光學(xué)頭戴式顯示器、電視入口模塊和用于控制圖形用戶界面的方法
【專利摘要】一種光學(xué)頭戴式顯示器OHMD(110)及其中用于控制圖形用戶界面GUI的方法、以及一種電視入口模塊(120)及其中用于啟用OHMD(110)來控制由電視入口模塊(120)顯示的GUI的方法。電視入口模塊(120)顯示用于使OHMD(110)能夠進入用于控制GUI的模式的GUI元素。OHMD(110)在OHMD(110)的顯示器(111)上顯示用于用戶對準GUI元素的瞄準元素。當(dāng)通過檢測用戶的頭或用戶的眼睛檢測(403)到瞄準元素對準了GUI元素時,OHMD(110)進入用于控制GUI的模式。電視入口模塊(120)從OHMD(110)接收用于控制(410)GUI的命令。還公開了相應(yīng)的計算機程序(1204、1404)以及計算機程序產(chǎn)品(1205、1405)。
【專利說明】
光學(xué)頭戴式顯示器、電視入口模塊和用于控制圖形用戶界面的方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本文的實施例涉及控制多媒體應(yīng)用中的圖形用戶界面。具體地,公開了光學(xué)頭戴式顯示器及其中用于控制圖形用戶界面的方法、以及電視入口模塊及其中用于啟用光學(xué)頭戴式顯示器來控制由電視入口模塊顯示的圖形用戶界面的方法。此外,還公開了對應(yīng)的計算機程序和計算機程序廣品。
【背景技術(shù)】
[0002]多媒體應(yīng)用包括能夠向用戶傳送多媒體體驗(S卩,視頻和聲音二者)的設(shè)備。這些設(shè)備包括例如電視機、多媒體播放器、平板電腦、計算機、移動電話、膝上型電腦、盤播放器等。具體地,大屏電視機變得非常普及。
[0003]目前的大屏電視機(TV)通常由紅外(IR)遙控器來控制。通過使用IR遙控器上的導(dǎo)航鍵來控制TV的圖形用戶界面(GUI)。
[0004]還可以通過第二屏幕(例如平板電腦)來控制⑶I,其通過允許TV的用戶(例如觀看者)通過在平板電腦上輸入用于在GUI中導(dǎo)航的指令來在GUI中導(dǎo)航。通常,在平板電腦的觸摸屏上的所謂劃動將被發(fā)送為用于在GUI中側(cè)向移動的指令,S卩,類似于當(dāng)用戶按下遙控器上的方向鍵時的情況。使用平板電腦相較于IR遙控器控制GUI的一個優(yōu)勢在于,可以利用觸摸屏特定的輸入特征(通常是平板電腦所固有的,例如劃動和兩指命令)。
[0005]此外,現(xiàn)有的TV可以配備有相機,該相機可以捕捉用戶的手勢。手勢可以是用戶揮手來控制GUI。
[0006]此外,現(xiàn)有的TV可以配備有麥克風(fēng),該麥克風(fēng)可以捕捉用戶的語音命令。隨后語音命令可以控制TV的⑶I。
[0007]綜上所述清楚的是,可以以多種不同方式在TV的GUI中進行導(dǎo)航或操控。每種方式具有其優(yōu)點和缺點。例如,與使用IR遙控器相比,揮手可能會造成更多的對GUI的意外控制。作為另一示例,用于控制GUI的語音命令可能會打擾控制GUI的用戶周圍的人。
[0008]幾乎不斷地在開發(fā)用于不同目的的新類型的電子設(shè)備。這些新類型的電子設(shè)備的一個示例被稱為光學(xué)頭戴式顯示器(0HMD)。預(yù)期OHMD會在未來幾年內(nèi)大量增長。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0009]—個目的在于克服或者至少緩解上述在控制例如TV的GUI的現(xiàn)有方式中存在的缺點。
[0010]根據(jù)第一方面,通過由OHMD執(zhí)行的用于通過檢測用戶的頭或用戶的眼睛的移動控制由電視入口模塊顯示的GUI的方法,來實現(xiàn)所述目的。電視入口模塊還顯示用于控制⑶I的GUI元素。OHMD包括用戶可視的顯示器。OHMD在OHMD的顯示器上顯示用于使得用戶對準GUI元素的瞄準元素。當(dāng)檢測到瞄準元素對準了⑶I元素時,OHM進入用于控制⑶I的模式。
[0011]根據(jù)第二方面,通過由電視入口模塊執(zhí)行的用于啟用OHMD來控制由電視入口模塊顯示的GUI的方法來實現(xiàn)上述目的。電視入口模塊顯示用于使OHMD能夠進入用于控制⑶I的模式的GUI元素。電視入口模塊從OHMD接收用于控ffjijGUI的命令。
[0012]根據(jù)第三方面,通過一種OHMD來實現(xiàn)所述目的,所述OHMD被配置為通過檢測用戶的頭或用戶的眼睛的移動來控制由電視入口模塊顯示的GUI。電視入口模塊還顯示用于控制⑶I的GUI元素。OHMD包括被配置為顯示用戶可視的信息的顯示器。OHMD還包括顯示單元,被配置為在OHMD的顯示器上顯示用于用戶對準GUI元素的瞄準元素。OHMD還包括檢測單元,被配置為檢測瞄準元素對準GUI元素。此外,OHMD包括進入單元,被配置為當(dāng)瞄準元素對準GUI元素時進入用于控制⑶I的模式。
[0013]根據(jù)第四方面,通過一種電視入口模塊來實現(xiàn)上述目的,所述電視入口模塊被配置為啟用OHMD來控制由電視入口模塊顯示的⑶I。電視入口模塊包括顯示單元,被配置為顯示用于使OHMD能夠進入用于控制GUI的模式的GUI元素。電視入口模塊還包括接收單元,配置為從OHMD接收用于控制GUI的命令。
[0014]根據(jù)第五方面,通過用于控制由電視入口模塊顯示的⑶I的計算機程序來實現(xiàn)上述目的。所述計算機程序包括計算機可讀代碼單元,當(dāng)計算機可讀代碼單元在OHMD上執(zhí)行時使OHMD執(zhí)行本文描述的OHMD中的方法。
[0015]根據(jù)第六方面,通過包括計算機可讀介質(zhì)和如上所述的計算機程序在內(nèi)的計算機程序產(chǎn)品來實現(xiàn)上述目的。
[0016]根據(jù)第七方面,通過用于啟用OHMD來控制由電視入口模塊顯示的⑶I的計算機程序來實現(xiàn)上述目的。所述計算機程序包括計算機可讀代碼單元,當(dāng)計算機可讀代碼單元在電視入口模塊上執(zhí)行時使電視入口模塊執(zhí)行本文描述的電視入口模塊中的方法。
[0017]根據(jù)第八方面,通過包括計算機可讀介質(zhì)和如上所述的計算機程序在內(nèi)的計算機程序產(chǎn)品來實現(xiàn)上述目的。
