鏡眼距調(diào)節(jié)方法和頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及鏡眼距調(diào)節(jié)方法和頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002]頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是現(xiàn)代顯示技術(shù)中的一種全新技術(shù),在增強(qiáng)顯示、虛擬現(xiàn)實(shí)以及立體顯示等方面有非常重要的應(yīng)用。Oculus Rift是一款頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備。在帶上它之后,佩戴者將看到的是另一個(gè)虛擬的世界,并且通過(guò)雙眼視差,佩戴者會(huì)有很強(qiáng)的立體感。此外,由于Oculus Rift當(dāng)中配有陀螺儀、加速計(jì)等慣性傳感器,可以實(shí)時(shí)的感知使用者頭部的位置,并對(duì)應(yīng)調(diào)整顯示畫(huà)面的視角。這樣一來(lái)用戶就仿佛完全融入在到了這個(gè)虛擬世界當(dāng)中。
[0003]對(duì)于近視人群,使用Oculus Rift時(shí)無(wú)法佩戴眼鏡,那么是否會(huì)看不清畫(huà)面呢?為了照顧不同視力的人群,目前Oculus Rift開(kāi)發(fā)套件中包含了 3種規(guī)格的凸透鏡,規(guī)格分別叫做A Cup,B Cup和C Cup ο按照焦距分別對(duì)應(yīng)于遠(yuǎn)視、正常視力和近視。此外,由于不同人視力差異,Oculus Rift還帶有焦距微調(diào)機(jī)構(gòu),可以分別調(diào)節(jié)左右眼的焦距,但是,尤其是在影院觀看時(shí),由于針對(duì)的是不同的視力使用群體,需要頻繁地更換凸透鏡;并且更換后的凸透鏡需要保管,使用起來(lái)特別麻煩,因此,如何支持不同的視力使用群體正常觀看,是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明的主要目的在于提出一種鏡眼距調(diào)節(jié)方法和頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,旨在支持不同的視力使用群體正常觀看。
[0005]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種鏡眼距調(diào)節(jié)方法,所述鏡眼距調(diào)節(jié)方法包括步驟:
[0006]采用內(nèi)置的攝像頭獲取佩戴者眼睛的形狀;
[0007]根據(jù)所述眼睛的形狀,確定頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。
[0008]優(yōu)選地,所述根據(jù)所述眼睛的形狀,確定頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距的步驟包括:
[0009]將獲取的所述眼睛的形狀與事先存儲(chǔ)在眼睛形狀數(shù)據(jù)庫(kù)中的眼睛形狀進(jìn)行比較;
[0010]根據(jù)所述比較結(jié)果,確定所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。
[0011]優(yōu)選地,所述眼睛的形狀包括正常形狀和變形形狀,所述根據(jù)所述比較結(jié)果,確定頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距的步驟包括:
[0012]若識(shí)別到所述眼睛的形狀為正常形狀時(shí),則保持所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最初設(shè)定的鏡眼距不變;若識(shí)別到所述眼睛為變形形狀時(shí),則調(diào)節(jié)所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。
[0013]優(yōu)選地,所述眼鏡的形狀包括眼鏡的眼球變形程度和眼軸長(zhǎng)短,所述根據(jù)所述眼睛的形狀,確定頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的鏡眼距的步驟包括:
[0014]根據(jù)所述眼睛的眼球突出程度和眼軸長(zhǎng)短,相應(yīng)調(diào)節(jié)所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。
[0015]優(yōu)選地,所述根據(jù)所述眼睛的形狀,確定頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距的步驟之后還包括:
[0016]若檢測(cè)到所述眼睛與所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的距離大于設(shè)定的距離閾值時(shí),則恢復(fù)到最初設(shè)定的鏡眼距。
[0017]此外,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提出一種頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備包括:
[0018]獲取模塊,用于采用內(nèi)置的攝像頭獲取佩戴者眼睛的形狀;
[0019]確定模塊,用于根據(jù)所述眼睛的形狀,確定頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。
[0020]優(yōu)選地,所述確定模塊包括:
[0021]比較單元,用于將獲取的所述眼睛的形狀與事先存儲(chǔ)在眼睛形狀數(shù)據(jù)庫(kù)中的眼睛形狀進(jìn)行比較;
[0022]確定單元,用于根據(jù)所述比較結(jié)果,確定所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。
[0023]優(yōu)選地,所述確定單元還用于若識(shí)別到所述眼睛的形狀為正常形狀時(shí),則保持所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最初設(shè)定的鏡眼距不變;若識(shí)別到所述眼睛為變形形狀時(shí),則調(diào)節(jié)所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。
[0024]優(yōu)選地,所述確定模塊還用于根據(jù)所述眼睛的眼球突出程度和眼軸長(zhǎng)短,相應(yīng)調(diào)節(jié)所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。
[0025]優(yōu)選地,所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備還包括:
[0026]檢測(cè)模塊,用于若檢測(cè)到所述眼睛與所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的距離大于設(shè)定的距離閾值時(shí),則恢復(fù)到最初設(shè)定的鏡眼距。
