于SE通過FE連接到用戶數(shù)據(jù)。在一個實施例中,F(xiàn)E通過向 SE提供實況多媒體流的動態(tài)有序列表來促使SE訪問用戶數(shù)據(jù)。在另一實施例中,SE向FE 發(fā)出對用戶數(shù)據(jù)的請求,并且FE以實況多媒體流的動態(tài)有序列表來響應給SE。動態(tài)有序列 表可以是基于FE可用的排名算法實時生成的。FE提供的用戶數(shù)據(jù)可包括諸如排名、流行 度、QS等等之類的信息。SE隨后加載SE當前可用的風格模型和成分排名模型。風格模型 向SE提供用于呈現(xiàn)在切換過程期間創(chuàng)建的合成多媒體流的模板。當在SE處通過FE接收 到由多個GU生成并發(fā)送的新多媒體流時,SE自動將從GU接收的新生成多媒體流與來自所 有GU的現(xiàn)有多媒體流相比較,進行索引并排隊以便包括在合成流中。SE內的合成創(chuàng)建者可 以使用一個或多個排名算法來對照排名模型的有序列表應用風格模型,以為每個CU創(chuàng)建 個體化的合成多媒體流。SE將個體化的合成多媒體流轉發(fā)到FE,以發(fā)布/分發(fā)到各個CU。 在分發(fā)后,F(xiàn)E更新各個多媒體流和GU的流行度列表。SE基于所接收的新多媒體數(shù)據(jù)和經(jīng) 更新的流行度列表來調整合成多媒體流。切換過程繼續(xù),直到風格模型或FE要求結束合成 計劃制作為止。
在本發(fā)明的一個實施例中,經(jīng)歷切換操作的合成流的示例在圖9中示出。CU接收 由SE根據(jù)CU的明確請求而轉發(fā)的多媒體內容的合成流。CU接收設備展現(xiàn)合成多媒體流。 合成流包括由多個⑶生成的多個多媒體內容。多媒體內容是在主觀看窗口旁邊的一組較 小窗口中展現(xiàn)的,在主觀看窗口中展現(xiàn)了具有總體較高排名的優(yōu)選多媒體內容。例如,在CU 的接收設備處,多媒體內容C(具有較高相關性排名)被展現(xiàn)在興趣點(主觀看)窗口中, 而其余的多媒體內容則多個較小窗口中展現(xiàn)。應當注意,多個內容正被實時發(fā)送,并且合成 流中的內容可以不斷地變化。內容C可以基于內容的、用戶的或者位置的流行度而被選擇。 在切換過程期間,主窗口的內容(內容C)被切換成另一內容(內容H),因為基于CU反饋排 名發(fā)生了轉變。反饋可以是點擊、點擊并拖動的形式或者采取其他形式。在一個實施例中, CU、GU或對多媒體內容感興趣的其他用戶可以通過插入廣告或評論來定制正在展現(xiàn)的多媒 體內容,以生成定制的多媒體內容H。評論可以采取諸如音頻、視頻、圖形、振動等等之類的 任何形式。基于由CU、GU或混合者設定的偏好,定制的內容H可以被發(fā)布或與CU、GU的私 有群組共享或者公開共享,從而網(wǎng)絡中的其他用戶可能能夠展現(xiàn)該定制的多媒體內容。為了輔助切換過程,SE可以包括多個模塊。在圖6所示的本發(fā)明的一個實施例中, 每個SE至少包括成分管理器(CM)、排名管理器(RM)、風格管理器(SM)以及贊助者事務管 理器(STM),用于監(jiān)督為⑶生成合成流。一些SE可以考慮到特定⑶或⑶組而加以調整 (例如,針對兒童、成人、體育愛好者的混合),而其他的則可以圍繞著特定的⑶或⑶組來 加以調整(例如,Michael Moore的最新網(wǎng)絡項目、⑶才能發(fā)現(xiàn)競賽、僅限個人的家庭電影, 等等),或者SE可能不知道GU或CU,而只是使用關于實際多媒體內容的數(shù)據(jù)和元數(shù)據(jù)來產(chǎn) 生合成流。CM負責接收來自FE的經(jīng)驗證的流,以用于SE的合成流創(chuàng)建流水線中,并且對其進 行索引,以便立即和/或繼續(xù)包括在可能的合成流中。由于LMSN既包括已經(jīng)創(chuàng)建的合成的 經(jīng)編制的實例,也依賴于實時合成創(chuàng)建能力,因此SE可以基于CU對同一多媒體流的剛才創(chuàng) 建的部分的實時交互來優(yōu)化其自身對源和風格的混合。CM保持跟蹤由該SE創(chuàng)建的任何合 成內的多媒體流的所有源GU,并且將任何新可用的流移交給RM,以便可能包括在即將發(fā)生 的合成中。