[0018]本文的實施例的優(yōu)點在于,攜帶或穿戴OHMD的用戶可以在不使用用戶語音命令、手勢或遙控器的情況下控制TV的GUI。如上所述,語音命令可能干擾其他人。揮手可能不能給出以滿意方式控制GUI所需要的足夠精細的控制。如上所述,手勢經(jīng)常存在被意外地捕捉為針對GUI的控制命令的問題。
【附圖說明】
[0019]根據(jù)以下詳細說明和所附附圖,將易于理解本文公開的實施例的各方面,包括其特定特征和優(yōu)點,附圖中:
[0020]圖1是可實現(xiàn)本文實施例的示例性系統(tǒng)的示意概述,
[0021]圖2是電視入口的⑶I的示意圖示,
[0022]圖3是用戶的頭的不意,
[0023]圖4是示出方法實施例在根據(jù)圖1的系統(tǒng)中執(zhí)行時的示意組合信令方案及流程圖,
[0024]圖5是⑶I的示例性外觀的示意圖示,
[0025]圖6是⑶I的另一示例性外觀的示意圖示,
[0026]圖7是⑶I元素和瞄準元素的兩個示意示圖,
[0027]圖8是⑶I的另一示例性外觀的示意圖示,
[0028]圖9是示出了移動和劃動動作與釋放模式之間的循環(huán)的表示,
[0029]圖1Oa至圖1Oe是示出了根據(jù)本文一些實施例的菜單的使用的框圖,
[0030]圖11是示出了OHMD中的方法的實施例的流程圖,
[0031]圖12是示出了OHMD的實施例的框圖,
[0032]圖13是示出了電視入口模塊中的方法的實施例的流程圖,以及[0033 ]圖14是示出了電視入口模塊的實施例的框圖。
【具體實施方式】
[0034]貫穿以下說明,類似的參考符號視情況被用于標記類似的單元、模塊、電路、節(jié)點、部分、項目或特征。在附圖中,由虛線指示一些實施例中出現(xiàn)的特征,除非另外指示。
[0035]本文描述的實施例使用與例如大屏TV組合的OHMD,用于通過OHMD來控制TV上的GUI。
[0036]更具體地,當(dāng)電視入口模塊顯示GUI元素并且OHMD顯示瞄準元素時,根據(jù)實施例,用戶能夠使瞄準元素對準⑶I元素,以使OHM直接或間接進入用于控制由電視入口模塊顯示的GUI的模式。當(dāng)OHMD可能處于所述模式下時,例如,可以由OHMD向入口模塊發(fā)送用戶的頭或者用戶的眼睛的移動作為用于控制GUI的命令。
[0037]作為示例性場景,用戶坐在TV前,同時戴著可以控制TVGUI的OHMD。用戶僅需要移動他/她的頭或者眼睛來控制GUI。為了使用戶不會在每次移動頭時意外地控制TV GUI,OHMD需要進入某一模式。通過如上所述將瞄準元素對準GUI元素來進入該模式。
[0038]圖1示出了可實現(xiàn)本文實施例的示例性系統(tǒng)100。
[0039]系統(tǒng)100包括OHMD110,例如無線電子眼鏡、用于觀看三維視頻的眼鏡等,例如所謂的Googl e眼鏡。使用(例如攜帶)OHMD 110的人可以被稱為本公開中的用戶。
[0040]OHMD 110包括用戶可視的顯示器111。可以向用戶顯示任何類型的數(shù)據(jù)的顯示器111可以是透明或半透明顯示器,例如采取液晶顯示器(IXD)、發(fā)光二極管(LED)顯示器等的形式。
[0041]OHMD 110包括相機112,面朝用戶(即通常在用戶的觀看方向上)。相機112可以捕捉觀看方向(例如面朝前的方向)上的靜止圖像或視頻。
[0042]OHMD 110可以包括運動傳感器113,例如用于跟蹤OHMD 110的移動的陀螺儀、加速度計等。
[0043]OHMD 110可以包括眼傳感器114,用于捕捉用戶眨眼和/或跟蹤用戶眼睛的移動。
[0044]系統(tǒng)100還包括電視入口模塊120,電視入口模塊120可以包括媒體盒121,例如電視機頂盒、視頻播放器/錄像機,如視頻相機、藍光播放器、數(shù)字通用盤(DVD)播放器、媒體中心、媒體播放器、電視機、TV、智能TV、包括屏幕的家用電器、帶屏幕的普通冰箱等。
[0045]圖1還示出了顯示設(shè)備122,其可以是屏幕、監(jiān)視器、投影儀屏幕、電影屏幕或電視屏幕等。電視入口模塊120可以連接到顯示設(shè)備122,顯示設(shè)備122可以在電視入口模塊120的外部。顯示設(shè)備122可以包括電視入口模塊120。
[0046]如本文所使用的,術(shù)語“GUI”指在屏幕上顯示的圖形元素的集合。軟件組件(有時被稱為功能或模塊)可以被配置為控制GUI。
[0047]如將參照圖4所解釋的,OHMD 110可以與電視入口模塊120通信(如果OHMD和電視入口模塊中的至少一個被配置為能夠?qū)崿F(xiàn)通信的話)。可以由無線連接(例如藍牙、WiF1、近場通信(NFC)等)或有線連接(例如通用串行總線(USB)線纜、以太網(wǎng)連接等)來實現(xiàn)通信。在本上下文中,OHMD 110和電視入口模塊120形成系統(tǒng)100的一部分。
[0048]圖2是由電視入口模塊120在顯示設(shè)備122上顯示的GUI的示意圖示。在該示例中,僅出于示意目的,GUI包括可以在水平方向上導(dǎo)航的圖形對象201、202、203的基本列表。如圖所示,列表中的全部對象不能完全合適地顯示在屏幕上,例如對象201,并且對象203完全在屏幕之外。因此,用戶需要將列表向左/右移動以完整地看到全部對象。
[0049]圖3是攜帶OHMD110的用戶的頭的圖示。現(xiàn)在假設(shè)用戶希望對圖2中示出的列表進行導(dǎo)航。通過用戶將頭向左/右轉(zhuǎn)動(從而轉(zhuǎn)動OHMD 110)來實現(xiàn)導(dǎo)航。可以由OHMD 110跟蹤頭的轉(zhuǎn)動,并且可以向電視入口模塊120發(fā)送相應(yīng)的導(dǎo)航命令,該命令將會導(dǎo)致GUI中的導(dǎo)航動作。
[0050]—般地,電視入口模塊120可以顯示在與顯示設(shè)備122連接的機頂盒(STB)中執(zhí)行的(或者直接在TV中集成的)TV門戶。電視入口模塊120通常固定連接到家庭網(wǎng)絡(luò),同時OHMD110通過WiFi連接到相同網(wǎng)絡(luò)或通過直接無線的設(shè)備到設(shè)備(D2D)連接與電視入口模塊120連接。TV門口可以包括多個圖形對象,用于顯示關(guān)于電影、音樂等的信息,或者用于允許用戶選擇不同動作,例如播放、錄像、快進等。
