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一種互動音樂噴泉的制作方法

文檔序號:3719821閱讀:1175來源:國知局
一種互動音樂噴泉的制作方法
【專利摘要】本實用新型公開了一種互動音樂噴泉。所述互動音樂噴泉包括:3D體感攝像機,用于獲取人體動作命令;控制處理器,所述控制處理器與所述3D體感攝像機電連接,所述控制處理器用于將所述3D體感攝像機獲取的人體動作命令轉(zhuǎn)換為噴泉的控制命令;噴泉,所述噴泉與所述控制處理器電連接。
【專利說明】一種互動音樂噴泉

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實用新型涉及噴泉領(lǐng)域,特別是涉及一種通過互動的音樂噴泉。

【背景技術(shù)】
[0002]微軟公司的Kinect體感交互設(shè)備正在引領(lǐng)著自然人機交互技術(shù)的熱潮。Kinectfor Xbox360作為Xbox360游戲機的外接設(shè)備,利用動態(tài)骨骼追蹤、影像識別、語音識別等功能使玩家能夠擺脫傳統(tǒng)游戲手柄的束縛,帶來全新的體感交互游戲體驗。2012年初微軟正式發(fā)布了 Kinect for Windows,意味著Kinect被推廣到Windows平臺。Kinect在3D重建、動作捕捉、機器人控制、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等方面都有很好的應(yīng)用前景,這極大地激發(fā)了科研和開發(fā)人員的興趣與熱情。
[0003]為了美化城市以及現(xiàn)代化城市的環(huán)保和景觀要求,目前在人工湖、水池、河流等水體中都設(shè)置噴泉景觀,現(xiàn)有部分噴泉景觀通過音頻采集模塊采集輸入端的音頻數(shù)據(jù)從而控制噴泉的水流,而無法通過動態(tài)視頻模塊控制噴泉水流。
[0004]因此,希望有一種通過人體動作構(gòu)成的動態(tài)視頻控制噴泉。
實用新型內(nèi)容
[0005]本實用新型的目的在于提供一種互動音樂噴泉來克服或至少減輕現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷。
[0006]為實現(xiàn)上述目的,本實用新型提供一種互動音樂噴泉,所述互動音樂噴泉包括:3D體感攝像機,用于獲取人體動作命令;控制處理器,所述控制處理器與所述3D體感攝像機電連接,所述控制處理器用于將所述3D體感攝像機獲取的人體動作命令轉(zhuǎn)換為噴泉的控制命令;噴泉,所述噴泉與所述控制處理器電連接。
[0007]優(yōu)選地,所述3D體感攝像機包括:C0MS紅外傳感器、Kinect圖像編碼模塊和圖像處理模塊,所述COMS紅外傳感器與所述Kinect圖像編碼模塊電連接,所述Kinect圖像編碼模塊與所述圖像處理模塊電連接,所述COMS紅外傳感器采集人體骨骼圖像和人體與所述COMS紅外傳感器距離的深度圖像,所述Kinect圖像編碼模塊根據(jù)所述COMS紅外傳感器采集的圖像生成Kinect圖像,所述圖像處理模塊根據(jù)所述Kinect圖像生成人體指令。
[0008]優(yōu)選地,所述控制處理器包括:第一收發(fā)模塊、A/D轉(zhuǎn)換模塊、處理器、命令模塊和第二收發(fā)模塊,所述第一收發(fā)模塊與所述A/D轉(zhuǎn)換模塊電連接,所述A/D轉(zhuǎn)換模塊與所述處理器電連接,所述處理器與所述命令模塊電連接,并且所述命令模塊和所述第二收發(fā)模塊電連接,所述第一收發(fā)模塊接收所述3D體感攝像機的指令信號,所述A/D轉(zhuǎn)換模塊將所述3D體感攝像機的指令信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,且所述數(shù)字信號經(jīng)過所述處理器運算傳遞給所述命令模塊,所述命令模塊將經(jīng)過運算的所述數(shù)字信號傳遞到所述第二收發(fā)模塊。
[0009]優(yōu)選地所述控制處理器與所述3D體感攝像機之間的電連接可以是采用數(shù)據(jù)線、WIFI或藍牙中的一種。