RM負責取得其從CM獲得的每個可用多媒體流,并且對這些多媒體流進行審閱、對 照和填充,以形成被SE用來創(chuàng)建合成流的各種索引。利用多媒體和相關聯(lián)的用戶的顯式的 以及導出的元數(shù)據(jù)和路徑屬性,RM將每個潛在的流放在一個或多個有序列表上以及一個或 多個類別中的特定初始位置處。隨著時間的過去,多媒體流在有序列表上的位置或者屬于特定類別的列表的有效 性將基于LMSN周期更新多媒體流的排名或者CM動態(tài)改變多媒體流的可用性或有效性而動 態(tài)變化。一旦類別和排名列表的索引已被創(chuàng)建,RM就將經(jīng)排名和排序的列表提供給SM。SM負責通過針對來自GU的所有可用多媒體流對照其從RM接收的排名列表和類別 應用風格模型,來組裝實際合成。風格模型控制視覺外觀、場景長度、轉變偏好、聲軌、圖形 和其他交互或合成創(chuàng)作變量。風格模型可以是用戶指定的,或者由GU或LMSN操作者創(chuàng)建。 通過將若干種風格模型與若干種排名列表相組合,可通過此系統(tǒng)創(chuàng)建均使用相同原始內容 的許多由此得到的合成。SM還可向LMSN 中的其他模塊反饋信息。在本發(fā)明的一個實施例 中,樣本SE合成流創(chuàng)建流水線在圖7中示出。如圖所示,SE將合成流與贊助者皮膚(以提 供頁面的觀感)、風格模型(定義用戶偏好標準)和成分排名模型相集成,以生成合成流。圖8示出了在本發(fā)明的一個實施例中用于切換過程中的樣本自動合成切換周期 (LMSN環(huán)過程)。切換過程開始于通過FE在SE接收到用戶數(shù)據(jù)時。SE中的SM向用戶數(shù) 據(jù)的適當內容應用風格模型、排名模型和贊助者內容,并且生成通過FE被轉發(fā)到⑶的合成 流。CU通過FE向SE提供關于合成流的反饋。SE將反饋轉發(fā)到GU以用于定制多媒體流, 并且更新在SE處可用的各個數(shù)據(jù)庫或倉庫中的各個成分數(shù)據(jù)和用戶數(shù)據(jù),使得經(jīng)更新的 成分和用戶數(shù)據(jù)可被用于在切換過程期間確定多媒體流和GU的排名和流行度。每個風格模型中可包括的必要成分是合成流或SE的贊助廣告屬性。贊助廣告屬 性可以涉及存儲在贊助內容數(shù)據(jù)庫中的相關贊助內容。在將包括贊助內容的流或SE中, STM負責訪問贊助內容數(shù)據(jù)庫、識別贊助內容、協(xié)調贊助內容取入、批準、匹配、嵌入和在合 成流內遞送所識別的贊助內容。贊助內容數(shù)據(jù)庫可以與SE/FE集成在相同的服務器上,或 者容宿在遠程存儲設備上并且通過通信網(wǎng)絡被提供給SE/FE。STM可以在內部包括所有這 些功能,或者通過API與適當?shù)馁澲鷥热莨芾硐到y(tǒng)程序化地一起工作以訪問贊助內容數(shù)據(jù) 庫。SE創(chuàng)建的合成流的CU就反饋和界面選項而言可包括與單個GU創(chuàng)建流相同的所有 選項。在一個實施例中,LMSN操作者已將專門的SE編程為基于來自感興趣的用戶(例如 贊助者)的輸入來創(chuàng)建公共合成頻道,用于在任何時間(某種指定的一段時間)進行用戶 交互。例如,贊助的合成頻道可以由LMSN操作者基于多媒體流的內容、正在覆蓋的事件或 者正在針對的用戶,針對特定的品牌(例如,Coke、Ford、WSJ、ACLU等等)來創(chuàng)建。在贊助合成頻道實施例中,廣告主可以直接就為廣告主的頻道選擇或配置⑶提 供意見,或者它們可以委托LMSN基于對活動目標和目的的指定來為廣告主進行適當?shù)钠?配?;趶呐c廣告內容的實際用戶交互中接收的反饋,帶品牌的頻道可隨著時間的過去而 被優(yōu)化。在一個實施例中,LMSN創(chuàng)建一系列公共的基于度量的合成頻道。這些基于度量的 合成頻道可以按GU或CU特性、主題、流行度或相關性來組織。在另一實施例中,重混合者 界面(RMI)可供意欲創(chuàng)建其自己的合成流的CU使用。RMI基本上是使CU可以生成其自己的自動化合成的SE編程工具。在一個實施例中,SE被優(yōu)化以專門針對實時觀看計數(shù)來排 名,從而使得由此得到的合成取決于當時的實際網(wǎng)絡條件從一個GU到多個GU將是連續(xù)的。 在CU狂熱投票并且GU嘗試對CU作出響應并保持其流最流行的游戲中,此實施例隨著時間 的過去將增大網(wǎng)絡參與度和流量。FE基于多媒體流中的內容的排名標準,以適當?shù)母袷絹盹@示可用多媒 體流。在一 個實施例中,F(xiàn)E在MSI中顯示可用多媒體流,在MSI中,用于每個多媒體流的個體窗口是基 于指定的排名標準(用戶或LVFN操作者)來分別設定大小的。