[0051 ]在激活電視入口模塊120和OHMD 110時,按照直接或間接連接(例如套接口或http連接)形式開啟它們之間的連接。電視入口模塊120開始監(jiān)聽來自O(shè)HMD 110的命令,并且OHMD 110開始檢測和發(fā)送命令。例如,在下文的動作408中描述命令的檢測。激活OHMD 110的一種方式可以是在開啟OHMD 110時激活用于控制GUI的控制模塊,或者通過語音命令等。
[0052]當(dāng)用戶正在觀看TV并且希望執(zhí)行一些TV命令時,他可以激活TV上的相應(yīng)功能,通常是打開TV門戶菜單。激活電視入口模塊120的一種方式可以是通過允許用戶導(dǎo)航GUI并且選擇要激活的電視入口模塊120來激活電視入口模塊120。
[0053]圖4示出了當(dāng)電視入口模塊120實現(xiàn)于圖1的系統(tǒng)100中時的用于管理電視入口模塊120的GUI的示例性方法。因此,OHMD執(zhí)行用于控制由電視入口模塊120顯示的GUI的方法。通過檢測用戶的頭或用戶的眼睛的移動來控制GUI。
[0054]為了支持OHMD 110,電視入口模塊120執(zhí)行用于啟用OHMD 110來控制⑶I的方法。
[0055]可以用任意合適的順序執(zhí)行以下動作。
[0056]動作401
[0057]為了使OHMD 110能夠在動作403檢測GUI元素,電視入口模塊120顯示⑶I元素。以這種方式,電視入口模塊120使得OHMD 110能夠在下面的動作407進入用于控制GUI的模式。
[0058]因此,電視入口模塊120已經(jīng)引入了用戶應(yīng)當(dāng)能夠通過OHMD 110來控制的⑶I中的位置/對象處的⑶I元素。
[0059]動作402
[0060]在執(zhí)行了動作401之后,OHMD 110在OHMD 110的顯示器111上顯示用于用戶對準GUI元素的瞄準元素。通過使用瞄準元素,用戶可以使瞄準元素對齊GUI元素。
[0061 ] 還可以在動作401前執(zhí)行動作402。
[0062]動作403
[0063]在執(zhí)行了動作401和402之后,OHMD 110能夠檢測瞄準元素對準⑶I元素。下文的圖7示出了瞄準元素與GUI元素如何對齊。
[0064]通過使GUI元素與由OHMD 110顯示的瞄準元素對齊,用戶可以立即或者在下面的一些動作之后通過移動他的頭或眼睛來控制GUI。
[0065]在下文的動作407,0HMD110進入用于控制⑶I的模式。然而,在執(zhí)行動作407之前,可以根據(jù)一些第一實施例來執(zhí)行動作404和405,并且可以根據(jù)一些第二實施例來執(zhí)行動作406。
[0066]動作404
[0067]在第一實施例中,例如,用戶可以使用菜單來選擇用于控制GUI的模式。因此,OHMD110可以在OHMD 110的顯示器上顯示包括用于進入控制GUI的模式的命令項在內(nèi)的菜單。
[0068]動作405
[0069]在第一實施例中,OHMD110可以檢測例如用戶對命令項的選擇。接著,可以響應(yīng)于選擇命令項而執(zhí)行動作407。
[0070]動作406
[0071]在第二實施例中,OHMD 110可以檢測使得OHMD 110執(zhí)行動作407的眨眼命令。眨眼命令可以指示不同動作,例如一次眨眼可以指示劃動動作,兩次眨眼可以指示按頁滾動,其中一頁可以是完全合適地顯示在顯示設(shè)備122中的內(nèi)容。
[0072]動作407
[0073]當(dāng)在動作403檢測到瞄準元素對準了⑶I元素時,OHMD110例如根據(jù)第一和第二實施例直接或間接進入用于控制GUI的模式。
[0074]動作408
[0075]在OHMD110進入了該模式的情況下,OHMD 110可以檢測用戶的頭或用戶的眼睛的移動。用戶的頭或用戶的眼睛的移動可以轉(zhuǎn)換為用于控制GUI的命令。
[0076]該命令可以指示電視入口模塊120在GUI中引起一組動作中的一個動作。一組動作可以包括移動動作或劃動動作中的至少一個。
[0077]動作409
[0078]為了向電視入口模塊120通知要在⑶I中引起哪個動作,OHMD 110可以向電視入口模塊120發(fā)送命令。
[0079]動作410
[0080]在動作409之后,電視入口模塊120可以從OHMD 110接收命令。接著,電視入口模塊120可以執(zhí)行下文的動作414,但是首先描述OHMD 110中的一些進一步的動作。
[0081 ]動作 411
[0082]在一些第三實施例中,當(dāng)在定義的時間段期間內(nèi)沒有檢測到用戶的頭或用戶的眼睛的移動時,OHMD 110可以以循環(huán)方式將命令設(shè)置為一組動作中的一個動作。將參照圖9更詳細地對此進行描述。
[0083]動作412
[0084]根據(jù)第二實施例,在執(zhí)行下文的動作413之前,OHMD110可以檢測用于退出控制GUI的模式的進一步的眨眼命令。
[0085]動作413
[0086]為了允許用戶自由地移動頭或眼睛而不在⑶I中引起任何動作或?qū)Ш?,OHMD 110可以退出用于控制⑶I的模式。
[0087]根據(jù)第一實施例,菜單包括用于退出控制GUI的模式的釋放項。在這些實施例中,可以響應(yīng)于選擇釋放項而執(zhí)行動作413。
[0088]根據(jù)第二實施例,響應(yīng)于動作412而執(zhí)行動作413。
[0089]根據(jù)第三實施例,可以在命令被設(shè)置為移動動作第一次數(shù)且被設(shè)置為劃動動作第二次數(shù)時執(zhí)行動作413。第二次數(shù)可以等于第一次數(shù)。
[0090]動作414
[0091 ]當(dāng)電視入口模塊120在動作410接收到命令時,電視入口模塊120可以根據(jù)該命令控制GUI ο以這種方式,用戶的頭或用戶的眼睛的移動被轉(zhuǎn)換為例如電視入口模塊120的GUI中的移動或劃動動作。
[0092]圖5示出了可以由OHMD 110控制的顯示兩個列表的電視入口模塊120的顯示設(shè)備122。因此,兩個⑶I元素501、502(被示為在水平方向和豎直方向上的被圓環(huán)繞的雙三角指示)被電視入口模塊120插入(例如顯示)在顯示設(shè)備122上。GUI元素501、502的目的在于提供OHMD 110已知的圖像。由于GUI元素501、502被OHMD 110已知,OHMD 110能夠處理圖像,例如檢測⑶I元素501、502的存在。將結(jié)合圖8參考圖形對象503、504。