[0010]優(yōu)選地,所述噴泉與所述控制處理器之間的電連接可以是采用數(shù)據(jù)線、WIFI或藍牙中的一種。
[0011]優(yōu)選地,所述控制處理器可以安裝在所述3D體感攝像機內(nèi)部或獨立于所述3D體感攝像機設(shè)置。
[0012]上述互動音樂噴泉,通過采集人體動作構(gòu)成的動態(tài)命令,從而達到對噴泉的控制效果。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0013]圖1是互動音樂噴泉的原理性示意圖。
[0014]附圖標記:
[0015]
113D體感攝像機[7 I第一收發(fā)模塊
2控制處理器8 A/D轉(zhuǎn)換模塊
39
4COMS紅外傳感器10 命令模塊
5Kinect圖像編碼模塊~Tl 第二收發(fā)模塊
6圖像處理模塊

【具體實施方式】
[0016]為使本實用新型實施的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合本實用新型實施例中的附圖,對本實用新型實施例中的技術(shù)方案進行更加詳細的描述。在附圖中,自始至終相同或類似的標號表示相同或類似的元件或具有相同或類似功能的元件。所描述的實施例是本實用新型一部分實施例,而不是全部的實施例。下面通過參考附圖描述的實施例是示例性的,旨在用于解釋本實用新型,而不能理解為對本實用新型的限制?;诒緦嵱眯滦椭械膶嵤├?,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本實用新型保護的范圍。下面結(jié)合附圖對本實用新型的實施例進行詳細說明。
[0017]在本實用新型的描述中,需要理解的是,術(shù)語“中心”、“縱向”、“橫向”、“前”、“后”、“左”、“右” “豎直” “水平”、“頂”、“底”、“內(nèi)”、“外”等指示的方位或位置關(guān)系為基于附圖所示的方位或位置關(guān)系,僅是為了便于描述本實用新型和簡化描述,而不是指示或暗示所指的裝置或元件必須具有特定的方位、以特定的方位構(gòu)造和操作,因此不能理解為對本實用新型保護范圍的限制。
[0018]根據(jù)本實用新型一寬泛實施例:一種互動音樂噴泉包括:3D體感攝像機,用于獲取人體動作命令;控制處理器,所述控制處理器與所述3D體感攝像機電連接,所述控制處理器用于將所述3D體感攝像機獲取的人體動作命令轉(zhuǎn)換為噴泉的控制命令;噴泉,所述噴泉與所述控制處理器電連接。
[0019]實施例1:互動音樂噴泉包括3D體感攝像機1,用于獲取人體動作命令;控制處理器2,控制處理器2與3D體感攝像機I電連接,控制處理器2用于將3D體感攝像機I獲取的人體動作命令轉(zhuǎn)換為噴泉3的控制命令;噴泉3與控制處理器2電連接。
[0020]實施例2:與實施例1不同之處在于:在圖示實施例中,3D體感攝像機I包括COMS紅外傳感器4、Kinect圖像編碼模塊5和圖像處理模塊6,COMS紅外傳感器4與Kinect圖像編碼模塊5電連接,Kinect圖像編碼模塊5與圖像處理模塊6電連接,COMS紅外傳感器4采集人體骨骼圖像和人體與COMS紅外傳感器4距離的深度圖像,Kinect圖像編碼模塊5根據(jù)COMS紅外傳感器4采集的圖像生成Kinect圖像,圖像處理模塊6根據(jù)Kinect圖像生成人體指令。
[0021]實施例3:與實施例1不同之處在于:在圖示實施例中,所述控制處理器包括--第一收發(fā)模塊7、A/D轉(zhuǎn)換模塊8、處理器9、命令模塊10和第二收發(fā)模塊11,第一收發(fā)模塊7與A/D轉(zhuǎn)換模塊8電連接,A/D轉(zhuǎn)換模塊8與處理器9電連接,處理器9與命令模塊10電連接,并且命令模塊10和第二收發(fā)模塊11電連接第一收發(fā)模塊7接收3D體感攝像機I的指令信號,A/D轉(zhuǎn)換模塊8將3D體感攝像機I的指令信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,且所述數(shù)字信號經(jīng)過處理器9運算傳遞給命令模塊10,命令模塊10將經(jīng)過運算的所述數(shù)字信號傳遞到第二收發(fā)模塊11。