例如,一個流越流行(基于 當前CU交互和/或一段時間中的總CU交互),顯示該流的窗口就越大。從而,此實施例的 MSI將具有各種大小的窗口,其中更大的窗口表示更緊密地匹配指定標準的流,例如搜索查 詢結果在更大的窗口中呈現(xiàn)更高排名的饋送,等等。從而,切換機制提供了一種工具來基于 CU請求和用戶反饋對來自各種GU的多媒體流進行排名和優(yōu)先級區(qū)分,從而使得用戶可以 接收滿足其需要和要求的豐富的定制多媒體呈現(xiàn)。III.貨幣化過稈貨幣化過程提供了一種工具或機制,通過這種工具或機制,內容提供商和用戶能 夠通過將贊助內容與捕捉到的多媒體內容包括在一起和/或通過推廣多媒體內容、事件/ 主題和用戶來產(chǎn)生收入。本申請中使用的“貨幣化”應當被寬泛地解釋為包括針對將與某 一贊助者相關聯(lián)的特定捕捉內容、圖像或贊助內容的“點通(click-through)”,等等。本申 請中使用的點通可以包括對關注特定GU或特定捕捉區(qū)的觀看者/消費者的計數(shù)。該計數(shù) 可用作類似于網(wǎng)頁上的導航的度量。此外,貨幣化可與來自關注特定多媒體流的社區(qū)和用 戶的評定或者定義貨幣化級別的矩陣相關聯(lián)。例如為了獲得對最流行的多媒體內容或者 最流行的GU的更高級訪問,可以收取或者回報更高的費用,因為最流行的多媒體內容或者 最流行的GU會使得最多的觀看者來觀看該特定多媒體內容。貨幣化從而應被寬泛解釋為 定義了可被確立來將用戶與可能希望贊助、付費或以其他方式影響特定GU捕捉的或者特 定CU消費的內容的第三方之間與實況多媒體流相關聯(lián)的觀看活動和交互耦合在一起的任 何算法、過程或協(xié)定。這樣生成的收入可以是財政的、社交的、基于網(wǎng)絡的或者基于貨幣的等等。貨幣化 過程使得諸如廣告公司、混合者、GU、CU或任何其他感興趣的用戶之類的用戶能夠利用贊助 呈現(xiàn)、地理針對、行為針對、基于流行度的收入共享、基于多媒體呈現(xiàn)的內容的真實世界產(chǎn) 品放置和廣告包/表面管理、所捕捉的事件/主題以及基于相關聯(lián)的用戶(捕捉、混合、重 新發(fā)布、贊助或消費)來向多媒體內容提供收入生成贊助。貨幣化過程使得能夠基于所涉及的特定用戶和內容的屬性和當前所捕捉的多媒 體流的根據(jù)流行度和價值的排名,通過將推廣性多媒體內容與所捕捉的多媒體內容相集成 來自動實時生成合成多媒體流。所捕捉的多媒體流可以利用從排名算法獲得的信息來排 名,并且可以基于多媒體消費用戶的數(shù)目及其對每個流的反饋,包括基于流行度、位置、題 材內容和用戶反應來集聚流的方式。貨幣化過程涵蓋了多個用戶和級別以用于推廣內容, 包括諸如CU、GU、混合者、廣告主、贊助者等等之類的用戶,以及在CU、GU、混合者反饋期間, 在從⑶響應期間,等等,并且可包括合成多媒體流的自動和手動生成。⑶、⑶和混合者是 具有貨幣化機制的通信網(wǎng)絡上的注冊用戶,從而在多媒體內容的推廣期間可以驗證和識別 ⑶、⑶和混合者。
在一個實施例中,貨幣化過程使得消費用戶可以遵循流式媒體的照片庫型模型來 贊助定制的/個體化的流式多媒體。這里應當注意,定制/個體化的流式多媒體可以是為了 個人使用或者為了商業(yè)使用而生成的。在兩種情況下,用于將贊助內容與捕捉的內容相匹 配的過程實質上都是相同的。在為了商業(yè)使用而創(chuàng)建定制的多媒體流的實施例中,CU在將 流式多媒體定制為符合CU要求之后,可以贊助所定制/個體化的多媒體,以便吸引更多的 觀看者流量?;蛘?,貨幣化過程可允許通過分布式移動網(wǎng)絡來進行對定制的多媒體流的本 地化針對性刺激呈現(xiàn),或者可以允許基于用戶反饋的即興的、實時的廣告。從而,取決于CU 位置、偏好、市場狀況等等,在單個位置捕捉的同一流可以被捆綁到多個不同的合成流中。在一個實施例中,貨幣化過程允許在GU(多媒體捕捉者)、制作者、重混合者和評 論員之間以與在消費用戶間的流行度成比例的方式共享或分配收入。貨幣化過程可以使用 排名算法(與切換過程中定義的那種類似),基于當前對多媒體流的內容感興趣的每個用 戶的先前歷史,在用戶(⑶、制作者、重混合者和評論員)之間提供按比例的收入共享。實質 上,一個流的收入共享協(xié)定的每一方將被分配以隨著時間的過去由該流的貨幣化生成的收 入或利益的靜態(tài)或動態(tài)的百分比。這些收入共享安排可基于用戶關于一組范圍的協(xié)定而被 預先安排或者實時安 排,在該組范圍內,收份額可依據(jù)實際貢獻而滑動。