[0093]OHMD 110可以使用相機112來將顯示設(shè)備122捕捉為一系列圖像(例如,視頻)??梢杂蒓HMD 110實時或者近似實時地連續(xù)分析視頻以識別GUI元素,如上所述。當(dāng)識別出⑶I元素時,OHMD 110將在OHMD 110的顯示器111中顯示瞄準元素。以這種方式,僅在存在用戶要對準的GUI元素時,瞄準元素才是可見的。在下文的示例性圖示中,瞄準元素是圓形的。瞄準元素還可以具有其它形狀、外觀和顏色。
[0094]現(xiàn)在,為了控制以上圖示中的列表之一,用戶通過移動頭來將OHMD 110的顯示器上的瞄準元素與顯示設(shè)備122上的⑶I元素對齊,使得從用戶眼睛的視角來看,瞄準元素和GUI元素在彼此面前。當(dāng)瞄準元素與GUI元素對齊時,OHMD 110可以通過改變瞄準元素的顏色來用信號通知用戶,并且OHMD 110現(xiàn)在可以開始控制⑶I。
[0095]圖6示出了顯示設(shè)備122,并且示出了OHMD 110的顯示器111,該顯示器111具有在針對GUI元素(這里表示為602和603)的非對齊位置中的示例性瞄準元素601??梢栽诒尘爸锌匆婋娨暼肟谀K120的⑶I,如虛線所示。
[0096]當(dāng)用戶移動頭或眼睛以將瞄準元素601對齊在下層的電視入口模塊120的⑶I中的GUI元素602、603之一時,在瞄準元素與⑶I元素602、603之一對齊的情況下,瞄準元素601可以改變外觀、形狀或顏色。在本上下文中,當(dāng)從用戶視角來看時,下層的GUI可以被稱為位于顯示器111之后。注意,OHMD 110可以具有透視顯示器,意味著用戶能看見瞄準元素“之下”的⑶I。在具有不透明顯示器的OHMD 110上,還可以將捕捉的⑶I的視頻顯示在OHMD 110顯示器上。
[0097]在圖7中,在左側(cè),瞄準元素701被移至與GUI元素702對齊。在圖7的右側(cè)部分示出了瞄準元素701和GUI元素702的對齊時的示例性外觀。當(dāng)對齊時,OHMD 110可以開始將向電視入口模塊120發(fā)送用于控制GUI的命令。
[0098]圖8示出了顯示設(shè)備122,并且示出了用于控制⑶I的示例性命令。在此情況下,描述了所謂的移動動作。OHMD 110進入了用于控制GUI的模式。因此,當(dāng)用戶移動頭或眼睛時,從OHMD 110向電視入口模塊120發(fā)送用于指示⑶I弓I起移動動作的命令。當(dāng)與圖5相比較時,可以觀察到圖形對象801現(xiàn)在已經(jīng)移動到了中心。在圖5中,圖形對象801對應(yīng)于圖形對象504,并且圖形對象802對應(yīng)于圖形對象503。
[0099]如以上圖示中所示,OHMD 110移動,并且與對齊的GUI元素(在此情況下為水平列表)相對應(yīng)的圖形對象相應(yīng)地移動,從而在整個移動期間GUI元素持續(xù)對齊。
[0100]在移動期間,OHMD 110持續(xù)向電視入口模塊120發(fā)送用于控制GUI的命令(例如移動命令)以及描述移動的坐標。作為示例,取決于在數(shù)學(xué)方法中使用個的參考坐標系,坐標可以是⑶I元素和/或瞄準元素的坐標。
[0101]作為示例,電視入口模塊120從OHMD 110接收一下命令:
[0102]命令1,時間= tl:(540,318)
[0103]命令2,時間= t2:M(518,328)
[0104]命令3,時間= t3:M(490,326)
[0105]命令4,時間= t4:M(476,320)
[0106]命令5,時間= t5:M(461,314)
[0107]命令6,時間=七6:]?(443,316)七1<七2<0..<七6
[0108]在命令被產(chǎn)生的時間tl、t2……t6分別發(fā)送各個命令。電視入口模塊120將使用接收到的第一坐標對來識別OHMD 110所針對的是哪個GUI元素。后續(xù)坐標用于決定將由所針對的GUI元素控制的對象移動到哪里,并包括要執(zhí)行的動作的類型。將在下文的部分中描述動作的類型。
[0109]動作的類型可以包括移動動作、劃動動作、選擇動作和釋放動作等中的至少一個。
[0110]移動動作可以類似于當(dāng)用戶在平板電腦的觸摸屏上拖曳手指時的情況。也就是說,GUI元素持續(xù)跟隨由OHMD 110檢測到的移動。如上所述,當(dāng)用戶移動頭時,移動可以是OHMD 110本身的移動。備選地或附加地,移動可以是對由OHMD 110檢測到的眼睛移動的跟足示O
[0111]劃動動作可以類似于平板電腦上的劃動手勢。GUI元素和瞄準元素初始是對齊的,但是當(dāng)用戶移動例如頭時,移動被發(fā)送到電視入口模塊120作為劃動動作,引起例如GUI中的列表轉(zhuǎn)開。該列表可以與對齊的GUI元素相關(guān)聯(lián)。
[0112]選擇/點擊動作可以與當(dāng)計算機用戶使用鼠標點擊向用戶顯示的對象時的情況類似。在下面的部分中,描述了示例性方式。
[0113]釋放動作是指退出用于控制GUI的模式。以這種方式,當(dāng)用戶不再希望通過GUI進行導(dǎo)航時,用戶可以釋放GUI元素和瞄準元素,即,不再對齊以控制GUI。
[0114]在圖9中,描述了通過循壞選擇用于控制GUI的命令的示例性處理。
[0115]“初始對齊”是指當(dāng)用戶對準⑶I元素時,即,在OHMD 110進入用于控制⑶I的模式之前。當(dāng)OHMD 110進入了用于控制⑶I的模式時,OHMD 110可以被視為在一個或多個子模式中,例如“移動”子模式或“劃動”子模式。子模式對應(yīng)于當(dāng)命令被OHMD 110發(fā)送到電視入口模塊120時該命令將在GUI中引起什么動作。
[0116]假設(shè)用戶移動頭,且OHMD110被激活以檢測對齊,如上文的動作403。
[0117]現(xiàn)在,在OHMD110的瞄準元素在由電視入口模塊120渲染的GUI元素上保持靜止(SP,不移動)的短時間段Atl之后,OHMD 110可以進入用于控制GUI的模式。同時,可以設(shè)置諸如移動動作之類的默認命令。換句話說,可以進入默認子模式。