[0022]實施例4:與實施例1不同之處在于:在圖示實施例中,控制處理器2與3D體感攝像機I之間采用數(shù)據(jù)線電連接。但可以理解的是,控制處理器2與3D體感攝像機I之間的電連接方式不限于圖示方式。例如,在一未圖示的實施例中,控制處理器2與3D體感攝像機I之間采用WIFI電連接;在另一未圖示的實施例中,控制處理器2與3D體感攝像機I之間采用藍牙電連接。
[0023]實施例5:與實施例1不同之處在于:在圖示實施例中,噴泉3與控制處理器2之間采用數(shù)據(jù)線電連接。但可以理解的是,泉3與控制處理器2之間的電連接方式不限于圖不方式。例如,在一未圖不的實施例中,泉3與控制處理器2之間米用WIFI電連接;在另一未圖示的實施例中,泉3與控制處理器2之間采用藍牙電連接。
[0024]實施例6:與實施例1不同之處在于:在圖示實施例中,控制處理器2獨立于3D體感攝像機I設(shè)置。但可以理解的是,控制處理器2與3D體感攝像機I之間的安裝位置不限于圖示方式,例如,在一未圖示的實施例中,控制處理器2可以安裝在3D體感攝像機I內(nèi)部。
[0025]上述互動音樂噴泉,通過采集人體動作構(gòu)成的動態(tài)命令,從而達到對噴泉的控制效果。
[0026]最后需要指出的是:以上實施例僅用以說明本實用新型的技術(shù)方案,而非對其限制。盡管參照前述實施例對本實用新型進行了詳細的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本實用新型各實施例技術(shù)方案的精神和范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種互動音樂噴泉,其特征在于,包括: 3D體感攝像機,用于獲取人體動作命令; 控制處理器,所述控制處理器與所述3D體感攝像機電連接,所述控制處理器用于將所述3D體感攝像機獲取的人體動作命令轉(zhuǎn)換為噴泉的控制命令; 噴泉,所述噴泉與所述控制處理器電連接; 所述3D體感攝像機包括:COMS紅外傳感器、Kinect圖像編碼模塊和圖像處理模塊,所述COMS紅外傳感器與所述Kinect圖像編碼模塊電連接,所述Kinect圖像編碼模塊與所述圖像處理模塊電連接,所述COMS紅外傳感器采集人體骨骼圖像和人體與所述COMS紅外傳感器距離的深度圖像,所述Kinect圖像編碼模塊根據(jù)所述COMS紅外傳感器采集的圖像生成Kinect圖像,所述圖像處理模塊根據(jù)所述Kinect圖像生成人體指令。
2.如權(quán)利要求1所述的互動音樂噴泉,其特征在于,所述控制處理器包括:第一收發(fā)模塊、A/D轉(zhuǎn)換模塊、處理器、命令模塊和第二收發(fā)模塊,所述第一收發(fā)模塊與所述A/D轉(zhuǎn)換模塊電連接,所述A/D轉(zhuǎn)換模塊與所述處理器電連接,所述處理器與所述命令模塊電連接,并且所述命令模塊和所述第二收發(fā)模塊電連接,所述第一收發(fā)模塊接收所述3D體感攝像機的指令信號,所述A/D轉(zhuǎn)換模塊將所述3D體感攝像機的指令信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,且所述數(shù)字信號經(jīng)過所述處理器運算傳遞給所述命令模塊,所述命令模塊將經(jīng)過運算的所述數(shù)字信號傳遞到所述第二收發(fā)模塊。
3.如權(quán)利要求1所述的互動音樂噴泉,其特征在于,所述控制處理器與所述3D體感攝像機之間的電連接可以是采用數(shù)據(jù)線、WIFI或藍牙中的一種。
4.如權(quán)利要求1所述的互動音樂噴泉,其特征在于,所述噴泉與所述控制處理器之間的電連接可以是采用數(shù)據(jù)線、WIFI或藍牙中的一種。
5.如權(quán)利要求1所述的互動音樂噴泉,其特征在于,所述控制處理器可以安裝在所述3D體感攝像機內(nèi)部或獨立于所述3D體感攝像機設(shè)置。
【文檔編號】B05B17/08GK203955406SQ201420138719
【公開日】2014年11月26日 申請日期:2014年3月26日 優(yōu)先權(quán)日:2014年3月26日
【發(fā)明者】楊權(quán) 申請人:北京金瀑布環(huán)境藝術(shù)有限責任公司
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