在另一實施例中,貨幣化過程允許了 GU基于所捕捉的多媒體內容來生成貨幣化 (廣告)收入。在此實施例中,GU捕捉特定事件/主題的多媒體內容。所捕捉的多媒體內 容包括被GU識別為屬于收入支付贊助者之一的一個或多個推廣媒體。GU可以訪問愿意為 捕捉設備所捕捉的推廣媒體支付廣告收入的廣告主/贊助者的列表。廣告主/贊助者的列 表可在本地供⑶使用,或者遠程地存儲在遠程存儲設備上并可由⑶利用通信網(wǎng)絡來訪問。 廣告主可以是網(wǎng)絡操作者在沒有來自GU的輸入的情況下自動選擇的,或者可以由GU利用 某種表單來選擇,該表單提供關于為了貨幣化而要與其多媒體內容相匹配的贊助內容和廣 告主的有限到完整的輸入。不同的貨幣化模型可用于自動系統(tǒng)或基于選擇的系統(tǒng)。與從GU接收、聚集和轉發(fā)多媒體內容到接收設備相關聯(lián)的系統(tǒng)將收入產(chǎn)生贊助 者所定義的一個或多個推廣廣告與相應的推廣媒體相集成以生成合成多媒體流。在一個實 施例中,每個推廣廣告是從數(shù)據(jù)庫獲得的,并且對推廣媒體的屬性的檢查使得能夠識別指 向推廣廣告中的所選推廣廣告的至少一個鏈接。推廣廣告的集成是通過首先識別與接收設 備相關聯(lián)的屏幕上用于放置推廣廣告的位置、并隨后將相應的一個或多個推廣廣告注入到 所識別出的位置中來執(zhí)行的。位置可以是可觀看屏幕的特定一段或一部分,或者它也可以 是足夠將推廣內容添加到常規(guī)內容中以實現(xiàn)貨幣化目標的圖像的一部分或一層。推廣廣告 使得GU能夠為推廣媒體生成貨幣化收入。合成多媒體流隨后基本實時地在接收設備處被 呈現(xiàn)。在一個實施例中,與一個或多個推廣廣告相關聯(lián)的貨幣化收入可以基于對所捕捉的 多媒體內容感興趣的觀看者的數(shù)目來實現(xiàn)。在另一實施例中,貨幣化收入可基于與在接收 設備處執(zhí)行的推廣廣告相關的特定動作和交互來實現(xiàn),而在又一實施例中,可以使用上述 的某種組合。在另一實施例中,貨幣化收入是基于推廣媒體圖像來實現(xiàn)的,如圖17A和17B所 示。在此實施例中,由捕捉設備捕捉的多媒體內容包括推廣媒體的圖像175。推廣媒體的圖 像175可以是針對贊助的商業(yè)產(chǎn)品的,例如CokeTM,或者是針對某一服務或品牌的。⑶將 多媒體內容與該推廣媒體一起發(fā)送到接收設備以供展現(xiàn)。來自GU的所捕捉的多媒體內容可以是合成多媒體流的一部分,該合成多媒體流可包括來自其他捕捉GU和混合者的多媒 體流。與從GU接收、聚集并轉發(fā)多媒體內容到接收設備相關聯(lián)的系統(tǒng)通過跟蹤選擇所 捕捉的多媒體內容來在其各自的接收設備處觀看的消費用戶178的數(shù)目來確定所捕捉的 多媒體內容的流行度。在圖17A所示的實施例中,總共123個消費用戶在11:00a.m.正在 觀看來自GU的所捕捉的多媒體內容,其不包含推廣媒體。對于由同一 GU捕捉的包含推廣 媒體的多媒體內容,消費用戶的數(shù)目在2:50p.m.變成了 1,235,如圖17B所示。系統(tǒng)還確定推廣媒體的圖像被包括在當前在接收設備處展現(xiàn)的所捕捉的多媒體 內容中的時間段(在2:50p.m.到3:50p.m.之間),以及在該時間段期間多媒體內容的相應 流行度評定。圖18示出了“流行度與時間”圖和“推廣媒體與時間”條線圖,其中推廣媒體 與時間圖中的條線185表示在所捕捉的多媒體內容中示出推廣媒體的時間段,在此多媒體 內容的流行度處于峰值。雖然只示出了一個峰值并且在此示例中只跟蹤了一個贊助者,但 是隨著所捕捉的內容變化,對于多個贊助者也可具有多個峰值。系統(tǒng)基于在所捕捉的多媒體內容中存在推廣媒體的圖像的時間段期間多媒體內 容的流行度來識別與推廣媒體相關聯(lián)的收入生成算法并且計算與所捕捉的多媒體內容相 關聯(lián)的廣告收入。計算出的廣告收入被分配給GU作為對在事件/主題捕捉期間捕捉推廣 媒體的激勵、向贊助廣告主收取,并且可以適當?shù)嘏c任何其他網(wǎng)絡用戶(例如,混合者、語 音才能者等等)共享?,F(xiàn)在將參考圖10來詳細說明貨幣化過程的另一方面。貨幣化過程開始于基于真 實世界存在的特定產(chǎn)品/物體/事件/主題/人物放置。廣告主或贊助者可以參與多媒 體流中的產(chǎn)品放置(推廣媒體),以通過包括用于廣告現(xiàn)有產(chǎn)品或介紹新產(chǎn)品的適當廣告 (ad)來產(chǎn)生收入,或者就只是作為品牌廣告活動的一部分。