[0118]如果用戶在時間段At2內(nèi)移動頭,則將由OHMD 110發(fā)送用于在GUI中引起移動動作的命令。如果用戶不移動頭(因而不移動OHMD 110),而是保持頭靜止長于或等于時間段At2,則OHMD 110可以被視為進入“劃動”子模式。如果用戶從進入了“劃動”子模式開始繼續(xù)在時間段A t2期間保持靜止,則OHMD 110將進入“釋放”子模式。這意味著如果用戶在“釋放”子模式下移動頭,則OHMD 110的瞄準元素將從電視入口模塊120的GUI元素解鎖。因此,可以在不影響由電視入口模塊120顯示的GUI的情況下自由地移動用戶的頭。
[0119]綜上,當(dāng)用戶保持頭部靜止而使得瞄準元素與GUI元素對齊時,模式和子模式將周期地改變,并且用戶將需要在移動頭之前等待期望模式或子模式。
[0120]可以通過例如改變OHMD110的瞄準元素的顏色來指示不同的子模式。
[0121]點擊動作或選擇動作不適合出現(xiàn)在相同循環(huán)中。例如,不是所有可以被移動的GUI對象都可以被選擇。可以例如通過使用由電視入口模塊120顯示的GUI元素的第二類型來完成選擇。GUI元素的第二類型可以唯一地用于選擇,其中例如2秒時長的對齊可以引起點擊動作。
[0122]在其它示例中,可以通過檢測眨眼命令來執(zhí)行選擇。在這些示例中,當(dāng)OHMD 110配備有眨眼傳感器時,可以通過眨眼命令全部或部分地代替上文所述的周期循環(huán)。例如,對齊瞄準元素并眨眼兩次可以觸發(fā)劃動模式。類似地,可以經(jīng)由其它不同的眨眼模式或眨眼命令來觸發(fā)點擊和選擇動作。
[0123]在與第一實施例相關(guān)的另一示例中,可以通過在OHMD110的顯示器上顯示的菜單的方式來執(zhí)行選擇。通過使用菜單,可以由用戶直接選擇不同的子模式或命令。因此,用戶不需要像在循環(huán)中那樣等待期望的子模式或命令。
[0124]圖1Oa至圖1Oe示出了當(dāng)使用菜單來選擇用于控制GUI的命令或者將OHMD從用于控制GUI的模式中釋放出來的示例。
[0125]圖1Oa示出了當(dāng)進入用于控制GUI的模式時的OHMD 110。在OHMD 110的顯示器上顯示具有菜單項(例如移動、劃動和釋放)的菜單。
[0126]圖1Ob示出了當(dāng)用戶將頭向右移動時被標記的菜單項之一。
[0127]圖1Oc示出了當(dāng)用戶抬頭/低頭時用于標記菜單項的標記可以向上或向下移動。
[0128]圖1Od示出了當(dāng)用戶再次將頭向右移動時可以選擇被標記的菜單項。
[0129]圖1Oe示出了瞄準元素的外觀(例如形狀和/或顏色)可以指示當(dāng)前激活(選擇)了例如移動動作和劃動動作中的哪個。
[0130]當(dāng)用戶不移動頭時可以再次看到圖1Oa中示出的菜單。
[0131]在圖11中,示出了OHMD 110的方法的示例性示意流程圖。如上所述,OHMD 110通過檢測用戶的頭或用戶眼睛的移動來執(zhí)行用于控制由電視入口模塊120顯示的圖形用戶界面(⑶I)的方法。
[0132]如上所述,電視入口模塊120還顯示用于控制⑶I的⑶I元素。OHMD 110包括用戶可視的顯示器111 C3GUI可以顯示在顯示設(shè)備上。電視入口模塊120可以連接到顯示設(shè)備,顯示設(shè)備可以在電視入口模塊120的外部。備選地,顯示設(shè)備可以包括電視入口模塊120。
[0133]可以用任意合適的順序執(zhí)行以下動作。
[0134]動作1101
[0135]OHMD 110在OHMD 110的顯示器111上顯示用于用戶對準⑶I元素的瞄準元素。該動作與動作402類似。
[0136]動作1102
[0137]OHMD 110可以檢測瞄準元素對準GUI元素。
[0138]用戶可以通過將瞄準元素對齊⑶I元素來使瞄準元素對準⑶I元素。該動作與動作403類似。
[0139]動作1103
[0140]在下面的動作1106之前,OHMD 110可以在OHMD 110的顯示器上顯示包括用于進入控制GUI的模式的命令項在內(nèi)的菜單。該動作與動作404類似。
[0141]動作1104
[0142]OHMD 110可以檢測用戶對命令項的選擇。該動作與動作405類似。
[0143]動作1105
[0144]在下面的動作1106之前,OHMD110可以檢測用于進入控制⑶I的模式的眨眼命令。該動作與動作406類似。
[0145]動作1106
[0146]當(dāng)檢測到瞄準元素對準了GUI元素時,OHMD 110進入用于控制⑶I的模式。該動作與動作407類似。
[0147]動作1107
[0148]OHMD 110可以檢測用戶的頭或用戶的眼睛的移動。該動作與動作408類似。
[0149]動作1108
[0150]OHMD 110可以向電視入口模塊120發(fā)送用于控制GUI的命令。該動作與動作409類似。
[0151]該命令可以指示電視入口模塊120在⑶I中引起一組動作中的一個動作。一組動作可以包括移動動作或劃動動作中的至少一個。
[0152]動作1109
[0153]當(dāng)在定義的時間段期間內(nèi)沒有檢測到用戶的頭或用戶的眼睛的移動時,OHMD110可以以循環(huán)方式將命令設(shè)置為一組動作中的一個動作。該動作與動作411類似。
[0154]動作1110
[0155]在執(zhí)行退出413之前,OHMD 110可以檢測用于退出控制⑶I的模式的進一步的眨眼命令。該動作與動作412類似。
[0156]動作1111
[0157]OHMD 110可以退出用于控制⑶I的模式。該動作與動作413類似。
[0158]可以在命令被設(shè)置為移動動作第一次數(shù)且被設(shè)置為劃動動作第二次數(shù)時執(zhí)行退出。第二次數(shù)可以等于第一次數(shù)。
[0159]菜單包括用于退出控制GUI的模式的釋放項??梢皂憫?yīng)于選擇釋放項而執(zhí)行退出。
[0160]參照圖12,示出了OHMD 110的示意框圖。OHMD 110被配置為執(zhí)行圖4和/或11中的方法。因此,OHMD 110被配置為通過檢測用戶的頭或用戶眼睛的移動來控制由電視入口模塊120顯示的⑶I。如上所述,電視入口模塊120顯示用于控制⑶I的⑶I元素。
[0161]OHMD 110包括被配置為顯示用戶可視的信息的顯示器1210。顯示器1210可以是圖1的顯示器111。