[0027]本發(fā)明提出的鏡眼距調(diào)節(jié)方法和頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,采用內(nèi)置的攝像頭獲取佩戴者眼睛的形狀;根據(jù)所述眼睛的形狀,確定頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。本發(fā)明通過(guò)識(shí)別佩戴者眼睛的形狀來(lái)自動(dòng)調(diào)節(jié)鏡眼距,從而適配不同的視力人群進(jìn)行觀看,并省掉了更換鏡片和手動(dòng)調(diào)節(jié)的步驟,使用更方便。
【附圖說(shuō)明】
[0028]圖1為本發(fā)明鏡眼距調(diào)節(jié)方法第一實(shí)施例的流程示意圖;
[0029]圖2為圖1中所述根據(jù)所述眼睛的形狀,確定頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距的步驟的細(xì)化流程示意圖;
[0030]圖3為本發(fā)明鏡眼距調(diào)節(jié)方法第二實(shí)施例的流程示意圖;
[0031]圖4為本發(fā)明鏡眼距調(diào)節(jié)方法第三實(shí)施例的流程示意圖;
[0032]圖5為本發(fā)明鏡眼距調(diào)節(jié)方法第四實(shí)施例的流程示意圖;
[0033]圖6為本發(fā)明頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備第一實(shí)施例的功能模塊示意圖;
[0034]圖7為圖6中所述確定模塊的功能模塊示意圖;
[0035]圖8為本發(fā)明頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備第二實(shí)施例的功能模塊示意圖。
[0036]本發(fā)明目的的實(shí)現(xiàn)、功能特點(diǎn)及優(yōu)點(diǎn)將結(jié)合實(shí)施例,參照附圖做進(jìn)一步說(shuō)明。
【具體實(shí)施方式】
[0037]應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0038]如圖1所示,本發(fā)明第一實(shí)施例提出一種鏡眼距調(diào)節(jié)方法,包括:
[0039]步驟S100、采用內(nèi)置的攝像頭獲取佩戴者眼睛的形狀。
[0040]頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備采用內(nèi)置的攝像頭直接獲取佩戴者眼睛的形狀,所述佩戴者眼睛的形狀包括正常形狀和變形形狀,其中,正常形狀是指正常視力人員的眼睛形狀,視力則是指人眼對(duì)物體形態(tài)的精細(xì)辨別能力,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,一般認(rèn)為裸眼視力在1.0及1.0以上就是人的正常視力。變形形狀是指非正常視力人員的眼睛形狀,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,根據(jù)屈光度的不同,非正常視力人員可分為近視眼和遠(yuǎn)視眼,近視眼看近物清楚,看遠(yuǎn)物模糊,專業(yè)定義為“遠(yuǎn)處物體經(jīng)眼球折光后聚焦于視網(wǎng)膜前,而不是在視網(wǎng)膜上形成清晰的物像”。遠(yuǎn)視眼恰好相反,遠(yuǎn)視眼則是近處物體經(jīng)眼球折光后聚焦于視網(wǎng)膜后,而在視網(wǎng)膜上形成模糊的物像。如果近視眼的裸眼視力在1.0以下的就是非正常視力。若是近視眼,則變形形狀的人眼主要表現(xiàn)為眼球向外突出和眼軸增長(zhǎng);若是遠(yuǎn)視眼,則變形形狀的人眼主要表現(xiàn)為眼球萎縮和眼軸變短。
[0041]步驟S200、根據(jù)所述眼睛的形狀,確定頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。
[0042]頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備對(duì)內(nèi)置攝像頭采集的所述眼睛的形狀進(jìn)行對(duì)比分析,首先,與事先存儲(chǔ)在眼睛形態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)中的正常形狀和變形形狀兩個(gè)類(lèi)別相比較,找出相類(lèi)似的眼睛,確認(rèn)采集的所述眼睛的形狀是否變形,若是,則需調(diào)節(jié)所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距;若否,則保持所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最初設(shè)定的鏡眼距不變;然后,確認(rèn)采集的所述眼睛的變形程度,具體根據(jù)所述眼睛的眼球突出程度和眼軸長(zhǎng)短判斷是近視眼還是遠(yuǎn)視眼,若是近視眼,則縮小所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距;若是遠(yuǎn)視眼,則增大所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。其中,所述鏡眼距定義為所述頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備透鏡的鏡片后頂點(diǎn)到眼球角膜前面的距離。
[0043]本實(shí)施例提出的鏡眼距調(diào)節(jié)方法,采用內(nèi)置的攝像頭獲取佩戴者眼睛的形狀;根據(jù)所述眼睛的形狀,確定頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的鏡眼距。本實(shí)施例通過(guò)識(shí)別佩戴者眼睛的形狀來(lái)自動(dòng)調(diào)節(jié)鏡眼距,從而適配不同的視力人群進(jìn)行觀看,并省掉了更換鏡片和手動(dòng)調(diào)節(jié)的步驟,使用起來(lái)更方便。
[0044]如圖2所示,圖2為圖1中所述步驟S200的細(xì)化流程示意圖,在本實(shí)施例中,所述步驟S200包括:
[0045]步驟210、將獲取的所述眼睛的形狀與事先存儲(chǔ)在眼睛形狀數(shù)據(jù)庫(kù)中的眼睛形狀進(jìn)行比較。
[0046]頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備將獲取的所述眼睛的形狀與事先存儲(chǔ)在眼睛形狀數(shù)據(jù)庫(kù)中的眼睛形狀進(jìn)行比較,其中,所述眼睛形狀數(shù)據(jù)庫(kù)中的眼睛形狀按分類(lèi)的類(lèi)別進(jìn)行存儲(chǔ),具體分為兩類(lèi),一類(lèi)為正常形狀,另一類(lèi)為變形形狀。兩種類(lèi)別的眼睛形狀分別在不同的數(shù)據(jù)包中,正常形狀的眼睛存儲(chǔ)在正常形狀數(shù)據(jù)包中,變形形狀的眼睛存儲(chǔ)在變形形狀數(shù)據(jù)包中。首先,獲取的所述眼睛的形狀與所述眼睛形狀數(shù)據(jù)庫(kù)中正常形狀數(shù)據(jù)包中的正常形狀的眼睛進(jìn)行比較,確認(rèn)獲取的所述眼睛的形狀是否正常,若正常,