ad放置和/或收入生成可以基 于特定貨幣化標準來按比例縮放,所述標準例如是產(chǎn)品相對于多媒體流的放置、產(chǎn)品的贊 助角度、多媒體流內的靜態(tài)或動態(tài)可點擊元素、展示該產(chǎn)品的時間量、多媒體流的流行度、 多媒體流所捕捉的事件/主題的類型、或者針對的觀眾,等等。圖10中的實施例示出了一 個樣本ad生成事件,其中屋頂上有產(chǎn)品標志的公寓大樓由于其樓層之一失火的重大新聞 故事而被覆蓋。一般地,對⑶和⑶的實時反饋可以指示出在真實世界中的這些貨幣化機會。這種 實時反饋可以被銷售給廣告主、產(chǎn)品提供者和其他感興趣的用戶,以產(chǎn)生收入。由于多媒體 流被實時觀看,所以內容制作者或者產(chǎn)品提供者可能在流式媒體內的虛擬空間中插入推廣 廣告。這種推廣廣告的插入不限于內容制作者或者產(chǎn)品提供者,而也可以由諸如GU、CU、混 合者等等之類的用戶執(zhí)行。這種推廣廣告可以是基于上下文的或者不基于上下文的廣告。在本發(fā)明的一個實施例中,推廣廣告是交互式的。用戶在消費設備上的交互作為 反饋被實時提供給預訂的廣告主,以允許廣告主增加、減少或修改所放置的適當推廣廣告。 推廣廣告插入可以基于特定用戶的品味、用戶的配置文件、位置和區(qū)域等等而被定制。貨幣 化過程從而支持了新的贊助機會以更好地向創(chuàng)造性的項目分發(fā)可用資金,以及合成媒體的 更順利的產(chǎn)生到消費流水線,并且允許了贊助者立即且動態(tài)地訪問有才能的多媒體內容開 發(fā)者和重混合者。通過允許基于內容和用戶屬性在多媒體內顯示上下文ad,ad可被定制以 針對特定的一組用戶、主題、多媒體類型或事件。
為了輔助多媒體內容的貨幣化,貨幣化過程包括貨幣化引擎,用于基于從與多媒 體流/事件/主題/題材/人相關聯(lián)的推廣媒體收集的信息,識別多媒體流內插入廣告層的 特定表面。貨幣化引擎可包括用于基于收集到的信息來檢測潛在貨幣化機會的算法,并且 提供貨幣化工具來插入適當?shù)膹V告,以便贊助者或廣告主能夠生成ad收入。該算法可使用 歷史數(shù)據(jù)、全球定位系統(tǒng)(GPS)技術和手動信息插入來基于上下文信息識別在多媒體流中 要插入推廣廣告形式的贊助ad的表面或位置。推廣廣告可以直接與多媒體流集成,或者可 以利用應用編程接口(API)從存儲在本地或遠程的廣告數(shù)據(jù)庫引用。應當注意,贊助廣告 可以采取任何形式,例如多媒體剪輯、音頻、圖形、文本、動畫等等,并且并不局限于多媒體 流的內容。此外,貨幣化引擎可包括用于識別對廣告有興趣的所有用戶(例如已經(jīng)簽約了 某一 ad活動的廣告主或者付費贊助者成員)以便允許向多媒體流放置/插入/疊覆推廣 廣告的邏輯,并且在一些實施例中,廣告主可以互相競價以贏得被包括在特定流中的權利。 貨幣化引擎可被包括在實況媒體反饋機制和網(wǎng)絡(LMFN)的基礎設施內,并且可在反饋周 期期間被使用,或者可被包括在實況媒體切換網(wǎng)絡(LMSN)內并且在切換周期期間被使用。 LMFN基礎設施已經(jīng)在“發(fā)現(xiàn)過程”下進行了詳細說明,LMSN基礎設施已經(jīng)在“切換過程”下 進行了詳細說明,因此這一節(jié)不再描述。一旦推廣廣告已與多媒體流集成,貨幣化引擎就基于具有推廣廣告的多媒體流被 訪問的頻率或者在交互式廣告的情況下用戶與推廣廣告進行了多少交互、交互的頻率以及 方式(例如,點擊、鼠標懸停、簽約等等),利用LMFN或LMSN,來保持跟蹤由用戶交互生成ad 收入。通過與推廣廣告的交互而收集的信息被貨幣化引擎用于通過FE而反饋給用戶(CU、 GU、贊助者、廣告主等等)。來自貨幣化引擎的反饋可以采取基于所收集的信息利用貨幣化 引擎可用的預定收入生成算法確定的廣告收入的形式。從而,貨幣化過程提供了一種對定 制的多媒體流的內容進行貨幣化的機制,這可用于吸引更多的GU、CU、廣告主和贊助者。本發(fā)明的各種實施例的優(yōu)點是很多的。例如,流水線式實時反饋機制使能了低成 本甚至無成本的多媒體制作。當前的實施例允許了基于直觀、動態(tài)且自優(yōu)化的反饋/呈現(xiàn) 的更個性化的媒體消費和收入生成。該過程通過使得有才能的用戶群組(個體以及群組) 之間能夠進行發(fā)現(xiàn)、呈現(xiàn)和收入生成、用于合成媒體的更平滑的產(chǎn)生到消費流水線、以及允 許各種用戶在社交上交互,從而允許了有才能的多媒體GU的新團體提供多媒體內容。