[0162]OHMD 110還包括顯示單元1220,被配置為在OHMD 110的顯示器1210上顯示用于用戶對準⑶I元素的瞄準元素。用戶可以通過將瞄準元素對齊GUI元素來使瞄準元素對準⑶I元素。
[0163]顯示單元1220還可以被配置為在OHMD 110的顯示器上顯示菜單,所述菜單包括用于進入控制GUI的模式的命令項;其中,進入單元1240可以被配置為響應(yīng)于用戶選擇所述命令項而進入用于控制GUI的模式。
[0164]OHMD 110還包括檢測單元1230,被配置為檢測瞄準元素對準GUI元素。
[0165]檢測單元1230還可以被配置為檢測用于進入控制GUI的模式的眨眼命令。
[0166]檢測單元1230還可以被配置為檢測用戶的頭或用戶的眼睛的移動。
[0167]檢測單元1230還可以被配置為檢測用于退出控制GUI的模式的進一步的眨眼命令。
[0168]此外,OHMD 110包括進入單元1240,被配置為當(dāng)瞄準元素對準⑶I元素時進入用于控制GUI的模式。
[0169]進入單元1240可以被配置為響應(yīng)于檢測到眨眼命令而進入用于控制GUI的模式。
[0170]OHMD 110還可以包括發(fā)送單元1250,被配置為當(dāng)可以檢測到用戶的頭或用戶眼睛的移動時向電視入口模塊120發(fā)送用于控制GUI的命令。
[0171]該命令可以指示電視入口模塊120在⑶I中引起一組動作中的一個動作。一組動作可以包括移動動作或劃動動作中的至少一個。
[0172]OHMD 110還包括設(shè)置單元1260,被配置為當(dāng)在定義的時間段期間內(nèi)沒有檢測到用戶的頭或用戶的眼睛的移動時,以循環(huán)方式將命令設(shè)置為一組動作中的一個動作。
[0173]OHMD 110包括退出單元1270,被配置為退出用于控制GUI的模式。
[0174]退出單元1270可以被配置為在命令被設(shè)置為移動動作第一次數(shù)且被設(shè)置為劃動動作第二次數(shù)時退出用于控制GUI的模式。第二次數(shù)可以等于第一次數(shù)。
[0175]菜單可以包括用于退出控制GUI的模式的釋放項。退出單元1270可以被配置為響應(yīng)于對釋放項的選擇而執(zhí)行退出。
[0176]退出單元1270可以被配置為響應(yīng)于檢測到進一步的眨眼命令而執(zhí)行退出。
[0177]在一些實施例中,OHMD 110包括根據(jù)上述一個或多個單元配置的處理電路1201。因此,處理單元1201被配置為執(zhí)行圖4和/或圖11中的方法。
[0178]OHMD 110還可以包括輸入/輸出(I/O)單元1202,被配置為發(fā)送和/或接收如本文所述的命令。I/o單元1202可以包括發(fā)送單元1205、發(fā)射機和/或接收機。
[0179]此外,OHMD 110可以包括存儲器1203,用于存儲要由例如處理電路1201執(zhí)行的軟件。
[0180]圖12還示出了按照計算機程序1204形式的用于控制由電視入口模塊120顯示的GUI的軟件。計算機程序包括計算機可讀代碼單元,當(dāng)計算機可讀代碼單元在OHMD 110上執(zhí)行時使OHMD 110執(zhí)行根據(jù)圖4和/或圖11的方法。
[0181]最后,圖12示出了計算機程序產(chǎn)品1205,包括計算機可讀介質(zhì)1206和存儲在計算機可讀介質(zhì)1206上的以上剛描述的計算機程序1204。
[0182]更一般地,根據(jù)另外一些實施例,OHMD 110根據(jù)上述一個或多個單元來配置。因此,如上所述,OHMD 110被配置為執(zhí)行根據(jù)圖4和/或圖11的方法。
[0183]在圖13中示出了電視入口模塊120中的方法的示例性示意流程圖。如上所述,電視Λ口模塊120執(zhí)行用于啟用OHMD 110來控制由電視入口模塊120顯示的⑶I的方法。
[0184]可以用任意合適的順序執(zhí)行以下動作。
[0185]動作1301
[0186]電視入口模塊120顯示用于使OHMD110能夠進入用于控制⑶I的模式的⑶I元素。該動作與動作401類似。
[0187]動作1302
[0188]電視入口模塊120從OHMD110接收用于控制410GUI的命令。該動作與動作410類似。
[0189]該命令可以指示電視入口模塊120在⑶I中引起一組動作中的一個動作。一組動作可以包括移動動作或劃動動作中的至少一個。
[0190]動作1303
[0191]電視入口模塊120可以根據(jù)接收到的命令控制GUI。該動作與動作414類似。
[0192]參照圖14,示出了電視入口模塊120的示意框圖。電視入口模塊120被配置為執(zhí)行圖4和/或13中的方法。因此,電視入口模塊120被配置為啟用OHMD 110來控制由電視入口模塊120顯示的⑶I。
[0193]電視入口模塊120包括顯示單元1410,被配置為顯示用于使OHMD110能夠進入用于控制⑶I的模式的⑶I元素。
[0194]電視入口模塊120還包括接收單元1420,配置為從OHMD110接收用于控制⑶I的命令。
[0195]電視入口模塊120還可以包括控制單元1430,配置為根據(jù)從OHMD110接收的命令來控制GUI。
[0196]該命令可以指示電視入口模塊120在⑶I中引起一組動作中的一個動作。一組動作可以包括移動動作或劃動動作中的至少一個。
[0197]在一些實施例中,電視入口單元120包括根據(jù)上述一個或多個單元配置的處理電路1401。因此,處理單元1401被配置為執(zhí)行圖4和/或圖11中的方法。
[0198]電視入口模塊120還可以包括輸入/輸出(I/O)單元1402,被配置為發(fā)送和/或接收如本文所述的命令。I/o單元1402可以包括接收單元1420、發(fā)射機和/或接收機。
[0199]此外,電視入口模塊120可以包括存儲器1403,用于存儲要由例如處理電路執(zhí)行的軟件。
[0200]圖14還示出了按照計算機程序1404形式的用于啟用OHMD110來控制由電視入口模塊120顯示的GUI的軟件。計算機程序1404包括計算機可讀代碼單元,當(dāng)計算機可讀代碼單元在電視入口模塊120上執(zhí)行時使電視入口模塊120執(zhí)行根據(jù)圖4和/或圖13的方法。
[0201 ]最后,圖14示出了計算機程序產(chǎn)品1405,包括計算機可讀介質(zhì)1406和存儲在計算機可讀介質(zhì)1406上的以上剛描述的計算機程序1404。