發(fā) 現(xiàn)、呈現(xiàn)和與有才能的用戶群組(個體以及群組)的收入共享是通過LMFN、LMSN和貨幣化 引擎(統(tǒng)稱為LMN “實況媒體網(wǎng)絡”)來使能的。LMN的社交方面包括識別有才能的⑶和 ⑶、⑶和⑶的團隊以及經(jīng)紀人,并且允許這種用戶群組之間和與感興趣的贊助者、內容制 作者和代理之間的社交交互,同時基于用戶偏好來遞送定制的按需實況多媒體流。然而,對于本領域的技術人員來說顯而易見的是,沒有這些具體細節(jié)的一些或全 部也可以實現(xiàn)本發(fā)明。在其他情況下,沒有詳細描述公知的過程操作,以免不必要地模糊本 發(fā)明。本發(fā)明的實施例可以利用各種計算機系統(tǒng)配置來實現(xiàn),包括手持設備、微處理器 系統(tǒng)、基于微處理器的或可編程的消費者電子設備、微型計算機、大型計算機等等。本發(fā)明 也可在分布式計算環(huán)境中實現(xiàn),其中任務是由通過有線或無線網(wǎng)絡鏈接的遠程處理設備執(zhí) 行的。了解了上述實施例后,應當理解,本發(fā)明可以采用各種計算機實現(xiàn)的操作,其中涉及存儲在計算機系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)。這些操作是要求對物理量的物理操縱的操作。通常(雖然 并非一定),這些量采取能夠被存儲、傳送、組合、比較或以其他方式操縱的電信號或磁信號 的形式。這里描述的形成本發(fā)明的一部分的任何操作都是有用的機器操作。本發(fā)明還涉及 用于執(zhí)行這些操作的設備或裝置。該裝置可以是為了所要求的目的而專門構造的,或者該 裝置可以是通用計算機,其被該計算機中存儲的計算機程序而選擇性地激活或配置。尤其 地,各種通用機器可以結合根據(jù)這里的教導編寫的計算機程序使用,或者構造一個更專用 的裝置來執(zhí)行所要求的操作可能更為方便。本發(fā)明也可體現(xiàn)為計算機可讀介質上的計算機可讀代碼。計算機可讀介質是能夠 存儲數(shù)據(jù)的任何數(shù)據(jù)存儲設備,數(shù)據(jù)隨后可被計算機系統(tǒng)所讀取。計算機可讀介質還可以 分布在通過網(wǎng)絡耦合的計算機系統(tǒng)上,從而計算機可讀代碼是以分布方式存儲和執(zhí)行的。雖然已經(jīng)為了清晰理解而較為詳細地描述了前述發(fā)明,但是很明顯,在本發(fā)明的 范圍內可以實現(xiàn)某些變化和修改。因此,當前的實施例應當被認為是示例性的而不是限制 性的,并且本發(fā)明并不限于這里給出的細節(jié),,而是可在等同范圍內修改。
權利要求
一種用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,該方法包括基本實時地從捕捉設備接收多媒體內容,所述捕捉設備識別出所捕捉的內容的類型或者捕捉的位置;識別來自所述多媒體內容的一個或多個推廣媒體,所識別出的推廣媒體與一個或多個推廣廣告相匹配;將一個或多個推廣廣告與所識別出的推廣媒體相集成,以生成合成多媒體流;在接收設備處呈現(xiàn)所述合成多媒體流;以及基于在所述接收設備處的交互跟蹤貨幣化收入,其中,所述貨幣化收入取決于與所述多媒體內容的推廣媒體相關聯(lián)的貨幣化標準。
2.如權利要求1所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,接收多媒體 內容還包括識別用于所述多媒體內容的排名算法;以及生成有序的多媒體流,該有序的多媒體流是通過基于從所述排名算法獲得的信息組織 所接收的多媒體內容來生成的。
3.如權利要求2所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,集成推廣媒 體還包括基于所述貨幣化標準來確定與所述接收設備相關聯(lián)的顯示屏幕上的用于在所述多媒 體流內放置與所述推廣媒體相關的一個或多個推廣廣告的位置或層;其中,所述一個或多個推廣廣告的集成包括將推廣廣告放置在與所述接收設備相關聯(lián) 的所述顯示屏幕的所述位置或層處。
4.如權利要求3所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,每個所述推廣廣告是從數(shù)據(jù)庫獲得的,并且對所述推廣媒體的屬性的檢查使得 能識別出到所述推廣廣告中的所選推廣廣告的至少一個鏈接。
5.如權利要求3所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,所述推廣廣 告能夠由捕捉或觀看所述推廣媒體的用戶手動集成,或者由與生成所述合成多媒體流相關 聯(lián)的系統(tǒng)自動集成。
6.如權利要求3所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,所述推廣廣 告是交互式的。
7.如權利要求6所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,所述推廣廣 告包括多媒體剪輯、音頻剪輯、圖形、文本或動畫中的一種或多種。
8.如權利要求3所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,所述貨幣化 標準包括以下各項中的至少一項相對于所述多媒體流的推廣媒體放置、所述推廣媒體的 展示角度、所述推廣媒體的展示時間、所述多媒體流的流行度、所述多媒體流所捕捉的事件 /主題的類型、或者所針對的觀眾。
9.如權利要求3所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中跟蹤貨幣化收 入還包括基本實時地獲得來自所述接收設備的反饋,所述反饋確定與所述一個或多個推廣廣告 中的每一個相關聯(lián)的動作和交互;基于來自所述接收設備的反饋,利用收入共享算法來評估每個所述推廣廣告的貨幣化收入,所述收入共享算法基于所述排名算法來按比例縮放貨幣化收入。
10.一種用于管理實況多媒體內容的貨幣化的系統(tǒng),包括多個捕捉設備,被配置為捕捉并通過通信網(wǎng)絡基本實時地發(fā)送多媒體內容,所述捕捉 設備識別出所捕捉的內容的類型或者捕捉的位置;多個接收設備,被配置為接收所述多媒體內容并且基本實時地通過通信網(wǎng)絡提供反饋;通信地連接到所述多個捕捉設備和接收設備的反饋引擎,該反饋引擎被配置為通過基 于搜索偏好對多媒體內容進行驗證、檢索、索引或優(yōu)先級區(qū)分中的至少一種來處理對多媒 體內容的請求,并且通過對反饋進行收集、審閱、索引、優(yōu)先級區(qū)分中的至少一種來處理反 饋;以及通信地連接到所述反饋引擎的貨幣化引擎,該貨幣化引擎被配置為生成合成多媒體流 并且管理與合成多媒體流的推廣媒體相關的一個或多個推廣廣告,使得從所述推廣廣告生 成的收入能夠基于從捕捉設備獲得的變化的內容而在用戶之間共享。
11.如權利要求10所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的系統(tǒng),其中,所述貨幣 化引擎與所述反饋引擎相集成。
12.如權利要求10所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的系統(tǒng),還包括遠程存儲 設備,用于存儲推廣廣告、多媒體內容、與多媒體內容和用戶相關聯(lián)的元數(shù)據(jù),該遠程存儲 設備通信地連接到所述貨幣化引擎。
13.如權利要求10所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的系統(tǒng),其中,所述捕捉 設備包括用于在本地存儲所捕捉的多媒體內容的存儲裝置,并且接收設備包括用于在本地 存儲多媒體內容和反饋以供以后檢索的存儲裝置。
14.如權利要求10所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的系統(tǒng),其中,所述用戶 包括捕捉用戶、消費用戶、混合者、贊助者、廣告主或評論員中的一個或多個。
15.一種包括用于管理實況多媒體內容的貨幣化的程序指令的計算機可讀介質,包括用于基本實時地從捕捉設備接收多媒體內容的程序指令,所述捕捉設備識別出所捕捉 的內容的類型或者捕捉的位置;用于識別來自所述多媒體內容的一個或多個推廣媒體的程序指令,所識別出的推廣媒 體與一個或多個推廣廣告相匹配;用于將所識別出的推廣媒體與所述一個或多個推廣廣告相集成,以生成合成多媒體流 的程序指令;用于在接收設備處基本實時地呈現(xiàn)所述合成多媒體流的程序指令;以及用于基于在所述接收設備處的交互跟蹤貨幣化收入的程序指令,其中,所述貨幣化收入取決于與所述多媒體內容的推廣媒體相關聯(lián)的貨幣化標準。
16.如權利要求15所述的計算機可讀介質,其中,用于集成推廣媒體的程序指令還包括用于基于所述貨幣化標準來確定與所述接收設備相關聯(lián)的顯示屏幕上的用于在所述 多媒體流內放置與所述推廣媒體相關的一個或多個推廣廣告的位置或層的程序指令; 其中,所述一個或多個推廣廣告的集成包括將推廣廣告放置在與所述接收設備相關聯(lián)的所述顯示屏幕的所述位置或層處。