[0202]更一般地,根據(jù)另外一些實施例,電視入口模塊120根據(jù)上述一個或多個單元來配置。因此,如上所述,電視入口模塊120被配置為執(zhí)行根據(jù)圖4和/或圖13的方法。
[0203]如本文所使用的,術(shù)語〃處理電路〃可以指處理單元、處理器、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)等。舉例說明,處理器、ASIC、FPGA等可以包括一個或多個處理器內(nèi)核。在一些示例中,處理電路可以被實現(xiàn)為軟件或硬件模塊。任一這種模塊可以是如本文所公開的確定裝置、估計裝置、捕獲裝置、關(guān)聯(lián)裝置、比較裝置、識別裝置、選擇裝置、接收裝置、發(fā)送裝置等。作為示例,表述“裝置”可以是單元,例如確定單元、選擇單元等。
[0204]如本文所使用的,表述“被配置為”可以意味著處理電路通過軟件或硬件配置而被配置為、適配為執(zhí)行本文所描述的動作中的一個或更多個。
[0205]如此處使用的,術(shù)語〃存儲器〃可以指硬盤、磁存儲介質(zhì)、便攜式計算機盤、閃存、隨機存取存儲器(RAM)等。此外,術(shù)語“存儲器”可以指處理器的內(nèi)部寄存器存儲器等。
[0206]如本文所使用的,術(shù)語“計算機可讀介質(zhì)”可以是通用串行總線(USB)存儲器、DVD盤、藍光盤、作為數(shù)據(jù)流接收的軟件模塊、閃存、硬盤驅(qū)動、存儲卡(例如存儲棒、多媒體卡(MMC))等。
【主權(quán)項】
1.一種由光學(xué)頭戴式顯示器OHMD(IlO)執(zhí)行的方法,用于通過檢測用戶的頭或用戶的眼睛的移動來控制由電視入口模塊(120)顯示的圖形用戶界面GUI,其中所述電視入口模塊(120)還顯示用于控制⑶I的⑶I元素,其中OHMD(IlO)包括用戶可視的顯示器(111),其中所述方法包括: 在OHMD(IlO)的顯示器(111)上顯示(402)用于用戶對準⑶I元素的瞄準元素;以及 當(dāng)檢測到(403)瞄準元素對準了⑶I元素時,進入(407)用于控制⑶I的模式。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述方法還包括,在進入(407)用于控制GUI的模式之前: 在OHMD(IlO)的顯示器上顯示(404)包括用于進入控制GUI的模式的命令項在內(nèi)的菜單;以及 檢測(405)用戶對所述命令項的選擇。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述方法包括,在進入(407)用于控制GUI的模式之前: 檢測(406)用于進入用于控制GUI的模式的眨眼命令。4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中的任一項所述的方法,其中所述方法包括: 檢測(408)用戶的頭或用戶的眼睛的移動;以及 向電視入口模塊(120)發(fā)送(409)用于控制⑶I的命令。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述命令指示電視入口模塊(120)在GUI中引起一組動作中的一個動作,其中,所述一組動作包括移動動作或劃動動作中的至少一個。6.根據(jù)從屬于權(quán)利要求1的權(quán)利要求4、或者當(dāng)權(quán)利要求4從屬于權(quán)利要求1時的權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述方法包括: 當(dāng)在定義的時間段期間內(nèi)沒有檢測到用戶的頭或用戶的眼睛的移動時,以循環(huán)方式將命令設(shè)置(411)為所述一組動作中的一個動作。7.根據(jù)前述任一項權(quán)利要求所述的方法,其中所述方法包括: 退出(413)用于控制⑶I的模式。8.根據(jù)從屬于權(quán)利要求6的權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述退出(413)當(dāng)所述命令被設(shè)置為移動動作第一次數(shù)并被設(shè)置為劃動動作第二次數(shù)時執(zhí)行,其中,第二次數(shù)等于第一次數(shù)。9.根據(jù)從屬于權(quán)利要求2的權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述菜單包括用于退出用于控制GUI的模式的釋放項,其中,響應(yīng)于對所述釋放項的選擇而執(zhí)行退出(413)。10.根據(jù)從屬于權(quán)利要求3的權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述方法還包括: 在執(zhí)行退出(413)之前,檢測(412)用于退出用于控制⑶I的模式的進一步的眨眼命令。11.根據(jù)前述任一項權(quán)利要求所述的方法,其中,通過用戶將瞄準元素對齊GUI元素來將瞄準元素對準GUI元素。12.根據(jù)前述任一項權(quán)利要求所述的方法,其中GUI顯示在顯示設(shè)備上。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中,電視入口模塊(120)連接到所述顯示設(shè)備,所述顯示設(shè)備在電視入口模塊(120)外部。14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中,所述顯示設(shè)備包括電視入口模塊(120)。15.—種由電視入口模塊(120)執(zhí)行的方法,用于啟用光學(xué)頭戴式顯示器OHMD(IlO)來控制由電視入口模塊(120)顯示的圖形用戶界面GUI,所述方法包括: 顯示(410)用于使OHMD(IlO)能夠進入用于控制GUI的模式的GUI元素;以及 從OHMD(IlO)接收(409)用于控制(410)⑶I的命令。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其中,所述命令指示電視入口模塊(120)在GUI中引起一組動作中的一個動作,其中,所述一組動作包括移動動作或劃動動作中的至少一個。17.