17.如權利要求15所述的計算機可讀介質,其中,所述推廣廣告是交互式的。
18.一種用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,該方法包括基本實時地利用捕捉設備捕捉具有一個或多個推廣媒體的多媒體內容,所述捕捉設備 識別出所捕捉的內容的類型或者捕捉的位置;識別與來自所述多媒體內容的所述一個或多個推廣媒體相關聯(lián)的一個或多個收入產(chǎn) 生贊助者;將與所識別出的收入產(chǎn)生贊助者相關聯(lián)的一個或多個推廣廣告與所述推廣媒體相集 成,以生成合成多媒體流;向接收設備呈現(xiàn)所述合成多媒體流;以及 基于在所述接收設備處的交互跟蹤貨幣化收入,其中,所述貨幣化收入取決于與所述多媒體內容的推廣媒體相關聯(lián)的貨幣化標準。
19.如權利要求18所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,集成一個 或多個推廣廣告還包括基于所述貨幣化標準來確定與所述接收設備相關聯(lián)的顯示屏幕上的用于在所述多媒 體流內放置與所述推廣媒體相關的一個或多個推廣廣告的位置或層;其中,所述一個或多個推廣廣告的集成包括將推廣廣告放置在與所述接收設備相關聯(lián) 的所述顯示屏幕的所述位置或層處。
20.如權利要求19所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,每個所述 推廣廣告是從數(shù)據(jù)庫獲得的,并且對所述推廣媒體的屬性的檢查使得能識別出到所述推廣 廣告中的所選推廣廣告的至少一個鏈接。
21.如權利要求18所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,跟蹤貨幣 化收入還包括基本實時地獲得來自所述接收設備的反饋,所述反饋確定與所述一個或多個推廣廣告 中的每一個相關聯(lián)的動作和交互;基于來自所述接收設備的反饋,利用收入共享算法來評估每個所述推廣廣告的貨幣化 收入,所述收入共享算法基于所述貨幣化標準來按比例縮放貨幣化收入。
22.一種用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,該方法包括基本實時地利用捕捉設備捕捉多媒體內容,所述多媒體內容包括推廣媒體的圖像,所 述捕捉設備識別出所捕捉的內容的類型或者捕捉的位置;基于在接收設備處選擇所捕捉的多媒體內容的觀看者的數(shù)目來檢測所捕捉的多媒體 內容的流行度;確定所述推廣媒體的圖像存在于所捕捉的多媒體內容中的時間段,以及在所述推廣媒 體的圖像存在的時間期間所捕捉的多媒體內容的流行度;以及分配在所述推廣媒體的圖像存在的時間期間與所捕捉的多媒體內容相關聯(lián)的廣告收入。
23.如權利要求22所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法,其中,預定量的廣告收入被分配給在所述推廣媒體的圖像存在的時間段期間具有必需 水平的流行度的捕捉設備。
24.如權利要求22所述的用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法, 其中,所述推廣媒體的圖像是贊助的商業(yè)產(chǎn)品或服務。
全文摘要
用于管理實況多媒體內容的貨幣化的方法、系統(tǒng)和計算機可讀介質包括基本實時地從捕捉設備接收多媒體內容。捕捉設備識別出所捕捉的內容的類型或者捕捉的位置。來自多媒體內容的一個或多個推廣媒體被識別。所識別出的推廣媒體與一個或多個推廣廣告相匹配。所識別出的推廣媒體與一個或多個推廣廣告相集成,以生成合成多媒體流,并且合成多媒體流被基本實時地并且隨著時間的過去呈現(xiàn)給接收設備?;谠诮邮赵O備處的交互的貨幣化收入被跟蹤。貨幣化收入取決于與多媒體內容的推廣媒體相關聯(lián)的貨幣化標準。
文檔編號G06Q30/00GK101878483SQ200880118183
公開日2010年11月3日 申請日期2008年8月19日 優(yōu)先權日2007年9月28日
發(fā)明者克里斯·W·希金斯, 約瑟夫·歐蘇利凡, 羅恩·馬丁納茨, 艾瑟琳娜·愛薩妮, 馬克·戴維斯 申請人:雅虎公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1