—種光學(xué)頭戴式顯示器OHMD(IlO),被配置為通過檢測用戶的頭或用戶的眼睛的移動來控制由電視入口模塊(120)顯示的圖形用戶界面GUI,其中所述電視入口模塊(120)還顯示用于控制GUI的⑶I元素,其中OHMD(IlO)包括被配置為顯示用戶可視的信息的顯示器(1210),其中所述OHMD(IlO)包括: 顯示單元(1220),被配置為在OHMD(IlO)的顯示器(111)上顯示用于用戶對準GUI元素的瞄準元素; 檢測單元(1230),被配置為檢測瞄準元素對準GUI元素;以及 進入單元(1240),被配置為當(dāng)瞄準元素對準GUI元素時進入用于控制GUI的模式。18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的OHMD(IlO),其中,顯示單元(1220)還被配置為在OHMD(IlO)的顯示器上顯示菜單,所述菜單包括用于進入控制GUI的模式的命令項;其中進入單元(1240)被配置為響應(yīng)于用戶選擇所述命令項而進入用于控制GUI的模式。19.根據(jù)權(quán)利要求17所述的OHMD(IlO),其中,檢測單元(1230)還被配置為檢測用于進入用于控制GUI的模式的眨眼命令;其中進入單元(1240)被配置為響應(yīng)于檢測到眨眼命令而進入用于控制⑶I的模式。20.根據(jù)權(quán)利要求17至19中任一項所述的OHMD(IlO),其中,檢測單元(1230)還被配置為檢測用戶的頭或用戶的眼睛的移動;其中OHMD(IlO)包括發(fā)送單元(1250),被配置為當(dāng)檢測到用戶的頭或用戶的眼睛的移動時向電視入口模塊(120)發(fā)送用于控制GUI的命令。21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的OHMD(IlO),其中,所述命令指示電視入口模塊(120)在GUI中引起一組動作中的一個動作,其中,所述一組動作包括移動動作或劃動動作中的至少一個。22.根據(jù)從屬于權(quán)利要求17的權(quán)利要求20、或者當(dāng)權(quán)利要求20從屬于權(quán)利要求17時的權(quán)利要求21所述的OHMD(IlO),其中,OHMD(IlO)包括設(shè)置單元(1260),被配置為當(dāng)在定義的時間段期間內(nèi)沒有檢測到用戶的頭或用戶的眼睛的移動時,以循環(huán)方式將命令設(shè)置為所述一組動作中的一個動作。23.根據(jù)權(quán)利要求17至22中任一項所述的OHMD(IlO),其中,OHMD(IlO)包括:退出單元(1270),被配置為退出用于控制GUI的模式。24.根據(jù)從屬于權(quán)利要求22的權(quán)利要求23所述的OHMD(IlO),其中,退出單元(1270)被配置為:當(dāng)所述命令被設(shè)置為移動動作第一次數(shù)并被設(shè)置為劃動動作第二次數(shù)時退出用于控制GUI的模式,其中,第二次數(shù)等于第一次數(shù)。25.根據(jù)從屬于權(quán)利要求18的權(quán)利要求23所述的OHMD(IlO),其中,所述菜單包括用于退出用于控制GUI的模式的釋放項,其中,退出單元(1270)被配置為響應(yīng)于對所述釋放項的選擇而執(zhí)行退出。26.根據(jù)從屬于權(quán)利要求19的權(quán)利要求23所述的OHMD(IlO),其中,檢測單元(1230)被配置為檢測用于退出用于控制GUI的模式的進一步的眨眼命令;其中退出單元(1270)被配置為響應(yīng)于檢測到所述進一步的眨眼命令而執(zhí)行退出。27.根據(jù)權(quán)利要求17至26中任一項所述的OHMD(IlO),其中,通過用戶將瞄準元素對齊GUI元素來將瞄準元素對準GUI元素。28.—種電視入口模塊(120),被配置為啟用光學(xué)頭戴式顯示器OHMD(IlO)來控制由電視入口模塊(120)顯示的圖形用戶界面GUI,其中所述電視入口模塊(120)包括: 顯示單元(1410),被配置為顯示用于使OHMD(IlO)能夠進入用于控制⑶I的模式的GUI元素; 接收單元(1420),被配置為從OHMD(IlO)接收用于控制GUI的命令;以及 控制單元(1430),被配置為根據(jù)從OHMD接收的命令控制GUI。29.根據(jù)權(quán)利要求28所述的電視入口模塊(120),其中,所述命令指示電視入口模塊(120)在GUI中引起一組動作中的一個動作,其中,所述一組動作包括移動動作或劃動動作中的至少一個。30.—種計算機程序(1204),用于控制由電視入口模塊(120)顯示的圖形用戶界面⑶I,其中,所述計算機程序(1204)包括計算機可讀代碼單元,當(dāng)所述計算機可讀代碼單元在光學(xué)頭戴式顯示器OHMD(IlO)上執(zhí)行時使OHMD(IlO)執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求1至14中任一項所述的方法。31.—種計算機程序產(chǎn)品(1205),包括計算機可讀介質(zhì)(1206)和存儲在計算機可讀介質(zhì)(1206)上的根據(jù)權(quán)利要求30所述的計算機程序(1204)。32.—種計算機程序(1404),用于啟用光學(xué)頭戴式顯示器OHMD(IlO)來控制由電視入口模塊(120)顯示的圖形用戶界面GUI,其中,所述計算機程序(1404)包括計算機可讀代碼單元,當(dāng)所述計算機可讀代碼單元在電視入口模塊(120)上執(zhí)行時使電視入口模塊(120)執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求15至16中任一項所述的方法。33.一種計算機程序產(chǎn)品(1405),包括計算機可讀介質(zhì)(1406)和存儲在計算機可讀介質(zhì)(1406)上的根據(jù)權(quán)利要求32所述的計算機程序(1404)。
【文檔編號】G02B27/01GK105899996SQ201380081381
【公開日】2016年8月24日
【申請日】2013年12月6日
【發(fā)明人】奧拉·安德森, 納西索·小奧利韋拉, 巴勃羅·埃斯特班·加雷, 加百利·瓦妮莎
【申請人】瑞典愛立信有限公司